JP7844809B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP7844809B2 JP7844809B2 JP2021056400A JP2021056400A JP7844809B2 JP 7844809 B2 JP7844809 B2 JP 7844809B2 JP 2021056400 A JP2021056400 A JP 2021056400A JP 2021056400 A JP2021056400 A JP 2021056400A JP 7844809 B2 JP7844809 B2 JP 7844809B2
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- symbol
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 This invention relates to amusement machines such as pachinko machines.
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機がある。
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined game value can be awarded to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。 In this gaming machine, at least a predetermined first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state are configured to be generated, and some are configured to generate the second game state again by winning a game in the second game state (for example, Patent Document 1).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技者に対する遊技状況の報知を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
For gaming machines and the like exemplified above, it is necessary to effectively inform players of their game status , and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者に対する遊技状況の報知を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
This invention has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably inform players of the game status .
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記遊技機は、遊技結果に基づく所定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、前記所定報知と発生条件が異なる報知であって、少なくとも前記所定報知が実行されていない状況においても実行され得る報知であり、遊技者の遊技態様の変更を示唆し得る報知である特定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、前記所定報知の実行中に所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、当該所定報知が継続され得るように構成され、前記所定報知の実行中に前記所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、当該所定報知の実行中は前記特定報知の開始が待機され得るように構成され、前記待機されている前記特定報知が、前記所定報知が終了された場合に開始され得るように構成され、遊技者による遊技が実行可能な所定状況において、前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した後に、当該特定報知が1度のみ開始され得て、その後、前記特定報知が再度開始されないように構成され、前記特定報知が実行されている状況において前記遊技機の電源が切断されてから再投入された場合に、前記特定報知が再度開始され得るように構成される。
To achieve this objective, the gaming machine according to claim 1 comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display means, wherein the gaming machine is configured such that a predetermined notification based on the game result can be executed by the predetermined performance execution means, and a specific notification which has different occurrence conditions from the predetermined notification, can be executed even when the predetermined notification is not executed , and can suggest a change in the player's playing style can be executed by the predetermined performance execution means, and occurrence conditions that can start the specific notification are met when a game ball enters a predetermined ball entry area during the execution of the predetermined notification. In the event that the predetermined notification is performed, the system is configured to allow the predetermined notification to continue, and if the conditions for initiating the specific notification are met when a game ball enters the predetermined ball entry area during the execution of the predetermined notification, the system is configured to allow the start of the specific notification to be on standby at least during the execution of the predetermined notification, and the standby specific notification is configured to be started when the predetermined notification is completed, and in a predetermined situation in which the player can play the game, after the conditions for initiating the specific notification are met, the specific notification may be started only once, and thereafter the specific notification may not be started again, and the system is configured to allow the specific notification to be started again if the power to the game machine is cut off and then turned back on while the specific notification is being performed.
請求項1記載の遊技機によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記遊技機は、遊技結果に基づく所定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、前記所定報知と発生条件が異なる報知であって、少なくとも前記所定報知が実行されていない状況においても実行され得る報知であり、遊技者の遊技態様の変更を示唆し得る報知である特定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、前記所定報知の実行中に所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、当該所定報知が継続され得るように構成され、前記所定報知の実行中に前記所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、当該所定報知の実行中は前記特定報知の開始が待機され得るように構成され、前記待機されている前記特定報知が、前記所定報知が終了された場合に開始され得るように構成され、遊技者による遊技が実行可能な所定状況において、前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した後に、当該特定報知が1度のみ開始され得て、その後、前記特定報知が再度開始されないように構成され、前記特定報知が実行されている状況において前記遊技機の電源が切断されてから再投入された場合に、前記特定報知が再度開始され得るように構成される。これにより、遊技者に対する遊技状況の報知を好適に行うことができる、という効果がある。 The gaming machine according to claim 1 comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display means, wherein the gaming machine is configured such that a predetermined notification based on the game result can be executed by the predetermined performance execution means, and a specific notification which has different occurrence conditions from the predetermined notification, can be executed even when the predetermined notification is not being executed , and can suggest a change in the player's gameplay, can be executed by the predetermined performance execution means, and when the occurrence conditions that can start the specific notification are met by a game ball entering a predetermined ball entry area during the execution of the predetermined notification, The system is configured to allow the predetermined notification to continue, and when the conditions for initiating the specific notification are met by a game ball entering the predetermined ball entry area while the predetermined notification is being performed, the system is configured to allow the start of the specific notification to be on standby at least while the predetermined notification is being performed, and the standby specific notification is configured to be started when the predetermined notification ends, and in a predetermined situation in which the player can play the game, after the conditions for initiating the specific notification are met, the specific notification is configured to be started only once, and thereafter the specific notification is not started again, and the system is configured to allow the specific notification to be started again when the power to the game machine is turned off and then turned back on while the specific notification is being performed. This has the effect of allowing the player to be appropriately notified of the game status.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図59を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings. First, with reference to Figures 1 to 59, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. Figure 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11 formed by a roughly rectangular wooden frame, and an inner frame 12 formed to be approximately the same external shape as the outer frame 11 and supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. The outer frame 11 has metal hinges 18 attached to two locations on the left side (see Figure 1) in a front view, allowing the inner frame 12 to be opened and closed towards the front, with the hinges 18 on the side serving as the axis of opening and closing.
内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,71,71a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see Figure 3), which has numerous nails and prize slots (ball entry slots) 63, 64, 71, 71a, etc., is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. The game is played by balls flowing down the front of this game board 13. The inner frame 12 is also equipped with a ball launching unit 112a (see Figure 5) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launching rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. Details of the game board 13 will be described later in Figure 3.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 The front side of the inner frame 12 is provided with a front frame 14 that covers its upper front surface and a lower tray unit 15 that covers its lower surface. To support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two locations on the left side (top and bottom) in a front view (see Figure 1). The side with the hinges 19 is used as the axis of opening and closing, allowing the front frame 14 and the lower tray unit 15 to open and close towards the front. The locking of the inner frame 12 and the front frame 14 are released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts and electrical components, and a roughly oval-shaped window section 14c is provided in its approximate center. A glass unit 16, consisting of two glass plates, is positioned on the back side of the front frame 14, allowing the front of the game board 13 to be viewed from the front of the pachinko machine 10 through this glass unit 16.
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 The front frame 14 has a roughly box-shaped upper tray 17 that extends forward and has an open top surface for storing balls. Prize balls and loaned balls are dispensed into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 slopes downward to the right in a front view (see Figure 1), and this slope guides the balls placed in the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 5). A frame button 22 is also provided on the left side of the upper surface of the upper tray 17 in a front view.
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button pressed by the player, for example, to change the stage of the animation displayed on the third symbol display device 81 (see Figure 3), which will be described later. The frame button 22 is also used as an operation button to allow the player to select the content of the animation displayed in the preview during the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol is referred to as the "variation animation").
また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 Furthermore, the variation effect is a display shown on the third symbol display device 81 (see Figure 3), which will be described later. As described below, it is triggered when a ball launched into the front area of the game board 13 enters a specific winning slot (for example, the first starting slot 64, the upper second starting slot 71, or the lower second starting slot 71a (see Figure 3)), and after the symbols (the third symbols described later) vary for a predetermined time, the combination of symbols displayed at the stop indicates the result of the lottery conducted for that winning slot (whether it is a jackpot or not) to the player.
さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Furthermore, a "stage" refers to a performance mode that provides a unified presentation for the various effects displayed on the third symbol display device 81 (see Figure 3), which will be described later. This pachinko machine 10 features three stages: the "City Stage," the "Sky Stage," and the "Island Stage." The aforementioned reel spinning effects and the various effects such as the "reach display" performed during the reel spinning effects are designed to match the theme assigned to each stage.
ここで、街中ステージ(例えば、第1演出)が選択・実行されている状況(例えば、第1遊技状況)において、枠ボタン22が押下された場合(例えば、切替手段)、空ステージ(例えば、第2演出)に切り替える際、ステージが切り替えられたことを示す所定演出(例えば、画面暗転等。第3演出。)を実行し、その所定演出終了後に空ステージに移行(例えば、第2遊技状況)するように構成してもよい。このように構成することで、ステージが切り替えられたことを遊技者に明確に認識させることが可能となり、分かり易い演出によって遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, in a situation where the city stage (e.g., the first performance) is selected and being executed (e.g., the first game state), if the frame button 22 is pressed (e.g., the switching means), when switching to the empty stage (e.g., the second performance), a predetermined performance indicating that the stage has been switched (e.g., screen darkening, etc., the third performance) may be executed, and after the predetermined performance ends, the game may transition to the empty stage (e.g., the second game state). By configuring the game in this way, it becomes possible to clearly inform the player that the stage has been switched, and the enjoyment of the game can be enhanced through easily understandable performances.
また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 Furthermore, "reach display" refers to the display that appears just before the "jackpot display," which indicates the occurrence of a jackpot, in the reel spinning animation performed by the third symbol display device 81 (see Figure 3), which will be described later. Specifically, it refers to the state where the third symbols in the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 (see Figure 4), described later, stop on the same symbol, while the middle symbol column Z2 (see Figure 4) has not yet stopped and continues to spin.
本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the "reach display" is broadly divided into a single unit element that constitutes the "normal reach" performance (hereinafter, a single unit element that constitutes the performance is referred to as a "variable element"), a "super reach" variation element that develops from and is executed from the "normal reach" variation element and has a higher probability of winning a jackpot than the "normal reach" variation element, and a "special reach" variation element that also develops from and is executed from the "normal reach" variation element and has a higher probability of winning a jackpot than the "super reach" variation element.
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes occur when the player presses the frame button 22 during periods when no reel spinning animation is running (i.e., during demo display) or during the "high-speed spinning" element of the reel spinning animation, where the third symbol spins so rapidly that it is invisible to the player. Each time the frame button 22 is pressed, the stage cycles through "City Stage" → "Sky Stage" → "Island Stage" → "City Stage" → ... Also, immediately after power-on, the "City Stage" is set as the initial stage.
また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Furthermore, in the variation animation performed by the third symbol display device 81 (see Figure 3), described later, when the variation element of a "normal reach" is initiated, and the variation element of a "normal reach" develops into a variation element of a "super reach" or a "special reach," the third symbol display device 81 may be configured to display a selection screen for the variation element of a "super reach" or a "special reach" during the variation element of a "normal reach."
具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, the selection screen displays multiple candidates that can be selected as variable elements for either "Super Reach" or "Special Reach." If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected candidate changes. Then, based on the selected animation candidate when developing into a "Super Reach" or "Special Reach" variable element, the variable element for either "Super Reach" or "Special Reach" is determined, and according to that determination, the variable element for "Super Reach" or "Special Reach" is executed by the third symbol display device 81.
なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 was configured as a button to be pressed. However, instead of the frame button 22, an operating lever that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, and left relative to the pachinko machine 10) may be used. Based on the direction in which the operating lever is tilted, the performance stage may be selected or changed, or the variable elements of a "super reach" or a "special reach" may be determined.
また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 Furthermore, although the frame button 22 is configured to be positioned on the front side when viewed from the side of the upper tray 17, the position of the frame button 22 can be any position as long as it is within the player's reach. For example, it may be positioned on the top surface of the upper tray 17, or it may be positioned near the lower tray 50 (top or side), as described later.
さらに、特別図柄の変動演出において、枠ボタン22の連打を遊技者に促す連打演出(例えば、第1演出)を実行するように構成してもよい。この場合、上記連打演出の実行抽選に当選(例えば、第2事象の発生)した際、該連打演出の実行期間を設定するとともに(例えば、期間設定手段)、設定された連打演出の実行期間内で枠ボタン22の押下回数(例えば、第1事象)を計数し(例えば、計数手段)、該連打演出の実行中に、枠ボタン22を予め設定された規定回数押下(例えば、第3事象の発生)された場合に、それまで表示されていた連打演出の内容を変化(終了)させ(例えば、演出終了手段)、大当たりに当選し得る所定の発展演出(例えば、第2演出)を実行するように構成してもよい。一方で、大当たりに当選していない場合、或いは、上記規定回数押下されていない場合には、上記連打演出を継続したり、上記発展演出を実行しないように構成してもよい。この発展演出では、大当たりに当選するか否か等を遊技者に示唆可能な演出を実行してもよい。 Furthermore, in the special symbol variation animation, the system may be configured to execute a rapid-fire animation (e.g., a first animation) that prompts the player to repeatedly press the frame button 22. In this case, when the execution lottery for the rapid-fire animation is won (e.g., the occurrence of a second event), the execution period of the rapid-fire animation is set (e.g., a period setting means), the number of times the frame button 22 is pressed (e.g., a first event) within the set execution period of the rapid-fire animation is counted (e.g., a counting means), and if the frame button 22 is pressed a predetermined number of times during the execution of the rapid-fire animation (e.g., the occurrence of a third event), the content of the rapid-fire animation that was displayed up to that point is changed (terminated) (e.g., an animation termination means), and a predetermined development animation (e.g., a second animation) that may result in a jackpot is executed. On the other hand, if a jackpot has not been won, or if the predetermined number of presses has not been made, the system may be configured to continue the rapid-fire animation or not execute the development animation. In this development animation, an animation that can suggest to the player whether or not a jackpot will be won may be executed.
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。 The front frame 14 is equipped with various light-emitting means, such as lamps, around its periphery (for example, in the corners). These light-emitting means are controlled to change their illumination pattern by lighting or flashing in response to changes in the game state, such as during a jackpot or a predetermined "reach" display, thereby enhancing the visual effects during gameplay. The periphery of the window section 14c is provided with illuminated sections 29-33, each containing light-emitting means such as light-emitting diodes (LEDs).
パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illuminated sections 29-33 function as indicator lights such as jackpot lamps. During a jackpot or when a "reach" is displayed, the built-in LEDs illuminate or flash, causing each illuminated section 29-33 to light up or flash, indicating that a jackpot is in progress or that a "reach" (one step away from a jackpot) is displayed. Furthermore, an indicator lamp 34, which incorporates an LED or other light-emitting means, is provided in the upper left corner of the front frame 14, capable of indicating whether prize balls are being dispensed or an error has occurred.
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 On the lower side of the right-side illuminated section 32, a small window 35 is formed by attaching transparent resin from the back side to allow visibility of the back side of the front frame 14. This allows the stickers and other labels affixed to the adhesive space K1 (see Figure 3) on the front of the game board 13 to be visible from the front of the pachinko machine 10. Furthermore, in the pachinko machine 10, to enhance its brilliance, plated components 36 made of acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter abbreviated as "ABS") resin, which are chrome-plated, are attached to the area around the illuminated sections 29-33.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 Below the window section 14c, a ball dispensing operation unit 40 is located. The ball dispensing operation unit 40 includes a balance display unit 41, a ball dispensing button 42, and a return button 43. When the ball dispensing operation unit 40 is operated with banknotes or cards inserted into the card unit (ball dispensing unit; not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are dispensed according to the operation. Specifically, the balance display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc., is displayed. An internal LED lights up to display the remaining balance as a number. The ball dispensing button 42 is operated to obtain dispensed balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium). Dispensed balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. The return button 43 is operated to request the return of the card, etc., inserted into the card unit.
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Furthermore, in pachinko machines where balls are dispensed directly to the upper tray 17 from a ball dispensing device without the use of a card unit—so-called cash machines—the ball dispensing operation unit 40 is unnecessary. In this case, the component configuration can be made common by adding decorative stickers or the like to the installation area of the ball dispensing operation unit 40. This allows for the standardization of pachinko machines using card units and cash machines.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a roughly box-shaped lower tray 50 in its center, which stores balls that could not be stored in the upper tray 17. To the right of the lower tray 50 is an operating handle 51, which is operated by the player to launch balls onto the front of the game board 13. Inside this operating handle 51 are a touch sensor 51a for authorizing the operation of the ball launching unit 112a (see Figure 5), a push-button stop switch 51b that stops ball launching while the handle is pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electrical resistance.
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is activated, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation. The ball is then launched with a force corresponding to the change in the variable resistor's resistance value, and the ball is driven onto the front of the game board 13 with a distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball release lever 52 is provided on the lower front of the lower tray 50 for discharging the balls stored in the lower tray 50 downwards. This ball release lever 52 is normally biased to the right. By sliding it to the left against this bias, a bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls naturally fall out and are discharged from this opening. This ball release lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "ball box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from it. As mentioned above, an operating handle 51 is located to the right of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left of the lower tray 50.
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in Figure 2, the rear side of the pachinko machine 10 mainly consists of control board units 90 and 91 and a back pack unit 94. Control board unit 90 is a unit comprising a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). Control board unit 91 is a unit comprising a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro-Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 integrates the back pack 92, which forms the protective cover, and the dispensing unit 93 into a single unit. Furthermore, each control board is equipped with a micro-processing unit (MPU), a single-chip microcontroller that manages various controls; ports for communication with various devices; a random number generator used during various lotteries; and a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, as needed.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control unit 110, the sound lamp control unit 113 and the display control unit 114, the payout control unit 111 and the launch control unit 112, the power supply unit 115, and the card unit connection board 116 are each housed in board boxes 100 to 104. Each board box 100 to 104 comprises a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, housing each control unit and each board.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Furthermore, the circuit board box 100 (main control device 110) and circuit board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are indestructibly connected (connected by a crimping structure) to the box base and box cover by a sealing unit (not shown). A sealing sticker (not shown) is also affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning both the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and attempting to peel off the sealing sticker or forcibly open the circuit board boxes 100 and 102 will cause it to break on both the box base and box cover sides. Therefore, by checking the sealing unit or sealing sticker, it is possible to determine whether the circuit board boxes 100 and 102 have been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 comprises a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upwards, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently sloping downstream, a case rail 132 connected vertically downstream of the tank rail 131, and a dispensing device 133 provided at the downstream end of the case rail 132, which dispenses balls using a predetermined electrical configuration of the dispensing motor 216 (see Figure 5). Balls supplied from the island equipment of the gaming hall are continuously replenished to the tank 130, and the required number of balls are dispensed as needed by the dispensing device 133. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to add vibration to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Furthermore, the payout control device 111 is equipped with a state reset switch 120, the firing control device 112 is equipped with a variable resistor operating knob 121, and the power supply unit 115 is equipped with a RAM erase switch 503. The state reset switch 120 is operated to resolve ball jams (return to normal state) when payout errors occur, such as ball jams in the payout motor 216 (see Figure 5). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.
次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる上側第2始動口71及び下側第2始動口71a、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで下側第2始動口71aへ球が入球可能となる普通電役72、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, the specific configuration of the game board 13 will be explained with reference to Figure 3. First, as shown in Figure 3, the game board 13 is constructed by assembling a variable display unit 80, which includes a wooden base plate 60 cut into a roughly square shape when viewed from the front, numerous nails, windmills and rails 61 and 62 for guiding the balls, a general prize entry opening 63 where a predetermined number of prize balls can be obtained when a ball enters, a variable prize entry device 65 that opens when a jackpot of the third symbol occurs, a first start opening 64 that triggers the drawing of the first special symbol (one of the third symbols, so-called special symbols), an upper second start opening 71 and a lower second start opening 71a that trigger the drawing of the second special symbol (one of the third symbols), a through gate 67 that triggers the drawing of the second symbol (so-called ordinary symbol), an ordinary electric device 72 that, when open, allows balls to enter the lower second start opening 71a, a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83, etc., and its peripheral edge is attached to the back side of the inner frame 12.
一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、上側第2始動口71、下側第2始動口71a、普通電役72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general prize entry slot 63, the first start slot 64, the variable prize entry device 65, the through gate 67, the upper second start slot 71, the lower second start slot 71a, the standard electric charger 72, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Furthermore, the central front portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see Figure 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to Figure 3.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62, formed by bending a strip of metal plate into a roughly arc shape, is installed on the front of the game board 13. An inner rail 61, also formed from a strip of metal plate in the same arc shape, is installed inside the outer rail 62. The outer rail 61 and outer rail 62 surround the outer perimeter of the front of the game board 13, and the front and back are enclosed by the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1). Thus, a game area is formed on the front of the game board 13 where the game is played based on the movement of the balls. The game area is a roughly circular area on the front of the game board 13, demarcated by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (an area where prize slots are located and the launched balls flow down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。第1実施形態では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。また、右打ち遊技において、上側第2始動口71、可変入賞装置65、スルーゲート67、下側第2始動口71aへ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、第1始動口64に球が入球し難い若しくは入球しないように構成されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls launched from the ball launching unit 112a (see Figure 5) to the upper part of the game board 13. A ball return prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 3) to prevent the balls, once guided to the upper part of the game board 13, from returning to the ball guidance passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 3) at a position corresponding to the maximum flight distance of the ball. Balls launched with a force exceeding a predetermined amount will hit the return rubber 69, and their force will be attenuated as they bounce back towards the center (hereinafter, the act of launching a ball with enough force to hit the return rubber 69 and causing the ball to pass the right side of the variable display unit 80 in a front view will be referred to as "right-handed play," while the act of launching a ball and causing it to pass the left side of the variable display unit 80 in a front view will be referred to as "left-handed play"). In the first embodiment, during left-handed play, the ball can enter or enters easily into the first start opening 64, while the upper second start opening 71, variable prize device 65, through gate 67, and lower second start opening 71a are configured to be difficult or impossible for the ball to enter. Similarly, during right-handed play, the ball can enter or enters easily into the upper second start opening 71, variable prize device 65, through gate 67, and lower second start opening 71a, while the ball is difficult or impossible for the ball to enter the first start opening 64.
また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Furthermore, a resin arc member 70, formed by providing an arc on its inner surface to connect the rails, is embedded and fixed to the base plate 60 between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62.
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 In the upper right side of the game area (upper right side in Figure 3), a special symbol display device 37 is installed, which consists of a state LED group 37a and a special LED group 37b, both composed of multiple LEDs that serve as light-emitting means, and a right-hand shooting notification lamp 37c. The special symbol display device 37 displays the fluctuations of the first and second special symbols (hereinafter, the fluctuations of both special symbols are referred to as "dynamic display") in accordance with the controls performed by the main control device 110 (see Figure 5), which will be described later, and also displays the game status of the pachinko machine 10.
状態LED群37aは、後述する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of reserved balls (balls that have entered the first start port 64, upper second start port 71, or lower second start port 71a, as described later) whose variable display has not yet been executed. The number of jackpot rounds (hereinafter, rounds may be simply referred to as "R") and error displays are also indicated by the lighting status of the corresponding status LED group 37a. The status LED group 37a is configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue), and by combining these colors, various game states of the pachinko machine 10 can be indicated with a small number of LEDs.
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 In the context of a jackpot, a "round" refers to the period from when the large prize slot opening/closing plate 65a, which opens and closes the variable prize entry device 65 (described later) to divide the number of prize balls awarded for a jackpot, is opened until it is closed. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, one "round" is executed when 30 seconds have elapsed since the large prize slot opening/closing plate 65a began to open, or when 10 balls enter the slot while the large prize slot opening/closing plate 65a is open.
特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b consists of a total of 12 LEDs: an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 also composed of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays a first special symbol indicating the result of the first lottery game, which is executed based on the ball entering the first start opening 64. The lower LED group 37b2 dynamically displays a second special symbol indicating the result of the second lottery game, which is executed based on the ball entering the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a.
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 displays a dynamic display (in the first embodiment, the LEDs in the upper LED group 37b1 are lit one by one in sequence, starting from the uppermost LED and continuing downwards, and this lighting pattern is repeated) until a variable time (dynamic display time) determined based on the entry into the first start opening 64 located in the center of the game board 13 has elapsed. After this, it displays a symbol indicating the judgment result (in the first embodiment, one of 64 different stop symbols, determined by the combination of lighting patterns of the six LEDs).
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた上側第2始動口71又は遊技盤13の右側側方であり、上側第2始動口71の下側に設けられた下側第2始動口71aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Furthermore, the lower LED group 37b2 displays a dynamic display (dynamic display time) until a certain time has elapsed, determined based on the winning entry into the upper second start opening 71 located on the right side of the game board 13, or the lower second start opening 71a located on the right side of the game board 13, below the upper second start opening 71. After this time, the LEDs in the lower LED group 37b2 are lit one by one in sequence, starting from the uppermost LED, and this lighting pattern is repeated. Finally, a symbol indicating the result is displayed (in the first embodiment, one of 64 different stop symbols, determined by the combination of lighting patterns of the six LEDs).
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In both LED groups 37b1 and 37b2, if the result is a "losing" outcome, only the leftmost LED will light up. If the result is a "jackpot," each LED group will light up in a pattern corresponding to the type of jackpot. Details of the stopping patterns for each LED group will be described later.
本パチンコ機10では、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71,71aに応じてその大当たり種別の判定も行い、各大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。 In this pachinko machine 10, a determination of whether or not a jackpot is hit (jackpot lottery) is performed for each ball that enters the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a. If a jackpot is determined in each determination, the type of jackpot is also determined according to the entry opening 64, 71, or 71a into which the ball entered, and the variable prize entry device 65 is opened and closed according to the type of jackpot.
第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、「5ラウンド時短大当たり(以下、「時短A」と称する場合がある)」、「10ラウンド確変大当たり(以下、「確変A」と称する場合がある)」、「10ラウンド潜確大当たり(以下、「潜確A」と称する場合がある)」が用意されている(図8(a)参照)。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、「時短A」又は「潜確A」が用意されている(図8(b)参照)。 In the first embodiment, the types of jackpots determined based on entry into the first starting port 64 include "5-round time-saving jackpot (sometimes referred to as "Time-Saving A")", "10-round probability-changing jackpot (sometimes referred to as "Probability-Changing A")", and "10-round hidden probability-changing jackpot (sometimes referred to as "Hidden Probability A")" (see Figure 8(a)). Furthermore, based on entry into the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, "Time-Saving A" or "Hidden Probability A" are available (see Figure 8(b)).
ここで、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「普図高確時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態(「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」とは同等)であって普通電役72の開放時間も短時間となるように構成されている。 Here, "normal gameplay state" refers to a gameplay state that is not a "probability fluctuation state," a "latent probability fluctuation state," a "normal symbol high probability time reduction state," or a "normal symbol low probability time reduction state." It refers to a state where the jackpot probability for each special symbol and the jackpot probability for normal symbols are at their normal levels (i.e., low probability states), and the normal electric motor 72 is open for a short time. In other words, the "normal gameplay state" is configured such that the jackpot probability for each special symbol is lower than in the "probability fluctuation state" and "latent probability fluctuation state," and the jackpot probability for normal symbols is lower than in the "probability fluctuation state" and "normal symbol high probability time reduction state" (equivalent to the "normal symbol low probability time reduction state" and "latent probability fluctuation state"), and the normal electric motor 72 is open for a short time.
詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に下側第2始動口71aへ球が入賞し易い遊技状態(以下、下側第2始動口71aへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技で発射された球が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」の音声出力や、第3図柄表示装置81において「左打ち遊技に戻してください」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 As will be explained in detail later, in the "normal game state," when playing in the so-called right-handed game, the game state is not one in which the ball is more likely to enter the lower second start opening 71a (hereinafter, the state in which the ball is more likely to enter the lower second start opening 71a may be referred to as the "winning assistance state"), but rather the game state that is most disadvantageous to the player. Furthermore, in the "normal game state," if a ball launched in the right-handed game is detected (for example, detection of the ball passing through the through gate 67), a predetermined alarm (for example, an audio output of "Please return to left-handed gameplay" or a display of "Please return to left-handed gameplay" on the third symbol display device 81) is output to indicate to the player and hall staff that an unrecommended game is being played. This configuration suppresses the continued execution of the unrecommended right-handed gameplay in the "normal game state," making it possible to achieve gameplay as specified in the game specifications.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第1実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」を発生させる機能(所謂、天井機能)が搭載されている(以下、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において「900回」連続して大当たりに当選せずに「普図低確時間短縮状態」に突入することを、「天井到達」と称し、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に「天井到達」する回数を「天井到達回数」と称する場合がある)。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability of winning a special symbol is low, and the player fails to win a jackpot for a predetermined number of consecutive times (900 times in the first embodiment) in the dynamic display, a function (a so-called ceiling function) is installed to generate a "normal symbol low probability time reduction state" as a relief measure for the player. This state occurs when the probability of winning a jackpot with a special symbol and the probability of winning with a normal symbol remain low, but the variation time of the normal symbols is shortened and the opening time of the normal electric motor 72 is lengthened. (Hereafter, when the probability of winning a special symbol is low, entering the "normal symbol low probability time reduction state" without winning a jackpot for 900 consecutive times in the dynamic display will be referred to as "reaching the ceiling," and the number of times the "ceiling is reached" when the probability of winning a special symbol is low will be referred to as the "number of times the ceiling is reached.")
次いで、「普図高確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図低確時間短縮状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなる状態をいう(以下、普通図柄の当たり確率がアップするとともに普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「高確時短機能」と称する場合がある)。この「普図高確時間短縮状態」は、下側第2始動口71aの正面視上方に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。 Next, the "Normal Symbol High Probability Time Reduction State" refers to a state where the probability of hitting a jackpot with each special symbol is low, similar to the "Normal Play State" and the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State" described later. However, the probability of hitting with normal symbols increases, the display time of the normal symbols' variations (hereinafter, the display time of the normal symbols' variations is referred to as "variable display") is shortened, and the opening time of the normal electric motor 72 is lengthened. (Hereafter, the state in which the probability of hitting with normal symbols increases, the display time of the normal symbols is shortened, and the opening time of the normal electric motor 72 is lengthened may be referred to as the "High Probability Time Reduction Function"). In this "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," the normal electric motor 72, located above the lower second start port 71a in a front view, is more likely to be in an open state, making it easier for balls launched during right-hand play to enter the lower second start port 71a.
即ち、「普図高確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 In other words, the "normal symbol high probability time reduction state" is a state where the probability of hitting a jackpot with special symbols is the same as in the "normal game state," but wins with normal symbols are more easily achieved in a shorter time than in the "normal game state," and the normal electric mechanism 72 remains open for a longer period. Therefore, in the "normal symbol high probability time reduction state," it is easier to get the balls launched by right-handed play into the lower second start opening 71a, allowing the player to play while suppressing the decrease in their ball count by obtaining prize balls (for example, 1 ball per entry) based on the balls entering the lower second start opening 71a.
第1実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」は、該「普図高確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図高確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal symbol high probability time reduction state" means that the probability of winning with normal symbols is high for a predetermined number of times (100 times in the first embodiment) from the start of the "normal symbol high probability time reduction state" until the dynamic display of special symbols is performed. After the dynamic display of special symbols has been performed for the predetermined number of times, the machine is configured to transition from the "normal symbol high probability time reduction state" to the "normal game state".
なお、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、後述する「確率変動状態」又は後述する「潜伏確率変動状態」において、左打ち遊技により球が発射されたことが検知された場合(例えば、第1始動口64への球の入賞検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報(例えば、「右打ちして下さい」の音声出力や、「右打ちして下さい」の表示等)を出力するように構成されている。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」又「潜伏確率変動状態」において非奨励の左打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Furthermore, in the "Normal High Probability Time Shortened State," "Normal Low Probability Time Shortened State," the "Probability Fluctuation State" (described later), or the "Latent Probability Fluctuation State" (described later), if it is detected that a ball has been launched by left-handed play (for example, detection of a ball entering the first start port 64), the system is configured to output a predetermined alarm (for example, an audio output of "Please play to the right" or a display of "Please play to the right") to indicate to the player and hall staff that an unrecommended game is being played. This configuration suppresses the continued execution of unrecommended left-handed play in the "Normal High Probability Time Shortened State," "Normal Low Probability Time Shortened State," "Probability Fluctuation State," and "Latent Probability Fluctuation State," thereby ensuring gameplay as specified by the game's design.
次いで、「普図低確時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」及び後述する「普図高確時間短縮状態」と同様に低確率状態であり、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」と同様に低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となる(以下、普通図柄の当たり確率が低い状態である一方、普通図柄の可変表示時間が短縮され、普通電役72の開放時間が長くなることを「低確時短機能」と称する場合がある。また、「高確時短機能」及び「低確時短機能」を総称して、「時短機能」と称する場合がある。)ように構成されているため、右打ち遊技で発射された球が下側第2始動口71aへ入球し易い状態となる。 Next, the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State" is a state in which the probability of hitting a jackpot with each special symbol is low, similar to the "Normal Game State" and the "Normal Symbol High Probability Time Reduction State" described later. The probability of hitting with normal symbols is low, similar to the "Normal Game State" and the "Latent Probability Fluctuation State." However, the variable display time of normal symbols is shortened, and the opening time of the normal electric motor 72 becomes long, similar to the "Probability Fluctuation State" and the "Normal Symbol High Probability Time Reduction State." (Hereafter, the state in which the probability of hitting with normal symbols is low, while the variable display time of normal symbols is shortened and the opening time of the normal electric motor 72 is lengthened may be referred to as the "Low Probability Time Reduction Function." Also, the "High Probability Time Reduction Function" and the "Low Probability Time Reduction Function" may be collectively referred to as the "Time Reduction Function.") Because of this configuration, balls launched during right-hand play are more likely to enter the lower second start port 71a.
即ち、「普図低確時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄の可変表示による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を下側第2始動口71aへ入賞させ易いため、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 In other words, the "Normal Symbol Low Probability Time Shortened State" is a state where the probability of hitting a jackpot with special symbols and the probability of hitting with normal symbols are the same as in the "Normal Play State," but the variable display of normal symbols makes it easier to hit a jackpot in a shorter time than in the "Normal Play State," and the open state of the normal electric mechanism 72 is extended. Therefore, in the "Normal Symbol Low Probability Time Shortened State," it is easier to get the balls launched by right-handed play into the lower second start opening 71a, making it possible to play while suppressing the decrease in the number of balls held by obtaining prize balls (for example, 1 ball/entry) based on the balls entering the lower second start opening 71a.
この「普図低確時間短縮状態」は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たり図柄に当選し続けた場合(以下、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われた場合を、「天井到達」と称する場合がある)に、該「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 This "Reduced Low Probability Time for Normal Symbols" state is configured to occur when, after a big win, the player fails to win a big win for 900 consecutive times in the low probability state for special symbols. Specifically, it occurs when, during the 900-spin dynamic display in the low probability state for special symbols, the player continuously receives misses or wins small winning symbols (hereinafter, the occurrence of the 900-spin dynamic display in the low probability state for special symbols may be referred to as "reaching the ceiling").
また、「普図低確時間短縮状態」は、該「普図低確時間短縮状態」が開始されてから予め定められた規定回数(第1実施形態では、「1140回」)の特別図柄の動的表示が実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短縮し、普通電役72の開放時間が長時間となる。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「普図低確時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 Furthermore, in the "Reduced Normal Symbol Low Probability Time State," from the start of the "Reduced Normal Symbol Low Probability Time State" until a predetermined number of dynamic displays of special symbols (1140 times in the first embodiment) are performed, the variable display time of normal symbols is shortened, and the opening time of the normal electric function 72 becomes longer. After the specified number of dynamic displays of special symbols have been performed, the system is configured to transition from the "Reduced Normal Symbol Low Probability Time State" to the "Normal Game State."
なお、「普図低確時間短縮状態」において特別図柄が規定回数実行されることで「通常遊技状態」へ移行した場合、該「通常遊技状態」では、再度「普図低確時間短縮状態」には移行し得ないように構成されている。なお、天井到達に基づいて「普図低確時間短縮状態」が発生し、該「普図低確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示の実行回数に基づく時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した場合に、再度、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行し得るように構成してもよい。 Furthermore, if the game transitions to the "Normal Gameplay State" after the special symbols are displayed a specified number of times in the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," the game is configured so that it cannot transition back to the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State" in the "Normal Gameplay State." However, if the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State" is triggered based on reaching the ceiling, and the game transitions back to the "Normal Gameplay State" after the time reduction termination condition based on the number of times the special symbols are dynamically displayed is met, the game may be configured to transition back to the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State" if the number of times the special symbols are dynamically displayed reaches the ceiling again.
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、高確時短機能が作動した状態となる。 Next, in the "probability fluctuation state," after a big win ends, the probability of winning with each special symbol increases as an added value, creating a high-probability state. Furthermore, the probability of winning with regular symbols increases, and the high-probability time-saving function is activated.
即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役72の開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行できるとともに、該下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。また、第1実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されているため、該上側第2始動口71及び下側第2始動口71aの双方への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。よって、「確率変動状態」では、第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 In other words, the "probability fluctuation state" is a state in which a jackpot result with a special symbol is easily obtained, as is a state in which a win result with a normal symbol is easily obtained, and furthermore, the normal electric motor 72 remains open for a longer period of time. Therefore, in the "probability fluctuation state," since the balls launched by right-handed play are more likely to enter the lower second start port 71a, the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed, and the player can play while suppressing the decrease in the number of balls by obtaining prize balls (for example, 1 ball/entry) based on the ball entering the lower second start port 71a. In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured (arranged) so that the balls launched by right-handed play can enter the upper second start port 71, and the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed by balls entering both the upper second start port 71 and the lower second start port 71a. Therefore, in the "probability fluctuation state," it becomes possible to play in a state where jackpot games (special game states) based on the dynamic display of the second special symbol are more likely to occur.
第1実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」は、該「確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "probability fluctuation state" is a state in which the probability of winning a jackpot with a special symbol is high until a jackpot result with a special symbol is obtained. When a jackpot result with a special symbol is obtained, the machine is configured to transition to either the "normal symbol high probability time reduction state" or the "latent probability fluctuation state" depending on the type of jackpot.
次いで、「潜伏確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態であり、かつ普通電役72の開放が短時間である状態をいう。 Next, in the "latent probability fluctuation state," after a big win ends, the probability of winning with each special symbol increases as an added value, resulting in a high-probability state, while the probability of winning with regular symbols remains low, and the opening of the regular electric payout 72 is short.
即ち、「潜伏確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」と同様に導出され難く、また、普通電役72の開放状態が短時間となる状態である。 In other words, the "latent probability fluctuation state" is a state in which jackpot results from special symbols are easily obtained, while wins from regular symbols are difficult to obtain, similar to the "normal gameplay state," and the normal electric payout 72 is only open for a short period of time.
また、詳細は後述するが、「潜伏確率変動状態」は、右打ち遊技によって発射された球が上側第2始動口71へ入賞し得るように構成(配置)されており、該上側第2始動口71への入賞により、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行可能に構成されている。さらに、第2特別図柄の動的表示は小当たり遊技に当選し易いように構成されており(図7(b)参照)、該小当たり遊技への当選により可変入賞装置65が一定時間開放される。そして、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる。なお、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く(即ち、「15秒」)であり、かつ、普通電役72の開放時間も短い(即ち「0.1秒」)であるものの、普通電役72が一定程度開放され得るため、下側第2始動口71aに入賞し得るように構成されている。 Furthermore, as will be explained in more detail later, the "latent probability fluctuation state" is configured (arranged) so that balls launched by right-handed play can enter the upper second start opening 71, and by entering the upper second start opening 71, the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed. In addition, the dynamic display of the second special symbol is configured to make it easier to win a minor prize (see Figure 7(b)), and by winning a minor prize, the variable prize entry device 65 is opened for a certain period of time. In the "latent probability fluctuation state," the closing period of the normal electric motor 72 is extended, and balls launched by right-handed play roll all the way from the right end to the left end of the top surface of the normal electric motor 72, and can flow down towards the variable prize entry device 65 located on the left side of the normal electric motor 72 when viewed from the front. Therefore, when a minor win is determined during the dynamic display of the second special symbol, the variable prize entry device 65 opens, allowing the ball to enter the open variable prize entry device 65 and win prize balls. In the "latent probability fluctuation state," the variable display time of the normal symbol is long (i.e., 15 seconds), and the opening time of the normal electric motor 72 is short (i.e., 0.1 seconds). However, since the normal electric motor 72 can be opened to a certain extent, it is configured so that the ball can enter the lower second start opening 71a.
また、「潜伏確率変動状態」は、該「潜伏確率変動状態」において、特別図柄による大当たり結果が導出されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる。そして、特別図柄による大当たり結果が導出された場合、大当たり種別に応じて「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 Furthermore, in the "latent probability variation state," the probability of winning a jackpot with a special symbol becomes high until a jackpot result with a special symbol is obtained. When a jackpot result with a special symbol is obtained, the system is configured to transition to either the "normal symbol high probability time reduction state" or the "latent probability variation state," depending on the type of jackpot.
ここで、各大当たり種別について説明する。大当たり種別「時短A」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から5ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「時短A」が選択され得て、該大当たり終了後に「普図高確時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Here, we will explain each type of jackpot. Jackpot type "Time-Saving A" is a jackpot with a maximum of 5 rounds, in which the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is opened from the 1st to the 5th round. In the first embodiment, when a jackpot is won in the dynamic display of the first or second special symbol, this jackpot type "Time-Saving A" may be selected, and the system is configured to transition to the "Normal Symbol High Probability Time-Saving State" after the jackpot ends.
次いで、大当たり種別「確変A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示においてこの大当たり種別「確変A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「確変A」の大当たりの終了後に、「確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Probability Variation A" is a jackpot with a maximum of 10 rounds, in which the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, this jackpot type "Probability Variation A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and the system is configured to transition to a "probability variation state" after the completion of the jackpot of type "Probability Variation A".
次いで、大当たり種別「潜確A」とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される大当たりである。第1実施形態では、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、又は、すべての遊技状態において、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、この大当たり種別「潜確A」の大当たり種別が選択され得て、該大当たり種別「潜確A」の大当たりの終了後に、「潜伏確率変動状態」へと移行するように構成されている。 Next, the jackpot type "Hidden Probability A" is a jackpot with a maximum of 10 rounds, in which the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is opened from the 1st round to the 10th round. In the first embodiment, when a jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," "normal high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," or when a jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol in any game state, this jackpot type "Hidden Probability A" may be selected, and after the jackpot of jackpot type "Hidden Probability A" ends, the system is configured to transition to the "latent probability fluctuation state."
ここで、各大当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」に対応する表示パターンは31種類の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「確変A」及び「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, we will explain the display patterns of the special LED group 37b for each type of jackpot. For the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one display pattern corresponding to a miss, 32 display patterns corresponding to jackpot type "Short Time A," and 31 display patterns corresponding to jackpot types "Probability Variation A" or "Hidden Probability A," for a total of 64 display patterns. Furthermore, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type; random display patterns are pre-assigned. Therefore, when a player looks at the display pattern of the upper LED group 37b1, they can recognize the stop display for a miss, but it is difficult to distinguish whether the stop display corresponds to jackpot type "Short Time A," "Probability Variation A," or "Hidden Probability A."
また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは32種類、大当たり種別「潜確A」に対応する表示パターンは31種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Furthermore, the lower LED group 37b2 for the second special symbol has 64 different display patterns for stopping (illuminating) the symbols: one pattern for a miss, 32 patterns for the "Short Time A" jackpot type, and 31 patterns for the "Hidden Probability A" jackpot type. Similar to the upper LED group 37b1, each display pattern does not follow a specific pattern for each jackpot type; instead, random patterns are pre-assigned. Therefore, when a player looks at the display patterns of the lower LED group 37b2, they can recognize a miss, but it is difficult to distinguish whether the stop display indicates a "Short Time A" or "Hidden Probability A" jackpot type.
このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみではいずれの大当たり種別かを識別困難にし、遊技者にいずれの大当たり種別であるかを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even when the special LED group 37b of the special symbol display device 37 displays each type of jackpot during the stop display, it becomes difficult for the player to recognize the type of jackpot won unless they are aware of all the jackpot types corresponding to each stop display. Therefore, it becomes difficult to identify the type of jackpot based solely on the display results of the variation animation, creating a gameplay element that encourages the player to guess the type of jackpot, thereby enhancing the enjoyment of the game.
特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。 The right-hand shooting notification lamp 37c on the special symbol display device 37 is a lamp that indicates a game state in which shooting balls in the right-hand direction is encouraged. This right-hand shooting notification lamp 37c is not lit in the "normal game state" where left-hand shooting is encouraged and right-hand shooting is not. However, it lights up in the "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state," or during a jackpot game, in which right-hand shooting is encouraged. By checking this right-hand shooting notification lamp 37c and the right-hand shooting indication display on the third symbol display device 81, the player can recognize whether or not they should be playing in the right-hand direction.
なお、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆として、主表示用右打ち指示89(図4参照)と、演出用打ち方指示(例えば、図57(d)の演出用右打ち指示81d参照)との2種類の示唆表示を行うように構成されている。 As will be explained in more detail later, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to display two types of indications for right-handed play on the third symbol display device 81: a main display right-handed play instruction 89 (see Figure 4) and a performance play instruction (for example, see the performance right-handed play instruction 81d in Figure 57(d)).
主表示用右打ち指示89(図4参照)は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うものであり、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、大当たり遊技中において、常に第3図柄表示装置81に表示されている。 The main display indicator for right-hand play 89 (see Figure 4) is always synchronized with the right-hand play notification lamp 37c of the special symbol display device 37. It is always displayed on the third symbol display device 81 during "probability fluctuation states," "latent probability fluctuation states," "normal symbol high probability time reduction states," or "normal symbol low probability time reduction states," when right-hand play is encouraged, or during a jackpot game.
演出用打ち方指示は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cとは同期しておらず、特定のタイミングにおいてのみ左打ち遊技又は右打ち遊技の示唆表示を行うものであり、例えば、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行する場合や、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行する場合、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において、右打ち遊技されたときに、スルーゲート67への球の通過に起因して左打ち示唆表示を実行する場合、或いは、右打ち遊技を行う遊技状態において、左打ち遊技されたときに、第1始動口64への球の入賞に起因して右打ち示唆表示を実行する場合等、に第3図柄表示装置81に表示される。 The instructions for playing the game are not synchronized with the right-hand play notification lamp 37c of the special symbol display device 37. Instead, they only indicate left-hand or right-hand play at specific timings. For example, they are displayed on the third symbol display device 81 when switching from left-hand to right-hand play, when switching from right-hand to left-hand play, when, in a "normal play state" where left-hand play is performed, a right-hand play is initiated and the ball passes through the through gate 67, or when, in a play state where right-hand play is performed, a left-hand play is initiated and the ball enters the first start gate 64.
また、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において遊技中に実行されるその他の表示内容(例えば、主表示領域Dmの中央部分に表示される各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面(最手前レイヤ)に表示されるように構成されている。 Furthermore, the main display's right-hand shooting instruction 89 and the performance's shooting instructions are important display information that suggests the player how to play. Therefore, they are prioritized over other display content executed during gameplay in the third symbol display device 81 (for example, the third symbol of each symbol row displayed in the central part of the main display area Dm, or the super reach performance), and are configured to be displayed at the forefront (frontmost layer).
さらに、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されているため、第1特別図柄及び第2特別図柄の実行状態によっては、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出の実行中に、該変動演出の前面に演出用打ち方指示(演出用の右打ち示唆)が表示されてしまうおそれがある。 Furthermore, as will be explained in detail later, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously and in parallel (so-called simultaneous variation). Therefore, depending on the execution state of the first and second special symbols, for example, if the execution of the dynamic display of the second special symbol reaches the ceiling and transitions to the "normal symbol low probability time reduction state" while the dynamic display of the first special symbol is being executed, there is a risk that the third symbol display device 81 may display instructions for how to play the performance (a suggestion to play to the right for the performance) in front of the variation performance of the first special symbol while the variation performance is being executed.
このような場合、左打ち遊技を実行している状態において、該左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中に、演出用の右打ち示唆を表示した場合、該第1特別図柄の変動演出の一部が演出用の右打ち示唆により隠れてしまうことで(図57(d)参照)、遊技者が興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑してしまう可能性がある。 In such cases, if a right-hand play suggestion is displayed while the player is playing left-handed, during the execution of the first special symbol variation animation performed by the third symbol display device 81, part of the first special symbol variation animation may be obscured by the right-hand play suggestion (see Figure 57(d)), potentially causing the player to lose interest. Furthermore, if the right-hand play suggestion appears while the first special symbol variation animation is being performed by the third symbol display device 81 during left-handed play, the player may become confused.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81において行われる表示内容の不整合を防止するため、演出用打ち方指示の表示タイミングを調整するように構成されている。このように構成することで、遊技者が遊技に興覚めしてしまうことを抑制し、また、遊技状態と演出実行状態とを考慮した上で、左打ち遊技をすべきなのか、或いは、右打ち遊技をすべきなのかを遊技者に的確に示唆することが可能となり、遊技者が遊技に困惑してしまうことで遊技に対する不信感を頂かせないように構成している。より詳細には、図19、図56及び図57~59を参照して後述する。 Therefore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, the timing of the display of the performance-oriented playing instructions is adjusted to prevent inconsistencies in the display content of the third symbol display device 81. This configuration prevents players from becoming disengaged from the game and allows for accurate indication to the player whether they should play left-handed or right-handed, taking into account the game state and the performance execution state. This prevents players from becoming confused and losing faith in the game. More details will be described later with reference to Figures 19, 56, and 57-59.
遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 The game area of the game board 13 is equipped with multiple general prize slots 63, from which 3 to 15 balls are dispensed as prize balls when a ball enters a slot.
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球、上側第2始動口71への入球又は下側第2始動口71aへの入球(以下、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、遊技状態に応じて第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Furthermore, a variable display unit 80 is provided in the central part of the game area. The variable display unit 80 is equipped with a third symbol display device 81, which is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of the third symbol according to the game state, in synchronization with the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol on the special symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a (hereinafter, the entry of a ball into the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a). It is also equipped with a second symbol display device 83 (hereinafter, for convenience of explanation, the second symbol display device 83 may be referred to as the "normal symbol display device 83"), which is composed of LEDs that can perform a variable display of normal symbols triggered by the passage of a ball through the through gate 67. Furthermore, a center frame 86 is provided on the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)が表示される。 The third symbol display device 81 consists of a large 17-inch liquid crystal display. The display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 5), described later, so that, for example, three symbol rows Z1 to Z3 (see Figure 4) are displayed: left, center, and right.
各図柄列Z1~Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1~Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リールやLED等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol sequence Z1 to Z3 (see Figure 4) is composed of multiple symbols, and these symbols scroll vertically for each symbol sequence Z1 to Z3, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 in the first embodiment is used in common for the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol. While the special symbol display device 37 displays the game state in accordance with the control of the main control device 110, the third symbol display device 81 uses the third symbol to provide decorative displays corresponding to the display of the special symbol display device 37. Alternatively, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or LEDs instead of a display device.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが同時並列的に実行(所謂、同時変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づく第1特別図柄の動的表示の実行中に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに始動入賞した場合に、第1特別図柄の動的表示の実行中であっても第2特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づく第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64に始動入賞した場合に、第2特別図柄の動的表示の実行中であっても第1特別図柄の動的表示が実行され得るように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously and in parallel (so-called simultaneous variation). That is, while the dynamic display of the first special symbol is being executed based on an entry into the first start port 64, if an entry occurs into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the dynamic display of the second special symbol can be executed even while the dynamic display of the first special symbol is in progress. Furthermore, while the dynamic display of the second special symbol is being executed based on an entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, if an entry occurs into the first start port 64, the dynamic display of the first special symbol can be executed even while the dynamic display of the second special symbol is in progress.
ここで、遊技状態ごとに第3図柄表示装置81で行われる各特別図柄の実行態様について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3(図4参照)を用いて実行する一方、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄冽Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図2用変動領域88b(図4参照)において第2特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。 Here, we will explain the execution methods of each special symbol performed by the third symbol display device 81 for each game state. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state" where left-handed play is encouraged, the variation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is executed using three symbol sequences Z1 to Z3 (see Figure 4), while the variation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol is not performed using the three symbol sequences Z1 to Z3, but rather in the variation region 88b for special symbol 2 (see Figure 4), which will be described later.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技が奨励される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出を3つの図柄列Z1~Z3を用いて実行する一方、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出は3つの図柄列Z1~Z3を用いて行わず、後述する特図1用変動領域87b(図4参照)において第1特別図柄の動的表示に対応する演出を行うように構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal symbol high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," or "normal symbol low probability time reduction state," where right-hand play is encouraged, the fluctuation effect corresponding to the dynamic display of the second special symbol is executed using three symbol rows Z1 to Z3. On the other hand, the fluctuation effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol is not performed using the three symbol rows Z1 to Z3, but rather in the special symbol 1 fluctuation area 87b (see Figure 4), which will be described later, to perform the effect corresponding to the dynamic display of the first special symbol.
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to Figure 4, the display content of the third pattern display device 81 will be explained. Figure 4 is a diagram illustrating the display screen of the third pattern display device 81. Figure 4(a) schematically shows the area division settings and active line settings of the display screen, and Figure 4(b) is an example of an actual display screen.
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design consists of ten main designs numbered "0" through "9". Each main design is formed by adding the number "0" through "9" to a rear design consisting of a wooden box. The odd-numbered designs ("1", "3", "5", "7", "9") have large numbers covering almost the entire front of the wooden box. In contrast, the even-numbered designs ("0", "2", "4", "6", "8") have auxiliary designs resembling characters such as a plane, a furoshiki (wrapping cloth), and a helmet covering almost the entire front of the wooden box. The even-numbered design is added in small green letters to the lower right of the auxiliary design, positioned in front of the auxiliary design.
また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、大当たり種別「時短A」より大当たりラウンド数が多い大当たり種別「確変A」に当選した場合は、主に、「1」,「3」,「5」,「7」,「9」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、大当たり種別「時短A」に当選した場合は、主に、偶数図柄、即ち、「2」、「4」、「6」又は「8」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the result of the lottery for any special symbol by the main control device 110 (see Figure 5), which will be described later, is a jackpot, a variation animation is performed in which the same main symbols line up, and a jackpot occurs after the variation animation ends. For example, if a jackpot type "Probability Variation A" is won, which has more jackpot rounds than jackpot type "Short Time A", a variation animation is performed in which the main symbols with the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" line up. Also, if a jackpot type "Short Time A" is won, a variation animation is performed in which the main symbols with even numbers, i.e., "2", "4", "6", or "8", line up.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確変A」に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、大当たり種別「確変A」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, when a jackpot of type "Kakhen A" is won, all main symbols are configured to appear. Specifically, for example, even when a jackpot of type "Kakhen A" is won, a variation animation may occur in which identical main symbols with the numbers "2" or "8" appear. By configuring it in this way, for example, the content of the game value that can be granted cannot be determined at the time the variation animation stops, and by performing upgrade animations during the jackpot, the variety of gameplay can be enriched, and the enjoyment of the game can be enhanced.
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in Figure 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is broadly divided into three sections vertically. The lower two-thirds consists of a main display area Dm that displays the variation of the third symbol and a cockpit display area Db that displays the number of reserved balls, etc. The remaining upper one-third is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, etc.
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, center, and right. The left symbol row Z1 is displayed in display area Dm1, the center symbol row Z2 is displayed in display area Dm2, and the right symbol row Z3 is displayed in display area Dm3.
各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1~Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 Each symbol row Z1 to Z3 displays the aforementioned third symbol in a predetermined order. That is, the main symbols are arranged in ascending (or descending) numerical order within each symbol row Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with a periodic pattern for each symbol row Z1 to Z3. Note that the numerical arrangement may differ within each symbol row Z1 to Z3. For example, the numbers of the main symbols may be arranged in descending order in the left symbol row Z1, while the numbers of the main symbols may be arranged in ascending order in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、各遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、遊技状態ごとに設定されている(表示される)特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Furthermore, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in three rows (top, middle, and bottom) for each symbol row Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the active line L1. During the variation animation corresponding to the special symbols set (displayed) for each game state, the third symbol stops and is displayed on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. If the combination of winning symbols (a combination of identical main symbols) aligns on the active line L1 when the third symbol stops, a jackpot video is displayed, indicating a jackpot for the special symbols set (displayed) for each game state.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is positioned above the main display area Dm and is horizontally elongated. It is further divided into three smaller areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Each of these smaller areas Ds1 to Ds3 displays characters or preview images. The images displayed in each of these smaller areas Ds1 to Ds3 create a sense of anticipation for the player, suggesting that a jackpot is likely as a result of the fluctuations displayed in the main display area Dm.
コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The cockpit display area Db is an area that displays the number of reserved balls, which are the number of balls that have entered the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, corresponding to the special symbols set for each game state, but for which the variation display (variation effect) has not yet been executed.
副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88と、上述した主表示用右打ち指示89とが表示可能に構成されている。 The small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds is configured to display the following: a display area 87 for the fourth symbol of special symbol 1, which can change in sync with the dynamic display of the first special symbol and the number of held balls; a display area 88 for the fourth symbol of special symbol 2, which can change in sync with the dynamic display of the second special symbol and the number of held balls; and the aforementioned right-hand shooting instruction 89 for the main display.
特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for Special Feature 1 consists of a Special Feature 1 reserve count display 87a that displays the number of reserves for the dynamic display of the first special symbol numerically, and a Special Feature 1 variable area 87b that can change in synchronization with the execution of the dynamic display (variation effect) of the first special symbol.
特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a is configured to display the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol in the range of "0" to "4" using a numerical symbol. Specifically, when the Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a displays "0", it indicates that the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol is 0; when the Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a displays "1", it indicates that the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol is 1; when the Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a displays "2", it indicates that the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol is 2; when the Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a displays "3", it indicates that the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol is 3; and when the Special Symbol 1 Reserve Count Display 87a displays "4", it indicates that the number of reserved symbols for the dynamic display of the first special symbol is 4.
即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 Specifically, the reserved ball count display 87a for Special Symbol 1 in the fourth symbol display area 87 for Special Symbol 1 is displayed in a manner that matches the content of the reserved ball count in the dynamic display of the first special symbol on the status LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. Furthermore, in the "normal game state" where the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm, it is displayed in a manner that matches the content of the reserved ball count in the reserved symbol display area Db1, which will be described later.
特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable area 87b for Special Feature 1 is a display area for showing the execution and results of the dynamic display of the first special symbol, and is configured so that the display color of the square symbol can change. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is being executed, the display color of the square symbol in the variable area 87b for Special Feature 1 changes rapidly in the order of white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → purple, and after purple, it changes again to white → red → ... and so on, repeating the change while the dynamic display of the first special symbol is being executed. When the dynamic display of the first special symbol stops, the square symbol in the variable area 87b for Special Feature 1 is displayed in a display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.
より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, if the square symbol in the variable area 87b for special symbol 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was a miss. If the square symbol in the variable area 87b for special symbol 1 stops in red, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was a jackpot. That is, the square symbol in the variable area 87b for special symbol 1 is displayed in accordance with the display content of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37, and is configured to synchronize with the display content of the main display area Dm in the "normal game state" where the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm.
特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for Special Feature 2 consists of a Special Feature 2 reserve count display 88a that displays the number of reserved symbols for the dynamic display of the second special symbol numerically, and a Special Feature 2 variable area 88b that can change in synchronization with the execution of the dynamic display (variation effect) of the second special symbol.
特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」~「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a is configured to display a number symbol in the range of "0" to "4" for the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol. Specifically, when the Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a displays "0", it indicates that the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol is 0; when the Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a displays "1", it indicates that the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol is 1; when the Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a displays "2", it indicates that the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol is 2; when the Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a displays "3", it indicates that the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol is 3; and when the Special Symbol 2 Reserve Count Indicator 88a displays "4", it indicates that the number of reserved symbols in the dynamic display of the second special symbol is 4.
即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、後述する保留図柄表示領域Db2の保留球数の内容と一致するように表示される。 Specifically, the reserve count display 88a for Special Symbol 2 in the fourth symbol display area 88 for Special Symbol 2 is displayed in a manner that matches the content of the reserve count in the dynamic display of the second special symbol on the status LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. Furthermore, in the "normal symbol high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," and "normal symbol low probability time reduction state" where the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm, it is displayed in a manner that matches the content of the reserve count in the reserve symbol display area Db2 described later.
特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable area 88b for Special Feature 2 is a display area for showing the execution and results of the dynamic display of the second special symbol. Similar to the variable area 87b for Special Feature 1, the display color of the square symbol is configured to change. Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is being executed, the display color of the square symbol in the variable area 88b for Special Feature 2 rapidly changes in the order of white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → purple. After purple, it repeats the change to white → red → ... while the dynamic display of the second special symbol is being executed. When the dynamic display of the second special symbol stops, the square symbol in the variable area 88b for Special Feature 2 is displayed in a display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.
より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」及び「普図低確時間短縮状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, if the square symbol in the variable area 88b for special symbol 2 stops in white, it indicates that the dynamic display of the second special symbol was a miss. If the square symbol in the variable area 88b for special symbol 2 stops in red, it indicates that the dynamic display of the second special symbol was a jackpot. That is, the square symbol in the variable area 88b for special symbol 2 is displayed in accordance with the display content of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above. Furthermore, the dynamic display of the second special symbol is synchronized with the display content of the main display area Dm during the "normal symbol high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," and "normal symbol low probability time reduction state" displayed in the main display area Dm.
主表示用右打ち指示89は、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を遊技者に示唆するための表示である。この主表示用右打ち指示89は、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である「通常遊技状態」では非表示状態である一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」、又は、大当たり遊技中に表示状態となる。遊技者は、この主表示用右打ち指示89や右打ち報知ランプ37cを確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することが可能となる。 The main display indicating right-hand shooting 89 is a display intended to suggest to the player that right-hand shooting is encouraged during gameplay. This main display indicating right-hand shooting 89 is hidden during "normal gameplay," where left-hand shooting is encouraged and right-hand shooting is discouraged. However, it is displayed during "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," "normal high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," or during a jackpot game, where right-hand shooting is encouraged. By checking this main display indicating right-hand shooting 89 and the right-hand shooting notification lamp 37c, the player can determine whether or not they should be playing right-hand.
第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図4(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示や、遊技状態に応じて奨励される発射態様等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 In the actual display screen of the third symbol display device 81, as shown in Figure 4(b), for example, in the "normal game state," a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, videos are displayed in the left sub-area Ds1 and the right sub-area Ds3, indicating that the state is more likely to transition to a jackpot than usual, and suggesting recommended firing patterns depending on the game state to the player. In the central sub-area Ds2, normally, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) performs predetermined actions, and sometimes performs special actions different from the predetermined actions, or the color of the boy's hair (normally black) or the color of his headband (normally white) changes, or another character appears, resulting in a pre-announcement effect.
第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if a ball enters the first start port 64 while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing a dynamic display of the third symbol corresponding to the first special symbol, or if a ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing a dynamic display of the third symbol corresponding to the second special symbol, the number of balls that enter (number of reserved balls) is reserved up to a maximum of 4 times in each case. The number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37, and is also displayed in the reserved ball display 87a for special symbol 1 in the fourth symbol display area 87 for special symbol 1, or in the reserved ball display 88a for special symbol 2 in the fourth symbol display area 88 for special symbol 2. Furthermore, the corresponding special symbol variation effect is displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of the reserved symbol display area Db1 in the cockpit display area Db.
第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved symbol (normally a "○" symbol (white circle symbol)) is displayed for each reserved ball (one reserved ball count) of the first or second special symbol, which is set to be displayed according to the game state. The number of reserved balls for the variation effect of the first or second special symbol, which is set to be displayed (prioritized display) according to the game state, is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d.
即ち、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1~第3保留図柄表示領域Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1~第4保留図柄表示領域Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 In other words, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, if one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1a, it indicates that the number of reserved balls for the first special symbol or second special symbol, which is set to be displayed according to the game state, is 1. If one reserved symbol is displayed in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, for a total of two reserved symbols, it indicates that the number of reserved balls for the first special symbol or second special symbol, which is set to be displayed according to the game state, is 2. This indicates that, if three reserved symbols are displayed, one each in the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, it indicates that the number of reserved balls for the first or second special symbol, as set to be displayed according to the game state, is three. If four reserved symbols are displayed, one each in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, it indicates that the number of reserved balls for the first or second special symbol, as set to be displayed according to the game state, is four. Furthermore, if no reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, it indicates that the number of reserved balls for the first or second special symbol, as set to be displayed according to the game state, is zero, and that there are no reserved variation effects.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行可能に構成されているが、いずれか一方の抽選遊技のみを実行するように構成してもよい。いずれか一方の抽選遊技のみを実行する場合は、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技を第2特別図柄の第2抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよいし、入賞した順(所謂、入賞順変動)に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol are configured to be executed simultaneously. However, it is also possible to configure the machine to execute only one of the lottery games. When executing only one of the lottery games, if the reserved balls for the first special symbol and the reserved balls for the second special symbol are stored when either of the currently executing lottery games finishes, the machine may be configured to execute the second lottery game for the second special symbol with priority over the first lottery game for the first special symbol (so-called "special symbol 2 priority variation"), or to execute the first lottery game for the first special symbol with priority over the second lottery game for the second special symbol (so-called "special symbol 1 priority variation"), or to execute the lottery games for the special symbols according to the order in which they are won (so-called "winning order variation"). Furthermore, the third symbol display device 81 may be configured to simultaneously display the variation effects for the first special symbol and the second special symbol.
コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a~Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central part of the cockpit display area Db, there is an execution symbol display area Db0 where execution symbols indicating that a variation effect is being performed in the main display area Dm are displayed. This execution symbol display area Db0 is located in the central part of the cockpit display area Db, that is, to the right of the first reserved symbol display area Db1a, and is configured to display execution symbols that are larger than each of the reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Db1a to Db1d. Furthermore, the reserved symbols that were displayed in the first reserved symbol display area Db1a are moved (shifted) and displayed as execution symbols in this execution symbol display area Db0.
実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 are erased when the variation animation being performed in the main display area Dm ends. As the execution symbols are erased, the displayed reserved symbols move and are displayed as the lower-level reserved symbols. Specifically, for example, in a "normal gameplay state" where there are four reserved symbols for the first special symbol, if the execution symbols displayed in the execution symbol display area Db0 are erased when the variation animation for the first special symbol ends, the reserved symbols displayed in the first reserved symbol display area Db1a will move (shift) and be displayed as the execution symbols in the execution symbol display area Db0. Furthermore, the reserved symbols displayed in the second reserved symbol display area Db1b will move (shift) and be displayed as the reserved symbols in the first reserved symbol display area Db1a. Additionally, the reserved symbols displayed in the third reserved symbol display area Db1c will move (shift) and be displayed as the reserved symbols in the second reserved symbol display area Db1b. Furthermore, the reserved symbols displayed in the fourth reserved symbol display area Db1d are moved (shifted) and displayed as reserved symbols in the third reserved symbol display area Db1c.
なお、第1実施形態においては、第1始動口64、又は、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable animation based on ball entry into the first start port 64, or the upper second start port 71 or lower second start port 71a, is configured to be reserved up to a maximum of four times. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four; it may be set to three or fewer times, or five or more times (for example, eight times). Furthermore, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls may be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or by using four different patterns (for example, colors or lighting patterns) for each number of reserved balls in a divided area. Also, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. Additionally, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved ball lamps, corresponding to the maximum number of reserved balls for the first and second special symbols, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of lit reserved ball lamps.
図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。なお、普通図柄の抽選契機を取得可能な普通入賞口を設け、普通図柄の抽選契機を取得するとともに、所定の賞球を払い出すように構成してもよい。 Returning to Figure 3, let's continue the explanation. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display unit 80 in a front view. This through gate 67 has a through-hole (not shown) running vertically for the ball to pass through. When a ball passes through this through gate 67, a normal symbol switch (not shown) located in the through-hole turns on, and this activation triggers a normal symbol winning lottery in the main control device 110. Note that this through gate 67 only serves as a trigger for the variable display lottery of normal symbols; it is configured so that no prize balls or other items are dispensed even when a ball passes through. Alternatively, a normal prize entry point that can acquire the trigger for the normal symbol lottery may be provided, and the system may be configured to acquire the trigger for the normal symbol lottery and dispense a predetermined number of prize balls.
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 A standard electric power supply unit 72 is located on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. This standard electric power supply unit 72 mainly consists of a retractable plate 72a and a standard electric power supply solenoid (not shown) that drives the retractable plate 72a.
第1実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、下側第2始動口71aの正面視上方側を覆うことで、下側第2始動口71aへの球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、下側第2始動口71aへの球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が下側第2始動口71aへ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 In the first embodiment, the main control device 110 (see Figure 5) normally maintains the retractable plate 72a of the ordinary electric motor 72 in a protruding state, covering the upper side of the lower second start opening 71a in a front view, thereby preventing balls from flowing into the lower second start opening 71a. When a win is achieved with the variable display of ordinary symbols, the ordinary electric motor solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, driving the retractable plate 72a of the ordinary electric motor 72 from a protruding state to a retracted state within the game board 13 for a predetermined time, thereby enabling balls to flow into the lower second start opening 71a. This configuration makes it easier for balls flowing down the right side of the variable display unit 80 in a front view during right-handed play to enter the lower second start opening 71a, i.e., creating a state that assists in winning.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、70/100)とし、普通図柄の可変表示において「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成する。一方、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、下側第2始動口71aへ容易に入賞し得るように構成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probability of winning a prize with the variable display of the normal symbols changes depending on the game state. Specifically, in the "normal game state," the "normal symbol low probability time shortened state," and the "latent probability fluctuation state," the probability of winning with the normal symbols is set to a low probability state (for example, 70/100), making it more difficult to win a prize with the variable display of the normal symbols than in the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time shortened state." This makes it more difficult to retract (open) the retraction plate 72a of the normal electric motor 72, and makes it more difficult to enter the lower second start opening 71a than in the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time shortened state." On the other hand, in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," the probability of winning with normal symbols is set to a high probability state (for example, 99/100), and the variable display of normal symbols makes it easier to win than in the "normal game state," "normal symbol low probability time reduction state," and "latent probability fluctuation state." This makes it easier to retract (open) the retraction plate 72a of the normal electric motor 72, and allows for easy entry into the lower second start opening 71a.
第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球の多くが下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。一方、普通図柄の低確率状態のうち、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得るものの、普通電役72の開放時間が短時間のため、右打ち遊技で発射された球が、高確率状態より下側第2始動口71aに入賞し難いように構成される。また、普通図柄の低確率状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、可変表示が高確率状態より低確率(即ち、70%)で当たりを導出し得る状態であるものの、普通電役72の開放時間が「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に長時間となるため、右打ち遊技で発射された球が、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」より下側第2始動口71aに入賞し得るように構成される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the high probability state of the normal symbols, the variable display leads to a win with a high probability (i.e., 99%), so in the "probability fluctuation state" and "normal symbol high probability time shortened state," which are states in which the normal symbols are in a high probability state, the machine is configured so that many of the balls launched in right-handed play can enter the lower second start opening 71a. On the other hand, in the low probability states of the normal symbols, specifically the "normal play state" and the "latent probability fluctuation state," although the variable display can lead to a win with a lower probability than in the high probability state (i.e., 70%), the opening time of the normal electric motor 72 is shorter, so the machine is configured so that balls launched in right-handed play are less likely to enter the lower second start opening 71a than in the high probability state. Furthermore, in the "normal symbol low probability time reduction state," which is one of the low probability states for normal symbols, although the variable display can lead to a win at a lower probability than the high probability state (i.e., 70%), the opening time of the normal electric motor 72 is long, similar to the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time reduction state." Therefore, the balls launched during right-hand play are configured to enter the lower second start opening 71a more easily than in the "normal play state" and the "latent probability fluctuation state."
これにより、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」(又は「潜伏確率変動状態」)において、右打ち遊技で発射された球を下側第2始動口71aへと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、下側第2始動口71aへの入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 This allows players to play while ensuring that the balls launched by right-hand play enter the lower second starting port 71a during the "probability fluctuation state," "normal high probability time reduction state," and "normal low probability time reduction state" (or "latent probability fluctuation state"). The payout of prize balls based on balls entering the lower second starting port 71a allows players to play while minimizing the decrease in their own ball count compared to the "normal play state."
なお、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Furthermore, instead of changing the probability of winning with normal symbols from the "normal game state," such as in a "probability variation state" or a "normal symbol high probability time reduction state," it is also possible to change the time during which the retraction plate 72a of the normal electric motor 72 is retracted (released) or the number of times the retraction plate 72a of the normal electric motor 72 is retracted (released) in a single win, according to the game state of the pachinko machine 10. Specifically, in a "probability variation state" or a "normal symbol high probability time reduction state," the time during which the retraction plate 72a of the normal electric motor 72 is retracted may be made longer than in the "normal game state," or the number of times the retraction plate 72a of the normal electric motor 72 is retracted in a single win may be made greater than in the "normal game state" and the "latent probability variation state." Furthermore, in the "probability fluctuation state" or the "normal symbol high probability time reduction state," at least two actions may be performed simultaneously: increasing the probability of winning with normal symbols, increasing the immersion time of the normal electric motor 72's retraction plate 72a, and increasing the number of times the normal electric motor 72's retraction plate 72a is immersed.
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に下側第2始動口71a正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The standard symbol display device 83 performs a variable display by alternately lighting up the "○" symbol and the "×" symbol as display symbols (standard symbols) each time a ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is configured such that when the variable display in the standard symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in the first embodiment), the standard electric motor 72, located above the lower second start port 71a in a front view, becomes operational for a predetermined time. When it stops at a symbol other than the predetermined symbol (the "×" symbol in the first embodiment), the standard electric motor 72 becomes inactive (it remains closed).
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The through gate 67 can hold up to four balls, and the number of held balls is indicated by the illumination of the second symbol hold lamp 84 (hereinafter, for convenience of explanation, the second symbol hold lamp 84 may be referred to as the "normal symbol hold lamp 84"). Four normal symbol hold lamps 84 are provided, corresponding to the maximum number of held balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. The number of held balls is indicated by the number of normal symbol hold lamps 84 that are illuminated.
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Furthermore, the variable display of the regular symbols may be performed not only by switching the illumination and de-illumination of multiple lamps in the regular symbol display device 83, as in the first embodiment, but also by using a part of the special symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Similarly, the illumination of the regular symbol hold lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the number of times the balls pass through the through gate 67 is not limited to a maximum of four, but may be set to three or fewer times, or five or more times (for example, eight times). In addition, since the number of hold balls is indicated by the special symbol display device 37, the regular symbol hold lamp 84 may not be illuminated to indicate this.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると4個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display unit 80, a first starting opening 64 into which balls can enter is provided. Game pins and other components are planted around this first starting opening 64 so that approximately 6 balls (so-called S1 = 6) launched during left-handed play enter it per minute. When a ball enters the first starting opening 64, a first starting opening switch (not shown) located on the back side of the game board 13 turns on. This activation of the first starting opening switch triggers a lottery for a jackpot of the first special symbol in the main control device 110 (see Figure 5). A dynamic display corresponding to the lottery result is shown in the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable animation based on the first special symbol is executed in the third symbol display device 81 according to the game state. The first starting opening 64 also serves as one of the prize-winning openings, dispensing 4 balls as prize balls when a ball enters it.
可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、普通電役72が開放し易い遊技状態(即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」)である場合、右打ち遊技で発射された球が1分間に約50個~60個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。下側第2始動口71aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる下側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その下側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side of the variable display unit 80 in a front view, there is a lower second start opening 71a into which balls can only enter when the normal electric motor 72 is open. Around this lower second start opening 71a, when the normal electric motor 72 is in a game state that makes it easy to open (i.e., "probability fluctuation state," "normal high probability time shortened state," and "normal low probability time shortened state"), game pins are planted so that approximately 50 to 60 balls launched in right-handed play enter the opening per minute. When a ball enters the lower second start opening 71a, a lower second start opening switch (not shown) located on the back side of the game board 13 turns on, and this activation of the lower second start opening switch triggers a lottery for a jackpot of the second special symbol in the main control device 110 (see Figure 5). The result of the lottery is then displayed on the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variation animation based on the second special symbol is executed on the third symbol display device 81 according to the game state. The lower second starting opening 71a also serves as one of the prize entry points, where one ball is dispensed as a prize ball when a ball enters.
スルーゲート67の下流側であって、普通電役72の出没板72aの上流側には、球が入球し得る上側第2始動口71が配設されている。この上側第2始動口71へは、右打ち遊技で発射された球が1分間に約30~40個程度入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。この上側第2始動口71の近傍(正面視直上)には、普通電役72等が設けられておらず、右打ち遊技で発射された球は、いずれの遊技状態であっても該上側第2始動口71に一定程度入賞し得るように構成されている。この上側第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる上側第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その上側第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、上側第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Downstream of the through gate 67 and upstream of the retractable plate 72a of the ordinary electric motor 72, an upper second start opening 71 into which balls can enter is provided. Game pins and the like are planted around this upper second start opening 71 so that approximately 30 to 40 balls launched in right-handed play enter it per minute. No ordinary electric motor 72 or the like is provided near this upper second start opening 71 (directly above it when viewed from the front), and the system is configured so that a certain number of balls launched in right-handed play can enter the upper second start opening 71 regardless of the game state. When a ball enters this upper second start opening 71, an upper second start opening switch (not shown) located on the back side of the game board 13 turns on, and the main control device 110 (see Figure 5) conducts a lottery for a jackpot of the second special symbol as a result of this upper second start opening switch turning on. Then, a dynamic display corresponding to the lottery result is shown in the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variation effect based on the second special symbol is executed on the third symbol display device 81 according to the game state. The upper second starting opening 71 also serves as one of the prize entry points, where one ball is dispensed as a prize ball when a ball enters.
遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図5参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。なお、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりとなる抽選結果が導出された場合に、スルーゲート67の通過に起因して大入賞口開閉板65aが開放されて、大当たり遊技(例えば、所定遊技状態)に遊技状態が遷移するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」(例えば、通常遊技状態、第1発射態様)において、大当たり遊技への移行有無を示唆可能な第1特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆演出の一部)が大当たりに当選して大当たり図柄が現出(例えば、発生条件の成立)した場合に、該大当たりとなる特別図柄の動的表示が終了した後に、右打ち遊技を実行してスルーゲート67に球を入球させることを遊技者に促す球発射演出(例えば、第3図柄表示装置81に「右打ちしてゲートに球を入球させて大当たりを開始させろ!」、又は、画面右上部に右方向示唆矢印図柄を表示等。関連演出。)を行い(例えば、関連演出実行手段)、該スルーゲート67に球が通過するまで所定の大当たり待機画面(例えば、遊技結果示唆演出の一部)を表示し続け、大当たり遊技に関する大当たり演出(例えば、特定演出)を開始させないように構成される(例えば、演出非開始手段)。そして、上記球発射演出に応じて球が発射されて、スルーゲート67に球が入球してスルースイッチ(図示せず。検出手段。)によって球が検出されることで大当たり状態が開始され、大入賞口開閉板65aが開放されるとともに、上記大当たり待機画面から大当たり遊技の大当たり演出に切り替えて該大当たり演出が開始される(例えば、特定演出実行手段)。なお、上記球発射演出の表示領域は、大当たり演出が行われる表示領域より小さい表示領域で実行される。また、大当たり演出が開始された際も、該大当たり演出とともに、球発射演出を継続して表示するように構成してもよい。 A horizontally elongated rectangular prize slot is provided in the lower right corner of the game board 13, approximately in the center of the variable prize slot 65. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery for the first special symbol or the second special symbol by the main control device 110 (see Figure 5) results in a jackpot, after a predetermined time (variation time) has elapsed, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit up to show the jackpot stop symbol, and the third symbol display device 81 displays the stop symbol corresponding to that jackpot (for example, three identical symbols in a row ("777", etc.)), indicating the occurrence of a jackpot game. Subsequently, depending on the type of jackpot, the large prize slot opening/closing plate 65a provided in the variable prize slot 65 is opened, and the game state transitions to a special game state (jackpot game) in which it is easier for balls to enter the large prize slot. In this special game state, the large prize slot opening/closing plate 65a, which is normally closed, is opened until predetermined conditions are met (for example, until "30 seconds" have elapsed, or until 10 balls have entered the prize slot). Alternatively, if a lottery result resulting in a jackpot is derived in the dynamic display of any special symbol, the large prize slot opening/closing plate 65a may be opened due to the passage through the through gate 67, and the game state may transition to a jackpot game (for example, a predetermined game state). In this case, for example, in the "normal game state" (e.g., normal game state, first launch mode), if the dynamic display of a first special symbol that can indicate whether or not there will be a transition to a jackpot game (e.g., part of a game result indication effect) results in a jackpot and the jackpot symbol appears (e.g., the occurrence condition is met), after the dynamic display of the special symbol that results in the jackpot ends, a ball launch effect is performed (e.g., the third symbol display device 81 displays "Shoot to the right and get the ball into the gate to start the jackpot!", or a rightward-indicating arrow symbol is displayed in the upper right corner of the screen, etc. Related effect.) prompting the player to shoot to the right and get the ball into the through gate 67 (e.g., related effect execution means), and a predetermined jackpot waiting screen (e.g., part of a game result indication effect) is displayed until the ball passes through the through gate 67, and the jackpot effect related to the jackpot game (e.g., specific effect) is not started (e.g., effect non-start means). Then, in response to the ball launch animation, a ball is launched, enters the through gate 67, and is detected by the through switch (not shown; detection means), initiating the jackpot state. The jackpot opening/closing plate 65a is opened, and the system switches from the jackpot standby screen to the jackpot animation for the jackpot game, initiating the jackpot animation (for example, a specific animation execution means). The display area for the ball launch animation is smaller than the display area for the jackpot animation. Furthermore, the system may be configured to continue displaying the ball launch animation along with the jackpot animation even after the jackpot animation has started.
この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This large prize slot opening/closing plate 65a, when opened, closes after a predetermined time has elapsed or a predetermined number of prize entries have been detected. After closing, the large prize slot opening/closing plate 65a is opened again. The opening and closing operation of this large prize slot opening/closing plate 65a is configured to be repeatable up to, for example, 10 times (10 rounds). This state of opening and closing is a form of special game state (jackpot state) that is advantageous to the player. By getting the balls into the variable prize entry device 65, the player receives a larger payout of prize balls than usual, which adds value to the game.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 for attaching certificates, identification labels, etc. Certificates attached to the attachment spaces K1 can be viewed through the small window 35 (see Figure 1) of the front frame 14.
さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71,71aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out-out port 66. Balls that do not enter any of the prize-winning ports (ball entry ports) 63, 64, 65, 71, and 71a are guided through the out-out port 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 has numerous nails planted to appropriately disperse and adjust the direction of ball descent, and various components (mechanisms) such as windmills are also installed. Balls that enter each prize-winning port 63, 64, 65, 71, and 71a are also guided to the ball discharge path and discharged outside the pachinko machine 10, similar to balls that pass through the out-out port 66.
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of this pachinko machine 10 will be explained with reference to Figure 5. Figure 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201, which is a single-chip microcontroller acting as an arithmetic unit. The MPU 201 contains a read-only memory (ROM) 202 that stores various control programs and fixed-value data executed by the MPU 201, a random-access memory (RAM) 203 for temporarily storing various data during the execution of the control programs stored in the ROM 202, and other built-in circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits.
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 Furthermore, in order to instruct the operation of sub-control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to these sub-control devices via a data transmission circuit. However, these commands are transmitted only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.
主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control unit 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, including the jackpot lottery, the setting of dynamic display and variation effects for each special symbol in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery for the display results of the variable display of normal symbols in the normal symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202e、大当たり開放テーブル202f、小当たり開放テーブル202g、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i、普通電役開放テーブル202j、時短終了条件テーブル202kを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 Furthermore, ROM 202 stores at least the following: jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, number of reserved balls table 202c, stop pattern table 202d, variation pattern table 202e, jackpot release table 202f, minor jackpot release table 202g, regular jackpot random number table 202h, regular jackpot variation table 202i, regular electric payout release table 202j, and time-saving end condition table 202k. The main control device 110 performs the above-mentioned main controls using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202.
ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7から図16を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, referring to Figure 6, the counters and other components provided in the RAM 203 of the main control unit 110 will be described. These counters and other components are used in the MPU 201 of the main control unit 110 to perform tasks such as jackpot抽選 (lottery), setting the dynamic display of the special symbol display device 37, setting the variable effects of the third symbol display device 81, and drawing lots for the display results of the variable display in the normal symbol display device 83. Furthermore, within the description of the various counters, various tables, control timings, and transitions of game states stored in the ROM 202 of the main control unit 110 will also be explained, referring to Figures 7 to 16.
大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the jackpot lottery, the dynamic display settings of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effects of the third symbol display device 81, the following are used: a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used for selecting the type of jackpot symbol stop, a stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect type of the variable effect, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variable type counter CS1 used for selecting the variable pattern.
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 Furthermore, the regular symbol display device 83 uses the regular symbol winning counter C4 for the lottery, and the second initial random number counter CINI2 is used to set the initial value of the regular symbol winning counter C4.
これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter where 1 is added to the previous value each time it is updated, and it returns to "0" after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of "4 milliseconds," which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 31). Some counters are also updated irregularly during the main processing (see Figure 30), and the updated values are appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) related to the first special symbol, and a second reserved ball storage area 203e consisting of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) related to the second special symbol. In each of these areas, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 are stored, respectively, in accordance with the timing of ball entry into the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a.
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0~9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 The following explains each counter in detail. The jackpot random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within a predetermined range (for example, "0 to 9999"), and then reset to "0" after reaching its maximum value (for example, "9999" in the case of a counter that can take values between "0 and 9999"). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one cycle of updates, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that point is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from that initial value.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0~9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0~9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, if the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take values from "0 to 9999", then the first initial random number counter CINI1 is also a loop counter within the range of "0 to 9999". This first initial random number counter CINI1 is updated once with each execution of the timer interrupt process (see Figure 31) and repeatedly within the remaining time of the main process (see Figure 30).
大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically, for example (once per timer interrupt process (see Figure 31) in the first embodiment). When a ball enters the first start opening 64 (start entry), the value is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserve areas (1st to 4th areas) located in the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first start opening 64 (first special symbol). Furthermore, when a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a (start entry), the value is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of one of the second reserve areas (1st to 4th areas) located in the second reserve ball storage area 203e corresponding to the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a (second special symbol).
大当たり乱数カウンタC1が大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The random number value that results in a jackpot, as determined by the jackpot random number counter C1, is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol, which is stored in the ROM 202 of the main control device 110. In other words, a jackpot is determined when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved ball storage area 203d matches the random number value that results in a jackpot, as set by the jackpot random number table 202a corresponding to the first special symbol. Similarly, a jackpot is determined when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved ball storage area 203e matches the random number value that results in a jackpot, as set by the jackpot random number table 202a corresponding to the second special symbol.
ここで、図7を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図7(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to Figure 7, the details of the jackpot random number tables 202a corresponding to each special symbol will be explained. Figure 7(a) is a schematic diagram illustrating an example of the jackpot random number table 202a1 (hereinafter referred to as "Special Symbol 1 Jackpot Random Number Table 202a1") corresponding to the first special symbol stored in ROM 202, and Figure 7(b) is a schematic diagram illustrating an example of the jackpot random number table 202a2 (hereinafter referred to as "Special Symbol 2 Jackpot Random Number Table 202a2") corresponding to the second special symbol stored in ROM 202.
第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 In the first embodiment, the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 and the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 are each divided into two types for each setting value: one for low probability states, used when the game state is a low probability state for special symbols, and another for high probability states, used when the game state is a high probability state for special symbols, where the probability of hitting a jackpot is higher than in the low probability state for special symbols.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Furthermore, for each setting value, the number of jackpot random numbers included in the low-probability state and the high-probability state are set differently. In addition, the system is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers necessary to shift from the low-probability state to the high-probability state by subtracting the number of losing random numbers corresponding to losses. That is, when increasing the number of jackpot random numbers to shift from the low-probability state to the high-probability state, the number of losing random numbers is decreased, and that decrease is allocated to the number of jackpot random numbers. In this way, by varying the number of jackpot random numbers according to the game state, the probability of hitting a jackpot changes between the low-probability state and the high-probability state.
一方、各特別図柄において、設定値毎に小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、設定値毎で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、設定値毎で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、設定値毎で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, for each special symbol, the number of random values for minor wins is set to be the same for each setting value. That is, the number of random values for minor wins in the first special symbol is configured to be the same for each setting value. Similarly, the number of random values for minor wins in the second special symbol is also configured to be the same for each setting value. By making the number of random values for minor wins the same for each special symbol for each setting value, the proportion of game value awarded, considering only minor wins for all setting values of each special symbol, becomes equal.
このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定毎の大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定毎に変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 Thus, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random values for each setting of the first and second special symbols is compensated for by the number of losing random values for all setting values. Furthermore, the number of minor jackpot random values for the first or second special symbols is not changed for each setting. That is, the increase in the number of jackpot random values due to setting changes is compensated for by decreasing the number of losing random values and allocating that decrease to the jackpot random values, while the number of minor jackpot random values for the first and second special symbols remains the same for each setting of the first or second special symbols. By configuring it this way, it becomes possible to calculate the payout rate for each setting value by considering only the increase in the number of jackpot random values, thereby suppressing the increase in man-hours during the design of the game specifications.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Furthermore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change is compensated for by using the most frequent random number other than the jackpot random number that can be obtained when the jackpot random number counter C1 is most likely to be in use during gameplay (i.e., the losing random number). This configuration makes it difficult to determine the setting from, for example, the number of times the losing role, which is the most frequent role in the variation of the first special symbol, appears. Therefore, the setting determination element for the player is limited to the appearance rate of jackpots, which have a lower probability of appearing than the losing role, making it difficult for the player to discern the setting of the pachinko machine 10. As a result, even with a low setting (i.e., setting value 1, etc.), the player can continue playing without discerning the setting, thereby promoting the operation of the pachinko machine 10.
さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a setting change is compensated for by using the number of losing random numbers corresponding to losing roles that do not provide any game value to the player, from the jackpot random number counter C1.
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike big wins and small wins, losing combinations do not add any value to the gameplay. Therefore, they are not clearly (or prominently) displayed on the data lamp (not shown) that displays game results for each pachinko machine 10. However, if the number of random values corresponding to big wins (which are easily displayed clearly on the data lamp) and the number of random values corresponding to small wins were both changed for each setting, then a player could easily guess the setting of the pachinko machine 10 by glancing at the appearance rates of these two elements on the data lamp. As a result, for example, if a player were to figure out that a pachinko machine 10 is set to a low setting (e.g., setting value "1"), the player might not play that machine, potentially leading to a decrease in its usage.
そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, by configuring the system to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers resulting from a change in the probability setting value by using the number of losing random numbers corresponding to losing roles in the jackpot random number counter C1, which do not provide any game value to the player and are not clearly (largely) displayed on the data lamp, the player's setting determination element is limited to the jackpot appearance rate, making it difficult to determine the setting value of the pachinko machine 10 from the appearance rate of minor wins. Thus, by limiting the probability setting value determination element to the appearance rate of roles based on a single random number, for example, even with a low setting (i.e., setting value "1"), the player can continue playing without determining the setting, thereby promoting the operation of the pachinko machine 10.
図7(a)で示すように、第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は32個で、その値「0~31」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 As shown in Figure 7(a), in the first embodiment of the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random numbers) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 is 32, and these values are defined (set) in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 from "0 to 31". In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state", "normal symbol high probability time shortened state", or "normal symbol low probability time shortened state") is set to 32/10000 = 0.32/100 (i.e., 0.32%).
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は221個で、その値「0~220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the first special symbol (jackpot random number value) is 221, and these values are defined (set) in the first special symbol's jackpot random number table 202a1, ranging from "0 to 220". In other words, the jackpot probability in the high-probability state (i.e., "probability fluctuation state" and "latent probability fluctuation state") of the first special symbol with the setting value "1" is 221/10000 = 2.21/100 (i.e., 2.21%), meaning that the high-probability state of the special symbol is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に5000個で、低確率状態の場合の値「32~5031」、又は、高確率状態の場合の値「221~5220」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1, both in the low probability state and the high probability state, is 5000. The values for the low probability state are "32 to 5031", and the values for the high probability state are "221 to 5220", which are specified (set) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the probability of a minor win for the first special symbol with the setting value "1" is 5000/10000 = 50.00/100 (i.e., 50.00%), regardless of the game state, and the probability of winning a minor win is set to be the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4968個で、その値「5032~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4779個で、その値「5221~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4968/10000=49.68/100(即ち、49.68%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、4779/10000=47.79/100(即ち、47.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 (losing random numbers) is the remaining 4968 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 as "5032 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 4779 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 as "5221 to 9999". In other words, the probability of the first special symbol missing in the low-probability state of the first special symbol with setting value "1" (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state") is set to 4968/10000 = 49.68/100 (i.e., 49.68%), and the probability of the second special symbol missing in the high-probability state of the first special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 4779/10000 = 47.79/100 (i.e., 47.79%).
即ち、設定値「1」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4968個以下)となるように構成されている。 In other words, with a setting of "1," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of the first special symbol is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. The system is configured so that the increase in jackpot random values from the low-probability state to the high-probability state remains within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 4968 or less).
このように、第1特別図柄においては、小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)がハズレ乱数値と同等に選択され易い個数に設定されている。即ち、第1特別図柄における抽選遊技では、ハズレ及び小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, in the first special symbol, the number of random numbers that result in a minor win (minor win random number) is set to be as likely to be selected as the number of random numbers that result in a losing win. In other words, the lottery game using the first special symbol is set to be more likely to result in a losing or minor win.
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は34個で、その値「0~33」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "2", the number of values (jackpot random values) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 is 34, and these values "0 to 33" are specified (set) in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the setting value "2" (i.e., "normal game state", "normal symbol high probability time shortened state", or "normal symbol low probability time shortened state") is set to 34/10000 = 0.34/100 (i.e., 0.34%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は223個で、その値「0~222」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)における大当たり確率は、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2," the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 is 223, and these values "0 to 222" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high-probability state (i.e., "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state") of the first special symbol with setting value "2" is 223/10000 = 2.23/100 (i.e., 2.23%), meaning that the high-probability state of the special symbol is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「34~5033」、又は、高確率状態の場合の値「223~5222」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "2," the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1, both in the low probability state and the high probability state, is 5000, just as in the case of setting value "1." The values for the low probability state are "34 to 5033," and the values for the high probability state are "223 to 5222," which are specified (set) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the probability of a minor win for the first special symbol with setting value "2" is 5000/10000 = 50.00/100 (i.e., 50.00%), regardless of the game state, so that the probability of winning a minor win is the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4966個で、その値「5034~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4777個で、その値「5223~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4966/10000=49.66/100(即ち、49.66%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4777/10000=47.77/100(即ち、47.77%)となるように設定されている。
Therefore, when the setting value is "2", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Figure 1 jackpot random number table 202a1 (losing random numbers) is the remaining 4966 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Figure 1 jackpot random number table 202a1 as "5034 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 4777 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Figure 1 jackpot random number table 202a1 as "5223 to 9999". In other words, the probability of the first special symbol missing in the low probability state of the first special symbol with setting value "2" (i.e., "normal game state", "normal symbol high probability time shortened state", or "normal symbol low probability time shortened state") is set to 4966/10000 = 49.66/100 (i.e., 49.66%), and the probability of the first special symbol missing in the high probability state of the first special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 4777/10000 = 47.77/100 (i.e., 47.77%).
即ち、設定値「2」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4966個以下)となるように構成されている。 In other words, with setting value "2," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of the first special symbol is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. Furthermore, the number of jackpot random values resulting from the increase from the low-probability state to the high-probability state, and the increase due to the setting value change, is configured to remain within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 4966 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, in the special feature 1 jackpot random number table 202a1, setting value "2" results in the same minor win probability (50.00% in both cases) as setting value "1," but the jackpot probability is slightly higher (low probability state: 0.32% → 0.34%, high probability state: 2.21% → 2.23%). This means that jackpots are more likely to occur with this setting than with setting value "1."
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は36個で、その値「0~35」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における大当たり確率は、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3," the number of values (jackpot random values) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 is 36, and these values are defined (set) in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 as "0 to 35." In other words, the jackpot probability in the low probability state of the first special symbol with the setting value "3" (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time shortened state," or "normal symbol low probability time shortened state") is set to 36/10000 = 0.36/100 (i.e., 0.36%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は225個で、その値「0~224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における大当たり確率は、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3," the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the special symbol 1 jackpot random number table 202a1 is 225, and these values "0 to 224" are specified (set) in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the jackpot probability in the high-probability state of the first special symbol with the setting value "3" (i.e., the "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 225/10000 = 2.25/100 (i.e., 2.25%), meaning that the high-probability state of the special symbol is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に5000個で、低確率状態の場合の値「36~5035」、又は、高確率状態の場合の値「225~5224」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても5000/10000=50.00/100(即ち、50.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "3," the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1, both in the low probability state and the high probability state, is 5000, just as in the cases of setting values "1" and "2." The values for the low probability state are "36 to 5035," and the values for the high probability state are "225 to 5224," which are specified (set) in the Special Symbol 1 jackpot random number table 202a1. In other words, the probability of a minor win for the first special symbol with setting value "3" is 5000/10000 = 50.00/100 (i.e., 50.00%), regardless of the game state, so that the probability of winning a minor win is the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4964個で、その値「5036~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの4775個で、その値「5225~9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4964/10000=49.64/100(即ち、49.64%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、4775/10000=47.75/100(即ち、47.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "3", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 (losing random numbers) is the remaining 4964 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 as "5036 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 4775 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 1 jackpot random number table 202a1 as "5225 to 9999". In other words, the probability of the first special symbol missing in the low-probability state of the first special symbol with setting value "3" (i.e., "normal gameplay state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state") is set to 4964/10000 = 49.64/100 (i.e., 49.64%), and the probability of the first special symbol missing in the high-probability state of the first special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 4775/10000 = 47.75/100 (i.e., 47.75%).
即ち、設定値「3」において、第1特別図柄の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、4964個以下)となるように構成されている。 In other words, with setting value "3," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of the first special symbol is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. Furthermore, the number of jackpot random values resulting from the increase from the low-probability state to the high-probability state, and the increase due to the setting value change, is configured to remain within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 4964 or less).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに50.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, in the jackpot random number table 202a, setting "3" results in the same minor win probability (50.00% in both cases) as setting "2," but the jackpot probability is slightly higher (low probability state: 0.34% → 0.36%, high probability state: 2.23% → 2.25%). This means that jackpots are more likely to occur with this setting than with setting "2."
次に、図7(b)で示すように、第1実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、32個で、その値「0~31」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、32/10000=0.32/100(即ち、0.32%)となるように設定されている。 Next, as shown in Figure 7(b), in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment, when the setting value is "1", the number of values (jackpot random numbers) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 32, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and the values "0 to 31" are defined (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol with a setting value of "1" (i.e., "normal game state", "normal symbol high probability time shortened state", or "normal symbol low probability time shortened state") is set to 32/10000 = 0.32/100 (i.e., 0.32%), the same as the first special symbol.
一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、221個で、その値「0~220」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、221/10000=2.21/100(即ち、2.21%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 221, the same as the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and the value "0 to 220" is specified (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high-probability state of the second special symbol with the setting value "1" (i.e., the "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 221/10000 = 2.21/100 (i.e., 2.21%), the same as the first special symbol. The high-probability state of the special symbols is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に7500個で、低確率状態の場合の値「32~7531」、又は、高確率状態の場合の値「221~7720」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 2 Big Win Random Number Table 202a2, both in the low probability state and the high probability state, is 7500. The values for the low probability state are "32 to 7531", and the values for the high probability state are "221 to 7720", which are specified (set) in the Special Symbol 2 Big Win Random Number Table 202a2. In other words, the probability of a minor win for the second special symbol with the setting value "1" is 7500/10000 = 75.00/100 (i.e., 75.00%), regardless of the game state. This setting ensures that the probability of winning a minor win is the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2468個で、その値「7532~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2279個で、その値「7721~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2468/10000=24.68/100(即ち、24.68%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2279/10000=22.79/100(即ち、22.79%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "1", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 (losing random numbers) is the remaining 2468 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7532 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 2279 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7721 to 9999". In other words, the probability of missing the second special symbol in the low probability state of the second special symbol with setting value "1" (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state") is set to 2468/10000 = 24.68/100 (i.e., 24.68%), and the probability of missing the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 2279/10000 = 22.79/100 (i.e., 22.79%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2468個以下)となるように構成されている。 In other words, with setting value "1," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of Special Feature 2 is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. The system is configured so that the increase in the number of jackpot random values from the low-probability state to the high-probability state remains within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 2468 or less).
このように、第1特別図柄と同様に、第2特別図柄においても小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が設定されており、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 Thus, similar to the first special symbol, the second special symbol also has a set random number value for minor wins (minor win random number value), and this value is set to be significantly more likely to be selected compared to the losing random number value for the second special symbol. In other words, in the lottery game for the second special symbol, it is easier to win a minor win than a big win or a loss.
なお、詳細は後述するが、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選時と、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選時とでは、それぞれの小当たり当選時の役割が異なるように構成されている。 As will be explained in more detail later, the roles of the minor wins in the dynamic display of the first special symbol and the minor wins in the dynamic display of the second special symbol are configured to be different.
第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は短時間となるように構成されている(図23参照)。また、第1特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」であり、該「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選したタイミングで右打ち遊技に切り替えたとしても、可変入賞装置65の開放時間が短時間であるため、該可変入賞装置65への入賞はし難く、右打ち遊技を行って発射した球は、結果的に遊技者にとっては損失となってしまう可能性が高くなる。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, when a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol, the variable prize entry device 65, which opens upon winning the minor win game, is configured to have a short opening time (see Figure 23). Furthermore, the lottery result for the dynamic display of the first special symbol is easily obtained in the "normal game state" where left-handed play is performed. Even if the player switches to right-handed play at the moment a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol in this "normal game state," the short opening time of the variable prize entry device 65 makes it difficult to enter the device, resulting in a high probability of loss for the player. Therefore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, when a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol, the right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is de-lit, and the main display right-handed instruction 89 is also hidden.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した時点において、第2特別図柄の動的表示が実行中である場合、該第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄で停止させるように構成されている(図38参照)。さらに、「通常遊技状態」においては、第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となり得る若しくはなり易いように構成されているため(後述する図11から図16参照)、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選によって停止させられ易くなっている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the dynamic display of the second special symbol is in progress when a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol is configured to stop at a losing symbol (see Figure 38). Moreover, in the "normal game state," the time it takes for the result of the dynamic display of the second special symbol to be derived may be, or is likely to be, longer than the time it takes for the result of the dynamic display of the first special symbol to be derived (see Figures 11 to 16 described later). Therefore, in the "normal game state," the dynamic display of the second special symbol is more easily stopped by a minor win in the dynamic display of the first special symbol.
即ち、第1特別図柄の動的表示における小当たり当選は、賞球を獲得するための役割ではなく、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を停止させるための機能を担っている。このように構成することで、「通常遊技状態」において右打ち遊技を行って上側第2始動口71へ入賞させ、該入賞によって第2特別図柄の動的表示を小当たりに当選させ、該小当たり当選によって開放された可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を抑制することができる。 In other words, the minor win in the dynamic display of the first special symbol does not serve the purpose of awarding prize balls, but rather functions to stop the dynamic display of the second special symbol, which is running in the "normal game state." This configuration prevents the awarding of prize balls that would otherwise occur during the "normal game state" when the player is shooting to the right, causing the ball to enter the upper second start opening 71, triggering a minor win in the dynamic display of the second special symbol, and then causing the ball to enter the variable prize entry device 65, which is opened by the minor win, thus awarding prize balls.
一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、該小当たり遊技への当選によって開放される可変入賞装置65の開放時間は長時間となるように構成されている(図23参照)。また、第2特別図柄の動的表示の抽選結果が導出され易いのは、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」、「確率変動状態」及び「潜伏確率変動状態」であり、このうち、「潜伏確率変動状態」において第2特別図柄の動的表示が小当たりに当選した場合に、可変入賞装置65への入賞がし易くなるように構成されている(後述する図20及び図21参照)。 On the other hand, when a minor win is achieved in the dynamic display of the second special symbol, the variable prize entry device 65, which is opened upon winning the minor win game, is configured to remain open for a long period of time (see Figure 23). Furthermore, the lottery results for the dynamic display of the second special symbol are more likely to be obtained in the "normal symbol high probability time reduction state," "normal symbol low probability time reduction state," "probability fluctuation state," and "latent probability fluctuation state" when playing right-hand shots. Of these, in the "latent probability fluctuation state," when the dynamic display of the second special symbol achieves a minor win, the variable prize entry device 65 is configured to be more likely to receive a prize (see Figures 20 and 21 described later).
即ち、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選は、「潜伏確率変動状態」において賞球を獲得するための役割となっている。 In other words, the small win in the dynamic display of the second special symbol serves the purpose of acquiring prize balls in the "latent probability fluctuation state."
なお、可変入賞装置65内に特定領域を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該特定領域を通過することにより、大当たりが発生するように構成してもよい。さらに、可変入賞装置65内に特定領域とは異なる非特定領域(例えば、ハズレ穴)を設け、可変入賞装置65が開放されて遊技球が該非特定領域を通過した場合は、大当たりが発生しないまま小当たり遊技を終了するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技への当選時に可変入賞装置65が開放され、該可変入賞装置65内へ遊技球を入賞させ、該入賞した遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、又は、該入賞した遊技球が非特定領域を通過して大当たりとならずに終了するかという遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, a specific area may be provided within the variable prize-winning device 65, and a jackpot may be triggered when the variable prize-winning device 65 opens and the game ball passes through this specific area. Additionally, a non-specific area (for example, a losing hole) different from the specific area may be provided within the variable prize-winning device 65, and if the variable prize-winning device 65 opens and the game ball passes through this non-specific area, the game may end without a jackpot. This configuration enhances the enjoyment of the game by creating a gameplay element where, upon winning a minor prize, the variable prize-winning device 65 opens, the game ball enters the device, and either the entered game ball passes through the specific area resulting in a jackpot, or the entered game ball passes through the non-specific area and the game ends without a jackpot.
また、該小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たり(例えば、移行条件)に当選(例えば、移行条件判定手段)し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かのチャレンジ演出(例えば、第1演出)を開始し、遊技球が特定領域(例えば、所定領域)を通過(例えば、入球検出手段)して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に、該チャレンジ演出を終了して(例えば、演出終了手段)、該チャレンジ演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出(例えば、第2演出)の実行を開始するように構成してもよい。なお、上記チャレンジ演出は、予めその実行時間を設定し(例えば、期間設定手段)、該実行期間が経過してもV入賞も非特定領域へも球が通過しない場合は、球詰まり等のエラーが発生している可能性があるので、入賞エラーとしてエラー処理(例えば、エラー報知演出)を実行するように構成してもよい。 Furthermore, from the start of the minor win game until one of the following results is derived, such as the game ball passing through a specific area and resulting in a big win, the game passing through a non-specific area and ending without a big win, or the game ending without the game ball being able to enter the variable prize-winning device 65 which was opened at the start of the minor win game, the third symbol display device 81 may be configured to indicate whether or not a big win will occur. In this case, for example, in the "normal game state", the dynamic display of the first special symbol is determined to result in a minor win (for example, a transition condition) (for example, a transition condition determination means), and a notification is displayed to transition from left-handed gameplay to right-handed gameplay in accordance with the timing of the opening of the variable prize-winning device 65. Subsequently, simultaneously with the start of the minor win game, the third symbol display device 81 may initiate a challenge sequence (e.g., a first sequence) to determine whether or not a jackpot will occur. Once one of the following results is determined—whether the game ball passes through a specific area (e.g., a predetermined area) (e.g., ball entry detection means) resulting in a jackpot, or passes through a non-specific area resulting in no jackpot and the minor win game ending, or the game ball fails to enter the variable prize-winning device 65 opened upon the start of the minor win game, the challenge sequence may be terminated (e.g., a sequence termination means), and a V-winning sequence (e.g., a second sequence) may be initiated to suggest to the player that, contrary to the challenge sequence, a V-winning outcome may occur, leading to a transition in the game state. Furthermore, the execution time of the challenge sequence may be set in advance (e.g., a period setting means), and if, after the execution period has elapsed, neither a V-winning outcome nor a ball passing through a non-specific area occurs, an error such as a ball jam may occur, and an error processing sequence (e.g., an error notification sequence) may be executed as a prize-winning error.
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、34個で、その値「0~33」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、34/10000=0.34/100(即ち、0.34%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "2," the number of values (jackpot random values) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 34, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and these values are defined (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 as "0 to 33." In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time shortened state," or "normal symbol low probability time shortened state") with the setting value "2" is set to 34/10000 = 0.34/100 (i.e., 0.34%), the same as the first special symbol.
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、223個で、その値「0~222」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、223/10000=2.23/100(即ち、2.23%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 Furthermore, when the setting value is "2," the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 223, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and these values are defined (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 as "0 to 222." In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high-probability state (i.e., the "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") with the setting value "2" is 223/10000 = 2.23/100 (i.e., 2.23%), the same as the first special symbol. Therefore, the high-probability state for special symbols is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「34~7533」、又は、高確率状態の場合の値「223~7722」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "2," the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 2 Big Win Random Number Table 202a2, both in the low probability state and the high probability state, is 7500, just as in the case of setting value "1." The values for the low probability state are "34 to 7533," and the values for the high probability state are "223 to 7722," which are specified (set) in the Special Symbol 2 Big Win Random Number Table 202a2. In other words, the probability of a minor win in the second special symbol with setting value "2" is 7500/10000 = 75.00/100 (i.e., 75.00%), regardless of the game state, so that the probability of winning a minor win is the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2466個で、その値「7534~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2277個で、その値「7723~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2466/10000=24.66/100(即ち、24.66%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2277/10000=22.77/100(即ち、22.77%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "2", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 (losing random numbers) is the remaining 2466 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7534 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 2277 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7723 to 9999". In other words, the probability of missing the second special symbol in the low probability state of the second special symbol with setting value "2" (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state") is set to 2466/10000 = 24.66/100 (i.e., 24.66%), and the probability of missing the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 2277/10000 = 22.77/100 (i.e., 22.77%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2466個以下)となるように構成されている。 In other words, with setting value "2," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of Special Feature 2 is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. Furthermore, the number of jackpot random values, both from the increase in the low-probability state to the high-probability state and the increase due to the setting value change, is configured to remain within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 2466 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.32%→0.34%、高確率状態:2.21%→2.23%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, in the special feature 2 jackpot random number table 202a2, setting "2" results in the same minor win probability (75.00% in both cases) as setting "1," but the jackpot probability is slightly higher (low probability state: 0.32% → 0.34%, high probability state: 2.21% → 2.23%). This means that jackpots are more likely to occur with this setting than with setting "1."
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、36個で、その値「0~35」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、36/10000=0.36/100(即ち、0.36%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3," the number of values (jackpot random values) for the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in the low probability state in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 36, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and these values are defined (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 as "0 to 35." In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time shortened state," or "normal symbol low probability time shortened state") with the setting value "3" is set to 36/10000 = 0.36/100 (i.e., 0.36%), the same as the first special symbol.
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、225個で、その値「0~224」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、225/10000=2.25/100(即ち、2.25%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約7倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3," the number of random numbers that result in a jackpot in the high-probability state of the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 is 225, the same as in the special symbol 1 jackpot random number table 202a1, and these values are defined (set) in the special symbol 2 jackpot random number table 202a2 as "0 to 224." In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high-probability state (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") of the second special symbol with the setting value "3" is 225/10000 = 2.25/100 (i.e., 2.25%), the same as the first special symbol. The high-probability state of the special symbols is set to be approximately seven times easier to hit a jackpot in than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に7500個で、低確率状態の場合の値「36~7535」、又は、高確率状態の場合の値「225~7724」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても7500/10000=75.00/100(即ち、75.00%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is "3," the number of random numbers that result in a minor win (minor win random numbers) in the Special Symbol 2 jackpot random number table 202a2, both in the low probability state and the high probability state, is 7500, just as in the cases of setting values "1" and "2." The values for the low probability state are "36 to 7535," and the values for the high probability state are "225 to 7724," which are specified (set) in the Special Symbol 2 jackpot random number table 202a2. In other words, the probability of a minor win for the second special symbol with setting value "3" is 7500/10000 = 75.00/100 (i.e., 75.00%), regardless of the game state, so that the probability of winning a minor win is the same in both the low probability state and the high probability state of the special symbol.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2464個で、その値「7536~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの2275個で、その値「7725~9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2464/10000=24.64/100(即ち、24.64%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「潜伏確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、2275/10000=22.75/100(即ち、22.75%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "3", the number of random numbers that result in a loss in the low probability state in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 (losing random numbers) is the remaining 2464 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7536 to 9999". Also, the number of random numbers that result in a loss in the high probability state (losing random numbers) is the remaining 2275 numbers other than the jackpot random numbers and minor jackpot random numbers, and these values are defined (set) in the Special Feature 2 jackpot random number table 202a2 as "7725 to 9999". In other words, the probability of missing the second special symbol in the low probability state of the second special symbol with setting value "3" (i.e., "normal game state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state") is set to 2464/10000 = 24.64/100 (i.e., 24.64%), and the probability of missing the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (i.e., "latent probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is set to 2275/10000 = 22.75/100 (i.e., 22.75%).
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、2464個以下)となるように構成されている。 In other words, with setting value "3," the increase in the number of jackpot random values in the high-probability state of Special Feature 2 is compensated for by decreasing the number of losing random values in the "normal game state," which is the state in which the player spends the most time during gameplay. Furthermore, the number of jackpot random values resulting from the increase from the low-probability state to the high-probability state, and the increase due to the setting value change, is configured to remain within the range of the number of losing random values in the "normal game state" (i.e., 2464 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに75.00%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.34%→0.36%、高確率状態:2.23%→2.25%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, in the special feature 2 jackpot random number table 202a2, setting value "3" has the same minor win probability (both 75.00%) as setting value "2," but the jackpot probability is slightly improved (low probability state: 0.34% → 0.36%, high probability state: 2.23% → 2.25%). This means that jackpots are more likely to occur with this setting than with setting value "2."
上述したように、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、ともに「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2において、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」と「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in both the Special Figure 1 jackpot random number table 202a1 and the Special Figure 2 jackpot random number table 202a2, the increase in the number of jackpot random values in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state" is compensated for by the number of losing random values in the "normal game state," "normal high probability time reduction state," or "normal low probability time reduction state," while being configured to remain within the range of the number of losing random values in the "normal game state," "normal high probability time reduction state," or "normal low probability time reduction state." Furthermore, in the Special Figure 1 jackpot random number table 202a1 and the Special Figure 2 jackpot random number table 202a2, the number of minor jackpot random values is configured not to change between the "normal game state," "normal high probability time reduction state," or "normal low probability time reduction state" and the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state." By configuring it in this way, the payout rate for each setting can be calculated by considering only the increase in the jackpot random number, thereby suppressing the increase in man-hours during the game specification design.
なお、大当たり乱数テーブル202aに、大当たり状態を経由せずに「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる時短図柄に当選する乱数値を設けてもよい。この場合、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行とが、同時に発生し得ることになるが、このような場合には、遊技者にとってより有利な状態となり得る方を優先するように構成する。例えば、時短図柄への当選による「普図低確時間短縮状態」への移行により、「500回」の時短回数が付与され得る場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合に付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなるため、天井到達することによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先させるように構成する。 Furthermore, the jackpot random number table 202a may include random values that result in winning a time-saving symbol that transitions to the "normal low probability time-saving state" without going through the jackpot state. In this case, the transition to the "normal low probability time-saving state" due to reaching the ceiling and the transition to the "normal low probability time-saving state" due to winning a time-saving symbol may occur simultaneously. In such cases, the system is configured to prioritize the state that is more advantageous to the player. For example, if transitioning to the "normal low probability time-saving state" due to winning a time-saving symbol may grant "500" time-saving spins, the number of time-saving spins that can be granted when transitioning to the "normal low probability time-saving state" by reaching the ceiling ("1140" spins) is greater. Therefore, the system is configured to prioritize the transition to the "normal low probability time-saving state" due to reaching the ceiling.
また、小当たり遊技の開始から、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されるまでの間、第3図柄表示装置81において、大当たりとなるか否かを演出するように構成してもよい。この場合、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示が小当たりに当選(例えば、第1遊技状況)し、可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて左打ち遊技から右打ち遊技へ移行するように報知演出を行う。その後、小当たり遊技の開始と同時に第3図柄表示装置81において大当たりとなるか否かと、特定領域に球を入賞させるべく球を発射させる発射示唆演出(例えば、「Vを狙え!」等。第1演出の一部。)を実行するV開放中演出(例えば、第1演出)を開始し、遊技球が特定領域を通過して大当たりとなるか、非特定領域を通過して大当たりとならずに小当たり遊技が終了するか、又は、小当たり遊技の開始に伴って開放された可変入賞装置65内に遊技球を入賞させられずに小当たり遊技が終了するか、のいずれかの結果が導出されたのを契機に(例えば、第2遊技状況)、該V開放中演出を切り替えて(例えば、切替手段)、該V開放中演出と異なってV入賞をして遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆するV獲得演出(例えば、第2演出)の実行を開始するように構成してもよい。上記小当たり遊技中に、V入賞した場合には、小当たり遊技の終了後、大当たり遊技へ遊技状態を移行して、該大当たり遊技において小当たり遊技より遊技者にとって有利な遊技価値を付与するように構成してもよい。さらに、大当たりに当選した場合には、必ず特定領域へ球が入賞し得るように構成してもよい。 Furthermore, the third symbol display device 81 may be configured to indicate whether or not a jackpot will occur from the start of the minor win game until one of the following results is derived: the game ball passes through a specific area and a jackpot is achieved, the game ball passes through a non-specific area and the minor win game ends without a jackpot, or the game ball fails to enter the variable prize-winning device 65 that was opened at the start of the minor win game and the minor win game ends. In this case, for example, in the "normal game state," the dynamic display of the first special symbol indicates a minor win (for example, the first game state), and a notification is displayed to transition from left-handed play to right-handed play in accordance with the timing of the opening of the variable prize-winning device 65. Subsequently, simultaneously with the start of the minor win game, the third symbol display device 81 may start a V-opening performance (e.g., the first performance) that determines whether or not a big win will occur and launches a ball to enter a specific area (e.g., "Aim for V!", etc., part of the first performance). When one of the following results is derived (e.g., the game state ends without a big win by passing the game ball through the specific area, the game state ends without a big win by passing through a non-specific area, or the game state ends without the game ball entering the variable prize-winning device 65 that was opened at the start of the minor win game), the V-opening performance may be switched (e.g., a switching means) and a V-acquisition performance (e.g., the second performance) may be started that suggests to the player that, unlike the V-opening performance, a V-acquisition may occur and the game state may change. During the aforementioned minor win game, if a V-win occurs, the game state may be configured to transition to a major win game after the minor win game ends, and the major win game may be configured to provide the player with a more advantageous game value than the minor win game. Furthermore, if a major win is achieved, the system may be configured so that the ball is guaranteed to enter a specific area.
図6に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。 Returning to Figure 6, let's continue the explanation. The jackpot type counter C2 determines the type of jackpot when a jackpot is won. It is incremented by 1 sequentially within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically, for example (once per timer interrupt process (see Figure 31) in the first embodiment).
そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, when the ball enters the first starting port 64, it is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203, which is the same first reserved ball storage area where the jackpot random number counter C1 is stored. Furthermore, when the ball enters the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, it is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203, which is the same second reserved ball storage area where the jackpot random number counter C1 is stored.
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレ又は小当たりとなる乱数(ハズレ乱数値又は小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時又は小当たり時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved ball storage areas 203d or 203e is not a jackpot random number (jackpot random value), that is, if it is a miss or a minor win random number (miss random value or minor win random value), then the variation pattern in the variation animation and the type of stopping symbols (hereinafter referred to as "stopping type") will be those of a miss or a minor win. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved ball storage areas 203d or 203e is a jackpot random number (jackpot random value), then the variation pattern and stopping type in the variation animation will be those of a jackpot. In this case, the variation pattern and stopping type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same reserved ball storage area.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99," and the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. This jackpot type table 202b includes a special symbol 1 jackpot type table 202b1, which is referenced in the first lottery game for the first special symbol, and a special symbol 2 jackpot type table 202b2, which is referenced in the second lottery game for the second special symbol.
ここで、図8を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図8(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図8(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to Figure 8, the special symbol 1 jackpot type table 202b1 and the special symbol 2 jackpot type table 202b2 will be explained. Figure 8(a) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in ROM 202, and Figure 8(b) is a schematic diagram showing an example of the special symbol 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the second special symbol, also stored in ROM 202.
図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、遊技状態と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in Figures 8(a) and 8(b), the jackpot type table 202b is divided into tables for the first special symbol and the second special symbol, and within those tables, the game state and the value of the jackpot type counter C2 are associated.
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄が規定回数(第1実施形態では、100回)行われるまで間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「普図高確時間短縮状態」に対応する大当たり種別「時短A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する大当たり種別「確変A」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態となる「潜伏確率変動状態」に対応する大当たり種別「潜確A」とがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, there are three types of jackpots: "Time-Saving A," which corresponds to a "Reduced Time State for High Probability of Normal Symbols" where, after a jackpot with a maximum of 5 rounds, the probability of hitting a jackpot with a special symbol is low, but the probability of hitting a jackpot with a normal symbol is high until a specified number of special symbols appear (100 times in the first embodiment); "Probability Fluctuation A," which corresponds to a "Probability Fluctuation State" where, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, both the probability of hitting a jackpot with a special symbol and the probability of hitting a jackpot with a normal symbol are high until the next jackpot; and "Latent Probability Fluctuation A," which corresponds to a "Latent Probability Fluctuation State" where, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the probability of hitting a jackpot with a normal symbol is low, but the probability of hitting a jackpot with a special symbol is high until the next jackpot.
特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、大当たり当選時の遊技状態に基づいて選択され得る大当たり種別が異なるように構成され、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special feature 1 jackpot type table 202b1 and the special feature 2 jackpot type table 202b2, the types of jackpots that can be selected differ depending on the game state at the time of jackpot winning. Each of these tables associates the possible values of the jackpot type counter C2, which determines that jackpot type, with each respective jackpot type.
図8(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、「通常遊技状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「確変A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 In the example of the special symbol 1 jackpot type table 202b1 shown in Figure 8(a), when a jackpot of the first special symbol occurs in the "normal game state," the value of the jackpot type counter C2 "0 to 34" is associated with jackpot type "Time Reduction A," and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with jackpot type "Probability Variation A." Furthermore, when a jackpot of the first special symbol occurs in the "Probability Variation State," "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," or "Latent Probability Variation State," the value of the jackpot type counter C2 "0 to 34" is associated with jackpot type "Time Reduction A," and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with jackpot type "Latent Probability Variation A."
よって、「通常遊技状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「確変A」が選定され得る。 Therefore, in the lottery for the first special symbol in the "normal game state," if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first reserved ball storage areas 203d is a value that results in a jackpot, then the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reserved ball storage area can be selected from the special symbol 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7," then jackpot type "Short Time A" may be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95," then jackpot type "Probability Change A" may be selected.
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。 Furthermore, in the lottery for the win or loss of the first special symbol in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," "normal symbol high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first reserved ball storage areas 203d is a value that results in a jackpot, then a jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reserved ball storage area may be selected from the special symbol 1 jackpot type table 202b1. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7," then jackpot type "Time Reduction A" may be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95," then jackpot type "Latent Probability A" may be selected.
従って、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」が65%、の割合で当選することとなる。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「確変A」の代わりに大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, in "normal gameplay," when a jackpot is won through the dynamic display of the first special symbol, there is a 35% chance of winning a jackpot of type "Shortened Time A" and a 65% chance of winning a jackpot of type "Probability Variation A." Furthermore, in "Probability Variation State," "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," or "Latent Probability Variation State," when a jackpot is won through the dynamic display of the first special symbol, there is a 35% chance of winning a jackpot of type "Shortened Time A" and a 65% chance of winning a jackpot of type "Latent Probability A" instead of a jackpot of type "Probability Variation A."
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されているため、左打ち遊技の遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)では、第1特別図柄の動的表示が主に実行されるように構成されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, during left-handed play, the machine is configured such that while the ball can enter the first start port 64 and the dynamic display of the first special symbol can be executed, it is difficult to enter the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, making it difficult to execute the dynamic display of the second special symbol. Therefore, during left-handed play (i.e., "normal play state"), the machine is configured to primarily execute the dynamic display of the first special symbol.
次いで、図8(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、すべての遊技状態において第2特別図柄の大当たりが発生した場合に、大当たり種別「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~34」が対応付けられ、大当たり種別「潜確A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「35~99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special symbol 2 jackpot type table 202b2 shown in Figure 8(b), when a jackpot of the second special symbol occurs in all game states, the value of the jackpot type counter C2 "0 to 34" is associated with the jackpot type "Short Time A," and the value of the jackpot type counter C2 "35 to 99" is associated with the jackpot type "Hidden Probability A."
即ち、すべての遊技状態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から選定され得て、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別「時短A」が選定され得て、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別「潜確A」が選定され得る。 In other words, in the lottery for the win or loss of the second special symbol in all game states, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the second reserved ball storage areas 203e is a value that results in a jackpot, then a jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reserved area can be selected from the special symbol 2 jackpot type table 202b2. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", then jackpot type "Short Time A" may be selected, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", then jackpot type "Hidden Probability A" may be selected.
従って、第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、大当たり種別「時短A」が35%、大当たり種別「潜確A」が65%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when a jackpot is won through the dynamic display of the second special symbol, there is a 35% chance of winning a jackpot of type "Short Time A" and a 65% chance of winning a jackpot of type "Hidden Probability A".
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において右打ち遊技が非奨励(非推奨、禁止)であり、また、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間が、第1特別図柄の動的表示の結果が導出されるまでの時間より長時間となるように構成されており(後述する図11から図16参照)、さらに、実行中の第2特別図柄の動的表示は、第1特別図柄の動的表示の小当たり当選によってハズレ図柄として停止させられるように構成されているため、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示による抽選結果が、実質的に導出され難いように構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, right-hand play is discouraged (not recommended, prohibited) in the "normal gameplay state," and the time it takes for the result of the dynamic display of the second special symbol to be derived in the "normal gameplay state" is longer than the time it takes for the result of the dynamic display of the first special symbol to be derived (see Figures 11 to 16 described later). In addition, the dynamic display of the second special symbol in progress is configured to stop as a losing symbol when a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol. Therefore, the lottery result from the dynamic display of the second special symbol is practically difficult to derive in the "normal gameplay state."
ここで、図9及び図10を参照して、第1実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図9は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、及び、右打ち可否を説明した一覧である。また、図10は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。なお、図10において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, referring to Figures 9 and 10, the game modes in each game state of the pachinko machine 10 of the first embodiment, as well as the transition conditions and destinations for each game state, will be explained. Figure 9 is a list explaining the trigger for transitioning to each game state, the probability of winning a jackpot with special symbols, the probability of winning with normal symbols, the recommended ball launch mode, the main prize destinations, the variation time for the first special symbol, the variation time for the second special symbol, and whether right-hand play is permitted for each game state. Figure 10 shows the launch mode in each game state and the destinations for transitioning to each game state based on the type of jackpot won, etc. Although Figure 10 also shows the transition to the game state when playing with an unrecommended launch mode, this explanation will be omitted here for the sake of clarity.
図9で示すように、「通常遊技状態」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「普図高確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が100回実行された場合(所謂、電サポ終了。図10参照。)、又は、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄の動的表示が1140回実行された場合(所謂、電サポ終了。図10参照。)、となる。 As shown in Figure 9, the triggers for transitioning to the "normal game state" are the factory default initial state, the RAM clear state, when the dynamic display of special symbols in the "normal symbol high probability time reduction state" is executed 100 times (so-called end of electric support; see Figure 10), or when the dynamic display of special symbols in the "normal symbol low probability time reduction state" is executed 1140 times (so-called end of electric support; see Figure 10).
また、図9で示すように、「通常遊技状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間は「20秒~190秒」で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「通常遊技状態」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図5参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。 Furthermore, as shown in Figure 9, in the "normal game state," as described above, the probability of winning with special symbols is low, and the probability of winning with regular symbols is also low. In addition, in the "normal game state," left-handed play is encouraged, and balls launched in this left-handed play mainly enter the first starting gate 64. The dynamic display time of the first special symbol 1 changes within the range of "5 seconds to 190 seconds," and the dynamic display time of the second special symbol 1 changes within the range of "20 seconds to 190 seconds" (see Figures 11 to 16 described later). In this "normal game state," if right-handed play is performed, the launch pattern is detected by the through gate 67, etc., and based on this detection, a voice output device 226 (see Figure 5), etc., is configured to issue a right-handed play prohibition notification to suppress right-handed play.
次いで、「普図低確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり終了後、特別図柄の低確率状態において連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、特別図柄の低確率状態において「900回」の動的表示が行われる間、ハズレが抽出又は小当たりに当選し続けた場合、となる(図10参照)。 Next, the trigger for transitioning to the "Reduced Low Probability Time State for Special Symbols" is when, after a big win ends, no big wins are achieved for 900 consecutive times in the low probability state for special symbols. That is, during the 900 dynamic displays in the low probability state for special symbols, misses or minor wins continue to occur (see Figure 10).
また、「普図低確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態であるものの、普通電役72の開放時間は長時間となる(図24参照)。さらに、「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、低確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間も「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「普図低確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 Furthermore, in the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," as described above, the probability of hitting a jackpot with special symbols is low, and the probability of hitting with normal symbols is also low, but the opening time of the normal electric mechanism 72 is extended (see Figure 24). In addition, in the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," right-handed play is encouraged, and balls launched using this right-handed play can enter the upper second start opening 71, as well as the lower second start opening 71a, where the low probability time reduction function is active. The dynamic display time of the first special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds," and the dynamic display time of the second special symbol 1 also fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds" (see Figures 11 to 16 described later). Note that in this "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," since right-handed play is encouraged, the above-mentioned right-handed play prohibition notification is not executed even if a ball passes through the through gate 67.
次いで、「普図高確時間短縮状態」への移行契機は、大当たり種別「時短A」への当選となる(図10参照)。 Next, the trigger for transitioning to the "Normal High Probability Time Reduction State" is winning a jackpot of type "Time Reduction A" (see Figure 10).
この「普図高確時間短縮状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「普図高確時間短縮状態」では、「確率変動状態」と同様、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「普図高確時間短縮状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、上記右打ち禁止報知は実行されない。 In this "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," as described above, the probability of hitting a jackpot with special symbols is low, while the probability of hitting with normal symbols is high. Furthermore, in this "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," similar to the "Probability Fluctuation State," right-handed play is encouraged, and balls launched using this right-handed play can enter both the upper second start opening 71 and the lower second start opening 71a, where the high probability time reduction function is active. The dynamic display time of the second special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds," while the dynamic display time of the first special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds" (see Figures 11 to 16 described later). Note that in this "Normal Symbol High Probability Time Reduction State," since right-handed play is encouraged, the above-mentioned right-handed play prohibition notification is not executed.
次いで、「確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「確変A」への当選となる(図10参照)。 Next, the trigger for transitioning to the "probability fluctuation state" is winning a "probability fluctuation A" type jackpot (see Figure 10).
また、「確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であり、普通図柄の当たり確率も高確率状態である。さらに、「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るとともに、高確時短機能が作動している下側第2始動口71aに入賞し得る。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 Furthermore, in the "probability fluctuation state," as described above, the probability of hitting a jackpot with special symbols is high, and the probability of hitting with regular symbols is also high. In addition, in the "probability fluctuation state," right-handed play is encouraged, and balls launched using this method can enter both the upper second start opening 71 and the lower second start opening 71a, where the high-probability time-saving function is active. The dynamic display time of the first special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds," while the dynamic display time of the second special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds" (see Figures 11 to 16 described later). Note that in this "probability fluctuation state," because right-handed play is encouraged, the above-mentioned right-handed play prohibition notification is not executed even if a ball passes through the through gate 67.
次いで、「潜伏確率変動状態」への移行契機は、大当たり種別「潜確A」への当選となる(図10参照)。 Next, the trigger for transitioning to the "latent probability fluctuation state" is winning a jackpot of type "latent probability A" (see Figure 10).
また、「潜伏確率変動状態」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は低確率状態である。さらに、「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が、上側第2始動口71に入賞し得るものの、「普図高確時間短縮状態」や「確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」のように時短機能は作動していないため、下側第2始動口71aへは入賞し難くなっている。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる一方、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「2秒~190秒」の範囲で行われる(後述する図11~図16参照)。なお、この「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技が奨励されているため、スルーゲート67を球が通過した場合でも上記右打ち禁止報知は実行されない。 Furthermore, in the "latent probability fluctuation state," as described above, the probability of hitting a jackpot with special symbols is high, while the probability of hitting with regular symbols is low. In addition, in the "latent probability fluctuation state," right-handed play is encouraged, and while balls launched using this method can enter the upper second start opening 71, the time-saving function is not activated as in the "regular symbol high probability time reduction state," "probability fluctuation state," or "regular symbol low probability time reduction state," making it difficult for balls to enter the lower second start opening 71a. The dynamic display time of the first special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds," while the dynamic display time of the second special symbol 1 fluctuates within the range of "2 seconds to 190 seconds" (see Figures 11 to 16 described later). Note that in this "latent probability fluctuation state," since right-handed play is encouraged, the above-mentioned right-handed play prohibition notification is not executed even if a ball passes through the through gate 67.
図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to Figure 6, let's continue the explanation of the various counters. The stop pattern selection counter C3, for example, increments by "1" sequentially within the range of "0 to 99," and returns to "0" after reaching the maximum value (i.e., "99").
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第1実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、が用意されている。 In the first embodiment, the general presentation patterns for the winning and losing variations displayed on the third symbol display device 81 are selected based on the number of pending variation patterns and the value of the stop pattern selection counter C3. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, each presentation pattern is provided with a long pattern (hereinafter sometimes referred to as "long") which tends to select a relatively long variation time, a middle pattern (hereinafter sometimes referred to as "middle") which tends to select a variation time shorter than the long pattern, and a short pattern (hereinafter sometimes referred to as "short") which tends to select a variation time shorter than the middle pattern.
具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、の6つの演出態様のいずれかが選択され得る。 Specifically, one of six possible presentation modes can be selected: a "non-reach (long)" presentation mode where no "reach display" occurs; a "non-reach (medium)" or "non-reach (short)" presentation mode; a "normal reach" presentation mode where only the variable elements of a "normal reach" are executed as a "reach display"; a "super reach" presentation mode where the variable elements of a "super reach" are executed, developing from the variable elements of the "normal reach"; and a "special reach" presentation mode where the variable elements of a "special reach" are executed, similarly developing from the variable elements of a "normal reach."
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1~Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1~Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, we will explain each presentation mode in detail. Among the presentation modes, the "Non-Reach (Long)" presentation mode, the "Non-Reach (Medium)" presentation mode, and the "Non-Reach (Short)" presentation mode (hereinafter, the "Non-Reach (Long)" presentation mode, the "Non-Reach (Medium)" presentation mode, and the "Non-Reach (Short)" presentation mode may be collectively referred to as the "Non-Reach" presentation mode) are presentation modes in which, as a special symbol variation performance, the third symbol display device 81, in which three symbol rows Z1 to Z3 vary, performs a "high-speed variation" variation element that shuffles each symbol row Z1 to Z3 at high speed, and then, in the two symbol rows Z1 and Z3 that stop first, the same third symbol does not stop, and no "Reach display" is generated.
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1~Z3(図4参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 Furthermore, the "high-speed variation" element refers to, for example, the variation effect of the third symbol displayed in each symbol row Z1 to Z3 (see Figure 4) in the third symbol variation effect performed by the third symbol display device 81, where the third symbols are rapidly scrolled downwards vertically on the display screen. In this "high-speed variation," the third symbols are varied in such a way that the player cannot clearly recognize the displayed content of the third symbols, and an effect is performed that irregularly mixes (shuffles) the stopping results of the variation effect that were displayed at the previous stop.
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, after the "high-speed variation" variation element is performed, the "low-speed variation" variation element is performed, except for certain performance modes ("non-reach (medium)" performance mode and "non-reach (short)" performance mode).
「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1~Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図4参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "slow-speed variation" variation element refers to a variation element in the variation performance of the third symbol displayed on the third symbol display device 81, which scrolls the third symbol at a slow speed visible to the player after the "high-speed variation" variation element. In this "slow-speed variation" variation element, the display stops each symbol row Z1 to Z3 in sequence while allowing the player to recognize the display content of the third symbol. If the same third symbol stops in the two symbol rows that are stopped first (for example, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see Figure 4)), a "reach display" occurs and the variation element develops into a "normal reach." However, if different third symbols stop in the two symbol rows Z1 and Z3 that are stopped first, the remaining symbol row Z2 is stopped and the variation performance ends. Details of each variation element, including the "high-speed variation" variation element and the "slow-speed variation" variation element, will be described later.
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1~Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1~Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" performance mode, the "high-speed variation" variation element is performed followed by the "low-speed variation" variation element, causing each symbol row Z1 to Z3 to stop in order. Different third symbols stop on the two symbol rows Z1 and Z3 that stop first, and the remaining symbol row Z2 stops, ending the variation performance. On the other hand, in the "non-reach (medium)" and "non-reach (short)" performance modes, the "high-speed variation" variation element is not performed after the "low-speed variation" variation element. After the "high-speed variation" variation element ends, each symbol row Z1 to Z3 stops simultaneously, different third symbols stop on the two symbol rows Z1 and Z3 (for example, the two symbol rows that stop first in the "non-reach (long)" performance mode), and the other symbol row Z2 also stops, ending the variation performance.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the various performance modes, the "Normal Reach" performance mode refers to a type of "reach display" where, in the variation performance of the third symbol on the third symbol display device 81, the variation element of "Normal Reach" is executed immediately after the same third symbol stops in the two symbol rows Z1 and Z3 that are displayed first, and it does not develop into other "reach displays," namely, the variation elements of "Super Reach" or "Special Reach."
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the various performance modes, the "Super Reach" mode is a type of "reach display" where the variable elements of a "Super Reach" are executed, evolving from the variable elements of a "Normal Reach."
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the various presentation modes, the "Special Reach" presentation mode is one type of "reach display" presentation mode in which the variable elements of a "Special Reach" are executed, evolving from the variable elements of a "Normal Reach."
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically, for example (once per timer interrupt process (see Figure 31) in the first embodiment). When a ball enters the first start opening 64, the value is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserve area, which is located in the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first start opening 64, and contains the jackpot random number counter C1. Similarly, when a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, the value is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserve area, which is located in the second reserve ball storage area 203e corresponding to the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, and contains the jackpot random number counter C1.
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d, which references the value of the stop pattern selection counter C3, is configured to differ depending on whether the variation effect is successful or not, the current game state, and the number of variation effects (number of reserved balls) of both special symbols currently in reserve. That is, multiple types of stop pattern tables 202d are provided and are configured to be selected based on the number of variation effects (number of reserved balls) of both special symbols in standby mode, etc.
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Furthermore, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number of reserved balls table 202c provided in the ROM 202, one of the stop pattern tables 202d corresponding to the success or failure of the variation effect, the current game state, and the current number of variation effects (number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a general variation mode of the variation effect is selected. Subsequently, based on the selected variation mode and the value of the variation type counter CS1 (described later), the detailed variation pattern (variation time) of the variation effect is determined.
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The multiple stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3, which selects the performance mode, differs for each stop pattern table 202d. Multiple stop pattern tables 202d are provided to change the selection ratio of the performance mode for the variation performance depending on whether the variation performance is successful or not, the game state, and the number of reserved balls. Specifically, the selection ratio of the performance mode is changed depending on (1) whether a jackpot occurs in the variation performance of the acquired third symbol, (2) whether the current game state of the pachinko machine 10 is "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," "latent probability variation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal game state," and (3) the number of reserved balls for the variation performance that are being held.
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The primary reason for this is to vary the probability of winning a jackpot for each presentation pattern. Specifically, the probability of selecting different stopping patterns—namely, "non-reach" presentation patterns, "normal reach" presentation patterns, "super reach" presentation patterns, and "special reach" presentation patterns—is varied depending on whether the jackpot lottery is won or lost. This changes the probability of winning a jackpot for each presentation pattern. For example, if the jackpot lottery is won, the "super reach" or "special reach" presentation patterns are more likely to be selected, while if the jackpot lottery is not won, the "non-reach" or "normal reach" presentation patterns are more likely to be selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By structuring the game in this way, the "Super Reach" and "Special Reach" presentation patterns can be designed to increase the likelihood of a jackpot, while the "Normal Reach" and "Non-Reach" presentation patterns can be designed to decrease the likelihood of a jackpot or prevent one altogether, thus differentiating the jackpot probability for each presentation pattern. Therefore, when a jackpot-prone presentation pattern appears during the reel spin, it suggests to the player that there is a high probability of a jackpot occurring while that pattern is running, enhancing the enjoyment of the game.
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, specifically, when the acquired lottery result is a jackpot, the machine is configured to select a general type of performance (stop pattern) for the variation performance based on a stop pattern table 202d that makes it easier to select a performance that is likely to result in a jackpot and harder to select a performance that is unlikely to result in a jackpot. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, the machine is configured to select a performance type (stop pattern) for the variation performance based on a stop pattern table 202d that makes it harder to select a performance that is likely to result in a jackpot and harder to select a performance that is unlikely to result in a jackpot. As a result, when informing the player of the lottery result for the third symbol in the variation performance, if a performance that is likely to result in a jackpot is being executed, a jackpot is more likely to occur in that variation performance, and if a performance that is unlikely to result in a jackpot is being executed, a jackpot is less likely to occur in that variation performance. By creating a difference in the expected value of a jackpot for each performance type (stop pattern), the enjoyment of the game during the execution of that variation performance can be enhanced.
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 Furthermore, the second reason is to minimize wasted balls (so-called overflow entries resulting in no special symbol draw) resulting from balls entering the first start port 64 when the waiting count for the first special symbol's variation animation has reached its maximum, or from balls entering the upper second start port 71 or lower second start port 71a when the waiting count for the second special symbol's variation animation has reached its maximum.
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」および「普図低確時間短縮状態」における下側第2始動口71aへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での下側第2始動口71aへの入球が頻発し、折角、下側第2始動口71aへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 To explain in more detail, the number of waiting times for the variation animation of the first and second special symbols is limited to a maximum of four, and since the variation animation is performed for at least a certain period of time, in game states where it is easy for balls to enter the lower second start opening 71a, such as the "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," and "normal symbol low probability time reduction state," it is easy to reach the maximum number of reserved balls for the second special symbol. In these game states, if a variation animation with a long variation time is selected, balls will frequently enter the lower second start opening 71a when the maximum number of reserved balls for the second special symbol has been reached, and despite the ball entering the lower second start opening 71a, the opportunity to draw for the second special symbol cannot be obtained. Furthermore, even in "normal gameplay," if the maximum number of reserved balls for the first special symbol is reached and a long-duration variation animation is selected, the number of reserved balls for the first special symbol will not be consumed during the execution of that animation. Therefore, even if balls enter the first start port 64 during this time, the opportunity to draw for the first special symbol cannot be obtained. In this situation, the player will determine that there is no game value in entering the first start port 64, and will stop launching balls and interrupt the game until the variation animation is completed and the number of reserved balls can be acquired again. When gameplay is interrupted, the utilization rate of the pachinko machine 10 decreases, affecting the management of the amusement facility.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the machine is configured to select the performance mode of the variation animation based on a stop pattern table 202d that is likely to select a short variation time when the game state is such that the maximum number of reserved balls for the third symbol (first special symbol or second special symbol) is easily reached, or when the number of reserved balls is close to (or matches) the maximum number of reserved balls. This makes it possible to suppress the entry of balls into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a when the maximum number of reserved balls for the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached.
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, a third reason is to extend the execution time and delay the end of the variation animation, thereby maintaining the state in which the variation animation is being performed for a longer period. Specifically, if the number of reserved balls for the variation animation is small (or none), and a ball is not entered into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a within the variation time of the currently running variation animation, the next variation animation cannot be started, and the third symbol display device 81 must display a demo screen or the like. If the player is playing the game by firing balls but the third symbol display device 81 does not display a variation animation, the player will not be able to obtain the excitement related to the jackpot lottery that they desire, and will lose interest in the game. Furthermore, if the third symbol display device 81 does not display any variation effects, the player may perceive the pachinko machine 10 as one in which it is difficult to enter the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a. This could lead the player to judge the machine as unrewarding and potentially cause them to stop playing.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, when the number of reserved balls for the variation effect is small, the machine is configured to select the variation effect mode based on a stop pattern table 202d that tends to select a longer variation time. This makes it less likely for the third symbol display device 81 to be in a state where no variation effect is being performed, and allows the execution state of the variation effect on the third symbol display device 81 to be maintained for a longer period.
また、第4の理由として、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂、同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。 Furthermore, as a fourth reason, the pachinko machine 10 of the first embodiment is a so-called simultaneous variation machine capable of simultaneously and in parallel execution of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol. However, the special symbols that are to be executed (recommended) for each game state are predetermined (specified) as part of the game specifications, and in order to actively draw the special symbols that are to be executed for each game state, the machine is configured to impose a predetermined penalty if, for example, an opportunity to draw a special symbol that is not to be executed (not recommended) is obtained in a predetermined game state.
具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて大当たり種別「時短A」又は「確変A」のいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「普図高確時間短縮状態」及び「普図低確時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、時短機能が有効な状況の間に如何にして特別図柄の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。また、「潜伏確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選させて該小当たり遊技による遊技価値を得つつ、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。 Specifically, for example, in the "normal game state," left-handed play is pre-encouraged as a game specification, and by playing left-handed, the player wins a jackpot in the dynamic display of the first special symbol, thereby obtaining game value from the jackpot, while also experiencing gameplay where the jackpot type will be either "Time-Saving A" or "Probability Variation A" depending on the type of jackpot. Furthermore, in the "Normal Symbol High Probability Time-Saving State" and the "Normal Symbol Low Probability Time-Saving State," right-handed play is pre-encouraged as a game specification, and by playing right-handed, the player experiences gameplay where they can win a jackpot in the dynamic display of the special symbol while the time-saving function is active. In addition, in the "Probability Variation State," right-handed play is pre-encouraged as a game specification, and by playing right-handed, the player experiences gameplay where they can maintain the prize-winning assistance state while also experiencing gameplay where they can experience gameplay where the next jackpot will be of a certain type. Furthermore, in the "latent probability fluctuation state," right-hand play is encouraged as part of the game's specifications. By playing this right-hand game, players can win a minor prize during the dynamic display of the second special symbol, thereby gaining game value from the minor prize while simultaneously experiencing the game's element of uncertainty regarding the type of jackpot that will result in the next major prize.
従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく第1特別図柄の動的表示の実行が奨励されており、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「潜伏確率変動状態」では、右打ち遊技に基づく第2特別図柄の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させつつ第1特別図柄の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、遊技ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Therefore, in the "normal gameplay state," the dynamic display of the first special symbol based on left-handed play is encouraged, while in the "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," "normal symbol low probability time reduction state," and "latent probability variation state," the dynamic display of the second special symbol based on right-handed play is encouraged. However, if the game is not played according to the above-mentioned game specifications, particularly if the dynamic display of the second special symbol is performed simultaneously with the dynamic display of the first special symbol in the "normal gameplay state," the game result will differ from the payout rate based on the initially set game specifications, potentially causing unforeseen losses to the arcade.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第2特別図柄の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間(例えば、「20秒」)行い、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させ得るように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when multiple dynamic displays of the second special symbol are held (for example, four) during "normal gameplay," the newly started dynamic display of the second special symbol is performed for a longer time (for example, "20 seconds") than the dynamic display of the first special symbol. During the execution of the dynamic display of the second special symbol, a minor win is achieved in the dynamic display of the first special symbol, allowing the dynamic display of the second special symbol to stop as a losing symbol. This configuration reduces the efficiency of the execution of the dynamic display of the second special symbol when a ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, which triggers the dynamic display of special symbols not recommended in the game specifications. As a result, players can be discouraged from executing the dynamic display of special symbols that are not recommended, thereby suppressing gameplay that deviates from the intended game specifications and reducing disadvantages to the hall.
なお、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技は遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 Furthermore, while left-handed play is not encouraged in the "probability fluctuation state," "normal high probability time reduction state," "latent probability fluctuation state," or "normal low probability time reduction state," the value of the game obtained by the player is set lower even when playing in this unencouraged state (i.e., left-handed play) than when playing in the encouraged state (i.e., right-handed play). Therefore, since this is not a disadvantageous play style for the arcade, no special penalties are imposed.
ここで、図11及び図12を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図11は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202c1を模式的に示した図であり、図12は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202c2を模式的に示した図である。 Here, with reference to Figures 11 and 12, the details of the reserved number table 202c will be explained. Figure 11 is a schematic diagram showing the reserved number table 202c1 for Special Symbol 1, corresponding to the first special symbol, and Figure 12 is a schematic diagram showing the reserved number table 202c2 for Special Symbol 2, corresponding to the second special symbol.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202c1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。また、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202c2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d6を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d6のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a variation performance of the first special symbol is performed based on a ball entering the first start port 64, the machine is configured to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d6 by referring to the reserve count table 202c1 for special symbol 1 based on whether the variation performance is successful or not, the game state at that time, and the total number of reserved balls for the variation performance of the first special symbol at that time. Furthermore, when a variation performance of the second special symbol is performed based on a ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the machine is configured to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d6 by referring to the reserve count table 202c2 for special symbol 2 based on whether the variation performance is successful or not, the game state at that time, and the total number of reserved balls for the variation performance of the second special symbol at that time. Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d6 and the value of the stop pattern selection counter C3, the general pattern of the variation effect is determined.
具体的には、図11の特図1用保留数テーブル202c1で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「1個~3個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第1特別図柄の保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図13(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the Special Symbol 1 Reserve Count Table 202c1 in Figure 11, when a miss or minor win is selected in "normal gameplay," and the number of reserved balls for the first special symbol is "1 to 3," then Table A 202d1 of the stop pattern table 202d (see Figure 13(a)) is selected. Also, when a miss or minor win is selected in "normal gameplay," and the number of reserved balls for the first special symbol is "4," then Table B 202d2 of the stop pattern table 202d (see Figure 13(b)) is selected. On the other hand, when a big win is selected in "normal gameplay," regardless of the number of reserved balls, Table C 202d3 of the stop pattern table 202d (see Figure 13(c)) is selected.
次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図14(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when a miss or minor win is extracted in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," "normal high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," regardless of the number of reserved balls, Table D 202d4 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 14(a)) is selected. Furthermore, when a big win is extracted in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," "normal high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," regardless of the number of reserved balls, Table C 202d3 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 13(c)) is selected.
次に、図12の特図2用保留数テーブル202c2で示すように、「通常遊技状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5(図14(b)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved ball count table 202c2 for special figure 2 in Figure 12, when a miss or minor win is extracted in "normal gameplay," regardless of the number of reserved balls, table E 202d5 of the stop pattern table 202d (see Figure 14(b)) is selected. Furthermore, when a big win is extracted in "normal gameplay," regardless of the number of reserved balls, table C 202d3 of the stop pattern table 202d (see Figure 13(c)) is selected.
次いで、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図13(a)参照)が選択される。また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」のハズレ又は小当たり抽出時であって、第2特別図柄の保留球数が「2個~4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6(図14(c)参照)が選択される。 Next, when a miss or minor win is selected in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," or "normal high probability time reduction state," and the number of reserved balls for the second special symbol is "1," then Table A 202d1 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 13(a)) is selected. Furthermore, when a miss or minor win is selected in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," or "normal high probability time reduction state," and the number of reserved balls for the second special symbol is "2 to 4," then Table F 202d6 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 14(c)) is selected.
次いで、「潜伏確率変動状態」のハズレ又は小当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図14(a)参照)が選択される。また、「潜伏確率変動状態」の大当たり抽出時は、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図13(c)参照)が選択される。 Next, when a miss or a minor win is selected in the "latent probability fluctuation state," regardless of the number of reserved balls, Table D 202d4 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 14(a)) is selected. Furthermore, when a major win is selected in the "latent probability fluctuation state," regardless of the number of reserved balls, Table C 202d3 of Stop Pattern Table 202d (see Figure 13(c)) is selected.
なお、いずれかの特別図柄の動的表示での大当たり抽出時、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時、又は、「通常遊技状態」若しくは「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ若しくは小当たり抽出時においても、保留球数応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202dを選択し得るように構成してもよい。 Furthermore, when a jackpot is extracted using the dynamic display of any special symbol, or when a miss or minor win is extracted for the first special symbol in a "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," "normal symbol high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," or when a miss or minor win is extracted for the second special symbol in a "normal game state" or "latent probability fluctuation state," the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when a jackpot is won and there are many reserved balls, the system may be configured to select a stop pattern table 202d that is more likely to select a relatively short fluctuation pattern.
この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, the system is configured to select a performance mode in which, for each performance mode in which the "reach display" is executed, only the duration of the "high-speed variation" variation element is changed from 10 seconds to 5 seconds. With this configuration, for example, if the variation performance starts with a maximum of 4 reserved balls for the first special symbol, even if the "high-speed variation" variation element is performed for 5 seconds, the "reach display" may occur in that variation performance at the point when the 5-second "high-speed variation" variation element ends (the point when it is recognized as a 5-second "high-speed variation" variation element). Therefore, even if the 5-second "high-speed variation" variation element is performed, by configuring the system to execute a performance mode in which a "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" performance mode, it is possible to make it impossible to know whether the variation performance will result in a jackpot or a loss at the point when the 5-second "high-speed variation" variation element is executed.
なお、特図2用保留数テーブル202c2において、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、連荘状態が終了して「通常遊技状態」に移行することとなる特別図柄の動的表示(特定状態)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「20秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、連荘状態が終了することを遊技者に報知する連荘終了演出(例えば、第1演出)を実行しつつ、連荘状態(「通常遊技状態」での大当たりから当該の動的表示まで)において実行された大当たりの回数(所謂、連荘回数)や、獲得した出玉数を遊技者に報知することができ、興趣を高めることができる。 Furthermore, in the special symbol 2 reserve count table 202c2, when a miss or minor win occurs on the 100th spin of the "normal symbol high probability time reduction state," that is, when the winning streak state ends and the game transitions to the "normal game state," the stop pattern table 202d for the dynamic display of the special symbol (specific state) may be individually set and configured so that the variation time is a fixed period (for example, "20 seconds") regardless of the number of reserved balls. By configuring it in this way, while executing a winning streak termination animation (for example, the first animation) to inform the player that the winning streak state has ended, the number of big wins (so-called winning streak count) and the number of balls won during the winning streak state (from the big win in the "normal game state" to the dynamic display in question) can be informed to the player, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、特図2用保留数テーブル202c2において、「通常遊技状態」の1~4回転目のハズレ又は小当たり抽出時、即ち、「普図高確時間短縮状態」(例えば、第1遊技状態)における100回転目のハズレ又は小当たりとなる特別図柄の動的表示が終了し、連荘状態が終了して「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行するタイミングにおいて、第2特別図柄の保留球として残存し得る動的表示(例えば、特定条件)の停止パターンテーブル202dを個別に設定し、いずれの保留球数であっても一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「普図高確時間短縮状態」の100回転目のハズレ又は小当たり抽出時に実行する連荘終了演出の終了タイミングを、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時(例えば、第1時間)から、該「普図高確時間短縮状態」における100回転目のハズレ又は小当たりとなる動的表示の終了時において残存している第2特別図柄の保留球の最後の動的表示の終了時(例えば、第2時間)まで延長させ、最大で5回転の動的表示を1つの連荘終了演出として見せることができ、該連荘終了演出において大当たりに当選する期待度を高めることができる。 Furthermore, in the reserve count table 202c2 for special figure 2, when a miss or minor win is extracted during the 1st to 4th spins of the "normal game state," that is, when the dynamic display of the special symbol that will result in a miss or minor win on the 100th spin in the "normal high probability time shortened state" (for example, the first game state) ends, and the continuous win state ends and the game transitions to the "normal game state" (for example, the second game state), the stop pattern table 202d of the dynamic display (for example, specific conditions) that may remain as reserved balls for the second special symbol may be individually set and configured so that the variation time is a fixed amount of time (for example, "0.5 seconds") regardless of the number of reserved balls. By configuring it in this way, the timing of the end of the winning streak ending sequence, which is executed when a miss or minor win is selected on the 100th spin in the "normal symbol high probability time reduction state," can be extended from the end of the dynamic display indicating a miss or minor win on the 100th spin in the "normal symbol high probability time reduction state" (e.g., the first hour) to the end of the final dynamic display of the remaining second special symbol balls at the end of the dynamic display indicating a miss or minor win on the 100th spin in the "normal symbol high probability time reduction state" (e.g., the second hour). This allows for a maximum of 5 spins of dynamic display to be shown as a single winning streak ending sequence, thereby increasing the expectation of winning a jackpot in this sequence.
また、特図2用保留数テーブル202c2において、「確率変動状態」のいずれの抽選結果(ハズレ、小当たり又は大当たり抽出時)及びいずれの保留球数であっても、一定時間(例えば、「0.5秒」)の変動時間となるように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次の大当たりに当選するまでの時間を極めて短い時間にすることができ、その結果、「確率変動状態」に移行することとなる大当たり遊技から、次回の大当たり遊技までを第3図柄表示装置81において1回の大当たり遊技のように見せることができる。この場合、大当たり状態終了後の「確率変動状態」中は、「大当たり待機中」の文字メッセージを表示し続け、特別図柄の動的表示はミニリール表示での実行のみとし、大当たりに当選して次の大当たり状態が開始するタイミングで再び大当たり演出に切り替えるように構成する。即ち、大当たり待機中演出は、「確率変動状態」における第1特別図柄又は第2特別図柄の実行に基づいて実行される演出であり、大当たり演出は、該第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の実行により導出される大当たり状態における演出となる。 Furthermore, in the special symbol 2 reserve count table 202c2, regardless of the lottery result (miss, minor win, or big win) and the number of reserved balls in the "probability variation state," the variation time may be set to a fixed period of time (for example, "0.5 seconds"). By configuring it in this way, the time from a big win game that transitions to the "probability variation state" to the next big win can be made extremely short, and as a result, the third symbol display device 81 can make the time from a big win game that transitions to the "probability variation state" to the next big win game appear as a single big win game. In this case, during the "probability variation state" after the big win state ends, the text message "Waiting for a big win" is continuously displayed, the dynamic display of special symbols is performed only on the mini-reel display, and the system is configured to switch back to the big win animation when a big win is achieved and the next big win state begins. In other words, the jackpot waiting sequence is a sequence executed based on the execution of the first or second special symbol in the "probability fluctuation state," and the jackpot sequence is a sequence of events in the jackpot state derived from the execution of the dynamic display indicating a jackpot for the first or second special symbol.
次に、図13及び図14を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図13(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図13(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図13(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。また、図14(a)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図であり、図14(b)は、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5の一例を模式的に示した図であり、図14(c)は、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to Figures 13 and 14. Figure 13(a) schematically shows an example of Table A 202d1 of the stop pattern table 202d; Figure 13(b) schematically shows an example of Table B 202d2 of the stop pattern table 202d; and Figure 13(c) schematically shows an example of Table C 202d3 of the stop pattern table 202d. Furthermore, Figure 14(a) schematically shows an example of Table D 202d4 of the stop pattern table 202d; Figure 14(b) schematically shows an example of Table E 202d5 of the stop pattern table 202d; and Figure 14(c) schematically shows an example of Table F 202d6 of the stop pattern table 202d.
図13(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in Figure 13(a), in Table A 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" performance type is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" performance type is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" performance type is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" performance type is set to "98" and "99".
なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 Furthermore, in Table A 202d1, no value is assigned to the stop pattern selection counter C3 for the "non-reach (medium)" and "non-reach (short)" presentation patterns, and it is set so that neither the "non-reach (medium)" nor the "non-reach (short)" presentation patterns are selected.
次に、図13(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in Figure 13(b), in Table B 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (middle)" performance mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" performance mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" performance mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" performance mode is set to "98, 99".
なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様も選択されないように設定されている。 Furthermore, in Table B 202d2, the stop pattern selection counter C3 is not assigned a value to either the "non-reach (long)" or "non-reach (short)" presentation patterns, and is therefore set so that neither the "non-reach (long)" nor the "non-reach (short)" presentation patterns are selected.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 Specifically, in Table A 202d1, the selection ratios are set as follows: "Non-reach (long)" presentation type 75%, "Normal reach" presentation type 20%, "Super reach" presentation type 3%, and "Special reach" presentation type 2%. Similarly, in Table B 202d2, the selection ratios are set as follows: "Non-reach (medium)" presentation type 75%, "Normal reach" presentation type 20%, "Super reach" presentation type 3%, and "Special reach" presentation type 2%.
つまり、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 In other words, in Table A 202d1, the "non-reach (long)" presentation mode is selected, while in Table B 202d2, the "non-reach (medium)" presentation mode is selected instead of the "non-reach (long)" presentation mode. On the other hand, in both Table A 202d1 and Table B 202d2, each "reach display" is selected at the same rate.
従って、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2は、「非リーチ」演出態様でのみロング演出態様かミドル演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202d1はBテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, since Table A 202d1 and Table B 202d2 are selected so that the long or medium animation pattern differs only in the "non-reach" animation pattern, it can be said that Table A 202d1 tends to have a relatively longer animation duration compared to Table B 202d2. In other words, it can be said that Table B 202d2 tends to have a shorter animation duration compared to Table A 202d1.
このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態」において、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 Thus, in the "normal gameplay state" where left-handed play is encouraged, when a losing result is drawn, the system is configured to select the type of variation animation based on the number of reserved balls in the current variation animation. For example, if there are many reserved balls in the variation animation, the "non-reach (medium)" variation animation, which has a relatively short duration, is selected. This shortens the execution time of the variation animation when there are many reserved balls in the variation animation, and increases the number of times the variation animation is executed, thereby improving the execution efficiency of the variation animation.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64(上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Furthermore, for example, if the number of reserved balls in the variation animation is small, the "non-reach (long)" animation mode, which has a longer variation animation duration than the "non-reach (medium)" animation mode, is selected to ensure sufficient time for balls to enter the first start port 64 (upper second start port 71 or lower second start port 71a). This allows for the execution of the "non-reach (long)" animation mode, which has a longer variation animation duration than the "non-reach (medium)" animation mode, making it easier to ensure sufficient time for balls to enter the first start port 64. This increases the likelihood of new ball entry occurring during the execution time of the variation animation on the third symbol display device 81, thereby maintaining the state in which the variation animation is being executed.
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様の選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the selection of the animation pattern for a losing spin is configured such that the stop pattern table 202d selected based on the number of balls held for the spin animation differs. However, the configuration ensures that substantially the same animation pattern is selected for the determination of the spin animation based on the entry of a ball into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, and for the determination of the spin animation based on the start of the spin animation based on the entry of the ball.
具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターン選択カウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a losing variation animation, either Table A 202d1 or Table B 202d2 is selected based on the number of balls held during the variation animation. However, the values of the stop pattern selection counter C3, which is assigned to the "non-reach (long)" animation pattern, "non-reach (medium)" animation pattern, "normal reach" animation pattern, "super reach" animation pattern, or "special reach" animation pattern, are set to be the same in both Table A 202d1 and Table B 202d2.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ」演出態様における「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の変動要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, based on the number of reserved balls in the variation animation, the only difference is whether the "non-reach (long)" or "non-reach (medium)" animation is selected in the "non-reach" animation mode. The only difference is the duration of the variation elements in "high-speed variation," but essentially the same animation mode is selected. Therefore, the animation mode selected at the start of play and the animation mode selected at the start of variation are essentially the same (same type) animation mode, even if the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). As a result, even if a pre-announcement such as a "reserved ball change announcement" is made based on the animation mode selected at the start of play, the content of the variation animation executed will be essentially the same (same type), and the variation animation targeted by the pre-announcement will execute an animation that does not cause any discrepancy with the content of the pre-announcement.
なお、先読み演出として、複数の動的表示(変動演出)に跨って(例えば、期間設定手段)継続的に演出を行う所謂先読み連続演出(例えば、第1演出)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、第1始動口64への入賞(例えば、第1条件)より上側第2始動口71に球が入賞(例えば、第2条件)し難い「通常遊技状態」において、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して行う(所謂、特図2優先変動)ように構成したとき、第1特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞(例えば、第1条件が成立)が複数取得されて第1保留球数カウンタ203a(例えば、第1算定手段)に値が記憶されていることで、該複数の第1特別図柄の動的表示に対応して上記先読み連続演出を行うように構成する。ここで、第1特別図柄の動的表示に対応する先読み連続演出を実行している状況、即ち、先読み連続演出の実行時間が経過するより前において、第2特別図柄の動的表示を発生し得る始動入賞(例えば、第2条件が成立)した場合、該第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先的に実行するため、実行中の先読み連続演出を打ち切り(例えば、演出終了手段)、大当たりに当選するか否かによって遊技状態が変化し得るかを示す第2特別図柄の変動演出(例えば、第2演出)を実行するように構成する。このように構成することで、例えば、先読み連続演出が所定回数行われた場合に大当たり確定等の遊技仕様を設けていた場合に、途中で入賞した第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出においても先読み連続演出を実行してしまうことで、例えば、先読み連続予告が所定回数以上継続することで大当たり確定等の遊技仕様の齟齬が生じてしまうことを未然に防止し、演出内容の齟齬が生じ難い遊技を提供することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, as a pre-announcement effect, the system may be configured to perform a so-called pre-announcement continuous effect (e.g., a first effect) that continues across multiple dynamic displays (variation effects) (e.g., a period setting means). In this case, for example, in a "normal game state" where it is difficult for a ball to enter the upper second start opening 71 (e.g., a second condition) than for a ball to enter the first start opening 64 (e.g., a first condition), the system is configured to prioritize the variation effect of the second special symbol over the variation effect of the first special symbol (a so-called special symbol 2 priority variation), and multiple start entries that can generate a dynamic display of the first special symbol (e.g., the first condition is met) are acquired and their values are stored in the first reserved ball counter 203a (e.g., a first calculation means), so the system is configured to perform the above-mentioned pre-announcement continuous effect in response to the multiple dynamic displays of the first special symbols. Here, in a situation where a pre-announcement continuous performance corresponding to the dynamic display of the first special symbol is being performed, that is, before the execution time of the pre-announcement continuous performance has elapsed, if a starting win (for example, the second condition is met) occurs that can generate the dynamic display of the second special symbol, the variation performance of the second special symbol is executed with priority over the variation performance of the first special symbol. Therefore, the ongoing pre-announcement continuous performance is terminated (for example, by a performance termination means), and the variation performance of the second special symbol (for example, the second performance) indicating whether the game state may change depending on whether or not a jackpot is won is executed. By configuring it in this way, for example, if a game specification is set such that a jackpot is confirmed when the pre-announcement continuous performance is performed a predetermined number of times, executing the pre-announcement continuous performance even in the variation performance corresponding to the dynamic display of the second special symbol that was won midway through prevents inconsistencies in the game specification, such as a jackpot being confirmed when the pre-announcement continuous announcement continues for a predetermined number of times or more. This prevents inconsistencies in the performance content, thereby improving the enjoyment of the game.
次に、図13(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。 Next, as shown in Figure 13(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "0" to "4", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "40" to "99".
なお、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されないように設定されている。 Furthermore, Table C 202d3 is the stop pattern table 202d selected during a jackpot, and since a "reach" display is always generated, the "non-reach" presentation pattern is not selected.
次に、図14(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「非リーチ(ショート)」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び各「リーチ表示」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」での第1特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。また、「潜伏確率変動状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in Figure 14(a), in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "non-reach (short)" performance mode ("0" to "99"), while the values of the stop pattern selection counter C3 are not assigned to the "non-reach (long)" performance mode, the "non-reach (medium)" performance mode, and each "reach display" performance mode. Therefore, in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," "normal high probability time reduction state," or "latent probability fluctuation state," the stop type of the dynamic display indicating a miss or minor win for the first special symbol is always set to the "non-reach (short)" performance mode. Also, in the "latent probability fluctuation state," the stop type of the dynamic display indicating a miss or minor win for the second special symbol is always set to the "non-reach (short)" performance mode.
次いで、図14(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのEテーブル202d5では、「ノーマルリーチ」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」~「99」)、各「非リーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」での第2特別図柄のハズレ又は小当たりとなる動的表示の停止種別は、必ず「ノーマルリーチ」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in Figure 14(b), in Table E 202d5 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the "normal reach" presentation pattern ("0" to "99"), while the values of the stop pattern selection counter C3 are not assigned to the "non-reach" presentation patterns, the "super reach" presentation patterns, and the "special reach" presentation patterns. Therefore, the stop type of the dynamic display indicating a miss or minor win for the second special symbol in "normal gameplay" is always set to be the "normal reach" presentation pattern.
このように構成することで、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示よりも長い時間実行させることができ、該第2特別図柄の動的表示の実行中に、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選させることで、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止させることができ、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の動的表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、第2特別図柄の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、動的表示が奨励されていない特別図柄の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。 By configuring the system in this way, the dynamic display time of the second special symbol in "normal gameplay" can be made to run for a longer period than the dynamic display of the first special symbol. Furthermore, by triggering a minor win in the dynamic display of the first special symbol while the dynamic display of the second special symbol is running, the dynamic display of the second special symbol can be stopped as a losing symbol. This reduces the efficiency of the dynamic display of the second special symbol when a ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, which triggers the dynamic display of special symbols that are not recommended for gameplay. As a result, players can be discouraged from triggering the dynamic display of special symbols that are not recommended, thereby preventing gameplay that deviates from the intended gameplay specifications and reducing losses for the arcade.
一方で、第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合でも、該第2特別図柄の小当たりに基づいて第1特別図柄の動的表示は停止(中止)しないように構成されている。これは、例えば、「通常遊技状態」において、第1特別図柄の動的表示において比較的長い演出(例えば、大当たりの「スペシャルリーチ」演出態様等)を実行している場合に、誤って右打ち遊技をしてしまったことで第2特別図柄の動的表示が実行されることが有り得る。この場合に、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されることで、第1特別図柄の動的表示を中断してしまうと、折角、大当たりに当選していたにも関わらず該大当たりの付与が行われず、遊技者に多大な損害を被らせてしまうおそれがある。よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合であっても、実行中の第1特別図柄の動的表示を継続して実行することで、遊技者に不測の不利益を被らせることを未然に防止することができる。 On the other hand, even if a minor win occurs during the dynamic display of the second special symbol while the dynamic display of the first special symbol is running, the dynamic display of the first special symbol is not stopped (canceled) based on the minor win of the second special symbol. This is because, for example, in "normal gameplay," if a relatively long animation (e.g., a "special reach" animation for a big win) is running during the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol may be triggered by accidentally playing with the right-hand side. In this case, if the dynamic display of the first special symbol were interrupted by a minor win being determined during the dynamic display of the second special symbol, the big win would not be awarded despite the player having won, potentially causing significant losses to the player. Therefore, even if a minor win is determined during the dynamic display of the second special symbol, continuing the execution of the dynamic display of the first special symbol prevents unforeseen disadvantages to the player.
なお、いずれの特別図柄の動的表示において小当たりが導出された場合に、他方の特別図柄を停止(中止、中断)するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示における小当たりの導出では第2特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)しない一方、第2特別図柄の動的表示のおける小当たりの導出では第1特別図柄の動的表示を停止(中止、中断)させるように構成してもよい。 Furthermore, the system may be configured to stop (cancel, interrupt) the display of the other special symbol when a minor win is determined in the dynamic display of either special symbol. Alternatively, the system may be configured so that the dynamic display of the second special symbol is not stopped (cancel, interrupt) when a minor win is determined in the dynamic display of the first special symbol, while the dynamic display of the first special symbol is stopped (cancel, interrupt) when a minor win is determined in the dynamic display of the second special symbol.
次に、図14(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのFテーブル202d6では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in Figure 14(c), in the F table 202d6 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" performance mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" performance mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" performance mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" performance mode is set to "98, 99".
なお、Fテーブル202d6では、「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、いずれの「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ミドル)」演出態様も選択されないように設定されている。 Furthermore, in F-table 202d6, no value is assigned to the stop pattern selection counter C3 for the "non-reach (long)" and "non-reach (medium)" performance modes, and it is set so that neither the "non-reach (long)" nor the "non-reach (medium)" performance mode is selected.
よって、Cテーブル202d3で示すように、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202d1、Bテーブル202d2、Fテーブル202d6で示すように、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, as shown in Table C 202d3, in the variation animations upon winning a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Special Reach" > "Super Reach" > "Normal Reach," and as shown in Tables A 202d1, B 202d2, and F 202d6, in the variation animations upon losing, the selection rate is higher in the order of "Normal Reach" > "Super Reach" > "Special Reach." Consequently, the probability of winning a jackpot when each "Reach Display" appears is configured such that the probability of a jackpot display appearing increases in the order of "Special Reach" > "Super Reach" > "Normal Reach." This allows the player to be shown the level of expectation for a jackpot through the variation animation's presentation style, and the player can experience the excitement of a jackpot depending on the variation animation style that is performed.
以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, by determining the type of special symbol, the success or failure of the variation animation, the game state at that time, and the number of balls held for the variation animation at that time, it is possible to select an animation mode that shortens the execution time of the variation animation and increases the number of executions based on the game situation, thereby improving the efficiency of the variation animation execution.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 Furthermore, when the number of reserved balls in a variation animation is large (for example, "4"), and a "reach display" is selected, a stop pattern table 202d may be provided in which the "high-speed variation" animation element of each "reach display" is shortened. Alternatively, the system may be configured to select the animation mode based on the total number of reserved balls for the first and second special symbols. Furthermore, when the number of reserved balls in a variation animation is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the "low-speed variation" animation element is omitted for each animation mode. Additionally, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate of each animation mode differs completely depending on the number of reserved balls in the variation animation. However, if the selection rate of each animation mode differs depending on the number of reserved balls in the variation animation, when performing pre-announcements such as "reserved ball change announcements," the number of reserved balls at the time of deciding to execute the pre-announcement may differ from the number of reserved balls at the time of execution of the variation animation that is the target of the pre-announcement. In such cases, processing is required to maintain consistency between the content of the pre-announcement and the content of the variation animation, which complicates the process.
図6に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図31参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図30参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to Figure 6, let's continue the explanation. The variable type counter CS1 is configured to increment by "1" sequentially within the range of "0 to 9", and then return to "0" after reaching the maximum value (i.e., "9"). The value of the variable type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt processing (see Figure 31), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main processing (see Figure 30). Then, at the moment the ball enters the first starting port 64, the value of the jackpot type counter C2 at that time is stored in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203, which is provided in correspondence with the first starting port 64, and is one of the first reserved ball storage areas 1 to 4 where the jackpot random number counter C1 is stored. Furthermore, when a ball enters the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a, the value of the jackpot type counter C2 at that time is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203, which is provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the upper second starting port 71 or the lower second starting port 71a. This storage area is one of the second reserved ball storage areas 1 to 4, where the jackpot random number counter C1 is stored.
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation time (rough variation pattern) of the variation effect. Specifically, the MPU 201 of the main control device 110 determines the detailed variation time based on the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202, according to the effect selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation time determined by the variation type counter CS1, and also determine whether or not to execute a pre-announcement effect and the manner in which the pre-announcement effect is executed.
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control unit 110 selects a general variation pattern for the variation effect and determines only the variation time. This configuration eliminates the need for the MPU 201 of the main control unit 110 to perform detailed control such as pre-announcement lottery necessary for executing the variation effect, thus reducing the processing load on the MPU 201 related to the variation effect. Furthermore, the main control unit 110 no longer needs to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, thus reducing the ROM capacity of the main control unit 110.
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can determine the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, thereby increasing the degree of freedom in selecting the variation effect. Moreover, in a pachinko machine 10 where the game state changes constantly, it becomes possible to select or change the content of the variation effect in response to these changes, allowing for the execution of appropriate effects according to the game state.
ここで、図15及び図16を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄のハズレ時に用いられる特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3と、第2特別図柄の大当たり時に用いられる特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4と、が用意されている。 Here, with reference to Figures 15 and 16, the details of the variable pattern tables 202e will be explained. This pachinko machine 10 provides the following variable pattern tables 202e: Variable pattern table 202e1 for special symbol 1 misses/minor wins (used when the first special symbol is a miss), Variable pattern table 202e2 for special symbol 1 jackpots (used when the first special symbol is a jackpot), Variable pattern table 202e3 for special symbol 2 misses/minor wins (used when the second special symbol is a miss), and Variable pattern table 202e4 for special symbol 2 jackpots (used when the second special symbol is a jackpot).
図15(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図15(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図16(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図16(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。図15及び図16に示すように、各変動パターンテーブル202e1~202e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Figure 15(a) schematically shows an example of the variation pattern table 202e1 for special feature 1 misses and minor wins stored in ROM 202, and Figure 15(b) schematically shows an example of the variation pattern table 202e2 for special feature 1 jackpots stored in ROM 202. Furthermore, Figure 16(a) schematically shows an example of the variation pattern table 202e3 for special feature 2 misses and minor wins stored in ROM 202, and Figure 16(b) schematically shows an example of the variation pattern table 202e4 for special feature 2 jackpots stored in ROM 202. As shown in Figures 15 and 16, each variation pattern table 202e1 to 202e4 is grouped based on the selected presentation mode.
具体的には、ハズレ又は小当たり時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Specifically, the presentation patterns for misses or minor wins are categorized into four types: "E0: Non-Reach Long" (referenced when the "Non-Reach (Long)" presentation pattern is determined), "E1: Non-Reach (Medium)" (referenced when the "Non-Reach (Short)" presentation pattern is determined), "E2: Non-Reach Short" (referenced when the "Non-Reach (Short)" presentation pattern is determined), "E3: Normal Reach" (referenced when the "Normal Reach" presentation pattern is determined), "E4: Super Reach" (referenced when the "Super Reach" presentation pattern is determined), and "E5: Special Reach" (referenced when the "Special Reach" presentation pattern is determined).
また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、に区分けされている。 Furthermore, the presentation patterns for big wins are categorized into three types: "E3: Normal Reach" (referenced when the "Normal Reach" presentation pattern is determined), "E4: Super Reach" (referenced when the "Super Reach" presentation pattern is determined), and "E5: Special Reach" (referenced when the "Special Reach" presentation pattern is determined).
そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Furthermore, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of these divided groups.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area containing the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), i.e., if it is a loss or a minor win value, the reserve number table 202c1 for special symbol 1 is referenced, and a stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of reserve balls at that time. A performance mode is then selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the stop pattern table 202d. Then, based on the selected performance mode, a group to be referenced in the special symbol 1 loss/minor win variation pattern table 202e1 is determined. Within that group of special symbol 1 loss/minor win variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern for the variation performance held in that reserve area.
第1特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special symbol 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol is a miss or a minor win, "E0: Non-reach/Long" has one variation pattern (variation time; hereafter, "variation pattern" can be replaced with "variation time") which consists of a "high-speed variation (long)" variation element + a "low-speed variation" variation element, with a total variation time of "15 seconds".
図15(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E0: Non-Reach Long" is set to "0-9" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element, meaning that only the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element can be selected.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Non-Reach (Long)" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the first special symbol's animation is executed, all possible values ("0-9") of the animation type counter CS1 are associated with the "High-Speed Animation (Long)" animation element plus the "Slow-Speed Animation" animation element. Therefore, in the case of the "Non-Reach (Long)" animation pattern for the first special symbol's animation, the animation pattern will always consist of the "High-Speed Animation (Long)" animation element plus the "Slow-Speed Animation" animation element.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, we will explain each of the variation elements that constitute the variation pattern. A variation element is a part of a variation animation, and a variation animation is constructed by combining these variation elements. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation elements include a "high-speed variation" element, a "low-speed variation" element, a "normal reach" element, a "super reach" element, a "special reach" element, and a "re-variation" element.
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「2秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" fluctuation element is a fluctuation element that scrolls rapidly so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. This "high-speed fluctuation" fluctuation element occurs for "10 seconds" at the beginning of the fluctuation animation when the "non-reach (long)" animation mode is selected (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (long)"), for "5 seconds" at the beginning of the fluctuation animation when the "non-reach (medium)" animation mode is selected (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (medium)"), and for "2 seconds" at the beginning of the fluctuation animation when the "non-reach (short)" animation mode is selected (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (short)"). When this "high-speed fluctuation" fluctuation element ends, the "low-speed fluctuation" fluctuation element described later begins (executes), or the fluctuation animation ends immediately.
「低速変動」の変動要素とは、「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ロング)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "slow fluctuation" fluctuation element begins after the "10-second" "high-speed fluctuation" fluctuation element has been executed. It involves scrolling the third symbol to make it visible, indicating whether or not a "reach" display will occur. This "slow fluctuation" fluctuation element is not executed when the "non-reach (medium)" or "non-reach (short)" presentation mode is selected. However, if the "non-reach (long)," "normal reach," "super reach," or "special reach" presentation mode is selected, it will occur for "5 seconds" after the "high-speed fluctuation" fluctuation element.
即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 In other words, in the "non-reach (medium)" or "non-reach (short)" presentation modes, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, each row of symbols on the third symbol display device 81 is configured to stop rapidly (a so-called "perfect stop") without going through the "low-speed fluctuation" fluctuation element. Note that if this "low-speed fluctuation" fluctuation element ends, the fluctuation presentation may end immediately.
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「2秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" performance mode is composed of a variation pattern that includes a variation element of "10 seconds" of "high-speed variation" and a variation element of "5 seconds" of "low-speed variation". Furthermore, the "non-reach (medium)" performance mode is composed of a variation pattern that includes only a variation element of "5 seconds" of "high-speed variation". Additionally, the "non-reach (short)" performance mode is composed of a variation pattern that includes only a variation element of "2 seconds" of "high-speed variation".
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様等が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "Normal Reach" variation element is a variation element that, when the same symbol (hereinafter sometimes referred to as the "Reach Forming Symbol") stops in the two symbol rows that stop first in the "Slow Variation" variation element, indicates whether or not a jackpot will occur based on the variation result of the remaining symbol rows. This "Normal Reach" variation element occurs for "5 seconds" after the "Slow Variation" variation element when the "Normal Reach" performance mode is selected.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, after the execution of the "normal reach" variation element, there are several patterns available: one that directly displays a "miss," one that directly displays a "jackpot," one that develops into a "super reach" variation element, one that develops into a "special reach" variation element, and one that temporarily displays a "miss" before executing a "re-variation" variation element.
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。 The "Super Reach" variation element is executed when the "Loss Display" does not stop during the "Normal Reach" variation element and the remaining symbol rows continue to change. The third symbol display device 81 then performs a predetermined animation (for example, a "Battle Animation") to indicate whether or not a jackpot occurs. This "Super Reach" variation element runs for 40 seconds after the execution of the "Normal Reach" variation element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, after the execution of the "Super Reach" variation element, there are three patterns available: one that directly displays a "Loss" indicator, one that directly displays a "Big Win" indicator, and one that first displays a temporary "Loss" indicator before executing the "Re-Variation" variation element.
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。 The "Special Reach" variation element is executed when the "Loss Display" does not stop during the "Normal Reach" variation element and the remaining symbol rows continue to change. The third symbol display device 81 then displays a special effect (for example, a "Competition Effect") different from the predetermined effect, indicating whether or not a jackpot will occur. This "Special Reach" variation element runs for "160 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variation element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, after the execution of the "Special Reach" variation element, there are three patterns available: one that directly displays a "Loss" indicator, one that directly displays a "Big Win" indicator, and one that displays a temporary "Loss" indicator before "Re-variation."
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、直接「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 Furthermore, while the system is configured to progress from the "Normal Reach" variation element to the "Super Reach" variation element or the "Special Reach" variation element after the execution of the "Normal Reach" variation element, this configuration may be changed to one where, if the reach-forming symbols stop after a "Slow Variation," the system directly progresses to the "Super Reach" variation element or the "Special Reach" variation element without going through the "Normal Reach" variation element. Alternatively, the system may be configured so that the "Special Reach" variation element is performed after the execution of the "Super Reach" variation element.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The "re-variation" variation is a variation that develops and is executed after a "miss" display appears during any "reach" display, resulting in the appearance of a "jackpot" display. This "re-variation" variation occurs for "10 seconds" after any "reach" display.
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, a pattern is provided in which a "jackpot display" appears after the execution of the "re-spin" variation element.
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」又は「小当たり表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2,202e4(図15(b)及び図16(b)参照)でのみ選定され、ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1,202e3(図15(a)及び図16(a)参照)では選定されないように構成されている。 Furthermore, this "re-variation" variation element is configured to occur only when a jackpot is won. In other words, the "re-variation" variation element is not executed when a "miss" is displayed. This is because the "re-variation" variation element changes a currently displayed "miss" to one of the "jackpot" displays. If it were executed when a "miss" or "minor win" is displayed (meaning a jackpot hasn't been won), it would create a visual inconsistency. Therefore, this "re-variation" variation element is selected only in the jackpot variation pattern tables 202e2 and 202e4 (see Figures 15(b) and 16(b)), and is not selected in the miss/minor win variation pattern tables 202e1 and 202e3 (see Figures 15(a) and 16(a)).
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, under "E1: Non-reach/Medium," one variation pattern is provided that consists only of the "High-speed variation (medium)" variation element, with an overall variation time of "5 seconds."
図15(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E1: Non-Reach Medium" is set to "0-9" for "only the fluctuation elements of 'High-Speed Fluctuation (Medium)'," indicating that only the fluctuation elements of "High-Speed Fluctuation (Medium)" can be selected.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, when the "Non-Reach (Medium)" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the first special symbol's animation is executed, all possible values ("0-9") of the animation type counter CS1 are associated with "only the 'High-Speed Animation (Medium)' animation elements." That is, in the case of the "Non-Reach (Medium)" animation pattern for the first special symbol's animation, only the "High-Speed Animation (Medium)" animation elements are always selected as the animation pattern.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, under "E2: Non-reach/Short," one variation pattern is provided that consists only of the "high-speed variation (short)" variation element, with a total variation time of "2 seconds."
図15(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E2: Non-Reach Short" is set to "0-9" for "only the fluctuation elements of 'High-Speed Fluctuation (Short)'," indicating that only the fluctuation elements of "High-Speed Fluctuation (Short)" can be selected.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, when the "Non-Reach (Short)" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the first special symbol's animation is executed, all possible values ("0-9") of the animation type counter CS1 are associated with "only the 'High-Speed Animation (Short)' animation element." That is, in the case of the "Non-Reach (Short)" animation pattern for the first special symbol's animation, only the "High-Speed Animation (Short)" animation element is always selected as the animation pattern.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, "E3: Normal Reach" has one variation pattern prepared, consisting of a total variation time of "20 seconds" and comprising "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements".
図15(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E3: Normal Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" are selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Normal Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the Special Symbol 1 animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the "High-Speed Animation (Long)" animation element, the "Slow-Speed Animation" animation element, and the "Normal Reach" animation element. Therefore, in the case of the "Normal Reach" animation pattern for the Special Symbol 1 animation, the selected animation pattern will always consist of the "High-Speed Animation (Long)" animation element, the "Slow-Speed Animation" animation element, and the "Normal Reach" animation element.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, "E4: Super Reach" has one variation pattern with a total variation time of "60 seconds," consisting of "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements + super reach variation elements."
図15(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E4: Super Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" are selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Super Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the Special Symbol 1 animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the following: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Super Reach' animation elements'. Therefore, in the case of the "Super Reach" animation pattern for the Special Symbol 1 animation, the following animation pattern is always selected: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Super Reach' animation elements'.
次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 1 miss/minor win variation pattern table 202e1, "E5: Special Reach" has one variation pattern with a total variation time of "180 seconds," consisting of "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements + special reach variation elements."
図15(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 15(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E5: Special Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" are selectable.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Special Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 1 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e1, which is referenced when the first special symbol animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the following: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Special Reach' animation elements'. Therefore, in the case of the "Special Reach" animation pattern for the first special symbol animation, the following animation pattern is always selected: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Special Reach' animation elements'.
なお、第1特別図柄のハズレ又は小当たり時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Furthermore, the variation pattern for a miss or minor win with the first special symbol is determined directly by the presentation mode, so it may be configured to determine the variation pattern without using the variation type counter CS1. Also, although the selection is made using only the variation type counter CS1, it is also possible to use multiple variation type counters in combination (to select whether or not to display a preview, etc.).
次に、図15(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202c1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to Figure 15(b), we will explain the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referenced when a jackpot is hit with the first special symbol. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area containing the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that results in a jackpot, the special symbol 1 reserve number table 202c1 is referenced to select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reserve balls at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 202d. Then, based on the selected performance mode, the group (cluster) to be referenced in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2 is determined. In that group (cluster) of the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in that reserve area.
特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special feature 1 jackpot variation pattern table 202e2, "E3: Normal Reach" offers two selectable variation patterns: one with a total variation time of "20 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements, and another with a total variation time of "30 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "re-variation" variation elements. The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図15(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 15(b), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E3: Normal Reach" is as follows: "0 to 2" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element, and "3 to 9" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation element.
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 Specifically, in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referenced when the variation effect of the first special symbol is executed, if the "normal reach" effect is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements is selected 30% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 70% of the time.
従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" presentation mode selected during a jackpot in Special Figure 1, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" element + "low-speed variation" element + "Normal Reach" variation element + "re-variation" variation element" is more likely to be selected (70% of the time). Furthermore, by configuring the game so that the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" element + "low-speed variation" element + "Normal Reach" variation element" is also selected, the game offers a play experience where a jackpot can be expected from any variation pattern.
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special feature 1 jackpot variation pattern table 202e2, two variation patterns are available for "E4: Super Reach": one with a total variation time of "60 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements, and another with a total variation time of "70 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements + "re-variation" variation elements." The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図15(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 15(b), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E4: Super Reach" is as follows: "0-3" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Low-Speed Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach"; and "4-9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Low-Speed Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-Variation".
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 Specifically, in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referenced when the variation effect of the first special symbol is executed, if the "Super Reach" effect is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements is selected 40% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 60% of the time.
従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected during a jackpot in Special Figure 1, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element" is more likely to be selected (60% of the time). Furthermore, by configuring the game so that the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "normal reach" variation element + "super reach" variation element is also selected, the game offers a play experience where a jackpot can be expected from any variation pattern.
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special feature 1 jackpot variation pattern table 202e2, two variation patterns are available for "E5: Special Reach": one with a total variation time of "180 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements, and another with a total variation time of "190 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements + "re-variation" variation elements." The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図15(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 15(b), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E5: Special Reach" is as follows: "0-4" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"; and "5-9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-Variation".
即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the special symbol variation pattern table 202e2 for the special symbol 1 jackpot, which is referenced during the execution of the variation effect for the first special symbol, is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements" is selected 50% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 50% of the time.
従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when the first special symbol jackpot is hit, the following two patterns are selected equally (50% each): the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" elements + "low-speed variation" elements + "normal reach" elements + "special reach" elements, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" elements + "low-speed variation" elements + "normal reach" elements + "super reach" elements + "re-variation" elements. As a result, the game offers a gameplay experience where players can equally expect a jackpot regardless of the variation pattern.
次に、図16(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3について説明する。第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレ又は小当たりとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to Figure 16(a), we will explain the variable pattern table 202e3 for special symbol 2 misses and minor wins, which is referenced when the second special symbol is a miss or a minor win. If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area containing the second reserve ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), that is, if it is a miss or a minor win value, the reserve number table 202c2 for special symbol 2 is referenced to select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reserve balls at that time, and the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 202d. Then, based on the selected performance mode, the group (group) to be referenced in the variable pattern table 202e3 for special symbol 2 misses and minor wins is determined. In the group (cluster) of the special feature 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserve area is determined as the variation pattern for the variation effect held in that reserve area.
第2特別図柄のハズレ又は小当たり時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special symbol 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, which is referenced when the second special symbol is a miss or a minor win, "E0: Non-reach/Long" has one variation pattern (variation time; hereafter, "variation pattern" can be replaced with "variation time") which consists of a "high-speed variation (long)" variation element + a "low-speed variation" variation element, with a total variation time of "15 seconds".
図16(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 16(a), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E0: Non-Reach Long" is set to "0-9" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element, meaning that only the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element can be selected.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Non-Reach (Long)" animation pattern is selected in the Special Symbol 2 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e3, which is referenced when the second special symbol animation is executed, all possible values ("0-9") of the animation type counter CS1 are associated with the "High-Speed Animation (Long)" animation element plus the "Slow-Speed Animation" animation element. Therefore, in the case of the "Non-Reach (Long)" animation pattern for the second special symbol animation, the animation pattern will always consist of the "High-Speed Animation (Long)" animation element plus the "Slow-Speed Animation" animation element.
なお、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E1:非リーチ・ミドル」は、演出態様として選択され得ないので、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3に設けられておらず、変動種別カウンタCS1の値も割り振られていない。 Furthermore, in the Special Feature 2 Miss/Minor Win Variation Pattern Table 202e3, "E1: Non-Reach/Middle" cannot be selected as a performance pattern, and therefore is not included in the Special Feature 2 Miss/Minor Win Variation Pattern Table 202e3, and no value is assigned to the Variation Type Counter CS1.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「2秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, "E2: Non-reach/Short" has one variation pattern prepared, consisting only of the "high-speed variation (short)" variation element, with a total variation time of "2 seconds".
図16(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 16(a), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E2: Non-Reach Short" is set to "0-9" for "only the fluctuation elements of 'High-Speed Fluctuation (Short)'," indicating that only the fluctuation elements of "'High-Speed Fluctuation (Short)'" can be selected.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, when the "Non-Reach (Short)" animation pattern is selected in the Special Symbol 2 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e3, which is referenced when the second special symbol animation is executed, all possible values ("0-9") of the animation type counter CS1 are associated with "only the 'High-Speed Animation (Short)' animation element." Therefore, in the case of the "Non-Reach (Short)" animation pattern for the second special symbol animation, only the "High-Speed Animation (Short)" animation element is always selected as the animation pattern.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, "E3: Normal Reach" has one variation pattern with a total variation time of "20 seconds," consisting of "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements."
図16(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 16(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E3: Normal Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" are selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Normal Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 2 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e3, which is referenced when the second special symbol animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the "High-Speed (Long)" animation element, the "Slow-Speed" animation element, and the "Normal Reach" animation element. Therefore, in the case of the "Normal Reach" animation pattern for the second special symbol animation, the selected animation pattern will always consist of the "High-Speed (Long)" animation element, the "Slow-Speed" animation element, and the "Normal Reach" animation element.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, "E4: Super Reach" has one variation pattern with a total variation time of "60 seconds," consisting of "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements + super reach variation elements."
図16(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 16(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E4: Super Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" are selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリー」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Super Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 2 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e3, which is referenced when the second special symbol animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the following: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Super Reach' animation elements'. Therefore, in the case of the "Super Reach" animation pattern for the second special symbol animation, the following animation pattern is always selected: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Super Reach' animation elements'.
次いで、特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special feature 2 miss/minor win variation pattern table 202e3, "E5: Special Reach" has one variation pattern with a total variation time of "180 seconds," consisting of "high-speed variation (long) variation elements + low-speed variation elements + normal reach variation elements + special reach variation elements."
図16(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 16(a), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E5: Special Reach" is set to "0 to 9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach," and only the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" are selectable.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 In other words, when the "Special Reach" animation pattern is selected in the Special Symbol 2 Miss/Minor Win Animation Pattern Table 202e3, which is referenced when the second special symbol animation is executed, all possible values ("0 to 9") of the animation type counter CS1 are associated with the following: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Special Reach' animation elements'. Therefore, in the case of the "Special Reach (Medium)" animation pattern for the second special symbol animation, the following animation pattern is always selected: 'High-Speed Animation (Long)' animation elements + 'Slow-Speed Animation' animation elements + 'Normal Reach' animation elements + 'Special Reach' animation elements'.
次に、図16(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4について説明する。第1実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202c2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to Figure 16(b), we will explain the special symbol 2 jackpot variation pattern table 202e4, which is referenced when a jackpot is hit with the second special symbol. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area containing the second reserve ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that results in a jackpot, the special symbol 2 reserve number table 202c2 is referenced to select the stop pattern table 202d based on the game state at that time and the number of reserve balls at that time. Then, the performance mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area and the above stop pattern table 202d. Based on the selected performance mode, the group (cluster) to be referenced in the special symbol 2 jackpot variation pattern table 202e4 is determined. In that group (cluster) of the special symbol 2 jackpot variation pattern table 202e4, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reserve area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in that reserve area.
特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the special feature 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E3: Normal Reach" offers two selectable variation patterns: one with a total variation time of "20 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" elements, "low-speed variation" elements, and "normal reach" elements; and another with a total variation time of "30 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" elements, "low-speed variation" elements, "normal reach" elements, and "re-variation" elements. The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図16(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3~9」、となっている。 In the example shown in Figure 16(b), the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 in "E3: Normal Reach" is as follows: "0 to 2" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element, and "3 to 9" for the "Fast Fluctuation (Long)" fluctuation element + "Slow Fluctuation" fluctuation element + "Normal Reach" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation element.
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 Specifically, in the special symbol 2 jackpot variation pattern table 202e4, which is referenced when the variation effect of the second special symbol is executed, if the "normal reach" effect is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements is selected 30% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 70% of the time.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" presentation mode selected when the second special symbol jackpot is hit, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long) element + low-speed variation element + normal reach variation element + re-variation variation element" is more likely to be selected (70% of the time). Furthermore, by configuring the game so that the variation pattern consisting of "high-speed variation (long) element + low-speed variation element + normal reach variation element" is also selected, the game offers a play experience where a jackpot can be expected from any variation pattern.
次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special feature 2 jackpot variation pattern table 202e4, "E4: Super Reach" offers two selectable variation patterns: one with a total variation time of "60 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" elements, "low-speed variation" elements, "normal reach" elements, and "super reach" elements; and another with a total variation time of "70 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" elements, "low-speed variation" elements, "normal reach" elements, "super reach" elements, and "re-variation" elements. The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図16(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4~9」、となっている。 In the example shown in Figure 16(b), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E4: Super Reach" is as follows: "0-3" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Low-Speed Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach"; and "4-9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Low-Speed Variation" + "Normal Reach" + "Super Reach" + "Re-Variation".
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 Specifically, in the special symbol 2 jackpot variation pattern table 202e4, which is referenced when the variation effect of the second special symbol is executed, if the "Super Reach" effect is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements is selected 40% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "super reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 60% of the time.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected when the second special symbol jackpot is hit, the following variation pattern is more likely to be selected (60% of the time): "High-speed variation (long)" variation element + "Slow variation" variation element + "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element. Furthermore, by configuring the game so that the variation pattern "High-speed variation (long)" variation element + "Slow variation" variation element + "Normal Reach" variation element + "Super Reach" variation element" is also selected, the game offers a gameplay experience where a jackpot can be expected from any variation pattern.
次いで、特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special feature 2 jackpot variation pattern table 202e4, two variation patterns are available for "E5: Special Reach": one with a total variation time of "180 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements, and another with a total variation time of "190 seconds" consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements + "re-variation" variation elements." The value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図16(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5~9」、となっている。 In the example shown in Figure 16(b), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in "E5: Special Reach" is as follows: "0-4" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach"; and "5-9" for the variation elements of "High-Speed Variation (Long)" + "Slow Variation" + "Normal Reach" + "Special Reach" + "Re-Variation".
即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり用変動パターンテーブル202e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the special symbol variation pattern table 202e4 for the special symbol 2 jackpot, which is referenced when the variation effect of the second special symbol is executed, is set so that when the "Special Reach" effect is selected, the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements" is selected 50% of the time, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" variation elements + "low-speed variation" variation elements + "normal reach" variation elements + "special reach" variation elements + "re-variation" variation elements" is selected 50% of the time.
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when the second special symbol jackpot is hit, the following two patterns are selected equally (50% each): the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" elements + "low-speed variation" elements + "normal reach" elements + "special reach" elements, and the variation pattern consisting of "high-speed variation (long)" elements + "low-speed variation" elements + "normal reach" elements + "super reach" elements + "re-variation" elements. As a result, the game offers a gameplay experience where players can expect a jackpot equally well regardless of the variation pattern.
ここで、図17から図21を参照して、各遊技状態における、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄(以下、「特別図柄1」と称する場合がある)の変動表示(動的表示。以下、同様。)及び第2特別図柄(以下、「特別図柄2」と称する場合がある)の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性について説明する。また、図18及び図19では、「通常遊技状態」において特別図柄1及び特別図柄2のそれぞれの変動表示において天井到達した場合について説明する。 Here, referring to Figures 17 to 21, we will explain the relationship between the ball entry patterns into the through gate 67, the first starting opening 64, the upper second starting opening 71, or the lower second starting opening 71a in each game state, the progress of the variable display of the normal symbols, the progress of the variable display (dynamic display; the same applies hereinafter) of the first special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special symbol 1") and the variable display of the second special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special symbol 2"), and the driving patterns of the normal electric motor 72 and the variable prize-winning device 65. Furthermore, Figures 18 and 19 will explain the case where the ceiling is reached in the variable display of special symbol 1 and special symbol 2 in the "normal game state".
図17は、「通常遊技状態」時の左打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。また、図18は、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。さらに、図19は、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートである。また、図20は、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。さらに、図21は、「潜伏確率変動状態」時の右打ち遊技において、スルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aにおける球の検知タイミングと、普通図柄の可変表示、特別図柄1の変動表示および特別図柄2の変動表示の実行タイミングと、普通電役72又は可変入賞装置65の駆動タイミングとの関係を模式的に示したタイミングチャートである。 Figure 17 is a timing chart schematically showing the relationship between the timing of ball detection at the through gate 67, the first start opening 64, the upper second start opening 71, or the lower second start opening 71a during left-handed play in "normal game state," the execution timing of the variable display of the normal symbols, the variable display of special symbol 1, and the variable display of special symbol 2, and the driving timing of the normal electric motor 72 or the variable prize winning device 65. Figure 18 is a timing chart for when the ceiling is reached by the variable display of special symbol 1 in "normal game state" and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." Furthermore, Figure 19 is a timing chart for when the ceiling is reached by the variable display of special symbol 2 in "normal game state" and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." Furthermore, Figure 20 is a schematic timing chart illustrating the relationship between the ball detection timing at the through gate 67, the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, the execution timing of the variable display of the normal symbols, the variable display of special symbol 1, and the variable display of special symbol 2, and the drive timing of the normal electric motor 72 or the variable prize winning device 65 during right-handed play in the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time reduction state." Furthermore, Figure 21 is a schematic timing chart illustrating the relationship between the ball detection timing at the through gate 67, the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, the execution timing of the variable display of the normal symbols, the variable display of special symbol 1, and the variable display of special symbol 2, and the drive timing of the normal electric motor 72 or the variable prize winning device 65 during right-handed play in the "latent probability fluctuation state."
なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が奨励されておらず(非推奨、禁止されており)、該遊技状態における右打ち遊技は実質的に実行困難に構成されているため、該遊技状態における右打ち遊技に関する説明は省略する。また、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、左打ち遊技が奨励されておらず(左打ち遊技を実行した場合に遊技者が遊技価値を得難く構成されており)、該遊技状態における左打ち遊技は遊技仕様として奨励されていないため、該遊技状態における左打ち遊技に関する説明は省略する。 Furthermore, in the "Normal Play State," right-handed play is not encouraged (not recommended, prohibited), and since right-handed play in this state is practically difficult, the explanation regarding right-handed play in this state will be omitted. Also, in the "Probability Fluctuation State," "Normal High Probability Time Shortened State," "Latent Probability Fluctuation State," or "Normal Low Probability Time Shortened State," left-handed play is not encouraged (the game is designed in such a way that it is difficult for players to gain value from playing left-handed), and since left-handed play in these states is not encouraged as part of the game's specifications, the explanation regarding left-handed play in these states will be omitted.
まず、図17で示すように、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得るスルーゲート67では球が検出されず、その結果、普通図柄の可変表示は実行されないことから、該普通図柄の可変表示結果に基づいて開放される普通電役ソレノイドも駆動しない。また、「通常遊技状態」において左打ち遊技で球が発射された場合、右打ち遊技でのみ球が通過し得る上側第2始動口71及び下側第2始動口71aで球が検出されないように構成されている。 First, as shown in Figure 17, when a ball is launched in left-handed play during "normal gameplay," the ball is not detected in the through gate 67, which can only be passed through in right-handed play. As a result, the variable display of the normal symbols is not performed, and therefore the normal electric solenoid, which is opened based on the variable display result of the normal symbols, is not driven. Furthermore, when a ball is launched in left-handed play during "normal gameplay," the upper second start port 71 and the lower second start port 71a, which can only be passed through in right-handed play, are configured so that the ball is not detected.
一方、「通常遊技状態」において左打ち遊技で発射された球は、第1始動口64へと入賞し得る。そして、該第1始動口64への入賞に基づいて、特別図柄1の変動表示が実行される。この特別図柄1の変動表示は、最短で「5秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり結果、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 On the other hand, in "normal gameplay," balls launched by left-handed play may enter the first starting port 64. Based on the ball entering the first starting port 64, the special symbol 1 is displayed in a variable form. This variable form of the special symbol 1 is displayed in a minimum of 5 seconds and a maximum of 190 seconds, and is configured to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss.
そして、特別図柄1の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、小当たりが導出された場合には、可変入賞装置65が開放されるが、その開放時間は「0.1秒」と短時間になっているため(図23参照)、該小当たりへの当選時に右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が盤面右側を流下していき、可変入賞装置65へ到達するまでに該可変入賞装置65は閉鎖状態となっているため、該可変入賞装置65へは球を入賞し難くなるように構成されている。このため、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄1の変動表示において小当たりに当選した場合には、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cを非点灯状態とし、主表示用右打ち指示89も非表示状態となっている。また、上述したように、特別図柄1の変動表示における小当たりは、「通常遊技状態」において実行されている特別図柄2の変動表示を停止させるための役割となっている。 Furthermore, if a losing outcome is determined during the variation display of Special Symbol 1, the variable prize entry device 65 does not open. Also, if a minor win is determined, the variable prize entry device 65 opens, but the opening time is very short ("0.1 seconds") (see Figure 23). Therefore, even if the player performs a right-handed shot when a minor win is achieved, the ball launched by the right-handed shot flows down the right side of the game board and reaches the variable prize entry device 65, which is closed by the time it reaches it. Thus, the machine is configured to make it difficult to enter the variable prize entry device 65. For this reason, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a minor win is achieved during the variation display of Special Symbol 1, the right-handed shot notification lamp 37c of the Special Symbol Display Device 37 is de-lit, and the main display right-handed shot instruction 89 is also hidden. As mentioned above, a minor win during the variation display of Special Symbol 1 serves to stop the variation display of Special Symbol 2, which is being executed in the "normal game state."
このため、「通常遊技状態」における特別図柄1の小当たりは、遊技者にはハズレと同等の役割とみなされるため、該小当たりへの当選時に右打ち遊技は行われず、左打ち遊技を継続するように構成されている。 Therefore, in "normal gameplay," a minor win with special symbol 1 is considered equivalent to a loss by the player. Consequently, when this minor win occurs, right-hand play is not performed; instead, left-hand play continues.
一方、特別図柄1の変動表示において、大当たり遊技に当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65b(以下、「大入賞口開閉用ソレノイド」と称する場合がある)が所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間「30秒」。エンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者には左打ち遊技から右打ち遊技へと発射態様を変化させることを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。なお、大当たりエンディングにおいて、「通常遊技状態」から大当たり遊技状態へ移行し、再び「通常遊技状態」に移行するまでに遊技者が獲得した総獲得賞球を積算して表示する連荘時獲得数報知演出(所定演出)を実行するように構成してもよい。 On the other hand, in the display of the special symbol 1, if a jackpot is won, the large prize slot solenoid 65b (hereinafter sometimes referred to as the "large prize slot opening/closing solenoid") is turned on a predetermined number of times and for a predetermined time (5 or 10 rounds; a maximum of 30 seconds per round; an interval of 1 second; an opening time of 30 seconds; an ending time of 10 seconds), and the variable prize slot 65 is opened. At this time, the player is prompted to change their shooting method from left-handed to right-handed, allowing them to enter the opened variable prize slot 65 and win a large number of prize balls. Furthermore, in the jackpot ending, the system may be configured to execute a consecutive win count notification effect (a predetermined effect) that displays the total number of prize balls won by the player from the transition from "normal game state" to jackpot game state and then back to "normal game state".
なお、「通常遊技状態」において、仮に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞して特別図柄2の変動表示が実行された場合、該特別図柄2のハズレとなる変動表示は一律「20秒」の「ノーマルリーチ」演出態様が選択されるように構成されており、また、特別図柄1の「非リーチ」演出態様の変動表示は最大で「15秒」で実行されるように構成されている。さらに、特別図柄1の変動表示の約半分が小当たりに当選し得るように構成されており(図7参照)、該特別図柄1の小当たりへの当選により、実行中の特別図柄2の変動表示はハズレ図柄として停止されるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特別図柄の変動表示の起因となる上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ球を入賞させた場合に、特別図柄2の変動表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させ、特別図柄1の変動表示の大当たりに基づく遊技価値の付与を優先させることが可能となる。 Furthermore, in the "normal gameplay state," if a ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a and the special symbol 2 is displayed, the display of the special symbol 2 that results in a loss is uniformly configured to select a "normal reach" presentation mode of "20 seconds," and the display of the special symbol 1's "non-reach" presentation mode is configured to be executed for a maximum of "15 seconds." In addition, approximately half of the display of the special symbol 1 can result in a minor win (see Figure 7), and when the special symbol 1 wins a minor win, the display of the special symbol 2 that is currently being displayed stops as a losing symbol. By configuring the machine in this way, when a ball enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, which triggers the display of special symbols that are not recommended as part of the game's specifications, the efficiency of the display of special symbol 2 is reduced, thereby decreasing the efficiency of granting game value and prioritizing the granting of game value based on a jackpot display of special symbol 1.
次いで、図18を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の当選確率が低確率状態である場合に、動的表示において所定回数(第1実施形態では、「900回」)連続して大当たりに当選しなかったとき、即ち、動的表示において所定回数連続してハズレと小当たりとのいずれかが現出したとき、遊技者への救済措置として、特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率は低確率状態であるものの、普通図柄の変動時間が短くなるとともに、普通電役72の開放時間が長くなる「普図低確時間短縮状態」へ移行するように構成されている。 Next, referring to Figure 18, we will explain the case where, in the "normal game state," the ceiling is reached by the fluctuation display of the special symbol 1, and the machine transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability of winning with the special symbol is in a low probability state, and the player fails to win a jackpot for a predetermined number of consecutive times (900 times in the first embodiment) in the dynamic display, that is, when either a miss or a minor win appears for a predetermined number of consecutive times in the dynamic display, as a relief measure for the player, the machine is configured to transition to the "normal symbol low probability time reduction state," where, although the probability of winning with the special symbol and the probability of winning with the normal symbol remain in a low probability state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the normal electric motor 72 is lengthened.
図18で示すように、特別図柄の低確率状態における「899回転目」及び「900回転目」の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、「900回転目」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、図18で示す例では、「899回転目」及び「900回転目」の特別図柄1の変動演出を第3図柄表示装置81において実行し、該「900回転目」の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するため、主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示(主表示用右打ち指示89及び演出用右打ち指示81d。図57(d)参照。)を表示し、遊技者に右打ち遊技をすべきことの示唆を行う。 As shown in Figure 18, the fluctuation displays at the "899th spin" and "900th spin" in the low probability state of the special symbol are executed by the fluctuation display of special symbol 1, and the ceiling is reached simultaneously with the end of the fluctuation display at the "900th spin," and the machine transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state," the fluctuation performance corresponding to the fluctuation display of special symbol 1 is executed by the third symbol display device 81. Therefore, in the example shown in Figure 18, the special symbol 1 variation animation is executed on the third symbol display device 81 at the "899th rotation" and "900th rotation." Simultaneously with the end of the "900th rotation," the ceiling is reached, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." To this end, the main display right-hand shooting instruction 89 and the animation shooting instruction (main display right-hand shooting instruction 89 and animation right-hand shooting instruction 81d; see Figure 57(d)) are displayed to suggest to the player that they should play by shooting to the right.
この示唆表示によって右打ち遊技が開始されると、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「普図低確時間短縮状態」であることから、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」と同様に、一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。この「普図低確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率状態ではあるものの、一定確率で当たりに当選するように構成されている(即ち、「70%」)。さらに、当たりに当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞し得る。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 When this indication signal initiates right-handed play, the ball is first detected in a through gate 67, which is positioned so that almost all balls launched during right-handed play can pass through it. Then, based on the ball's passage through the through gate 67, a variable display of the normal symbols is executed. This variable display of the normal symbols is in a "low probability normal symbol time reduction state," and is executed in a uniform "0.1 seconds," similar to the "probability fluctuation state" and the "high probability normal symbol time reduction state," and is configured to produce either a win or a loss result. In this "low probability normal symbol time reduction state," although the probability of winning in the variable display of the normal symbols is in a low probability state, it is configured to win with a certain probability (i.e., "70%)." Furthermore, when a win is achieved, the opening time of the normal electric motor 72 is "5.8 seconds," and it is configured to open once. Therefore, when the normal electric motor 72 opens, many of the balls launched during right-handed play can enter the lower second start opening 71a, which is located on the lower side of the normal electric motor 72 when viewed from the front. Furthermore, balls launched during right-handed play can also enter the upper second starting opening 71, which is always open directly above the ball's front view. Note that when a ball is launched during right-handed play, it is configured so that it is not detected in the first starting opening 64, which is only accessible during left-handed play.
そして、「普図低確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Furthermore, in the "normal low probability time reduction state" during right-hand play, based on the entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the special symbol 2 is displayed in a variable state. This variable state of special symbol 2 is executed in a minimum of "2 seconds" and a maximum of "190 seconds," and is configured to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss.
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Furthermore, if a losing outcome is determined during the display of special symbol 2, the variable prize device 65 will not open. Also, if a minor win is determined during the display of special symbol 2, the large prize slot solenoid 65b will be turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum 1.5 seconds), and the variable prize device 65 will open.
ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「普図低確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されている。また、普通電役72の出没板72aの右端から左端まで転動しきるのに約「2秒」を要するように構成されている。このため、普通電役72の閉鎖時間中に出没板72aの上面を球が転動している間に該出没板72aが開放され易く、右打ち遊技で発射された球の多くが普通電役72内へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで球が到達し難くなるように構成されている。このため、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、たとえ小当たり当選によって可変入賞装置65が開放されたとしても該可変入賞装置65へ入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。 As described above, the variable prize winning device 65 is located downstream of the normal electric payout device 72 in the direction of flow, and in the "normal low probability time reduction state," the normal electric payout device 72 is configured to open for "5.8 seconds" with a certain probability. Furthermore, it is configured to take approximately "2 seconds" for the ball to roll from the right end to the left end of the retractable plate 72a of the normal electric payout device 72. For this reason, while the ball is rolling on the upper surface of the retractable plate 72a during the closed time of the normal electric payout device 72, the retractable plate 72a is likely to open, and many of the balls launched in right-handed play will enter the normal electric payout device 72, making it difficult for the ball to reach the variable prize winning device 65 located downstream of the normal electric payout device 72. Therefore, in the "normal low probability time reduction state," when a minor win occurs during the variation display of special symbol 2, even if the variable prize entry device 65 is opened due to the minor win, it becomes difficult to enter the variable prize entry device 65, and the prize balls awarded based on entry into the variable prize entry device 65 become difficult to obtain.
一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、普通図柄の当選確率および変動時間は、「通常遊技状態」と同等であることから、普通電役72の閉鎖状態が長くなっているため、右打ち遊技で発射された球が出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、開放されている可変入賞装置65へ入賞し得る。よって、多量の賞球を獲得させることができる。 On the other hand, if a jackpot is won during the variation display of special symbol 2, the jackpot game is activated, and the large prize slot solenoid 65b is turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (5 or 10 rounds; a maximum of 30 seconds per round; an interval of 1 second; an opening time and an ending time of 10 seconds). The variable prize device 65 is then opened. At this time, since the probability of winning and the variation time of the regular symbols are the same as in the "normal game state," the closed state of the regular electric motor 72 is extended. As a result, the ball launched during right-hand play can roll all the way from the right end to the left end of the upper surface of the retractable plate 72a and enter the open variable prize device 65. Therefore, a large number of prize balls can be won.
次いで、図19を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明する。図19で示すように、特別図柄1の「899回転目」の変動表示の実行後、「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示が実行されている。そして、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、ハズレ又は小当たりの場合には、一律「20秒」で実行される。 Next, referring to Figure 19, we will explain the case where, in the "normal game state," the ceiling is reached by the variation display of Special Symbol 2, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." As shown in Figure 19, after the variation display of Special Symbol 1 at the "899th rotation" is executed, a variation display of the "Super Reach" performance mode is executed for "60 seconds." Then, while the variation display of the "Super Reach" performance mode of Special Symbol 1 is being executed, the player makes an error in operating the operation handle 51 for launching the ball, and the ball is launched into the right-hand play area, and the ball launched in this right-hand play enters the upper second start opening 71. Then, based on the ball entering the upper second start opening 71, the variation display of Special Symbol 2 is executed, and this variation display of Special Symbol 2 is executed for a uniform "20 seconds" in the case of a miss or a minor win.
ここで、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」においては、特別図柄1の変動表示に対応する変動演出を第3図柄表示装置81で実行するように構成されている。このため、第3図柄表示装置81においては、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行され、該特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示の実行中に開始された特別図柄2の変動表示については、特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール表示でのみ実行される(図57(c)の特図2用変動領域88b、及び、特図2ミニリール81b参照)。そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の実行中において、特別図柄1の変動表示は「60秒」の「スーパーリーチ」演出態様の変動表示を実行しているため、特別図柄2の「20秒」の変動表示が先に終了し、当初、特別図柄1の変動表示が「900回転目」の変動表示であったにもかかわらず、特別図柄2の「20秒」の変動表示が「900回転目」の変動表示となる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the "normal gameplay state," the third symbol display device 81 is configured to execute a variation performance corresponding to the variation display of special symbol 1. For this reason, the third symbol display device 81 executes a variation performance of the "super reach" performance mode for special symbol 1, and the variation display of special symbol 2 that is started while the variation display of the "super reach" performance mode for special symbol 1 is being executed is executed only in the variation area 88b for special symbol 2 and the special symbol 2 mini-reel display (see the variation area 88b for special symbol 2 and the special symbol 2 mini-reel 81b in Figure 57(c)). Furthermore, while the 20-second variation display of Special Symbol 2 is running, the variation display of Special Symbol 1 is running in the 60-second "Super Reach" mode. Therefore, the 20-second variation display of Special Symbol 2 finishes first, and although the variation display of Special Symbol 1 initially showed the variation for the 900th spin, the 20-second variation display of Special Symbol 2 then shows the variation for the 900th spin.
そして、特別図柄2の「20秒」の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。即ち、第3図柄表示装置81における特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に、「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」へと移行することになる。 Then, simultaneously with the end of the "20-second" variation display for special symbol 2, the ceiling is reached, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." In other words, during the execution of the variation animation of the "super reach" animation mode for special symbol 1 on the third symbol display device 81, the game transitions from the "normal game state" to the "normal symbol low probability time reduction state."
ここで、従来のパチンコ機での第3図柄表示装置81における変動演出の表示制御の場合、特別図柄1の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に「普図低確時間短縮状態」へ移行しているため、該「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行中に主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示することになる。このような演出を第3図柄表示装置81において実行した場合、遊技者からすると、「通常遊技状態」において、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまうおそれがある。また、左打ち遊技によって実行を開始した、第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中に、右打ち遊技を示唆する表示が出現することで、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、遊技に対して困惑し戸惑ってしまうおそれがある。 In the case of conventional pachinko machines, where the display control of the variable animation is handled by the third symbol display device 81, the machine transitions to a "normal symbol low probability time reduction state" during the execution of the variable animation of the "super reach" animation of special symbol 1. Therefore, the main display right-hand shooting instruction 89 and the animation shooting instruction are displayed during the execution of the "super reach" animation. When such an animation is executed by the third symbol display device 81, the player, in the "normal game state," may become excited by the variable animation of the "super reach" animation, which has a high probability of resulting in a jackpot, when a display suggesting right-hand shooting suddenly appears, potentially dampening the player's enjoyment of the game. Furthermore, if a display suggesting right-hand shooting appears during the execution of a variable animation of the first special symbol, which has a high probability of resulting in a jackpot and was initiated by left-hand shooting, the player may become confused and hesitant about whether or not to start right-hand shooting.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、このような遊技者の興覚めを抑制し、遊技方法についての混乱を避けるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて表示している変動演出の実行中に遊技状態が切り替わった場合、該実行中の変動演出が終了した後に演出用打ち方指示を実行するように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の変動演出への興趣を維持しつつ、その後表示される演出用打ち方指示によって、遊技者は適切な遊技を実行することができる。なお、第3図柄表示装置81における変動演出の表示内容の制御方法については、図50~図56において詳細を後述する。また、図19において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートについては、図18において「普図低確時間短縮状態」へ移行した後のタイミングチャートと同様のため、説明を省略する。 Therefore, in the first embodiment of the pachinko machine 10, in order to suppress such loss of interest among players and avoid confusion regarding the gameplay method, if the game state changes while a variation animation is being displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the machine is configured to execute instructions for playing the animation after the variation animation has finished. This configuration allows players to maintain interest in the variation animation being played on the third symbol display device 81, and then, based on the instructions for playing the animation that are subsequently displayed, they can play the game appropriately. The method for controlling the display content of the variation animation on the third symbol display device 81 will be described in detail later in Figures 50 to 56. Furthermore, the timing chart after transitioning to the "normal low probability time reduction state" in Figure 19 is the same as the timing chart after transitioning to the "normal low probability time reduction state" in Figure 18, so its explanation is omitted.
なお、図19の示す例では、「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合について説明したが、図19の説明における特別図柄1と特別図柄2に関係性を置き換えることは当然に可能である。 In the example shown in Figure 19, the case where the ceiling is reached by the fluctuation display of Special Symbol 2 in the "normal game state" and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state" is explained. However, it is naturally possible to substitute the relationship between Special Symbol 1 and Special Symbol 2 in the explanation in Figure 19.
次いで、図20で示すように、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において一律「0.1秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が高確率(「99%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「5.8秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。よって、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放状態となることで普通電役72の正面視下方側に配置された下側第2始動口71aへと入賞する。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へも入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 Next, as shown in Figure 20, when a ball is launched during right-handed play in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," the ball is first detected in a through gate 67, which is positioned so that almost all balls launched during right-handed play can pass through it. Then, based on the ball's passage through the through gate 67, a variable display of normal symbols is executed. This variable display of normal symbols is executed in a uniform "0.1 seconds" in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," and is configured to produce either a win or a loss result. In the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," the probability of winning in the variable display of normal symbols is high ("99%"), and furthermore, the opening time of the normal electric valve 72 in the event of a win is "5.8 seconds," and the number of openings is set to be 1. Therefore, when a ball is launched in right-handed play, the normal electric motor 72 opens, causing the ball to enter the lower second start port 71a, which is located below the normal electric motor 72 when viewed from the front. Furthermore, a ball launched in right-handed play can also enter the upper second start port 71, which is always open directly above it when viewed from the front. Note that when a ball is launched in right-handed play, the first start port 64, which can only receive balls in left-handed play, is not detected.
そして、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Furthermore, during right-hand play in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," the special symbol 2 fluctuation display is executed based on the entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. This fluctuation display of special symbol 2 is executed in a minimum of "2 seconds" and a maximum of "190 seconds," and is configured to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss.
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Furthermore, if a losing outcome is determined during the display of special symbol 2, the variable prize device 65 will not open. Also, if a minor win is determined during the display of special symbol 2, the large prize slot solenoid 65b will be turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum 1.5 seconds), and the variable prize device 65 will open.
ここで、上述したように、可変入賞装置65は普通電役72の流下方向下流側に配置されており、また「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通電役72は一定確率で「5.8秒」の開放を行うように構成されているため、該普通電役72の開放により、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72へと入賞することになり、該普通電役72の下流側に位置する可変入賞装置65まで到達し難くなるように構成されている。このため、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示での小当たり当選では、可変入賞装置65へ球を入賞させ難くなっており、該可変入賞装置65への入賞に基づく賞球は獲得し難くなるように構成されている。 As described above, the variable prize winning device 65 is located downstream of the normal electric motor 72 in the flow direction. Furthermore, in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," the normal electric motor 72 is configured to open for "5.8 seconds" at a certain probability. Therefore, when the normal electric motor 72 opens, balls launched during right-hand play enter the normal electric motor 72, making it difficult for them to reach the variable prize winning device 65 located downstream of the normal electric motor 72. For this reason, in the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state," when a small win occurs due to a fluctuation in the special symbol 2 display, it becomes difficult to get the ball into the variable prize winning device 65, and thus difficult to obtain prize balls based on balls entering the variable prize winning device 65.
一方、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 On the other hand, if a jackpot is won during the variation display of special symbol 2, the jackpot game is activated by turning on the large prize slot solenoid 65b a predetermined number of times and for a predetermined time (5 or 10 rounds, with a maximum of 30 seconds per round, an interval of 1 second, and opening and ending times of 10 seconds). The variable prize slot 65 is then opened. At this time, the player is encouraged to continue playing with the right-hand side, allowing them to enter the open variable prize slot 65 and win a large number of prize balls.
次いで、図21で示すように、「潜伏確率変動状態」において右打ち遊技で球が発射された場合、まず、右打ち遊技で発射された球のほぼ全てが通過可能な位置に配設されたスルーゲート67において球が検出される。そして、スルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄の可変表示が実行される。この普通図柄の可変表示は、「潜伏確率変動状態」において一律「15秒」で実行され、当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示における当選確率が低確率(「70%」)となっており、さらに、当選した場合における普通電役72の開放時間が「0.1秒」、かつ、開放回数が1回行われるように構成されている。このため、「潜伏確率変動状態」においては普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は、普通電役72が開放されることによって入賞可能となる下側第2始動口71aへは入賞し難い状態となり、普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。また、右打ち遊技で発射された球は、その正面視直上が常時開放されている上側第2始動口71へ入賞し得る。なお、右打ち遊技で球が発射された場合、左打ち遊技でのみ球が入賞し得る第1始動口64で球が検出されないように構成されている。 Next, as shown in Figure 21, when a ball is launched during right-handed play in the "latent probability variation state," the ball is first detected in a through gate 67, which is positioned so that almost all balls launched during right-handed play can pass through it. Then, based on the ball's passage through the through gate 67, a variable display of the normal symbols is performed. This variable display of the normal symbols is performed uniformly for "15 seconds" in the "latent probability variation state," and is configured to produce either a win or a loss result. In the "latent probability variation state," the probability of winning in the variable display of the normal symbols is low ("70%"), and furthermore, the opening time of the normal electric valve 72 in the event of a win is "0.1 seconds," and the number of openings is set to be 1. Therefore, in the "latent probability fluctuation state," the closing period of the normal electric motor 72 is extended, making it difficult for balls launched during right-handed play to enter the lower second start opening 71a, which becomes accessible when the normal electric motor 72 opens. While the normal electric motor 72 is closed, the balls roll across its top surface from right to left, allowing them to flow down towards the variable prize entry device 65 located on the left side of the normal electric motor 72 when viewed from the front. Furthermore, balls launched during right-handed play can enter the upper second start opening 71, which is always open directly above the ball when viewed from the front. Note that when a ball is launched during right-handed play, it is configured not to be detected in the first start opening 64, which can only be entered during left-handed play.
そして、「潜伏確率変動状態」における右打ち遊技において、上側第2始動口71への入賞に基づいて、特別図柄2の変動表示が実行され、この特別図柄2の変動表示は、最短で「2秒」、最長で「190秒」で実行され、大当たり、小当たり又はハズレのいずれかの結果が導出されるように構成されている。 Furthermore, during right-hand play in the "latent probability fluctuation state," based on the ball entering the upper second start opening 71, the special symbol 2 fluctuation display is executed. This special symbol 2 fluctuation display is executed in a minimum of "2 seconds" and a maximum of "190 seconds," and is configured to produce one of the following results: a big win, a small win, or a loss.
そして、特別図柄2の変動表示において、ハズレが導出された場合には、可変入賞装置65は開放されない。また、特別図柄2の変動表示において、小当たりが導出された場合には、小当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(1ラウンド、最大「1.5秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。 Furthermore, if a losing outcome is determined during the display of special symbol 2, the variable prize device 65 will not open. Also, if a minor win is determined during the display of special symbol 2, the large prize slot solenoid 65b will be turned on for a predetermined number of times and for a predetermined time (1 round, maximum 1.5 seconds), and the variable prize device 65 will open.
上述したように、「潜伏確率変動状態」においては、普通電役72の閉鎖期間が長くなり、右打ち遊技で発射された球は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となる。よって、特別図柄2の変動表示において小当たりが導出され、可変入賞装置65が開放されることにより、該開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、賞球を獲得させることができる(所謂、小当たりラッシュ状態)。ここで、「潜伏確率変動状態」(例えば、第1遊技状態)において、該「潜伏確率変動状態」で発生し得る小当たり遊技に当選(例えば、第1事象)した場合に、可変入賞装置65を開放し得る小当たり遊技状態(例えば、第2遊技状態)に移行する。そして、「潜伏確率変動状態」であることを条件に開始され得る潜確専用演出(例えば、第1演出)において大当たり又は小当たりするか否かを演出を実行するとともに、該潜確専用演出を実行中に、「潜伏確率変動状態」から小当たり遊技状態に移行された場合、潜確専用演出を継続した状態(例えば、演出継続手段)で、追加的に小当たり遊技における小当たり演出(例えば、第2演出)を実行するように構成される。この場合、小当たり演出において、獲得した遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示(例えば、関連演出)を潜確専用演出が実行されている状況においてともに実行可能に構成される。なお、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示は、潜確専用演出が表示される表示領域に比べ、小さな表示領域で実行するように構成する。また、潜確専用演出の実行中は、遊技球の球数表示や小当たり当選回数表示を継続して表示し続けるように構成する。 As described above, in the "latent probability fluctuation state," the closing period of the normal electric motor 72 is extended, and the ball launched in the right-hand play rolls across the top surface of the normal electric motor 72 from the right end to the left end, allowing it to flow down towards the variable prize entry device 65 located on the left side of the normal electric motor 72 when viewed from the front. Therefore, a minor win is derived in the fluctuation display of the special symbol 2, and the variable prize entry device 65 is opened, allowing the ball to enter the opened variable prize entry device 65 and win prize balls (a so-called minor win rush state). Here, in the "latent probability fluctuation state" (for example, the first game state), if a minor win game that can occur in the "latent probability fluctuation state" is won (for example, the first event), the game transitions to a minor win game state (for example, the second game state) in which the variable prize entry device 65 can be opened. Furthermore, a special hidden probability variation sequence (e.g., a first sequence) that can be initiated under the condition that the game is in a "hidden probability variation state" is executed to determine whether a big win or a small win will occur. If the game transitions from the "hidden probability variation state" to a small win state while the hidden probability variation sequence is running, the system is configured to continue the hidden probability variation sequence (e.g., through a sequence continuation mechanism) and additionally execute a small win sequence (e.g., a second sequence) for the small win game. In this case, the small win sequence is configured to display both the number of acquired game balls and the number of small wins (e.g., related sequences) while the hidden probability variation sequence is running. The game ball count and small win count displays are configured to run in a smaller display area than the display area where the hidden probability variation sequence is displayed. Additionally, the game ball count and small win count displays are configured to continue displaying while the hidden probability variation sequence is running.
また、特別図柄2の変動表示において大当たりに当選した場合は、大当たり遊技として、大入賞口ソレノイド65bが所定回数かつ所定時間(5ラウンド又は10ラウンド。各ラウンドごとに最大「30秒」。インターバル時間「1秒」。オープニング時間及びエンディング時間「10秒」。)オンされ、可変入賞装置65が開放される。このとき、遊技者に右打ち遊技を継続することを促し、開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させ、多量の賞球を獲得させることができる。 Furthermore, if a jackpot is won during the special symbol 2 variation display, the jackpot game will be activated. The large prize slot solenoid 65b will be turned on a predetermined number of times and for a predetermined time (5 or 10 rounds, with a maximum of 30 seconds per round, an interval of 1 second, and opening and ending times of 10 seconds), and the variable prize device 65 will be opened. At this time, the player will be encouraged to continue playing with the right-hand side, allowing them to enter the open variable prize device 65 and win a large number of prize balls.
図6に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to Figure 6, let's continue the explanation. The per-figure counter C4 is configured as a loop counter, where, for example, a value of 1 is added sequentially within the range of "0 to 99," and after reaching the maximum value (i.e., "99"), it returns to "0." Furthermore, when the per-figure counter C4 completes one cycle, the value of the second initial random number counter CINI2 at that point is read as the initial value of the per-figure counter C4.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Furthermore, the second initial random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the regular counter C4 (value = "0 to 99"). It is updated once with each timer interrupt (see Figure 31) and repeatedly within the remaining time of the main process (see Figure 30).
普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203iに格納された順に順次普図保留球実行エリア203jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the ball hit counter C4 is updated periodically (for example, once per timer interrupt process (see Figure 31) in the first embodiment), and when it is detected that a ball has passed through the through gate 67, it is stored in one of the ball hold areas 1 to 4 provided in the ball hold storage area 203i of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the ball hold execution area 203j in the order it was stored in the ball hold storage area 203i, and a hit determination is made based on the value of the ball hit counter C4 stored in the ball hold execution area 203j.
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202hによって設定(例えば、低確率状態で70/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「15秒」、時短機能作動時は「0.1秒」等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202jが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、時短機能非作動時は「0.1秒」×1回、時短機能作動時は「5.8秒」×1回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、下側第2始動口71aへ球が入賞可能に構成される。 The random number value for a winning regular symbol is set by a regular symbol winning random number table 202h stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state (for example, 70/100 in a low probability state, 99/100 in a high probability state, etc.). A win is determined when the value of the regular symbol winning counter C4 stored in the regular symbol reserve ball execution area 203j of the RAM 203 matches the random number value for a win set by the regular symbol winning random number table 202h. Then, the regular symbol variation table 202i is referenced according to the game state to set the variable display time for the regular symbol (for example, "15 seconds" when the time-saving function is not activated, "0.1 seconds" when the time-saving function is activated, etc.). After the variable display time has elapsed, the regular symbol display device 83 lights up and displays the "○" symbol as the stopped symbol (regular symbol). Subsequently, the normal electric payload opening table 202j is referenced according to the game state, and the opening time of the normal electric payload 72 is set (for example, "0.1 seconds" x 1 time when the time-saving function is not activated, "5.8 seconds" x 1 time when the time-saving function is activated, etc.). During this opening time, the retractable plate 72a of the normal electric payload 72 opens, and during this time, balls can enter the lower second start opening 71a.
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202hによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202iが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jについては、図24において後述する。 On the other hand, if the value of the regular symbol win counter C4 stored in the regular symbol hold area does not match the value of the winning random number set by the regular symbol win random number table 202h, it is determined to be a loss. Then, the regular symbol variation table 202i is referenced according to the game state to set a variable display time, and after the variable display time has elapsed, the regular symbol display device 83 lights up and displays the "×" symbol as the stopped symbol (regular symbol). The regular symbol win random number table 202h, the regular symbol variation table 202i, and the regular electric function release table 202j will be described later in Figure 24.
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to Figure 5, let's continue the explanation. The RAM 203 has a counter buffer 203c as shown in Figure 6, a stack area where the contents of the MPU 201's internal registers and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and a work area (work region) where various flags, counters, input/output (I/O) values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, by receiving a backup voltage from the power supply unit 115. All data stored in the RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。なお、電源復帰時には、各制御装置110,111,113,114が正常に立ち上がるのを待つため、第3図柄表示装置81には所定期間の間(例えば、「30秒」固定)、電源復帰専用の復帰画面(例えば、黒画面表示。示唆表示。)を表示するように構成されている(例えば、所定期間実行手段)。この復帰画面の表示中に、第1特別図柄又は第2特別図柄の始動契機(始動入賞)が取得された場合(例えば、実行条件の成立)には、該復帰画面の表示状態を維持しつつ、第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出(例えば、第2演出)の実行を待機(保留)するように構成されている。一方、特別図柄表示装置37では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示を実行するとともに、第3図柄表示装置81では、通常の変動演出(例えば、特定演出)を開始させず(例えば、特定演出非開始手段)、第3図柄表示装置81の所定領域(例えば、画面右下部分)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に関連する変動表示(例えば、丸図柄の点滅・点灯等。所謂第4図柄。関連演出。)を実行する(例えば、関連演出実行手段)。上記所定領域は、通常の変動演出を行う領域に比べ、小さな表示領域で実行する。そして、復帰画面の表示時間が経過した場合、該復帰画面を終了するとともに(例えば、示唆表示終了手段)、復帰画面表示中に取得していた第1特別図柄又は第2特別図柄の正常な変動演出(例えば、特定演出)を途中から実行(例えば、特定演出実行手段)するように構成されている。この場合、通常の変動演出が実行されている間も、復帰画面で表示されていた変動表示を継続して実行するように構成してもよい(例えば、関連継続手段)。 When the power supply is cut off due to a power outage or other reason, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on after the power outage is resolved; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main process (see Figure 30) when the power is cut off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the startup process when the power is turned on (see Figure 28). The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or other reason. When this power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see Figure 49) as a power outage process is immediately executed. Furthermore, when the power is restored, the third symbol display device 81 is configured to display a recovery screen (e.g., a black screen display, a suggestion display) specifically for power restoration for a predetermined period of time (e.g., fixed at "30 seconds") in order to wait for each control device 110, 111, 113, and 114 to start up normally (e.g., predetermined period execution means). If a trigger for starting the first special symbol or the second special symbol (starting win) is obtained while this recovery screen is displayed (e.g., the execution condition is met), the system is configured to maintain the display state of the recovery screen and wait (suspend) the execution of the normal variation performance (e.g., second performance) of the first special symbol or the second special symbol. On the other hand, the special symbol display device 37 performs a dynamic display of the first or second special symbol, while the third symbol display device 81 does not start the normal variation effect (e.g., specific effect) (e.g., specific effect non-start means), but instead performs a variation display related to the dynamic display of the first or second special symbol (e.g., flashing/lighting of a circular symbol, so-called fourth symbol, related effect) in a predetermined area of the third symbol display device 81 (e.g., lower right portion of the screen) (e.g., related effect execution means). This predetermined area is a smaller display area than the area where the normal variation effect is performed. When the display time of the recovery screen has elapsed, the recovery screen is terminated (e.g., suggestion display termination means), and the normal variation effect (e.g., specific effect) of the first or second special symbol that was acquired during the recovery screen display is executed from where it left off (e.g., specific effect execution means). In this case, the system may be configured to continue executing the variation display that was displayed on the recovery screen even while the normal variation effect is being executed (e.g., related effect continuation means).
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203f、第2保留球実行エリア203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n、時短カウンタ203o、天井到達計数カウンタ203p及び天井設定済みフラグ203qを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes at least a first reserved ball counter 203a, a second reserved ball counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a first reserved ball execution area 203f, a second reserved ball execution area 203g, a normal reserved ball counter 203h, a normal reserved ball storage area 203i, a normal reserved ball execution area 203j, a probability variation flag 203k, a time-saving high probability flag 203m, a time-saving low probability flag 203n, a time-saving counter 203o, a ceiling reach count counter 203p, and a ceiling set flag 203q.
第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball counter 203a is a counter that counts the number of reserved balls (waiting count) up to four times for the dynamic display of the first special symbol performed by the special symbol display device 37 (the variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed by the third symbol display device 81), based on balls entering the first start port 64 detected during a timer interrupt process (see Figure 31) that is executed periodically every 4 milliseconds.
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS306参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図35のS5002参照)。 The first reserved ball counter 203a is initially set to "0" during the initial setup process of the RAM 203 after power-on (see S117 in Figure 28). Then, each time a starting entry into the first starting port 64 is detected and the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, the counter is incremented by 1 up to a maximum value of "4" (see S306 in Figure 32). Conversely, the first reserved ball counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S5002 in Figure 35).
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball counter 203b, like the first reserved ball counter 203a, is a counter that counts the number of reserved balls (waiting count) up to four times for the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81), based on the start entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a detected in a timer interrupt process (see Figure 31) that is executed periodically every 4 milliseconds.
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS310参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図36のS5302参照)。 The second reserved ball counter 203b, like the first reserved ball counter 203a, is initially set to "0" during the initial setup process of the RAM 203 after power-on (see S117 in Figure 28). Then, each time a ball is detected entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, and the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, the counter is incremented by 1 up to a maximum value of "4" (see S310 in Figure 32). Conversely, the second reserved ball counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S5302 in Figure 36).
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図32のS313参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball counter 203a (i.e., the number of reserved balls for the first special symbol) or the value of the second reserved ball counter 203b (i.e., the number of reserved balls for the second special symbol) is notified to the audio lamp control device 113 by the first reserved ball command or the second reserved ball command (see S313 in Figure 32). The first reserved ball command is a command transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 each time a start entry into the first start port 64 is detected and the first reserved ball counter 203a is incremented by 1. The second reserved ball command is a command transmitted each time the second reserved ball counter 203b for the upper second start port 71 or the lower second start port 71a is incremented by 1.
音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 can obtain the value of the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) of the first or second special symbol held in the main control device 110, via the first reserved ball count command or the second reserved ball count command. This allows the audio lamp control device 113 to manage the number of reserved dynamic display (variation effect) rounds for each special symbol without accessing the main control device 110. Furthermore, each time a starting entry into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a is detected, the main control device 110 transmits the first reserved ball count command or the second reserved ball count command to the audio lamp control device 113. This allows the audio lamp control device 113 to correct any discrepancies in the number of reserved balls for the dynamic display (variation effect) of each special symbol managed by the audio lamp control device 113 due to noise or other factors, even if these discrepancies are corrected by the next received first or second reserved ball count command.
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Furthermore, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a first reserved ball count command or a second reserved ball count command to the audio lamp control device 113, the first reserved ball count command or the second reserved ball count command includes not only the value of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b that has been incremented by 1, but also the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are obtained from the counter buffer 203c (see Figure 6) in connection with the start-up win that triggered the increment of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b.
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a starting win occurs, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, obtained from the counter buffer 203c by the main control device 110, are transmitted to the audio lamp control device 113 via the first reserved ball count command or the second reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 The audio lamp control device 113 anticipates the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are transmitted via the first or second reserved ball count command, before the variation animation based on these values is executed. It then determines what the variation animation will be (whether it will result in a jackpot, what the variation time will be, etc.) before the animation is executed. Based on the results of this pre-reading, it can then decide on the execution of various animations, including the content and timing of the "reserved ball change notification" animation.
なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 Furthermore, the system may be configured to transmit separately a first or second reserved ball count command indicating the number of reserved balls for the variation effect, and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separate from the first or second reserved ball count command, the system may be configured to generate the first or second reserved ball count command at the timing of ball entry into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, and simultaneously generate commands similar to variation pattern commands and stop type commands (pre-variation pattern command and pre-stop type command) based on the ball entry, and transmit them to the sound lamp control device 113. In this case, the program for generating the pre-variation pattern command and pre-stop type command can be simplified by reusing the program for the variation pattern command and stop type command.
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 The first reserved ball storage area 203d is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, respectively, which are obtained from the counter buffer 203c upon detection of a ball entering the first start opening 64. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first start opening 64 (start entry) during timer interrupt processing (see Figure 31), it obtains the values of counters C1-C3 and CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d has four reserved areas (first reserved areas 1-4) so that it can store (reserve) up to four sets of data (values of counters C1-C3 and CS1) corresponding to a start entry of the first special symbol (see Figure 6).
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 The second reserved ball storage area 203e is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, respectively, which are obtained from the counter buffer 203c upon detection of a ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. When the MPU 201 detects that a ball has entered the upper second start port 71 or the lower second start port 71a (start entry) during timer interrupt processing (see Figure 31), it obtains the values of each counter C1 to C3 and CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e has four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) that can store (reserve) up to four sets of data (values of counters C1 to C3 and CS1) corresponding to the initial winning of the second special symbol (see Figure 6).
第1保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The first reserved ball execution area 203f is, as described above, a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) that should be referenced during processing such as starting or currently executing the jackpot lottery for the first special symbol, and setting the dynamic display and variation effects of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.
MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア203fへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the variation animation for the first special symbol, it shifts the oldest data corresponding to the initial winning entry (counter values C1-C3, CS1) stored in the first reserved ball storage area 203d to the first reserved ball execution area 203f in order to perform processes such as the jackpot lottery for the first special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variation animation. In the first embodiment, "shift" refers to moving data stored in one area to another.
第2保留球実行エリア203gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The second ball-holding execution area 203g, as described above, is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) that should be referenced during processing such as starting execution, or during the execution of the second special symbol's jackpot or minor jackpot lottery, and setting the dynamic display and variation effects of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.
MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア203eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア203gへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is time to start the variation animation for the second special symbol, it shifts the data corresponding to one of the starting entries (counter values C1-C3, CS1) stored in the second reserved ball storage area 203e to the second reserved ball execution area 203g in order to perform processes such as the jackpot lottery for the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variation animation.
ここで、再び図6を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、第1保留球実行エリア203fおよび第2保留球実行エリア203gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, referring again to Figure 6, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g will be explained. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, the first reserved ball execution area 203f, and the second reserved ball execution area 203g are used by the MPU 201 of the main control device 110 for purposes such as the lottery for the first or second special symbol jackpot, and the setting of dynamic display and variation effects for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81.
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the following are used for setting the jackpot lottery for the first or second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the variation effects: a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern. The first reserved ball storage area 203d and the first reserved ball execution area 203f each store the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the first start opening 64 (start entry). The second reserved ball storage area 203e and the second reserved ball execution area 203g each store the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a (start entry).
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved areas 1 through 4). Each of the four reserved areas (first reserved areas 1 through 4) is provided with a jackpot random number counter storage area 203d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203d2 for storing the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203d4 for storing the value of the variable type counter CS1.
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Furthermore, the second reserved ball storage area 203e, like the first reserved ball storage area 203d, is composed of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) is provided with, similar to the first reserved ball storage area 203d, a jackpot random number counter storage area 203e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203e4 for storing the value of the variable type counter CS1.
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variation type counter storage areas 203d4, 203e4 are all grouped together within a single reserved ball storage area 203d, 203e. However, multiple reserved ball storage areas may be provided for each counter C1 to C3, CS1.
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the first reserved ball storage area 203d stores data (values of each counter C1-C3 and CS1) acquired at the time a ball enters the first start opening 64 (start entry), up to a maximum of four times. In this case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four reserved areas (first reserved areas 1 to 4th). In other words, the area with the smallest area number stores data corresponding to the oldest start entry into the first start opening 64, and the first reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the first start opening 64.
また、第1保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 Furthermore, the first reserved ball execution area 203f consists of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d, this first reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203f2 for storing the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203f4 for storing the value of the variable type counter CS1.
MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eおよび第2保留球実行エリア203gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start the variation effect of the first special symbol, regardless of whether there is data stored in the second reserved ball storage area 203e and the second reserved ball execution area 203g, if data is stored in the first reserved area of the first reserved ball storage area 203d, it shifts the data stored in the first reserved area to each of the areas 203f1 to 203f4 of the first reserved ball execution area 203f, respectively.
そして、第1保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図35参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 203f is referenced in the special symbol 1 variation start processing (see Figure 35), and a jackpot lottery is conducted based on the referenced data and the game state, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. The special symbol display device 37, under the control of the main control device 110, performs a dynamic display based on this determined variation pattern and stop type.
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。 Furthermore, the variation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 via the Special Feature 1 Variation Pattern Command and the Special Feature 1 Stop Type Command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation effect of the first special symbol based on the variation pattern and stop type notified by the Special Feature 1 Variation Pattern Command and the Special Feature 1 Stop Type Command.
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、第1保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of the data shift are explained below. When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the first special symbol's variation effect, it determines whether data is stored in the first reserved ball storage area 203d. If data is found to be stored in the first reserved ball storage area, the random value in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved ball storage area is shifted to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the first reserved ball execution area 203f. Similarly, the random value in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved ball storage area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, the random value in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved ball storage area is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random value in the variation type counter storage area 203d4 of the first reserved ball storage area is shifted to the variation type counter storage area 203f4.
そして、第1保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, once the data shift to the first reserved ball execution area 203f is complete, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 203d into the area with the smallest area number (first to third). In the first embodiment, data shifting is performed only for the first reserved areas (first to fourth) in the first reserved ball storage area 203d where data is stored (reserved).
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed on each reserve area within the first reserve ball storage area 203d. For example, suppose the value of the first reserve ball counter 203a is "4" when the start of the variation effect for the first special symbol is determined, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the first reserve ball storage area 203d. In this state, when the data from the first reserve area 1 is shifted to the first reserve ball execution area 203f, and the first reserve area 1 becomes empty, the MPU 201 shifts the data from the other areas (2nd to 4th) to the area with the smaller area number (1st to 3rd). That is, the data from the first reserve area 2 is shifted to the first reserve area 1, the data from the first reserve area 3 is shifted to the first reserve area 2, and the data from the first reserve area 4 is shifted to the first reserve area 3.
また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Furthermore, for example, if the value of the first reserved ball counter 203a is "2" when the start of the variation effect for the first special symbol is determined, the MPU 201 shifts only the data from the first reserved ball area 2 to the first reserved ball area 1, and then ends the data shift. As described above, in the first embodiment, since no data shifting is performed for the first reserved ball areas (third to fourth) where no data is stored (reserved), the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Furthermore, regardless of whether data exists or not, the system may be configured to shift each data point in the first holding area (second to fourth) to an area with a smaller area number. In this case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), thus simplifying program creation.
次に、第2保留球格納エリア203eには、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Next, the second reserved ball storage area 203e stores data (values of each counter C1 to C3 and CS1) acquired at the time a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a (start entry), up to a maximum of four entries. In this case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4th). In other words, the area with the smallest area number stores data corresponding to the oldest start entry into the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, and the second reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a.
また、第2保留球実行エリア203gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア203gには、第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203g4とが設けられている。 Furthermore, the second reserved ball execution area 203g consists of only one area. Similar to the second reserved ball storage area 203e, this second reserved ball execution area 203g includes a jackpot random number counter storage area 203g1 for storing the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203g2 for storing the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203g3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203g4 for storing the value of the variable type counter CS1.
MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア203dおよび第1保留球実行エリア203fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア203gの各エリア203g1~203g4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the second special symbol variation effect, regardless of whether there is data stored in the first reserved ball storage area 203d and the first reserved ball execution area 203f, if data is stored in the second reserved ball first area of the second reserved ball storage area 203e, it shifts the data stored in the second reserved ball first area to each of the areas 203g1 to 203g4 of the second reserved ball execution area 203g, respectively.
そして、第2保留球実行エリア203gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図36参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 203g is referenced in the special symbol 2 variation start processing (see Figure 36), and a jackpot lottery is conducted based on the referenced data and the game state, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. The special symbol display device 37, under the control of the main control device 110, performs a dynamic display based on this determined variation pattern and stop type.
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Furthermore, the variation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 via variation pattern commands and stop type commands. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs variation effects based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern commands and stop type commands.
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、第2保留球実行エリア203gの大当たり乱数カウンタ格納エリア203g1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203g4へシフトする。 The details of the data shift are explained below. When the MPU 201 determines that it is time to start the execution of the second special symbol's variation effect, it determines whether data is stored in the second reserve ball storage area 1 of the second reserve ball storage area 203e. If data is found to be stored in the second reserve ball storage area 1, the random value in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserve ball storage area 1 is shifted to the jackpot random number counter storage area 203g1 of the second reserve ball execution area 203g. Similarly, the random value in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserve ball storage area 1 is shifted to the jackpot type counter storage area 203g2, the random value in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserve ball storage area 1 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203g3, and the random value in the variation type counter storage area 203e4 of the second reserve ball storage area 1 is shifted to the variation type counter storage area 203g4.
そして、第2保留球実行エリア203gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, once the data shift to the second reserved ball execution area 203g is complete, the second reserved ball area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the second reserved ball storage area 203e into the area with the smaller area number (1st to 3rd). In the first embodiment, data shifting is performed only for the second reserved areas (1st to 4th) in the second reserved ball storage area 203e where data is stored (reserved).
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア203gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed on each reserve area within the second reserve ball storage area 203e. For example, suppose the value of the second reserve ball counter 203b is "4" when the start of the second special symbol variation effect is determined, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the second reserve ball storage area 203e. In this state, when the data from the second reserve 1st area is shifted to the second reserve ball execution area 203g, and the second reserve 1st area becomes empty, the MPU 201 shifts the data from the other areas (2nd to 4th) to the area with the smaller area number (1st to 3rd). That is, the data from the second reserve 2nd area is shifted to the second reserve 1st area, the data from the second reserve 3rd area is shifted to the second reserve 2nd area, and the data from the second reserve 4th area is shifted to the second reserve 3rd area.
また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Furthermore, for example, if the value of the second reserved ball counter 203b is "2" when the start of the variation effect for the second special symbol is determined, the MPU 201 shifts only the data from the second reserved area to the first reserved area, and then ends the data shift. As described above, in the first embodiment, since no data shifting is performed for the second reserved areas (third to fourth) where no data is stored (reserved), the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Furthermore, regardless of whether data exists or not, the system may be configured to shift each data point in the second holding area (second to fourth) to the area with the area number one less. In this case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), thus simplifying program creation.
このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, by separately storing the data related to the dynamic display of the first special symbol and the data related to the dynamic display of the second special symbol, and performing the dynamic display based on each piece of data, it is possible to simultaneously execute the dynamic display of the first and second special symbols.
図5に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to Figure 5, let's continue the explanation. The regular symbol hold ball counter 203h is a counter that counts the number of hold balls (waiting count) for the variable display of regular symbols on the regular symbol display device 83, up to a maximum of four times, based on the passage of balls through the through gate 67 detected in the timer interrupt processing (see Figure 31) which is performed periodically every 4 milliseconds.
この普図保留球数カウンタ203hは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図33のS405参照)。一方、普図保留球数カウンタ203hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図47のS705参照)。 The regular symbol reserved ball counter 203h, like the reserved ball counters 203a and 203b, is initially set to "0" during the initial setup process of the RAM 203 after power-on (see S117 in Figure 28). Then, each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls for the variable display related to the regular symbol increases, it is incremented by 1 up to a maximum value of "4" (see S405 in Figure 33). Conversely, the regular symbol reserved ball counter 203h is decremented by 1 each time the variable display of the regular symbol is executed (see S705 in Figure 47).
普図保留球格納エリア203iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203iに格納する。普図保留球格納エリア203iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)を有している(図6参照)。 The regular symbol reserved ball storage area 203i is a memory for storing the regular symbol hit counter C4, which is obtained from the counter buffer 203c upon detection of a ball passing through the through gate 67. When the MPU 201 detects that a ball has passed through the through gate 67 during timer interrupt processing (see Figure 31), it obtains the value of the regular symbol hit counter C4 from the counter buffer 203c and stores it in the regular symbol reserved ball storage area 203i. The regular symbol reserved ball storage area 203i has four reserved areas (regular symbol reserved areas 1 to 4) so that it can store (reserve) data (value of the regular symbol hit counter C4) corresponding to one reserved ball of a regular symbol up to four times (see Figure 6).
普図保留球実行エリア203jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The regular symbol hold ball execution area 203j is a memory for storing data (the value of the regular symbol win counter C4) that should be referenced when starting or during the process of drawing winning combinations or variable displays for regular symbols.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203iに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203jへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the variable display of the regular symbols, it shifts one data point from the data stored in the regular symbol reserve ball storage area 203i (the value of the regular symbol win counter C4) to the regular symbol reserve ball execution area 203j in order to perform processes such as the regular symbol winning lottery and the setting of the variable display of the regular symbol display device 83. In the first embodiment, "shift" refers to moving data stored in one area to another area.
ここで、再び図6を参照して、普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203iおよび普図保留球実行エリア203jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, referring again to Figure 6, the details of the regular symbol reserve ball storage area 203i and the regular symbol reserve ball execution area 203j will be explained. The regular symbol reserve ball storage area 203i and the regular symbol reserve ball execution area 203j are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform processes such as the lottery for winning regular symbols and the setting of the variable display of the regular symbol display device 83.
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the regular symbol win counter C4, used for the regular symbol win lottery, is used for setting the variable display of the regular symbol display device 83. The regular symbol reserved ball storage area 203i stores the value of the regular symbol win counter C4, which is obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball passes through the through gate 67.
普図保留球格納エリア203iは、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The regular ball retention area 203i is composed of four retention areas (regular ball retention areas 1 to 4). Each of the four retention areas (regular ball retention areas 1 to 4) is provided with a regular ball random number counter storage area (not shown) for storing the value of the regular ball retention counter C4.
この普図保留球格納エリア203iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 This regular ball storage area 203i stores data (the value of the regular ball hit counter C4) acquired when a ball passes through the through gate 67, up to a maximum of four times. In this case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four empty storage areas (regular ball storage areas 1 to 4th). In other words, the area with the smallest area number stores data corresponding to the oldest ball passing through the through gate 67 in terms of time, and the regular ball storage area 1 stores data corresponding to the oldest ball passing through the through gate 67 in terms of time.
一方、普図保留球実行エリア203jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203jには、普図保留球格納エリア203iと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the regular ball hold execution area 203j consists of only one area. Similar to the regular ball hold storage area 203i, this regular ball hold execution area 203j is provided with a regular ball per random number counter storage area (not shown) for storing the value of the regular ball per counter C4.
MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203jにシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to execute the variable display of the normal symbols, it shifts the data stored in the normal symbol hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203i to the normal symbol hold ball execution area 203j.
そして、普図保留球実行エリア203jにシフトされたデータを、普図変動処理(図47参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the regular symbol hold ball execution area 203j is referenced in the regular symbol variation processing (see Figure 47), and based on the referenced data and the game state, a winning lottery is conducted and the content of the variable display is determined. In the regular symbol display device 83, the variable display is performed based on this determined content under the control of the main control device 110.
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift are explained below. When the MPU 201 determines that it is time to start the variable display of the normal symbols, it shifts the random value from the normal symbol winning random number counter storage area (not shown) in the normal symbol hold ball storage area 203i to the normal symbol winning random number counter storage area (not shown) in the normal symbol hold ball execution area 203j.
そして、普図保留球実行エリア203jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203iの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, once the data shift to the regular ball hold execution area 203j is complete, the regular ball hold area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the data stored (held) in each area (2nd to 4th) of the regular ball hold storage area 203i into the area with the area number one smaller (1st to 3rd). In the first embodiment, data shifting is performed only for the regular ball hold areas (1st to 4th) in the regular ball hold storage area 203i where data is stored (held).
ここで、普図保留球格納エリア203i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203iの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifts performed on each reserve area within the regular symbol reserve ball storage area 203i. For example, suppose the value of the regular symbol reserve ball counter 203h is "4" when the variable display of the regular symbol is initiated, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the regular symbol reserve ball storage area 203i. In this state, when the data from the regular symbol reserve area 1 is shifted to the regular symbol reserve ball execution area 203j, and the regular symbol reserve area 1 becomes empty, the MPU 201 shifts the data from the other areas (2nd to 4th) to the area with the smaller area number (1st to 3rd). That is, the data from the regular symbol reserve area 2 is shifted to the regular symbol reserve area 1, the data from the regular symbol reserve area 3 is shifted to the regular symbol reserve area 2, and the data from the regular symbol reserve area 4 is shifted to the regular symbol reserve area 3.
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Furthermore, for example, if the value of the normal symbol reserve ball counter 203h is "2" when the determination to start the variable display of normal symbols is made, the MPU 201 shifts only the data from the second normal symbol reserve area to the first normal symbol reserve area, and then ends the data shift. As described above, in the first embodiment, since no data shifting is performed for normal symbol reserve areas (third to fourth) where no data is stored (reserved), the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Furthermore, regardless of whether data exists or not, the system may be configured to shift each data point in the general data hold area (2nd to 4th) to the area with the area number one less. In this case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (held) in the general data hold area (2nd to 4th), thus simplifying program creation.
図5に戻り、説明を続ける。確変フラグ203kは、特別図柄が高確率状態か否かを判別するためのフラグである。この確変フラグ203kは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「潜確A」の場合に、確変フラグ203kがオンに設定される(図44のS6102又はS6105参照)。そして、大当たりに当選した場合にオフに設定される(図41のS602参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、確変フラグ203kがオンされている場合に、特別図柄の高確率状態として、大当たり乱数テーブル202aの高確率状態用が参照されて特別図柄の大当たり抽選が行われる。 Returning to Figure 5, let's continue the explanation. The probability variation flag 203k is a flag used to determine whether or not the special symbol is in a high-probability state. This probability variation flag 203k is initially set to off when the pachinko machine 10 is powered on. Then, at the end of a jackpot, if the jackpot type is "Probability Variation A" or "Hidden Probability Variation A," the probability variation flag 203k is set to on (see S6102 or S6105 in Figure 44). Then, if a jackpot is won, it is set to off (see S602 in Figure 41). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability variation flag 203k is on, the high-probability state of the jackpot random number table 202a is referenced to determine the high-probability state of the special symbol, and a jackpot lottery for the special symbol is conducted.
時短高確フラグ203mは、オン状態で「普図高確時間短縮状態」又は「確率変動状態」であって、普通図柄の高確率状態であり、かつ、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短高確フラグ203mは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図28のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態では、大当たりの終了時において、大当たり種別「確変A」又は「時短A」の場合に、時短高確フラグ203mがオンに設定される(図44のS6103又はS6106参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時の処理である変動停止処理において実行される時短計数処理(図37のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短高確フラグ203mがオンに設定されている場合(図39のS5704参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。 The time-saving high probability flag 203m, when turned on, is in a "normal symbol high probability time reduction state" or "probability variation state," indicating a high probability state for normal symbols, a state of reduced variable display time for normal symbols, and a state of extended opening time for normal electric functions 72. This time-saving high probability flag 203m is initially set to off when the RAM is cleared when the power of the pachinko machine 10 is turned on (see S116 in Figure 28). In the first embodiment, at the end of a jackpot, if the jackpot type is "probability variation A" or "time-saving A," the time-saving high probability flag 203m is set to on (see S6103 or S6106 in Figure 44). Subsequently, during the time-saving counting process (see S5513 in Figure 37) executed in the variable stop processing, which is the process when the dynamic display of the special symbols stops, if the value of the time-saving counter 203o is no longer greater than "0", and the time-saving high probability flag 203m is set to ON (see S5704 in Figure 39), or if it is set to OFF at the beginning of the win processing when a jackpot is won (see S602 in Figure 41).
第1実施形態のパチンコ機10では、時短高確フラグ203mがオンされている場合に、普通図柄の高確率状態として、普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるとともに、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the time-saving high probability flag 203m is turned on, the normal symbol winning random number table 202h is referenced to perform a normal symbol winning lottery as a high probability state for normal symbols, the normal symbol variation table 202i is referenced to set the variable display time for normal symbols as a shortened state for normal symbols, and the normal electric role opening table 202j is referenced to perform the opening drive of the normal electric role 72 as a prolonged opening state for the normal electric role 72.
時短低確フラグ203nは、オン状態で「普図低確時間短縮状態」であって、普通図柄の低確率状態である一方、普通図柄の可変表示時間の短縮状態、普通電役72の開放長期化状態であること示すためのフラグである。この時短低確フラグ203nは、パチンコ機10の電源投入時のRAMクリア時(図28のS116参照)に初期値としてオフに設定される。そして、第1実施形態では、特別図柄の動的表示が該特別図柄の低確率状態において計「899回」より多く(即ち、「900回」以上)実行されて天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」に移行させるために該時短低確フラグ203nがオンに設定される(図40のS5806参照)。その後、特別図柄の動的表示の停止時に実行される変動停止処理において実行される時短計数処理(図37のS5513参照)内で、時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でなくなったとき、かつ、該時短低確フラグ203nがオンに設定されている場合(図39のS5705参照)、又は、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。 The time-saving low probability flag 203n, when turned on, is in a "normal symbol low probability time reduction state," indicating a low probability state for normal symbols, while simultaneously shortening the variable display time for normal symbols and extending the opening time of the normal electric function 72. This time-saving low probability flag 203n is initially set to off when the RAM is cleared when the power of the pachinko machine 10 is turned on (see S116 in Figure 28). In the first embodiment, when the dynamic display of a special symbol is executed a total of more than "899 times" (i.e., "900 times" or more) in the low probability state of the special symbol and the number of times the ceiling is reached is when the time-saving low probability flag 203n is set to on in order to transition to the "normal symbol low probability time reduction state" (see S5806 in Figure 40). Subsequently, during the time-saving counting process (see S5513 in Figure 37) executed in the variation stop process when the dynamic display of the special symbols stops, if the value of the time-saving counter 203o is no longer greater than "0", and the time-saving low probability flag 203n is set to ON (see S5705 in Figure 39), or if it is set to OFF at the beginning of the win process when a jackpot is won (see S602 in Figure 41).
第1実施形態のパチンコ機10では、時短低確フラグ203nがオンされている場合に、特別図柄は低確率状態であり、かつ、普通図柄も低確率状態として普図当たり乱数テーブル202hが参照されて普通図柄の当たり抽選が行われるものの、普通図柄の短縮状態として普図変動テーブル202iが参照されて普通図柄の可変表示時間が設定され、普通電役72の開放長期化状態として普通電役開放テーブル202jが参照されて普通電役72の開放駆動が行われる。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, when the time-saving low probability flag 203n is turned on, the special symbols are in a low probability state, and the normal symbols are also in a low probability state. The normal symbol winning random number table 202h is referenced to conduct a normal symbol winning lottery. However, the normal symbol variation table 202i is referenced to set the variable display time for the normal symbols, and the normal electric motor opening table 202j is referenced to drive the opening of the normal electric motor 72, resulting in a prolonged opening state for the normal electric motor 72.
時短カウンタ203oは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後及び天井到達時に各特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに特別図柄の実行回数による時短終了条件が異なるように設定されており、該設定された特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 The time-saving counter 203o is a counter for determining the termination condition of the "time-saving function." It counts the number of times the dynamic display of each special symbol is executed after a jackpot and when the ceiling is reached, and uses this count to determine the time-saving termination condition. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time-saving termination condition differs depending on the number of times the special symbol is executed for each type of jackpot. When the set number of executions of the dynamic display of the special symbol occurs, the currently running "time-saving function" is terminated, and the machine transitions from the "normal symbol high probability time-saving state" or the "normal symbol low probability time-saving state" to the "normal game state."
この時短カウンタ203oは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。また、当たり処理(図31のS203参照)においても大当たり時の初期化処理として、時短カウンタ203oの値が「0」クリアされる(図41のS603参照)。そして、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり終了後には、時短カウンタ203oの値に「100」が設定される(図44のS6107参照)。また、特別図柄の低確率状態において、動的表示の実行回数が「899回」より多くなった場合、即ち、後述する天井到達計数カウンタ203pの値が「899」より大きい値となった場合であって、かつ、同じく後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていない場合に、時短カウンタ203oの値に「1140」が設定される(図40のS5804参照)。一方、時短カウンタ203oの値は、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1減算される(図39のS5701参照)。 The time-saving counter 203o is initially set to "0" by the initial setup process of the RAM 203 after power-on (see S117 in Figure 28). Also, during the winning process (see S203 in Figure 31), the value of the time-saving counter 203o is cleared to "0" as part of the initialization process when a jackpot is won (see S603 in Figure 41). Then, after the jackpot ends when a jackpot of type "Time-Saving A" is won, the value of the time-saving counter 203o is set to "100" (see S6107 in Figure 44). Furthermore, in the low probability state of special symbols, if the number of dynamic display executions exceeds "899," that is, if the value of the ceiling reach count counter 203p (described later) becomes greater than "899," and the ceiling setting flag 203q (also described later) is not set to ON, the value of the time-saving counter 203o is set to "1140" (see S5804 in Figure 40). On the other hand, the value of the time-saving counter 203o is deducted by 1 each time the dynamic display of a special symbol is executed in the "normal symbol high probability time-saving state" or the "normal symbol low probability time-saving state" (see S5701 in Figure 39).
そして、時短カウンタ203oの値が「0」となった場合に(図39のS5702:No)、各特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短高確フラグ203m又は時短低確フラグ203nをオフに設定し(図39のS5704又はS5705参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the time-saving counter 203o becomes "0" (S5702: No. in Figure 39), it is determined that the time-saving termination condition based on the number of times each special symbol has been executed has been met. In this case, the time-saving high probability flag 203m or time-saving low probability flag 203n, which is currently on, is set to off (see S5704 or S5705 in Figure 39), and the "time-saving function" is terminated.
天井到達計数カウンタ203pは、特別図柄の動的表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数するためのカウンタである。第1実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が「900回」実行された場合、即ち、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、遊技状態を「普図低確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 The ceiling reach counting counter 203p is a counter used to count whether or not to transition to the "normal symbol low probability time reduction state" based on the number of times the special symbol's dynamic display is executed. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the dynamic display of the special symbol is executed "900 times" in the low probability state of the special symbol, that is, when the value of this ceiling reach counting counter 203p reaches "900", the game state is configured to transition to the "normal symbol low probability time reduction state".
この天井到達計数カウンタ203pは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値として「0」が設定される(図28のS172参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、1加算される(図40のS5801参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合、後述する天井設定済みフラグ203qがオンに設定されていなければ(即ち、オフであれば)、時短カウンタ203oの値に「1140」を設定するとともに、時短低確フラグ203nをオンに設定して(図40のS5804及びS5806参照)、「普図低確時間短縮状態」へ移行する。 The ceiling reach counter 203p is initially set to "0" during the startup process of the pachinko machine 10 (see S172 in Figure 28). Then, in the low probability state of special symbols, i.e., the "normal game state," the "high probability time reduction state for normal symbols," or the "low probability time reduction state for normal symbols," the counter is incremented by 1 each time the dynamic display of special symbols is executed (see S5801 in Figure 40). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the value of this ceiling reach counter 203p reaches "900," and the ceiling setting flag 203q (described later) is not set to ON (i.e., it is OFF), the value of the time reduction counter 203o is set to "1140," and the time reduction low probability flag 203n is set to ON (see S5804 and S5806 in Figure 40), and the machine transitions to the "low probability time reduction state for normal symbols."
なお、この天井到達計数カウンタ203pは、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭で「0」クリアされる(図41のS603参照)。これにより、大当たりが発生するごとに、天井到達回数を再設定し、大当たり遊技後、特別図柄が低確率状態になった際に、この天井到達計数カウンタ203pの値の計数を開始することで、該特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示において大当たりに当選しない期間が所定期間に達した場合に、遊技者への救済措置として「普図低確時間短縮状態」を発生させることが可能となる。 Furthermore, this ceiling reach counter 203p is reset to "0" at the beginning of the win processing when a jackpot is won (see S603 in Figure 41). This resets the ceiling reach count each time a jackpot occurs. After a jackpot, when the special symbol enters a low probability state, counting of the value of this ceiling reach counter 203p begins. This allows for the generation of a "normal symbol low probability time reduction state" as a relief measure for the player when a predetermined period of time has passed during the low probability state of the special symbol, without a jackpot being won in the dynamic display of the special symbol.
天井設定済みフラグ203qは、大当たり遊技後、特別図柄の動的表示が天井到達回数に1度達したか否かを判別するためのフラグである。この天井設定済みフラグ203qは、パチンコ機10の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図28のS171参照)。そして、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の動的表示が連続して「900回」大当たりに当選しなかった場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」に達した場合に、大当たり遊技後、天井機能が1回発動したとして、オンに設定される(図40のS5805参照)。一方、大当たりに当選した場合の当たり処理の冒頭でオフに設定される(図41のS602参照)。 The ceiling setting flag 203q is used to determine whether the dynamic display of the special symbols has reached the ceiling count at least once after a jackpot game. This ceiling setting flag 203q is initially set to off during the startup process of the pachinko machine 10 (see S171 in Figure 28). Then, in a low-probability state for the special symbols, if the dynamic display of the special symbols does not result in a jackpot for 900 consecutive times, i.e., if the value of the ceiling count counter 203p reaches 900, the flag is set to on after a jackpot game, indicating that the ceiling function has been activated once (see S5805 in Figure 40). On the other hand, it is set to off at the beginning of the jackpot processing when a jackpot is won (see S602 in Figure 41).
第1実施形態のパチンコ機10では、天井設定済みフラグ203qがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技後、1度でも天井機能が発動している場合は、再び天井機能を発生させないように構成されており、天井設定済みフラグ203qを参照することで、大当たり遊技後に発動する天井機能を1回に制限することができる。なお、天井機能を2回以上発生し得るように構成してもよい。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, if the ceiling setting flag 203q is set to ON, that is, if the ceiling function has been activated even once after a jackpot, the machine is configured not to activate the ceiling function again. By referring to the ceiling setting flag 203q, the ceiling function that is activated after a jackpot can be limited to once. However, the machine may be configured to allow the ceiling function to be activated two or more times.
主制御装置110のROM202には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル202fが格納されている。 The ROM 202 of the main control device 110 stores a jackpot opening table 202f, which is referenced for controlling the opening of the large prize opening plate 65a of the variable prize device 65 when a jackpot is won in the lottery game for the first or second special symbols.
ここで、図22を参照して、大当たり開放テーブル202fについて説明する。図22は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202fの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、オープニング時間、インターバル時間、エンディング時間、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Here, with reference to Figure 22, the jackpot opening table 202f will be explained. Figure 22 is a schematic diagram illustrating an example of the jackpot opening table 202f stored in the ROM 202. The jackpot opening table 202f is referenced when a jackpot is hit with the first or second special symbol. Based on the type of jackpot that produced each special symbol jackpot, it specifies the opening pattern of the large prize slot opening/closing plate 65a of the variable prize device 65 (number of rounds, opening time, interval time, ending time, maximum opening time, maximum number of prize balls, number of prize balls), and the game state to which the player transitions after the jackpot ends.
まず、大当たり開放テーブル202fは、遊技状態毎に入賞し易い第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a(以下、第1始動口64と、上側第2始動口71と、下側第2始動口71aとを総称して、「始動口64,71,71a」と称する場合がある)に基づいて選択される大当たりに当選した大当たり種別に基づいて開放態様等が区分けされている。 First, the jackpot opening table 202f is categorized based on the type of jackpot won, selected based on the first starting port 64, the upper second starting port 71, or the lower second starting port 71a (hereinafter, the first starting port 64, the upper second starting port 71, and the lower second starting port 71a may be collectively referred to as "starting ports 64, 71, and 71a") which are most likely to result in a win depending on the game state.
具体的には、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」、「確変A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「通常遊技状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」又は「潜確A」に当選した場合に参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 Specifically, the opening behavior of the large prize entry opening plate 65a is defined for the "normal game state," which is referenced when a jackpot of type "Shortened Time A," "Probability Change A," or "Hidden Probability A" is won, and for the "Probability Change State," "Low Probability Time Reduction State," "High Probability Time Reduction State," or "Hidden Probability Change State," which is referenced when a jackpot of type "Shortened Time A" or "Hidden Probability A" is won.
図22で示すように、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65a(以下、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aを、「大入賞口」と称する場合がある)が、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、その大当たりのオープニング時間(以下、オープニング時間を、「OP時間」と称する場合がある)が「30秒」に設定され、その大当たりの1のラウンドと次のラウンドとの閉鎖時間であるインターバル時間(以下、インターバル時間を、「IT時間」と称する場合がある)が「1秒」に設定され、その大当たりのエンディング時間(以下、エンディング時間を、「ED時間」と称する場合がある)が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 As shown in Figure 22, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, if the jackpot type "Shortened Time A" is won, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize device 65 (hereinafter, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize device 65 may be referred to as the "large prize opening") is opened and closed repeatedly over 5 rounds. The opening time of that jackpot (hereinafter, the opening time may be referred to as the "OP time") is set to "30 seconds", the interval time (hereinafter, the interval time may be referred to as the "IT time") which is the closing time between one round of that jackpot and the next round, is set to "1 second", and the ending time of that jackpot (hereinafter, the ending time may be referred to as the "ED time") is set to "10 seconds". Furthermore, the maximum opening time for one round is set to "30 seconds," the maximum number of winning balls in one round is set to "10," and the number of prize balls paid out based on one winning ball is set to "10." In addition, in "normal gameplay," after winning a jackpot of type "Shortened Time A," the game is configured to transition to "Normal High Probability Time Reduction State."
次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「確変A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「確変A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "normal gameplay state" of the jackpot opening table 202f, if a jackpot of type "Probability Variation A" is won, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. The OP time is set to "30 seconds," the IT time is set to "1 second," and the ED time is set to "10 seconds." Furthermore, the maximum opening time per round is set to "30 seconds," the maximum number of prize balls won per round is set to "10," and the number of prize balls paid out based on one win is set to "10." Finally, in the "normal gameplay state," after the jackpot game ends when a jackpot of type "Probability Variation A" is won, the system is configured to transition to the "Probability Variation State."
次いで、大当たり開放テーブル202fの「通常遊技状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、10ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「30秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「通常遊技状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。なお、「通常遊技状態」において大当たり種別「潜確A」に当選し得るのは第2特別図柄の動的表示であり、該第2特別図柄の動的表示は、「通常遊技状態」において推奨されている左打ち遊技では実行され難くなるように構成されている。 Next, in the "normal game state" of the jackpot opening table 202f, if the jackpot type "Hidden Probability A" is won, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is repeatedly opened and closed over 10 rounds. The OP time is set to "30 seconds", the IT time is set to "1 second", and the ED time is set to "10 seconds". In addition, the maximum opening time per round is set to "30 seconds", the maximum number of prize balls won per round is set to "10", and the number of prize balls paid out based on one win is set to "10". Furthermore, in the "normal game state", after the jackpot game ends when the jackpot type "Hidden Probability A" is won, the system is configured to transition to the "Hidden Probability Fluctuation State". Furthermore, in "normal gameplay," the only way to win a jackpot of type "Hidden Probability A" is through the dynamic display of the second special symbol. This dynamic display of the second special symbol is designed to be less likely to occur during left-handed play, which is recommended in "normal gameplay."
次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「普図高確時間短縮状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "Probability Fluctuation State," "Low Probability Time Reduction State," "Time Reduction State," and "Latent Probability Fluctuation State" sections of the jackpot opening table 202f, if the jackpot type "Time Reduction A" is won, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is repeatedly opened and closed over 5 rounds. The OP time is set to "10 seconds," the IT time is set to "1 second," and the ED time is set to "10 seconds." Furthermore, the maximum opening time per round is set to "30 seconds," the maximum number of prize balls won per round is set to "10," and the number of prize balls paid out based on one win is set to "10." Finally, in the "Probability Fluctuation State," "Normal Low Probability Time Reduction State," "Normal High Probability Time Reduction State," or "Latent Probability Fluctuation State," after the jackpot game ends when the jackpot type "Time Reduction A" is won, the system is configured to transition to the "Normal High Probability Time Reduction State."
次いで、大当たり開放テーブル202fの「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態・潜伏確率変動状態」用において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合には、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが、5ラウンドに亘って繰り返し開閉される。そして、OP時間が「10秒」に設定され、IT時間が「1秒」に設定され、ED時間が「10秒」に設定される。また、1のラウンドの最大開放時間が「30秒」に設定され、1のラウンドにおける最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「10個」に設定される。そして、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「潜伏確率変動状態」において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合の大当たり遊技終了後には、「潜伏確率変動状態」に移行するように構成されている。 Next, in the "Probability Fluctuation State," "Low Probability Time Reduction State," "Time Reduction State," and "Latent Probability Fluctuation State" sections of the jackpot opening table 202f, if a jackpot of type "Latent Probability A" is won, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65 is repeatedly opened and closed over 5 rounds. The OP time is set to "10 seconds," the IT time is set to "1 second," and the ED time is set to "10 seconds." Furthermore, the maximum opening time per round is set to "30 seconds," the maximum number of prize balls won per round is set to "10," and the number of prize balls paid out based on one win is set to "10." Finally, in the "Probability Fluctuation State," "Normal Low Probability Time Reduction State," "Normal High Probability Time Reduction State," or "Latent Probability Fluctuation State," after the jackpot game ends when a jackpot of type "Latent Probability A" is won, the system is configured to transition to the "Latent Probability Fluctuation State."
このように、右打ち遊技が維持されて連続的に特別図柄の大当たりが頻発する「連荘」状態において、いずれかの大当たり種別に当選した場合における大当たり時のOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より短く構成することで、「連荘」状態中における大当たり全体の消化時間を短くし、「連荘」状態において次の大当たりへの到達時間を短くすることが可能となる。これにより、「連荘」状態における次の大当たり発生までの時間を短くし得ることで、「連荘」状態にもかかわらず次の大当たりが到達するまでの時間が長引くことによる遊技者の遊技への興覚めを抑制しつつ、連続する大当たりが早期に発生させることで、遊技者に爽快感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 Thus, in a "consecutive win" state where right-hand play is maintained and special symbol jackpots occur frequently in succession, by making the OP time, IT time, and ED time for any type of jackpot shorter than those for the first jackpot in "normal play," the overall time spent on jackpots during the "consecutive win" state is shortened, and the time to reach the next jackpot in the "consecutive win" state is shortened. This shortens the time until the next jackpot occurs in the "consecutive win" state, preventing the player from losing interest due to the long wait between jackpots despite being in a "consecutive win" state. Furthermore, by allowing consecutive jackpots to occur sooner, it is possible to give the player a sense of exhilaration and enhance the enjoyment of the game.
さらに、「通常遊技状態」における初回大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「連荘」状態における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間より長くすることで、その時間において多種多様な演出を実行することが可能となる。このように構成することで、例えば、初回大当たりのOP時間やED時間にパチンコ機10における遊技方法の説明(例えば、発射態様の示唆や、カードサンドに挿入中のカードの抜き忘れ防止示唆、今後の遊技状態の説明等)や、「通常遊技状態」から初回大当たりしたことを祝福する演出を実行することができ、遊技者にパチンコ機10の遊技方法を理解させ易くしたり、漸く大当たりしたことを実感させて遊技者の興趣向上に資する演出を行うことができる。 Furthermore, by making the opening, initiation, and ending times for the first jackpot in "normal gameplay" longer than those for jackpots in "consecutive win" mode, it becomes possible to execute a wide variety of effects during that time. This configuration allows for, for example, during the opening and ending times of the first jackpot, explanations of how to play the pachinko machine 10 (e.g., hints about the firing pattern, hints to prevent forgetting to remove the card inserted in the card slot, explanations of future game states, etc.) and effects celebrating the first jackpot from "normal gameplay" to the first jackpot to be executed. This makes it easier for players to understand how to play the pachinko machine 10 and allows for effects that enhance the player's enjoyment by making them realize they have finally hit a jackpot.
なお、大当たり種別に基づく大当たり時の大入賞口開閉板65aの開放態様等(OP時間、IT時間、ED時間、回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数(ラウンド数)を異ならせるように構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。 Furthermore, the opening pattern of the large prize slot opening/closing plate 65a during a jackpot (OP time, IT time, ED time, number of times, maximum opening time, maximum number of prize balls, number of prize balls awarded, and transition game state) based on the type of jackpot is not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the number of openings (number of rounds) may be configured to differ for each type of jackpot, the maximum opening time may be changed for each type of jackpot, or the maximum number of prize balls awarded may be changed. By having different numbers of prize balls that can be paid out for each type of jackpot won, it is possible to create differences in the game value directly awarded according to the type of jackpot won.
また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。さらに、OP時間とED時間とを異ならせるように構成してもよいし、IT時間をOP時間やED時間より長い時間に設定してもよい。また、1のラウンドの最小開放時間を、IT時間やOP時間、ED時間より短い時間に設定してもよい。さらに、大当たり種別毎にOP時間、IT時間又はED時間の少なくとも1つ以上を同一な時間となるように設定してもよい。また、「潜伏確率変動状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間を、「通常遊技状態」、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」における大当たりのOP時間、IT時間、及び、ED時間よりいずれも短くなるように構成していたが、いずれか1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を短くするように構成し、他の1以上のOP時間、IT時間、又は、ED時間を同等又は長くなるように構成してもよい。 Furthermore, it is not necessary to transition to a different game state for each type of jackpot; the system may be configured to transition to a common game state for multiple types of jackpots. Additionally, the OP time and ED time may be configured to be different, or the IT time may be set to be longer than the OP time or ED time. Also, the minimum opening time for one round may be set to be shorter than the IT time, OP time, or ED time. Furthermore, at least one of the OP time, IT time, or ED time may be set to be the same for each type of jackpot. While the OP time, IT time, and ED time for jackpots in the "latent probability variation state" were previously configured to be shorter than those in the "normal game state," "probability variation state," or "normal high probability time reduction state," it is also possible to configure the system to shorten one or more of the OP time, IT time, or ED time, while making the other one or more of them equal or longer.
次に、図23を参照して、小当たり開放テーブル202gについて説明する。図23は、ROM202に記憶される小当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。なお、いずれの特別図柄で小当たりに当選した場合(「普図低確時間短縮状態」への移行を除く)であっても、遊技状態の移行は行われないように構成されている。 Next, the minor win opening table 202g will be explained with reference to Figure 23. Figure 23 is a schematic diagram illustrating an example of the minor win opening table 202g stored in ROM 202. The minor win opening table 202g is referenced when a minor win occurs with the first or second special symbol, and based on each special symbol, the opening mode of the large prize opening plate 65a of the variable prize device 65 (number of rounds, maximum opening time, maximum number of prize balls, number of prize balls) is defined. Note that even if a minor win is achieved with any of the special symbols (excluding the transition to the "normal symbol low probability time reduction state"), the game state is not transitioned.
まず、小当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類、即ち、入賞する始動口64,71,71aに基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図1小当たり」用と、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に参照される「特図2小当たり」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様等が規定されている。 First, the minor prize opening table 202g is divided into opening modes based on the type of special symbol, i.e., the starting openings 64, 71, and 71a into which the prize is won. Specifically, the opening modes of the main prize opening plate 65a are defined for "Special Symbol 1 Minor Prize," which is referenced when a minor prize is won in the dynamic display of the first special symbol, and for "Special Symbol 2 Minor Prize," which is referenced when a minor prize is won in the dynamic display of the second special symbol.
図23で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図1小当たり」用において、第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「0.1秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第1特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 As shown in Figure 23, in the "Special Symbol 1 Small Win" section of the small win opening table 202g, when a small win is achieved through the dynamic display of the first special symbol, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65, located on the left side of the front view of the normal electric motor 72, opens and closes once (1 round). The maximum opening time of the large prize opening opening plate 65a is set to "0.1 seconds," the maximum number of prize entries is set to "10," and the number of prize balls awarded based on the winnings is also set to "10." In the first embodiment, since the opening time of the large prize opening opening plate 65a based on a small win of the first special symbol is set so that 10 balls launched within that time cannot be awarded, the opened large prize opening opening plate 65a is configured to close more easily based on the maximum opening time condition than on the maximum number of prize entries condition.
また、図23で示すように、小当たり開放テーブル202gの「特図2小当たり」用において、第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合も、普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが1回(1ラウンド)開閉される。そして、その大入賞口開閉板65aの最大開放時間が「1.5秒」に設定され、最大入賞個数が「10個」に規定され、入賞に基づく賞球数が「10個」に規定されている。なお、第1実施形態では、第2特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間に設定されているため、開放された大入賞口開閉板65aは、最大入賞個数の条件で閉鎖するより、最大開放時間の条件で閉鎖し易いように構成されている。 Furthermore, as shown in Figure 23, in the "Special Symbol 2 Small Win" section of the small win opening table 202g, even when a small win is achieved through the dynamic display of the second special symbol, the large prize opening opening plate 65a of the variable prize entry device 65, located on the left side of the front view of the normal electric motor 72, is opened and closed once (1 round). The maximum opening time of the large prize opening opening plate 65a is set to "1.5 seconds," the maximum number of prize entries is set to "10," and the number of prize balls awarded based on the winnings is also set to "10." In the first embodiment, since the opening time of the large prize opening opening plate 65a based on a small win of the second special symbol is set so that 10 balls launched within that time cannot be awarded, the opened large prize opening opening plate 65a is configured to be easier to close based on the maximum opening time condition than on the maximum number of prize entries condition.
次に、図24(a)から図24(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図24(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figures 24(a) to 24(c), the details of the general random number table 202h, the general variation table 202i, and the general power supply release table 202j will be explained. First, Figure 24(a) is a schematic diagram illustrating an example of the general random number table 202h stored in ROM 202.
上述したように、普図当たり乱数テーブル202hは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, the random number table 202h for normal symbols is divided into two types: one for "low probability normal symbol state" used when the game state of the pachinko machine 10 is a low probability state for normal symbols (a period that is not a "probability fluctuation state" or a "high probability normal symbol time reduction state" (including during a special symbol jackpot)), and one for "high probability normal symbol state" used when the game state of the pachinko machine 10 is a state in which the probability of a normal symbol winning is higher than in the "low probability normal symbol state," such as a "probability fluctuation state" or a "high probability normal symbol time reduction state." The number of winning random numbers included in the "low probability normal symbol state" and "high probability normal symbol state" tables are set differently. In this way, by making the number of random numbers that result in a win different between the "low probability normal symbol state" and the "high probability normal symbol state," the probability of winning in the variable display of normal symbols is changed between the two states.
図24(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は70個で、その値「30~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、70/100となり、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。 As shown in Figure 24(a), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values for the normal symbol win counter C4, which results in a win in the "normal symbol low probability state," is 70, and these values, "30 to 99," are defined (set) in the normal symbol win random number table 202h. In other words, the probability of a win with a normal symbol in the "normal symbol low probability state" (i.e., "normal game state," "latent probability fluctuation state," or "normal symbol low probability time shortened state") is 70/100, and this is set to make it easier to derive a win in the variable display of normal symbols.
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1~99」が、普図当たり乱数テーブル202hに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, in the "high probability state for normal symbols," the number of values for the normal symbol win counter C4 that result in a win is 99, and these values "1 to 99" are defined (set) in the normal symbol win random number table 202h. In other words, the probability of a normal symbol win in the "high probability state for normal symbols" (i.e., the "probability fluctuation state" or "normal symbol high probability time reduction state") is 99/100, and it is set so that a win is almost always derived in the variable display of normal symbols.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72が開放し易い状況か、該開放し易い状況より開放し難い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって下側第2始動口71aへ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し易い状況より開放難い状況であることで球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows for variations in the probability of winning with regular symbols depending on the game state, creating differences in whether the regular electric mechanism 72 is more likely to open or less likely to open. As a result, when a ball passes through the through gate 67, the game state can determine whether the ball can enter the lower second start opening 71a due to the regular electric mechanism 72 being more likely to open, or whether it is less likely to enter the lower second start opening 71a due to the regular electric mechanism 72 being less likely to open. This creates different gameplay characteristics for each game state.
特に、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より下側第2始動口71aへ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、さらに、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が時短機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、時短機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が下側第2始動口71aへ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、下側第2始動口71aへの入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。 In particular, in the "normal game state" where left-handed play is encouraged, the "normal symbol low probability state" is reached, the variable display time for normal symbols is longer, the normal electric valve 72 is less likely to open, and even when it does open, the normal electric valve 72 is only open for a short time. Therefore, even if a ball is launched using right-handed play, it is less likely to enter the lower second starting port 71a than in the "normal symbol high probability state". Furthermore, the first starting port 64 is not equipped with a device to assist in entry like the normal electric valve 72, and there is no through gate 67 in the flow area of balls launched using left-handed play. Therefore, the configuration does not make it easier for balls launched using left-handed play to enter the first starting port 64 due to a time-saving function. Therefore, in other words, in "normal gameplay," even if the game is played with the right-handed shot, the ball shot to the right is unlikely to enter the lower second start opening 71a. Similarly, balls shot with the left-handed shot must enter the first start opening 64 without using the time-saving function, and the game is configured to allow the player to enter the first start opening 64 on their own in order to execute the dynamic display of the first special symbol. Furthermore, in "normal gameplay," it is preferable to provide multiple types of variable display times for the normal symbols and opening patterns for the normal electric valve 72, thereby making it difficult for the player to grasp the timing at which the ball can enter the lower second start opening 71a, and thus making it difficult to enter the lower second start opening 71a. Furthermore, in "normal gameplay," if the game is played using the right-hand shooting technique, the system may be configured to trigger an error notification when the ball passes through the through gate 67. This suggests to both the player and the arcade staff that this is an unencouraged gameplay method, thereby discouraging players from playing using the right-hand shooting technique.
次いで、図24(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202iの詳細について説明する。図24(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to Figure 24(b), the details of the regular pattern variation table 202i for determining the variable display time of the regular pattern will be explained. Figure 24(b) is a schematic diagram illustrating an example of the regular pattern variation table 202i stored in the ROM 202.
普図変動テーブル202iは、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The regular symbol variation table 202i is divided into two types: one for "Normal Game State/Latent Probability Variation State" (referenced in "Normal Game State" or "Latent Probability Variation State"), and another for "Probability Variation State/Low Probability Time Reduction State/Time Reduction State" (referenced in "Probability Variation State," "Regular Symbol Low Probability Time Reduction State," or "Regular Symbol High Probability Time Reduction State"). The variable display time for regular symbols is set differently for the "Normal Game State/Latent Probability Variation State" and the "Probability Variation State/Low Probability Time Reduction State/Time Reduction State" tables. By varying the variable display time for regular symbols in each game state, the time it takes to determine the win/loss result for regular symbols is altered for each game state.
図24(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「15秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「15秒」となるように設定されている。 As shown in Figure 24(b), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable display time for the regular symbols, set in the "normal game state" or "latent probability variation state," is defined in the regular symbol variation table 202i as "15 seconds." In other words, the time from the start of the variable display of the regular symbols to the deriving of the stopping symbol in the "normal game state" or "latent probability variation state" is always set to "15 seconds."
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202iで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 Furthermore, the variable display time for normal symbols, set in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," is specified in the normal symbol fluctuation table 202i to be "0.1 seconds." In other words, in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," the time from the start of the variable display of normal symbols to the deriving of the stopping symbol is always set to "0.1 seconds."
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま下側第2始動口71aへ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び下側第2始動口71aへの入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows the variable display time of the regular symbols to be changed according to the game state, thereby altering the period from when the ball passes through the through gate 67 until the regular electric valve 72 opens. As a result, when a ball passes through the through gate 67, a win is indicated by the variable display resulting from the passage through the through gate 67. Based on this win, the regular electric valve 72 opens, and whether or not the ball that passed through the through gate 67 can flow directly into the lower second start opening 71a can be varied depending on the game state. Therefore, by changing the variable display time of the regular symbols for each game state, the way a single ball enters the through gate 67 and the lower second start opening 71a can be varied, creating different gameplay for each game state.
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、当たりに当選し易く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, in game states where right-handed play is encouraged, such as the "probability fluctuation state" or the "normal symbol high probability time reduction state," the variable display time of the normal symbols is short, making it easier to win, and the opening time of the normal electric motor 72 is also long. Therefore, while the ball is rolling over the top surface of the normal electric motor 72, the normal electric motor 72 opens (is retracted), allowing the ball launched by right-handed play to enter the lower second start opening 71a. In other words, in the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time reduction state," the ball shot to the right is more likely to enter the lower second start opening 71a and less likely to enter the variable prize entry device 65.
また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」では、「確率変動状態」及び「普図高確時間短縮状態」よりも当たりに当選し難いものの、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、普通電役72の開放時間も長時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「普図低確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 Furthermore, in the game states where right-handed play is encouraged, the "normal symbol low probability time reduction state" is less likely to result in a win than the "probability fluctuation state" and the "normal symbol high probability time reduction state." However, because the variable display time of the normal symbols is shorter and the opening time of the normal electric mechanism 72 is longer, the system is configured so that balls launched by right-handed play can enter the lower second start opening 71a. In other words, balls shot to the right in the "normal symbol low probability time reduction state" are more likely to enter the lower second start opening 71a and less likely to enter the variable prize entry device 65.
一方、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の可変表示時間が長く、当たりに当選し難く、かつ、普通電役72の開放時間も短時間となるため、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し難くなるように構成されている。よって普通電役72の閉鎖中は該普通電役72の上面を右端から左端まで転動しきり、該普通電役72の正面視左側に設けられた可変入賞装置65側へと流下可能となるため、「潜伏確率変動状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し易いように構成されている。 On the other hand, in the "latent probability fluctuation state," which is a game state in which right-handed play is encouraged, the variable display time of the normal symbols is long, making it difficult to win, and the opening time of the normal electric motor 72 is also short. Therefore, the system is configured so that balls launched by right-handed play are less likely to enter the lower second start opening 71a. Thus, while the normal electric motor 72 is closed, the balls can roll across the top surface of the normal electric motor 72 from the right end to the left end and flow down towards the variable prize entry device 65 located on the left side of the normal electric motor 72 when viewed from the front. Therefore, in the "latent probability fluctuation state," balls shot to the right are less likely to enter the lower second start opening 71a and more likely to enter the variable prize entry device 65.
次いで、図24(c)を参照して、普通電役開放テーブル202jについて説明する。図24(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the normal electric payload release table 202j will be explained with reference to Figure 24(c). Figure 24(c) is a schematic diagram illustrating an example of the normal electric payload release table 202j stored in the ROM 202. The normal electric payload release table 202j is referenced when a normal symbol win occurs, and the release (immersion) time and number of releases of the normal electric payload 72 are determined based on the game state at the time the normal symbol win occurs.
普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The normal electric payout opening table 202j is divided into groups based on the game state in which the normal symbols were drawn. Specifically, the opening pattern (opening time) of the normal electric payout 72 is changed for the "normal game state/latent probability variation state" (referenced in "normal game state" and "latent probability variation state") and for the "probability variation state/low probability time reduction state/time reduction state" (referenced in "probability variation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state").
図24(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in Figure 24(c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of times the normal electric valve 72 is opened when a normal symbol is won in the "normal game state" and the "latent probability variation state" is set to 1, and the opening time is set to "0.1 seconds" as defined in the normal electric valve opening table 202j. In other words, when a normal symbol is won in the "normal game state" and the "latent probability variation state," the normal electric valve 72 is set to open for "0.1 seconds" x 1 = "0.1 seconds".
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 Furthermore, in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," the normal electric valve 72, which is set to open for a normal symbol win, is defined in the normal electric valve opening table 202j as having an opening time of "5.8 seconds" and opening time of 1. In other words, when a normal symbol wins in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," the normal electric valve 72 is configured to open for "5.8 seconds" x 1 = "5.8 seconds."
これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows the opening mechanism of the standard electric valve 72 to be changed according to the game state, thereby creating differences in the length of time the standard electric valve 72 is open. As a result, when a ball passes through the through gate 67, the game state can be altered to determine whether the ball is more likely to enter the lower second start opening 71a due to a longer period of opening of the standard electric valve 72, or less likely to enter the lower second start opening 71a due to a shorter period of opening of the standard electric valve 72. This creates different gameplay characteristics for each game state.
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 In particular, in game states where right-handed play is encouraged, such as the "probability fluctuation state" or the "normal symbol high probability time reduction state," the normal symbol becomes highly probable, the variable display time is shortened, and the opening period of the normal electric valve 72 is lengthened, making it easier for balls launched by right-handed play to enter the lower second starting opening 71a.
また、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「普図低確時間短縮状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、可変表示時間が短時間で、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 Furthermore, in the "normal symbol low probability time shortened state" among the game states where right-handed play is encouraged, although the probability of normal symbols is low, the variable display time is short, and the opening period of the normal electric mechanism 72 is extended, making it easier for balls launched by right-handed play to enter the lower second starting opening 71a.
よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," and "normal high probability time reduction state," balls shot to the right are more likely to enter the lower second start opening 71a, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol accumulates more easily. This makes the fluctuation reduction function more likely to activate, and the dynamic display of the second special symbol is more efficiently executed.
このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態と、可変表示時間及び普通電役72の開放時間の長時間又は短時間と、をそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing various game states that combine high-probability or low-probability states for special symbols, high-probability or low-probability states for regular symbols, and long or short durations for variable display time and the opening time of the regular electric motor 72, the gameplay can be varied for each game state, providing a wide variety of games and enhancing the enjoyment of the game.
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 Furthermore, the probability of winning with the variable display of the regular symbols and the variable display time are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio is acceptable as long as the probability of winning with the regular symbols is higher in the "probability variation state" than in the "normal game state". For example, the probability of winning with the regular symbols in the "normal game state" may be set to about 1/100 to make it harder to win, or the probability of winning with the regular symbols in the "probability variation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the system may be configured so that no win is achieved in the low probability state of the regular symbols. Also, any time is acceptable as long as the variable display time is shorter in the "probability variation state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the regular symbols in the "normal game state" may be set to a long time of "30 seconds" or more (e.g., "100 seconds"), or to a short time of less than "10 seconds" (e.g., "1 second").
また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Furthermore, the opening time and number of openings of the standard electric motor 72 are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the opening time of the standard electric motor 72 can be any time that is more advantageous to the player in the "probability variation state" than in the "normal game state," etc. For example, the opening time of the standard electric motor 72 in the "normal game state" etc. may be set to "0.1 seconds" or more (e.g., "1 second"), and the number of openings may be set to "1" or more (e.g., "3"). Also, the opening time of the standard electric motor 72 in the "probability variation state" etc. may be set to a longer time of "5.8 seconds" or more (e.g., "10 seconds"), or to a shorter time of less than "5.8 seconds" (e.g., "1 second"). Furthermore, the number of openings of the standard electric motor 72 in the "probability variation state" etc. may be set to a larger number of times than "1" (e.g., "5").
次に、図25を参照して、第1実施形態における時短終了条件テーブル202kについて説明する。図25は、第1実施形態におけるROM202に記憶される時短終了条件テーブル202kの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202kは、大当たり状態の終了時又は、天井到達回数に達した場合に参照され、大当たりに当選した大当たり種別又は天井機能に応じて付与される「時短機能」の終了条件がそれぞれ規定されている。 Next, with reference to Figure 25, the time-saving termination condition table 202k in the first embodiment will be described. Figure 25 is a schematic diagram illustrating an example of the time-saving termination condition table 202k stored in the ROM 202 in the first embodiment. The time-saving termination condition table 202k is referenced when the jackpot state ends or when the number of times the ceiling is reached is reached, and it defines the termination conditions for the "time-saving function" that is granted according to the type of jackpot won or the ceiling function.
図25で示すように、「通常遊技状態」において大当たり種別「確変A」に当選した場合、「確率変動状態」として、次回大当たりまで高確時短機能が有効となるように設定される。また、「通常遊技状態」において天井到達回数に達した場合に、「普図低確時間短縮状態」として、低確時短機能が「1140回」まで有効となるように設定される。さらに、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「時短A」に当選した場合、「普図高確時間短縮状態」として、高確時短機能が「100回」まで有効となるように設定される。また、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「普図低確時間短縮状態」、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)において、大当たり種別「潜確A」に当選した場合、「潜伏確率変動状態」として、時短機能は付与されず、時短回数が「0回」となるように設定される。 As shown in Figure 25, if a jackpot of type "Probability Variation A" is won in the "Normal Play State," the game is set to the "Probability Variation State," and the high probability time-saving function is activated until the next jackpot. Also, if the number of times the ceiling is reached in the "Normal Play State," the game is set to the "Normal Low Probability Time-Saving State," and the low probability time-saving function is activated for up to "1140 times." Furthermore, in all game states (i.e., "Normal Play State," "Normal Low Probability Time-Saving State," "Normal High Probability Time-Saving State," "Probability Variation State," or "Latent Probability Variation State"), if a jackpot of type "Time-Saving A" is won, the game is set to the "Normal High Probability Time-Saving State," and the high probability time-saving function is activated for up to "100 times." Furthermore, in all game states (i.e., "Normal Game State," "Normal Low Probability Time Reduction State," "Normal High Probability Time Reduction State," "Probability Fluctuation State," or "Latent Probability Fluctuation State"), if a jackpot of type "Latent Probability A" is won, the state will be set to "Latent Probability Fluctuation State," the time reduction function will not be granted, and the number of time reduction rounds will be set to "0."
図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to Figure 5, let's continue the explanation. The RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, as well as the counter buffer 203c shown in Figure 6. It also has a work area (work region) where various flags, counters, and input/output (I/O) values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, by supplying backup voltage from the power supply unit 115. All data stored in the RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or other issue, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage; the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. Conversely, when the power is restored (including power restoration after a power outage is resolved; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to its state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main process (see Figure 30) when the power is cut off, and the restoration of the values written to RAM 203 is performed during the power-up process (see Figure 28). Furthermore, the NMI terminal of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage or other issue. When this power outage signal SG1 is input to MPU 201, the NMI interrupt process (see Figure 49) as a power outage process is immediately executed.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71,71aに入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65c等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 The MPU 201 of the main control unit 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to various switches 208, including a group of switches (e.g., a large prize slot switch 65c) and a group of sensors for detecting balls that have entered each prize slot 63, 64, 65, 71, 71a, balls that have passed through the through gate 67, and balls that have passed through the out slot 66 to the ball discharge path. It also includes a setting key 501 for setting the startup mode when the power is turned on, a setting change switch 502 for updating the probability setting value when pressed in "setting change mode," and a RAM erase switch 503 for erasing data stored in the RAM 203.
また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Furthermore, the output side of the input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol hold lamp 84, the large prize opening solenoid 65b for driving the large prize opening opening/closing plate 65a of the variable prize winning device 65 to open and close forward around its lower edge, the normal electric solenoid (not shown) for driving the retractable plate 72a of the normal electric electric 72, and other solenoids 209. The MPU 201 executes various processes based on signals output from various switches 208, 502, and 503, and the state of the setting key 501, and sets the display content of the probability display device 504 as one of the results of executing these processes.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211, which is the arithmetic unit, has a ROM 212 that stores control programs and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 used as work memory, etc.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work region) where various flags, counters, I/O values, etc. are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data even after the power to the pachinko machine 10 is cut off by a backup voltage supplied from the power supply unit 115, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Furthermore, similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage or other reason. When this power outage signal SG1 is input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see Figure 49) as power outage processing is immediately executed.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to input/output ports 215 via bus lines 214, which consist of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, and other components are connected to the input/output ports 215, respectively. Furthermore, a prize ball detection switch 217 for detecting dispensed prize balls is connected to the payout control device 111. Note that this prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main control device 110 issues an instruction to launch a ball. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and these are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and, under the condition that the stop switch 51b for stopping ball launching is off (not operated), the launch solenoid is energized in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する演出用打ち方指示、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (speaker, etc., not shown) 226, the output of lighting and extinguishing of lamps from the lamp display device (illumination units 29-33, indicator lamps 34, etc.) 227, and the settings of the display modes for effects performed on the third symbol display device 81, such as fluctuation effects, instructions for playing effects described later, and "hold change notification."
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is the arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 223 that is used as work memory, etc.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 The MPU 221 of the voice lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, voice output device 226, lamp display device 227, and frame buttons 22 are connected to the input/output port 225, respectively. In the first embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and commands cannot be transmitted from the voice lamp control device 113 to the main control device 110. On the other hand, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to send and receive commands from each other.
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 Furthermore, the audio lamp control device 113 monitors input from the frame button 22. When the frame button 22 is operated by the player, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage of the animation displayed on the third symbol display device 81, or to change the background image such as the "Super Reach" animation pattern. It also instructs the display control device 114 to display the animation on the third symbol display device 81 based on the press of the frame button 22.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や演出用打ち方指示、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、演出用打ち方指示の詳細については、図57~図59において後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81. Based on commands received from the sound lamp control device 113, it executes control of the display of the third symbol variation effect, instructions for playing the effect, and the "hold change notification" on the third symbol display device 81. Details of the instructions for playing the effect will be described later in Figures 57 to 59.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to various parts of the pachinko machine 10, and a power outage monitoring circuit 252 for monitoring power interruptions due to power outages, etc. The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each control device 110-114, etc., through a power supply path (not shown). In essence, the power supply unit 251 takes in a 24-volt AC voltage supplied from an external source, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, and a backup voltage for RAM backup, and supplies these 12-volt, 5-volt, and backup voltages to each control device 110-114, etc., as needed.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図49参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit that outputs a power outage signal SG1 to the NMI terminals of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the payout control unit 111 when the power supply is interrupted due to a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power interruption, power cutoff) has occurred when this voltage falls below 22 volts, and outputs a power outage signal SG1 to the NMI terminals of the main control unit 110 and the payout control unit 111. Upon output of the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the payout control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing (see Figure 49). The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the control system's drive voltage of 5 volts at a normal value for a sufficient amount of time for the execution of NMI interrupt processing, even after the DC stable voltage of 24 volts falls below 22 volts. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt processing.
ここで、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図26は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222dが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Here, with reference to Figure 26, the detailed electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 26 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device 113. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores various control programs executed by the MPU 221, as well as fixed value data, including at least the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. These tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202d, and the variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main control device 110.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The audio lamp control device 113 is configured to perform pre-reading processing based on the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon a start-up win and transmitted by the held ball count command, as well as the jackpot random number table 222a, jackpot type table 222b, stop pattern table 222c, and variation pattern table 222d.
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図4参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, this pre-reading process determines what kind of animation the pending animation that was the target of the pre-reading process will result in (whether it will result in a jackpot, a "reach" display, etc.) before the animation is executed. Based on this, the system determines the execution of various animations and controls the content (and timing) of the "pending animation change notification" which changes the display pattern of the pending symbols displayed in the cockpit display area Db (see Figure 4).
RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g、第2実行情報格納エリア223h、演出用左打ち指示実施済みフラグ223i、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jが少なくとも設けられている。 The RAM 223 is provided with at least the following flags: Special Feature 1 variation start flag 223a, Special Feature 2 variation start flag 223b, sub-first reserved ball counter 223c, sub-second reserved ball counter 223d, first reserved information storage area 223e, second reserved information storage area 223f, first execution information storage area 223g, second execution information storage area 223h, left-hand shooting instruction execution flag 223i, and right-hand shooting instruction execution flag 223j.
特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図53のS1225参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図55のS1302参照)。 The Special Symbol 1 Variation Start Flag 223a is a flag that, when in the ON state, indicates that the variation effect of the first special symbol should begin. This Special Symbol 1 Variation Start Flag 223a is initially set to OFF when the power is turned on, and is turned ON when a Special Symbol 1 Stop Type command is received from the main control device 110 (see S1225 in Figure 53). It is then turned OFF when the variation effect of the first special symbol is set, regardless of the execution status of the third symbol display device 81 (see S1302 in Figure 55).
そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」の場合(図55のS1306:Yes参照)、即ち、第1特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態である場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1307~S1309参照)を行う。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the sound lamp control device 113, upon the activation of the special symbol 1 variation start flag 223a, performs a setting process for the variation of the first special symbol (see S1307 to S1309 in Figure 55) to execute the variation of the first special symbol when a variation of the first special symbol exists in standby mode and the game state is in "normal game state" (see S1306: Yes in Figure 55), that is, when the game state is one in which the variation of the first special symbol is encouraged.
なお、特図1変動開始フラグ223aがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であったときには(図55のS1306:No参照)、後述する第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223gのシフト処理、並びに、サブ第1保留球数カウンタ223cの減算処理は実行するものの(図55のS1303~S1305参照)、第1特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1307~S1309参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動演出が非奨励である「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、第3図柄表示装置81で第1特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第2特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 Furthermore, even if the special symbol 1 variation start flag 223a is ON, if the game state is one of the following states where the variation performance of the first special symbol is not recommended: "normal symbol high probability time reduction state," "probability variation state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state" (see S1306: No. in Figure 55), the shift processing of the first reserve information storage area 223e and the first execution information storage area 223g, as well as the subtraction processing of the sub-first reserve ball counter 223c, will be executed (see S1303 to S1305 in Figure 55), but the setting processing of the variation performance of the first special symbol (see S1307 to S1309 in Figure 55) will not be executed. With this configuration, in states where the variation animation of the first special symbol is not recommended, such as the "normal symbol high probability time reduction state," "probability variation state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state," the third symbol display device 81 will not execute (display) the variation animation and the number of reserved balls related to the first special symbol, and will only execute (display) the variation animation and the number of reserved balls related to the recommended second special symbol.
特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図54のS1235参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図55のS1311参照)。 The Special Symbol 2 Variation Start Flag 223b is a flag that, when turned on, indicates that the variation effect of the second special symbol should begin. This Special Symbol 2 Variation Start Flag 223b is initially set to off when the power is turned on, and is turned on when a Special Symbol 2 Stop Type command is received from the main control device 110 (see S1235 in Figure 54). It is then turned off when the variation effect of the second special symbol is set, regardless of the execution status of the third symbol display device 81 (see S1311 in Figure 55).
そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合であって、遊技状態が「通常遊技状態」以外の場合(図55のS1315:No参照)、即ち、第2特別図柄の変動演出が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」である場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1316~S1318参照)を行う。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the sound lamp control device 113, upon the activation of the special symbol 2 variation start flag 223b, performs a setting process for the variation of the second special symbol to execute the variation of the second special symbol (see S1316 to S1318 in Figure 55) when a variation of the second special symbol exists in standby mode and the game state is other than "normal game state" (see S1315: No. in Figure 55), that is, when the variation of the second special symbol is encouraged in a "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state."
なお、特図2変動開始フラグ223bがオンされている場合であっても、遊技状態が第1特別図柄の変動演出が奨励される「通常遊技状態」であったときには(図55のS1315:Yes参照)、後述する第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hのシフト処理、並びに、サブ第2保留球数カウンタ223dの減算処理は実行するものの(図55のS1312~S1314参照)、第2特別図柄の変動演出の設定処理(図55のS1316~S1318参照)を実行しないように構成されている。このように構成することで、第2特別図柄の変動演出が非奨励である「通常遊技状態」において、第3図柄表示装置81で第2特別図柄に関する変動演出および保留球数を実行(表示)せず、奨励される第1特別図柄の変動演出および保留球数のみを実行(表示)することができる。 Furthermore, even when the special symbol 2 variation start flag 223b is ON, if the game state is a "normal game state" where the variation effect of the first special symbol is encouraged (see S1315: Yes in Figure 55), the shift processing of the second reserve information storage area 223f and the second execution information storage area 223h, as well as the subtraction processing of the sub-second reserve ball counter 223d, are executed (see S1312 to S1314 in Figure 55), but the setting processing for the variation effect of the second special symbol (see S1316 to S1318 in Figure 55) is not executed. This configuration allows the third symbol display device 81 to not execute (display) the variation effect and reserve ball count related to the second special symbol in a "normal game state" where the variation effect of the second special symbol is not encouraged, and to only execute (display) the recommended variation effect and reserve ball count of the first special symbol.
サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-first reserved ball counter 223c, similar to the first reserved ball counter 203a of the main control device 110, is a counter that counts the number of reserved balls (waiting counts) for the first special symbol variation performance (dynamic display) that can be executed on the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), up to a maximum of four times, in the first special symbol variation performance held in reserve by the main control device 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球数コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first reserved ball counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command (reserved ball command) transmitted from the main control device 110, and manages that number of reserved balls using the sub-first reserved ball counter 223c.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図53のS1207参照)。 Specifically, when the audio lamp control device 113 receives the first reserved ball command transmitted from the main control device 110 when the number of reserved balls for the first special symbol variation effect is increased by a ball entering the first start opening 64, and the value of the first reserved ball counter 203a in the main control device 110 is increased, the device stores the value of the first reserved ball counter 203a of the main control device 110 (i.e., the number of reserved balls for the first special symbol variation effect held in the main control device 110) included in the first reserved ball command into the sub-first reserved ball counter 223c (see S1207 in Figure 53).
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図55のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 receives the special symbol 1 variation pattern command and special symbol 1 stop type command, which correspond to the variation performance of the first special symbol, transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball counter 203a is decremented in the main control device 110. Upon receiving these commands, regardless of the execution status on the third symbol display device 81, the audio lamp control device 113 decrements (updates) the value of the sub-first reserved ball counter 223c by 1 when setting the variation performance of the first special symbol (see S1305 in Figure 55). In this way, the audio lamp control device 113 updates the value of the sub-first reserved ball counter 223c according to the commands transmitted from the main control device 110 in conjunction with the update of the first reserved ball counter 203a. Therefore, the value of the sub-first reserved ball counter 223c can be updated in synchronization with the first reserved ball counter 203a of the main control device 110.
サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-second reserved ball counter 223d, similar to the second reserved ball counter 203b of the main control device 110, is a counter that counts the number of reserved balls (waiting counts) for the second special symbol variation effect (dynamic display) that can be executed on the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), up to a maximum of four times, in the second special symbol variation effect that is held in reserve in the main control device 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second reserved ball counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on commands transmitted from the main control device 110, and manages that number using the sub-second reserved ball counter 223d.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図52のS1211参照)。 Specifically, when the audio lamp control device 113 receives a second reserved ball command transmitted from the main control device 110 when the number of reserved balls for the second special symbol variation effect is increased by ball entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, and the value of the second reserved ball counter 203b in the main control device 110 is increased, the device stores the value of the second reserved ball counter 203b of the main control device 110 (i.e., the number of reserved balls for the second special symbol variation effect held in the main control device 110) included in the second reserved ball command in the sub-second reserved ball counter 223d (see S1211 in Figure 52).
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図55のS1314参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 receives the special symbol 2 variation pattern command and special symbol 2 stop type command, which correspond to the variation performance of the second special symbol, transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball counter 203b is decreased in the main control device 110. Upon receiving these commands, regardless of the execution status on the third symbol display device 81, the audio lamp control device 113 decreases (updates) the value of the sub-second reserved ball counter 223d by 1 when setting the variation performance of the second special symbol (see S1314 in Figure 55). In this way, the audio lamp control device 113 updates the value of the sub-second reserved ball counter 223d according to the commands transmitted from the main control device 110 in conjunction with the update of the second reserved ball counter 203b. Therefore, the value of the sub-second reserved ball counter 223d can be updated in synchronization with the second reserved ball counter 203b of the main control device 110.
サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図52のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図55のS1305又はS1314参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the sub-first reserved ball counter 223c or the sub-second reserved ball counter 223d are used to display the reserved symbols and the executed symbols on the third symbol display device 81 when the variable performance of each special symbol is encouraged during gameplay. In other words, the audio lamp control device 113, upon receiving a first reserved ball count command or a second reserved ball count command, stores the number of reserved balls indicated by the command in the sub-first reserved ball count counter 223c or sub-second reserved ball count counter 223d (see S1207 or S1211 in Figure 52). It also updates the values of the sub-first reserved ball count counter 223c or sub-second reserved ball count counter 223d upon receiving a special pattern command and a special type command for special symbols 1, or a special pattern command and a special type command for special symbols 2 (see S1305 or S1314 in Figure 55). At the timing of these updates, the device notifies the display control device 114 of the stored or updated values of the sub-first reserved ball count counter 223c and sub-second reserved ball count counter 223d corresponding to the special symbols recommended according to the game state, by transmitting a display first reserved ball count command or a display second reserved ball count command to the display control device 114.
表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the first or second reserved ball count command for display, it controls the image rendering so that the reserved ball count values indicated by the command—that is, the values of the first and second reserved ball count counters 223c and 223d of the audio lamp control device 113—and the execution symbols indicating the currently running variation effect are displayed in the cockpit display area Db (see Figure 4(b)) of the third symbol display device 81.
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub-first reserved ball counter 223c is changed in synchronization with the first reserved ball counter 203a of the main control device 110, and the value of the sub-second reserved ball counter 223d is changed in synchronization with the second reserved ball counter 203b of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (see Figure 4(b)) can also be changed in synchronization with the value of the first reserved ball counter 203a or the second reserved ball counter 203b of the main control device 110 related to the recommended special symbols. Thus, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the recommended special symbol variation effect is held according to the game state.
第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223e is an area for storing information necessary for performing the variation effects of the reserved first special symbol, specifically the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 related to the variation effects of the first special symbol, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon start of a winning combination and transmitted by the first reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The audio lamp control device 113 is configured to execute the variation effect of the first special symbol using the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the first hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222.
第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is an area for storing information necessary for performing variation effects on the reserved second special symbol, specifically the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 related to the variation effects of the second special symbol, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon starting a win and transmitted by the second reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The audio lamp control device 113 is configured to execute the variation effect of the second special symbol using the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the second hold information storage area 223f and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222.
第1実行情報格納エリア223gは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first execution information storage area 223g is an area for storing information on the variation performance of the first special symbol, which is performed at least by the special symbol display device 37 and performed by the third symbol display device 81 according to the game state. Specifically, it stores the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon starting a win and transmitted by the first reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第1実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 detects that it is time to start the execution of the variation effect for the first special symbol, it shifts the information for performing the variation effect (values such as counters C1 to C3 and CS1) stored in the first hold information storage area 223e to the first execution information storage area 223g in order to execute the settings for the variation effect of the first special symbol.
第2実行情報格納エリア223hは、少なくとも特別図柄表示装置37で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81で実行中の第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second execution information storage area 223h is an area for storing information on the variation performance of the second special symbol, which is performed at least by the special symbol display device 37 and performed by the third symbol display device 81 according to the game state. Specifically, it stores the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon starting a win and transmitted by the second reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113のMPU221は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この第2実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 detects that it is time to start the execution of the second special symbol variation effect, it shifts the information for performing the variation effect (values such as counters C1 to C3 and CS1) stored in the second hold information storage area 223f to the second execution information storage area 223h in order to execute the settings for the second special symbol variation effect.
演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、右打ち遊技を行う遊技状態から左打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行した場合に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用左打ち指示実施済みフラグ223iは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオンに設定される(図50のS1051参照)。このように設定することにより、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理実行後に左打ち遊技を開始する場合、例えば、ホールの営業開始時などに、わざわざ演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態において、オフに設定される(図56のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、該演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合(即ち、演出用打ち方指示が未実施の場合)において、演出用左打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図54のS1414参照)。 The "Performance-Oriented Left-Handed Playing Instruction Completed" flag 223i is a flag used to determine whether or not the performance-oriented playing instruction has been completed, which is executed only once when transitioning from a right-handed playing state to a left-handed playing state, that is, when transitioning to a "normal playing state" where left-handed playing is performed after the time-saving condition is met in the "normal high probability time-shortened state" or "normal low probability time-shortened state" where right-handed playing is performed. This performance-oriented left-handed playing instruction completed flag 223i is set to "on" as an initial value during the startup process of the sound lamp control device 113 (see S1051 in Figure 50). By setting it in this way, when starting left-handed playing after the startup process of the sound lamp control device 113 has been executed, for example, when the hall opens for business, the performance-oriented playing instruction does not need to be executed. Furthermore, if the game state is not the "normal game state" (i.e., the "high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," "low probability time reduction state," or jackpot state), and the "performance right-hand shooting instruction completed" flag 223j is not on, it is set to off (see S1407 in Figure 56). On the other hand, if the game is in the "normal game state" and the "performance left-hand shooting instruction completed" flag 223i is not on (i.e., the performance shooting instruction has not been performed), it is set to on after the performance left-hand shooting instruction command is set (see S1414 in Figure 54).
第1実施形態のパチンコ機10では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合(又は、立ち上げ処理実行後)は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iを参照することで、右打ち遊技から左打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, if the "Performance Left-Handed Shooting Instruction Completed" flag 223i is set to ON, that is, if a performance shooting instruction has been executed at least once after transitioning from right-handed shooting to left-handed shooting (or after the startup process has been executed), the machine is configured not to execute the performance shooting instruction again. By referring to the "Performance Left-Handed Shooting Instruction Completed" flag 223i, the number of performance shooting instructions executed after transitioning from right-handed shooting to left-handed shooting can be limited to one.
演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、左打ち遊技を行う遊技状態から右打ち遊技を行う遊技状態に移行した場合、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において大当たりに当選した場合、又は、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、に1度だけ実行される演出用打ち方指示が実施済みか否かを判別するためのフラグである。この演出用右打ち指示実施済みフラグ223jは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、初期値としてオフに設定される(図50のS1052参照)。そして、遊技状態が「通常遊技状態」でない場合(即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は大当たり状態)であって、該演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンでない状態(即ち、演出用打ち方指示が未実施の状態)において、演出用右打ち指示コマンドを設定後にオンに設定される(図56のS1407参照)。一方、「通常遊技状態」であって、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンでない場合にオフに設定される(図56のS1415参照)。 The "Performance Right-Handed Play Instruction Completed" flag 223j is a flag used to determine whether or not the performance-oriented play instruction has been completed, which is executed only once when transitioning from a left-handed play state to a right-handed play state, that is, when a jackpot is won in the "normal play state" where left-handed play is performed, or when the ceiling is reached in the "normal play state" and the transition to the "normal low probability time reduction state". This performance-oriented right-handed play instruction completed flag 223j is set to off as an initial value during the startup process of the sound lamp control device 113 (see S1052 in Figure 50). Furthermore, if the game state is not the "normal game state" (i.e., the "normal high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," or jackpot state), and the flag 223j indicating that the right-hand shooting instruction for the performance has been implemented is not on (i.e., the performance shooting instruction has not been implemented), it is set to on after the right-hand shooting instruction command for the performance is set (see S1407 in Figure 56). On the other hand, if the game is in the "normal game state" and the flag 223i indicating that the left-hand shooting instruction for the performance has been implemented is not on, it is set to off (see S1415 in Figure 56).
第1実施形態のパチンコ機10では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンに設定されている場合、即ち、右打ち遊技へ移行後、1度でも演出用打ち方指示を実行している場合は、再び該演出用打ち方指示を実行させないように構成されており、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jを参照することで、左打ち遊技から右打ち遊技へ移行後に実行する演出用打ち方指示を1回に制限することができる。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, if the "Performance Right-Handed Shooting Instruction Completed" flag 223j is set to ON, that is, if a performance shooting instruction has been executed even once after transitioning to right-handed shooting, the machine is configured not to execute the performance shooting instruction again. By referring to the "Performance Right-Handed Shooting Instruction Completed" flag 223j, the number of performance shooting instructions executed after transitioning from left-handed shooting to right-handed shooting can be limited to one.
ここで、図27を参照して、第1保留情報格納エリア223e及び第1実行情報格納エリア223g、並びに、第2保留情報格納エリア223f及び第2実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図27は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Here, with reference to Figure 27, the details of the first reserved information storage area 223e, the first execution information storage area 223g, and the second reserved information storage area 223f and the second execution information storage area 223h will be described. Figure 27 is a schematic diagram illustrating the configuration of the first reserved information storage area 223e, the second reserved information storage area 223f, the first execution information storage area 223g, and the second execution information storage area 223h.
第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4とが少なくとも設けられている。 The first reserved information storage area 223e has four areas: the first to fourth reserved information storage areas. Each of the first reserved information storage areas 1 to 4 is provided with at least the following: a jackpot random number counter storage area 223e1 where the value of the jackpot random number counter C1 is stored; a jackpot type counter storage area 223e2 where the value of the jackpot type counter C2 is stored; a stop pattern selection counter storage area 223e3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored; and a variation type counter storage area 223e4 where the value of the variation type counter CS1 is stored.
また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, the second reserved information storage area 223f, like the first reserved information storage area 223e, has four areas: the first to fourth second reserved information storage areas. Each of the first to fourth second reserved information storage areas is provided with at least the following: a jackpot random number counter storage area 223f1 where the value of the jackpot random number counter C1 is stored; a jackpot type counter storage area 223f2 where the value of the jackpot type counter C2 is stored; a stop pattern selection counter storage area 223f3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored; and a variation type counter storage area 223f4 where the value of the variation type counter CS1 is stored.
さらに、第1実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, the first execution information storage area 223g includes at least the following: a jackpot random number counter storage area 223g1, which stores the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the currently running variation effect of the first special symbol; a jackpot type counter storage area 223g2, which stores the value of the jackpot type counter C2; a stop pattern selection counter storage area 223g3, which stores the value of the stop pattern selection counter C3; and a variation type counter storage area 223g4, which stores the value of the variation type counter CS1.
また、第2実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, the second execution information storage area 223h includes at least the following: a jackpot random number counter storage area 223h1, which stores the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the currently running variation effect of the second special symbol; a jackpot type counter storage area 223h2, which stores the value of the jackpot type counter C2; a stop pattern selection counter storage area 223h3, which stores the value of the stop pattern selection counter C3; and a variation type counter storage area 223h4, which stores the value of the variation type counter CS1.
具体的には、第1実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第2実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に関するエリアである。さらに、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the first execution information storage area 223g is the area corresponding to the currently running variation animation of the first special symbol. The second execution information storage area 223h is the area related to the currently running variation animation of the second special symbol. Furthermore, the first hold information storage area 223e corresponds to the variation animation of the first special symbol that was chronologically the first to be held among the held variation animations; the second hold information storage area corresponds to the variation animation of the first special symbol that was chronologically the second oldest to be held among the held variation animations; the third hold information storage area corresponds to the variation animation of the first special symbol that was chronologically the third oldest to be held among the held variation animations; and the fourth hold information storage area corresponds to the variation animation of the first special symbol that was chronologically the fourth oldest to be held among the held variation animations.
また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Furthermore, the first area of the second reserved information storage area 223f corresponds to the first reserved special symbol variation animation among the reserved special symbol variation animations, the second area of the second reserved information storage area corresponds to the second oldest reserved special symbol variation animation among the reserved special symbol variation animations, the third area of the second reserved information storage area corresponds to the third oldest reserved special symbol variation animation among the reserved special symbol variation animations, and the fourth area of the second reserved information storage area corresponds to the fourth oldest reserved special symbol variation animation among the reserved special symbol variation animations.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the audio lamp control device 113 receives the first reserved ball count command from the main control device 110, it extracts the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 from the first reserved ball count command. The audio lamp control device 113 then stores the extracted values of counters C1 to C3 and CS1, respectively, in the jackpot random number counter storage area 223e1, jackpot type counter storage area 223e2, stop pattern selection counter storage area 223e3, and variation type counter storage area 223e4, which are areas within the first reserved ball count storage area 1 to 4 of the first reserved ball information storage area that correspond to the number of reserved balls included in the first reserved ball count command.
具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1~223e4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved ball count command is X (1 ≤ X ≤ 4), then the number of reserved special symbol variation animations at that time is X. The values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball count command correspond to the variation animation of the first special symbol that was reserved Xth in time. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to each counter storage area 223e1 to 223e4 in the first reserved ball information storage area X are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball count command in the first reserved ball storage area X of the first reserved ball storage area 203d. In other words, the same values as those of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved area X of the main control device 110 are stored in the first reserved ball information storage area X.
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第3保留情報格納第1~第4エリアのうち該第3保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4に格納する。 Furthermore, when the audio lamp control device 113 receives the second reserved ball count command from the main control device 110, it extracts the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 from the second reserved ball count command. The audio lamp control device 113 then stores the extracted values of counters C1 to C3 and CS1, respectively, in the jackpot random number counter storage area 223f1, jackpot type counter storage area 223f2, stop pattern selection counter storage area 223f3, and variation type counter storage area 223f4, which correspond to the reserved ball count included in the third reserved ball count command, within the corresponding third reserved ball information storage areas 1 to 4.
具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball count command is X (1 ≤ Y ≤ 4), then the number of reserved special symbol variation animations at that time is Y. The values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command correspond to the variation animation of the first special symbol that was reserved Y times in time. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to each counter storage area 223f1 to 223f4 in the first reserved ball information storage area Y are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the second reserved ball count command in the second reserved ball storage area Y of the second reserved ball storage area 203e. In other words, the same values as those of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved ball area Y of the main control device 110 are stored in the second reserved ball information storage area Y.
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、第1実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 On the other hand, when the audio lamp control device 113 receives the Special Symbol 1 variation pattern command and the Special Symbol 1 stop type command from the main control device 110, which signify the start of the variation performance of the first special symbol, it executes a process to shift the information stored in the first reserved information storage area 223e to the first execution information storage area 223g. In other words, if reserved information related to the first special symbol exists, the execution of the variation performance of the first special symbol that was reserved first in time begins. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area corresponding to the variation performance of the first reserved special symbol are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g, which corresponds to the variation performance of the first special symbol currently being executed.
そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 Then, if the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area are moved to each storage area 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the second reserved information storage area are moved to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage area. The system moves the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage third area to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage second area, and moves the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage fourth area to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage third area.
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、第2実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 Furthermore, when the audio lamp control device 113 receives the Special Symbol 2 Variation Pattern command and the Special Symbol 2 Stop Type command from the main control device 110, which signify the start of the variation performance of the second special symbol, it executes a process to shift the information stored in the second hold information storage area 223f to the second execution information storage area 223h. In other words, if hold information related to the second special symbol exists, the execution of the variation performance of the second special symbol that was chronologically held first begins. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second hold information storage area 1, corresponding to the variation performance of the first held second special symbol, are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h, corresponding to the variation performance of the second special symbol currently being executed.
そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 Then, if the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the second pending information storage area 1 are moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the second pending information storage area 2 are moved to each storage area 223f1 to 223f4 of the second pending information storage area 1. The system moves the values of counters C1-C3 and CS1 stored in each storage area 223f1-223f4 of the second reserved information storage area 3 to the respective storage areas 223f1-223f4 of the second reserved information storage area 2, and moves the values of counters C1-C3 and CS1 stored in each storage area 223f1-223f4 of the second reserved information storage area 4 to the respective storage areas 223f1-223f4 of the second reserved information storage area 3 to the respective storage areas 223f1-223f4 of the second reserved information storage area 3.
これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。さらに、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、第1実行情報格納エリア223g及び第2実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the first execution information storage area 223g will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held ball execution area 203f of the main control device 110. Similarly, the second execution information storage area 223h will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second held ball execution area 203g of the main control device 110. Furthermore, the first to fourth held information storage areas and the second to fourth held information storage areas will each store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held ball storage area 203d and the second held ball storage area 203e of the main control device 110. In other words, the audio lamp control device 113 stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variation effects of the first and second special symbols currently being executed and held in the main control device 110 in the first execution information storage area 223g, the second execution information storage area 223h, and the first held information storage area 223e and the second held information storage area 223f.
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the sound lamp control device 113, when performing a pre-reading process (not shown), the number of reserved special symbol variation effects (reserved ball count) for the first special symbol or the second special symbol is determined from the sub-first reserved ball count counter 223c or the sub-second reserved ball count counter 223d. Based on this number of reserved balls, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the area where the variation effects for the first special symbol or the second special symbol are reserved, among the first to fourth reserved information storage areas or the second reserved information storage areas, are pre-read, and it is determined whether or not a jackpot will occur in that variation effect, the variation time, etc. For example, if the value of sub-first reserved ball counter 223c is "1" and the value of sub-second reserved ball counter 223d is "0", then the number of reserved balls for the first special symbol's variation animation is 1, and the number of reserved balls for the second special symbol's variation animation is 0. Therefore, for the first reserved ball information storage area, the values of the stored counters C1-C3 and CS1 are read ahead and a determination is made. Similarly, if the value of sub-first reserved ball counter 223c is "0" and the value of sub-second reserved ball counter 223d is "4", then the number of reserved balls for the first special symbol's variation animation is 0, and the number of reserved balls for the second special symbol's variation animation is 4. Therefore, for the fourth reserved ball information storage area, the values of the stored counters C1-C3 and CS1 are read ahead and a determination is made.
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured to transmit commands in only one direction from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113, and the sound lamp control unit 113 cannot access the RAM 203, etc., of the main control unit 110. However, the sound lamp control unit 113 is provided with a first reserved information storage area 223e and a second reserved information storage area 223f, and stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variation effects of the first and second special symbols reserved by the main control unit 110 in the sound lamp control unit 113 as well. By referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved information storage area 223e and the second reserved information storage area 223f, the sound lamp control unit 113 can perform pre-reading processing. That is, when the variation effect of the reserved first and/or second special symbols is executed, the result of that variation effect (whether or not it results in a jackpot, what the variation time will be, etc.) can be determined before the variation effect is executed, and the execution of various effects can be decided.
なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、第1実行情報格納エリア223g又は第2実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 Furthermore, the aforementioned shift processing in the first reserved information storage area 223e or the second reserved information storage area 223f, and the first execution information storage area 223g or the second execution information storage area 223h, is performed based on the number of reserved balls when the Special Feature 1 variation pattern command and Special Feature 2 stop type command or Special Feature 2 variation pattern command and Special Feature 2 stop type command are received (the values of the sub-first reserved ball counter 223c and sub-second reserved ball counter 223d before the update based on the reception of the Special Feature 1 variation pattern command and Special Feature 1 stop type command or Special Feature 2 variation pattern command and Special Feature 2 stop type command). The data movement (shift) is performed only for the areas corresponding to the reserved variation effects among the first to fourth reserved information storage areas or the first to fourth reserved information storage areas of the second reserved information storage area.
例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, suppose the value of the sub-first reserved ball counter 223c before the update, when the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, is "4", and data is stored in all areas of the first reserved information storage area 223e (first reserved information storage areas 1 to 4). In this case, the data in the first reserved information storage area 1 is shifted to the first execution information storage area 223g, the data in the first reserved information storage area 2 is shifted to the first reserved information storage area 1, the data in the first reserved information storage area 3 is shifted to the first reserved information storage area 2, and the data in the first reserved information storage area 4 is shifted to the first reserved information storage area 3.
一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-first reserved ball counter 223c before the update is "2" when the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, the data in the first reserved information storage area 1 is shifted to the first execution information storage area 223g, and the data in the second reserved information storage area 1 is shifted to the first reserved information storage area 1, thereby ending the data shift. As described above, in this embodiment, since data shifting is not performed for the third and fourth reserved information storage areas where no variation effects are reserved, the number of data shifts can be reduced, and the control burden can be reduced.
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(第1実行情報格納エリア223g若しくは第2実行情報格納エリア223h、又は、第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Furthermore, regardless of whether data exists or not, the system may be configured to shift each data point in the first reserved information storage areas 1-4 or the second reserved information storage areas 1-4 to an area with an area number one less (first execution information storage area 223g or second execution information storage area 223h, or first reserved information storage areas 1-3 or second reserved information storage areas 1-3). In this case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (reserved) in each area of the first reserved information storage areas 1-4 or the second reserved information storage areas 1-4, thus simplifying program creation.
図5に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to Figure 5, let's continue the explanation. The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until the corresponding processing is performed.
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図52参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using the FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see Figure 52) of the audio lamp control device 113 is executed, the first unprocessed command stored in the command memory area is read. The command determination process analyzes this command, and processing is performed according to that command.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81. Based on commands received from the sound lamp control device 113, it controls the special symbol variation and continuous予告 (pre-announcement) effects on the third symbol display device 81.
第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態毎に第3図柄表示装置81で行われる変動演出の変動態様が異なるとともに、各遊技状態ごとに奨励される球の発射態様が遊技者に示されるように構成されている。具体的には、例えば、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、主表示用右打ち指示89(図4参照)は非表示状態となっており、アラビア数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ラインのみ(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。また、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、主表示用右打ち指示89が表示状態となり、漢数字で構成される各変動図柄が縦スクロールで変動すると共に、主表示領域Dmにおいて1の有効ライン(所謂、シングルライン)を形成するように表示される。このように、各遊技状態において変動図柄の表示態様を明確に異ならせることで、遊技状態を遊技者に認識させ易くしつつ、奨励される遊技を行うために必要な遊技態様(発射態様)を認識し易くすることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation pattern of the variation performance performed by the third symbol display device 81 differs depending on the game state, and the recommended ball launching pattern for each game state is shown to the player. Specifically, for example, in the "normal game state" where left-handed play is encouraged, the main display right-handed play instruction 89 (see Figure 4) is hidden, and each variation symbol, composed of Arabic numerals, changes with vertical scrolling, and is displayed so as to form only one effective line (a so-called single line) in the main display area Dm. Furthermore, in the "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state" where right-handed play is encouraged, the main display right-handed play instruction 89 is displayed, and each variation symbol, composed of Chinese numerals, changes with vertical scrolling, and is displayed so as to form one effective line (a so-called single line) in the main display area Dm. In this way, by clearly differentiating the display patterns of the fluctuating symbols in each game state, it becomes easier for players to recognize the game state, and also easier for them to recognize the game mode (launch mode) necessary for playing the game in the recommended manner.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、主表示用右打ち指示89に加えて、演出用打ち方指示(演出用右打ち指示81d。図57(d)参照。)を行うことで、遊技者に左打ち遊技か、右打ち遊技かの、いずれの打ち方をすべきかと、その開始タイミングとをより分かりやすくするための表示を行っている。この演出用打ち方指示は、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うもので、左打ち遊技から右打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて右打ち示唆表示を実行したり、逆に、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替わるタイミングにおいて左打ち示唆表示を実行したりする。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in addition to the main display right-hand play instruction 89, a performance-oriented play instruction (performance-oriented right-hand play instruction 81d; see Figure 57(d)) is also provided to make it easier for the player to understand whether to play left-handed or right-handed, and when to start. This performance-oriented play instruction displays a play suggestion only at specific timings, such as when switching from left-handed to right-handed play, or conversely, when switching from right-handed to left-handed play.
この主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示は、遊技者に打ち方を示唆する重要な表示情報であるため、第3図柄表示装置81において実行されるその他の表示内容(例えば、各図柄列の第3図柄やスーパーリーチ演出など)よりも優先され、最前面に表示されるように構成されている。また、演出用打ち方指示は、上述したように、特定のタイミングにおいてのみ打ち方示唆表示を行うものであるため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm内に大きく表示することで、遊技者に打ち方指示がより伝わり易くなるように構成している。 The main display right-hand shooting instruction 89 and the performance-oriented shooting instructions are important display information that suggests how to play to the player. Therefore, they are prioritized over other display content executed by the third symbol display device 81 (for example, the third symbol in each symbol row or the super reach effect) and are configured to be displayed at the forefront. Furthermore, as mentioned above, the performance-oriented shooting instructions only suggest how to play at specific timings. Therefore, they are displayed largely within the main display area Dm of the third symbol display device 81 to make the instructions easier for the player to understand.
さらに、詳細は後述するが、第1実施形態のパチンコ機10では、この演出用打ち方指示を実行する場合に、現在の遊技状態や、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状態、第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の種類を参照し、いずれのタイミングにおいて該演出用打ち方指示を実行するのかを決定するように構成されている(図56参照)。これにより、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動演出の実行途中で該演出用打ち方指示の実行によって遊技者の興趣を低下させたり、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄の変動演出の実行中にも関わらず、演出用の右打ち示唆が出現することで、遊技者が困惑させてしまったりしないようにすることができる。 Furthermore, as will be described in detail later, in the first embodiment of the pachinko machine 10, when executing this performance-oriented playing instruction, the system is configured to determine at what timing to execute the instruction by referring to the current game state, the execution state of the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol, and the type of special symbol being displayed on the third symbol display device 81 (see Figure 56). This prevents the execution of the performance-oriented playing instruction from diminishing the player's enjoyment by interrupting the execution of the special symbol variation performance on the third symbol display device 81, and prevents the appearance of a right-handed play suggestion during left-handed play while the first special symbol variation performance is being executed on the third symbol display device 81, thus preventing the player from becoming confused.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて実行される(奨励される)特別図柄の変動演出が設定され、(非奨励の)他の特別図柄の変動演出が主表示領域Dmにおいて実行されないように構成されている。具体的には、左打ち遊技が奨励されて第1始動口64に球が入賞し得る「通常遊技状態」では、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第2特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。また、右打ち遊技が奨励されて上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入賞し得る「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」では、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出および保留表示のみが実行され得て、第1特別図柄の変動演出および保留表示が主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで実行されないように構成されている。このように構成することで、遊技結果の主要な表示領域である主表示領域Dm及びコクピット表示領域Dbで、奨励されていない(変動時間が長時間に亘ることから遊技結果が導出され難い)変動演出が実行されることによる不快感(悪印象)を遊技者に感じさせず、快適な遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a special symbol variation effect is set to be executed (recommended) according to the game state, and the variation effects of other special symbols (not recommended) are configured not to be executed in the main display area Dm. Specifically, in the "normal game state" in which left-handed play is encouraged and balls can be entered into the first start opening 64, only the variation effect and hold display of the first special symbol can be executed in the third symbol display device 81, and the variation effect and hold display of the second special symbol are configured not to be executed in the main display area Dm and the cockpit display area Db. Furthermore, in "probability fluctuation states," "normal symbol high probability time reduction states," "latent probability fluctuation states," or "normal symbol low probability time reduction states," where right-handed play is encouraged and balls can enter the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, only the fluctuation animation and hold display of the second special symbol can be executed on the third symbol display device 81, and the fluctuation animation and hold display of the first special symbol are not executed in the main display area Dm and the cockpit display area Db. This configuration prevents players from experiencing discomfort (a negative impression) caused by the execution of unencouraged fluctuation animations (which make it difficult to derive the game result due to the long fluctuation time) in the main display area Dm and the cockpit display area Db, which are the primary display areas for game results. This provides a comfortable gaming experience and enhances the enjoyment of the game.
次に、図28から図49のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be explained with reference to the flowcharts in Figures 28 to 49. The processes of the MPU 201 can be broadly categorized into: a startup process initiated upon power-on; a main process executed after the startup process; a timer interrupt process initiated periodically (at a 2-millisecond interval in this embodiment); and an NMI interrupt process initiated by the input of a power outage signal SG1 to the NMI terminal.
図28は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Figure 28 is a flowchart showing the startup process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. This startup process is initiated by a reset when the power is turned on.
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this startup process, first, an initial value setting process is performed upon power-on (S101). For example, permission to access RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process ("1 second" in this embodiment) is performed to wait for the sub-control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational (S102). Then, access to RAM 203 is permitted (S103).
その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図5参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 Next, it is determined whether the RAM erase switch 503 (see Figure 5) on the main control unit 110 is turned on (S104). If the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether the power outage information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), it is possible that the processing during the previous power outage did not complete successfully. In this case, the process proceeds to S116 to initialize the RAM 203.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If information about a power outage is stored in RAM 203 (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106). If the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed-up data is destroyed, and in this case, the process proceeds to S116.
なお、図30のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Furthermore, as will be described later in the process of S156 in Figure 30, the RAM determination value is, for example, the checksum value at the working area address of RAM 203. Alternatively, the effectiveness of the backup may be determined by whether or not the keyword written to a predetermined area of RAM 203 is correctly stored.
一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), power outage information is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S107: Yes), the power outage information is cleared while retaining the data backed up in RAM 203 (S108). Next, it is determined whether the setting key 501 is turned on or not (S109).
S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is ON (S109: Yes), since the RAM erase switch 503 was OFF and the setting key 501 was ON when the power was turned on, in order to start the startup mode in "setting confirmation mode", first the probability display device 504 starts displaying the probability setting value (S110), then it is determined whether or not the setting key 501 is OFF (S111), and the "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned OFF (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned OFF (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 ends (S112), the "setting confirmation mode" ends, and the process moves to S113. Furthermore, in the process of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the process will skip steps S110 to S112 and proceed to S113 in order to start the system in "normal mode".
S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図30参照)に移行する。 In the S113 process, a setting value command is generated based on the probability setting value and set in the command transmission ring buffer provided in RAM 203 (S113). Then, interrupts are enabled (S114). Finally, the process proceeds to the main processing described later (see Figure 30).
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The setting value command set here is transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the timer interrupt processing described later (see S201 in Figure 31). Upon receiving this setting value command, the audio lamp control device 113 is configured to store (remember) the probability setting value indicated by the setting value command in the setting value memory (not shown) provided in the RAM 223.
一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is ON (S104: Yes), it is determined whether the setting key 501 is ON or OFF in order to determine whether to start the system in "RAM clear mode" or "setting change mode" (S115).
S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 If, during the process in S115, it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process proceeds to S116 in order to start the system in "RAM Clear Mode".
S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 In the process of S116, the initialization process of RAM 203 (S116, S117, S171, and S172) is executed.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117,S171及びS172)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when initializing RAM data at power-on, regardless of any setting changes, such as at the start of hall operations, the RAM erase switch 503 is pressed while the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 503 is pressed during the startup process, the RAM initialization process (S116, S117, S171, and S172) is executed. Similarly, if no power outage information is set (S105: No) or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.) (S107: No), the RAM 203 initialization process (S116, S117, S171, and S172) is executed.
RAMの初期化処理(S116,S117,S171及びS172)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。さらに、天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S171)、天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S172)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 During the RAM initialization process (S116, S117, S171, and S172), i.e., in "RAM Clear Mode," the used area of RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then initial values are set in RAM 203 (for example, the first reserved ball counter 203a is cleared to "0") (S117). Furthermore, the ceiling setting flag 203q is set to off (S171), and the value of the ceiling reach count counter 203p is cleared to "0" (S172). After the RAM 203 initialization process is completed, the process proceeds to S113.
一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the S115 process that the setting key 501 is ON (S115: Yes), the setting change process is performed to set the startup mode to "setting change mode" (S118).
ここで、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図29は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, referring to Figure 29, the setting change process (S118) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. Figure 29 is a flowchart of this setting change process (S118).
この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is executed when the startup mode is "setting change mode," and it is a process for receiving and confirming changes (updates) to the probability setting values from hall staff, etc.
この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the start of displaying the current probability setting value is set on the probability display device 504 (S121), and the process proceeds to S122. This setting of the start of displaying the probability setting value causes the probability display device 504 to begin displaying the probability setting value.
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Furthermore, the probability setting value displayed here may be fixed to a specific value, rather than being the value set before the power was cut off. That is, when the startup mode is set to "setting change mode," the probability display device 504 may always start displaying a specific probability setting value. This specific probability setting value could be, for example, the minimum value of the probability setting value ("1" to "3"), "1," the intermediate value, "2," or the maximum value, "3." This allows hall staff and others to change the probability setting value from a specific value, regardless of the value set before the power was cut off.
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, if the startup mode is set to "setting change mode," the probability display device 504 may start displaying the probability setting value that was set before the power was cut off. This allows hall staff and others to change the probability setting value while considering the setting value that was set before the power was cut off.
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「2」以上であれば、確率設定値を「2」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「1」であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「3」のように高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「3」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「3」から「2」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「2」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Furthermore, when the startup mode is set to "setting change mode," the probability display device 504 may start displaying the probability setting value as "2" if the probability setting value set before the power was cut off was "2" or higher, and start displaying the probability setting value as it was set before the power was cut off if the probability setting value set before the power was cut off was "1." For example, if the probability setting value set before the power was cut off is high, such as "3," there are many cases where it may be desirable to slightly decrease the probability setting value (for example, by 1). In such cases, if the probability setting value is displayed as it was before the power was cut off, the following problem arises. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erase switch 503 is turned on, and if the RAM erase switch 503 is turned on when the probability setting value is "3," the probability setting value is reset to "1." Therefore, for example, if you want to change the probability setting value from "3" to "2," you have to repeatedly turn the RAM erase switch 503 on and off until the probability setting value has almost completed a full cycle. In contrast, if the probability setting value that was set before the power was cut off is high, the probability setting value can be updated while minimizing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on by starting the display of the probability setting value as "2".
次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「3」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「3」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「2」であってもよいし、確率設定値の最大値である「3」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「3」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in process S122, it is determined whether the probability setting value is within the range of "1" to "3" (S122). If it is not within the predetermined range, i.e., if it is an abnormal probability setting value (S122: No), the probability setting value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. This initial value may be the minimum value of the probability setting value ("1" to "3"), which is "1", the midpoint of the probability setting value, which is "2", or the maximum value of the probability setting value, which is "3". On the other hand, if the result of process S122 is determined to be within the range of "1" to "3" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.
S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In step S124, it is determined whether the RAM erase switch 503 is turned on (S124). If it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether the setting change switch 502 is turned on (S125).
S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 If the result of S125 determines that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. However, if it determines that the setting change switch 502 is turned on (S125: Yes), the probability setting value is updated (S126), and the process returns to S122.
S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「2」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「3」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 The probability setting update in S126 is performed by adding 1 to the previous probability setting if it was between "1" and "2", and resetting it to "1" if it was previously "3". The probability setting updated by the S126 process is displayed on the probability display device 504.
S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop process S122 → S123 → S124: No → S125 (and S126) → S122 continues until it is determined in the S124 process that the RAM erase switch 503 has been turned on (S124: Yes). If the S124 process determines that the RAM erase switch 503 has been turned on (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is confirmed as the probability setting value to be used in the game (S127), and the jackpot random number table 202a is set according to that probability setting value (S128).
S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process in S128, it is then determined whether the setting key 501 has entered the off state (S129). In the process of S129, it may be determined that the setting key 501 has entered the off state when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, or it may be determined that the setting key 501 has entered the off state when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.
S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as the result of processing S129 determines that the setting key 501 is not in the off state (S129: No), processing S129 is repeatedly executed. Then, if the result of processing S129 determines that the setting key 501 is in the off state (S129: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is terminated (S130), and this setting change process (S118) is terminated.
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図28参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117,S171及びS172)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is complete, the system returns to the startup process (see Figure 28), proceeds to S116, and executes the RAM 203 initialization process (S116, S117, S171, and S172) to erase (clear) the data in RAM 203. In this way, by having hall staff or other personnel turn on the RAM erase switch 503 in the S124 process to confirm the probability setting value, it is possible to strongly inform them that the data in RAM 203 will be erased afterward.
また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Furthermore, in the process of S124, the probability setting value was determined by detecting the ON state of the RAM erase switch 503. However, it may also be configured to determine the probability setting value by detecting the OFF state of the setting key 501.
次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, referring to Figure 30, the main processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 after the startup process described above will be explained. Figure 30 is a flowchart of this main processing. This main processing broadly consists of counter update processing and power outage processing.
メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main processing, first, it is determined whether or not power outage information is stored in RAM 203 (S151). If power outage information is not stored in RAM 203 (S151: No), then the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. Therefore, in this case, the first initial random number counter CINI1, the second initial random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S152, S153).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図31参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, 1 is added to both the first and second initial random number counters CINI1 and CINI2, and when their values reach their maximum values (in this embodiment, "9999" and "99"), they are cleared to "0". Then, the updated values of the first and second initial random number counters CINI1 and CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated using the same method as the timer interrupt processing in S207 (see Figure 31) described later (S153), and the process proceeds to S151.
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図31参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する処理が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 While this main process is running, the timer interrupt process (see Figure 31), described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). The timer interrupt process executes different processes depending on the game state. For example, during a jackpot, the opening and closing of the variable prize entry device 65 is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display of normal symbols by the normal symbol display device 83 is controlled. Furthermore, in the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 begins, the number of jackpot random values compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is a high-probability or low-probability state. Therefore, the time required for one timer interrupt process to execute varies depending on the game state. Consequently, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the game state at that time.
メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes S152 and S153 described above, which are part of the main processing, will be executed within the remaining time of this timer interrupt processing. In other words, the updates of the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 will be repeatedly performed using this remaining time. Therefore, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 (i.e., the initial values of the jackpot random number counter C1 and the regular win counter C4) can be updated randomly, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated randomly. In particular, by randomly updating the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2, randomness can be introduced to the updates of the jackpot random number counter C1 and the regular win counter C4, which use these as initial values for updates.
S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the RAM 203 has stored information about a power outage (S151: Yes), then the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing described later in Figure 49 is executed, and the power outage processing from S154 onwards is executed.
S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) (S155). Then, a RAM judgment value is calculated and saved (S156), access to RAM 203 is prohibited (S157), and an infinite loop continues until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, the checksum value of the backed-up stack area and work area of RAM 203.
なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図31参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 The S151 process is executed at the end of one cycle of the S152 and S153 processes, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see Figure 31). This allows the main control unit 110 to confirm the power outage information at the time when the various settings via the timer interrupt process are completed and the updates of counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished. Therefore, when recovering from a power outage, processing can begin from the S151 process after the startup process is complete. In other words, processing can begin from the S151 process, similar to when the system is initialized during the startup process.
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, during power-off processing, even without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer, the process can start from S151 because the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) during the initial setup process (S101). As a result, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and the main control unit 110 can perform accurate control without malfunctioning or running out of control.
次に、図31を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図31は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 31, the timer interrupt processing performed by the MPU 201 in the main control unit 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. Figure 31 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the first embodiment.
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図30参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt processing, the external output processing is performed first (S201). The timer interrupt processing and main processing (see Figure 30) generate commands or signals to be sent to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the hall computer (not shown), etc., based on various processes. If a command is generated, it is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 203. If a signal is generated, the signal is output to the device corresponding to that signal (for example, an external output terminal board (not shown) for connecting the hall computer and the pachinko machine 10). In the external output processing of S201, the output data of the command stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub-side, and the above signals are output to the various devices.
S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図41において後述する。 After the processing in S201, the system then reads the prize ball counting signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 (S202), and then executes the win processing for each special symbol when a win occurs (S203). This win processing (S203) will be described later in Figure 41.
S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図48を参照して後述する。 Following S203, the next step is to execute the normal electric motor control process (S204), which controls the drive of the normal electric motor 72. In short, when the ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 displays a variable normal symbol. If a winning normal symbol (e.g., a "○" symbol) appears as a result of the variable normal symbol display, the normal electric motor 72 is opened for a predetermined time. Conversely, if a losing normal symbol (e.g., a "×" symbol) appears, the normal electric motor 72 remains closed. This normal electric motor control process will be described later with reference to Figure 48.
S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the processing in S204, the next step is to read the various prize-winning switches (S205). Specifically, the states of the various switches 208 connected to the main control unit 110 are read, and the state of these switches 208 is determined to store detection information (prize-winning detection information). Furthermore, based on the prize-winning detection information, a prize-winning command corresponding to the number of balls won to be sent to the payout control unit 111 is set in the command transmission ring buffer provided in RAM 203. As a result, the predetermined prize-winning command is transmitted to the payout control unit 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing that is executed next.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial random number counter CINI1 and the second initial random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial random number counter CINI1 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value (9999 in the first embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203. Similarly, the second initial random number counter CINI2 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value (99 in the first embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203.
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たりカウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1, and normal hit counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1, and normal hit counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in the first embodiment, "9999", "99", "99", "9", "9", "99", respectively), they are each cleared to "0". Also, when the jackpot random number counter C1 or normal hit counter C4 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1 or normal hit counter C4, and that initial value is set in the jackpot random number counter C1 or normal hit counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203.
次に、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図32を参照して後述する。 Next, the starting prize-winning process is executed in response to the winning ball entering the first starting port 64, the upper second starting port 71, or the lower second starting port 71a (S208). Details of this starting prize-winning process (S208) will be described later with reference to Figure 32.
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203i(図6参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図33を参照して後述する。 Next, a gate passage process is executed to determine whether a ball has passed through the through gate 67 (S209). If this gate passage process (S209) determines that a ball has passed through the through gate 67, the value of the normal symbol payout counter C4 is obtained from the counter buffer 203c. This value is then stored in the normal symbol hold ball storage area 203i (see Figure 6), and the number of hold balls for the variable display of normal symbols is displayed on the normal symbol hold lamp 84. Details of this gate passage process (S209) will be described later with reference to Figure 33.
ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図34を参照して後述する。 After executing the gate passage process (S209), the system executes a special symbol variation process (S210) that includes dynamic display of the special symbols using the special symbol display device 37 and setting the variation pattern of the third symbol using the third symbol display device 81, based on the processing details of the start-up prize entry process (S208). Details of the special symbol variation process (S210) will be described later with reference to Figure 34.
次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(70/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図47を参照して後述する。 Next, based on the processing content of the gate passage process (S209), a determination of whether the regular symbols are correct or incorrect is made, and a regular symbol variation process is executed (S211), which is a setting process for performing a variable display of the regular symbols on the regular symbol display device 83 based on the determination result. In this regular symbol variation process (S211), the probability of a regular symbol winning is set to either a high probability (for example, 99/100) or a low probability (70/100) depending on the game state described above. Then, the regular symbols are displayed variably based on the correct or incorrect result, and the display result corresponding to the correct or incorrect result is displayed on the regular symbol display device 83. Details of the regular symbol variation process (S211) will be described later with reference to Figure 47.
普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the general pattern change processing (S211), the launch control processing is executed (S212), and then other processing that should be performed periodically is executed (S213), after which this timer interrupt processing ends.
なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 The launch control process (S212) detects, via the touch sensor 51a, that the player is touching the operating handle 51, and determines whether to turn the ball launch on or off, provided that the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. If the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to send a ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the next timer interrupt process.
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図31参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, we have described a case where periodically executed processes are performed using timer interrupt processing (see Figure 31), and the updates of counters CINI1, CINI2, and CS1 are performed in the main process during the remaining time of the timer interrupt processing. However, it is also possible to configure some or all of the processes that were executed in the timer interrupt processing to be executed in the main process at predetermined intervals (e.g., 2 milliseconds). For example, in this embodiment, some or all of the prize ball counting signal, payout abnormality signal reading process (S202), winning process (S203), normal power control process (S204), and switch reading process (S205), which were executed in the timer interrupt processing, may be configured to be executed in the main process at 2 millisecond intervals instead of using timer interrupt processing.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step may be included in the main processing to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing that is executed at predetermined intervals may be executed only. The updates of each counter, CINI1, CINI2, and CS1, may be performed regardless of whether the predetermined time has elapsed. This means that the updates of each counter, CINI1, CINI2, and CS1, will be performed during the remaining time of the processing that is executed at predetermined intervals. However, since the time required for the processing that is executed at predetermined intervals varies depending on the state of the game, even with this configuration, each counter, CINI1, CINI2, and CS1, can be updated randomly.
次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図32は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, referring to the flowchart in Figure 32, we will explain the start-up award processing (S208), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 32 is a flowchart of this start-up award processing (S208).
始動入賞処理(S208)は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した始動口64,71,71aに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start-up prize-winning process (S208) determines whether a ball has entered the first start-up port 64, the upper second start-up port 71, or the lower second start-up port 71a. If a ball has entered, the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the start-up port 64, 71, or 71a where the ball entered. Furthermore, the values of the reserved counters C1 to C3 and CS1, along with the number of reserved balls, are transmitted to the audio lamp control device 113.
MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In this start-up prize-winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not a ball has entered the first start-up slot 64 (start-up prize-winning) (S301). Here, based on the output signal of the first start-up slot switch (not shown), which detects ball entry into the first start-up slot 64 (prize-winning), read in the switch reading process (see S205 in Figure 31), the ball entry into the first start-up slot 64 is detected over three timer interrupt processes (see Figure 31).
S301の判別の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S302)。判別の結果、「通常遊技状態」でなければ(S302:No)、奨励される右打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)左打ち遊技によって発射された球が第1始動口64に入賞したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「右打ちしてください」という演出用打ち方指示を実行する等の左打ちエラー処理を実行し(S303)、処理をS305へ移行する。 If the determination in S301 indicates that the ball has entered the first starting gate 64 (i.e., a starting entry has occurred) (S301: Yes), then the system determines whether the game state is "normal game state" or not, that is, whether left-handed play is encouraged or not (S302). If the determination is not "normal game state" (S302: No), it means that the ball entered the first starting gate 64 using left-handed play, which is not encouraged (prohibited), rather than the encouraged right-handed play. In this case, the system outputs an alarm sound from the audio output device 226 (see Figure 5) and performs left-handed error processing, such as executing a special playing instruction "Please play to the right" on the third symbol display device 81 (S303), and then proceeds to S305.
このように構成することで、左打ち遊技が奨励されていない「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において第1始動口スイッチ(図示せず)で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行い、左打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に左打ち遊技の実行を敬遠させ(右打ち遊技を促し)、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring the system in this way, when a ball is detected by the first start-up switch (not shown) in the "normal high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," or "normal low probability time reduction state," where left-handed play is not encouraged, error processing such as outputting an alarm sound is performed. This discourages players from playing left-handed in game states where left-handed play is not encouraged (encouraging them to play right-handed), minimizes gameplay deviating from the recommended game specifications, and achieves the intended gameplay in each game state.
なお、S302の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」であると判断された場合は(S302:Yes)、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、S303の処理をスキップし、S303の左打ちエラー処理を行わず、処理をS305へ移行する。 Furthermore, if the game state is determined to be "normal game state" during processing S302 (S302: Yes), then left-handed play is recommended. Therefore, processing S303 is skipped, the left-handed play error processing in S303 is not performed, and the process proceeds to S305.
S301の処理の結果、球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S305)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S305:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 If, as a result of the processing in S301, it is determined that a ball has entered the first start opening 64 (a start entry has occurred) (S301: Yes), then it is determined whether the value of the first reserved ball counter 203a (the number of reserved balls N1 for the dynamic display (variation effect) of the first special symbol held in the main control device 110) is less than the upper limit (4 in the first embodiment) (S305). If, even though a ball has entered the first start opening 64, the number of reserved balls N1 < 4 (S305: No), then this start entry processing (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31).
一方、作動保留球数N1<4であれば(S305:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S306)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S307)、処理をS312へ移行する。 On the other hand, if the number of balls held for operation N1 < 4 (S305: Yes), the value of the first ball held counter 203a (number of balls held for operation N1) is incremented by 1 (S306). Then, since this is a win in the first starting opening 64 corresponding to the first special symbol, the first ball storage area 203d is set as the storage location for each random value C1 to C3 and CS1 (S307), and the process proceeds to S312.
S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が上側第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S304)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、上側第2始動口71への入球(入賞)を検出する上側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、上側第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)に亘って検出する。 In the process of S301, if it is determined that the ball has not entered the first start opening 64 (S301: No), then it is determined whether the ball has entered the upper second start opening 71 (start win) (S304). Here, similar to the first start opening 64, the ball entering the upper second start opening 71 is detected over three timer interrupt processes (see Figure 31) based on the output signal of the upper second start opening switch (not shown), which detects ball entry (win) into the upper second start opening 71, read in the switch reading process (see S205 in Figure 31).
球が上側第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes)、処理をS309へ移行する。 If it is determined that the ball has entered the upper second starting port 71 (i.e., a starting entry has occurred) (S304: Yes), the process proceeds to S309.
なお、S304の処理において、上側第2始動口71に球が入賞したと判別された場合に(S304:Yes)、遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判定し、遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合、左打ち遊技が奨励される遊技状態であるので、通常中右打ちエラー処理を行うように構成してもよい。 Furthermore, in the process of S304, if it is determined that a ball has entered the upper second starting opening 71 (S304: Yes), it is possible to determine whether the game state is "normal game state" or not. If it is determined that the game state is "normal game state," then, since left-handed play is encouraged in this game state, the system may be configured to perform a normal right-handed play error processing.
S304の処理において、球が上側第2始動口71に入賞していないと判別された場合(S304:No)、次いで、球が下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S308)。ここでは、第1始動口64及び上側第2始動口71と同様、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、下側第2始動口71aへの入球(入賞)を検出する下側第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、下側第2始動口71aへの入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)に亘って検出する。 In the process of S304, if it is determined that the ball has not entered the upper second start port 71 (S304: No), then it is determined whether the ball has entered the lower second start port 71a (start entry) (S308). Here, similar to the first start port 64 and the upper second start port 71, the entry of the ball into the lower second start port 71a is detected over three timer interrupt processes (see Figure 31) based on the output signal of the lower second start port switch (not shown) that detects ball entry into the lower second start port 71a, which was read in the switch reading process (see S205 in Figure 31).
球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S304:Yes又はS308:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S309)。そして、上側第2始動口71及び下側第2始動口71aへの入賞がないか(S304:No及びS308:No)、或いは、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S309:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 If it is determined that a ball has entered the upper second start port 71 or the lower second start port 71a (i.e., a start-up has occurred) (S304: Yes or S308: Yes), then it is determined whether the value of the second reserved ball counter 203b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variation effect) of the second special symbol held in the main control device 110) is less than the upper limit (4 in the first embodiment) (S309). If there is no entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a (S304: No and S308: No), or if there is an entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a but the number of reserved balls N2 < 4 (S309: No), then this start-up process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、作動保留球数N2<4であれば(S309:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S310)。そして、今回、第2特別図柄に対応する上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S311)、処理をS312へ移行する。 On the other hand, if the number of balls held for operation N2 < 4 (S309: Yes), the value of the second ball held counter 203b (number of balls held for operation N2) is incremented by 1 (S310). Then, since this is a win in the upper second start port 71 or the lower second start port 71a corresponding to the second special symbol, the second ball held storage area 203e is set as the storage location for each random value C1 to C3 and CS1 (S311), and the process proceeds to S312.
また、S301及びS304の処理において、第1始動口64及び上側第2始動口71に同時に球が入賞した場合、又はS301及びS308の処理において、第1始動口64及び下側第2始動口71aに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図31参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the processes of S301 and S304, if a ball enters both the first start port 64 and the upper second start port 71 simultaneously, or in the processes of S301 and S308, if a ball enters both the first start port 64 and the lower second start port 71a simultaneously, the process for awarding a ball to the first start port 64 may be prioritized, and the process for awarding a ball to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a may be kept awaited. The process for awarding a ball to the upper second start port 71 or the lower second start port 71a may then be executed in the start awarding process (S208) in the next timer interrupt process (see Figure 31).
S312の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、各保留球格納エリアに格納する。つまり、S307で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S312)。 In the S312 process, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see Figure 5) and stored in the respective reserved ball storage areas. Specifically, the values are reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 203d1, jackpot type counter storage area 203d2, stop pattern selection counter storage area 203d3, and variation type counter storage area 203d4, respectively, within the first reserved ball storage area 203d, which was set as the storage destination in S307 (S312).
具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS307の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S307 based on a ball entering the first starting opening 64, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination. Furthermore, if the value of the first reserved ball counter 203a after addition in processing S306 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the first reserved ball area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the second reserved ball area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the third reserved ball area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the fourth reserved ball area.
また、S311で格納先として設定された第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S312)。 Furthermore, the balls are stored in the following areas within the second reserved ball storage area 203e, which was set as the storage destination in S311: the jackpot random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203e3, and the variation type counter storage area 203e4, which correspond to the value indicated by the second reserved ball counter 203b (S312).
具体的には、例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づくS311の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S311 based on a ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination. Furthermore, if the value of the second reserved ball counter 203b after addition in the processing of S310 is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the second reserved ball area 1, respectively. Also, if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the second reserved ball area 2, if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the second reserved ball area 3, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4", the values of counters C1 to C3 and CS1 are stored in each storage area of the second reserved ball area 4, respectively.
次に、S306の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S307の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。また、S310の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)と、S311の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S313)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S313の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Next, in order to send a first reserved ball count command to the audio lamp control device 113, which includes the value of the first reserved ball count counter 203a after addition by the processing in S306 (operating reserved ball count N1) and the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d by the processing in S307, the first reserved ball count command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S313). Furthermore, in order to send a second reserved ball count command to the audio lamp control device 113, which includes the value of the second reserved ball count counter 203b after addition by the processing in S310 (operating reserved ball count N1), and the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e by the processing in S311, the second reserved ball count command is set in the command transmission ring buffer provided in RAM 203 (S313). As a result, the first reserved ball count command or the second reserved ball count command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output processing of the timer interrupt processing that is executed next (see S201 in Figure 31). After the processing in S313 is completed, this start-up prize processing (S208) ends, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31).
なお、S313の処理において第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S312の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S312の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 Furthermore, in the processing of S313, the values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the first reserved ball count command or the second reserved ball count command may be the values read directly from the counter buffer 203c in the processing of S312, or the values read from the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the processing of S312 may be used.
次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図33は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203iに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, referring to Figure 33, we will explain the gate passage process (S209), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 33 is a flowchart of this gate passage process (S209). The gate passage process (S209) determines whether a ball has passed through (entered) the through gate 67. If a ball has passed through (entered), it executes a process to store (reserve) the value of the ball per ball counter C4 in the ball reserve storage area 203i.
このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In this gate passage process (S209), it is first determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S401). Here, based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the ball's passage (entry) into the through gate 67, which was read in the switch reading process (see S205 in Figure 31), the passage (entry) into the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes (see Figure 31).
S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S402:Yes)、奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という演出用打ち方指示を実行する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S403)、処理をS404へ移行する。 In the process of S401, if the ball has not passed through the through gate 67 (S401: No), this gate passage process (S209) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31). On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (entered) (S401: Yes), the next step is to determine whether the game state is the "normal game state," that is, whether the game state is one in which left-handed shooting is encouraged (S402). If the result of the determination is the "normal game state" (S402: Yes), it means that the ball that passed through the through gate 67 was shot using the unencouraged (prohibited) right-handed shooting method, rather than the encouraged left-handed shooting method. Therefore, an alarm sound is output from the audio output device 226 (see Figure 5), and the third symbol display device 81 executes a normal right-handed shooting error processing, such as executing a special shooting instruction like "Please return to left-handed shooting" (S403), and the process moves to S404.
このように構成することで、右打ち遊技が推奨されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 By configuring the system in this way, when a ball is detected at the through gate 67 during "normal gameplay" where right-handed play is not recommended, error processing such as outputting an alarm sound is performed. This discourages players from using right-handed play in gameplay states where it is not encouraged, thereby minimizing gameplay that deviates from the recommended gameplay specifications and achieving the intended gameplay in each gameplay state.
なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であるので、S403の通常時右打ちエラー処理を行わず、S403の処理をスキップして、処理をS404へ移行する。 Furthermore, in the processing of S402, if the game state is not "normal game state" (S402: No), it is a "probability variation state," "normal high probability time reduction state," "latent probability variation state," or "normal low probability time reduction state," where right-hand play is encouraged. Therefore, the normal right-hand play error processing in S403 is not performed, processing of S403 is skipped, and processing proceeds to S404.
S404の処理では、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S404:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 In the S404 process, it is determined whether the value of the normal symbol reserve ball counter 203h (the number of reserve balls HN for the variable display of normal symbols held in reserve in the main control device 110) is less than the upper limit ("4" in the first embodiment) (S404). If, even if a ball passes through the through gate 67 (enters), the number of reserve balls HN is not less than 4 (S404: No), this gate passage process (S209) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図5参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203iに設けられた普図保留第1~第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203hで示される値に対応するエリアに格納する(S406)。 On the other hand, if the number of balls held in operation HN < 4 (S404: Yes), the value of the normal ball hold counter 203h (number of balls held in operation HN) is incremented by 1 (S405). Then, the value of the normal ball per counter C4 is read from the counter buffer 203c (see Figure 5), and the read data is stored in the area corresponding to the value indicated by the normal ball hold counter 203h among the normal ball hold areas 1 to 4 provided in the normal ball hold storage area 203i (S406).
具体的には、例えば、S405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203hの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal ball reserve counter 203h after the addition in processing S405 is "1", the value of the normal ball per hit counter C4 is reserved in the normal ball reserve area 1. If the value of the normal ball reserve counter 203h after the addition is "2", the value of the normal ball per hit counter C4 is reserved in the normal ball reserve area 2. If the value of the normal ball reserve counter 203h after the addition is "3", the value is reserved in the normal ball reserve area 3. If the value of the normal ball reserve counter 203h after the addition is "4", the value is reserved in the normal ball reserve area 4. After the completion of processing S406, this gate passage processing (S209) ends, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31).
なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the first embodiment, the system is configured not to transmit the command for the number of reserved balls related to the variable display of regular symbols to the audio lamp control device 113. However, it may be configured to transmit the command for the number of reserved balls related to the variable display of regular symbols to the audio lamp control device 113 to perform effects (notifications) related to the reserved symbols related to the variable display of regular symbols. In this case, by including the value of the regular symbol hit counter C4 in the command for the number of reserved balls related to regular symbols, the audio lamp control device 113 can be configured to perform so-called pre-reading processing related to regular symbols, thereby providing variations in the effects related to regular symbols.
次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図34は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 34, we will explain the special diagram variation processing (S210), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 34 is a flowchart of this special diagram variation processing (S210).
この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation processing (S210) controls the dynamic display of the first and second special symbols on the special symbol display device 37, and the variation effects performed on the third symbol display device 81 according to the game state.
MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In this special symbol variation processing (S210), the MPU 201 first determines whether either the first special symbol or the second special symbol is currently in a jackpot state (S501). A jackpot state includes the period during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37, the predetermined time before the start of the jackpot game (i.e., the jackpot opening), and the predetermined time after the end of the jackpot game (i.e., the jackpot ending). If the determination in S501 indicates that either special symbol is in a jackpot state (S501: Yes), the special symbol variation processing (S210) terminates, and the system returns to the timer interrupt processing (see Figure 31).
S501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S551)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S551における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S551:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S501, if it is determined that a jackpot is not currently in progress (S501: No), the next step is to determine whether either the first special symbol or the second special symbol is currently in a minor win state (S551). A minor win state includes the period during the minor win game displayed on the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37, the predetermined time before the start of the minor win game (i.e., the minor win opening), and the predetermined time after the end of the minor win game (i.e., the minor win ending). If the determination in S551 indicates that either special symbol is in a minor win state (S551: Yes), the special symbol variation process (S210) ends, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
S551の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S551:No)、次に、特別図柄表示装置37において第1特別図柄(特図1)が動的表示中であるか否かを判別し(S502)、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中であれば(S502:Yes)、第1特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S503及びS504の処理をスキップして、処理をS505へ移行する。 In the process of S551, if it is determined that a minor win is not occurring (S551: No), the next step is to determine whether the first special symbol (Special Symbol 1) is being dynamically displayed in the special symbol display device 37 (S502). If the first special symbol is being dynamically displayed in the special symbol display device 37 (S502: Yes), the setting process related to the dynamic display of the first special symbol is not performed, so the processes of S503 and S504 are skipped, and the process proceeds to S505.
S502の処理において、特別図柄表示装置37において第1特別図柄の動的表示中でなければ(S502:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S503)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S503:No)、処理をS505へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S502, if the first special symbol is not being dynamically displayed on the special symbol display device 37 (S502: No), then it is determined whether a predetermined time has elapsed since the dynamic display of the first special symbol on the special symbol display device 37 stopped (S503). If, as a result, the predetermined time has not elapsed since the dynamic display of the first special symbol stopped (S503: No), the process proceeds to S505. This allows the stopped symbol in the dynamic display (variation effect) of the first special symbol to be displayed on the special symbol display device 37 (or the third symbol display device 81 if it is in "normal game state") for a predetermined time, enabling the player to visually confirm the stopped symbol.
一方、S503の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S503:Yes)、第1特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図1変動開始処理を行い(S504)、その後、処理をS505へ移行する。 On the other hand, if, as a result of the processing in S503, a predetermined time has elapsed after the dynamic display has stopped (S503: Yes), the special symbol 1 variation start processing is performed to determine whether or not to perform the dynamic display of the first special symbol, and if so, to perform various setting processing for the dynamic display (S504). After that, the process proceeds to S505.
ここで、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図1変動開始処理(S504)について説明する。図35は、この特図1変動開始処理(S504)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 35, we will explain the Special Feature 1 variation start process (S504), which is one of the special feature variation processing (S210) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 35 is a flowchart showing this Special Feature 1 variation start process (S504).
この特図1変動開始処理(S504)では、上述したように、第1特別図柄の動的表示を行うか否かや、第1特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special symbol 1 variation start process (S504), as described above, the process involves determining whether or not to perform a dynamic display of the first special symbol, and, if a dynamic display of the first special symbol is performed, setting the dynamic display settings.
この特図1変動開始処理(S504)では、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5001)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくなければ(S5001:No)、実行すべき第1特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 In this special figure 1 variation start process (S504), it is first determined whether the value of the first reserved ball counter 203a (the number of reserved balls N1 for the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol held in the main control device 110) is greater than "0" (S5001). If the value of the first reserved ball counter 203a (operational reserved balls N1) is not greater than "0" (S5001: No), then there is no dynamic display of the first special symbol to be executed, and this special figure 1 variation start process (S504) is terminated, returning to the special figure variation process (see Figure 34).
なお、S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5001:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 Furthermore, in the processing of S5001, if the value of the first reserved ball counter 203a (operating reserved ball count N1) is determined to be "0" (S5001: No), the system is configured to perform a demo animation on the third symbol display device 81 according to the game state. This demo animation is performed when there is no first special symbol variation animation (dynamic display) to be performed in a game state in which the first special symbol variation animation can be executed on the third symbol display device 81, i.e., the "normal game state".
具体的には、「通常遊技状態」において、実行すべき第1特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "normal game state," if there are no reserved balls for the first special symbol to be executed, a demo command is sent to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. The system then determines that a demo is in progress until the value of the first reserved ball counter 203a (operated reserved ball count N1) is determined to be greater than "0".
設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The configured demo command is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and then transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the next timer interrupt (see S201 in Figure 31).
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives a demo command, it transmits a display demo command to the display control device 114. Based on the receipt of the display demo command, the display control device 114 controls the display to show a demo effect on the third symbol display device 81.
なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示がいずれも実行されていない場合、所定の待機画面を表示し、遊技者が操作ハンドル51を把持した場合に(例えば、第1遊技状況)、上記待機画面から、デモ演出(例えば、第1演出)を実行する。そして、該デモ演出の実行中に、第1始動口64又は上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aに球が入賞した場合(例えば、第2遊技状況)には、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出(例えば、第2演出)に切り替えて実行するように構成してもよい。この場合に、デモ演出の表示内容から、各変動演出が実行された場合に、該変動演出の開始直後にデモ演出が終了して変動演出が開始されたことを遊技者により分かり易くするように、デモ演出の表示内容と異なる演出(例えば、カットイン演出等。第3演出)を実行し、デモ演出が終了したこと(変動演出が開始されたこと)を遊技者に明確に理解し易いように構成してもよい。この変動演出では、非大当たり状態から大当たり状態に移行する大当たり図柄が現出するか否かを実行する。 Furthermore, if neither the dynamic display of the first special symbol nor the second special symbol is being executed, a predetermined standby screen is displayed. When the player grasps the operating handle 51 (for example, the first game state), a demo performance (for example, the first performance) is executed from the standby screen. During the execution of the demo performance, if a ball enters the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a (for example, the second game state), the system may be configured to switch to and execute a variation performance (for example, the second performance) corresponding to the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol. In this case, when each variation performance is executed based on the content of the demo performance, a performance different from the content of the demo performance (for example, a cut-in performance, etc., the third performance) may be executed immediately after the start of the variation performance to make it easier for the player to understand that the demo performance has ended (that the variation performance has started), so that the system is configured to make it easier for the player to understand that the demo performance has ended (that the variation performance has started). This variation sequence determines whether or not a winning symbol appears, transitioning the game from a non-winning state to a winning state.
S5001の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値であれば(S5001:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5002)。これは、後述する処理によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5001, if the value of the first reserved ball counter 203a (operated reserved ball count N1) is greater than "0" (S5001: Yes), it is determined that it is time to start the execution of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. First, the value of the first reserved ball counter 203a (operated reserved ball count N1) is deducted by 1 (S5002). This is because, due to the process described later, the execution of one of the dynamic displays (variation effects) related to the first special symbol that was being held will begin, thus decreasing the number of reserved balls related to the first special symbol by 1.
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S5003)。このデータシフト処理(S5003)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S5003). This data shifting process (S5003) sequentially shifts the data stored in the first reserved ball storage area 1 to 4 towards the first reserved ball execution area 203f. The data within each area is shifted as follows: first reserved ball area 1 → first reserved ball execution area 203f, first reserved ball area 2 → first reserved ball area 1, first reserved ball area 3 → first reserved ball area 2, first reserved ball area 4 → first reserved ball area 3, and so on.
S5003のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第1保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「通常遊技状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第1特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5004)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5004:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5005)、処理をS5007へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5004:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5006)、処理をS5007へ移行する。 After the data shift processing in S5003, in order to perform the dynamic display setting processing for the first special symbol, which is executed on the special symbol display device 37 (or the third symbol display device 81 if it is in "normal game state") based on the values of various counters stored in the first reserved ball execution area 203f by the data shift processing, first, in order to determine the game state, it is determined whether or not the probability variation flag 203k provided in RAM 203 is turned on (S5004). If the determination is made and it is determined that the probability variation flag 203k is not turned on (S5004: No), the game state is "normal game state", "normal symbol high probability time reduction state" or "normal symbol low probability time reduction state", and the probability of a special symbol jackpot is in a low probability state, so the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5005), and the process moves on to S5007. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203k is on (S5004: Yes), the game state is either a "probability variation state" or a "latent probability variation state," and the probability of hitting a jackpot with special symbols is in a high-probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for the high-probability state is set (S5006), and the process proceeds to S5007.
S5007の処理では、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5007)。判別の結果、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5007:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5008)。 In the S5007 process, it is determined whether or not the dynamic display indicating a jackpot is currently running for the second special symbol (S5007). If the determination is that the dynamic display indicating a jackpot is not currently running for the second special symbol (S5007: No), a jackpot lottery (win/loss determination) process is performed to determine whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a set in S5005 or S5006 (S5008).
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not a jackpot has been hit is determined by referring to the jackpot random number table 202a, which is set based on the probability setting value, and based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the game state (mode) at that time. As described above, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal high probability time shortened state", or "normal low probability time shortened state"), the jackpot random number table 202a is set such that the jackpot random value is 32/10000 when the jackpot probability is set to value "1" and 36/10000 when the jackpot probability is set to value "3". Furthermore, when the pachinko machine 10 is in a high-probability state ("probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state"), the jackpot random number table 202a is configured such that the jackpot probability is 221/10000 for setting value "1" and 225/10000 for setting value "3".
S5008の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5008の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5008:Yes)、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1(図8(a)参照)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5009)。 In the S5008 process, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a. If they match, it is determined that a jackpot has been won. If the S5008 process determines that a jackpot has been won (S5008: Yes), the display mode for the jackpot is set based on the special symbol 1 jackpot type table 202b1 (see Figure 8(a)) corresponding to the first special symbol and the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f (S5009).
この処理では、特図1大当たり種別テーブル202b1によって、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりあって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が同じく次回大当たりまで付与される「確率変動状態」へ移行する大当たり種別「確変A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the type of jackpot associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f is determined by the special figure 1 jackpot type table 202b1. Specifically, the type of jackpot is determined to be either a jackpot with a maximum of 5 rounds, which transitions to a "normal figure high probability time reduction state" after the jackpot, where the "time reduction function" is applied until the dynamic display of the special symbols is executed 100 times, or a jackpot with a maximum of 10 rounds, which transitions to a "probability variation state" after the jackpot, where the special symbols are in a high probability state until the next jackpot, and the "time reduction function" is also applied until the next jackpot, or a jackpot with a maximum of 10 rounds, which transitions to a "latent probability variation state" after the jackpot, where the special symbols are in a high probability state until the next jackpot, and the "time reduction function" is also applied until the next jackpot, or a jackpot with a maximum of 10 rounds, which transitions to a "latent probability variation state" after the jackpot, where the special symbols are in a high probability state until the next jackpot, and the "time reduction function" is not applied. Then, based on the determined type of jackpot, the display mode for a jackpot (the display mode of the special LED group 37b) is set on the special symbol display device 37.
具体的には、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図1大当たり種別テーブル202b1(図8(a)参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the type of jackpot is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 203f and the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see Figure 8(a)).
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5010)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern for a jackpot is determined (S5010). Specifically, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 select a performance mode based on the display mode (stop type) for a jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. From the selected performance mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern for a jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used (see Figures 13 and 14) is selected according to the stop type of the jackpot.
そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for jackpots, a performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected performance mode, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Finally, based on the predetermined relationship between the variation pattern and variation time, the variation time is set, and the process proceeds to S5016.
一方、S5007の処理において、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5007:Yes)、又は、S5008の処理において、大当たりでないと判別された場合(S5008:No)、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5005又はS5006において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5011)。 On the other hand, if, in the process of S5007, it is determined that a dynamic display indicating a jackpot is being executed for the second special symbol (S5007: Yes), or if, in the process of S5008, it is determined that it is not a jackpot (S5008: No), then a minor win lottery process is performed to determine whether it is a minor win or not based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a set in S5005 or S5006 (S5011).
第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第1特別図柄の小当たり確率が5000/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a minor win is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f, by referring to the jackpot random number table 202a, which is set based on the probability setting value. As described above, regardless of the play state (mode) and setting value that the pachinko machine 10 can take, the jackpot random number table 202a is defined such that the minor win probability for the first special symbol is 5000/10000.
S5011の処理では、第1保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5011の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5011:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5012)。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。 In the S5011 process, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 203f is compared with the minor win random number value defined in the jackpot random number table 202a. If they match, it is determined to be a minor win. If the S5011 process determines that it is a minor win (S5011: Yes), the display mode for minor wins is set (S5012). Note that in the pachinko machine 10 of the first embodiment, only one type of minor win is provided, so the display mode is set without referring to the minor win type table, etc.
次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5013)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern for minor wins is determined (S5013). Specifically, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 select a performance mode based on the display mode (stop type) for minor wins and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f. From the selected performance mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern for minor wins, first, the stop pattern table 202d to be used (see Figures 13 and 14) is selected according to the stop type of the minor win.
そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5016の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for minor wins, a performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Furthermore, in the variation pattern table 202e provided for each selected performance mode, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, based on the predetermined relationship between the variation pattern and variation time, the variation time is set, and the process proceeds to S5016.
一方、S5011の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5011:No)、第1特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定するため、処理をS5014へ移行する。S5014の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第1保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する(S5014)。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if the result of the minor win lottery process in S5011 is determined not to be a minor win (S5011: No), the result of the dynamic display of the first special symbol is a loss. Therefore, the process moves to S5014 to set the display mode for losses. In the process of S5014, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the losing symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 203f, the value of the first reserved ball counter 203a, and the current game state, one of the following display modes is set for the third symbol display device 81: "non-reach" display mode, "normal reach" display mode, "super reach" display mode, or "special reach" display mode (S5014). In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each display mode differs depending on the game state of the pachinko machine 10.
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5015)、S5016の処理へ移行する。S5015の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5014の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第1保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern for when a losing outcome occurs is determined (S5015), and the process proceeds to S5016. In S5015, the variation time until the losing symbol is displayed is determined in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Specifically, in the variation pattern table 202e, which is provided for each display mode (presentation mode) for when a losing outcome occurs as determined in S5014, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the first reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variation time is set based on the predetermined relationship between the variation pattern and the variation time.
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, by using the same random values C3 and CS1 and the same judgment program to determine the presentation and variation patterns for big wins, small wins, and losses, the programs can be standardized, reducing development time during development.
次いで、S5016の処理では、S5010、S5013又はS5015の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5016)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。 Next, in the S5016 process, based on the variation time corresponding to the variation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined in the S5010, S5013, or S5015 processes, a special symbol 1 variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation time corresponding to that variation pattern via the audio lamp control device 113 (S5016). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, and the jackpot is "Probability Variation A", and furthermore, the variation pattern of "Super Reach" with a "25-second" variation is selected, then a special symbol 1 variation pattern command indicating jackpot, "Probability Variation A", and "Super Reach" with a "25-second" variation is set. Also, if the jackpot lottery and the minor jackpot lottery are lost, and furthermore, the variation pattern of "Super Reach" with a "25-second" variation is selected, then a special symbol 1 variation pattern command indicating loss and "Super Reach" with a "25-second" variation is set.
そして、S5016の処理の後は、S5009、S5012又はS5014の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5017)、この特図1変動開始処理(S504)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 Then, after processing in S5016, a stop type command (Figure 1) is set to notify the display control device 114 via the voice lamp control device 113 of the stop type set in processing S5009, S5012, or S5014 (S5017). This Figure 1 variation start processing (S504) is then terminated, and the process returns to the Figure variation processing (see Figure 34).
このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第1特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a general stop type based on the success or failure of the variation effect in the Special Symbol 1 stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type of the dynamic display of the first special symbol based on the success or failure, and then determine the stop result of the variation effect in more detail based on that information.
これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図1変動パターンコマンドや表示用特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special feature 1 variation pattern commands and special feature 1 stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. These commands are then transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the next timer interrupt (see S201 in Figure 31). Upon receiving the special feature 1 variation pattern commands and special feature 1 stop type commands, the audio lamp control device 113 generates display special feature 1 variation pattern commands and display special feature 1 type commands according to the game state and transmits them to the display control device 114.
このように、第2特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、第1特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成することで、2の特別図柄の動的表示においてそれぞれ大当たり結果が導出されることを未然に防止することができる。 In this way, when a dynamic display indicating a jackpot is being executed for the second special symbol, the dynamic display result for the first special symbol is configured to be either a minor win or a loss. This prevents the dynamic displays of the two special symbols from resulting in a jackpot.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、一方の第2特別図柄又は第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中の場合、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の結果が小当たり又はハズレとなるように構成されているが、他方の第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示においても大当たりとなり得るように構成してもよい。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, while a dynamic display indicating a jackpot is being executed for one of the second special symbols or the first special symbol, the dynamic display result for the other first special symbol or second special symbol is configured to be a minor win or a loss. However, it may also be configured so that a jackpot is possible even with the dynamic display of the other first special symbol or second special symbol.
図34に戻って、説明を続ける。S505の処理では、特別図柄表示装置37において第2特別図柄(特図2)が動的表示中であるか否かを判別し(S505)、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中であれば(S505:Yes)、第2特別図柄の動的表示に関する設定処理を行わないため、S506及びS507の処理をスキップして、処理をS508へ移行する。 Returning to Figure 34, let's continue the explanation. In process S505, the special symbol display device 37 determines whether the second special symbol (special symbol 2) is currently being dynamically displayed (S505). If the special symbol display device 37 is currently dynamically displaying the second special symbol (S505: Yes), the setting process related to the dynamic display of the second special symbol is not performed. Therefore, processes S506 and S507 are skipped, and the process proceeds to S508.
一方、S505の処理において、特別図柄表示装置37において第2特別図柄の動的表示中でなければ(S505:No)、次いで、特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S506)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S506:No)、処理をS508へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, in the process of S505, if the second special symbol is not being dynamically displayed on the special symbol display device 37 (S505: No), then it is determined whether a predetermined time has elapsed since the dynamic display of the second special symbol on the special symbol display device 37 stopped (S506). If, as a result, the predetermined time has not elapsed since the dynamic display of the second special symbol stopped (S506: No), the process proceeds to S508. This ensures that the stopped symbol in the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is displayed on the special symbol display device 37 (or the third symbol display device 81 if it is in a "probability variation state," "normal symbol high probability time reduction state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state") for a predetermined time, allowing the player to visually confirm the stopped symbol.
一方、S506の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S506:Yes)、第2特別図柄の動的表示を行うか否か、及び、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の各種設定処理を行う特図2変動開始処理を行い(S507)、その後、処理をS508へ移行する。 On the other hand, if, as a result of the processing in S506, a predetermined time has elapsed after the dynamic display has stopped (S506: Yes), the special symbol 2 variation start processing is performed to determine whether or not to perform the dynamic display of the second special symbol, and if so, to perform various setting processing for the dynamic display (S507). After that, the process proceeds to S508.
次いで、図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である特図2変動開始処理(S507)について説明する。図36は、この特図2変動開始処理(S507)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 36, we will explain the Special Feature 2 variation start process (S507), which is one of the special feature variation processing (S210) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 36 is a flowchart showing this Special Feature 2 variation start process (S507).
この特図2変動開始処理(S507)では、上述したように、第2特別図柄の動的表示を行うか否かや、第2特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this special symbol 2 variation start process (S507), as described above, the process involves determining whether or not to dynamically display the second special symbol, and, if dynamic display of the second special symbol is to be performed, setting the dynamic display settings.
この特図2変動開始処理(S507)では、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5301)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくなければ(S5301:No)、実行すべき第2特別図柄の動的表示が存在しないため、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 In this special symbol 2 variation start process (S507), first, it is determined whether the value of the second reserved ball counter 203b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol held in the main control device 110) is greater than "0" (S5301). If the value of the second reserved ball counter 203b (operational reserved balls N2) is not greater than "0" (S5301: No), then there is no dynamic display of the second special symbol to be executed, and this special symbol 2 variation start process (S507) is terminated, returning to the special symbol variation process (see Figure 34).
なお、S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別された場合には(S5301:No)、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81においてデモ演出を行うように構成されている。このデモ演出は、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行され得る遊技状態、即ち、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の変動演出(動的表示)が存在しない場合に実行される。 Furthermore, in the processing of S5301, if the value of the second reserved ball counter 203b (operating reserved ball count N1) is determined to be "0" (S5301: No), the system is configured to perform a demo animation on the third symbol display device 81 according to the game state. This demo animation is performed when there is no second special symbol variation animation (dynamic display) to be performed in a game state in which the second special symbol variation animation can be executed on the third symbol display device 81, namely, the "probability variation state," the "normal symbol high probability time reduction state," the "latent probability variation state," or the "normal symbol low probability time reduction state."
具体的には、「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、実行すべき第2特別図柄の保留球数が存在しない場合に、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信し、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Specifically, in the "probability fluctuation state," "normal symbol high probability time reduction state," "latent probability fluctuation state," or "normal symbol low probability time reduction state," if there are no reserved balls for the second special symbol to be executed, a demo command is sent to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. The system determines that a demo is in progress until the value of the second reserved ball counter 203b (operated reserved ball count N2) is determined to be greater than "0."
設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 The configured demo command is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and then transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the next timer interrupt (see S201 in Figure 31).
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出に対応する表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81に第2特別図柄の変動演出用のデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives a demo command, it transmits a display demo command corresponding to the variation effect of the second special symbol to the display control device 114. Based on the receipt of the display demo command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display the demo effect for the variation effect of the second special symbol.
S5301の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値であれば(S5301:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5302)。これは、後述する処理によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 In the process of S5301, if the value of the second reserved ball counter 203b (operated reserved ball count N2) is greater than "0" (S5301: Yes), it is determined that it is time to start the execution of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. First, the value of the second reserved ball counter 203b (operated reserved ball count N2) is deducted by 1 (S5302). This is because, due to the process described later, the execution of one of the dynamic displays (variation effects) related to the reserved second special symbol will begin, and the number of reserved balls related to the second special symbol will decrease by 1.
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S5303)。このデータシフト処理(S5303)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア203gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア203g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S5303). This data shifting process (S5303) sequentially shifts the data stored in the second reserved ball storage area 203e's second reserved ball areas 1 through 4 toward the second reserved ball execution area 203g. The data within each area is shifted as follows: second reserved ball area 1 → second reserved ball execution area 203g, second reserved ball area 2 → second reserved ball area 1, second reserved ball area 3 → second reserved ball area 2, second reserved ball area 4 → second reserved ball area 3, and so on.
S5303のデータシフト処理の後は、データシフト処理により第2保留球実行エリア203gに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37(「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば第3図柄表示装置81)において実行される第2特別図柄の動的表示の設定処理を行うべく、まず、遊技状態を判別するために、RAM203に設けられた確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5304)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされていないと判別された場合(S5304:No)、遊技状態が「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5305)、処理をS5307へ移行する。一方、確変フラグ203kがオンされていると判別された場合は(S5304:Yes)、遊技状態が「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」であり、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S5306)、処理をS5307へ移行する。 After the data shift processing in S5303, based on the values of various counters stored in the second reserved ball execution area 203g by the data shift processing, the system first determines whether the probability variation flag 203k provided in the RAM 203 is turned on or not in order to perform the setting processing for the dynamic display of the second special symbol on the special symbol display device 37 (or the third symbol display device 81 if the state is "probability variation state", "normal symbol high probability time reduction state", "latent probability variation state", or "normal symbol low probability time reduction state"). If the determination is made and it is determined that the probability variation flag 203k is not turned on (S5304: No), the game state is "normal game state", "normal symbol high probability time reduction state", or "normal symbol low probability time reduction state", and the probability of a special symbol jackpot is in a low probability state, so the jackpot random number table 202a for the low probability state is set (S5305), and the process moves to S5307. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag 203k is on (S5304: Yes), the game state is either a "probability variation state" or a "latent probability variation state," and the probability of hitting a jackpot with special symbols is in a high-probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for the high-probability state is set (S5306), and the process proceeds to S5307.
S5307の処理では、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中か否かを判別する(S5307)。判別の結果、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中でない場合(S5307:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5308)。 In the process of S5307, it is determined whether or not the dynamic display indicating a jackpot is currently running for the first special symbol (S5307). If, as a result of the determination, the dynamic display indicating a jackpot for the first special symbol is not currently running (S5307: No), a jackpot lottery (win/loss determination) process is performed to determine whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the jackpot random number table 202a set in S5305 or S5306 (S5308).
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で32/10000、設定値「3」で36/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で221/10000、設定値「3」で225/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not a jackpot has been hit is determined by referring to the jackpot random number table 202a, which is set based on the probability setting value, and based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the game state (mode) at that time. As described above, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is the normal low probability state ("normal game state", "normal high probability time shortened state", or "normal low probability time shortened state"), the jackpot random number table 202a is set such that the jackpot random value is 32/10000 when the jackpot probability is set to value "1" and 36/10000 when the jackpot probability is set to value "3". Furthermore, when the pachinko machine 10 is in a high-probability state ("probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state"), the jackpot random number table 202a is configured such that the jackpot probability is 221/10000 for setting value "1" and 225/10000 for setting value "3".
S5308の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5308の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5308:Yes)、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5309)。 In the S5308 process, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. If they match, it is determined that a jackpot has been won. If the S5308 process determines that a jackpot has been won (S5308: Yes), the display mode for the jackpot is set based on the special symbol 2 jackpot type table 202b2 (see Figure 8(b)) corresponding to the second special symbol and the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g (S5309).
この処理では、特図2大当たり種別テーブル202b2によって、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が判別される。即ち、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に「時短機能」が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで付与される「普図高確時間短縮状態」へ移行する大当たり種別「時短A」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりであって、該大当たり後に次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに、「時短機能」が付与されない「潜伏確率変動状態」へ移行する大当たり種別「潜確A」か、の大当たり種別が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the type of jackpot is determined by the special symbol type table 202b2, which corresponds to the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g. Specifically, it is determined whether the jackpot type is "Time-Saving A," where the maximum number of rounds is 5 and the "Time-Saving Function" is applied until the dynamic display of the special symbols is executed 100 times, transitioning to a "Normal Symbol High Probability Time-Saving State," or whether it is "Latent Probability A," where the maximum number of rounds is 10 and the special symbols remain in a high probability state until the next jackpot, while the "Time-Saving Function" is not applied, transitioning to a "Latent Probability Fluctuation State." Based on the determined jackpot type, the display mode for the jackpot (the display mode of the special LED group 37b) in the special symbol display device 37 is set.
具体的には、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)から大当たり種別が決定される。 Specifically, the type of jackpot is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 203g and the special feature 2 jackpot type table 202b2 (see Figure 8(b)).
次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S5310)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13及び図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern for a jackpot is determined (S5310). Specifically, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 select a performance mode based on the display mode (stop type) for a jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. From the selected performance mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern for a jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used (see Figures 13 and 14) is selected according to the stop type of the jackpot.
そして、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for jackpots, a performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected performance mode, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Finally, based on the predetermined relationship between the variation pattern and variation time, the variation time is set, and the process proceeds to S5316.
一方、S5307の処理において、第1特別図柄において大当たりとなる動的表示が実行中であると判別された場合(S5307:Yes)、又は、S5308の処理において、大当たりではないと判別された場合(S5308:No)、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5305又はS5306において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選処理を行う(S5311)。 On the other hand, if, in the process of S5307, it is determined that a dynamic display indicating a jackpot is being executed for the first special symbol (S5307: Yes), or if, in the process of S5308, it is determined that it is not a jackpot (S5308: No), then a minor win lottery process is performed to determine whether it is a minor win or not based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g and the jackpot random number table 202a set in S5305 or S5306 (S5311).
第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)及び設定値にかかわらず、大当たり乱数テーブル202aにおいて、第2特別図柄の小当たり確率が7500/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not a minor win occurs is determined based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g, by referring to the jackpot random number table 202a, which is set based on the probability setting value. As described above, regardless of the play state (mode) and setting value that the pachinko machine 10 can take, the jackpot random number table 202a is defined such that the minor win probability for the second special symbol is 7500/10000.
S5311の処理では、第2保留球実行エリア203gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5311の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5311:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5312)。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりに関する小当たり種別は1種類のみ設けられているため、小当たり種別テーブル等を参照することなく表示態様が設定される。 In the S5311 process, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 203g is compared with the minor win random number value defined in the jackpot random number table 202a. If they match, it is determined to be a minor win. If the S5311 process determines that it is a minor win (S5311: Yes), the display mode for minor wins is set (S5312). Note that in the pachinko machine 10 of the first embodiment, only one type of minor win is provided, so the display mode is set without referring to the minor win type table, etc.
次に、小当たり時の変動パターンを決定する(S5313)。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図13~図14参照)を選択する。 Next, the variation pattern for minor wins is determined (S5313). Specifically, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 select a performance mode based on the display mode (stop type) for minor wins and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g. From the selected performance mode, the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation performance) is determined based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern for minor wins, first, the stop pattern table 202d to be used (see Figures 13-14) is selected according to the stop type of the minor win.
そして、小当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。また、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定され、S5316の処理へ移行する。 Then, in the stop pattern table 202d provided for minor wins, a performance mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Furthermore, in the variation pattern table 202e provided for each selected performance mode, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, based on the predetermined relationship between the variation pattern and variation time, the variation time is set, and the process proceeds to S5316.
一方、S5311の小当たり抽選処理の結果、小当たりではないと判別された場合(S5311:No)、第2特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5314)。S5314の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、第2保留球実行エリア203gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if the result of the minor win lottery process in S5311 is determined not to be a minor win (S5311: No), the result of the dynamic display of the second special symbol is a miss, so the display mode for a miss is set (S5314). In the process of S5314, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the miss symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 203g, the value of the second reserved ball counter 203b, and the current game state, one of the following performance modes is set to be displayed on the third symbol display device 81: "non-reach" performance mode, "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, or "special reach" performance mode. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each performance mode differs depending on the game state of the pachinko machine 10.
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5315)、S5316の処理へ移行する。S5315の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5314の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、第2保留球実行エリア203gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern for a losing outcome is determined (S5315), and the process proceeds to S5316. In S5315, the variation time until the losing outcome is displayed is determined in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81. Specifically, in the variation pattern table 202e, which is provided for each display mode (presentation mode) for losing outcomes determined in S5314, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g is selected. Then, the variation time is set based on the predetermined relationship between the variation pattern and the variation time.
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, by using the same random values C3 and CS1 and the same judgment program to determine the presentation and variation patterns for big wins, small wins, and losses, the programs can be standardized, reducing development time. Furthermore, by using the same judgment program to determine the first and second special symbols, the programs can be standardized, further reducing development time.
次いで、S5316の処理では、S5310、S5313又はS5315の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンに応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5316)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「確変A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「確変A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。 Next, in the S5316 process, based on the variation time corresponding to the variation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined in the S5310, S5313, or S5315 processes, a special symbol 2 variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation time corresponding to that variation pattern via the audio lamp control device 113 (S5316). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won, and the jackpot is of the jackpot type "Probability Variation A", and furthermore, the variation pattern of "Super Reach" with a "25-second" duration is selected, then a special symbol 2 variation pattern command indicating jackpot, "Probability Variation A", and "Super Reach" with a "25-second" duration is set. Also, if the jackpot lottery and the minor jackpot lottery are lost, and furthermore, the variation pattern of "Super Reach" with a "25-second" duration is selected, then a special symbol 2 variation pattern command indicating loss and "Super Reach" with a "25-second" duration is set.
そして、S5316の処理の後は、S5309、S5312又はS5314の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5317)、この特図2変動開始処理(S507)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 After processing in S5316, a stop type command (Figure 2) is set to notify the display control device 114 via the voice lamp control device 113 of the stop type set in processing S5309, S5312, or S5314 (S5317). This Figure 2 variation start processing (S507) then ends, and the process returns to the Figure variation processing (see Figure 34).
このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた第2特別図柄の動的表示の停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a general stop type based on the success or failure of the variation effect in the Special Symbol 2 stop type command, the sound lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type of the dynamic display of the second special symbol based on the success or failure, and based on that information, it can determine the stop result of the variation effect in more detail.
これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき遊技状態に応じて表示用特図2変動パターンコマンドや表示用特図2種別コマンドや表示用特図2演出コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These special feature 2 variation pattern commands and special feature 2 stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. These commands are then transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the next timer interrupt (see S201 in Figure 31). Upon receiving the special feature 2 variation pattern commands and special feature 2 stop type commands, the audio lamp control device 113 generates display special feature 2 variation pattern commands, display special feature 2 type commands, and display special feature 2 effect commands based on these commands and transmits them to the display control device 114.
図34に戻って、説明を続ける。S508の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、及び、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示をそれぞれ停止させる変動停止処理を行い(S508)、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Returning to Figure 34, let's continue the explanation. In the S508 process, it is determined whether the dynamic display time for the currently running first special symbol has elapsed, and whether the dynamic display time for the currently running second special symbol has elapsed. Based on the determination result, a variation stop process is performed to stop the dynamic display of either the first or second special symbol (S508). This special symbol variation process (S210) then ends, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図34参照)の一処理である変動停止処理(S508)について説明する。図37は、この変動停止処理(S508)を示すフローチャートである。 Here, referring to Figure 37, we will explain the fluctuation stop process (S508), which is one of the special pattern fluctuation processing (see Figure 34) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Figure 37 is a flowchart of this fluctuation stop process (S508).
この変動停止処理(S508)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かをそれぞれ判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。さらに、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。また、特別図柄の低確率状態である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数が天井到達回数に達したか否かを判別し、天井到達回数に達している場合は、「普図低確時間短縮状態」への移行処理を行う。 In this variation stop process (S508), it is determined whether the variation time for the dynamic display of each special symbol has elapsed. If the variation time has elapsed, the stop result corresponding to each stop type is displayed on the special symbol display device 37, and each confirmation command is sent to the voice lamp control device 113. Furthermore, if the dynamic display of one of the first special symbols whose variation time has elapsed is a jackpot or a minor win, and the dynamic display of the other second special symbol is also being executed in parallel, or if the dynamic display of one of the second special symbols whose variation time has elapsed is a jackpot, and the dynamic display of the other first special symbol is also being executed in parallel, the dynamic display of the other second special symbol or first special symbol is stopped as a loss. Furthermore, if the game is in a "normal symbol low probability time reduction state" or a "normal symbol high probability time reduction state," it determines whether the time reduction termination condition for the "time reduction function" has been met based on the count of the number of variations in the dynamic display of the special symbol. If the time reduction termination condition for the "time reduction function" has been met, the "time reduction function" is switched from enabled to disabled. Also, if the special symbol is in a low probability state, it determines whether the number of variations in the dynamic display of the special symbol has reached the ceiling count. If the ceiling count has been reached, the game transitions to a "normal symbol low probability time reduction state."
変動停止処理(S508)では、まず、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5501)。判別の結果、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、処理をS5506へ移行する。一方、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1が第1特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5501:Yes)、第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5502)。特別図柄表示装置37における第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5502:No)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示を更新し(S5505)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 In the variation stop processing (S508), first, it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is currently being performed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501). If the determination is made and it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not being performed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501: No), the process proceeds to S5506. On the other hand, if it is determined that the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is currently displaying the first special symbol (S5501: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol has elapsed (S5502). The display time for the dynamic display of the first special symbol in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1, etc. (determined according to the special symbol 1 variation pattern command). If the dynamic display time (variation time) for the dynamic display of this first special symbol has not elapsed (S5502: No), the display of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 is updated (S5505), this variation stop process (S508) is terminated, and the process returns to the special symbol variation process (see Figure 34).
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is configured to light up or turn off in a predetermined pattern until the change time has elapsed after the dynamic display of the first special symbol begins.
一方、S5502の処理において、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5502:Yes)、特別図柄表示装置37の上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5503)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図35参照)のS5009、S5012又はS5014の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the process of S5502, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 has elapsed (S5502: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the dynamic display of the first special symbol is stopped for the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5503). The stopped symbol is predetermined by the processes of S5009, S5012, or S5014 of the special symbol 1 variation start process (see Figure 35).
第1実施形態では、第1特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, if the dynamic display result of the first special symbol is a miss, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 is illuminated. If the result is a jackpot, the upper LED group 37b1 is illuminated in a lighting pattern corresponding to the type of jackpot. If the result is a minor win, each LED group is illuminated in a lighting pattern corresponding to the type of minor win.
S5503の処理で第1特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5504)、処理をS5511へ移行する。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 In the process of S5503, when the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the first special symbol is set, a special symbol 1 confirmation command is set (S5504) to confirm the stop symbol of the variation effect of the first special symbol on the third symbol display device 81 in synchronization with the display of the special LED group 37b on the special symbol display device 37, and the process moves to S5511. The special symbol 1 confirmation command is a command to confirm the variation effect of the first special symbol if the variation effect of the first special symbol is being executed on the third symbol display device 81.
音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「通常遊技状態」、又は、「通常遊技状態」において第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第2特別図柄の変動演出により天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第1特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない「普図高確時間短縮状態」場合は、音声ランプ制御装置113は特図1確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the audio lamp control device 113 receives this special symbol 1 confirmation command, if the variation animation of the first special symbol is being performed on the third symbol display device 81 (i.e., the game state is "normal game state", or in the "normal game state" the variation animation of the first special symbol is being performed on the third symbol display device 81 and the ceiling is reached by the variation animation of the second special symbol, transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state"), it sends a display special symbol 1 confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation animation of the third symbol corresponding to the first special symbol on the third symbol display device 81 and confirm the stopped symbol by displaying it. Note that if the variation animation of the first special symbol is not being performed on the third symbol display device 81, in the "normal symbol high probability time reduction state", the audio lamp control device 113 is configured not to send a display special symbol 1 confirmation command to the display control device 114 even if it receives the special symbol 1 confirmation command. By configuring it this way, the processing of commands related to unexecuted variable animations can be reduced, thereby lowering the processing load.
一方、S5501の処理において特別図柄表示装置37の上方LED群37b1において第1特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5501:No)、次いで、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2において第2特別図柄の動的表示が実行されていないと判別された場合は(S5506:No)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 On the other hand, if, in the process of S5501, it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not being performed in the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 (S5501: No), then it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being performed in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5506). If, as a result of the determination, it is determined that the dynamic display of the second special symbol is not being performed in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5506: No), then this variation stop process (S508) is terminated, and the process returns to the special symbol variation process (see Figure 34).
一方、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2が第2特別図柄の動的表示中であると判別されると(S5506:Yes)、第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5507)。特別図柄表示装置37における第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5507:No)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示を更新して(S5510)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is dynamically displaying the second special symbol (S5506: Yes), it is determined whether the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol has elapsed (S5507). The display time of the dynamic display of the second special symbol in the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1, etc. (determined according to the special symbol 2 variation pattern command). If the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol has not elapsed (S5507: No), the display of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 is updated (S5510), this variation stop process (S508) is terminated, and the process returns to the special symbol variation process (see Figure 34).
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is configured so that the lower LED group 37b2 lights up or turns off in a predetermined pattern until the change time has elapsed after the dynamic display of the second special symbol begins.
一方、S5507の処理において、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5507:Yes)、特別図柄表示装置37の下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5508)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図36参照)のS5309、S5312又はS5314の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the process of S5507, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol in the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 has elapsed (S5507: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the dynamic display of the second special symbol is stopped for the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 (S5508). The stopped symbol is set in advance by the processes of S5309, S5312, or S5314 of the special symbol 2 variation start process (see Figure 36).
第1実施形態では、第2特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで下方LED群37b2が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, if the dynamic display result of the second special symbol is a miss, only the leftmost LED of the lower LED group 37b2 is lit. If the result is a jackpot, the lower LED group 37b2 is lit in a lighting pattern corresponding to the type of jackpot. If the result is a minor win, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type of minor win.
S5508の処理で第2特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5509)、処理をS5511へ移行する。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 In the process of S5508, when the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the second special symbol is set, a special symbol 2 confirmation command is set (S5509) to confirm the stop symbol of the variation effect of the second special symbol on the third symbol display device 81 in synchronization with the display of the special LED group 37b on the special symbol display device 37, and the process moves to S5511. The special symbol 2 confirmation command is a command to confirm the variation effect of the second special symbol if the variation effect of the second special symbol is being executed on the third symbol display device 81.
音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている場合(即ち、遊技状態が「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」若しくは「普図低確時間短縮状態」、又は、「普図高確時間短縮状態」において第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されている状態で第1特別図柄の変動演出により時短終了条件が成立し、「通常遊技状態」に移行した場合)は、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。なお、第2特別図柄の変動演出が第3図柄表示装置81で実行されていない場合は、音声ランプ制御装置113は特図2確定コマンドを受信しても表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信しないように構成されている。このように構成することで、実行されていない変動演出に関するコマンドに関する処理を削減し、処理負担を軽減することができる。 When the audio lamp control device 113 receives this special symbol 2 confirmation command, if the variation animation of the second special symbol is being performed on the third symbol display device 81 (i.e., if the game state is "normal symbol high probability time reduction state", "probability variation state", "latent probability variation state", or "normal symbol low probability time reduction state", or if the variation animation of the second special symbol is being performed on the third symbol display device 81 in the "normal symbol high probability time reduction state", the time reduction termination condition is met by the variation animation of the first special symbol and the game transitions to "normal game state"), it sends a display special symbol 2 confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to receive the display special symbol 2 confirmation command and stop the variation animation of the third symbol corresponding to the second special symbol on the third symbol display device 81, and to display the stopped symbol as confirmed. Furthermore, if the variation effect for the second special symbol is not executed by the third symbol display device 81, the audio lamp control device 113 is configured not to send a display special symbol 2 confirmation command to the display control device 114, even if it receives a special symbol 2 confirmation command. This configuration reduces the processing of commands related to variations that are not being executed, thereby easing the processing burden.
ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である他方停止処理(S5511)について説明する。図38は、この他方停止処理(S5511)を示すフローチャートである。 Here, referring to Figure 38, we will explain the other-side stop process (S5511), which is one of the processes of the variable stop process (see Figure 37) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Figure 38 is a flowchart of this other-side stop process (S5511).
この他方停止処理(S5511)では、変動時間が経過した一方の第1特別図柄が大当たり若しくは小当たりとなる動的表示であって、他方の第2特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合、又は、変動時間が経過した一方の第2特別図柄が大当たりとなる動的表示であって、他方の第1特別図柄の動的表示も並行して実行中の場合は、該他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示をハズレとして停止させる処理を行う。 In this other-side stopping process (S5511), if the dynamic display of one of the first special symbols, after the time has elapsed, indicates a jackpot or a minor win, and the dynamic display of the other second special symbol is also running in parallel, or if the dynamic display of one of the second special symbols, after the time has elapsed, indicates a jackpot, and the dynamic display of the other first special symbol is also running in parallel, then the dynamic display of the other second special symbol or the first special symbol is stopped as a loss.
この他方停止処理(S5511)では、まず、第1特別図柄の動的表示が停止したか否か(動的表示の変動時間が経過したか否か)を判別する(S5601)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が停止していた(動的表示の変動時間が経過していた)場合(S5601:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5602)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5602:Yes)、さらに、変動時間が経過した第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選しているか否かを判別する(S5603)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が大当たり又は小当たりに当選している場合(S5603:Yes)、実行中となっている第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、下方LED群37b2に対して、第2特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5604)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In this other-side stopping process (S5511), first, it is determined whether the dynamic display of the first special symbol has stopped (whether the dynamic display variation time has elapsed) (S5601). If the determination is that the dynamic display of the first special symbol has stopped (the dynamic display variation time has elapsed) (S5601: Yes), then it is determined whether the dynamic display of the second special symbol is in progress (S5602). If the determination is that the dynamic display of the second special symbol is in progress (S5602: Yes), then it is further determined whether the dynamic display of the first special symbol, whose variation time has elapsed, has resulted in a big win or a small win (S5603). If the determination shows that the dynamic display of the first special symbol indicates a win (S5603: Yes), the system stops the dynamic display of the second special symbol, which is currently running, by stopping the display mode corresponding to a losing symbol for the lower LED group 37b2 (S5604). This other-stopping process (S5511) is then terminated, and the system returns to the variation stopping process (see Figure 37), proceeding to S5512.
このように構成することで、「通常遊技状態」において実行されている第2特別図柄の動的表示を、第1特別図柄の大当たり又は小当たりとなる動的表示によってハズレ図柄として停止させることができる。その結果、「通常遊技状態」において非推奨となっている右打ち遊技を行い、上側第2始動口71へ入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行させ、小当たりに当選させることで開放状態となる可変入賞装置65へ入賞させて賞球を獲得するという、遊技仕様上の想定外の賞球を防止することができる。 By configuring the machine in this way, the dynamic display of the second special symbol, which is performed in the "normal game state," can be stopped as a losing symbol by the dynamic display of the first special symbol indicating a big win or a small win. As a result, it is possible to prevent unexpected payouts that occur when playing right-handed, which is not recommended in the "normal game state," causing the ball to enter the upper second start opening 71, triggering the dynamic display of the second special symbol, and then entering the variable prize entry device 65 (which opens up when a small win is achieved) to win prize balls.
一方、S5602の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5602:No)、S5603及びS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5603の処理において、第1特別図柄の動的表示が大当たり及び小当たりに当選していないと判別された場合(S5603:No)、この場合もS5604の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, if, during the processing of S5602, it is determined that the dynamic display of the second special symbol is not currently running (S5602: No), the processing of S5603 and S5604 is skipped, this other-side stop processing (S5511) is terminated, the process returns to the variation stop processing (see Figure 37), and the process proceeds to S5512. Also, if, during the processing of S5603, it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not resulted in a big or small win (S5603: No), in this case as well, the processing of S5604 is skipped, this other-side stop processing (S5511) is terminated, the process returns to the variation stop processing (see Figure 37), and the process proceeds to S5512.
S5601の処理において、第1特別図柄の動的表示が停止していないと判別された場合(S5601:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示が停止している(動的表示の変動時間が経過している)と判別された場合、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中か否かを判別する(S5605)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行中の場合(S5605:Yes)、次いで、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選しているか否かを判別する(S5606)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選している場合(S5606:Yes)、実行中となっている第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄として停止すべく、上方LED群37b1に対して、第1特別図柄の動的表示をハズレ図柄に対応した表示態様を停止させ(S5607)、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 In the process of S5601, if it is determined that the dynamic display of the first special symbol has not stopped (S5601: No), that is, if it is determined that the dynamic display of the second special symbol has stopped (the dynamic display change time has elapsed), then it is determined whether or not the dynamic display of the first special symbol is currently running (S5605). If the result of the determination is that the dynamic display of the first special symbol is currently running (S5605: Yes), then it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol has resulted in a jackpot (S5606). If the determination results in the dynamic display of the second special symbol indicating a jackpot (S5606: Yes), the dynamic display of the first special symbol, which is currently running, is stopped as a losing symbol. The upper LED group 37b1 is then stopped to display the first special symbol in the manner corresponding to a losing symbol (S5607). This other-stopping process (S5511) is then terminated, and the process returns to the variation stopping process (see Figure 37), proceeding to S5512.
一方、S5605の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行中でないと判別された場合(S5605:No)、S5606及びS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。また、S5606の処理において、第2特別図柄の動的表示が大当たりに当選していないと判別された場合(S5606:No)、この場合もS5607の処理をスキップして、この他方停止処理(S5511)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻し、処理をS5512へ移行する。 On the other hand, if, during the processing of S5605, it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not currently running (S5605: No), the processing of S5606 and S5607 is skipped, this other-side stop processing (S5511) is terminated, the process returns to the variation stop processing (see Figure 37), and the process proceeds to S5512. Also, if, during the processing of S5606, it is determined that the dynamic display of the second special symbol has not resulted in a jackpot (S5606: No), in this case as well, the processing of S5607 is skipped, this other-side stop processing (S5511) is terminated, the process returns to the variation stop processing (see Figure 37), and the process proceeds to S5512.
図37に戻って、説明を続ける。S5512の処理では、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であるか否かを判別する(S5512)。判別の結果、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」でない場合(S5512:No)、時短終了条件が成立し得る遊技状態ではないため、S5513の処理をスキップしてS5514の処理へ移行する。一方、S5512の処理において遊技状態が「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」であると判別された場合(S5512:Yes)、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において特別図柄が動的表示を停止したことになるため、該特別図柄の停止により時短終了条件が成立したか否かの判別処理を行う時短計数処理を実行し(S5513)、その後、処理をS5514へ移行する。 Returning to Figure 37, let's continue the explanation. In process S5512, it is determined whether the game state is in the "normal symbol low probability time reduction state" or the "normal symbol high probability time reduction state" (S5512). If the determination result is that the state is neither the "normal symbol low probability time reduction state" nor the "normal symbol high probability time reduction state" (S5512: No), then the game state is not one in which the time reduction termination condition can be met, and process S5513 is skipped, proceeding to process S5514. On the other hand, if process S5512 determines that the game state is in the "normal symbol low probability time reduction state" or the "normal symbol high probability time reduction state" (S5512: Yes), then the special symbol has stopped its dynamic display in the "normal symbol low probability time reduction state" or the "normal symbol high probability time reduction state." Therefore, a time reduction counting process is executed to determine whether the time reduction termination condition has been met due to the stopping of the special symbol (S5513), and then the process proceeds to S5514.
ここで、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である時短計数処理(S5513)について説明する。図39は、この時短計数処理(S5513)を示すフローチャートである。 Here, referring to Figure 39, we will explain the time-saving counting process (S5513), which is one of the processes performed by the MPU 201 in the main control unit 110 (see Figure 37) during the fluctuation stop process. Figure 39 is a flowchart of this time-saving counting process (S5513).
この時短計数処理(S5513)では、特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理を行う。 In this time-saving counting process (S5513), it is determined whether the time-saving termination condition for the "time-saving function" has been met based on the counting result of the number of variations in the dynamic display of the special symbols. If the time-saving termination condition for the "time-saving function" has been met, the process switches the "time-saving function" from enabled to disabled.
この時短計数処理(S5513)では、まず、時短カウンタ203oの値を1減算し(S5701)、続いて、減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5702)。判別の結果、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は(S5702:No)、時短終了条件が成立しているため、次いで、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S5703)、時短高確フラグ203mがオンされていれば(S5703:Yes)、時短高確フラグ203mをオフに設定し(S5704)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。 In this time-saving counting process (S5513), first, the value of the time-saving counter 203o is subtracted by 1 (S5701), and then it is determined whether the subtracted value of the time-saving counter 203o is greater than "0" (S5702). If the result of the determination is that the value of the time-saving counter 203o subtracted in process S5701 is not greater than "0", that is, if the value of the time-saving counter 203o is "0" or less (S5702: No), then the time-saving termination condition is met. Next, it is determined whether the time-saving high probability flag 203m is turned on (S5703). If the time-saving high probability flag 203m is turned on (S5703: Yes), the time-saving high probability flag 203m is set to off (S5704), and this time-saving counting process (S5513) is terminated, and the process returns to the variation stop process (see Figure 37).
また、S5703の処理において時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合(S5703:No)、時短低確フラグ203nがオンされていると判断して、時短低確フラグ203nをオフに設定し(S5705)、この時短計数処理(S5513)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。 Furthermore, if it is determined in the S5703 process that the time-saving high probability flag 203m is not turned on (S5703: No), it is determined that the time-saving low probability flag 203n is turned on, and the time-saving low probability flag 203n is set to off (S5705). This time-saving counting process (S5513) is then terminated, and the process returns to the variation stop process (see Figure 37).
なお、S5702の処理において、S5701の処理で減算した時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であると判別された場合(S5702:Yes)、時短終了条件が成立していないため、S5703~S5705の処理をスキップして、この時短計数処理(S5513)を終了し、変動停止処理(図37参照)に戻る。 Furthermore, in the process of S5702, if it is determined that the value of the time-saving counter 203o, which was subtracted in the process of S5701, is greater than "0" (S5702: Yes), the time-saving termination condition is not met. Therefore, processes S5703 to S5705 are skipped, this time-saving counting process (S5513) is terminated, and the process returns to the variation stop process (see Figure 37).
図37に戻って、説明を続ける。S5514の処理では、確変フラグ203kがオンされているか否かを判別する(S5514)。判別の結果、確変フラグ203kがオンされている場合(S5514:Yes)、特別図柄の高確率状態であって、天井到達し得ない遊技状態であるため、S5515の処理をスキップしてこの変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。一方、確変フラグ203kがオンされていない場合(S5514:No)、特別図柄の低確率状態であって、天井到達し得る遊技状態であるため、特別図柄の動的表示の実行回数が天井到達回数に達しているか否かを判別し、判別結果によって「普図低確時間短縮状態」に移行させるべく、天井到達計数処理を実行し(S5515)、この変動停止処理(S508)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 Returning to Figure 37, let's continue the explanation. In process S5514, it is determined whether the probability variation flag 203k is turned on (S5514). If the probability variation flag 203k is turned on (S5514: Yes), it is a high-probability state for special symbols, and the game state is one in which the ceiling cannot be reached. Therefore, process S5515 is skipped, this variation stop process (S508) is terminated, and the game returns to the special symbol variation process (see Figure 34). On the other hand, if the probability variation flag 203k is not turned on (S5514: No), it is a low-probability state for special symbols, and the game state is one in which the ceiling can be reached. Therefore, it is determined whether the number of times the dynamic display of special symbols has been executed has reached the number of times the ceiling has been reached. Based on the determination result, the ceiling reach counting process is executed to transition to the "normal symbol low-probability time reduction state" (S5515), this variation stop process (S508) is terminated, and the game returns to the special symbol variation process (see Figure 34).
次いで、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図37参照)の一処理である天井到達計数処理(S5515)について説明する。図40は、この天井到達計数処理(S5515)を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 40, we will explain the ceiling reach counting process (S5515), which is one of the processes of the fluctuation stop process (see Figure 37) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 40 is a flowchart of this ceiling reach counting process (S5515).
この天井到達計数処理(S5515)では、特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、該計数結果が天井到達回数に達したか否かを判別して、判別結果に応じて「普図低確時間短縮状態」への移行に基づく時短回数の設定処理を行う。 In this ceiling reach counting process (S5515), the number of times the dynamic display of special symbols is executed is counted, and it is determined whether the count has reached the ceiling. Based on the determination result, a process is performed to set the number of time reductions based on the transition to the "normal symbol low probability time reduction state".
この天井到達計数処理(S5515)では、まず、天井到達計数カウンタ203pの値を1加算する(S5801)。続いて、加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値であるか否かを判別する(S5802)。 In this ceiling reach counting process (S5515), first, the value of the ceiling reach counter 203p is incremented by 1 (S5801). Next, it is determined whether the incremented value of the ceiling reach counter 203p is less than "900" (S5802).
S5802の判別の結果、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値の場合(S5802:Yes)、S5803~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。 If the result of the determination in S5802 is that the value of the ceiling reach counter 203p added in the process of S5801 is less than "900" (S5802: Yes), then the processes of S5803 to S5806 are skipped, this ceiling reach counting process (S5515) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see Figure 37).
一方、S5802の処理において、S5801の処理で加算した天井到達計数カウンタ203pの値が「900」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ203pの値が「900」以上である場合(S5802:No)、天井到達しているため、次いで、天井設定済みフラグ203qがオンされているか否かを判別する(S5803)。判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていなければ(S5803:No)、特別図柄が低確率状態になってから未だ「普図低確時間短縮状態」へ移行していない状態であるので、該「普図低確時間短縮状態」に移行するべく、まず、時短カウンタ203oの値に「1140」をセットし(S5804)、「普図低確時間短縮状態」へ移行したことを示すべく天井設定済みフラグ203qをオンに設定する(S5805)。そして、「普図低確時間短縮状態」に遊技状態を移行するために、時短低確フラグ203nをオンに設定し(S5806)、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。これにより、天井到達回数に基づく「普図低確時間短縮状態」を発生させることができる。 On the other hand, in the processing of S5802, if the value of the ceiling reached count counter 203p added in the processing of S5801 is not less than "900", that is, if the value of the ceiling reached count counter 203p is "900" or more (S5802: No), the ceiling has been reached, and therefore, it is determined whether or not the ceiling set flag 203q is turned on (S5803). If, as a result of the determination, the ceiling set flag 203q is not turned on (S5803: No), it means that the special symbol has not yet transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state" since it entered the low probability state, so in order to transition to the "normal symbol low probability time reduction state", first, the value of the time reduction counter 203o is set to "1140" (S5804), and the ceiling set flag 203q is turned on to indicate that it has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state" (S5805). Then, in order to transition the game state to the "normal low probability time reduction state," the time reduction low probability flag 203n is set to ON (S5806), and this ceiling reach counting process (S5515) is terminated, returning to the variation stop process (see Figure 37). This allows the "normal low probability time reduction state" based on the number of times the ceiling has been reached to be generated.
一方、S5803の判別の結果、天井設定済みフラグ203qがオンされていれば(S5803:Yes)、既に「普図低確時間短縮状態」へ一度移行済みであるので、S5804~S5806の処理をスキップし、この天井到達計数処理(S5515)を終了して、変動停止処理(図37参照)に戻る。 On the other hand, if the determination in S5803 indicates that the ceiling setting flag 203q is ON (S5803: Yes), then the state has already transitioned to the "normal low probability time reduction state." Therefore, processes S5804 to S5806 are skipped, the ceiling reach counting process (S5515) is terminated, and the process returns to the variation stop process (see Figure 37).
次に、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図41は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 41, we will explain the hit process (S203), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 41 is a flowchart showing this hit process (S203).
この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S608)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S610)を実行する。 This win process (S203) sets the number of times (rounds) the variable prize entry device 65 (large prize slot) opens according to the type of win, and also sets the opening time of the variable prize entry device 65, when a jackpot occurs for each special symbol. Then, when a jackpot state (game) is in progress, a jackpot opening/closing control process (S608) is executed to open or close the variable prize entry device 65, and at the timing when the jackpot state ends, a jackpot termination process (S610) is executed to set the end of the jackpot state.
また、この当たり処理(S203)は、各特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて可変入賞装置65の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S616)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S618)を実行する。 Furthermore, this win processing (S203) sets the number of times the variable prize device 65 opens (number of rounds) according to the win, and also sets the opening time of the variable prize device 65, when a minor win occurs for each special symbol. Then, when a minor win state (game) is in progress, a minor win opening/closing control process (S616) is executed to open or close the variable prize device 65, and at the timing when the minor win state ends, a minor win termination process (S618) is executed to set the end of the minor win state.
当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S601)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S601:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「確変機能」、「時短機能」及び「天井機能」を無効にすべく、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m、時短低確フラグ203n及び天井設定済みフラグ203qをオフに設定し(S602)、さらに、時短カウンタ203o及び天井到達計数カウンタ203pの値を「0」クリアする(S603)。次いで、大当たり種別に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S604)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S604)、次いで、該大当たり種別に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」又は「10秒」)を設定して(S606)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the hit processing (S203), first, it is determined whether or not a jackpot has been won in the dynamic display of any special symbols (S601). If, as a result of the determination, a jackpot has been won (S601: Yes), in order to play the jackpot game, first, in order to disable the "probability change function," "time reduction function," and "ceiling function" during the jackpot game, the probability change flag 203k, the time reduction high probability flag 203m, the time reduction low probability flag 203n, and the ceiling set flag 203q are set to OFF (S602), and furthermore, the values of the time reduction counter 203o and the ceiling reached count counter 203p are cleared to "0" (S603). Next, the number of rounds corresponding to the type of jackpot is set in the round counter (not shown) provided in RAM 203 (S604). Then, in order to send a jackpot opening command to the audio lamp control device 113 to indicate the start of a jackpot, the jackpot opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S604). Next, the opening time according to the type of jackpot (for example, "30 seconds" or "10 seconds") is set (S606), and the process proceeds to S611. As a result, the external output processing of the timer interrupt processing executed next (see S201 in Figure 31) transmits the jackpot opening command according to the type of jackpot to the audio lamp control device 113.
なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The round counter mentioned above is initially set to "0" when the power is turned on. The MPU 201 checks the value of the round counter, and if a value is set in the round counter (i.e., "1" or greater), it controls the opening of the variable prize entry device 65 according to the jackpot game, while simultaneously deducting 1 from the round counter value. The system is configured to terminate the ongoing jackpot when the round counter value becomes "0".
S601の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S601:No)、次いで、いずれかの特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S607)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S607:Yes)、小当たり遊技を行うために、開放する入賞口(即ち、可変入賞装置65)を設定すると共に、小当たり種別(小当たりに当選した特別図柄の種類)に応じた可変入賞装置65の開放回数をRAM203に設けられた開放カウンタ(図示せず)にセットする(S608)。 In the process of S601, if it is determined that a jackpot has not been won in the dynamic display of any special symbol (S601: No), then it is determined whether a minor prize has been won in the dynamic display of any special symbol (S607). If the determination is made and a minor prize has been won (S607: Yes), the system sets the entry point to be opened (i.e., the variable entry device 65) in order to play the minor prize game, and sets the number of times the variable entry device 65 is opened according to the type of minor prize (the type of special symbol that won the minor prize) in the opening counter (not shown) provided in the RAM 203 (S608).
そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S609)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.5秒」)を設定し(S610)、処理をS611へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to send a small win opening command to the audio lamp control device 113 to indicate that a small win has begun, the small win opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S609), and then the opening time for the small win (for example, "0.5 seconds") is set (S610), and the process proceeds to S611. As a result, the small win opening command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output processing of the timer interrupt processing that is executed next (see S201 in Figure 31).
なお、上述した開放カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該開放カウンタの値を確認して、開放カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、小当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該開放カウンタの値を1減算する。そして、開放カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の小当たりを終了するように構成されている。 The aforementioned opening counter is initially set to "0" when the power is turned on. The MPU 201 checks the value of the opening counter. If a value is set in the opening counter (i.e., "1" or greater), it controls the opening of the variable prize entry device 65 according to the mini-win game, while simultaneously decrementing the value of the opening counter by 1. The system is configured to terminate the ongoing mini-win game when the value of the opening counter becomes "0".
次いで、S611の処理では、大当たり中か否かを判別する(S611)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S611:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S612)。 Next, in step S611, it is determined whether or not a jackpot is currently in progress (S611). If the determination is made that a jackpot is in progress (S611: Yes), the jackpot opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the variable prize entry device 65 (S612).
ここで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S612)について説明する。図42は、この大当たり開閉制御処理(S612)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 42, we will explain the jackpot opening/closing control process (S612), which is one of the processes performed by the MPU 201 in the main control device 110 as part of the hit process (S203). Figure 42 is a flowchart showing this jackpot opening/closing control process (S612).
この大当たり開閉制御処理(S612)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this jackpot opening/closing control process (S612), the opening and closing control of the variable prize-winning device 65 is executed based on the number of times the variable prize-winning device 65 was opened in the win process (S203).
この大当たり開閉制御処理(S612)では、まず、当たり処理(S203)のS605で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6007)のS6020(図43参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6001:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6002~S6005の処理をスキップして、処理をS6006へ移行する。 In this jackpot opening/closing control process (S612), it is first determined whether the opening time set in S605 of the win process (S203), or the interval time set in S6020 (see Figure 43) of the jackpot opening process (S6007) described later, has elapsed (S6001). If, as a result of this determination, the opening time or interval time for a jackpot has not elapsed (S6001: No), then it is not the timing for opening the variable prize device 65. Therefore, the variable prize device 65 remains closed, skipping processes S6002 to S6005 and proceeding to S6006.
一方、S6001の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6001:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6002)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6003)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定して(S6004)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6005)、処理をS6006に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。 On the other hand, in the processing of S6001, if the opening time or interval time for a jackpot has elapsed (S6001: Yes), it is time for the variable prize device 65 to open, so the variable prize device 65 is set to open (S6002), and then "10" is set in the prize counter (not shown) (S6003). Then, the maximum opening time of the variable prize device 65 for a jackpot (30 seconds in the first embodiment) is set (S6004), a large prize opening command indicating that the variable prize device 65 has been opened is generated and set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S6005), and the processing moves on to S6006. Upon receiving this large prize opening command, the sound lamp control device 113 executes a message on the third symbol display device 81 indicating that the variable prize device 65 has been opened, prompting the player to enter the open variable prize device 65 into the variable prize device 65.
S6006の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6006)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6006:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6007の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。一方、S6006の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6006:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6007)、この大当たり開閉制御処理(S612)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。 In process S6006, it is determined whether the variable prize device 65 is open or not (S6006). If the determination is that the variable prize device 65 is not open (S6006: No), then the variable prize device 65 is not open, but is in the opening time or interval time, so process S6007 is skipped, this jackpot opening/closing control process (S612) is terminated, and the process returns to the win process (see Figure 41). On the other hand, if it is determined in process S6006 that the variable prize device 65 is open (S6006: Yes), then the jackpot opening/closing control process (S612) is terminated to determine the closing conditions of the open variable prize device 65 (S6007), and the process returns to the win process (see Figure 41).
ここで、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S612)の一処理である大入賞口開放中処理(S6007)について説明する。図43は、この大入賞口開放中処理(S6007)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 43, we will explain the process of opening the jackpot gate (S6007), which is one of the processes of the jackpot opening/closing control process (S612) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Figure 43 is a flowchart showing this process of opening the jackpot gate (S6007).
この大入賞口開放中処理(S6007)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In this large prize slot opening process (S6007), a process is executed to determine whether or not the closing condition for the variable prize device 65, which is currently open, is met.
この大入賞口開放中処理(S6007)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S612)のS6004において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6011)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6011:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6012)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In this large prize slot opening process (S6007), first, it is determined (S6011) whether the opening time for the variable prize device 65, set in S6004 of the aforementioned jackpot opening/closing control process (S612), has elapsed. If the determination shows that the opening time for the variable prize device 65 has elapsed (S6011: Yes), then the closing condition for the variable prize device 65 is met, and it is time to close the variable prize device 65 for that round. Therefore, the prize counter value is cleared to "0" (S6012), and the process proceeds to S6016 to close the variable prize device 65. The closing process for the variable prize device 65 from S6016 onwards will be described later.
一方、S6011の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6011:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6013)。 On the other hand, in the process of S6011, if the opening time of the variable prize-winning device 65 has not elapsed (S6011: No), then it is determined whether the large prize-winning slot switch 65c was turned on, that is, whether a ball entered the variable prize-winning device 65 (S6013).
S6013の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6013:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6014)、次いで、入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6015)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6015:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6016へ移行する。 In the process of S6013, if a ball is detected by the large prize slot switch 65c and the ball has entered the variable prize device 65 (S6013: Yes), the value of the prize counter is decremented by 1 (S6014), and then it is determined whether the value of the prize counter is greater than "0" (S6015). If the value of the prize counter is not greater than "0" (S6015: No), that is, if the value of the prize counter is "0" or less, then 10 or more balls have entered the variable prize device 65, and the closing condition for the variable prize device 65 has been met. Therefore, the process proceeds to S6016 in order to close the variable prize device 65.
S6015の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6015:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6016~S6020の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6007)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図42参照)へ戻る。 In the process of S6015, if it is determined that the value of the prize counter is greater than "0" (S6015: Yes), the closing condition for the variable prize device 65 is not met. Therefore, in order to continue keeping the variable prize device 65 open, processes S6016 to S6020 are skipped, and this large prize opening open process (S6007) is terminated. After the termination of this large prize opening open process (S6007), the process returns to the jackpot opening/closing control process (see Figure 42).
次いで、S6016からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6016)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6017)、処理をS6018へ移行する。なお、S6017の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the closing process of the variable prize device 65 starting from S6016, first, the closing setting for the variable prize device 65 is performed (S6016), and then a large prize gate closing command is set to indicate to the audio lamp control device 113 that the variable prize device 65 has been closed (S6017), and the process proceeds to S6018. The large prize gate closing command set in the S6017 process is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the timer interrupt process executed next (see S201 in Figure 31).
次いで、S6018の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6018)、次に、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6019)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6019:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6020)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了し、大当たり開閉制御処理(図42参照)に戻る。 Next, in the process of S6018, since one round of the variable prize device 65 has been completed, the value of the round counter is deducted by 1 (S6018). Then, it is determined whether the value of the round counter is greater than "0" (S6019: Yes). If the value of the round counter is greater than "0" (S6019: Yes), then the number of rounds for that jackpot (the remaining number of times the variable prize device 65 will open) remains, so an interval time (for example, "1 second") is set before opening the variable prize device 65 again (S6020), and this jackpot opening process (S6007) ends, and the process returns to the jackpot opening/closing control process (see Figure 42).
一方、S6019の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6019:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6020をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6007)を終了して、大当たり開閉制御処理(図42参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S6019, if the value of the round counter is not greater than "0" (S6019: No), that is, if the value of the round counter is "0" or less, then all opening operations of the variable prize device 65 in this jackpot have been completed. Therefore, in order to end the jackpot state, the interval time is not set (i.e., S6020 is skipped), and the process of opening the jackpot opening (S6007) is terminated, returning to the jackpot opening/closing control process (see Figure 42).
図41の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S612の大当たり開閉制御処理(図42参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S613)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S613:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS614の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the winning process (S203) in Figure 41, let's continue the explanation. After the completion of the jackpot opening/closing control process (S612, see Figure 42), it is then determined whether the round counter value is greater than "0" (S613). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S613: Yes), the jackpot state continues, and the process of setting the end of the jackpot (S614) is skipped, ending this winning process (S203).
一方、S613の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S613:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S614)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the process of S613, if the value of the round counter is not greater than "0" (S613: No), that is, if the value of the round counter is "0" or less, then all opening operations of the variable prize device 65 in this jackpot have been completed. Therefore, in order to end the jackpot state, the jackpot termination process is performed (S614), and this jackpot process (S203) is terminated.
ここで、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S614)について説明する。図44は、この大当たり終了処理(S610)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 44, we will explain the jackpot termination process (S614), which is one of the processes performed by the MPU 201 in the main control unit 110 during the win process (S203). Figure 44 is a flowchart showing this jackpot termination process (S610).
この大当たり終了処理(S614)では、当選した大当たり種別に基づいて、確変フラグ203k、時短高確フラグ203m及び時短カウンタ203oの設定を行う。 In this jackpot termination process (S614), the probability variation flag 203k, the time reduction high probability flag 203m, and the time reduction counter 203o are set based on the type of jackpot won.
この大当たり終了処理(S614)では、まず、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であるかを判別する(S6101)。判別の結果、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」であれば(S6101:Yes)、該大当たり終了後の遊技状態を「確率変動状態」とするべく、確変フラグ203kをオンし(S6102)、次いで、時短高確フラグ203mをオンして(S6103)、処理をS6108に移行する。 In this jackpot termination process (S614), first, it is determined whether the current jackpot is of the "Probability Variation A" type (S6101). If the determination is that the current jackpot is of the "Probability Variation A" type (S6101: Yes), the probability variation flag 203k is turned on (S6102) to set the game state after the jackpot to the "Probability Variation State," and then the time-saving high probability flag 203m is turned on (S6103), and the process proceeds to S6108.
S6101の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「確変A」ではないと判別された場合は(S6101:No)、次いで、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であるか否かを判別し(S6104)、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」であれば(S6104:Yes)、確変フラグ203kをオンし(S6105)、処理をS6108に移行する。 In the processing of S6101, if it is determined that the current jackpot type is not jackpot type "Kaku-hen A" (S6101: No), then it is determined whether the current jackpot type is jackpot type "Hidden Kaku-hen A" (S6104). If the current jackpot type is jackpot type "Hidden Kaku-hen A" (S6104: Yes), the Kaku-hen flag 203k is turned on (S6105), and the process proceeds to S6108.
一方、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、時短高確フラグ203mをオンして(S6106)、時短カウンタ203oに「100」をセットして(S6107)、処理をS6108に移行する。 On the other hand, in the processing of S6104, if it is determined that the type of jackpot this time is not jackpot type "Hidden Probability A" (S6104: No), it is determined that the type of jackpot this time is jackpot type "Short Time A," the Short Time High Probability Flag 203m is turned on (S6106), the Short Time Counter 203o is set to "100" (S6107), and the process proceeds to S6108.
S6108の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6108)。S6108の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6108, an ending command is set to the audio lamp control device 113 to indicate the start of the jackpot ending sequence (S6108). The ending command set in the process of S6108 is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and is then transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the next timer interrupt process (see S201 in Figure 31).
音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 The audio lamp control device 113 executes the jackpot ending sequence upon receiving the ending command.
S6108の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「10秒」)を設定し(S6109)、該大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6110)、この大当たり終了処理(S614)を終了して、当たり処理(図41参照)に戻る。 After the processing in S6108 is completed, the ending time (for example, "10 seconds") is set according to the game state (S6109), and a jackpot termination setting process is performed to execute various processes at the end of the jackpot (S6110). This jackpot termination process (S614) then ends, and the process returns to the win process (see Figure 41).
図41に戻って、説明を続ける。S611の処理において、大当たり中でない場合には(S611:No)、次に、小当たり中か否かを判別する(S615)。判別の結果、小当たり中でなければ(S615:No)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、小当たり中であれば(S615:Yes)、次いで、各特別図柄の小当たり遊技に応じた可変入賞装置65の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S616)。 Returning to Figure 41, let's continue the explanation. In the process of S611, if it is not a big win (S611: No), then it is determined whether or not it is a small win (S615). If the determination is that it is not a small win (S615: No), this win process (S203) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31). On the other hand, if it is a small win (S615: Yes), then the small win opening/closing control process is executed, which controls the opening and closing of the variable prize device 65 according to the small win game of each special symbol (S616).
ここで、図45を参照して、第1実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S616)について説明する。図45は、第1実施形態の小当たり開閉制御処理(S616)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 45, we will describe the minor win opening/closing control process (S616), which is one of the processes of the win process (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the first embodiment. Figure 45 is a flowchart showing the minor win opening/closing control process (S616) in the first embodiment.
この小当たり開閉制御処理(S616)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this minor win opening/closing control process (S616), the opening and closing control of the variable prize winning device 65 is executed based on the number of times the variable prize winning device 65 was opened in the win process (S203).
この小当たり開閉制御処理(S616)では、まず、当たり処理(S203)のS609で設定されたオープニング時間、又は、後述する小当たり開放中処理(S6306)のS6320(後述する図46参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6301)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6301:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6302~S6304の処理をスキップして、処理をS6305へ移行する。 In this minor win opening/closing control process (S616), it is first determined whether the opening time set in S609 of the win process (S203), or the interval time set in S6320 of the minor win opening process (S6306) (see Figure 46 below), has elapsed (S6301). If, as a result of this determination, the opening time or interval time for the minor win has not elapsed (S6301: No), then it is not the timing for opening the variable prize device 65. Therefore, the variable prize device 65 remains closed, skipping processes S6302 to S6304 and proceeding to S6305.
一方、S6301の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6301:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングであるため、まず、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S6302)、次いで、可変入賞装置65の開放時間設定を行う(S6303)。そして、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6304)、処理をS6305へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6301, if the opening time or interval time for a minor win has elapsed (S6301: Yes), it is time for the variable prize device 65 to open. Therefore, first, "10" is set in the prize counter (not shown) (S6302), and then the opening time of the variable prize device 65 is set (S6303). Then, a command to open the large prize opening, indicating that the variable prize device 65 has opened, is generated and set in the command transmission ring buffer provided in RAM 203 (S6304), and the process proceeds to S6305.
S6305の処理では、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6305)。判別の結果、小当たり時において可変入賞装置65が開放中でなければ(S6305:No)、小当たり時おいて可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6306の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。一方、S6305の処理において、小当たり時において可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6305:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、小当たり開放中処理を行い(S6306)、この小当たり開閉制御処理(S616)を終了し、当たり処理(図41参照)に戻る。 In process S6305, it is determined whether the variable prize device 65 is open during a minor win (S6305). If the determination is that the variable prize device 65 is not open during a minor win (S6305: No), then the variable prize device 65 is not open during the minor win, but rather in the opening time or interval time. Therefore, process S6306 is skipped, this minor win opening/closing control process (S616) is terminated, and the process returns to the win process (see Figure 41). On the other hand, if process S6305 determines that the variable prize device 65 is open during a minor win (S6305: Yes), then the minor win open process is performed (S6306) to determine the closing conditions for the open variable prize device 65, this minor win opening/closing control process (S616) is terminated, and the process returns to the win process (see Figure 41).
ここで、図46を参照して、第1実施形態において主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S616)の一処理である小当たり開放中処理(S6306)について説明する。図46は、第1実施形態の小当たり開放中処理(S6306)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 46, we will describe the minor win opening/closing control process (S616) performed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the first embodiment, specifically the minor win opening process (S6306). Figure 46 is a flowchart showing the minor win opening process (S6306) in the first embodiment.
第1実施形態の小当たり開放中処理(S6306)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In the small prize opening process (S6306) of the first embodiment, a process is executed to determine whether or not the closing condition for the variable prize device 65, which is open, is met.
この小当たり開放中処理(S6306)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S616)のS6303において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6311)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6311:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6312)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。 In this minor prize opening process (S6306), first, it is determined whether the opening time for the variable prize device 65, set in S6303 of the aforementioned minor prize opening/closing control process (S616), has elapsed (S6311). If the determination shows that the opening time for the variable prize device 65 has elapsed (S6311: Yes), then the closing condition for the variable prize device 65 is met. Since this is the closing time for the variable prize device 65 in that round, the prize counter value is cleared to "0" (S6312), and the process proceeds to S6316 to close the variable prize device 65.
一方、S6311の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6311:No)、次いで、大入賞口スイッチ65c(図5参照)がオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6313)。 On the other hand, in the process of S6311, if the opening time of the variable prize device 65 has not elapsed (S6311: No), then it is determined whether the large prize slot switch 65c (see Figure 5) was turned on, that is, whether a ball entered the variable prize device 65 (S6313).
S6313の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6313:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6314)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6315)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6315:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6316へ移行する。 In the process of S6313, if a ball is detected by the large prize slot switch 65c and enters the variable prize device 65 (S6313: Yes), the value of the prize counter is decremented by 1 (S6314), and then it is determined whether the value of the prize counter after decrementing by 1 is greater than "0" (S6315). If the value of the prize counter is not greater than "0" (S6315: No), that is, if the value of the prize counter is "0" or less, then 10 or more balls have entered the variable prize device 65, and the closing condition for the variable prize device 65 has been met. Therefore, the process proceeds to S6316 to close the variable prize device 65.
S6316からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6316)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6317)、処理をS6318へ移行する。なお、S6317の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the variable prize device 65 starting from S6316, first, the closing setting for the variable prize device 65 is performed (S6316), and then a command to close the main prize slot is set to indicate to the audio lamp control device 113 that the variable prize device 65 has been closed (S6317), and the process proceeds to S6318. The main prize slot closing command set in the process of S6317 is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the timer interrupt processing that is executed next (see S201 in Figure 31).
次いで、S6318の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6318)、処理をS6319へ移行する。 Next, in the process of S6318, since one round of the variable prize device 65 has been completed, the value of the round counter is deducted by 1 (S6318), and the process proceeds to S6319.
S6319の処理では、S6318の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6319)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6319:Yes)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「1秒」)を設定し(S6320)、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。一方、S6319の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下の場合は(S6319:No)、該小当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存していないため、S6320の処理をスキップしてこの小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。 In the process of S6319, it is determined whether the value of the round counter, which was decremented by 1 in the process of S6318, is greater than "0" (S6319). If the value of the round counter is greater than "0" (S6319: Yes), it is determined that there are still rounds remaining for the small win (the remaining number of times the variable prize device 65 will open), so an interval time (for example, "1 second") is set until the next variable prize device 65 is opened (S6320), the small win opening process (S6306) is terminated, and the process returns to the small win opening/closing control process (see Figure 45). On the other hand, in the process of S6319, if the value of the round counter is not greater than "0," that is, if the value of the round counter is "0" or less (S6319: No), then there are no remaining rounds (remaining openings of the variable prize device 65) for that minor win. Therefore, the process of S6320 is skipped, and this minor win opening process (S6306) is terminated, returning to the minor win opening/closing control process (see Figure 45).
なお、S6313の処理において、可変入賞装置65へ球が入賞していないと判別された場合(S6313:No)、又は、S6315の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6315:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6316~S6320の処理をスキップして、この小当たり開放中処理(S6306)を終了し、小当たり開閉制御処理(図45参照)に戻る。 Furthermore, if, during processing S6313, it is determined that no ball has entered the variable prize device 65 (S6313: No), or if, during processing S6315, it is determined that the value of the prize counter is greater than "0" (S6315: Yes), then the closing condition for the variable prize device 65 is not met. In order to continue keeping the variable prize device 65 open, processing S6316 to S6320 is skipped, this minor prize opening processing (S6306) is terminated, and the process returns to the minor prize opening/closing control processing (see Figure 45).
また、第1実施形態における各特別図柄の小当たり遊技では、各特別図柄の小当たり当選に基づく大入賞口開閉板65aの最大開放時間内に発射された球が10個も入賞し得ない開放時間(即ち、特図1小当たりが「0.1秒」、特図2小当たりが「1.5秒」)に設定されているため、入賞個数条件に基づく閉鎖条件ではなく、予め設定された可変入賞装置65の開放時間の経過に基づく可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し易いように構成されている。 Furthermore, in the minor prize game for each special symbol in the first embodiment, the opening time of the large prize opening plate 65a is set so that no more than 10 balls launched within the maximum opening time based on the minor prize win of each special symbol cannot enter (i.e., 0.1 seconds for special symbol 1 minor prize, and 1.5 seconds for special symbol 2 minor prize). Therefore, the closing condition of the variable prize device 65, which is based on the elapsed opening time of the variable prize device 65, rather than the closing condition based on the number of balls that enter, is more likely to be met.
図41の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S616の小当たり開閉制御処理(図45参照)の終了後は、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S617)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であれば(S617:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS618の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 Returning to the hit process (S203) in Figure 41, let's continue the explanation. After the completion of the minor hit opening/closing control process (S616) (see Figure 45), it is determined whether the round counter value is greater than "0" (S617). If the result of the determination is that the round counter value is greater than "0" (S617: Yes), the minor hit continues, so the process of setting the end of the minor hit (S618) is skipped, this hit process (S203) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、S617の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S617:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S618)、この当たり処理(S203)を終了して、タイマ割込処理(図41参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S617, if the value of the round counter is not greater than "0" (S617: No), that is, if the value of the round counter is "0" or less, then all opening operations of the variable prize device 65 for this minor win have been completed. Therefore, in order to end the minor win state, the minor win termination process is performed (S618), and this win process (S203) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 41).
次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図47は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 47, we will explain the graph fluctuation processing (S211), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 47 is a flowchart showing this graph fluctuation processing (S211).
この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This symbol variation processing (S211) controls the variable display of the symbols in the symbol display device 83 in response to the passage of a ball through the through gate 67.
この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 In this regular symbol variation process (S211), it is first determined whether the regular electric motor 72 is currently in operation, that is, whether a regular symbol is currently in a winning state (S701). If the result of this determination is that the regular electric motor 72 is in operation (S701: Yes), then a regular symbol is currently in a winning state, and the regular symbol variation process (S211) is terminated, returning to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the normal electric symbol 72 is not protruding (S701: No), it is not a normal symbol win. Therefore, it is then determined whether the display mode of the normal symbol display device 83 is in the variable display mode of the normal symbol (S702). If the result of this determination is that the display mode of the normal symbol display device 83 is not in the variable display mode of the normal symbol (S702: No), then it is determined whether a predetermined time (for example, "1 second") has elapsed since the variable display on the normal symbol display device 83 stopped (S703). If the result is that the predetermined time has not elapsed since the variable display stopped (S703: No), this normal symbol variation processing (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31). As a result, the stopped symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, allowing the player to see the stopped symbol.
一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ203hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, if, as a result of the processing in S703, a predetermined time has elapsed since the variable display stopped (S703: Yes), it is determined whether the value of the normal symbol reserve ball counter 203h (the number of reserve balls HN for the variable display related to the normal symbols held in reserve in the main control device 110) is greater than "0" (S704).
S704の処理の結果、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ203hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706~S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 If the value of the normal symbol reserve ball counter 203h (operated reserve ball count HN) is not greater than "0" as a result of the processing in S704 (S704: No), it means that there are no reserved balls for the variable display of the normal symbol to be executed. Therefore, this normal symbol variation processing (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31). On the other hand, if the value of the normal symbol reserve ball counter 203h (operated reserve ball count HN) is greater than "0" (S704: Yes), it is determined that it is time to start executing the variable display related to the reserved normal symbol. First, the value of the normal symbol reserve ball counter 203h (operated reserve ball count HN) is deducted by 1 (S705). This is because, as described later (S706-S712), the execution of one of the variable displays related to the reserved normal symbol begins, and the number of reserved balls related to the normal symbol decreases by 1.
次いで、普図保留球格納エリア203iに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1~第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the regular-role reserved ball storage area 203i is shifted (S706). This data shifting process sequentially shifts the data stored in the regular-role reserved ball storage area 203i's regular-role reserved ball areas 1 to 4 toward the regular-role reserved ball execution area 203j. The data within each area is shifted as follows: regular-role reserved ball area 1 → regular-role reserved ball execution area 203j, regular-role reserved ball area 2 → regular-role reserved ball area 1, regular-role reserved ball area 3 → regular-role reserved ball area 2, regular-role reserved ball area 4 → regular-role reserved ball area 3, and so on.
S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S707)。判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていない場合は(S707:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「15秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合(S707:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。 After the data shift processing in S706, based on the data stored in the regular symbol hold ball execution area 203j by the data shift processing (i.e., the value of the regular symbol hit counter C4), it is first determined whether the time-saving low probability flag 203n or the time-saving high probability flag 203m is turned on (S707). If, as a result of the determination, the time-saving low probability flag 203n and the time-saving high probability flag 203m are not turned on (S707: No), it is determined that the "time-saving function" is disabled in a "normal game state" or a "latent probability fluctuation state," and the variable display time for the regular symbols is set to "15 seconds" (S708), and the process moves to S710. On the other hand, if it is determined that the time-saving low probability flag 203n or the time-saving high probability flag 203m is turned on (S707: Yes), it is determined that the "time-saving function" is active in a "probability fluctuation state," a "normal symbol high probability time reduction state," or a "normal symbol low probability time reduction state," and the variable display time of the normal symbols is set to "0.1 seconds" (S709), and the process proceeds to S710.
S710の処理では、時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別し(S710)、時短高確フラグ203mがオンされていない場合(S710:No)、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S711)。また、時短高確フラグ203mがオンされている場合(S710:Yes)、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202hにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203jに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する(S712)。S711及びS712の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the processing of S710, it is determined whether the time-saving high probability flag 203m is turned on (S710). If the time-saving high probability flag 203m is not turned on (S710: No), that is, in the low probability state of normal symbols, the value of the normal symbol hit counter C4 stored in the normal symbol reserve ball execution area 203j is determined by referring to the group for the low probability state in the normal symbol hit random number table 202h, and the stop symbol of the variable display of normal symbols (i.e., whether the normal symbol is a hit or a miss) is determined (S711). Also, if the time-saving high probability flag 203m is turned on (S710: Yes), that is, in the high probability state of normal symbols, the value of the normal symbol hit counter C4 stored in the normal symbol reserve ball execution area 203j is determined by referring to the group for the high probability state in the normal symbol hit random number table 202h, and the stop symbol of the variable display of normal symbols (i.e., whether the normal symbol is a hit or a miss) is determined (S712). After processing S711 and S712, this general diagram variation processing (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 31).
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって下側第2始動口71a側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し易い状況よりも開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、可変入賞装置65側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows for variations in the probability of winning with regular symbols depending on the game state. When a player shoots to the right, this creates a difference in how easily the regular electric payload 72 opens when the ball passes through the through gate 67. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the game can be divided into two states: one where the regular electric payload 72 is more likely to open (i.e., a high probability state for regular symbols), allowing the ball to easily flow into the lower second start opening 71a; and another where the regular electric payload 72 is less likely to open (i.e., a low probability state for regular symbols), allowing the ball to roll from the left end to the right end of the closed (protruding) upper surface of the regular electric payload 72 and flow into the variable prize entry device 65. This difference in gameplay depending on the game state creates different gameplay characteristics for each game state.
S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S713)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S713:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S714)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S702, if it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display mode (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S713). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the process of S708 or S709. If this variable display time has not elapsed (S713: No), the display of the normal symbol display device 83 is updated (S714), this normal symbol variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S713:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S711又はS712によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S715)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time for the variable display in the normal symbol display device 83 has elapsed (S713: Yes), the normal symbol display device 83 is set to a display mode corresponding to the stop symbol that was set in advance by S711 or S712 (S715), and this normal symbol variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the ball passes through the through gate 67, the variable display on the normal symbol display device 83 is set based on this normal symbol variation process (S211). From the start of the variable display until the variable display time has elapsed, the "○" symbol and the "×" symbol are illuminated alternately. If the variable display result is a win, the "○" symbol is illuminated; if it is a loss, the "×" symbol is illuminated.
次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図48は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 48, we will explain the normal power supply control process (S204), which is one of the timer interrupt processing (see Figure 31) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 48 is a flowchart showing this normal power supply control process (S204).
この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 This standard electric motor control process (S204) executes opening and closing (protrusion and retraction) drive control of the standard electric motor 72 according to the game state when a win occurs with a standard symbol. Specifically, it sets the opening (retraction) time of the standard electric motor 72 according to the game state, drives the standard electric motor 72 to open based on the set time, and executes control to close (protrude) the standard electric motor 72 while it is open (retracted) after the set protrusion time has elapsed.
この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In this standard electric payload control process (S204), first, it is determined whether the standard electric payload 72 is open (recessed), that is, whether a regular symbol is in a winning state (S801). If the determination is that the standard electric payload 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that a regular symbol is not in a winning state, then it is determined whether the variable display of the regular symbol has finished (S802).
S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 If the determination in S802 indicates that the variable display of the normal symbols has not finished (S802: No), then this normal electric control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31). However, if the variable display of the normal symbols has finished (S802: Yes), then it is determined whether a win has been achieved in the variable display (S803).
S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされているか否かを判別する(S804)。 If the determination in S803 indicates that the variable display has not resulted in a win (S803: No), this normal electric control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31). On the other hand, if the variable display indicates that a win has been achieved (S803: Yes), in order to execute the control related to the win, it is first determined whether the time-saving low probability flag 203n or the time-saving high probability flag 203m is turned on (S804).
S804における判別の結果、時短低確フラグ203n及び時短高確フラグ203mがオンされていないと判別された場合は(S804:No)、「時短機能」が無効となる「通常遊技状態」又は「潜伏確率変動状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。 If, as a result of the determination in S804, it is determined that the time-saving low probability flag 203n and the time-saving high probability flag 203m are not turned on (S804: No), it is determined that the "time-saving function" is disabled in either the "normal game state" or the "latent probability fluctuation state." Based on the contents of the normal electric motor opening table 202j, the opening time of the normal electric motor 72 in the winning state is set to "0.1 seconds" (S805). To perform one opening of the normal electric motor 72 based on this win, the value of the electric motor counter (not shown) is set to "1" (S806), and the process proceeds to S809.
一方、S804の処理において、時短低確フラグ203n又は時短高確フラグ203mがオンされていると判別された場合は(S804:Yes)、「時短機能」が有効な「確率変動状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判断し、普通電役開放テーブル202jの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「5.8秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。 On the other hand, in the processing of S804, if it is determined that the time-saving low probability flag 203n or the time-saving high probability flag 203m is turned on (S804: Yes), it is determined that the "time-saving function" is active in a "probability fluctuation state," a "normal high probability time reduction state," or a "normal low probability time reduction state." Based on the contents of the normal electric role release table 202j, the release (immersion) time of the normal electric role 72 in the winning state is set to "5.8 seconds" (S807). In order to perform one release of the normal electric role 72 based on this win, the value of the electric role counter (not shown) is set to "1" (S808), and the process proceeds to S809.
S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the S809 process, the ordinary electric power supply 72 is opened (immersed) (S809), driving the ordinary electric power supply 72, which was in the closed (protruding) state, to the open state. This ordinary electric power supply control process (S204) then ends, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が下側第2始動口71a側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が可変入賞装置65側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows for a difference in the duration of the open state of the ball when the player shoots to the right, specifically whether the ball passing through the through gate 67 reaches the location of the standard electric valve 72 and remains open for a longer or shorter period. As a result, by varying the conditions of the game—whether the ball passing through the through gate 67 is easily guided towards the lower second start opening 71a, or whether, in the closed state of the standard electric valve 72, it rolls completely across its upper surface from left to right, allowing it to flow down towards the variable prize-winning device 65—different gameplay characteristics can be created for each game state.
S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811~S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S801, if it is determined that the normal electric valve 72 is open (S801: Yes), that is, if it is determined that a normal symbol is in play, then it is determined in S805 or S807 whether the set opening time for the normal electric valve 72 has elapsed (S810). If the result of the determination is that the set opening time for the normal electric valve 72 has not elapsed (S810: No), then in order to maintain the open state of the normal electric valve 72, the processes of S811 to S813 are skipped, this normal electric valve control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 31).
一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S810, if it is determined that the set opening time for one normal electric valve 72 has elapsed (S810: Yes), first, the normal electric valve 72 is closed (extended) (S811), and "1" is subtracted from the value of the electric valve counter set in the process of S806 or S808 (S812). Then, it is determined whether the value of the subtracted electric valve counter is greater than "0" (S813). If, as a result of the determination, it is determined that the value of the electric valve counter is greater than "0" (S813: Yes), since there are still opening counts of the normal electric valve 72 based on that win, the process moves to S809, a predetermined interval process is performed, and then the normal electric valve 72 is opened again. On the other hand, if it is determined that the value of the power supply counter is not greater than "0" (S813: No), that is, if the value of the power supply counter is "0" or less, it means that all of the normal power supply 72 openings based on that win have been completed. Therefore, the normal power supply 72 is not opened again, and this normal power supply control process (S204) is terminated, returning to the timer interrupt process (see Figure 31).
次いで、図49を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to Figure 49, the NMI interrupt processing executed by the main control unit 110 in the event of a power outage or the like will be explained. Figure 49 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt processing is a process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is interrupted due to a power outage or the like.
このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 This NMI interrupt processing stores power outage information in RAM 203. Specifically, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. Upon receiving the power outage signal SG1 at the NMI terminal, the MPU 201 interrupts its ongoing control and begins NMI interrupt processing. It stores the power outage information in RAM 203 (S901) as a setting for power outage information, and then terminates the NMI interrupt processing.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Furthermore, the above-described NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111, and this NMI interrupt processing stores information about the power outage in the RAM 213. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111. The MPU 211 then interrupts its ongoing control and starts the NMI interrupt processing.
次に、図50から図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図50参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図51参照)とがある。 Next, with reference to Figures 50 to 56, the control processes executed by the MPU 221 within the audio lamp control device 113 will be explained. The processes of the MPU 221 can be broadly divided into a startup process (see Figure 50) that is initiated when the power is turned on, and a main process (see Figure 51) that is executed after the startup process.
まず、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図50は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to Figure 50, the startup process performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 50 is a flowchart illustrating this startup process. This startup process is initiated when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図51参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図51を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, the initial setup process associated with power-on is performed first (S1001). Specifically, a predetermined value is set to the stack pointer. Then, based on whether the power-off process flag is on or off, it is determined whether the startup process was started during the execution of the power-off process (see Figure 51) in S1116 due to a momentary voltage drop (a momentary power outage, a so-called "instantaneous interruption") (S1002). As will be described later with reference to Figure 51, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110, it executes the power-off process in S1116. Before the execution of this power-off process, the power-off process flag is turned on, and after the completion of the power-off process, the power-off process flag is turned off. Therefore, whether the power-off process in S1116 is in progress can be determined by the state of the power-off process flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), then the current startup process started either after the power was completely cut off, after a momentary power outage occurred and after the power-off processing in S1116 was completed, or because noise caused a reset only on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is necessary to check whether the data in RAM 223 has been corrupted (S1003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 The verification of data corruption in RAM 223 is performed as follows: Specifically, data with the keyword "55AAh" is written to a particular area of RAM 223 by the process in S1006. Therefore, the data stored in that specific area is checked. If the data is "55AAh", then there is no data corruption in RAM 223; conversely, if it is not "55AAh", then data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 to start initializing RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 Furthermore, if this startup process begins after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of RAM 223 (because the memory in RAM 223 is lost due to the power outage), so it will be judged as data corruption in RAM 223 (S1003: Yes), and the process will proceed to S1004. On the other hand, if this startup process begins after a momentary power outage and after the power cut-off process in S1116 has been completed, or if it begins due to a reset only on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 caused by noise, the keyword "55AAh" will be stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 will be judged as normal (S1003: No), and the process will proceed to S1008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1002: Yes), this startup process began after a momentary power outage, during the execution of the power-off process in S1116, when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset. In this case, since the power-off process is still in progress, the memory state of RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, control cannot be continued in this case, and the process moves to S1004 to begin initializing RAM 223.
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In process S1004, the entire memory area of RAM 223 is checked (S1004). The check method involves first writing "0FFh" to each byte, then reading it back one byte at a time to verify if it is "0FFh". If it is "0FFh", it is determined to be normal. This byte-by-byte writing and verification is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all memory areas of RAM 223 to "0".
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If read/write checks are determined to be normal for all memory areas of RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written to a specific area of RAM 223 to set RAM corruption check data (S1006). By checking the "55AAh" keyword written to this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in RAM 223. On the other hand, if an abnormality is detected in the read/write check of any memory area of RAM 223 (S1005: No), an abnormality in RAM 223 is reported (S1007), and an infinite loop occurs until the power is cut off. The abnormality in RAM 223 is indicated by the indicator lamp 34. Alternatively, the abnormality in RAM 223 may be indicated by an audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81.
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図51のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定する(S1052)。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in Figure 51). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed, so the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on only if the current startup process starts after a momentary power outage has occurred and the execution of the power-off process of S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), the initial value of RAM 223 is set (S1010), the left-hit instruction execution flag 223i is set to on (S1051), and the right-hit instruction execution flag 223j is set to off (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process moves to S1012. The working area of RAM 223 refers to the area other than the area used to store commands received from the main control unit 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1051)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1052)する。次いで、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the process leading to S1008 with the power-off flag turned off occurs when, for example, the startup process started after the power was completely cut off, and proceeded to S1008 via processes S1004 through S1006, or when only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise, etc. (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such cases (S1008: No), S1009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process moves to S1010. After setting the initial value of RAM 223 (S1010), the left-hit instruction execution flag 223i is set to ON (S1051), and the right-hit instruction execution flag 223j is set to OFF (S1052). Next, interrupt permission is set (S1011), and the process moves to S1012.
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clear process in S1009 is that, if the process proceeds from S1004 to S1006 and then to S1008, the entire memory area of RAM 223 has already been cleared by the process in S1004. Furthermore, if only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or other factors, and the startup process begins, the data in the working area of RAM 223 is not cleared but saved, allowing control of the audio lamp control device 113 to continue.
S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し(S1013)、メイン処理(図51参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main control unit 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and the system waits until the setting value command is received (S1012: No). If a setting value command is received from the main control unit 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in the setting value memory (not shown) (S1013), and the system proceeds to the main process (see Figure 51).
このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図51参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this way, during the startup process of the audio lamp control device 113, the transition to the main process (see Figure 51) is delayed until a setting value command generated at the end of the startup process of the main control device 110 (see Figure 28) is received. This ensures that the audio lamp control device 113 reliably grasps the probability setting value set by the main control device 110 and can execute subsequent processes based on this probability setting value. Furthermore, if the setting value command is not received from the main control device 110, the startup process of the main control device 110 has not reached its end, and therefore the startup process of the main control device 110 has not completed normally. Consequently, the startup process of the audio lamp control device 113 will not complete normally, and the transition to the main process will not be allowed. This configuration allows the audio lamp control device 113 to determine whether the startup process of the main control device 110 has been executed normally, and prevents runaway operation of the audio lamp control device 113 when the main control device 110 has not started up properly.
次に、図51を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 51, the main processing performed by the MPU 221 within the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 51 is a flowchart illustrating this main processing.
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, it is first determined whether or not "1 millisecond" has elapsed since the previous execution of process S1101 (S1101). If "1 millisecond" or more has not elapsed (S1101: No), the process proceeds to process S1110 without executing processes S1102 to S1109. The reason for determining whether "1 millisecond" has elapsed in process S1101 is that while processes S1102 to S1109 do not need to be processed at short intervals (within "1 millisecond"), the fluctuation effect processing in S1110 and the command judgment processing in S1111 are processes that are preferable to be executed at short intervals. Executing process S1111 at short intervals prevents missed reception of commands transmitted from the main control unit 110, and executing process S1110 at short intervals allows for the setting of fluctuation effects based on the commands received by the command judgment processing without delay.
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図50に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that more than "1 millisecond" has elapsed since the previous execution of S1101 (S1101: Yes), the process proceeds to S1102. However, if the process of S1101 is executed for the first time after the startup process shown in Figure 50, the process proceeds directly to S1102.
S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In process S1102, various commands for the display control device 114, which were set in processes S1103 to S1112, are sent to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting pattern of the indicator lamps 34 and the lamp lighting pattern edited in process S1107 (described later) (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process provides a notification for a predetermined time (e.g., "30 seconds") indicating that power has been supplied when power is turned on. This notification is provided by the audio output device 226 and the lamp display device 227. Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If power is not being turned on, the power-on notification process is skipped, and the process proceeds to S1105.
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、第1実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄による大当たりに関する可変入賞装置65の開放中に所定の演出(例えば、可変入賞装置65が開放されたことを示す演出や右打ち報知演出)を実行するように構成されている。 Next, in the S1105 process, a winning animation process is performed (S1105) that executes the animation related to the jackpot set by the command determination process in S1111, which will be described later, and then the process proceeds to S1106. In the first embodiment, a predetermined animation (for example, an animation indicating that the variable winning device 65 has been opened, or a right-hand shooting notification animation) is executed while the variable prize winning device 65 related to the jackpot by the first and second special symbols is open.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。 Next, in the S1106 process, the frame button input monitoring and effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring and effect processing monitors whether the frame button 22, which is operated by the player to enhance the effect, has been pressed during its validity period. If input of the frame button 22 is confirmed during the validity period, the system is configured to perform the corresponding effect.
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 After the frame button input monitoring and effect processing (S1106) is completed, the lamp editing process is executed (S1107), followed by the sound editing and output processing (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29-33 are set to correspond to the display on the third symbol display device 81. In the sound editing and output processing, the output patterns of the sound output device 226 are set to correspond to the display on the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to these settings.
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing in S1108, the LCD effect execution management process is executed (S1109), and then the process proceeds to S1110. In the LCD effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variation effect performed on the third symbol display device 81 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. Based on the time set in this LCD effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1107 is executed, and the sound editing and output process in S1108 is also executed with a time synchronized with the time required for the variation effect performed on the third symbol display device 81.
S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1151へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図55を参照して後述する。 In the S1110 process, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the system executes the variation effect processing corresponding to the first or second special symbol based on the special symbol 1 variation pattern command and special symbol 1 stop type command, or the special symbol 2 variation pattern command and special symbol 2 stop type command received from the main control device 110 (S1110), and then proceeds to S1151. Details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to Figure 55.
S1151の処理では、第3図柄表示装置81において主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示を表示するために、現在の遊技状態と第3図柄表示装置81における表示内容を判別し、各打ち方表示のコマンドを設定し、処理をS1111へ移行する。この打ち方指示表示処理(S1151)の詳細については、図56を参照して後述する。 In the process of S1151, the current game state and the display content on the third symbol display device 81 are determined in order to display the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction on the third symbol display device 81. Commands for each shooting instruction are then set, and the process proceeds to S1111. Details of this shooting instruction display process (S1151) will be described later with reference to Figure 56.
S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図52を参照して後述する。 In process S1111, a command determination process is performed (S1111) to determine the processing corresponding to the command received from the main control unit 110, and then the process proceeds to S1112. Details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to Figure 52.
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, a counter update process is executed to update various counters provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 (S1112). For example, the update of the counter that determines the detailed variation pattern of the variation effect, and the update of the hold change counter (not shown) that draws the "hold change notification," are performed in this counter update process. The update of these counters is performed by sequentially incrementing by 1 within a predetermined range (in this embodiment, "0 to 99"), and then resetting to "0" after reaching the maximum value ("99").
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After processing in S1112, it is determined whether or not power outage information is stored in the work RAM 233 (S1113). Power outage information is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If power outage information is stored in processing S1113 (S1113: Yes), both the power outage flag and the power outage processing flag are turned on (S1115), and the power outage process is executed (S1116). After the power outage process is executed, the power outage processing flag is turned off (S1117), and then the process enters an infinite loop. During the power outage process, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, turning off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored power outage information is also erased.
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power outage information is not stored in the S1113 process (S1113: No), it is determined whether RAM 223 is corrupted or not based on the keyword stored in RAM 223 (S1114). If RAM 223 is not corrupted (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 223 is corrupted (S1114: Yes), the process enters an infinite loop to stop the execution of subsequent processes.
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 If RAM corruption is detected and an infinite loop occurs, the main process will not execute, and the display on the third symbol display device 81 will not change. Therefore, the player will know that an abnormality has occurred and can call a hall employee to request repairs to the pachinko machine 10. Alternatively, if RAM 223 is confirmed to be corrupted, the audio output device 226 or lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM corruption.
次に、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図52は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 52, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Figure 52 is a flowchart showing this command determination process (S1111).
このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図51参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed within the main process (see Figure 51) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 or the display control device 114, as described above.
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 110 in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). If the determination result is that a command has been received from the main control unit 110 (S1201: Yes), the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read and analyzed to determine whether or not a command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol (i.e., a special symbol 1 variation pattern command, a special symbol 1 stop type command, or a special symbol 1 confirmation command, etc.) has been received from the main control unit 110 (S1202). If it is determined that a command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has been received (S1202: Yes), the special symbol 1 command processing is performed to execute the respective processes related to that command (S1203), and the command determination process (S1111) ends, returning to the main process (see Figure 51).
ここで、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図53は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 53, the command processing (S1203) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 53 is a flowchart showing this command processing (S1203).
この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 This special symbol 1 command processing (S1203) executes various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol transmitted from the main control device 110.
特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the Special Symbol 1 command processing (S1203), first, it is determined whether or not a Special Symbol 1 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1221). If the determination result is that a Special Symbol 1 variation pattern command has been received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received Special Symbol 1 variation pattern command is extracted (S1222).
ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in RAM 223 and used in the variation effect processing (see Figure 55) described later to set a display special symbol 1 variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of the variation effect of the first special symbol and the variation pattern type according to the game state. After this, the special symbol 1 command processing (S1203) ends and the process returns to the command determination processing (see Figure 52).
一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, if it is determined that the Specifications 1 Variable Pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the Specifications 1 Stop Type command has been received from the main control device 110 (S1223). If it is determined that the Specifications 1 Stop Type command has been received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the Specifications 1 Stop Type command (S1224).
ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in RAM 223 and used in the variable effect processing (see Figure 55) described later to set a display special symbol 1 stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect of the first special symbol according to the game state. After that, the special symbol 1 variation start flag 223a, which indicates that the variable effect of the first special symbol has started, is set to ON (S1225), and this special symbol 1 command processing (S1203) ends, returning to the command judgment processing (see Figure 52).
なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図55参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 The Special Symbol 1 Stop Type command is a command that is always sent by the main control device 110 after the main control device 110 sends the Special Symbol 1 Variation Pattern command when the variation performance of the first special symbol is started. The command indicates the stop type of the variation performance of the first special symbol whose variation pattern is indicated by the Special Symbol 1 Variation Pattern command. By setting the Special Symbol 1 Variation Start Flag 223a to ON through the processing in S1225, the variation performance processing (see Figure 55) that is executed later will determine whether the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted based on the values of each counter C1 etc. included in the first reserved ball count command matches the variation pattern type of the variation performance of the first special symbol extracted from the received Special Symbol 1 Variation Pattern command. In addition, it will determine whether the stop type of the variation performance of the first special symbol extracted based on the values of each counter C1 etc. included in the first reserved ball count command matches the stop type of the variation performance of the first special symbol extracted from the received Special Symbol 1 Stop Type command. Based on these judgments, if the variation pattern based on the first reserved ball count command and the variation pattern based on the special symbol 1 variation pattern command do not match in the variation performance of the first special symbol 1, or if the stop type based on the first reserved ball count command and the stop type based on the special symbol 1 stop type command do not match, it is determined that some kind of abnormality (for example, a command reception abnormality due to noise) has occurred, and the system is configured to perform error processing to indicate the abnormality.
S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 If the result of processing in S1223 determines that a Special Symbol 1 stop type command has not been received (S1223: No), then it is determined whether or not a Special Symbol 1 confirmation command has been received from the main control device 110 (S1226). The Special Symbol 1 confirmation command is a command used to confirm the display of the variation animation of the first special symbol if the variation animation of the first special symbol is being executed on the third symbol display device 81. If it is determined that this Special Symbol 1 confirmation command has been received (S1226: Yes), a display Special Symbol 1 confirmation command is set for the display control device 114 to confirm the display of the variation animation of the first special symbol if the variation animation of the first special symbol is being executed (S1227), and this Special Symbol 1 command processing (S1203) is terminated, returning to the command determination processing (see Figure 52).
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図1確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives a command to confirm the display special symbol 1 from the audio lamp control device 113, if the variation effect of the first special symbol is being executed on the third symbol display device 81, it displays the variation effect of the first special symbol as confirmed. However, if the variation effect of the first special symbol is not being executed on the third symbol display device 81, it ignores the command to confirm the display special symbol 1 (i.e., does not execute any processing based on it, and does not change the display content based on it).
S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 If the result of processing in S1226 determines that the Special Symbol 1 confirmation command has not been received (S1226: No), then other processing related to the variation effect of the first special symbol is performed (S1228), and this Special Symbol 1 command processing (S1203) is terminated, returning to the command determination processing (see Figure 52).
図52に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Returning to Figure 52, let's continue the explanation. If, in the process of S1202, it is determined that no command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has been received (S1202: No), then it is determined whether or not a command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol (i.e., a special symbol 2 variation pattern command, a special symbol 2 stop type command, or a special symbol 2 confirmation command, etc.) has been received from the main control device 110 (S1204). If it is determined that a command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has been received (S1204: Yes), then the special symbol 2 command processing is performed to execute each process related to that command (S1205), and the command determination process (S1111) ends, returning to the main process (see Figure 51).
ここで、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図54は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 54, the command processing (S1205) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 54 is a flowchart showing this command processing (S1205).
この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 This special symbol 2 command processing (S1205) executes various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110.
特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1231)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1231:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1232)。 In the Special Symbol 2 command processing (S1205), first, it is determined whether or not a Special Symbol 2 variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1231). If the determination result is that a Special Symbol 2 variation pattern command has been received (S1231: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received Special Symbol 2 variation pattern command is extracted (S1232).
ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in RAM 223 and used in the variation effect processing (see Figure 55) described later to set a display special symbol 2 variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of the variation effect of the second special symbol and the variation pattern type according to the game state. After this, the special symbol 2 command processing (S1205) ends and the process returns to the command determination processing (see Figure 52).
一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1231:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1233)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1233:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1234)。 On the other hand, if it is determined that the Specifications 2 Variable Pattern command has not been received (S1231: No), then it is determined whether or not the Specifications 2 Stop Type command has been received from the main control device 110 (S1233). If it is determined that the Specifications 2 Stop Type command has been received (S1233: Yes), the stop type is extracted from the Specifications 2 Stop Type command (S1234).
ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図55参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1235)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in RAM 223 and used in the variable effect processing (see Figure 55) described later to set a display special symbol 2 stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect of the second special symbol according to the game state. After that, the special symbol 2 variation start flag 223b, which indicates that the variable effect of the second special symbol has started, is set to ON (S1235), and this special symbol 2 command processing (S1205) ends, returning to the command judgment processing (see Figure 52).
なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1235の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図55参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 The Special Symbol 2 Stop Type command is a command that is always sent by the main control device 110 to start the variation performance of the second special symbol after the main control device 110 sends the Special Symbol 2 Variation Pattern command. This command indicates the stop type of the variation performance of the second special symbol whose variation pattern is indicated by the Special Symbol 2 Variation Pattern command. By setting the Special Symbol 2 Variation Start Flag 223b to ON through the processing in S1235, the variation performance processing (see Figure 55) that is executed later will determine whether the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted based on the values of each counter C1 etc. included in the second reserved ball count command matches the variation pattern type of the variation performance of the second special symbol extracted from the received Special Symbol 2 Variation Pattern command. It will also determine whether the stop type of the variation performance of the second special symbol extracted based on the values of each counter C1 etc. included in the second reserved ball count command matches the stop type of the variation performance of the second special symbol extracted from the received Special Symbol 2 Stop Type command. Based on these judgments, if the variation pattern based on the second special symbol variation command does not match the variation pattern based on the second reserved ball count command, or if the stop type based on the second reserved ball count command does not match the stop type based on the special symbol variation type command, then it is determined that some kind of abnormality (for example, a command reception abnormality due to noise) has occurred, and the system is configured to perform error processing to indicate the abnormality.
S1233の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1233:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1236)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1236:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1237)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 If the result of processing in S1233 determines that the Special Figure 2 Stop Type command has not been received (S1233: No), then it is determined whether or not the Special Figure 2 Confirmation command has been received from the main control device 110 (S1236). The Special Figure 2 Confirmation command is a command to confirm and display the variation animation of the second special symbol if the variation animation of the second special symbol is being executed on the third symbol display device 81. If it is determined that this Special Figure 2 Confirmation command has been received (S1236: Yes), a display Special Figure 2 Confirmation command is set for the display control device 114 to confirm and display the variation animation of the second special symbol if the variation animation of the second special symbol is being executed (S1237), and this Special Figure 2 command processing (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see Figure 52).
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives a command to confirm the display of special symbol 2 from the audio lamp control device 113, if the variation effect of the second special symbol is being executed on the third symbol display device 81, it displays the variation effect of the second special symbol as confirmed. However, if the variation effect of the second special symbol is not being executed on the third symbol display device 81, it ignores the command to confirm the display of special symbol 2 (i.e., does not execute any processing based on it, and does not change the display content based on it).
S1236の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1236:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 If the result of processing in S1236 determines that a Special Symbol 2 confirmation command has not been received (S1236: No), then other processing related to the variation effect of the second special symbol is performed (S1238), and this Special Symbol 2 command processing (S1205) is terminated, returning to the command determination processing (see Figure 52).
図52に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Returning to Figure 52, let's continue the explanation. If, in the process of S1204, it is determined that no command has been received regarding the dynamic display (variation effect) of the second special symbol (S1204: No), then it is determined whether or not the first reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S1206). If it is determined that the first reserved ball count command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball count counter 203a of the main control device 110 (see Figure 5) included in the first reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variation effect of the first special symbol held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub-first reserved ball count counter 223c of the sound lamp control device 113 (S1207). Then, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, all included in the first reserved ball count command, are stored in the first to fourth reserved ball storage areas of the first reserved ball storage area 223e, indicated by the value of the sub-first reserved ball count counter 223c updated in S1207 (S1208). Then, a display-use first reserved ball count command is set to notify the display control device 114 of the number of reserved balls for the variation effect of the first special symbol (S1209), and the command judgment process (S1111) ends, returning to the main process (see Figure 51).
ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the first reserved ball count command is transmitted from the main control unit 110 when a ball enters the first start opening 64 (start entry). Therefore, each time a start entry occurs, the value of the sub-first reserved ball count counter 223c of the audio lamp control unit 113 can be adjusted to match the value of the first reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 through the processing in S1207. Thus, even if the value of the sub-first reserved ball count counter 223c of the audio lamp control unit 113 deviates from the value of the first reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 due to noise or other factors, the value of the sub-first reserved ball count counter 223c of the audio lamp control unit 113 can be corrected and matched to the value of the first reserved ball count counter 203a of the main control unit 110 when a start entry is detected.
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first reserved information storage area 223e. That is, it can determine what the result of the reserved first special symbol variation effect will be (whether or not it will result in a jackpot, what the variation time will be, etc.) before the variation effect is executed, and then decide whether to execute various effects.
S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 If the result of processing in S1206 determines that the first reserved ball count command has not been received (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S1210). If it is determined that the second reserved ball count command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball count counter 203b of the main control device 110 (see Figure 5) included in the second reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the second special symbol variation effect held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub-second reserved ball count counter 223d of the sound lamp control device 113 (S1211). Then, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1, which are also included in the second reserved ball count command, are stored in the second reserved information storage areas 1 to 4 of the second reserved information storage area 223f, indicated by the value of the sub-second reserved ball count counter 223d updated in S1211 (S1212). Then, a display-use second reserved ball count command is set to notify the display control device 114 of the reserved ball count for the variation effect of the second special symbol (S1213), and the command judgment process (S1111) ends, returning to the main process (see Figure 51).
ここで、第2保留球数コマンドは、球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, the second reserved ball count command is transmitted from the main control device 110 when a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a (start entry). Therefore, each time a start entry occurs, the processing in S1211 allows the value of the sub-second reserved ball count counter 223d of the audio lamp control device 113 to be adjusted to the value of the second reserved ball count counter 203b of the main control device 110. Thus, even if the value of the sub-second reserved ball count counter 223d of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball count counter 203b of the main control device 110 due to noise or other factors, the value of the sub-second reserved ball count counter 223d of the audio lamp control device 113 can be corrected and adjusted to match the value of the second reserved ball count counter 203b of the main control device 110 when a start entry is detected.
また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 can perform pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the second reserved information storage area 223f. That is, it can determine what the result of the reserved second special symbol variation effect will be (whether or not it will result in a jackpot, what the variation time will be, etc.) before the variation effect is executed, and then decide whether to execute various effects.
S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 If the processing in S1210 determines that the second reserved ball count command has not been received (S1210: No), then processing according to other commands is performed (S1216), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51). Here, if the received other command is a command used by the audio lamp control device 113, the corresponding processing is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if it is a command used by the display control device 114, the command is set to be sent to the display control device 114. For example, a demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the processing in S1216, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S1102) of the main process.
次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図55は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 55, the variable effect processing (S1110) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 55 is a flowchart showing this variable effect processing (S1110).
この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、遊技状態が、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う一方、第2特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。また、遊技状態が、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う一方、第1特別図柄の変動演出に関する表示を行わないように構成される。 This variation effect processing (S1110) is executed within the main processing (see Figure 51) and performs various processes to execute variation effects for the first or second special symbol in the main display area Dm (see Figure 4) of the third symbol display device 81, depending on the game state. Specifically, if the game state is "normal game state," the variation effect for the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, while the display related to the variation effect for the second special symbol is not shown. Furthermore, if the game state is "normal symbol high probability time reduction state," "probability variation state," "latent probability variation state," or "normal symbol low probability time reduction state," the variation effect for the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, while the display related to the variation effect for the first special symbol is not shown.
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第1実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the variation effect processing (S1110), it is first determined whether the special feature 1 variation start flag 223a, which is provided in the RAM 223, is on or off (S1301). If the determination results in the Special Symbol 1 variation start flag 223a being ON (S1301: Yes), and both the Special Symbol 1 variation pattern command and the Special Symbol 1 stop type command have been received, the Special Symbol 1 variation start flag 223a is turned OFF to start the variation performance of the first special symbol (S1302). Next, the data contained in the first reserved information storage area 1 of the first reserved information storage area 223e is shifted to the first execution information storage area 223g (S1303). Furthermore, the data contained in the second to fourth reserved information storage areas 223e of the first reserved information storage area 223e is shifted to the first to third reserved information storage areas (S1304). The value of the sub-first reserved ball counter 223c is then deducted by 1 (S1305), and the process proceeds to S1306.
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する第1実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1~223e4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1~223e4に移動させる。 In other words, in this case, the number of pending special symbol variation animations is reduced by one, and the execution of the first pending special symbol variation animation is started. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the first storage areas 223e1 to 223e4 of the first pending information first area corresponding to the first pending variation animation are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first execution information storage area 223g corresponding to the currently executing special symbol variation animation. Furthermore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage second area are moved to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage first area; the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage third area are moved to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage second area; and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage fourth area are moved to each storage area 223e1 to 223e4 of the first reserved information storage third area.
これにより、第1実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の第1保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the first execution information storage area 223g will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held ball execution area 203f of the main control device 110, and the first to fourth held information storage areas of the first held information storage area 223e will each store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first held ball storage areas 1 to 4 of the first held ball storage area 203d of the main control device 110.
S1306の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1306)。判別の結果、「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1306:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第1特別図柄の変動演出を行わないため、S1307~S1309の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the S1306 process, it is determined whether the current game state is a "normal game state" or not (S1306). If the determination is that it is not a "normal game state" (S1306: No), that is, if it is determined to be a "normal symbol high probability time reduction state," a "probability fluctuation state," a "latent probability fluctuation state," or a "normal symbol low probability time reduction state," then the game state is one in which the second special symbol fluctuation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the first special symbol fluctuation effect is not performed. Therefore, processes S1307 to S1309 are skipped, this fluctuation effect processing (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
一方、S1306の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判別された場合(S1306:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1307)、処理をS1308へ移行する。 On the other hand, if, in the process of S1306, it is determined that the current game state is a "normal game state" (S1306: Yes), then, since this is a game state in which the variation effect of the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, first, the display first reserved ball count command is set based on the value of the sub-first reserved ball count counter 223c that was subtracted in the process of S1305 (S1307), and then the process proceeds to S1308.
ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The first reserved ball count command for display, set here, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 controls the display of the reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls in the variation effect of the first special symbol indicated by this first reserved ball count command for display.
次いで、S1308の処理では、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1308)、処理をS1309へ移行する。 Next, in the S1308 process, based on the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the first special symbol to be executed is obtained. Based on this variation pattern, a special symbol 1 variation pattern command for display is set in the main display area Dm of the third symbol display device 81 to display the variation effect of the first special symbol (S1308), and the process proceeds to S1309.
ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 then starts display control of the variation effect of the first special figure so that the variation of the third figure corresponding to the first special figure is displayed in the main display area Dm of the third figure display device 81 according to the variation pattern indicated by this display special figure 1 variation pattern command.
次いで、S1309の処理において、第1実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1309)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Next, in the process of S1309, based on the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the first execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed is obtained. Based on this stop type, a display special symbol 1 stop type command is set in the main display area Dm of the third symbol display device 81 to display the variation effect of the first special symbol (S1309). This variation effect processing (S1110) is then terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1309の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display symbol 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 sets the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display symbol 1 stop type command when confirming the display of the first special symbol variation effect executed by the display symbol 1 variation pattern command set in processing S1309.
S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1310)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1310:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1311)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを第2実行情報格納エリア223hへシフトし(S1312)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1313)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1301, if it is determined that the special figure 1 variation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether the special figure 2 variation start flag 223b provided in RAM 223 is on or not (S1310). If the determination results in the Special Symbol 2 variation start flag 223b being ON (S1310: Yes), and both the Special Symbol 2 variation pattern command and the Special Symbol 2 stop type command have been received, the Special Symbol 2 variation start flag 223b is turned OFF (S1311) in order to start the variation performance of the second special symbol. Next, the data contained in the second reserved information storage area 1 of the second reserved information storage area 223f is shifted to the second execution information storage area 223h (S1312). Furthermore, the data contained in the second to fourth reserved information storage areas 223f of the second reserved information storage area 223f is shifted to the first to third reserved information storage areas (S1313). The value of the sub-second reserved ball counter 223d is then deducted by 1 (S1314), and the process proceeds to S1315.
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する第2実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 In other words, in this case, one of the reserved second special symbol variation animations is removed, and the first reserved second special symbol variation animation is executed. Therefore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the second reserved information first area corresponding to that first reserved variation animation are moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the second execution information storage area 223h corresponding to the second special symbol variation animation currently being executed. Furthermore, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the second area of the second reserved information storage are moved to each storage area 223f1 to 223f4 of the first area of the second reserved information storage; the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the third area of the second reserved information storage are moved to each storage area 223f1 to 223f4 of the second area of the second reserved information storage; and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the fourth area of the second reserved information storage are moved to each storage area 223f1 to 223f4 of the third area of the second reserved information storage.
これにより、第2実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の第2保留球実行エリア203gに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the second execution information storage area 223h will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved ball execution area 203g of the main control device 110, and the first to fourth reserved information storage areas of the second reserved information storage area 223f will each store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth reserved areas of the second reserved ball storage area 203e of the main control device 110.
S1315の処理では、現在の遊技状態が「通常遊技状態」か否かを判別する(S1315)。判別の結果、「通常遊技状態」である場合は(S1315:Yes)、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行う遊技状態であって、第2特別図柄の変動演出を行わないため、S1316~S1318の処理をスキップして、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In process S1315, it is determined whether the current game state is a "normal game state" (S1315). If the determination is that it is a "normal game state" (S1315: Yes), the game state is one in which the first special symbol variation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, and the second special symbol variation effect is not performed. Therefore, processes S1316 to S1318 are skipped, this variation effect process (S1110) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
一方、S1315の処理において、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判別された場合(S1316:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」であると判別された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行う遊技状態であるので、まず、上記S1314の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1316)、処理をS1317へ移行する。 On the other hand, if, during the processing of S1315, it is determined that the current game state is not the "normal game state" (S1316: No), that is, if it is determined to be the "normal symbol high probability time reduction state," the "probability fluctuation state," the "latent probability fluctuation state," or the "normal symbol low probability time reduction state," then the game state is one in which the second special symbol fluctuation effect is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Therefore, first, the display second reserved ball count command is set based on the value of the sub-second reserved ball count counter 223d subtracted in the processing of S1314 (S1316), and the process proceeds to S1317.
ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second reserved ball count command for display, set here, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 via the command output process of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 controls the display of the reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls in the variation effect of the second special symbol indicated by this second reserved ball count command for display.
次いで、S1317の処理では、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定し(S1317)、処理をS1318へ移行する。 Next, in the S1317 process, based on the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the variation pattern of the second special symbol variation effect to be executed is obtained. Based on this variation pattern, a special symbol variation pattern command for display is set in the main display area Dm of the third symbol display device 81 to display the variation effect of the second special symbol (S1317), and the process proceeds to S1318.
ここで設定された表示用特図2変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The special symbol 2 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 then starts display control of the variation effect of the second special symbol so that the variation of the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 according to the variation pattern indicated by this special symbol 2 variation pattern command.
次いで、S1318の処理において、第2実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1318)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 Next, in the process of S1318, based on the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in the second execution information storage area 223h, the stop type of the second special symbol variation effect to be executed is obtained. Based on this stop type, a display special symbol 2 stop type command is set in the main display area Dm of the third symbol display device 81 to display the second special symbol variation effect (S1318). This variation effect processing (S1110) is then terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図51のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display symbol 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main process (see S1102 in Figure 51). The display control device 114 sets the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display symbol 2 stop type command when confirming the display of the second special symbol variation effect executed by the display symbol 2 variation pattern command set in processing S1317.
次いで、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される打ち方指示表示処理(S1151)について説明する。図56は、この打ち方指示表示処理(S1151)を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 56, the button-pressing instruction display process (S1151) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 56 is a flowchart showing this button-pressing instruction display process (S1151).
この打ち方指示表示処理(S1151)では、現在の遊技状態を判別し、右打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を表示し、該右打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。また、左打ち遊技を行う遊技状態であれば、主表示用右打ち指示89を消去し、該左打ち遊技の開始後、演出用打ち方指示を1度も実行していなければ、該演出用打ち方指示を行う。 In this playing instruction display process (S1151), the current game state is determined. If the game state is for right-handed play, the main display right-handed play instruction 89 is displayed. If no performance-oriented playing instruction has been executed since the start of the right-handed play, the performance-oriented playing instruction is executed. If the game state is for left-handed play, the main display right-handed play instruction 89 is cleared. If no performance-oriented playing instruction has been executed since the start of the left-handed play, the performance-oriented playing instruction is executed.
この打ち方指示表示処理(S1151)では、まず、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」中か否かを判別する(S1401)。判別の結果、「通常遊技状態」中でない場合(S1401:No)、即ち、「普図高確時間短縮状態」、「確率変動状態」、「潜伏確率変動状態」又は「普図低確時間短縮状態」中の場合、右打ち遊技を行う遊技状態であるため、主表示用右打ち指示89を表示済みか否かを判別し(S1402)、主表示用右打ち指示89を表示済みでなければ(S1402:No)、主表示用右打ち指示表示コマンドを設定し(S1403)、処理をS1404に移行する。一方、S1402の判別の結果、主表示用右打ち指示89を表示済みであれば(S1402:Yes)、S1403の処理をスキップして、処理をS1404に移行する。 In this play instruction display process (S1151), first, it is determined whether the player is in a "normal play state" where left-handed play is performed (S1401). If the result of the determination is that the player is not in a "normal play state" (S1401: No), i.e., in a "normal high probability time reduction state," "probability fluctuation state," "latent probability fluctuation state," or "normal low probability time reduction state," then the player is in a play state where right-handed play is performed. Therefore, it is determined whether the main display right-handed play instruction 89 has already been displayed (S1402). If the main display right-handed play instruction 89 has not already been displayed (S1402: No), the main display right-handed play instruction display command is set (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, if the result of the determination in S1402 is that the main display right-handed play instruction 89 has already been displayed (S1402: Yes), the process in S1403 is skipped, and the process proceeds to S1404.
S1404の処理では、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされているか否かを判別し(S1404)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていれば(S1404:Yes)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1405~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the S1404 process, it is determined whether the "Performance Right-Handed Play Instruction Completed Flag 223j" is turned on (S1404). If the "Performance Right-Handed Play Instruction Completed Flag 223j" is turned on (S1404: Yes), then the performance play instruction has been executed at least once since the game state transitioned from left-handed play to right-handed play. Therefore, processes S1405 to S1408 are skipped, this play instruction display process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
一方、S1404の判別の結果、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jがオンされていなければ(S1404:No)、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1405)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1405:Yes)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しているものの、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため(図19のタイミング5及び図58(d)参照)、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1406~S1408の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 On the other hand, if the result of the determination in S1404 is that the flag 223j indicating that the right-hand play instruction for the performance has been executed is not turned on (S1404: No), then since the game state has transitioned from left-hand play to right-hand play, the performance play instruction has not been executed even once. Therefore, in order to execute the performance play instruction, the third symbol display device 81 determines whether or not the variation performance of the first special symbol is currently being executed (S1405). If, as a result of the determination, the third symbol display device 81 is executing the variation animation for the first special symbol (S1405: Yes), that is, the ceiling has been reached in the "normal game state" where left-handed play is performed, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state" where right-handed play is performed. However, since the variation animation for the first special symbol that was being executed on the third symbol display device 81 during left-handed play is still being performed (see timing 5 in Figure 19 and Figure 58(d)), in this state, no instructions for how to play for the animation are given, the processing in S1406 to S1408 is skipped, this play instruction display processing (S1151) is terminated, and the game returns to the main processing (see Figure 51).
S1405の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第1特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1405:No)、即ち、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行しており、かつ、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出は終了している状態であるため(図19のタイミング6及び図59(c)参照)、演出用打ち方指示を行うべく、演出用右打ち指示コマンドを設定し(S1406)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオンに設定し(S1407)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオフに設定して(S1408)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1405, if the third symbol display device 81 is not currently executing the variation animation for the first special symbol (S1405: No), that is, the ceiling has been reached in the "normal game state" where left-handed play is performed, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state" where right-handed play is performed, and the variation animation for the first special symbol that was being executed on the third symbol display device 81 during left-handed play has finished (see timing 6 in Figure 19 and Figure 59(c)). Therefore, in order to issue a play instruction for the animation, the right-handed play instruction command for the animation is set (S1406), the right-handed play instruction completion flag 223j is set to ON (S1407), and the left-handed play instruction completion flag 223i is set to OFF (S1408), and this play instruction display process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
このように構成することで、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、左打ち遊技から右打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、左打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第1特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、1度だけ演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において天井到達し、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」に移行するタイミングにおいて、未だ左打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 With this configuration, when the game state switches from left-handed play to right-handed play, if the variation animation of the first special symbol that was being performed on the third symbol display device 81 during left-handed play is still running, the animation instructions for playing the animation will not be displayed. Also, when the game state switches from left-handed play to right-handed play, if the variation animation of the first special symbol that was being performed on the third symbol display device 81 during left-handed play is not running, the animation instructions for playing the animation will be displayed only once. As a result, when a player reaches the ceiling in the "normal game state" where left-handed play is performed and transitions to the "normal low probability time reduction state" where right-handed play is performed, players who are still playing left-handed will not see the animation instructions for playing the animation while the variation animation of the first special symbol is being performed on the third symbol display device 81, thus enhancing the enjoyment of the variation animation of the first special symbol being performed on the third symbol display device 81. Furthermore, when the variation animation for the first special symbol, which was being executed on the third symbol display device 81, finishes, instructions for how to play the animation will be displayed, allowing the player to start playing by shooting to the right without any sense of unease.
S1401の処理において、「通常遊技状態」中であると判別された場合(S1401:Yes)、主表示用右打ち指示89を消去済みか否かを判別し(S1409)、主表示用右打ち指示89を消去済みでなければ(S1409:No)、主表示用右打ち指示消去コマンドを設定し(S1410)、処理をS1411に移行する。一方、S1409の判別の結果、主表示用右打ち指示89を消去済みであれば(S1409:Yes)、S1410の処理をスキップして、処理をS1411に移行する。 In the process of S1401, if it is determined that the system is in a "normal game state" (S1401: Yes), it is determined whether the main display right-hand play instruction 89 has been cleared (S1409). If the main display right-hand play instruction 89 has not been cleared (S1409: No), the main display right-hand play instruction clear command is set (S1410), and the process proceeds to S1411. On the other hand, if the determination in S1409 indicates that the main display right-hand play instruction 89 has been cleared (S1409: Yes), the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.
S1411の処理では、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされているか否かを判別し(S1411)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていれば(S1411:Yes)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度でも演出用打ち方指示を実行済みのため、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the S1411 process, it is determined whether the "Performance Left-Handed Instruction Execution Completed" flag 223i is set to ON (S1411). If the flag 223i is ON (S1411: Yes), then since the performance-oriented playing instruction has been executed at least once since the game state transitioned from right-handed to left-handed play, the processes S1413 to S1415 are skipped, this playing instruction display process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
一方、S1411の判別の結果、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iがオンされていなければ(S1411:No)、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が移行してから、1度も演出用打ち方指示が実行されていないため、該演出用打ち方指示を実行すべく、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中であるか否かを判別する(S1412)。判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中である場合(S1412:Yes)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しているものの、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出を実行中の状態であるため、この状態においては演出用打ち方指示を行わず、S1413~S1415の処理をスキップして、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 On the other hand, if the result of the determination in S1411 is that the flag 223i indicating that the left-hand play instruction for the performance has been executed is not turned on (S1411: No), then since the game state has transitioned from right-hand play to left-hand play, the performance play instruction has not been executed even once. Therefore, in order to execute the performance play instruction, the third symbol display device 81 determines whether or not the variation performance of the second special symbol is currently being executed (S1412). If, as a result of the determination, the third symbol display device 81 is executing the variation animation for the second special symbol (S1412: Yes), that is, the time reduction termination condition is met in the "normal symbol high probability time reduction state" or "normal symbol low probability time reduction state" where right-hand play is performed, and the game transitions to the "normal play state" where left-hand play is performed. However, since the variation animation for the second special symbol that was being executed on the third symbol display device 81 during right-hand play is still being performed, no instructions for how to play the animation are given in this state. Therefore, the processes S1413 to S1415 are skipped, this play instruction display process (S1151) is terminated, and the game returns to the main process (see Figure 51).
S1412の判別の結果、第3図柄表示装置81において、第2特別図柄の変動演出を実行中でない場合(S1412:No)、即ち、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」へ移行しており、かつ、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出は終了している状態であるため、演出用打ち方指示を行うべく、演出用左打ち指示コマンドを設定し(S1413)、演出用左打ち指示実施済みフラグ223iをオンに設定し(S1414)、演出用右打ち指示実施済みフラグ223jをオフに設定して(S1415)、この打ち方指示表示処理(S1151)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1412, if the third symbol display device 81 is not currently executing the variation animation for the second special symbol (S1412: No), that is, if the time reduction termination condition is met in the "normal symbol high probability time reduction state" or "normal symbol low probability time reduction state" where right-handed play is performed, and the game transitions to the "normal play state" where left-handed play is performed, and the variation animation for the second special symbol that was being executed on the third symbol display device 81 during right-handed play has ended, then, in order to issue a play instruction for the animation, the left-handed play instruction command for the animation is set (S1413), the left-handed play instruction completion flag 223i is set to ON (S1414), and the right-handed play instruction completion flag 223j is set to OFF (S1415), and this play instruction display process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
このように構成することで、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81で実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中の場合は、演出用打ち方指示を実行しないようにすることができる。また、右打ち遊技から左打ち遊技へと遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、右打ち遊技中に第3図柄表示装置81において実行していた第2特別図柄の変動演出が実行中でない場合は、演出用打ち方指示を実行するようにすることができる。その結果、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において時短終了条件が成立し、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したタイミングにおいて、未だ右打ち遊技を実行中の遊技者は、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行中の間は、演出用打ち方指示が表示されることがないため、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて、左打ち遊技の演出用打ち方指示が表示されることになり、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。 With this configuration, at the timing when the game state switches from right-handed play to left-handed play, if the second special symbol variation animation that was being performed on the third symbol display device 81 during right-handed play is still running, the animation instructions for playing the animation will not be displayed. Also, at the timing when the game state switches from right-handed play to left-handed play, if the second special symbol variation animation that was being performed on the third symbol display device 81 during right-handed play is not currently running, the animation instructions for playing the animation will be displayed. As a result, when the time reduction termination condition is met in the "normal symbol high probability time reduction state" or "normal symbol low probability time reduction state" where right-handed play is performed, and the game transitions to the "normal game state" where left-handed play is performed, players who are still playing right-handed will not see the animation instructions for playing the animation while the second special symbol variation animation is being performed on the third symbol display device 81, thus enhancing the enjoyment of the second special symbol variation animation being performed on the third symbol display device 81. Furthermore, at the moment the variation animation for the second special symbol, which was being executed on the third symbol display device 81, ends, instructions for left-handed play will be displayed, allowing the player to start playing left-handed without any difficulty.
なお、上述したように、演出用打ち方指示表示は、遊技状態と第3図柄表示装置81において実行されている特別図柄の変動演出を判別して表示有無を制御するように構成されているが、主表示用右打ち指示89は、特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cと常に同期して表示を行うように構成されている。このため、例えば、図19のタイミング5のように、遊技状態が「普図低確時間短縮状態」に移行しており、主表示用右打ち指示89を表示済みの状態ではあるものの、第3図柄表示装置81においては第1特別図柄の変動演出が実行中となっており、演出用打ち方指示が未実施の場合であっても、遊技者は主表示用右打ち指示89が表示されているのを確認することで右打ち遊技に切り替えることができる。 As mentioned above, the display of the performance-oriented playing instructions is configured to control whether or not it is displayed by determining the game state and the special symbol variation performance being executed on the third symbol display device 81. However, the main display right-hand play instruction 89 is configured to always be displayed in synchronization with the right-hand play notification lamp 37c of the special symbol display device 37. Therefore, for example, as shown in timing 5 of Figure 19, even if the game state has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state" and the main display right-hand play instruction 89 is already displayed, the third symbol display device 81 is still executing the first special symbol variation performance, and the performance-oriented playing instructions have not yet been implemented, the player can switch to right-hand play by confirming that the main display right-hand play instruction 89 is displayed.
また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技が行われた場合は、第1特別図柄の変動演出の実行中であったとしても、左打ち遊技の演出用打ち方指示を表示するように構成してもよい。「通常遊技状態」における右打ち遊技は、奨励される発射態様ではないため、仮に、第1特別図柄の変動演出の実行有無を判別した上で「左打ちに戻してください」といった演出用打ち方指示を保留していたのでは、該第1特別図柄の変動演出中、該演出用打ち方指示が表示されなくなってしまう。そのため、遊技者に警告するための演出用打ち方指示は、特別図柄の変動演出の実行有無にかかわらず、直ちに表示するように構成されている。 Furthermore, in "normal gameplay," if right-handed play is performed, the system may be configured to display instructions for left-handed play, even if the first special symbol's variation animation is in progress. Since right-handed play in "normal gameplay" is not a recommended firing method, if the system were to withhold instructions such as "Please return to left-handed play" after determining whether the first special symbol's variation animation is in progress, these instructions would not be displayed during the first special symbol's variation animation. Therefore, the instructions for warning the player are configured to be displayed immediately, regardless of whether the special symbol's variation animation is in progress.
次に、図57から図59を参照して、「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図57から図59は、「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, referring to Figures 57 to 59, we will explain the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling of the "normal game state" is reached. Figures 57 to 59 show the progression of the variation effects performed by the third symbol display device 81 based on the dynamic display of the first or second special symbol when the ceiling of the "normal game state" is reached.
図57(a)~図57(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図57(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図57(b)は、図57(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図57(c)は、図57(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっているとともに、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図57(d)は、図57(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。 Figures 57(a) to 57(d) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the second special symbol during "normal gameplay" in a conventional pachinko machine. Figure 57(a) shows the state in "normal gameplay" where there are two more executions of the variation display of the special symbol until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is being executed. Figure 57(b) shows the state from Figure 57(a) where the variation display of the first special symbol has finished, and the number of executions of the variation display of the special symbol until the ceiling is reached is... Figure 57(c) shows the state after the number of reels has decreased to one. Figure 57(b) shows the state after the next reel movement of the first special symbol has begun, with the "Super Reach" reel movement being executed in the central part of the main display area Dm, and the reel movement of the second special symbol has also begun. Figure 57(d) shows the state after the reel movement of the second special symbol has finished, reaching the ceiling, and transitioning to the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," with the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction displayed.
図58(a)~図59(d)は、第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図58(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。 Figures 58(a) to 59(d) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the second special symbol in the pachinko machine 10 of the first embodiment during "normal gameplay". Figure 58(a) shows the state in "normal gameplay" where there are two more executions of the variation display of the special symbol until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is being executed. Figure 58(b) shows the state from Figure 58(a) to the end of the variation display of the first special symbol and the execution of the variation display of the special symbol until the ceiling is reached. Figure 58(c) shows the state where the number of attempts has decreased to one. Figure 58(b) shows the state where, from the state in Figure 58(b), the next variation display of the first special symbol has begun, the variation display of the "Super Reach" performance mode is being executed in the main display area Dm, and the variation display of the second special symbol has also begun. Figure 58(d) shows the state where, from the state in Figure 58(c), only the variation display of the second special symbol has finished, the ceiling has been reached, and the state has transitioned to the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," with only the main display right-hand shooting instruction 89 displayed, and the performance shooting instruction is not being executed.
図59(a)は、図58(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示した図であり、図59(b)は、図59(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示した図であり、図59(c)は、図59(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図59(d)は、図59(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 Figure 59(a) shows the state from Figure 58(d) where the "Super Reach" performance mode variation display for the first special symbol has resulted in a loss, and Figure 59(b) shows the state from Figure 59(a) where the "Super Reach" performance mode variation display for the first special symbol has ended, and the third symbol, which is a loss, is displayed in the main display area Dm, and Figure 59(c) Figure 59(b) shows the state in the main display area Dm where the ceiling has been reached and the transition to the "normal low probability time reduction state" has been announced, and the instructions for playing the special effects are being executed. Figure 59(d) shows the state in the state of Figure 59(c) where the announcement of the transition to the "normal low probability time reduction state" and the instructions for playing the special effects have ended, and the third symbol displayed in the "normal low probability time reduction state" has switched from the first special symbol to the second special symbol.
図57(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図57(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図57(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。なお、第1実施形態のパチンコ機10では、天井到達時に移行し得る「普図低確時間短縮状態」のことを「遊タイム」と称する場合がある。 Figure 57(a) shows a state in "normal gameplay" where there are two more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is currently running. Also, Figure 57(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 19. In Figure 57(a), since the variation display of the first special symbol is running, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is running. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, displays the previously stopped symbol "261", showing that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for special symbol 1 shows "4," and the reserve count display 88a for special symbol 2 shows "0," indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "4" and "0," respectively. Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there are "2" more attempts until the ceiling is reached. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal symbol low probability time reduction state" that can be entered upon reaching the ceiling is sometimes referred to as "playtime."
次いで、図57(b)は、図57(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図57(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図57(b)では、図57(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図57(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図57(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, Figure 57(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished, and the number of special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached has decreased to one. Figure 57(b) is in the same game state as timing 2 in Figure 19. In Figure 57(b), the variation display of the first special symbol, which was running in Figure 57(a), has finished, and "871" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, due to the completion of the variation display of the first special symbol, the ceiling reach counter 81c displays "1" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 57(a). Additionally, similar to Figure 57(a), the variation display of the second special symbol is not yet running (stopped), so "261" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図57(c)は、図57(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図57(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図57(c)では、図57(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図57(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 57(c) shows the state from Figure 57(b) where the next variation display of the first special symbol has started, the variation display of the "Super Reach" performance mode is being executed in the central part of the main display area Dm, and the variation display of the second special symbol has also started. Furthermore, Figure 57(c) is in the same game state as timing 3 in Figure 19. In Figure 57(c), one of the four reserved variation displays of the first special symbol that were stored in Figure 57(b) has been consumed, so "3" is displayed on the reserve count display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, the variation display of the "Super Reach" performance mode of the first special symbol is being executed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, Figure 57(c) shows the "normal game state," which is a game state where left-handed play is performed. However, the player made an error in operating the control handle 51 to launch the ball, and the ball was launched into the right-handed play area. Because the ball launched in this right-handed play entered the upper second start opening 71, the second special symbol variation display was executed, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows the second special symbol variation display in progress.
次いで、図57(d)は、図57(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図57(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図57(d)では、図57(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図57(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図57(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。 Next, Figure 57(d) shows the state from Figure 57(c) where only the fluctuation display of the second special symbol has finished, reaching the ceiling, and transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state," with the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction displayed. Also, Figure 57(d) is in the same game state as timing 4 in Figure 19. In Figure 57(d), the fluctuation performance of the "super reach" performance mode of the first special symbol, which was in progress in Figure 57(c), continues to be in progress, and the fluctuation display of the first special symbol is shown on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, the fluctuation performance of the "super reach" performance mode of the first special symbol is in progress in the central part of the main display area Dm. Also, the execution of the fluctuation display of the second special symbol, which started in Figure 57(c), has finished, and "582" is displayed on the special symbol 2 mini reel 81b. Furthermore, upon completion of the second special symbol's variation display, the ceiling counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached, a decrease of 1 from the state shown in Figure 57(c), indicating that the ceiling has been reached and the game has transitioned to the "normal low probability time reduction state." Therefore, the main display right-hand play instruction 89, suggesting right-hand play, is displayed, and the right-hand play instruction 81d for the performance is displayed in front of the variation display of the first special symbol's "super reach" performance mode in the central part of the main display area Dm.
このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81における実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまう。このため、遊技者からすると、大当たりの期待度の高い「スーパーリーチ」演出態様の変動演出の実行に興趣を高めている最中に、突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。また、左打ち遊技中に実行を開始した第1特別図柄の大当たり期待度の高い変動演出の実行中にもかかわらず、主表示領域Dmの中央部分に演出用打ち方指示が表示されてしまい、右打ち遊技を開始すべきなのか否か、戸惑ってしまう可能性がある。 Thus, in conventional pachinko machines, regardless of the execution status of the third symbol display device 81, the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction are displayed at the moment the machine transitions from the "normal game state" to the "normal symbol low probability time reduction state" after reaching the ceiling. Therefore, from the player's perspective, while they are enjoying the execution of the "super reach" performance, which has a high probability of resulting in a jackpot, a display suggesting right-hand shooting suddenly appears, potentially dampening their enthusiasm for the game. Furthermore, even while the first special symbol's high-probability jackpot performance is in progress during left-hand shooting, the performance shooting instruction may appear in the center of the main display area Dm, potentially causing confusion about whether or not to start right-hand shooting.
次に、図58(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図58(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図58(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて前回の変動表の停止図柄である「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 Next, Figure 58(a) shows a state in "normal gameplay" where there are two more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is currently running. Also, Figure 58(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 19. In Figure 58(a), since the variation display of the first special symbol is running, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is running. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, shows "261", which was the stopping symbol in the previous variation table, indicating that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for Special Feature 1 shows "4," and the reserve count display 88a for Special Feature 2 shows "0," indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "4" and "0," respectively. Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there are "2" more attempts until the ceiling is reached.
次いで、図58(b)は、図58(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図58(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図58(b)では、図58(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図58(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図58(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, Figure 58(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished, and the number of special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached has decreased to one. Figure 58(b) is in the same game state as timing 2 in Figure 19. In Figure 58(b), the variation display of the first special symbol, which was running in Figure 58(a), has finished, and "871" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, due to the completion of the variation display of the first special symbol, the ceiling reach counter 81c displays "1" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 58(a). Additionally, similar to Figure 58(a), the variation display of the second special symbol is not yet running (stopped), so "261" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図58(c)は、図58(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図58(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図58(c)では、図58(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図58(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 58(c) shows the state from Figure 58(b) onwards, where the next variation display of the first special symbol has started, the variation display of the "Super Reach" performance mode is being executed in the central part of the main display area Dm, and the variation display of the second special symbol has also started. Furthermore, Figure 58(c) is in the same game state as timing 3 in Figure 19. In Figure 58(c), one of the four reserved variation displays of the first special symbol that were stored in Figure 58(b) has been consumed, so "3" is displayed on the reserve count display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, the variation display of the "Super Reach" performance mode of the first special symbol is being executed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, Figure 58(c) shows the "normal game state," which is a game state where left-handed play is performed. However, the player made an error in operating the control handle 51 to launch the ball, and the ball was launched into the right-handed play area. Because the ball launched in this right-handed play entered the upper second start opening 71, the second special symbol variation display was executed, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows that the second special symbol variation display is currently being executed.
次いで、図58(d)は、図58(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図58(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図58(d)では、図58(c)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が実行中となっている。また、図58(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図58(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、図57(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。 Next, Figure 58(d) shows that, starting from the state in Figure 58(c), the fluctuation display of the second special symbol has finished first, reaching the ceiling, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state," with only the main display right-hand shooting instruction 89 being displayed, and the performance shooting instruction not being executed. Also, Figure 58(d) is in the same game state as timing 4 in Figure 19. In Figure 58(d), the fluctuation performance of the "super reach" performance mode of the first special symbol, which was being executed in Figure 58(c), continues to be executed, and the fluctuation display of the first special symbol is shown on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, the fluctuation performance of the "super reach" performance mode of the first special symbol is being executed in the central part of the main display area Dm. Also, the execution of the fluctuation display of the second special symbol, which started in Figure 58(c), has finished, and "582" is displayed on the special symbol 2 mini reel 81b. Furthermore, upon completion of the display of the second special symbol's variation, the ceiling counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached. This represents a decrease of 1 from the state shown in Figure 58(c), indicating that the ceiling has been reached and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state." Therefore, although the main display's right-hand play instruction 89, which suggests right-hand play, is displayed, the first special symbol's variation display is still running in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. As a result, the performance-oriented right-hand play instruction 81d is not displayed in the central part of the main display area Dm, as shown in Figure 57(d).
次いで、図59(a)は、図58(d)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されている「スーパーリーチ」演出態様の変動演出でハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図59(a)は、図19のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図59(a)では、図58(d)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出において、ハズレとなる演出結果が表示されている状態を示している。また、図58(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、右打ち遊技することを示唆する主表示用右打ち指示89が表示されており、図59(a)では、図58(a)~図58(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように構成することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の変動演出の興趣を高めることができる。 Next, Figure 59(a) shows the state from Figure 58(d) where the "Super Reach" performance variation of the first special symbol is being executed and a losing result is displayed. Also, Figure 59(a) is in the same game state as timing 5 in Figure 19. In Figure 59(a), the "Super Reach" performance variation of the first special symbol, which was being executed in Figure 58(d), is still being executed, and the special symbol 1 mini reel 81a shows that the variation display of the first special symbol is being executed. Furthermore, the central part of the main display area Dm shows the state where a losing result is being displayed in the "Super Reach" performance variation of the first special symbol. Furthermore, in Figure 58(d), the variation display of the second special symbol, which has finished execution, is not executed again because the number of reserved second special symbols is "0". Therefore, "582" is displayed in the lower right portion of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b, indicating that the variation display of the second special symbol is not being executed (stopped). In addition, a right-hand play instruction 89 for the main display, suggesting right-hand play, is displayed. In Figure 59(a), the ceiling reach counter 81c, which was displayed in the upper left portion of the main display area Dm in Figures 58(a) to 58(d), has been erased. This configuration enhances the player's enjoyment of the variation performance of the first special symbol, which is being executed in the central portion of the main display area Dm.
次いで、図59(b)は、図59(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示において実行されていた「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、ハズレとなる第3図柄が主表示領域Dmにおいて表示された状態を示している。また、図59(b)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図59(b)では、図59(a)において実行中となっていた第1特別図柄の「スーパーリーチ」演出態様の変動演出が終了し、主表示領域Dmの中央部分及び特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。 Next, Figure 59(b) shows the state after the "Super Reach" animation for the first special symbol has finished, and the third symbol, which represents a loss, is displayed in the main display area Dm, following the state shown in Figure 59(a). Figure 59(b) is in the same game state as timing 6 in Figure 19. In Figure 59(b), the "Super Reach" animation for the first special symbol, which was running in Figure 59(a), has finished, and "434" is displayed in the central part of the main display area Dm and on the special symbol 1 mini-reel 81a, indicating that the animation for the first special symbol has finished and stopped. Furthermore, the animation for the second special symbol has not been performed, and "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm and on the special symbol 2 mini-reel 81b, indicating that the animation for the second special symbol is not yet performed (stopped).
次いで、図59(c)は、図59(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図59(c)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図59(b)の直後の状態となっている。図59(c)では、図59(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。一方、図58(a)~図59(b)までとは異なり、図59(c)では、第1特別図柄は「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始した変動表示であるため、主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動演出は実行されておらず、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。なお、主表示用右打ち指示89は、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示された場合も継続して表示される。これにより、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fと主表示用右打ち指示89とをともに表示し、いずれかの表示で遊技内容を的確に遊技者に示唆することができるとともに、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの表示如何に関わらず主表示用右打ち指示89を表示し続けることで、演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fの実行によって主表示用右打ち指示89を消去する等の制御が不要となるので、制御負担を軽減することができる。 Next, Figure 59(c) shows that, from the state in Figure 59(b), the main display area Dm has been notified that the ceiling has been reached and the state has transitioned to the "normal low probability time reduction state," and that the performance play instructions are being executed. Also, Figure 59(c) is the same game state as timing 6 in Figure 19, and is the state immediately after Figure 59(b). In Figure 59(c), one of the three reserve numbers for the variable display of the first special symbol that was stored in Figure 59(b) has been consumed, so "2" is displayed in the reserve number display 87a for special symbol 1, and the variable display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Also, the variable display of the second special symbol is not being executed, and "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, indicating that the variable display of the second special symbol is not being executed (stopped). On the other hand, unlike Figures 58(a) to 59(b), in Figure 59(c), the first special symbol is a variable display that started after transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state." Therefore, in the central part of the main display area Dm, the variable display of the first special symbol is not executed, and the text message 81e indicating that the ceiling has been reached, along with the right-hand shooting instruction 81d and text message 81f for the performance suggesting right-hand shooting, are displayed. The main display right-hand shooting instruction 89 continues to be displayed even when the right-hand shooting instruction 81d and text message 81f for the performance are displayed. This allows for the simultaneous display of the performance-oriented right-hand shooting instruction 81d and text message 81f, as well as the main display-oriented right-hand shooting instruction 89. This enables accurate indication of the game content to the player through either display. Furthermore, by continuously displaying the main display-oriented right-hand shooting instruction 89 regardless of the display status of the performance-oriented right-hand shooting instruction 81d and text message 81f, control measures such as erasing the main display-oriented right-hand shooting instruction 89 upon execution of the performance-oriented right-hand shooting instruction 81d and text message 81f are unnecessary, thus reducing the control burden.
次いで、図59(d)は、図59(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図59(d)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図59(c)の直後の状態となっている。図59(d)では、図59(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, Figure 59(d) shows the state after the notification of entering the "normal low probability time reduction state" and the instructions for playing the game have finished, and the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm has switched from the first special symbol to the second special symbol. Also, Figure 59(d) is the same game state as timing 6 in Figure 19, and is the state immediately after Figure 59(c). In Figure 59(d), the variation display of the first special symbol, which started in Figure 59(c), is still running, and the variation display of the first special symbol is shown in the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm is the same as the second special symbol. During the "normal symbol low probability time reduction state" when playing with the right-hand side, the display area Dm shows the variation animation corresponding to the dynamic display of the second special symbol.
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、該「通常遊技状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間は、第2特別図柄の動的表示の実行によって「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、左打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第1特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the ceiling is reached during "normal gameplay" and the machine transitions to the "normal low probability time reduction state," the dynamic display of the first special symbol, which is started during the "normal gameplay" state and executed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81, is configured not to display any instructions for playing the performance even if the machine transitions to the "normal low probability time reduction state" due to the execution of the dynamic display of the second special symbol. This configuration allows players playing left-handed to enhance their interest in the variation performance of the first special symbol being executed on the third symbol display device 81. Furthermore, when the variation performance of the first special symbol, which was being executed on the third symbol display device 81, ends, instructions for playing the performance are displayed, allowing the player to start playing right-handed without any discomfort.
また、第1実施形態のパチンコ機10では、「普図高確時間短縮状態」において時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行する場合に、該「普図高確時間短縮状態」中に実行を開始し、第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第2特別図柄の動的表示が実行中の間は、第1特別図柄の動的表示の実行によって「通常遊技状態」に移行したとしても演出用打ち方指示(演出用打ち方指示)を行わないように構成する。このように構成することで、右打ち遊技を実行中の遊技者は、該第3図柄表示装置81において実行中の第2特別図柄の変動演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第2特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく左打ち遊技を開始することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the time reduction termination condition is met in the "normal high probability time reduction state" and the machine transitions to the "normal game state," the dynamic display of the second special symbol, which started during the "normal high probability time reduction state" and is being executed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81, is configured not to display performance-oriented playing instructions (performance-oriented playing instructions) even if the machine transitions to the "normal game state" due to the execution of the dynamic display of the first special symbol. This configuration allows players performing right-handed play to enhance their interest in the variation performance of the second special symbol being executed on the third symbol display device 81. Furthermore, when the variation performance of the second special symbol, which was being executed on the third symbol display device 81, ends, performance-oriented playing instructions are displayed, allowing the player to start left-handed play without any discomfort.
<第2実施形態>
次いで、図60から図69を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」の特別図柄の動的表示を実行するまで、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行うように構成されている。
<Second Embodiment>
Next, with reference to Figures 60 to 69, a second embodiment of the pachinko machine 10 to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the ceiling is reached in the "normal game state" and the state is changed to the "normal low probability time reduction state", the third symbol display device 81 is configured to perform a variation effect of whether or not a jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol until the dynamic display of the special symbol is executed for "900 times", which is the number of times the ceiling has been reached.
これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示の大当たりに当選するか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行うように構成されている。 In contrast, in the second embodiment of the pachinko machine 10, when the ceiling is reached in the "normal game state" and the state transitions to the "normal low probability time reduction state," the third symbol display device 81 performs a variable animation indicating whether or not a jackpot is won with the dynamic display of the first special symbol until the dynamic display of the special symbol has been performed 899 times out of the 900 times the ceiling has been reached. At the 900th dynamic display of the first special symbol, an animation is performed to announce that the ceiling has been reached.
以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following description focuses on the differences between the second embodiment of the pachinko machine 10 and the first embodiment. In the following description of the second embodiment of the pachinko machine 10, components and processes identical to those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and their descriptions are omitted.
まず、図60を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図60は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図と第1実施形態の音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図との異なる点は、主に、RAM223内に、天井到達計数カウンタ223k及び天井到達報知済みフラグ223mが追加されている点である。 First, with reference to Figure 60, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the second embodiment of the pachinko machine 10 will be described. Figure 60 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the second embodiment. The main difference between the block diagram showing the electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the second embodiment and the block diagram showing the electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the first embodiment is that a ceiling reach counting counter 223k and a ceiling reach notification flag 223m have been added to the RAM 223.
天井到達計数カウンタ223kは、特別図柄の変動表示の実行回数に基づいて「普図低確時間短縮状態」に移行するか否かを計数し、該「普図低確時間短縮状態」に移行することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するためのカウンタである。第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の「900回目」に実行される変動表示、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した次の第1特別図柄の変動表示を実行する場合に、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。 The ceiling reach counting counter 223k counts whether or not the machine will transition to the "normal low probability time reduction state" based on the number of times the special symbol's variation display is executed. It is a counter for notifying the third symbol display device 81 that the ceiling has been reached when the variation display of the first special symbol occurs for the 900th time, which will result in a transition to the "normal low probability time reduction state." In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the variation display of the special symbol is executed for the 900th time in the low probability state of the special symbol—that is, when the value of the ceiling reach counting counter 223k reaches 899—the third symbol display device 81 is configured to notify the machine that the ceiling has been reached.
この天井到達計数カウンタ223kは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時に初期値として「0」が設定される(図50のS1010及び図62のS1252参照)。そして、特別図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」、「普図高確時間短縮状態」又は「普図低確時間短縮状態」において、特図1確定コマンド又は特図2確定コマンドを受信した場合に1加算される(図63のS1262又は図64のS1272)。第2実施形態のパチンコ機10では、この天井到達計数カウンタ223kの値が「899」に達した状態で第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合、即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合に、天井到達演出コマンドを設定し(図66のS1503参照)、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。 The ceiling reach counter 223k is initially set to "0" when the power is turned on and when the ceiling count start command is received (see S1010 in Figure 50 and S1252 in Figure 62). Then, when a special symbol 1 confirmation command or a special symbol 2 confirmation command is received during a low probability state for special symbols, i.e., the "normal game state," "normal symbol high probability time reduction state," or "normal symbol low probability time reduction state," 1 is added to the counter (see S1262 in Figure 63 or S1272 in Figure 64). In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the value of this ceiling reach counter 223k reaches "899" and the first special symbol variation display starts, i.e., when the 900th variation display of the first special symbol in the low probability state for special symbols starts, a ceiling reach performance command is set (see S1503 in Figure 66), and the third symbol display device 81 is configured to notify that the ceiling has been reached.
そして、この「900回目」の第1特別図柄の変動表示において天井到達したことを報知し、該「900回目」の変動表示が終了すると、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、演出用打ち方指示が実行される。 Then, during the 900th variation of the first special symbol, the system announces that the ceiling has been reached. Once the 900th variation display ends, the system transitions to the "normal symbol low probability time reduction state," and the instructions for playing the game are executed.
天井到達報知済みフラグ223mは、特別図柄の低確率状態において天井到達したことを第3図柄表示装置81において1度報知したか否かを判別するためのフラグである。この天井到達報知済みフラグ223mは、電源投入時及び天井計数開始コマンドの受信時にオフに設定される(図50のS1010及び図62のS1253参照)。そして、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示が実行を開始する場合で、該天井到達報知済みフラグ223mがオフに設定されている場合に、オンに設定される(図66のS1504参照)。 The "Ceiling Reached Notification Flag 223m" is a flag used to determine whether the third symbol display device 81 has once notified that the ceiling has been reached during the low probability state of the special symbol. This "Ceiling Reached Notification Flag 223m" is set to off when the power is turned on and when the ceiling counting start command is received (see S1010 in Figure 50 and S1253 in Figure 62). Then, when the 900th variation display of the first special symbol in the low probability state of the special symbol begins, and the "Ceiling Reached Notification Flag 223m" is set to off, it is set to on (see S1504 in Figure 66).
第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達報知済みフラグ223mがオンに設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動表示が特別図柄の低確率状態における「900回目」以降に実行を開始する状況において、1度でも天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知している場合は(図66のS1502:Yes参照)、再び天井到達報知演出を実行しないように構成されており、天井到達報知済みフラグ223mを参照することで、天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。 In the second embodiment of the pachinko machine 10, if the ceiling reach notification flag 223m is set to ON, that is, if the third symbol display device 81 has already notified that the ceiling has been reached at least once when the variation display of the first special symbol starts after the 900th time in the low probability state of the special symbol (see S1502: Yes in Figure 66), the ceiling reach notification effect will not be executed again. By referring to the ceiling reach notification flag 223m, the execution of the ceiling reach notification effect can be limited to once.
次に、図61のフローチャートを参照して、第2実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(図41参照)の一処理である大当たり終了処理(S610)を説明する。図61は、第2実施形態における大当たり終了処理(S610)を示すフローチャートである。第2実施形態の大当たり終了処理と第1実施形態の大当たり終了処理との異なる点は、大当たり種別「時短A」に当選した場合に、天井計数開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 61, we will explain the jackpot termination process (S610), which is one of the processes executed by the MPU 201 in the main control unit 110 in the second embodiment (see Figure 41). Figure 61 is a flowchart of the jackpot termination process (S610) in the second embodiment. The difference between the jackpot termination process of the second embodiment and the jackpot termination process of the first embodiment is that a process to set the ceiling count start command has been added when the jackpot type "Time Reduction A" is won.
第2実施形態の大当たり終了処理(S610)では、S6104の処理において、今回の大当たり種別が大当たり種別「潜確A」でないと判別された場合(S6104:No)、今回の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であると判断し、S6106及びS6107の処理に次いで、天井計数開始コマンドを設定し(S6151)、S6108へ移行する。S6151の処理で設定された天井計数開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the jackpot termination process (S610) of the second embodiment, if the S6104 process determines that the current jackpot type is not "Hidden Probability A" (S6104: No), it is determined that the current jackpot type is "Time Reduction A". Following the S6106 and S6107 processes, a ceiling count start command is set (S6151), and the process proceeds to S6108. The ceiling count start command set in the S6151 process is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output process of the next timer interrupt process (see S201 in Figure 31).
音声ランプ制御装置113は、天井計数開始コマンドを受信すると、後述する第2実施形態のコマンド判定処理において天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフして、特別図柄の変動表示の実行回数のカウント準備を行う(図62参照)。 When the audio lamp control device 113 receives the ceiling count start command, in the command determination process of the second embodiment described later, it sets the ceiling reach count counter 223k to "0", turns off the ceiling reach notification flag, and prepares to count the number of times the special symbol variation display is executed (see Figure 62).
次に、図62から図66を参照して、第2実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。第2実施形態の各制御処理と第1実施形態の各制御処理との異なる点は、主に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により特別図柄の変動表示の実行回数のカウント処理が追加されている点と、該特別図柄の変動表示の実行回数に応じて、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知する天井到達報知処理が追加されている点と、である。 Next, with reference to Figures 62 to 66, the control processes executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. The main differences between the control processes in the second embodiment and those in the first embodiment are that the MPU 221 in the audio lamp control device 113 adds a counting process for the number of times the special symbol variation display is executed, and that a ceiling reach notification process is added, in which the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached based on the number of times the special symbol variation display has been executed.
まず、図62のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図62は、第2実施形態のコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。第2実施形態のコマンド判定処理と第1実施形態のコマンド判定処理との異なる点は、天井計数開始コマンドの受信有無を判別し、該天井計数開始コマンドを受信している場合に天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし、天井到達報知済みフラグをオフする処理が追加されている点である。 First, referring to the flowchart in Figure 62, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained. Figure 62 is a flowchart showing the command determination process (S1111) in the second embodiment. The difference between the command determination process of the second embodiment and the command determination process of the first embodiment is that a process has been added to determine whether or not a ceiling count start command has been received, and if the ceiling count start command has been received, to set the ceiling reach count counter 223k to "0" and turn off the ceiling reach notification flag.
第2実施形態のコマンド判定処理(S1111)では、S1210の処理において、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、天井計数開始コマンドを受信したか否かを判別し(S1251)、天井計数開始コマンドを受信している場合(S1251:Yes)、特別図柄の低確率状態における特別図柄の変動表示の実行回数のカウントを開始すべく、天井到達計数カウンタ223kに「0」をセットし(S1252)、天井到達報知済みフラグをオフに設定して(S1253)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the command determination process (S1111) of the second embodiment, if it is determined in the process of S1210 that the second reserved ball count command has not been received (S1210: No), then it is determined whether or not the ceiling count start command has been received (S1251). If the ceiling count start command has been received (S1251: Yes), the ceiling reach count counter 223k is set to "0" (S1252) to start counting the number of times the special symbol variation display is executed in the low probability state of the special symbol, the ceiling reach notification flag is set to off (S1253), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see Figure 51).
次いで、図63のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図63は、第2実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第2実施形態の特図1コマンド処理と第1実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 63, the command processing (S1203) of the Feature Figure 1 command executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. Figure 63 is a flowchart showing the command processing (S1203) of the Feature Figure 1 command in the second embodiment. The difference between the Feature Figure 1 command processing of the second embodiment and the Feature Figure 1 command processing of the first embodiment is that, upon receiving the Feature Figure 1 confirmation command, an addition process for the ceiling reach count counter 223k is added.
第2実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1226の処理において特図1確定コマンドを受信したと判別された場合(S1226:Yes)、S1227の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1261)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1261:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1262)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 In the second embodiment's special symbol 1 command processing (S1203), if it is determined in processing S1226 that a special symbol 1 confirmation command has been received (S1226: Yes), after executing processing S1227, it is determined whether or not the special symbol is in a low probability state (S1261). If the determination result is that the special symbol is in a low probability state (S1261: Yes), 1 is added to the ceiling reach count counter 223k (S1262), and this special symbol 1 command processing (S1203) ends, returning to the command determination processing (see Figure 52).
一方、S1261の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1261:No)、S1262の処理は行わず、S1228のその他対応処理を実行し、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the S1261 process that the special symbol is not in a low probability state (S1261: No), the S1262 process is not performed, the other corresponding process in S1228 is executed, and this special symbol 1 command process (S1203) is terminated, returning to the command determination process (see Figure 52).
次いで、図64のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図64は、第2実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第2実施形態の特図2コマンド処理と第1実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンドの受信時において、天井到達計数カウンタ223kの加算処理が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 64, the command processing (S1205) of the Feature Figure 2 command executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. Figure 64 is a flowchart showing the command processing (S1205) of the Feature Figure 2 command in the second embodiment. The difference between the Feature Figure 2 command processing of the second embodiment and the Feature Figure 2 command processing of the first embodiment is that, upon receiving the Feature Figure 2 confirmation command, an addition process for the ceiling reach count counter 223k is added.
第2実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1236の処理において特図2確定コマンドを受信したと判別された場合(S1236:Yes)、S1237の処理を実行後、特別図柄の低確率状態か否かを判別する(S1271)。判別の結果、特別図柄の低確率状態であれば(S1271:Yes)、天井到達計数カウンタ223kに1加算し(S1272)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 In the second embodiment's special symbol 2 command processing (S1205), if it is determined in processing S1236 that a special symbol 2 confirmation command has been received (S1236: Yes), after executing processing S1237, it is determined whether or not the special symbol is in a low probability state (S1271). If the determination result is that the special symbol is in a low probability state (S1271: Yes), 1 is added to the ceiling reach count counter 223k (S1272), and this special symbol 2 command processing (S1205) is terminated, returning to the command determination processing (see Figure 52).
一方、S1271の処理において、特別図柄の低確率状態でないと判別された場合(S1271:No)、S1272の処理は行わず、S1238のその他対応処理を実行し、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the S1271 process that the special symbol is not in a low probability state (S1271: No), the S1272 process is not performed, the other corresponding process in S1238 is executed, and this special symbol 2 command process (S1205) is terminated, returning to the command determination process (see Figure 52).
次いで、図65のフローチャートを参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図65は、第2実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第2実施形態の変動演出処理と第1実施形態の変動演出処理との異なる点は、天井到達することとなる変動(即ち、特別図柄の低確率状態における「900回目」の変動)において、第3図柄表示装置81で天井到達したことを報知する演出が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 65, the fluctuation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. Figure 65 is a flowchart showing the fluctuation effect processing (S1110) in the second embodiment. The difference between the fluctuation effect processing of the second embodiment and the fluctuation effect processing of the first embodiment is that, in the fluctuation that reaches the ceiling (i.e., the "900th" fluctuation in the low probability state of the special symbol), an effect is added in which the third symbol display device 81 notifies that the ceiling has been reached.
第2実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理を終えると、次いで、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達報知処理を実行し(S1351)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the second embodiment's variation effect processing (S1110), after completing the processing in S1309, the number of rotations remaining until reaching the ceiling is determined, and based on the determination result, a ceiling reach notification process is executed to notify that the ceiling has been reached (S1351). This variation effect processing (S1110) then ends, and the process returns to the main processing (see Figure 51).
ここで、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知処理(S1351)について説明する。図66は、この天井到達報知処理(S1351)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 66, the ceiling arrival notification process (S1351) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 66 is a flowchart showing this ceiling arrival notification process (S1351).
この天井到達報知処理(S1351)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって天井到達したことを報知する天井到達演出コマンドを設定する。 In this ceiling reach notification process (S1351), the number of rotations remaining until the ceiling is reached is determined, and based on the determination result, a ceiling reach notification command is set to announce that the ceiling has been reached.
この天井到達報知処理(S1351)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1501)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1501:Yes)、天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1502~S1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。 In this ceiling reach notification process (S1351), first, it is determined whether the value of the ceiling reach counter 223k is less than "899" (S1501). If the value of the ceiling reach counter 223k is less than "899" (S1501: Yes), the 900th variation for executing the ceiling reach notification effect has not yet been reached. Therefore, processes S1502 to S1504 are skipped, and this ceiling reach notification process (S1351) ends, returning to the variation effect process (see Figure 65).
一方、S1501の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1501:No)天井到達報知演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1502)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1502:No)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度も天井到達報知演出を実行していないため、天井到達演出コマンドを設定し(S1503)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1504)、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。 On the other hand, if the result of the determination in S1501 is that the value of the ceiling reach count counter 223k is not less than "899", that is, if the value of the ceiling reach count counter 223k is "899" or greater (S1501: No), then the 900th variation, which is the time to execute the ceiling reach notification animation, has been reached. Next, it is determined whether the ceiling reach notification flag 223m is turned on (S1502). If the ceiling reach notification flag 223m is not turned on (S1502: No), then since the 900th variation, which is the time to reach the ceiling, has not been executed even once, the ceiling reach notification animation command is set (S1503), the ceiling reach notification flag 223m is turned on (S1504), and this ceiling reach notification process (S1351) is terminated, returning to the variation animation process (see Figure 65).
S1502の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1502:Yes)、天井到達することとなる「900回目」の変動に達してから、1度でも天井到達報知演出を実行しており、該天井到達報知演出を実行する必要がないため、S1503及びS1504の処理をスキップして、この天井到達報知処理(S1351)を終了して、変動演出処理(図65参照)に戻る。 If, as a result of processing in S1502, it is determined that the "ceiling reached" flag 223m is turned on (S1502: Yes), then the ceiling reached notification animation has already been performed at least once since reaching the "900th" variation, and there is no need to perform the ceiling reached notification animation again. Therefore, processes S1503 and S1504 are skipped, and this ceiling reached notification process (S1351) is terminated, returning to the variation animation process (see Figure 65).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井到達報知演出の実行を1回に制限することができる。 By configuring it in this way, the execution of the ceiling reach notification animation can be limited to once, from the time the game transitions to the low probability state for special symbols until it reaches the ceiling and transitions to the "reduced time state for normal symbols."
なお、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示において、大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設け、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に基づいて「時間短縮状態」(例えば、第1遊技状態)から「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行するように構成してもよい。この場合、「時間短縮状態」において、該「時間短縮変動」の終了条件を、第2特別図柄が所定回数変動した場合(例えば、「7回」)に設定し、第2特別図柄の動的表示が上記所定回数に到達した動的表示(以下、「到達動的表示」と称する)が開始された場合に、該到達動的表示の実行中も第2特別図柄の動的表示の始動条件を獲得可能に構成し、「時間短縮状態」の終了条件である第2特別図柄の動的表示の実行回数以上(例えば、第2特別図柄の最大保留球数分。所謂、残保留。以下、第2特別図柄の最大保留球数分の演出を、「残保留演出」と称する場合がある。)に、第2特別図柄の動的表示を実行可能に構成されている場合がある。このような機種においては、「時間短縮状態」における第2特別図柄の到達動的表示に関する変動演出において、到達動的表示に関する演出のみならず、残保留分の第2特別図柄の動的表示分まで延長して残保留演出を実行する場合がある。即ち、第2特別図柄の到達動的表示と、残保留分の第2特別図柄の動的表示とを一連の変動演出(以下、「一連変動演出」と称する場合がある。移行示唆演出。)として実行するように構成されている。ここで、到達動的表示が終了した段階で、大当たり又は小当たり等(例えば、有利状態)に当選しなくても遊技状態が「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に変化(例えば、非導出移行手段)するものの、残保留分の第2特別図柄の動的表示の実行中は、上記一連変動演出を継続するように構成されている(例えば、演出継続手段)。そして、上記一連変動演出が終了したのち、「通常遊技状態」に戻ったことを遊技者に示唆(例えば、「通常遊技状態」の画面レイアウト等。移行後演出。)するとともに、発射態様を「時間短縮状態」の右打ち遊技から左打ち遊技に促す演出(例えば、「左打ちに戻してください」等。矯正演出。)を実行する。このように構成することで、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。また、上記一連変動演出では、上記「時間短縮状態」中に連続して発生した大当たり回数や獲得した遊技球の総数(例えば、状況演出)を実行することで、「時間短縮状態」において遊技者が獲得した遊技価値や連荘数を把握させることが可能となり、遊技結果を遊技者に認識可能に構成して、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、残保留分の第2特別図柄の動的表示で大当たり(小当たり)に当選した場合には、上記一連変動演出を表示中に演出画面を切り替えたり、キャラクタ図柄等を現出させることで、遊技状態が移行される間際で大当たり又は小当たりに当選したことを突然報知するサプライズ演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、意外性のある遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol may be configured to allow for winning a minor prize in addition to a big win, and a variable prize-winning device for minor prizes may be provided that opens based on the winning of the minor prize game. A pachinko machine (a so-called type 1 and type 2 mixed machine) may be used that has a time-saving area (a so-called V area) where a big win and a "time-saving function" are granted when a ball passes through the variable prize-winning device for minor prizes, and it may be configured to transition from a "time-saving state" (for example, the first game state) to a "normal game state" (for example, the second game state) based on the number of times the "time-saving function" is granted. In this case, in the "time-reduced state," the termination condition for the "time-reduced variation" is set to when the second special symbol has varied a predetermined number of times (for example, "7 times"). When the dynamic display of the second special symbol reaches the predetermined number of times and the dynamic display (hereinafter referred to as the "reached dynamic display") begins, the system is configured to acquire the start condition for the dynamic display of the second special symbol even while the reached dynamic display is being executed. The system is configured to execute the dynamic display of the second special symbol for more than the number of times the dynamic display of the second special symbol is executed, which is the termination condition for the "time-reduced state" (for example, the maximum number of reserved balls for the second special symbol; so-called remaining reserved balls. Hereinafter, the performance for the maximum number of reserved balls for the second special symbol may be referred to as the "remaining reserved performance"). In such models, in the variation performance related to the reached dynamic display of the second special symbol in the "time-reduced state," the remaining reserved performance may be extended not only to the performance related to the reached dynamic display, but also to the dynamic display of the remaining reserved balls of the second special symbol. Specifically, the system is configured to execute a series of dynamic effects (hereinafter sometimes referred to as the "series of dynamic effects" or "transition suggestion effects") that include the dynamic display of the arrival of the second special symbol and the dynamic display of the remaining reserved second special symbols. Here, when the dynamic display of arrival is completed, even if the player does not win a big win or a small win (for example, a favorable state), the game state changes from the "time-reduced state" to the "normal game state" (for example, a non-derivation transition means), but the system is configured to continue the above series of dynamic effects while the dynamic display of the remaining reserved second special symbols is being executed (for example, an effect continuation means). After the above series of dynamic effects is completed, the system suggests to the player that the game has returned to the "normal game state" (for example, the screen layout of the "normal game state" or similar; a post-transition effect), and also executes an effect that prompts the player to change their shooting method from right-handed shooting in the "time-reduced state" to left-handed shooting (for example, "Please return to left-handed shooting" or similar; a correction effect). By configuring the system in this way, it is possible to achieve gameplay that is easy for the player to understand. Furthermore, the above-mentioned series of variation sequences can be used to display the number of consecutive jackpots and the total number of game balls acquired during the "time-reduced state" (for example, through situational animations), allowing players to understand the game value and number of consecutive wins they have acquired during the "time-reduced state." This makes the game results recognizable to the player, thereby enhancing the enjoyment of the game. Additionally, if a jackpot (or minor win) is achieved through the dynamic display of the second special symbol in the remaining reserved spins, the system may be configured to suddenly announce the jackpot or minor win just before the game state transitions by switching the animation screen or displaying character symbols during the above-mentioned series of variation sequences. This configuration creates an element of surprise in the gameplay, further enhancing the enjoyment of the game.
また、第1特別図柄の動的表示を契機(例えば、第1条件)として上記一連変動演出を実行するとともに、獲得された第2特別図柄の動的表示(例えば、第2条件)の残保留分(例えば、成立数計数手段)が存在する場合、上記一連変動演出の終了画面(例えば、第1演出)の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分、延長させて実行するように構成されている(例えば、実行期間演出手段)。そして、残保留分の第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、上記一連変動演出の終了画面の実行中に、突然、所定のキャラクタ等が現出する特別演出(例えば、第3演出)を実行して、大当たりに当選(例えば、遊技状態が移行)したことを遊技者に示唆するように構成されている。このように構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Furthermore, the system is configured to execute the above-mentioned series of variation effects triggered by the dynamic display of the first special symbol (for example, the first condition). If there are remaining reserves (for example, the number of winning combinations counting means) of the dynamically displayed second special symbol (for example, the second condition), the execution period of the end screen of the series of variation effects (for example, the first effect) is extended by the amount of the dynamically displayed second special symbol (for example, the execution period effect means). If a jackpot is won in the dynamic display of the remaining reserves of the second special symbol, a special effect (for example, the third effect) in which a predetermined character suddenly appears is executed during the execution of the end screen of the series of variation effects, indicating to the player that a jackpot has been won (for example, the game state has changed). This configuration provides an element of surprise in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.
次に、図67から図69を参照して、第2実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図67から図69は、第2実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, referring to Figures 67 to 69, the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached in the "normal game state" of the second embodiment will be explained. Figures 67 to 69 show the progression of the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached in the "normal game state" of the second embodiment, based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol.
図67(a)~図67(d)は、従来のパチンコ機において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図67(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図67(b)は、図67(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図67(c)は、図67(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図67(d)は、図67(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示した図である。 Figures 67(a) to 67(d) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the second special symbol during "normal gameplay" in a conventional pachinko machine. Figure 67(a) shows the state in "normal gameplay" where there are two more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is being performed. Figure 67(b) shows the state from Figure 67(a) where the variation display of the first special symbol has finished, and there is one more special symbol variation display remaining until the ceiling is reached. Figure 67(c) shows a state where the probability has decreased. Figure 67(b) shows the state where the next variation display of the first special symbol has begun, and a performance indicating that the ceiling has been reached is in progress in the central part of the main display area Dm, with the variation display of the second special symbol also starting. Figure 67(d) shows the state where, from the state of Figure 67(c), only the variation display of the second special symbol has finished during the execution of the ceiling reach notification performance, the ceiling has been reached, and the state has transitioned to the "normal low probability time reduction state," with the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction displayed.
図68(a)~図69(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図68(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示した図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示した図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示が実行されていない状態を示した図である。 Figures 68(a) to 69(d) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the second special symbol in the pachinko machine 10 of the second embodiment during "normal gameplay". Figure 68(a) shows the state in "normal gameplay" where there are 2 more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is being displayed. Figure 68(b) shows the state from Figure 68(a) where the variation display of the first special symbol has finished, and there is 1 more special symbol variation display remaining until the ceiling is reached. Figure 68(c) shows a state where the number of symbols has decreased. Figure 68(b) shows the state where the next variation display of the first special symbol has begun, and a performance indicating that the ceiling has been reached is in progress in the central part of the main display area Dm, with the variation display of the second special symbol also starting. Figure 68(d) shows the state where, from the state of Figure 68(c), only the variation display of the second special symbol has finished while the ceiling reach notification performance is running, the ceiling has been reached, and the state has transitioned to the "normal low probability time reduction state," with only the main display right-hand shooting instruction 89 displayed, and the performance shooting instruction is not being executed.
図69(a)は、図68(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示した図であり、図69(b)は、図69(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図69(c)は、図69(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図69(d)は、図69(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 Figure 69(a) shows the state from Figure 68(d) where the ceiling reach notification effect for the first special symbol's fluctuation display is still running, and the ceiling reach counter 81c, which was displayed in the upper left part of the main display area Dm in Figures 68(a) to 68(d), has been erased. Figure 69(b) shows the state from Figure 69(a) where the fluctuation display of the first special symbol has ended. Figure 69(c) shows the state from Figure 69(b) where the ceiling reach notification effect has ended, the ceiling has been reached and the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" has been announced, and the instructions for playing the effect are being executed. Figure 69(d) shows the state from Figure 69(c) where the transition notification to the "normal symbol low probability time reduction state" and the instructions for playing the effect have ended, and the third symbol displayed in the "normal symbol low probability time reduction state" has switched from the first special symbol to the second special symbol.
図67(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図67(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図67(a)では、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 Figure 67(a) shows a state in "normal gameplay" where there are two more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is currently running. Also, Figure 67(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 19. In Figure 67(a), since the variation display of the first special symbol is running, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is running. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, "261" is displayed on the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for Special Feature 1 shows "4," and the reserve count display 88a for Special Feature 2 shows "0," indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "4" and "0," respectively. Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there are "2" more attempts until the ceiling is reached.
次いで、図67(b)は、図67(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図67(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図67(b)では、図67(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図67(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図67(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, Figure 67(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished, and the number of special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached has decreased to one. Furthermore, Figure 67(b) represents the same game state as timing 2 in Figure 19. In Figure 67(b), the variation display of the first special symbol, which was running in Figure 67(a), has finished, and "871" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Also, due to the completion of the variation display of the first special symbol, the ceiling reach counter 81c displays "1" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 67(a). Furthermore, similar to Figure 67(a), since the variation display of the second special symbol is not yet running (stopped), "261" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図67(c)は、図67(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図67(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図67(c)では、図67(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図67(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では天井到達報知演出が実行中となっている。また、図67(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 67(c) shows the state from Figure 67(b) where the next variation display of the first special symbol has started, and an effect indicating that the ceiling has been reached is being executed in the central part of the main display area Dm, and the variation display of the second special symbol has also started. Furthermore, Figure 67(c) is in the same game state as timing 3 in Figure 19. In Figure 67(c), one of the four reserved variation displays of the first special symbol that were stored in Figure 67(b) has been consumed, so "3" is displayed on the reserve count display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Moreover, in Figure 67(c), with "1" remaining until the ceiling is reached, the variation display of the first special symbol has started, and since the ceiling will be reached when this variation display of the first special symbol finishes, the ceiling reach notification effect is being executed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, Figure 67(c) shows the "normal game state," which is a game state where left-handed play is performed. However, the player made an error in operating the control handle 51 for launching the ball, and the ball was launched into the right-handed play area. Because the ball launched in this right-handed play entered the upper second start opening 71, the second special symbol variation display was activated, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows that the second special symbol variation display is currently being executed.
次いで、図67(d)は、図67(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されている状態を示している。また、図67(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図67(d)では、図67(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図67(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図67(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示され、主表示領域Dmの中央部分には、第1特別図柄の変動表示による天井到達報知演出の前面に演出用右打ち指示81dが表示されている。 Next, Figure 67(d) shows the state from Figure 67(c) where the display of the second special symbol's variation has finished first, reaching the ceiling, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state," with the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction being displayed. Also, Figure 67(d) is in the same game state as timing 4 in Figure 19. In Figure 67(d), the ceiling reach notification performance for the first special symbol, which was running in Figure 67(c), continues to run, and the variation display of the first special symbol is shown on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, the execution of the variation display of the second special symbol, which was running in Figure 67(c), has finished, and "582" is displayed on the special symbol 2 mini reel 81b. Furthermore, upon completion of the display of the second special symbol's variation, the ceiling counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached, a decrease of 1 from the state shown in Figure 67(c). This indicates that the ceiling has been reached and the game has transitioned to the "normal low probability time reduction state." Therefore, the main display right-hand play instruction 89, suggesting right-hand play, is displayed, and the right-hand play instruction 81d for the performance is displayed in front of the ceiling reach notification performance caused by the variation of the first special symbol in the central part of the main display area Dm.
このように、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける実行内容にかかわらず、「通常遊技状態」から天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したタイミングで主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が表示されてしまい、遊技者からすると、天井到達報知演出の実行中に、該天井到達報知演出を中断するような形で突然右打ち遊技を示唆する表示が出現することになり、遊技に興覚めしてしまう可能性がある。 Thus, in conventional pachinko machines, regardless of the execution content in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the main display right-hand shooting instruction 89 and the performance shooting instruction are displayed at the moment the machine transitions from the "normal game state" to the "normal symbol low probability time reduction state" upon reaching the ceiling. From the player's perspective, this means that a display suggesting right-hand shooting suddenly appears, interrupting the ceiling-reaching notification performance, potentially spoiling the game.
次に、図68(a)~図69(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」中に第2特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図68(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄の変動表示のみが実行中となっている状態を示している。また、図68(a)は、図19のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図68(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「261」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「4」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「4個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。 Next, Figures 68(a) to 69(d) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the second special symbol in the pachinko machine 10 of the second embodiment during "normal gameplay". Figure 68(a) shows the state in "normal gameplay" where there are two more executions of the variation display of the special symbols until the ceiling is reached, and only the variation display of the first special symbol is being executed. Also, Figure 68(a) is in the same game state as timing 1 in Figure 19. In Figure 68(a), since the variation display of the first special symbol is being executed, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is being executed. Furthermore, since the variation display for the second special symbol is not being executed, "261" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b, indicating that the variation display for the second special symbol is not being executed (stopped). Additionally, in the upper right part of the main display area Dm, "4" is displayed on the special symbol 1 reserve count display 87a, and "0" is displayed on the special symbol 2 reserve count display 88a, indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "4" and "0," respectively. Finally, in the upper left part of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there are "2" more spins until the ceiling is reached.
次いで、図68(b)は、図68(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了し、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図68(b)は、図19のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図68(b)では、図68(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「871」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図68(a)の状態から1減算された状態となっている。さらに、図68(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「261」が表示されている。 Next, Figure 68(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished, and the number of special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached has decreased to one. Furthermore, Figure 68(b) represents the same game state as timing 2 in Figure 19. In Figure 68(b), the variation display of the first special symbol, which was running in Figure 68(a), has finished, and "871" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Also, due to the completion of the variation display of the first special symbol, the ceiling reach counter 81c displays "1" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 68(a). Furthermore, similar to Figure 68(a), since the variation display of the second special symbol is not yet running (stopped), "261" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図68(c)は、図68(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、主表示領域Dmの中央部分において天井到達することを報知する演出が実行中となっており、第2特別図柄の変動表示も開始された状態を示している。また、図68(c)は、図19のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図68(c)では、図68(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の4つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「3」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図68(c)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図68(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 68(c) shows the state from Figure 68(b) where the next variation display of the first special symbol has started, and an effect indicating that the ceiling has been reached is being executed in the central part of the main display area Dm, and the variation display of the second special symbol has also started. Furthermore, Figure 68(c) is in the same game state as timing 3 in Figure 19. In Figure 68(c), one of the four reserved variation displays of the first special symbol that were stored in Figure 68(b) has been consumed, so "3" is displayed on the reserve count display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Moreover, in Figure 68(c), with "1" remaining until the ceiling is reached, the variation display of the first special symbol has started, and since the ceiling will be reached when this variation display of the first special symbol finishes, the ceiling reach notification effect is being executed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, Figure 68(c) shows the "normal game state," which is a game state where left-handed play is performed. However, the player made an error in operating the control handle 51 to launch the ball, and the ball was launched into the right-handed play area. Because the ball launched in this right-handed play entered the upper second start opening 71, the second special symbol variation display was activated, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows the second special symbol variation display in progress.
次いで、図68(d)は、図68(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89のみが表示され、演出用打ち方指示は実行されていない状態を示している。また、図68(d)は、図19のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図68(d)では、図68(c)において実行中となっていた第1特別図柄の天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図68(c)において実行を開始した第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図68(c)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において、第1特別図柄の変動表示である天井到達報知演出が実行中となっているため、該主表示領域Dmの中央部分には、従来のパチンコ機の例である図67(d)のように演出用右打ち指示81dは表示されていない。 Next, Figure 68(d) shows that, from the state in Figure 68(c), only the display of the second special symbol's variation has finished and the ceiling has been reached, transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state," with only the main display right-hand shooting instruction 89 being displayed, and the performance shooting instruction not being executed. Also, Figure 68(d) is in the same game state as timing 4 in Figure 19. In Figure 68(d), the ceiling reach notification performance for the first special symbol, which was running in Figure 68(c), continues to run, and the variation display of the first special symbol is shown running on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, the execution of the variation display of the second special symbol, which started in Figure 68(c), has finished, and "582" is displayed on the special symbol 2 mini reel 81b. Furthermore, upon completion of the display of the second special symbol's variation, the ceiling counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached. This represents a decrease of 1 from the state shown in Figure 68(c), indicating that the ceiling has been reached and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state." Therefore, although the main display's right-hand play instruction 89, which suggests right-hand play, is displayed, the ceiling reach notification effect, which is the variation display of the first special symbol, is currently running in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Consequently, the right-hand play instruction 81d for the effect is not displayed in the central part of the main display area Dm, as in the example of a conventional pachinko machine shown in Figure 67(d).
次いで、図69(a)は、図68(d)の状態から、引き続き第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出が実行中となっており、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている状態を示している。また、図69(a)は、図19のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図69(a)では、図68(d)において実行中となっていた天井到達報知演出が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図68(d)において実行を終了した第2特別図柄の変動表示は、第2特別図柄の保留数が「0」のため、その後実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図68(a)~図68(d)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、第2実施形態のパチンコ機10では、従来のパチンコ機の例である図67(d)のように、天井到達報知演出の実行中に該天井到達報知演出を中断するような形で演出用右打ち指示81dが表示されることがなく、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。 Next, Figure 69(a) shows that, continuing from the state in Figure 68(d), the ceiling reach notification effect for the fluctuation display of the first special symbol is still being executed, and the ceiling reach counter 81c, which was displayed in the upper left part of the main display area Dm in Figures 68(a) to 68(d), has been erased. Also, Figure 69(a) is in the same game state as timing 5 in Figure 19. In Figure 69(a), the ceiling reach notification effect that was being executed in Figure 68(d) is still being executed, and the fluctuation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Also, the fluctuation display of the second special symbol, which finished execution in Figure 68(d), has not been executed since the number of reserved symbols for the second special symbol is "0", and "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, indicating that the fluctuation display of the second special symbol is not being executed (stopped). Furthermore, the ceiling reach counter 81c, which was displayed in the upper left portion of the main display area Dm in Figures 68(a) to 68(d), has been erased. Thus, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, unlike in Figure 67(d), an example of a conventional pachinko machine, the right-hand shooting instruction 81d for the performance is not displayed in a way that interrupts the ceiling reach notification performance, allowing the player to enhance their enjoyment of the ceiling reach notification performance.
次いで、図69(b)は、図69(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図69(b)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図69(b)では、図69(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示が終了し、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が終了して停止したことを示す「434」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。 Next, Figure 69(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished, following the state in Figure 69(a). Figure 69(b) also shows the same game state as timing 6 in Figure 19. In Figure 69(b), the variation display of the first special symbol, which was running in Figure 69(a), has finished, and "434" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a, indicating that the variation display of the first special symbol has finished and stopped. Furthermore, the variation display of the second special symbol is not running, and "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b, indicating that the variation display of the second special symbol is not running (stopped).
次いで、図69(c)は、図69(b)の状態から、天井到達報知演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図69(c)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図69(b)の直後の状態となっている。図69(c)では、図69(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の3つのうちの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「2」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されておらず、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、図69(b)において実行中となっていた天井到達報知演出が終了し、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, Figure 69(c) shows the state after the ceiling reach notification animation has finished, the ceiling has been reached and the state has transitioned to the "normal low probability time reduction state" has been announced, and the animation instructions for playing the game are being executed. Also, Figure 69(c) is the same game state as timing 6 in Figure 19, and is the state immediately after Figure 69(b). In Figure 69(c), one of the three reserve numbers for the first special symbol's variation display that was stored in Figure 69(b) has been consumed, so "2" is displayed in the reserve number display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is shown to be in progress on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, the variation display of the second special symbol is not being executed, and "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not being executed (stopped). Furthermore, in Figure 69(b), the ceiling reach notification animation, which was in progress, has ended, and the text message 81e indicating "Entering Playtime" has been displayed, along with the animation's right-hand shooting instruction 81d and text message 81f suggesting right-hand shooting.
次いで、図69(d)は、図69(c)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への突入報知及び演出用打ち方指示が終了し、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図69(d)は、図19のタイミング6と同様の遊技状態であり、図69(c)の直後の状態となっている。図69(d)では、図69(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第2特別図柄のものとなっており、右打ち遊技を行う「普図低確時間短縮状態」においては、第2特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, Figure 69(d) shows the state after the notification of entering the "normal low probability time reduction state" and the instructions for playing the game have finished, and the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm has switched from the first special symbol to the second special symbol. Also, Figure 69(d) is the same game state as timing 6 in Figure 19, and is the state immediately after Figure 69(c). In Figure 69(d), the variation display of the first special symbol, which started in Figure 69(c), is still running, and the variation display of the first special symbol is shown in the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm is the same as the second special symbol. During the "normal symbol low probability time reduction state" when playing with the right-hand side, the display area Dm shows the variation animation corresponding to the dynamic display of the second special symbol.
ここで、大当たり乱数テーブル202aに時短図柄に当選することとなる乱数値を設けている場合で、図19に示す例において、天井到達する第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選している状態を想定する。即ち、「通常遊技状態」(例えば、第1遊技状態)において、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(例えば、特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」(例えば、第2遊技状態)への移行とが同時に発生することになる。ここでさらに、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数を「500回」とした場合、時短図柄への当選によって付与され得る時短回数よりも、天井到達することによって付与され得る時短回数(「1140回」)の方が多くなる。よって、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行と、時短図柄に当選したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行とが同時に発生するような場合は、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行を優先して実行し、遊技者にとってより有利な状態となるように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の天井到達することとなる変動表示(特定状態)における天井到達報知演出(例えば、第1演出)の実行中に、第2特別図柄の変動表示が時短図柄に当選(例えば、特定条件)した場合においても、該第2特別図柄の変動表示の終了後に、天井到達したことによる「普図低確時間短縮状態」への移行が行われることになるため、第1特別図柄の変動表示における天井到達報知演出を途中で中断させることなく継続して実行することができる。 Here, we assume that the jackpot random number table 202a contains random values that result in winning a time-saving symbol, and in the example shown in Figure 19, we assume that the fluctuation display of the second special symbol that reaches the ceiling has resulted in winning a time-saving symbol. That is, in the "normal game state" (for example, the first game state), if the fluctuation display of the second special symbol wins a time-saving symbol (for example, under specific conditions) while the ceiling reach notification performance (for example, the first performance) is being executed for the fluctuation display that results in the first special symbol reaching the ceiling (for example, a specific state), then the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" (for example, the second game state) due to reaching the ceiling and the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" (for example, the second game state) due to winning a time-saving symbol will occur simultaneously. Furthermore, if we assume that the number of time-saving rounds that can be granted by winning a time-saving symbol is "500 rounds," then the number of time-saving rounds that can be granted by reaching the ceiling ("1140 rounds") will be greater than the number of time-saving rounds that can be granted by winning a time-saving symbol. Therefore, if the transition to the "normal symbol low probability time-saving state" due to reaching the ceiling and the transition to the "normal symbol low probability time-saving state" due to winning a time-saving symbol occur simultaneously, the transition to the "normal symbol low probability time-saving state" due to reaching the ceiling will be prioritized and executed in a state that is more advantageous to the player. With this configuration, even if the second special symbol's fluctuation display results in a time-saving symbol (for example, under specific conditions) while the ceiling reach notification演出 (for example, the first演出) is being executed for the first special symbol's fluctuation display (specific state), the transition to the "normal symbol low probability time-saving state" due to reaching the ceiling will occur after the second special symbol's fluctuation display ends. Therefore, the ceiling reach notification演出 for the first special symbol's fluctuation display can be continued without interruption.
以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」中に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達することとなる第1特別図柄の動的表示、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の動的表示において、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで該天井到達することを報知する演出を行うように構成する。また、該天井到達報知演出の実行中の間(第3図柄表示装置81における主表示領域Dmの中央部分で実行されている第1特別図柄の動的表示が実行中の間)は、第2特別図柄の動的表示の実行によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したとしても、演出用打ち方指示を行わないように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81において実行中の天井到達報知演出が演出用打ち方指示によって中断されることがなくなり、遊技者は該天井到達報知演出に興趣を高めることができる。さらに、その後、第3図柄表示装置81で実行中となっていた天井到達報知演出が終了したタイミングで演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ceiling is reached during the "normal game state" and the machine transitions to the "normal low probability time reduction state", the main display area Dm of the third symbol display device 81 is configured to display an effect that notifies the player that the ceiling has been reached during the dynamic display of the first special symbol that will reach the ceiling, that is, during the dynamic display of the special symbol that is scheduled to be the 900th time in the low probability state. Furthermore, while the ceiling reach notification effect is being executed (while the dynamic display of the first special symbol, which is being executed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81, is being executed), even if the ceiling is reached and the machine transitions to the "normal low probability time reduction state" due to the execution of the dynamic display of the second special symbol, the machine is configured not to issue instructions on how to play for the effect. With this configuration, the ceiling reach notification effect being executed on the third symbol display device 81 will not be interrupted by instructions on how to play for the effect, and the player will be able to enjoy the ceiling reach notification effect more. Furthermore, when the ceiling-reaching notification animation, which was being executed on the third symbol display device 81, finishes, the animation instructions for playing the game are displayed, allowing the player to start playing by shooting to the right without any sense of unease.
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Furthermore, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same configuration as the first embodiment and achieves the same effects.
<第3実施形態>
次いで、図70から図75を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Third Embodiment>
Next, with reference to Figures 70 to 75, a third embodiment of the pachinko machine 10 to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ceiling is reached in the "normal game state" and the game transitions to the "normal low probability time reduction state", the third symbol display device 81 performs a variation effect on whether or not the dynamic display of the first special symbol will result in a jackpot until the dynamic display of the special symbol is performed 899 times out of the "900 times" the ceiling is reached. At the "900th" dynamic display of the first special symbol, an effect is performed to notify that the ceiling has been reached, and this ceiling reach notification effect is configured to end at the same time as the end of the "900th" dynamic display of the first special symbol.
これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、第2実施形態のパチンコ機10と同様に天井到達報知演出を行い、かつ、該天井到達報知演出の実行中に並行して第2特別図柄の動的表示が実行中となっている場合で、該第2特別図柄の動的表示の方が天井到達報知演出を実行している第1特別図柄の動的表示よりも後に終了する場合、実行中となっている第2特別図柄の動的表示が終了するまで該天井到達報知演出の実行時間を延長するように構成されている。 In contrast, in the third embodiment of the pachinko machine 10, when the first special symbol is dynamically displayed for the 900th time, a ceiling arrival notification is performed in the same manner as in the second embodiment of the pachinko machine 10. Furthermore, if the dynamic display of the second special symbol is being performed concurrently with the execution of the ceiling arrival notification, and the dynamic display of the second special symbol finishes after the dynamic display of the first special symbol (which is performing the ceiling arrival notification), the execution time of the ceiling arrival notification is extended until the dynamic display of the second special symbol finishes.
以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following description focuses on the differences between the third embodiment of the pachinko machine 10 and the first and second embodiments. In the following description of the third embodiment of the pachinko machine 10, components and processes identical to those of the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and their descriptions are omitted.
まず、図70を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第3実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, referring to Figure 70, we will explain the timing chart for when the ceiling is reached by the variable display of special symbol 1 in the "normal game state" and the machine transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." Note that the relationship between the ball entry pattern into the through gate 67, first start opening 64, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a, the progress of the variable display of the normal symbols, the progress of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the driving patterns of the normal electric motor 72 and variable prize entry device 65 in the "normal game state" of the third embodiment of the pachinko machine 10 is the same as in the first and second embodiments, so we will omit the explanation.
図70は、第3実施形態における「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合であって、かつ、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示が終了するタイミングにおいて、並行して特別図柄2の変動表示が実行中となっている場合のタイミングチャートである。 Figure 70 is a timing chart for the third embodiment, where, during "normal gameplay," the ceiling is reached by the fluctuation display of special symbol 1, transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state," and where the fluctuation display of special symbol 2 is running concurrently with the timing when the fluctuation display of special symbol 1 that leads to reaching the ceiling ends.
図70に示すように、特別図柄の低確率状態における899回転目及び900回転目の変動表示が特別図柄1の変動表示によって実行され、900回転目の変動表示の終了と同時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する(図70のタイミング2参照)。 As shown in Figure 70, the fluctuation display at the 899th and 900th spins in the low probability state of the special symbol is performed by the fluctuation display of special symbol 1. Simultaneously with the end of the fluctuation display at the 900th spin, the ceiling is reached, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state" (see Timing 2 in Figure 70).
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図70に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する(図73(a)~(b)参照)。 Here, we assume that in the second embodiment of the pachinko machine 10, the fluctuation display of each special symbol, as shown in the timing chart in Figure 70, is performed. As described above, in the second embodiment of the pachinko machine 10, the third symbol display device 81 is configured to notify that the ceiling has been reached when the fluctuation display of special symbol 1 reaches the "900th" occurrence. Therefore, the ceiling reach notification effect is performed when the fluctuation display of special symbol 1 reaches the "900th" occurrence, and the ceiling reach notification effect ends simultaneously with the end of the fluctuation display for the "900th" occurrence (see Figures 73(a) to (b)).
そして、「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するため、該「900回目」の変動表示の終了タイミング(図70のタイミング2参照)で、天井到達報知演出が終了し、続いて主表示用右打ち指示89及び演出用打ち方指示が実行される(図73(c)参照)。また、該演出用打ち方指示の終了後からは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、特別図柄1から特別図柄2に切り替わるように構成されている(図73(d)参照)。 Then, simultaneously with the end of the 900th variation display, the ceiling is reached and the game transitions to the "normal low probability time reduction state." Therefore, at the end of the 900th variation display (see timing 2 in Figure 70), the ceiling reach notification effect ends, followed by the main display right-hand shooting instruction 89 and the effect shooting instruction (see Figure 73(c)). Furthermore, after the effect shooting instruction ends, the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81 switches from special symbol 1 to special symbol 2 (see Figure 73(d)).
さらに、図70で示すタイミング2で、主表示領域Dmにおいて実行される特別図柄2の変動表示は、本来であれば「普図低確時間短縮状態」における変動演出(例えば、キャラクタが会話をする予告等)を実行するはずが、図70で示すタイミング2において実行中となっている特別図柄2の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図65のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」における変動演出を実行できない状態となっている。 Furthermore, at timing 2 shown in Figure 70, the variation display of special symbol 2, which is executed in the main display area Dm, should ideally perform a variation effect (for example, a character conversation) in the "normal low probability time reduction state." However, the variation display of special symbol 2 that is being executed at timing 2 shown in Figure 70 is a variation display that started in the "normal game state." Therefore, the display special symbol 2 variation pattern command and display special symbol 2 stop type command for performing the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm during the "normal low probability time reduction state" are not set (see S1315: Yes in Figure 65), and the variation effect in the "normal low probability time reduction state" cannot be executed in the main display area Dm.
また、このタイミング2の状況において、演出用打ち方指示に基づいて遊技者が右打ち遊技を開始し、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞した場合、特別図柄2は「通常遊技状態」において実行を開始した「20秒」の変動表示を実行中のため、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。 Furthermore, in this Timing 2 situation, if the player starts playing with the ball to the right based on the performance instructions, and the ball launched during the right-handed play enters the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the special symbol 2 is currently executing the "20-second" variation display that was started in the "normal game state." Therefore, the variation display of the special symbol 2 in the "normal low probability time reduction state" cannot be executed on the third symbol display device 81 simultaneously with the ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a.
このように、図70で示すような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、第2実施形態のパチンコ機10の構成で第3図柄表示装置81における変動演出を実行すると、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後の特別図柄2の変動表示が第3図柄表示装置81においてしかるべき変動演出を行えず、また、該「普図低確時間短縮状態」への移行直後に演出用打ち方指示を実行したために、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞したとしても、入賞と同時に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示を第3図柄表示装置81において実行することができない。 Thus, in the state shown in Figure 70, where the variable display of special symbols 1 and 2 is being executed, that is, when the variable display of special symbol 2, which is not recommended in the "normal game state," is being executed, and the variable display of special symbol 1 reaches the ceiling and transitions to the "normal symbol low probability time reduction state," if the variable display of the third symbol display device 81 is executed in the configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the variable display of special symbol 2 immediately after the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" cannot be performed appropriately by the third symbol display device 81. Furthermore, if the player immediately starts playing to the right because the instruction for the performance was executed immediately after the transition to the "normal symbol low probability time reduction state," even if a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, the variable display of special symbol 2 in the "normal symbol low probability time reduction state" cannot be executed by the third symbol display device 81 at the same time as the ball enters.
そこで、第3実施形態のパチンコ機10では、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の特別図柄1の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている特別図柄2の変動表示の終了タイミングまで延長し(図74(a)~図75(a)参照)、該特別図柄2の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行する(図75(b)参照)ように構成されている。 Therefore, in the third embodiment of the pachinko machine 10, when the special symbol 1 and special symbol 2 are being displayed in the same state as shown in Figure 70, that is, when the special symbol 2 display, which is not recommended in the "normal game state," is being displayed, and the ceiling is reached by the special symbol 1 display, leading to a transition to the "normal symbol low probability time reduction state," the ceiling reach notification effect being displayed on the 900th special symbol 1 display is not terminated at the end of the 900th special symbol 1 display, but is extended until the end of the special symbol 2 display which is running in parallel (see Figures 74(a) to 75(a)), and after the special symbol 2 display ends, instructions for playing the effect are executed (see Figure 75(b)).
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている特別図柄2の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、「普図低確時間短縮状態」への移行後に実行を開始する特別図柄2の変動表示から、該第3図柄表示装置81において実行されることになる(図75(c)参照)。 With this configuration, the display of the special symbol 2's variation, which is currently running when transitioning to the "normal low probability time reduction state," is not executed by the third symbol display device 81. Instead, the display of the special symbol 2's variation, which begins after transitioning to the "normal low probability time reduction state," is executed by the third symbol display device 81 (see Figure 75(c)).
また、「普図低確時間短縮状態」への移行時において、特別図柄2の変動表示が実行中の間は天井到達報知演出が実行されており、該、特別図柄2の変動表示が終了したタイミングで該天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が表示され、この表示に基づいて遊技者は右打ち遊技を開始することになり、右打ち遊技によって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に特別図柄2の変動表示が実行可能となる。 Furthermore, when transitioning to the "normal low probability time reduction state," the ceiling arrival notification effect is executed while the special symbol 2 fluctuation display is running. When the fluctuation display of special symbol 2 ends, the ceiling arrival notification effect ends and instructions for playing the effect are displayed. Based on this display, the player begins playing with the ball to the right. By playing with the ball to the right and entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, the fluctuation display of special symbol 2 becomes immediately available on the third symbol display device 81.
その結果、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。なお、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図71及び図72において詳細を後述する。 As a result, even when the ceiling is reached while the special symbols 1 and 2 are being displayed in a variable state as shown in Figure 70, the player can be smoothly allowed to start playing by shooting to the right without causing any discomfort. The control details of the variable display effect in the third symbol display device 81 while the special symbols 1 and 2 are being displayed in a variable state as shown in Figure 70 will be described in detail later in Figures 71 and 72.
また、図70の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Furthermore, in the example shown in Figure 70, it is naturally possible to replace the relationship between Special Symbol 1 and Special Symbol 2.
次に、図71及び図72を参照して、第3実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to Figures 71 and 72, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the third embodiment of the pachinko machine 10 will be described.
まず、図71のフローチャートを参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図71は、第3実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第3実施形態の特図1コマンド処理と第2実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、天井到達報知演出の延長処理が追加されている点である。 First, referring to the flowchart in Figure 71, the command processing (S1203) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained. Figure 71 is a flowchart showing the command processing (S1203) in the third embodiment. The difference between the command processing in the third embodiment and the command processing in the second embodiment is the addition of an extension process for the ceiling arrival notification effect.
第3実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間を延長する天井到達報知延長処理を実行し(S1281)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図52参照)に戻る。 In the command processing of Figure 1 in the third embodiment (S1203), after the processing in S1262 is completed, the execution status of the variation display of special symbol 2 is determined during the execution of the ceiling arrival notification effect. Based on the determination result, a ceiling arrival notification extension process is executed to extend the execution time of the ceiling arrival notification effect (S1281), and this command processing of Figure 1 (S1203) is terminated, returning to the command determination process (see Figure 52).
ここで、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達報知延長処理(S1281)について説明する。図72は、この天井到達報知延長処理(S1281)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 72, the ceiling arrival notification extension process (S1281) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 72 is a flowchart showing this ceiling arrival notification extension process (S1281).
この天井到達報知延長処理(S1281)では、天井到達することとなる特別図柄1の変動表示における天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動表示の実行状態を判別し、判別結果によって該天井到達報知演出の実行時間の延長を行う。 In this ceiling reach notification extension process (S1281), while the ceiling reach notification effect is being executed for the variation display of special symbol 1 that will reach the ceiling, the execution status of the variation display of special symbol 2 is determined, and the execution time of the ceiling reach notification effect is extended based on the determination result.
この天井到達報知延長処理(S1281)では、まず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1551)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1551:No)、S1552~S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。 In this ceiling reach notification extension process (S1281), first, it is determined whether or not the ceiling reach notification effect is currently being executed on the third symbol display device 81 (S1551). If the ceiling reach notification effect is not currently being executed on the third symbol display device 81 (S1551: No), then processes S1552 to S1554 are skipped, and this ceiling reach notification extension process (S1281) is terminated, returning to the special figure 1 command process (see Figure 71).
一方、S1551の処理において、第3図柄表示装置81で天井到達報知演出を実行中であると判別された場合(S1551:Yes)、次いで、特別図柄2の変動演出が実行中か否かを判別し(S1552)、特別図柄2の変動演出が実行中でなければ(S1552:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1553及びS1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1551, if it is determined that the third symbol display device 81 is currently executing the ceiling arrival notification effect (S1551: Yes), then it is determined whether or not the variation effect of special symbol 2 is currently being executed (S1552). If the variation effect of special symbol 2 is not currently being executed (S1552: No), there is no need to extend the ceiling arrival notification effect, so the processes of S1553 and S1554 are skipped, and this ceiling arrival notification extension process (S1281) is terminated, returning to the special symbol 1 command process (see Figure 71).
S1552の判別の結果、特別図柄2の変動演出が実行中の場合(S1552:Yes)、次に、実行中の特別図柄2の変動演出が、天井到達報知演出を実行中の特別図柄1の変動演出よりも後に終了するか否かを判別する(S1553)。判別の結果、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了しない場合、即ち、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも先に終了する場合(S1553:No)、天井到達報知演出を延長する必要がないため、S1554の処理をスキップして、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。 If the determination in S1552 indicates that the variation animation for Special Symbol 2 is currently running (S1552: Yes), then it is determined in S1553 whether the variation animation for Special Symbol 2, which is currently running, will end after the variation animation for Special Symbol 1, which is currently running the ceiling arrival notification animation. If the determination indicates that the variation animation for Special Symbol 2 will not end after the variation animation for Special Symbol 1, i.e., if the variation animation for Special Symbol 2 will end before the variation animation for Special Symbol 1 (S1553: No), then there is no need to extend the ceiling arrival notification animation. Therefore, the process in S1554 is skipped, and this ceiling arrival notification extension process (S1281) is terminated, returning to the Special Symbol 1 command process (see Figure 71).
一方、S1553の処理において、特別図柄2の変動演出が特別図柄1の変動演出よりも後に終了すると判別された場合(S1553:Yes)、特別図柄1の変動演出による天井到達報知演出の終了タイミングにおいて、特別図柄2の変動演出が実行中となってしまうため、該特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで天井到達報知演出の実行時間を延長し(S1554)、この天井到達報知延長処理(S1281)を終了して、特図1コマンド処理(図71参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1553, if it is determined that the variation animation of special symbol 2 will end after the variation animation of special symbol 1 (S1553: Yes), then, at the timing of the end of the ceiling arrival notification animation caused by the variation animation of special symbol 1, the variation animation of special symbol 2 will still be in progress. Therefore, the execution time of the ceiling arrival notification animation is extended until the end of the variation animation of special symbol 2 (S1554), and this ceiling arrival notification extension process (S1281) is terminated, returning to the special symbol 1 command processing (see Figure 71).
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に特別図柄1の変動表示に基づいて第3図柄表示装置81において実行される天井到達報知演出の実行中に、特別図柄2の変動演出も実行中となっており、かつ、天井到達報知演出を実行している特別図柄1の変動演出が先に終了する場合に、該天井到達報知演出の実行時間を特別図柄2の変動演出の終了タイミングまで延長することができる。 With this configuration, when transitioning to the "normal low probability time reduction state," if the ceiling arrival notification effect is being executed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation display of special symbol 1, and the fluctuation effect of special symbol 2 is also being executed, and the fluctuation effect of special symbol 1, which is executing the ceiling arrival notification effect, finishes first, the execution time of the ceiling arrival notification effect can be extended until the end of the fluctuation effect of special symbol 2.
その結果、図70のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において天井到達した場合、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない特別図柄2の変動表示が実行中となっている状況で、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。 As a result, even when the ceiling is reached while the special symbol 1 and special symbol 2 are being displayed in the state shown in Figure 70—that is, when the special symbol 2 display, which is not recommended in the "normal game state," is being displayed—and the ceiling is reached by the special symbol 1 display, leading to a transition to the "normal symbol low probability time reduction state"—the right-hand play can be started smoothly without causing any discomfort to the player.
次に、図73から図75を参照して、第3実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図73~図75は、第3実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図である。 Next, referring to Figures 73 to 75, the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached in the "normal game state" of the third embodiment will be explained. Figures 73 to 75 show the progression of the variation effects performed by the third symbol display device 81 based on the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when the ceiling is reached in the "normal game state" of the third embodiment.
図73(a)~図73(d)は、第2実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図73(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図73(b)は、図73(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図73(c)は、図73(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図73(d)は、図73(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示した図である。 Figures 73(a) to 73(d) show the progression of the variation animation on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation animation of the first special symbol while the variation animation of the second special symbol is being executed in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the second embodiment. Figure 73(a) shows the state in the "normal game state" where there is one more execution of the variation display of the special symbols until the ceiling is reached, the variation displays of the first and second special symbols are being executed in parallel, and the ceiling reach notification animation is being executed in the main display area Dm. These are diagrams illustrating the state of the game. Figure 73(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished and the ceiling has been reached, transitioning to the "normal low probability time reduction state" from the state of Figure 73(a). Figure 73(c) shows the state after the ceiling arrival notification display has finished and the performance play instructions are being executed from the state of Figure 73(b). Figure 73(d) shows the state after the performance play instructions have finished and the ongoing variation display of the second special symbol is being executed in the central part of the main display area Dm from the state of Figure 73(c).
図74(a)~図75(c)は、第3実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図74(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図74(b)は、図74(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示した図であり、図74(c)及び図74(d)は、図74(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示した図であり、図75(a)は、図74(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示した図であり、図75(b)は、図75(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図75(c)は、図75(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。 Figures 74(a) to 75(c) show the progression of the variation effects on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation effect of the first special symbol while the variation effect of the second special symbol is being executed in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the third embodiment. Figure 74(a) shows the state in the "normal game state" where there is one more execution of the variation display of the special symbols until the ceiling is reached, the variation displays of the first and second special symbols are being executed in parallel, and the ceiling reach notification effect is being executed in the main display area Dm. Figure 74(b) shows the state from Figure 74(a) where only the variation display of the first special symbol has finished and the ceiling has been reached. The diagram shows the state after transitioning to the "Normal low probability time reduction state." Figures 74(c) and 74(d) show the state from the state of Figure 74(b) where the display of the second special symbol variation is continuing and the ceiling arrival notification effect is continuing. Figure 75(a) shows the state from the state of Figure 74(d) where the display of the second special symbol variation has ended. Figure 75(b) shows the state from the state of Figure 75(a) where the ceiling arrival notification effect has ended and the effect play instructions are being executed. Figure 75(c) shows the state from the state of Figure 75(b) where the effect play instructions have ended and the display of the second special symbol variation has started.
図73(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図73(a)は、図70のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図73(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図73(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。 Figure 73(a) shows a state in "normal gameplay" where there is one more special symbol variation display to be executed until the ceiling is reached, with the variation displays of the first and second special symbols being executed in parallel, and the ceiling reach notification effect being executed in the main display area Dm. Also, Figure 73(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 70. In Figure 73(a), since the variation display of the first special symbol is being executed, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is being executed. Also, since the variation display of the second special symbol is being executed, the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, shows that the variation display of the second special symbol is being executed. Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for Special Symbol 1 shows "0," and the reserve count display 88a for Special Symbol 2 also shows "0," indicating that the reserve counts for both the first and second special symbols are "0." Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there is "1" remaining until the ceiling is reached. Furthermore, in Figure 73(a), with "1" remaining until the ceiling is reached, the variation display of the first special symbol begins. Since the ceiling is reached when this variation display of the first special symbol finishes, the ceiling reach notification effect is currently running in the central portion of the main display area Dm.
次いで、図73(b)は、図73(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図73(b)は、図70のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図73(b)では、図73(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図73(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図73(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 73(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished and the ceiling has been reached, following the state in Figure 73(a), and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state". Also, Figure 73(b) is in the same game state as timing 2 in Figure 70. In Figure 73(b), the execution of the first special symbol's variation display, which was running in Figure 73(a), has finished, and "174" is displayed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, with the completion of the first special symbol's variation display, the ceiling reach counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 73(a), and the game has reached the ceiling and transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-hand shooting instruction 89, which suggests right-hand shooting, is displayed, the performance right-hand shooting instruction 81d is not displayed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81 because the ceiling reach notification effect is being performed. Furthermore, the fluctuation display of the second special symbol, which was running in Figure 73(a), continues to run, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows that the fluctuation display of the second special symbol is in progress.
次いで、図73(c)は、図73(b)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図73(c)は、図70のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図73(c)では、図73(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図73(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, Figure 73(c) shows the state after the ceiling reach notification animation has finished and the animation's play instructions are being executed, following the state in Figure 73(b). Figure 73(c) is in the same game state as timing 3 in Figure 70. In Figure 73(c), the variation display of the first special symbol that stopped in Figure 73(b) remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, the variation display of the second special symbol continues from Figure 73(b), so the lower right portion of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b, shows that the variation display of the second special symbol is in progress. In addition, in the central portion of the main display area Dm, since the ceiling reach notification animation has finished, the text message 81e indicating "Playtime Entry" (indicating the ceiling has been reached), the animation's right-hand play instructions 81d, and the text message 81f are displayed, suggesting right-hand play.
次いで、図73(d)は、図73(c)の状態から、演出用打ち方指示が終了して、実行中となっている第2特別図柄の変動表示が主表示領域Dmの中央部分で実行されている状態を示している。また、図73(d)は、図70のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図73(d)では、図73(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図73(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、演出用打ち方指示が終了し、「普図低確時間短縮状態」において推奨される第2特別図柄の変動表示が実行されている。 Next, Figure 73(d) shows the state after the performance-oriented playing instructions have finished and the second special symbol's variation display, which is currently running, is being executed in the central part of the main display area Dm, following the state in Figure 73(c). Furthermore, Figure 73(d) represents the same game state as timing 4 in Figure 70. In Figure 73(d), the variation display of the first special symbol, which stopped in Figure 73(b), remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Also, since the variation display of the second special symbol continues from Figure 73(b), the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b, shows the variation display of the second special symbol in progress. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, the performance-oriented playing instructions have finished, and the variation display of the second special symbol, recommended in the "normal symbol low probability time reduction state," is being executed.
ここで、図73(d)の状態(図70のタイミング4参照)において実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、「通常遊技状態」において実行を開始した変動表示のため、「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うための表示用特図2変動パターンコマンド及び表示用特図2停止種別コマンドが設定されておらず(図65のS1315:Yes参照)、主表示領域Dmにおいて「普図低確時間短縮状態」中の変動演出を実行できない状態となっている。このため、「通常遊技状態」において実行を開始した第2特別図柄の変動表示が実行中の間、主表示領域Dmでは、第3図柄が変動している状態のみを表示することになる。 Here, in the state shown in Figure 73(d) (see Timing 4 in Figure 70), the variation display of the second special symbol, which is currently running, is a variation display that started in the "normal game state." Therefore, the display special symbol 2 variation pattern command and the display special symbol 2 stop type command for performing the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm during the "normal symbol low probability time reduction state" are not set (see S1315: Yes in Figure 65). As a result, the variation effect during the "normal symbol low probability time reduction state" cannot be performed in the main display area Dm. For this reason, while the variation display of the second special symbol, which started in the "normal game state," is running, the main display area Dm will only display the state in which the third symbol is changing.
このように、第2実施形態のパチンコ機10において、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態の場合、遊技者からすると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、連荘し得る状態になったにもかかわらず、しばらくの間、単調な変動演出のみが実行されることになり、興覚めしてしまう可能性がある。 Thus, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the first and second special symbols are displayed in the variation state as shown in Figure 70, the player is notified that the ceiling has been reached and the state has been shortened to the "normal symbol low probability time reduction state" in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Even though the player is in a state where consecutive wins are possible, only monotonous variation effects are performed for a while, which may be disappointing.
次に、図74(a)~図75(c)は、第3実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動演出によって天井到達した場合の第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図74(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっており、主表示領域Dmにおいて天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図74(a)は、図70のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図74(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数がともに「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。さらに、図74(a)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。 Next, Figures 74(a) to 75(c) show the progression of the variation display on the third symbol display device 81 when the ceiling is reached by the variation display of the first special symbol while the variation display of the second special symbol is being executed in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the third embodiment. Figure 74(a) shows the state in the "normal game state" where there is one more execution of the variation display of the special symbols until the ceiling is reached, the variation displays of the first and second special symbols are being executed in parallel, and the ceiling reach notification display is being executed in the main display area Dm. Also, Figure 74(a) is in the same game state as timing 1 in Figure 70. In Figure 74(a), since the variation display of the first special symbol is being executed, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is being executed. Furthermore, since the variation display of the second special symbol is also in progress, the lower right portion of the main display area Dm, specifically the special symbol 2 mini-reel 81b, shows that the variation display of the second special symbol is in progress. Additionally, the upper right portion of the main display area Dm, specifically the special symbol 1 reserve count display 87a, shows "0," and the special symbol 2 reserve count display 88a also shows "0," indicating that the reserve counts for both the first and second special symbols are "0." Also, the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c, displays that there is "1" remaining until the ceiling is reached. Furthermore, in Figure 74(a), with "1" remaining until the ceiling is reached, the variation display of the first special symbol begins. Since the ceiling will be reached when this variation display of the first special symbol finishes, the ceiling reach notification effect is in progress in the central portion of the main display area Dm.
次いで、図74(b)は、図74(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行した状態を示している。また、図74(b)は、図70のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図74(b)では、図74(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「174」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「0回」の表示が行われており、図74(a)の状態から1減算された状態となり、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されているものの、天井到達報知演出が行われているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの中央部分に演出用右打ち指示81dは表示されていない。また、図74(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 74(b) shows the state after the first special symbol's variation display has finished first, reaching the ceiling, and transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state" from the state in Figure 74(a). Also, Figure 74(b) is in the same game state as timing 2 in Figure 70. In Figure 74(b), the execution of the first special symbol's variation display, which was running in Figure 74(a), has finished, and "174" is displayed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, with the completion of the first special symbol's variation display, the ceiling reach counter 81c displays "0 times" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 74(a), indicating that the ceiling has been reached and transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state". Therefore, although the main display right-hand play instruction 89, which suggests right-hand play, is displayed, the performance right-hand play instruction 81d is not displayed in the central part of the main display area Dm of the third symbol display device 81 because the ceiling reach notification effect is being performed. Furthermore, the variation display of the second special symbol, which was running in Figure 74(a), continues to run, and the variation display of the second special symbol is shown to be running on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図74(c)及び図74(d)は、図74(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が継続して実行中となっており、天井到達報知演出が引き続き実行されている状態を示している。また、図74(c)は、図70のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図74(d)は、図70のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図74(c)及び図74(d)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は図74(b)から引き続き実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。また、図74(c)及び図74(d)では、図74(a)及び図74(b)において主表示領域Dmの左上部分に表示されていた天井到達カウンタ81cが消去されている。このように、天井到達報知演出が実行中の場合は、天井到達カウンタ81cに「0回」の表示を行ってからしばらくして消去することで、遊技者は主表示領域Dmの中央部分で実行されている天井到達報知演出に興趣を高めることができる。 Next, Figures 74(c) and 74(d) show that, starting from the state in Figure 74(b), the display of the second special symbol's variation continues to run, and the ceiling reach notification effect continues to run. Also, Figure 74(c) is the same game state as timing 3 in Figure 70, and Figure 74(d) is the same game state as timing 4 in Figure 70. In Figures 74(c) and 74(d), the display of the first special symbol's variation, which stopped in Figure 74(b), remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, since the display of the second special symbol's variation continues to run from Figure 74(b), the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, shows that the display of the second special symbol's variation is running. In addition, the ceiling reach notification effect continues to run in the central part of the main display area Dm. Furthermore, in Figures 74(c) and 74(d), the ceiling reach counter 81c, which was displayed in the upper left portion of the main display area Dm in Figures 74(a) and 74(b), has been erased. In this way, when the ceiling reach notification effect is running, displaying "0 times" on the ceiling reach counter 81c and then erasing it after a short delay enhances the player's interest in the ceiling reach notification effect running in the central portion of the main display area Dm.
次いで、図75(a)は、図74(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示が終了した状態を示している。また、図75(a)は、図70のタイミング5と同様の遊技状態となっている。図75(a)は、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図74(a)~(d)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、引き続き天井到達報知演出が実行中となっている。 Next, Figure 75(a) shows the state after the second special symbol's variation display has finished, following the state in Figure 74(d). Figure 75(a) also shows the same game state as timing 5 in Figure 70. In Figure 75(a), the variation display of the first special symbol, which stopped in Figure 74(b), remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, the variation display of the second special symbol, which was running in Figures 74(a) to (d), has finished, and "336" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b. In addition, the ceiling reach notification effect continues to run in the central part of the main display area Dm.
次いで、図75(b)は、図75(a)の状態から、天井到達報知演出が終了して演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図75(b)は、図70のタイミング5と同様の遊技状態となっており、図75(a)の直後の状態となっている。図75(b)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図75(a)において停止した第2特別図柄の変動表示もそのまま未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「336」が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が終了したため、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, Figure 75(b) shows the state after the ceiling reach notification animation has finished and the animation's play instructions have been executed, following the state in Figure 75(a). Figure 75(b) is in the same game state as timing 5 in Figure 70, and is the state immediately following Figure 75(a). In Figure 75(b), the variation display of the first special symbol that stopped in Figure 74(b) remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Similarly, the variation display of the second special symbol that stopped in Figure 75(a) also remains unexecuted (stopped), so "336" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b. Furthermore, in the central part of the main display area Dm, since the ceiling reach notification animation has finished, the text message 81e indicating "Playtime Entry" indicating the ceiling has been reached, and the animation's right-hand play instructions 81d and text message 81f suggesting right-hand play are displayed.
次いで、図75(c)は、図75(b)の状態から、演出用打ち方指示が終了し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図75(c)は、図70のタイミング6と同様の遊技状態となっている。図75(c)では、図74(b)において停止した第1特別図柄の変動表示がそのまま未実行(停止中)となっているため、特図1ミニリール81aには「174」が表示されている。また、図75(b)において演出用打ち方指示が実行され、遊技者が右打ち遊技を開始したことによって球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始したため、第3図柄が変動を開始した状態を示している。 Next, Figure 75(c) shows the state after the performance-oriented playing instructions have finished and the display of the second special symbol's variation has started, following the state in Figure 75(b). Also, Figure 75(c) is in the same game state as timing 6 in Figure 70. In Figure 75(c), the display of the first special symbol's variation, which stopped in Figure 74(b), remains unexecuted (stopped), so "174" is displayed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, in Figure 75(b), the performance-oriented playing instructions were executed and the player started playing to the right, causing the ball to enter the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, and the display of the second special symbol's variation has started. Therefore, the special symbol 2 mini reel 81b shows that the display of the second special symbol's variation is currently running. In addition, in the central part of the main display area Dm, the third symbol has started to vary because the display of the second special symbol's variation has started.
以上、説明したように、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態、即ち、「通常遊技状態」において推奨されていない第2特別図柄の変動表示が実行中となっている状況で、第1特別図柄の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するような状態の場合、天井到達することとなる「900回目」の第1特別図柄の変動表示において実行している天井到達報知演出を、該「900回目」の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングで終了させず、並行して実行中となっている第2特別図柄の変動表示の終了タイミングまで延長し、該第2特別図柄の変動表示の終了後に演出用打ち方指示を実行するように構成されている。 As explained above, in the state shown in Figure 70, where the fluctuation display of the first and second special symbols is in progress, that is, in the "normal gameplay state" where the fluctuation display of the second special symbol, which is not recommended, is in progress, if the fluctuation display of the first special symbol reaches the ceiling and transitions to the "normal symbol low probability time reduction state," the ceiling arrival notification effect, which is being executed at the 900th fluctuation display of the first special symbol that results in reaching the ceiling, is not terminated at the end of the 900th fluctuation display of the first special symbol. Instead, it is extended until the end of the fluctuation display of the second special symbol, which is running in parallel, and the instructions for how to play the effect are executed after the fluctuation display of the second special symbol has finished.
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行時に実行中となっている第2特別図柄の変動表示は、第3図柄表示装置81において実行されず、代わりに天井到達報知演出が実行される。そして、該第2特別図柄の変動表示の終了タイミングにおいて、天井到達報知演出も終了し、その後、演出用打ち方指示が実行されるため、遊技者は右打ち遊技を開始することになる。さらに、右打ち遊技を開始したことによって上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞することで、第3図柄表示装置81において即座に第2特別図柄の変動表示が実行可能となる。 With this configuration, the display of the second special symbol's variation, which is currently running when transitioning to the "low probability time reduction state," is not executed on the third symbol display device 81. Instead, the ceiling reach notification effect is executed. Then, at the timing when the display of the second special symbol's variation ends, the ceiling reach notification effect also ends, and subsequently, the instructions for how to play the effect are executed, allowing the player to begin playing with the ball to the right. Furthermore, by starting to play with the ball to the right, a ball enters either the upper second start port 71 or the lower second start port 71a, making the display of the second special symbol's variation immediately available on the third symbol display device 81.
その結果、図70のような第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の実行状態において天井到達した場合にも、遊技者に違和感を与えることなく、好適に右打ち遊技を開始させることができる。 As a result, even when the ceiling is reached during the execution state of the variable display of the first and second special symbols as shown in Figure 70, the right-hand side game can be suitably started without causing any discomfort to the player.
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Furthermore, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same configuration as the first and second embodiments and achieves the same effects.
<第4実施形態>
次いで、図76から図82を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Fourth Embodiment>
Next, with reference to Figures 76 to 82, a pachinko machine 10 of the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ceiling is reached in the "normal game state" and the game transitions to the "normal low probability time reduction state", the third symbol display device 81 performs a variation effect on whether or not the dynamic display of the first special symbol will result in a jackpot until the dynamic display of the special symbol is performed 899 times out of the "900 times" the ceiling is reached. At the "900th" dynamic display of the first special symbol, an effect is performed to notify that the ceiling has been reached, and this ceiling reach notification effect is configured to end at the same time as the end of the dynamic display of the first special symbol on the "900th" time.
これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備する待機演出を行い、該天井到達待機演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の動的表示の終了時の、いずれかの終了タイミングが来た時点で終了するように構成されている。そして、該天井到達待機演出の終了後、「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の動的表示を即座に第3図柄表示装置81において実行できるように構成されている。 In contrast, in the fourth embodiment of the pachinko machine 10, a standby animation is performed during the dynamic display of the first special symbol on the 900th spin, preparing for the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" upon reaching the ceiling. This ceiling-reaching standby animation is configured to end when either the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol ends. Furthermore, after the end of the ceiling-reaching standby animation, the dynamic display of the second special symbol in the "normal symbol low probability time reduction state" is immediately executed by the third symbol display device 81.
以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following description focuses on the differences between the pachinko machine 10 of the fourth embodiment and the pachinko machines 10 of the first and second embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, components and processes identical to those of the pachinko machines 10 of the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and their descriptions are omitted.
まず、図76を参照して、第4実施形態の「通常遊技状態」において、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第4実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, referring to Figure 76, the timing chart for the transition to the "normal game state" of the fourth embodiment, where the ceiling is reached by the variable display of special symbol 2 and the state transitions to the "normal symbol low probability time reduction state," will be explained. Note that the relationship between the ball entry patterns into the through gate 67, first start port 64, upper second start port 71, or lower second start port 71a, the progress of the variable display of the normal symbols, the progress of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the driving patterns of the normal electric motor 72 and variable prize entry device 65 in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is the same as in the first and second embodiments, and therefore its explanation will be omitted.
図76は、第4実施形態の「通常遊技状態」中に、特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合のタイミングチャートである。図76に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における898回転目及び899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる予定の変動表示において、「60秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図76のタイミング2参照)。 Figure 76 is a timing chart for the fourth embodiment, showing the transition to the "normal game state" when the ceiling is reached due to the variation display of special symbol 2, and the game moves to the "normal symbol low probability time reduction state." As shown in Figure 76, the variation display of special symbol 1 performs the variation displays at the 898th and 899th rotations in the low probability state of the special symbol, and then, at the variation display scheduled for the 900th rotation, it performs a variation display that results in a "60-second" loss (see timing 2 in Figure 76).
また、特別図柄1の899回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「20秒」の小当たりとなる変動表示が実行される。 Furthermore, during the execution of the variation display for the 899th spin of special symbol 1, if the player makes an error in operating the control handle 51 to launch the ball, the ball is launched into the right-hand shooting area, and the ball launched in this right-hand shooting game enters the upper second start opening 71. Based on the ball entering the upper second start opening 71, the variation display for special symbol 2, indicating a "20-second" minor win, is then executed.
この特別図柄2の変動表示は、特別図柄1の899回転目の変動表示の終了後であり、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示の開始後(実行中)に実行を終了する(図76のタイミング3参照)。つまり、この特別図柄2の変動表示が、特別図柄の低確率状態における900回転目の変動表示となり、該特別図柄の2の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する。 The variation display for Special Symbol 2 occurs after the end of the variation display for Special Symbol 1 at its 899th rotation, and ends after the start (while the "60-second" losing variation display for Special Symbol 1 is running) (see Timing 3 in Figure 76). In other words, this variation display for Special Symbol 2 becomes the variation display at its 900th rotation in the low probability state of the special symbol, and upon the end of the variation display for Special Symbol 2, the ceiling is reached, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state."
また、図76のタイミングチャートでは、「普図低確時間短縮状態」に移行した直後から右打ち遊技が開始されている。即ち、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認し、右打ち遊技を開始する。そして、右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞し、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が実行される。一方、「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動表示が開始された時点において、特別図柄1では、「60秒」のハズレとなる変動表示が未だ実行中となっている(図76のタイミング4参照)。 Furthermore, in the timing chart of Figure 76, right-hand play begins immediately after transitioning to the "normal low probability time reduction state." That is, the player confirms the main display right-hand play instruction 89 displayed upon transitioning to the "normal low probability time reduction state" and begins right-hand play. Then, the ball launched during right-hand play enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, and the special symbol 2 variation display in the "normal low probability time reduction state" is executed. Meanwhile, at the point when the variation display of special symbol 2 in the "normal low probability time reduction state" begins, the variation display for special symbol 1, indicating a "60-second" loss, is still being executed (see timing 4 in Figure 76).
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図76に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。図76においては、特別図柄1の「60秒」のハズレとなる変動表示が「900回目」の予定となる変動表示になるため、該「60秒」のハズレとなる変動表示において、天井到達報知演出が実行される。 Here, we assume that in the second embodiment of the pachinko machine 10, the fluctuation display of each special symbol, as shown in the timing chart in Figure 76, is executed. As described above, in the second embodiment of the pachinko machine 10, the third symbol display device 81 is configured to notify that the ceiling has been reached at the 900th fluctuation display of special symbol 1, which will result in reaching the ceiling. In Figure 76, the fluctuation display of special symbol 1 that results in a "60-second" loss becomes the fluctuation display scheduled for the 900th time, and therefore, the ceiling reach notification effect is executed at this 60-second loss fluctuation display.
そして、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中となっている間に、特別図柄2の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行する(図76のタイミング3参照)。さらに、遊技者は「普図低確時間短縮状態」への移行時に表示される主表示用右打ち指示89を確認して右打ち遊技を開始し、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに入賞して特別図柄2の変動表示が実行される。 Then, while the ceiling reach notification animation is running on the third symbol display device 81, the ceiling is reached by the fluctuation display of special symbol 2, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state" (see timing 3 in Figure 76). Furthermore, the player confirms the main display right-hand shooting instruction 89 displayed when transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state" and begins right-hand shooting, and when a ball enters the upper second start opening 71 or the lower second start opening 71a, the fluctuation display of special symbol 2 is executed.
上述したように、「普図低確時間短縮状態」においては、特別図柄2の小当たりとなる変動表示は一律「2秒」の「非リーチ」演出態様が選択されるように構成されているため(図12~図16参照)、右打ち遊技によって立て続けに特別図柄2の変動表示が実行されることになる。 As mentioned above, in the "normal low probability time reduction state," the variation display for special symbol 2, which results in a minor win, is uniformly configured to select a "2-second" "non-reach" presentation mode (see Figures 12-16). Therefore, playing with the right-hand side will result in the variation display of special symbol 2 being executed consecutively.
即ち、第2実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81が実行される場合、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行してから、特別図柄1の「60秒」の変動表示が終了するまでの間、右打ち遊技時に推奨される特別図柄2の変動表示が複数回実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては特別図柄1の変動表示に基づく天井到達報知演出が実行されていることになる。 In other words, when the third symbol display device 81 is executed in the pachinko machine 10 of the second embodiment, even though the special symbol 2, which is recommended for right-hand play, is displayed multiple times from the time the ceiling is reached and the "normal symbol low probability time reduction state" is entered until the "60-second" variation display of special symbol 1 ends, the third symbol display device 81 will execute the ceiling reach notification performance based on the variation display of special symbol 1.
このように、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄1において、天井到達報知演出を実行することとなる変動表示が長時間(「60秒」)の変動表示となる場合で、かつ、該天井到達報知演出の実行中に特別図柄2の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、「連荘」状態となり得る「普図低確時間短縮状態」において推奨される特別図柄2の変動表示が実行されているにもかかわらず、第3図柄表示装置81においては天井到達報知演出が実行されていることになる。 Thus, in the case of the variable display state of special symbols 1 and 2 as shown in Figure 76, that is, when the variable display of special symbol 1 that triggers the ceiling arrival notification effect is a long-duration ("60 seconds") variable display, and when the ceiling is reached by the variable display of special symbol 2 during the execution of the ceiling arrival notification effect, and the game transitions to the "normal symbol low probability time reduction state," and the player immediately starts playing with the right-hand side, even though the variable display of special symbol 2, which is recommended in the "normal symbol low probability time reduction state" where a "consecutive win" state can occur, is being executed, the third symbol display device 81 will still be executing the ceiling arrival notification effect.
この場合、遊技者が「連荘」状態となり得る右打ち遊技を開始しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出が実行中の間は、特別図柄2の変動表示が開始されず、興覚めしてしまう可能性がある。 In this case, even though the player has started playing with the right-hand side, which could lead to a "winning streak," the display of the special symbol 2 will not start to change while the ceiling reach notification animation is running on the third symbol display device 81, which could be disappointing for the player.
そこで、第4実施形態のパチンコ機10では、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態の場合、特別図柄1における「900回目」となる予定の変動表示が実行を開始する場合は、天井到達することを報知する演出ではなく、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、特別図柄1又は特別図柄2の変動表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。 Therefore, in the fourth embodiment of the pachinko machine 10, when the special symbol 1 and special symbol 2 are in the state of execution of the variation display as shown in Figure 76, if the variation display of special symbol 1 that is scheduled to be the "900th time" begins to be executed, instead of an effect that notifies that the ceiling has been reached, a standby effect is executed to prepare for the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" after reaching the ceiling. When the variation display of special symbol 1 or special symbol 2 ends, the standby effect is terminated, and the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" is notified, and the third symbol display device 81 is configured to immediately execute the variation display of special symbol 2 in the "normal symbol low probability time reduction state".
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における特別図柄2の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。なお、図76のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図77~図80において詳細を後述する。 This configuration allows the third symbol display device 81 to immediately execute the variation animation for special symbol 2 in the "normal symbol low probability time reduction state" even when right-hand play is started immediately after transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state," thereby enhancing the player's enjoyment. The control details of the variation animation in the third symbol display device 81 when the variation display of special symbol 1 and special symbol 2 is being executed, as shown in Figure 76, will be described in detail later in Figures 77 to 80.
また、図76の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Furthermore, in the example shown in Figure 76, it is naturally possible to replace the relationship between Special Symbol 1 and Special Symbol 2.
次に、図77から図80を参照して、第4実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to Figures 77 to 80, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described.
まず、図77のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図77は、第4実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第4実施形態の変動演出処理と第2実施形態の変動演出処理との異なる点は、第1特別図柄の変動表示において、天井到達したことを報知する天井到達報知処理は行わず、天井到達して「普図低確時間短縮状態」へ移行するための準備演出となる、天井到達待機処理を行うように変更されている点である。 First, referring to the flowchart in Figure 77, the variable animation processing (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be explained. Figure 77 is a flowchart showing the variable animation processing (S1110) of the fourth embodiment. The difference between the variable animation processing of the fourth embodiment and the variable animation processing of the second embodiment is that, in the variable display of the first special symbol, the ceiling arrival notification processing that notifies that the ceiling has been reached is not performed, and instead, a ceiling arrival standby processing is performed, which is a preparatory animation for transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state" after reaching the ceiling.
第4実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1309の処理が終わると、天井到達するか否かを判別し、判別結果によって天井到達するまで待機処理を行う天井到達待機処理を実行し(S1371)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variation effect processing (S1110) of the fourth embodiment, after the processing in S1309 is completed, it is determined whether or not the ceiling is reached, and based on the determination result, a ceiling reach waiting process is executed (S1371) to wait until the ceiling is reached. This variation effect processing (S1110) then ends, and the process returns to the main process (see Figure 51).
ここで、図78を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達待機処理(S1371)について説明する。図78は、この天井到達待機処理(S1371)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 78, the ceiling arrival standby process (S1371) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be explained. Figure 78 is a flowchart showing this ceiling arrival standby process (S1371).
この天井到達待機処理(S1371)では、天井到達までの回転数を判別し、判別結果によって、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでの間、待機演出を実行する天井到達待機コマンドを設定する。 In this ceiling reach waiting process (S1371), the number of spins remaining until the ceiling is reached is determined, and based on the determination result, a ceiling reach waiting command is set to execute a waiting animation until the ceiling is reached and the game transitions to the "normal low probability time reduction state."
この天井到達待機処理(S1371)では、まず、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値か否かを判別し(S1571)、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値であれば(S1571:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動には達していないため、S1572~S1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。 In this ceiling reach waiting process (S1371), first, it is determined whether the value of the ceiling reach counter 223k is less than "899" (S1571). If the value of the ceiling reach counter 223k is less than "899" (S1571: Yes), the 900th variation for executing the ceiling waiting animation has not yet been reached. Therefore, processes S1572 to S1574 are skipped, and this ceiling reach waiting process (S1371) ends, returning to the variation animation process (see Figure 77).
一方、S1571の判別の結果、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」より小さい値でない場合、即ち、天井到達計数カウンタ223kの値が「899」以上の場合(S1571:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達しているため、次いで、天井到達報知済みフラグ223mがオンされているか否かを判別し(S1572)、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていなければ(S1572:No)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度も天井待機演出を実行していないため、天井到達待機コマンドを設定し(S1573)、天井到達報知済みフラグ223mをオンに設定して(S1574)、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。 On the other hand, if the result of the determination in S1571 is that the value of the ceiling reach counter 223k is not less than "899", that is, if the value of the ceiling reach counter 223k is "899" or greater (S1571: No), then the 900th variation to execute the ceiling wait animation has been reached. Next, it is determined whether the ceiling reach notification flag 223m is turned on (S1572). If the ceiling reach notification flag 223m is not turned on (S1572: No), then since the 900th variation to execute the ceiling wait animation has not been executed even once, the ceiling reach wait command is set (S1573), the ceiling reach notification flag 223m is set to on (S1574), and this ceiling reach wait process (S1371) is terminated, returning to the variation animation process (see Figure 77).
また、S1572の処理の結果、天井到達報知済みフラグ223mがオンされていると判別された場合(S1572:Yes)、天井待機演出を実行する「900回目」の変動に達してから、1度でも天井待機演出を実行しており、該天井待機演出を実行する必要がないため、S1573及びS1574の処理をスキップして、この天井到達待機処理(S1371)を終了して、変動演出処理(図77参照)に戻る。 Furthermore, if the result of processing in S1572 determines that the "ceiling reached" notification flag 223m is turned on (S1572: Yes), then since the "900th" variation that would trigger the ceiling waiting animation has already been executed at least once, and there is no need to execute the ceiling waiting animation again, processing in S1573 and S1574 is skipped, and this ceiling reach waiting process (S1371) is terminated, returning to the variation animation process (see Figure 77).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態に移行してから、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するまでにおける天井待機演出の実行を1回に制限することができる。 By configuring it in this way, the execution of the ceiling waiting animation from the time the game transitions to the low probability state for special symbols until it reaches the ceiling and transitions to the "reduced time state for normal symbols" can be limited to just one time.
次に、図79のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図79は、第4実施形態の特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。第4実施形態の特図1コマンド処理と第2実施形態の特図1コマンド処理との異なる点は、特図1確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 79, the command processing (S1203) of the Feature Figure 1 command executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. Figure 79 is a flowchart showing the Feature Figure 1 command processing (S1203) of the fourth embodiment. The difference between the Feature Figure 1 command processing of the fourth embodiment and the Feature Figure 1 command processing of the second embodiment is that, upon receiving the Feature Figure 1 confirmation command, a process is added to determine whether or not the ceiling arrival waiting effect is currently being executed, terminate the ceiling arrival waiting effect based on the determination result, and set the ceiling effect start command.
第4実施形態の特図1コマンド処理(S1203)では、S1262の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図78参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1291)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1291:No)、S1292及びS1293の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 In the command processing (S1203) of the fourth embodiment, after the processing in S1262 is completed, it is determined whether or not the ceiling arrival waiting animation, which is executed in the ceiling arrival waiting processing (see Figure 78) described above, is currently running (S1291). If the determination result is that the ceiling arrival waiting animation is not running (S1291: No), the processing in S1292 and S1293 is skipped, other corresponding processing is executed (S1228), and this command processing (S1203) of the fourth embodiment (see Figure 1) is terminated, and the process returns to the command determination processing (see Figure 62).
一方、S1291の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1291:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1292)、天井演出開始コマンドを設定して(S1293)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the S1291 process that the ceiling arrival waiting animation is currently running (S1291: Yes), the ceiling arrival waiting animation is terminated (S1292), the ceiling animation start command is set (S1293), this Special Feature 1 command processing (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see Figure 62).
次に、図80のフローチャートを参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図80は、第4実施形態の特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。第4実施形態の特図2コマンド処理と第2実施形態の特図2コマンド処理との異なる点は、特図2確定コマンド受信時において、天井到達待機演出を実行中か否かを判別し、判別結果によって該天井到達待機演出を終了し、天井演出開始コマンドを設定する処理が追加されている点である。 Next, referring to the flowchart in Figure 80, the command processing (S1205) of the Feature Figure 2 command executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. Figure 80 is a flowchart showing the command processing (S1205) of the Feature Figure 2 command in the fourth embodiment. The difference between the Feature Figure 2 command processing of the fourth embodiment and the Feature Figure 2 command processing of the second embodiment is that, upon receiving the Feature Figure 2 confirmation command, a process is added to determine whether or not the ceiling arrival waiting effect is currently being executed, terminate the ceiling arrival waiting effect based on the determination result, and set the ceiling effect start command.
第4実施形態の特図2コマンド処理(S1205)では、S1272の処理が終わると、上述した天井到達待機処理(図78参照)において実行される天井到達待機演出を実行中か否かを判別する(S1295)。判別の結果、天井到達待機演出を実行中でなければ(S1295:No)、S1296及びS1297の処理をスキップして、その他対応処理を実行し(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 In the command processing shown in Figure 2 of the fourth embodiment (S1205), after the processing in S1272 is completed, it is determined whether or not the ceiling arrival waiting animation, which is executed in the ceiling arrival waiting processing (see Figure 78) described above, is currently running (S1295). If the determination result is that the ceiling arrival waiting animation is not running (S1295: No), the processing in S1296 and S1297 is skipped, other corresponding processing is executed (S1238), and this command processing shown in Figure 2 (S1205) is terminated, returning to the command determination processing (see Figure 62).
一方、S1295の処理において、天井到達待機演出を実行中であると判別された場合(S1295:Yes)、天井到達待機演出を終了し(S1296)、天井演出開始コマンドを設定して(S1297)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図62参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the S1295 process that the ceiling arrival waiting animation is currently running (S1295: Yes), the ceiling arrival waiting animation is terminated (S1296), the ceiling animation start command is set (S1297), this special figure 2 command processing (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see Figure 62).
このように構成することで、特別図柄の低確率状態における「900回目」の第1特別図柄の変動表示の開始時に実行された天井到達待機演出を、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行終了時、即ち、「普図低確時間短縮状態」への移行時に終了させ、この後に実行される第2特別図柄の動的表示の実行開始時から第3図柄表示装置81において変動演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the ceiling arrival waiting animation, which is executed at the start of the 900th variation display of the first special symbol in the low probability state of special symbols, is terminated when the dynamic display of the first or second special symbol finishes, that is, when transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state." This allows the variation animation to be executed on the third symbol display device 81 from the start of the dynamic display of the second special symbol that follows.
次に、図81から図82を参照して、第4実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図81から図82は、第4実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図81(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示した図であり、図81(b)は、図81(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示した図であり、図81(c)は、図81(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示した図であり、図81(d)は、図81(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示のみが終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示した図である。 Next, with reference to Figures 81 to 82, the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached in the "normal game state" of the fourth embodiment will be described. Figures 81 to 82 show the progression of the variation effects on the third symbol display device 81 that are performed based on the execution of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol when the ceiling is reached in the "normal game state" of the fourth embodiment. Figure 81(a) shows the state in the "normal game state" where there are two more executions of the variation display of special symbols until the ceiling is reached, and the variation displays of the first special symbol and the second special symbol are being executed in parallel. Figure 81(b) shows the state from Figure 81(a) to the first special Figure 81(b) shows the state where only the display of the other symbols has finished, and the number of special symbol display executions until reaching the ceiling has decreased to one. Figure 81(c) shows the state where, from the state of Figure 81(b), the next display of the first special symbol has started, and the ceiling arrival waiting animation is being executed. Figure 81(d) shows the state where, from the state of Figure 81(c), only the display of the second special symbol has finished, the ceiling has been reached, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state," with the main display right-hand shooting instruction 89 being displayed.
また、図82(a)は、図81(d)の状態から、天井到達待機演出が終了し、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示した図であり、図82(b)は、図82(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示した図であり、図82(c)は、図82(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示した図である。 Furthermore, Figure 82(a) shows the state after the ceiling arrival waiting animation has ended, the ceiling has been reached and the transition to the "normal low probability time reduction state" has been announced, and the animation instructions for playing the animation are being executed. Figure 82(b) shows the state after the transition to the "normal low probability time reduction state" announcement and the animation instructions for playing the animation have ended, and the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm during the "normal low probability time reduction state" has switched from the first special symbol to the second special symbol. Figure 82(c) shows the state after the fluctuation display of the second special symbol has started, from the state in Figure 82(b).
図81(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと2回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示が並行して実行中となっている状態を示している。また、図81(a)は、図76のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図81(a)において、第1特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示も実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄の保留数が「1個」、第2特別図柄の保留数が「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「2回」となる旨の表示が行われている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第3図柄として、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている。 Figure 81(a) shows a state in "normal gameplay" where there are two more special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached, and the variation displays of the first and second special symbols are running in parallel. Also, Figure 81(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 76. In Figure 81(a), since the variation display of the first special symbol is running, the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, shows that the variation display of the first special symbol is running. Also, since the variation display of the second special symbol is running, the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, shows that the variation display of the second special symbol is running. Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for Special Symbol 1 shows "1," and the reserve count display 88a for Special Symbol 2 shows "0," indicating that there is "1" reserve for the first special symbol and "0" reserves for the second special symbol. Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there are "2" more attempts until the ceiling is reached. Finally, in the central portion of the main display area Dm, the variation display of the first special symbol is being executed as the third symbol.
次いで、図81(b)は、図81(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示のみが終了して、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回に減少した状態を示している。また、図81(b)は、図76のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図81(b)では、図81(a)において実行中となっていた第1特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図1ミニリール81aに「517」が表示されている。さらに、該第1特別図柄の変動表示の実行終了により、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」の表示が行われており、図81(a)の状態から1減算された状態となっている。また、図81(a)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 81(b) shows the state from Figure 81(a) where only the display of the first special symbol variation has finished, and the number of special symbol variation displays remaining until the ceiling is reached has decreased to one. Furthermore, Figure 81(b) is in the same game state as timing 2 in Figure 76. In Figure 81(b), the display of the first special symbol variation, which was running in Figure 81(a), has finished, and "517" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, with the completion of the display of the first special symbol variation, the ceiling reach counter 81c displays "1" remaining until the ceiling is reached, which is one less than the state in Figure 81(a). Also, the display of the second special symbol variation, which was running in Figure 81(a), continues to run, and the special symbol 2 mini-reel 81b shows that the display of the second special symbol variation is currently running.
次いで、図81(c)は、図81(b)の状態から、第1特別図柄の次の変動表示の実行が開始され、天井到達待機演出が実行されている状態を示している。また、図81(c)は、図76のタイミング2と同様の遊技状態となっており、図81(b)の直後の状態となっている。図81(c)では、図81(b)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、この第1特別図柄の変動表示は、天井到達まであと「1回」の状態において実行を開始した変動表示であり、即ち、該変動表示の実行終了によって天井到達することになる変動表示である。よって、主表示領域Dmの中央部分では天井到達待機演出が実行されており、「遊タイム待機中」の文字が表示されている。さらに、図81(b)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示は引き続き実行中となっており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。 Next, Figure 81(c) shows the state in which the next variation display of the first special symbol has started to be executed from the state in Figure 81(b), and the ceiling arrival waiting animation is being executed. Also, Figure 81(c) is in the same game state as timing 2 in Figure 76, and is the state immediately after Figure 81(b). In Figure 81(c), since the remaining one of the reserved variation displays of the first special symbol that was stored in Figure 81(b) has been consumed, "0" is displayed on the reserve count display 87a for special symbol 1, and the variation display of the first special symbol is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, this variation display of the first special symbol is a variation display that was started when there was "1" more to go until the ceiling was reached, that is, it is a variation display that will reach the ceiling when the execution of this variation display is completed. Therefore, the ceiling arrival waiting animation is being executed in the central part of the main display area Dm, and the words "Waiting for playtime" are displayed. Furthermore, the display of the second special symbol's variation, which was in progress in Figure 81(b), continues to be in progress, and the display of the second special symbol's variation is shown in the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図81(d)は、図81(c)の状態から、第2特別図柄の変動表示が先に終了して天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して主表示用右打ち指示89が表示されている状態を示している。また、図81(d)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図81(d)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図81(c)において実行中となっていた第2特別図柄の変動表示の実行が終了し、特図2ミニリール81bに「582」が表示されている。さらに、該第2特別図柄の変動表示の実行終了により天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した状態となっている。このため、右打ち遊技を示唆する主表示用右打ち指示89が表示されている。 Next, Figure 81(d) shows the state after the second special symbol's variation display has finished, reaching the ceiling, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state," with the main display's right-hand shooting instruction 89 displayed. Figure 81(d) is in the same game state as timing 3 in Figure 76. In Figure 81(d), the first special symbol's variation display, which began in Figure 81(c), is still running, and the special symbol 1 mini-reel 81a shows that the first special symbol's variation display is in progress. Furthermore, the second special symbol's variation display, which was running in Figure 81(c), has finished, and "582" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b. The completion of the second special symbol's variation display has reached the ceiling, transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state." Therefore, the main display's right-hand shooting instruction 89, suggesting right-hand shooting, is displayed.
次いで、図82(a)は、図81(d)の状態から、主表示領域Dmにおいて、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行したことが報知され、演出用打ち方指示が実行されている状態を示している。また、図82(a)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図81(d)の直後の状態となっている。図82(a)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達したことを示す「遊タイム突入」の文字メッセージ81eと、右打ち遊技を示唆する演出用右打ち指示81d及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, Figure 82(a) shows that, from the state in Figure 81(d), the main display area Dm has been notified that the ceiling has been reached and the state has transitioned to the "normal low probability time reduction state," and that the performance play instructions are being executed. Also, Figure 82(a) is in the same game state as timing 3 in Figure 76, and is the state immediately after Figure 81(d). In Figure 82(a), the variation display of the first special symbol, which started execution in Figure 81(c), is still being executed, and the variation display of the first special symbol is shown to be in progress on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, since the variation display of the second special symbol is not being executed, "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not being executed (stopped). Furthermore, in the central part of the main display area Dm, the text message 81e indicating "Playtime activated" signifying the ceiling has been reached, and the right-hand shooting instruction 81d and text message 81f for the performance suggesting right-hand shooting are displayed.
次いで、図82(b)は、図81(a)の状態から、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」中に主表示領域Dmの中央部分で表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。また、図82(b)は、図76のタイミング3と同様の遊技状態となっており、図82(a)の直後の状態となっている。図82(b)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「582」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、「普図低確時間短縮状態」への移行報知及び演出用打ち方指示が終了し、該「普図低確時間短縮状態」において表示される第3図柄が、第1特別図柄から第2特別図柄に切り替わった状態を示している。 Next, Figure 82(b) shows the state after the transition notification to the "normal low probability time reduction state" and the instructions for playing the game have finished, and the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm during the "normal low probability time reduction state" has switched from the first special symbol to the second special symbol. Also, Figure 82(b) is in the same game state as timing 3 in Figure 76, and is the state immediately after Figure 82(a). In Figure 82(b), the variation display of the first special symbol, which started in Figure 81(c), is still running, and the variation display of the first special symbol is shown to be running on the special symbol 1 mini reel 81a. Also, since the variation display of the second special symbol is not running, "582" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not running (stopped). Furthermore, in the central part of the main display area Dm, the notification of the transition to the "normal low probability time reduction state" and the instructions for playing the game have finished, and the third symbol displayed in the "normal low probability time reduction state" has switched from the first special symbol to the second special symbol.
次いで、図82(c)は、図82(b)の状態から、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した状態を示している。また、図82(c)は、図76のタイミング4と同様の遊技状態となっている。図82(c)では、図81(c)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、右打ち遊技によって第2特別図柄の変動表示の実行が開始され、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの中央部分では、第2特別図柄の変動表示が実行を開始した様子が表示されており、右打ち遊技の開始と同時に、主表示領域Dmの中央部分において第3図柄の変動表示が実行されている様子が表示されている。 Next, Figure 82(c) shows the state after the second special symbol's variation display has started, following the state in Figure 82(b). Figure 82(c) also shows the same game state as timing 4 in Figure 76. In Figure 82(c), the variation display of the first special symbol, which started in Figure 81(c), continues to run, and the variation display of the first special symbol is shown running on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, the variation display of the second special symbol has started due to right-hand play, and the variation display of the second special symbol is shown running on the special symbol 2 mini-reel 81b in the lower right portion of the main display area Dm. Additionally, the variation display of the second special symbol has started running in the central portion of the main display area Dm, and simultaneously with the start of right-hand play, the variation display of the third symbol is shown running in the central portion of the main display area Dm.
以上、説明したように、図76のような第1特別図柄及び第2特別図柄の動的表示の実行状態の場合、即ち、特別図柄の低確率状態における900回目となる予定の第1特別図柄の動的表示が長時間(「60秒」)の動的表示となる場合で、かつ、該第1特別図柄の動的表示の実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行し、遊技者が即座に右打ち遊技を開始した場合に、第1特別図柄における「900回目」となる予定の動的表示では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」への移行を準備するための待機演出を実行し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の終了時に該待機演出を終了し、「普図低確時間短縮状態」に移行したことを報知して、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるように構成する。 As explained above, in the case of the dynamic display execution state of the first and second special symbols as shown in Figure 76, that is, when the dynamic display of the first special symbol, which is scheduled to be the 900th time in the low probability state of the special symbols, is a long-duration ("60 seconds") dynamic display, and during the execution of the dynamic display of the first special symbol, the ceiling is reached by the dynamic display of the second special symbol and the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" is made, and the player immediately starts playing with the right-hand side, the dynamic display of the first special symbol, which is scheduled to be the "900th time," will execute a standby performance to prepare for the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" upon reaching the ceiling. When the dynamic display of the first or second special symbol ends, the standby performance ends, and the transition to the "normal symbol low probability time reduction state" is announced, and the system is configured to immediately execute the variation performance of the second special symbol in the "normal symbol low probability time reduction state" on the third symbol display device 81.
このように構成することで、「普図低確時間短縮状態」への移行直後から右打ち遊技を開始した場合にも、即座に「普図低確時間短縮状態」における第2特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81において実行できるため、遊技者の興趣を高めることができる。 By configuring the game in this way, even if the player starts playing with the right-hand side immediately after transitioning to the "normal low probability time reduction state," the variation animation of the second special symbol in the "normal low probability time reduction state" can be immediately executed on the third symbol display device 81, thereby enhancing the player's enjoyment.
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Furthermore, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same configuration as the first and second embodiments and achieves the same effects.
<第5実施形態>
次いで、図83から図87を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行する場合、天井到達回数である「900回」のうち、「899回」の特別図柄の動的表示を実行するまでは、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の動的表示が大当たりするか否かの変動演出を行い、「900回目」の第1特別図柄の動的表示では、天井到達することを報知する演出を行い、該天井到達報知演出は、「900回目」の第1特別図柄の動的表示の終了と同時に終了するように構成されている。
<Fifth Embodiment>
Next, with reference to Figures 83 to 87, a fifth embodiment of the pachinko machine 10 to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the ceiling is reached in the "normal game state" and the game transitions to the "normal low probability time reduction state", the third symbol display device 81 performs a variation effect on whether or not the dynamic display of the first special symbol will result in a jackpot until the dynamic display of the special symbol is performed 899 times out of the "900 times" the ceiling is reached. At the "900th" dynamic display of the first special symbol, an effect is performed to notify that the ceiling has been reached, and this ceiling reach notification effect is configured to end at the same time as the end of the "900th" dynamic display of the first special symbol.
これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、「900回目」の第1特別図柄の動的表示において、天井到達報知演出を行い、該天井到達報知演出は、第1特別図柄の動的表示の終了時、又は、第2特別図柄の大当たりとなる動的表示の開始時に終了するように構成されている。 In contrast, in the fifth embodiment of the pachinko machine 10, a ceiling reach notification is performed during the dynamic display of the first special symbol on the 900th spin. This ceiling reach notification is configured to end when the dynamic display of the first special symbol ends, or when the dynamic display indicating a jackpot for the second special symbol begins.
以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following description focuses on the differences between the fifth embodiment of the pachinko machine 10 and the first and second embodiments. In the following description of the fifth embodiment of the pachinko machine 10, components and processes identical to those of the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals, and their descriptions are omitted.
まず、図83を参照して、「通常遊技状態」において、特別図柄1の変動表示によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」へ移行する場合のタイミングチャートについて説明する。なお、第5実施形態のパチンコ機10の「通常遊技状態」におけるスルーゲート67、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの球の入賞態様と、普通図柄の可変表示の経過と、第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示の経過と、普通電役72及び可変入賞装置65の駆動態様との関係性については、第1実施形態乃至第2実施形態と同様のため、その説明を省略する。 First, referring to Figure 83, we will explain the timing chart for when the ceiling is reached by the variable display of special symbol 1 in the "normal game state" and the machine transitions to the "normal symbol low probability time reduction state." Note that the relationship between the ball entry pattern into the through gate 67, first start opening 64, upper second start opening 71 or lower second start opening 71a, the progress of the variable display of the normal symbols, the progress of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, and the driving patterns of the normal electric motor 72 and variable prize entry device 65 in the "normal game state" of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the same as in the first and second embodiments, so we will omit the explanation.
図83は、「通常遊技状態」中に、特別図柄1の変動表示によって天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行するものの、該特別図柄1の変動表示の実行中に、特別図柄2の変動表示において大当たりする場合のタイミングチャートである。図83に示すように、特別図柄1の変動表示は、特別図柄の低確率状態における899回転目の変動表示を実行し、次いで、900回転目となる変動表示において、「15秒」のハズレとなる変動表示を実行する(図83のタイミング1参照)。 Figure 83 is a timing chart for a scenario where, during "normal gameplay," the ceiling is reached by the display of special symbol 1's variation, transitioning to the "normal symbol low probability time reduction state." However, while the display of special symbol 1 is still running, a jackpot occurs with the display of special symbol 2's variation. As shown in Figure 83, the display of special symbol 1 executes the variation display for the 899th spin in the low probability state of the special symbol, and then, at the 900th spin, it executes a variation display that results in a "15-second" loss (see timing 1 in Figure 83).
また、特別図柄1の900回転目の変動表示の実行中において、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞する。そして、上側第2始動口71への入賞に基づいて特別図柄2の「70秒」の大当たりとなる変動表示が実行される。 Furthermore, during the execution of the 900th rotation variation display for Special Symbol 1, if the player makes an error operating the control handle 51 for launching the ball, the ball is launched into the right-hand play area, and the ball launched in this right-hand play enters the upper second start opening 71. Based on the ball entering the upper second start opening 71, the variation display for Special Symbol 2, indicating a "70-second" jackpot, is then executed.
ここで、上述したように、第5実施形態のパチンコ機10では、天井到達して「普図低確時間短縮状態」に移行した場合、1140回の時短回数が付与されるように構成されている(図25参照)。また、特別図柄2の変動表示に基づく大当たり種別が、大当たり種別「時短A」であった場合、100回の時短回数が付与されるように構成されている(図25参照)。 As described above, in the fifth embodiment of the pachinko machine 10, when the ceiling is reached and the machine transitions to the "normal low probability time reduction state," 1140 time reduction spins are granted (see Figure 25). Furthermore, if the type of jackpot based on the fluctuation display of special symbol 2 is jackpot type "time reduction A," 100 time reduction spins are granted (see Figure 25).
即ち、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態において、特別図柄2の大当たり種別が大当たり種別「時短A」であった場合、特別図柄1の900回転目の変動表示の終了時に天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行して1140回の時短回数が付与されることになるが、天井到達した直後に特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」の大当たりに当選したため、該大当たり終了後に付与される時短回数は100回となる。 In other words, in the state of the variable display of special symbol 1 and special symbol 2 as shown in Figure 83, if the jackpot type for special symbol 2 is "Time Reduction A," the ceiling is reached at the end of the variable display of special symbol 1 at the 900th spin, and the game transitions to the "Normal Symbol Low Probability Time Reduction State," granting 1140 time reduction spins. However, since a jackpot of type "Time Reduction A" is won in the variable display of special symbol 2 immediately after reaching the ceiling, the number of time reduction spins granted after the end of that jackpot will be 100.
ここで、第2実施形態のパチンコ機10において、図83に示すタイミングチャートのような各特別図柄の変動表示が実行された場合を想定する。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、天井到達することとなる「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達したことを第3図柄表示装置81で報知するように構成されている。よって、「900回目」の特別図柄1の変動表示において天井到達報知演出を実行し、該「900回目」の変動表示の終了と同時に天井到達報知演出も終了する。 Here, we assume that in the second embodiment of the pachinko machine 10, the fluctuation display of each special symbol, as shown in the timing chart in Figure 83, is performed. As described above, in the second embodiment of the pachinko machine 10, the third symbol display device 81 is configured to notify that the ceiling has been reached at the 900th fluctuation display of special symbol 1. Therefore, the ceiling reach notification effect is performed at the 900th fluctuation display of special symbol 1, and the ceiling reach notification effect ends simultaneously with the end of the 900th fluctuation display.
よって、遊技者は「900回目」の特別図柄1の変動表示において実行される天井到達報知演出を確認した時点において、仮に天井到達時に付与され得る時短回数を把握していれば、1140回の時短回数が付与されることを認識することになる。しかしながら、この直後に発生する特別図柄2の変動表示において大当たり種別「時短A」に当選することにより、該大当たり後に付与され得る時短回数が100回になるため、大当たり種別「時短A」に当選したことによる出玉の獲得こそできるものの、遊技者によっては、付与され得る時短回数が大幅に減ったように感じ、連荘の期待度が低下したように感じて、興覚めしてしまう可能性がある。 Therefore, when a player sees the ceiling reach notification animation that occurs during the 900th special symbol 1 variation display, they would recognize that 1140 time-saving rounds would be granted, assuming they were aware of the number of time-saving rounds that could be granted upon reaching the ceiling. However, if they win a "Time-Saving A" jackpot during the special symbol 2 variation display that occurs immediately afterward, the number of time-saving rounds that can be granted after that jackpot becomes 100. While they do gain payouts from winning a "Time-Saving A" jackpot, some players might feel that the number of time-saving rounds they can be granted has decreased significantly, leading to a decreased expectation of consecutive wins and potentially disappointment.
そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態、即ち、「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。 Therefore, in the fifth embodiment of the pachinko machine 10, when the special symbol 1 and special symbol 2 are in the state of execution of the variation display as shown in Figure 83, specifically, when the variation display of special symbol 1 is at the "900th" variation display, and the variation display of special symbol 2 indicates a jackpot, the machine is configured to interrupt the ceiling reach notification effect simultaneously with the start of the variation display of special symbol 2, and to notify that a jackpot has been won with the variation display of special symbol 2.
このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。なお、図83のような特別図柄1及び特別図柄2の変動表示の実行状態での第3図柄表示装置81における変動演出の制御内容については、図84及び図85において詳細を後述する。 This configuration reduces the execution time of the ceiling reach notification animation, decreasing the time it takes for the player to realize they have reached the ceiling, and allowing for earlier notification of a jackpot in the special symbol 2's variation display. Furthermore, by interrupting the ceiling reach notification animation before it continues until the end of the special symbol 1's variation animation, the player can recognize that something else has happened while they are on their way to reaching the ceiling. This reduces the feeling, as seen in the second embodiment of the pachinko machine 10, that the number of time-saving spins has decreased from the 1140 spins that may be granted upon reaching the ceiling to the 100 spins granted based on the jackpot type "Time-Saving A". The control details of the variation animation in the third symbol display device 81 during the execution of the variation displays of special symbols 1 and 2, as shown in Figure 83, will be described in detail in Figures 84 and 85.
また、図83の示す例において、特別図柄1と特別図柄2の関係性を置き換えることは当然に可能である。 Furthermore, in the example shown in Figure 83, it is naturally possible to replace the relationship between Special Symbol 1 and Special Symbol 2.
次に、図84及び図85を参照して、第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。 Next, with reference to Figures 84 and 85, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 of the fifth embodiment of the pachinko machine 10 will be described.
まず、図84のフローチャートを参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図84は、第5実施形態の変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。第5実施形態の変動演出処理と第2実施形態の変動演出処理との異なる点は、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の開始時に、該第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う処理が追加されている点である。 First, referring to the flowchart in Figure 84, the variable animation processing (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained. Figure 84 is a flowchart showing the variable animation processing (S1110) of the fifth embodiment. The difference between the variable animation processing of the fifth embodiment and the variable animation processing of the second embodiment is that, at the start of the variable animation of the second special symbol in the "normal game state," a process has been added to determine whether the variable animation of the second special symbol is successful or not, and whether the ceiling arrival notification animation is currently being executed, and to switch the ceiling arrival notification animation based on the determination result.
第5実施形態の変動演出処理(S1110)では、S1315の処理において、「通常遊技状態」であると判別された場合(S1315:Yes)、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う天井到達演出切替処理を実行し(S1391)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図51参照)に戻る。 In the variation effect processing (S1110) of the fifth embodiment, if it is determined in the S1315 process that the state is "normal gameplay" (S1315: Yes), it is determined whether the variation effect of the second special symbol is successful and whether the ceiling reach notification effect is currently running. Based on the determination result, a ceiling reach notification effect switching process is executed to switch the ceiling reach notification effect (S1391), and this variation effect processing (S1110) ends, returning to the main process (see Figure 51).
ここで、図85を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される天井到達演出切替処理(S1391)について説明する。図85は、この天井到達演出切替処理(S1391)を示したフローチャートである。 Here, referring to Figure 85, the ceiling-reaching effect switching process (S1391) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be explained. Figure 85 is a flowchart showing this ceiling-reaching effect switching process (S1391).
この天井到達演出切替処理(S1391)では、第2特別図柄の変動演出の当否及び天井到達報知演出が実行中か否かを判別し、判別結果によって天井到達報知演出の切替を行う。 In this ceiling-reaching animation switching process (S1391), the system determines whether the second special symbol's variation animation is successful or not, and whether the ceiling-reaching notification animation is currently running. Based on the determination result, the ceiling-reaching notification animation is switched accordingly.
この天井到達演出切替処理(S1391)では、まず、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選しているか否かを判別し(S1591)、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選していなければ(S1591:No)、S1592及びS1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。 In this ceiling reach animation switching process (S1391), first, it is determined whether the fluctuation display of the second special symbol indicates a jackpot (S1591). If the fluctuation display of the second special symbol does not indicate a jackpot (S1591: No), processes S1592 and S1593 are skipped, and this ceiling reach animation switching process (S1391) is terminated, returning to the fluctuation animation process (see Figure 84).
一方、S1591の判別の結果、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選している場合(S1591:Yes)、次いで、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であるか否かを判別し(S1592)、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中でなければ(S1592:No)、S1593の処理をスキップして、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。 On the other hand, if the determination in S1591 indicates that the second special symbol's variation display has resulted in a jackpot (S1591: Yes), then it is determined whether the third symbol display device 81 is currently executing the ceiling reach notification effect (S1592). If the third symbol display device 81 is not currently executing the ceiling reach notification effect (S1592: No), then the process in S1593 is skipped, and this ceiling reach effect switching process (S1391) is terminated, returning to the variation effect process (see Figure 84).
また、S1592の判別の結果、第3図柄表示装置81において天井到達報知演出を実行中であった場合(S1592:Yes)、天井到達報知演出を中断し、第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選したことを報知する天井到達演出切替コマンドを設定し(S1593)、この天井到達演出切替処理(S1391)を終了して、変動演出処理(図84参照)に戻る。 Furthermore, if the determination in S1592 indicates that the third symbol display device 81 was executing a ceiling reach notification animation (S1592: Yes), the ceiling reach notification animation is interrupted, a ceiling reach animation switching command is set to indicate that the second special symbol's variation display has resulted in a jackpot (S1593), and this ceiling reach animation switching process (S1391) is terminated, returning to the variation animation process (see Figure 84).
このように構成することで、第3図柄表示装置81における天井到達報知演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当たりに当選した場合に、該天井到達報知演出を中断させ、第2特別図柄の変動表示において大当たりに当選したことを報知することができる。その結果、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少する。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。 With this configuration, if the second special symbol's variation display indicates a jackpot while the third symbol display device 81 is executing the ceiling arrival notification animation, the ceiling arrival notification animation can be interrupted, and the second special symbol's variation display can notify the player that a jackpot has been won. As a result, the execution time of the ceiling arrival notification animation is reduced, and the time it takes for the player to realize that the ceiling has been reached is also reduced. Furthermore, by interrupting the ceiling arrival notification animation before it continues until the end of the variation animation of special symbol 1, the player can recognize that something else has happened while on the way to reaching the ceiling. Therefore, unlike the pachinko machine 10 of the second embodiment, the feeling that the number of time-saving spins has decreased from the 1140 spins that may be granted upon reaching the ceiling to the 100 spins granted based on the jackpot type "Time-Saving A" can be mitigated.
次に、図86及び図87を参照して、第5実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第3図柄表示装置81で行われる変動演出について説明する。図86及び図87は、第5実施形態の「通常遊技状態」の天井到達時において第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行に基づいて行われる第3図柄表示装置81での変動演出の推移を示した図であり、図86(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示した図であり、図86(b)は、図86(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示した図であり、図86(c)は、図86(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示した図であり、図86(d)は、図86(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示した図である。 Next, with reference to Figures 86 and 87, the variation effects performed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached in the "normal game state" of the fifth embodiment will be described. Figures 86 and 87 show the progression of the variation effects on the third symbol display device 81, which are performed based on the dynamic display of the first or second special symbol when the ceiling is reached in the "normal game state" of the fifth embodiment. Figure 86(a) shows the state in the "normal game state" where there is one more execution of the variation display of the special symbols until the ceiling is reached, and both the variation displays of the first and second special symbols are stopped. Figure 86(b) shows the state from Figure 86(a) where the variation display of the first special symbol begins and the ceiling reach notification effect is being performed. Figure 86(c) shows the state from Figure 86(b) where the variation display indicating a jackpot for the second special symbol begins and the ceiling reach notification effect is interrupted. Figure 86(d) shows the state from Figure 86(c) where the variation display indicating a jackpot for the second special symbol has stopped.
また、図87(a)は、図86(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示した図であり、図87(b)は、図87(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示した図であり、図87(c)は、図87(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示した図である。 Furthermore, Figure 87(a) shows the state in the "Normal Symbol High Probability Time Reduction State" which was entered after a jackpot was hit by the fluctuation display of the second special symbol from the state in Figure 86(d), with the number of times the special symbol fluctuation display has been executed being 99. Figure 87(b) shows the state in the state of Figure 87(a) after the fluctuation display of the second special symbol has stopped, the time reduction termination condition has been met, and the game has transitioned to the "Normal Game State". Figure 87(c) shows the state in the state of Figure 87(b) after the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm has switched from the second special symbol to the first special symbol.
図86(a)は、「通常遊技状態」中の、天井到達までの特別図柄の変動表示の実行回数があと1回の状態において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示がいずれも停止中となっている状態を示している。また、図86(a)は、図83のタイミング1と同様の遊技状態となっている。図86(a)では、第1特別図柄の変動表示がちょうど停止した状態となっており、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて、「871」が表示されている。また、第2特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて「193」が表示されており、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「1」が、特図2用保留数表示88aには「0」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「1個」及び「0個」である旨が表示されている。また、主表示領域Dmの左上部分、天井到達カウンタ81cには、天井到達まであと「1回」となる旨の表示が行われている。 Figure 86(a) shows a state in "normal gameplay" where there is one more special symbol variation display to be executed until the ceiling is reached, and both the first and second special symbol variation displays are stopped. Also, Figure 86(a) is in the same gameplay state as timing 1 in Figure 83. In Figure 86(a), the variation display of the first special symbol has just stopped, and "871" is displayed in the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a. In addition, since the variation display of the second special symbol has not been executed, "193" is displayed in the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini reel 81b, showing that the variation display of the second special symbol is not executed (stopped). Furthermore, in the upper right portion of the main display area Dm, the reserve count display 87a for Special Feature 1 shows "1," and the reserve count display 88a for Special Feature 2 shows "0," indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "1" and "0," respectively. Also, in the upper left portion of the main display area Dm, the ceiling reach counter 81c displays that there is "1" remaining until the ceiling is reached.
次いで、図86(b)は、図86(a)の状態から、第1特別図柄の変動表示が開始され、天井到達報知演出が実行されている状態を示している。また、図86(b)は、図83のタイミング1と同様の遊技状態となっており、図86(a)の直後の状態となっている。図86(b)では、図87(a)において貯留されていた第1特別図柄の変動表示の保留数の残りの1つが消化されたため、特図1用保留数表示87aには「0」が表示されており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、図86(b)は、天井到達まであと「1回」の状態において、第1特別図柄の変動表示が実行を開始しており、この第1特別図柄の変動表示の実行が終了することで天井到達することとなるため、主表示領域Dmの中央部分では、天井到達報知演出が実行中となっている。また、図86(b)は、図86(a)と同様に、第2特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっているため、特図2ミニリール81bには「193」が表示されている。 Next, Figure 86(b) shows the state from Figure 86(a) where the display of the first special symbol's variation has started and the ceiling arrival notification effect is being executed. Also, Figure 86(b) is in the same game state as timing 1 in Figure 83, and is the state immediately after Figure 86(a). In Figure 86(b), since the remaining one of the reserved number of display of the first special symbol's variation that was stored in Figure 87(a) has been consumed, "0" is displayed on the reserved number display 87a for special symbol 1, and the display of the first special symbol's variation is being executed on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, in Figure 86(b), with "1" remaining until the ceiling is reached, the display of the first special symbol's variation has started, and since the ceiling will be reached when the execution of this display of the first special symbol's variation is completed, the ceiling arrival notification effect is being executed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, in Figure 86(b), similar to Figure 86(a), the display of the second special symbol is not yet executed (stopped), therefore, "193" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b.
次いで、図86(c)は、図86(b)の状態から、第2特別図柄の大当たりに当選することとなる変動表示が開始され、天井到達報知演出が中断された状態を示している。また、図86(c)は、図83のタイミング2と同様の遊技状態となっている。図86(c)では、図86(b)において実行を開始した、天井到達報知演出を実行していた第1特別図柄の変動表示が引き続き実行中となっており、特図1ミニリール81aにおいて、第1特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、図86(c)は「通常遊技状態」であり、左打ち遊技を行う遊技状態であるものの、遊技者が球を発射させるための操作ハンドル51の操作を誤り、右打ち遊技領域に球が発射され、該右打ち遊技で発射された球が上側第2始動口71へ入賞したことによって第2特別図柄の変動表示が実行されており、特図2ミニリール81bにおいて、第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。さらに、該第2特別図柄は大当たりとなる変動表示となっているため、主表示領域Dmの中央部分では、該第2特別図柄の大当たりとなる変動表示の開始に基づき、図86(b)において開始された天井到達報知演出が画面暗転演出によって中断された状態となっている。 Next, Figure 86(c) shows the state in Figure 86(b) where the variation display indicating a win of the second special symbol jackpot has begun, and the ceiling reach notification performance has been interrupted. Also, Figure 86(c) is in the same game state as timing 2 in Figure 83. In Figure 86(c), the variation display of the first special symbol, which was performing the ceiling reach notification performance that started in Figure 86(b), is still running, and the variation display of the first special symbol is shown to be running on the special symbol 1 mini reel 81a. Furthermore, Figure 86(c) shows the "normal game state," where left-handed play is being performed. However, the player made an error operating the control handle 51 to launch the ball, causing the ball to be launched into the right-handed play area. This ball entered the upper second start opening 71, triggering the display of the second special symbol variation. The special symbol 2 mini-reel 81b shows the second special symbol variation display in progress. Moreover, since this second special symbol variation indicates a jackpot, the central part of the main display area Dm shows the ceiling arrival notification effect, which began in Figure 86(b), being interrupted by a screen blackout effect, based on the start of the jackpot variation display for the second special symbol.
次いで、図86(d)は、図86(c)の状態から、第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が停止した状態を示している。また、図86(d)は、図83のタイミング3と同様の遊技状態となっている。図86(d)では、図86(b)において実行を開始した第1特別図柄の変動表示の実行が終了しており、特図1ミニリール81aに「562」が表示されている。また、該第1特別図柄の変動表示の実行終了によって天井到達し、「普図低確時間短縮状態」に移行しているため、主表示用右打ち指示89が表示された状態となっている。さらに、図86(c)において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示が終了し、特図2ミニリール81b及び主表示領域Dmの中央部分に「666」が表示されている。 Next, Figure 86(d) shows the state after the fluctuation display indicating a jackpot for the second special symbol has stopped, following the state in Figure 86(c). Figure 86(d) is in the same game state as timing 3 in Figure 83. In Figure 86(d), the fluctuation display of the first special symbol, which began in Figure 86(b), has finished, and "562" is displayed on the special symbol 1 mini-reel 81a. Furthermore, the completion of the fluctuation display of the first special symbol has reached the ceiling, and the game has transitioned to the "normal symbol low probability time reduction state," resulting in the main display right-hand shooting instruction 89 being displayed. Additionally, the fluctuation display indicating a jackpot for the second special symbol, which began in Figure 86(c), has finished, and "666" is displayed on the special symbol 2 mini-reel 81b and in the center of the main display area Dm.
次いで、図87(a)は、図86(d)の状態から、第2特別図柄の変動表示で大当たりしたことにより移行した「普図高確時間短縮状態」において、特別図柄の変動表示の実行回数が99回となっている状態を示している。図87(a)は、図86(c)の状態において実行を開始した第2特別図柄の大当たりとなる変動表示によって「普図高確時間短縮状態」に移行し、該「普図高確時間短縮状態」において特別図柄の動的表示が99回実行された状態となっているため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「1回」となる旨の表示が行われている。また、第1特別図柄の変動表示は実行されていないため、主表示領域Dmの左下部分、特図1ミニリール81aにおいて「145」が表示されており、第1特別図柄の変動表示が未実行(停止中)となっている様子が表示されている。さらに、第2特別図柄の変動表示が実行中となっているため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bにおいて第2特別図柄の変動表示が実行中となっている様子が表示されている。また、主表示領域Dmの右上部分、特図1用保留数表示87aには「0」が、特図2用保留数表示88aには「4」が表示されており、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれの保留数が「0個」及び「4個」である旨が表示されている。さらに、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」であるため、主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが表示されている。 Next, Figure 87(a) shows the state in the "normal symbol high probability time reduction state" which was entered when a jackpot was hit by the fluctuation display of the second special symbol from the state in Figure 86(d), and the number of times the fluctuation display of the special symbol has been executed is 99. In Figure 87(a), the state in Figure 86(c) was entered when the fluctuation display of the second special symbol resulted in a jackpot, and in this "normal symbol high probability time reduction state", the dynamic display of the special symbol has been executed 99 times. Therefore, in the upper left part of the main display area Dm, the time reduction counter 81g displays that there is "1" time remaining. Also, since the fluctuation display of the first special symbol has not been executed, "145" is displayed in the lower left part of the main display area Dm, on the special symbol 1 mini reel 81a, indicating that the fluctuation display of the first special symbol is not executed (stopped). Furthermore, since the second special symbol's variation display is currently running, the lower right portion of the main display area Dm, specifically the special symbol 2 mini-reel 81b, shows that the variation display for the second special symbol is in progress. Also, in the upper right portion of the main display area Dm, the special symbol 1 reserve count display 87a shows "0," and the special symbol 2 reserve count display 88a shows "4," indicating that the reserve counts for the first and second special symbols are "0" and "4," respectively. Additionally, since the game is in a "normal symbol high probability time reduction state" where right-hand play is performed, the main display's right-hand play instruction 89 and text message 81f are displayed.
次いで、図87(b)は、図87(a)の状態から、第2特別図柄の変動表示が停止し、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行した状態を示している。図87(b)では、「普図高確時間短縮状態」において100回目の実行となる第2特別図柄の変動表示の実行が終了したため、主表示領域Dmの右下部分、特図2ミニリール81bには「582」が表示されている。また、該第2特別図柄の変動表示の停止により、時短終了条件が成立して「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの左上部分、時短カウンタ81gには、残り時短回数があと「0回」となる旨の表示が行われており、図87(a)において表示されていた主表示用右打ち指示89及び文字メッセージ81fが消去されている。 Next, Figure 87(b) shows the state after the second special symbol's variation display has stopped, the time-saving mode termination condition has been met, and the game has transitioned to the "normal game state." In Figure 87(b), since the variation display of the second special symbol, which was executed for the 100th time in the "normal symbol high probability time-saving state," has finished, "582" is displayed on the lower right part of the main display area Dm, on the special symbol 2 mini-reel 81b. Also, because the variation display of the second special symbol has stopped, the time-saving mode termination condition has been met and the game has transitioned to the "normal game state." Therefore, the time-saving counter 81g in the upper left part of the main display area Dm displays that there are "0" remaining time-saving rounds, and the main display right-hand shooting instruction 89 and text message 81f that were displayed in Figure 87(a) have been erased.
次いで、図87(c)は、図87(b)の状態から、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が、第2特別図柄から第1特別図柄に切り替わった状態を示している。図87(c)では、右打ち遊技を行う「普図高確時間短縮状態」から左打ち遊技を行う「通常遊技状態」に移行したため、主表示領域Dmの中央部分において演出用左打ち指示81hが表示されている。また、主表示領域Dmの中央部分において表示される第3図柄が第1特別図柄のものとなっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においては、第1特別図柄の動的表示に対応する変動演出が主表示領域Dmにおいて実行される様子が表示されている。 Next, Figure 87(c) shows the state in Figure 87(b) where the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm has switched from the second special symbol to the first special symbol. In Figure 87(c), the game has transitioned from the "normal symbol high probability time reduction state" (right-handed play) to the "normal play state" (left-handed play), and therefore the left-handed play instruction 81h for the performance is displayed in the central part of the main display area Dm. Furthermore, the third symbol displayed in the central part of the main display area Dm is now the first special symbol, and in the "normal play state" (left-handed play), the variation performance corresponding to the dynamic display of the first special symbol is shown being executed in the main display area Dm.
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の低確率状態における「900回目」の特別図柄1の変動表示において、天井到達報知演出を実行中に、特別図柄2の変動表示が大当たりに当選した場合、該特別図柄2の変動表示の開始と同時に、天井到達報知演出を中断し、特別図柄2の変動表示において大当たりしたことを報知するように構成されている。 As explained above, in the fifth embodiment of the pachinko machine 10, when the special symbol 1 is displayed for the 900th time in a low probability state for special symbols, and the ceiling reach notification effect is being executed, if the special symbol 2 display indicates a jackpot, the ceiling reach notification effect is interrupted simultaneously with the start of the special symbol 2 display, and the jackpot is announced by the special symbol 2 display.
このように構成することで、天井到達報知演出の実行時間が減少し、遊技者が天井到達したことを認識する時間も減少し、より早期に特別図柄2の変動表示における大当たりを報知することができる。また、天井到達報知演出を特別図柄1の変動演出の終了まで継続せず、途中で中断することにより、遊技者は天井到達する途中において、何か別の事象が発生したことを認識できるため、第2実施形態のパチンコ機10のように、天井到達時に付与され得る1140回の時短回数から、大当たり種別「時短A」に基づいて付与される100回の時短回数に減ってしまったという感覚も軽減することができる。さらに、天井到達時におけるレアケースとして第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、直ちに天井到達報知演出を終了させ、演出内容の辻褄を併せることで、演出内容に齟齬が生じないように構成し、遊技者に理解し易い演出を提供することができる。 This configuration reduces the execution time of the ceiling reach notification animation, decreasing the time it takes for the player to realize they have reached the ceiling, and allowing for earlier notification of a jackpot in the special symbol 2's variation display. Furthermore, by interrupting the ceiling reach notification animation before it continues until the end of the special symbol 1's variation animation, the player can recognize that something else has happened while they are on their way to reaching the ceiling. This reduces the feeling that the number of time-saving spins has decreased from the 1140 spins that may be granted upon reaching the ceiling to the 100 spins granted based on the jackpot type "Time-Saving A," as seen in the second embodiment of the pachinko machine 10. Additionally, in the rare case of the second special symbol's dynamic display occurring upon reaching the ceiling, the ceiling reach notification animation is immediately terminated to ensure consistency in the animation content, preventing inconsistencies and providing a more easily understandable animation for the player.
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Furthermore, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same configuration as the first and second embodiments and achieves the same effects.
<第6実施形態>
次いで、図88及び図89を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ球が入球し得る若しくは入球し易い一方、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aに球が入球し難い若しくは入球しないように構成されており、該左打ち遊技において、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞に基づいて第2特別図柄の動的表示は実行され難い又は実行されないように構成されている。また、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72の開放時間が短時間(即ち、「0.1秒」)となっており、下側第2始動口71aへ入賞し難いように構成されている。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to Figures 88 and 89, a sixth embodiment of the pachinko machine 10 to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments, in left-handed play, the machine is configured such that a ball can enter or enters easily into the first start port 64, while it is difficult or impossible for a ball to enter the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. In this left-handed play, the dynamic display of the second special symbol is difficult or impossible to execute based on a ball entering the upper second start port 71 or the lower second start port 71a. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments, the opening time of the normal electric motor 72 when a normal symbol is won in a low probability state of a normal symbol is short (i.e., "0.1 seconds"), making it difficult for a ball to enter the lower second start port 71a.
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に普通電役72bが配設されており、左打ち遊技において、該普通電役72bが開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となるように構成されている。また、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態において該普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が、第1実施形態における普通電役72の開放時間よりも長時間(即ち、「1.0秒」)となっており、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」においても下側第2始動口71aへ入賞し得るように構成されている。 In contrast, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, a standard electric motor 72b is positioned below the first start port 64. During left-handed play, the standard electric motor 72b opens, allowing the ball to enter the lower second start port 71a. Furthermore, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the opening time of the standard electric motor 72b when a standard symbol is won during a low-probability state for standard symbols is longer than the opening time of the standard electric motor 72 in the first embodiment (i.e., "1.0 second"). This configuration allows the ball to enter the lower second start port 71a even during "normal play" when left-handed play is performed.
以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The following description focuses on the differences between the sixth embodiment of the pachinko machine 10 and the first to fifth embodiments. In the following description of the sixth embodiment of the pachinko machine 10, components and processes identical to those of the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and their descriptions are omitted.
まず、図88を参照して、第6実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の具体的構成について説明する。図88は第6実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1実施形態乃至第5実施形態の遊技盤13と第6実施形態の遊技盤13との異なる点は、開放状態となることで下側第2始動口71aへ入賞可能となる普通電役72bが、第1始動口64の下方に配設されている点である。 First, with reference to Figure 88, the specific configuration of the game board 13 in the sixth embodiment of the pachinko machine 10 will be described. Figure 88 is a front view of the game board 13 of the sixth embodiment of the pachinko machine 10. The difference between the game board 13 of the first to fifth embodiments and the game board 13 of the sixth embodiment is that the ordinary electric device 72b, which allows entry into the lower second start opening 71a when open, is located below the first start opening 64.
第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。この下側第2始動口71aへは、左打ち遊技を行う「通常遊技状態」において普通電役72bが開放状態である場合、該左打ち遊技で発射された球が1分間に約2個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。なお、下側第2始動口71aは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 In the sixth embodiment of the pachinko machine 10, a lower second start opening 71a is provided below the first start opening 64, allowing balls to enter only when the normal electric motor 72b is open. In the "normal game state" where left-handed play is performed and the normal electric motor 72b is open, game pins are planted around this lower second start opening 71a so that approximately two balls per minute enter the opening when playing left-handed. The lower second start opening 71a also serves as one of the prize entry points, dispensing one ball as a prize when a ball enters it.
第1始動口64の正面視下方には、下側第2始動口71aへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、下側第2始動口71aを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役72bが設けられている。普通電役72bは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が下側第2始動口71aへ入球できない、または、入球し難い状態となっている。 Below the front view of the first start port 64, there is a standard electric valve 72b that can be displaced to open (expanded) or close (contracted) the lower second start port 71a by opening and closing two vane members that cover the opening through which the ball enters the lower second start port 71a. Normally, the standard electric valve 72b is in a closed state with its vanes closed (vertically upright), making it impossible or difficult for the ball to enter the lower second start port 71a.
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役72bが所定時間だけ作動される。普通電役72bが作動されている間、普通電役72bの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、普通電役72bが開放状態となる。普通電役72bが開放状態になると、球が下側第2始動口71aへ入球し得る状態、または、閉鎖状態より球が入球し易い状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、普通電役72bが開放状態となった場合に、第1始動口64への入球のみならず、下側第2始動口71aへ球を入球させて、大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops on the "○" symbol, the normal electric motor 72b operates for a predetermined time. While the normal electric motor 72b is operating, its wings move from an upward-standing position to a roughly V-shape (inverted V-shape), and the normal electric motor 72b opens. When the normal electric motor 72b opens, the ball can enter the lower second start opening 71a, or it becomes easier for the ball to enter than when it is closed. In other words, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops on the "○" symbol, resulting in a win, and the normal electric motor 72b opens, it is possible to allow the ball to enter not only the first start opening 64 but also the lower second start opening 71a, allowing for more jackpot draws.
また、詳細は後述するが、第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図89参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されている。さらに、普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間は「1.0秒」となり(図89参照)、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。 Furthermore, as will be described in detail later, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the probability of hitting a regular symbol in the low probability state of regular symbols is 70/100 (see Figure 89), and it is set so that a win is easily derived in the variable display of regular symbols. In addition, the opening time of the regular electric valve 72b when a regular symbol is hit in the low probability state of regular symbols is "1.0 second" (see Figure 89), and in the "normal game state," it is configured so that balls launched by left-handed play can enter the lower second start opening 71a.
このため、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、第1始動口64への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の動的表示、及び、下側第2始動口71aへの入賞に基づいて実行される第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 Therefore, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, both the dynamic display of the first special symbol, which is performed based on a ball entering the first start opening 64, and the dynamic display of the second special symbol, which is performed based on a ball entering the lower second start opening 71a, are configured to be executed in the "normal game state."
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては通常の遊技を行っていた場合でも発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10のような天井到達間際に非奨励の右打ち遊技を行った場合というレアケースより、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when reaching the ceiling, as described above in the first to fifth embodiments (see Figures 19, 70, 76, and 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel during "normal gameplay," is more likely to occur even when playing normally. As a result, the control content of the dynamic display variation effects and the instructions for playing effects executed by the third symbol display device 81 when reaching the ceiling is more likely to function effectively than in the rare case of performing the unrecommended right-hand play just before reaching the ceiling, as in the first to fifth embodiments of the pachinko machine 10.
次に、図89(a)から図89(c)を参照して、第6実施形態の普図当たり乱数テーブル202h、普図変動テーブル202i及び普通電役開放テーブル202jの詳細について説明する。まず、図89(a)は、第6実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第1実施形態のROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202hと同様のため、説明を省略する。 Next, referring to Figures 89(a) to 89(c), the details of the per-chart random number table 202h, the per-chart variation table 202i, and the normal power supply release table 202j of the sixth embodiment will be described. First, Figure 89(a) is a schematic diagram illustrating an example of the per-chart random number table 202h stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. Since this is the same as the per-chart random number table 202h stored in the ROM 202 of the first embodiment, the explanation will be omitted.
次いで、図89(b)は、第6実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iの一例を模式的に示した模式図であるが、ここについては第1実施形態のROM202に記憶される普図変動テーブル202iと同様のため、説明を省略する。 Next, Figure 89(b) is a schematic diagram illustrating an example of the general-purpose variation table 202i stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. Since this is the same as the general-purpose variation table 202i stored in the ROM 202 of the first embodiment, a detailed explanation is omitted.
次いで、図89(c)は、第6実施形態のROM202に記憶される普通電役開放テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。第6実施形態の普通電役開放テーブル202jと第1実施形態の普通電役開放テーブル202jとの異なる点は、普通図柄の低確率状態における普通電役72及び普通電役72bの開放時間が異なる点である。 Next, Figure 89(c) is a schematic diagram illustrating an example of the normal electric payout table 202j stored in the ROM 202 of the sixth embodiment. The difference between the normal electric payout table 202j of the sixth embodiment and the normal electric payout table 202j of the first embodiment is that the opening times of the normal electric payout 72 and normal electric payout 72b in the low probability state of normal symbols are different.
第6実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72bの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 The normal electric payout table 202j of the sixth embodiment is referenced when a normal symbol win occurs, and the opening (immersion) time and number of openings of the normal electric payout 72b are defined based on the game state at the time the normal symbol win occurs.
第6実施形態の普通電役開放テーブル202jは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」で参照される「通常遊技状態・潜伏確率変動状態」用と、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」で参照される「確率変動状態・低確時間短縮状態・時間短縮状態」用とで、普通電役72bの開放態様(開放時間)が変更される。 In the sixth embodiment, the normal electric payout opening table 202j is divided into groups based on the game state in which a normal symbol was drawn. Specifically, the opening mode (opening time) of the normal electric payout 72b is changed for the "normal game state/latent probability variation state" (referenced in "normal game state" and "latent probability variation state") and for the "probability variation state/low probability time reduction state/time reduction state" (referenced in "probability variation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state").
図89(c)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放回数は1回であり、その開放時間は「1.0秒」となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」及び「潜伏確率変動状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「1.0秒」×1回=「1.0秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in Figure 89(c), in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the number of times the normal electric motor 72b is opened when a normal symbol is won in the "normal game state" and the "latent probability variation state" is set to 1, and the opening time is set to "1.0 second" as defined in the normal electric motor opening table 202j. In other words, when a normal symbol is won in the "normal game state" and the "latent probability variation state," the normal electric motor 72b is set to open for "1.0 second" x 1 = "1.0 second".
また、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72bの開放時間は「5.8秒」、かつ、開放回数が1回となるように普通電役開放テーブル202jで規定されている。つまり、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」又は「普図高確時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72bは、「5.8秒」×1回=「5.8秒」の間、開放されるように構成される。 Furthermore, in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," the normal electric valve 72b, which is set to open for "5.8 seconds" when a normal symbol is won, is specified in the normal electric valve opening table 202j to open only once. In other words, when a normal symbol is won in the "probability fluctuation state," "normal symbol low probability time reduction state," or "normal symbol high probability time reduction state," the normal electric valve 72b is configured to open for "5.8 seconds" x 1 = "5.8 seconds."
これにより、遊技状態に応じて普通電役72bの開放態様を変更することで、普通電役72bが開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72bが開放している期間が長いことによって下側第2始動口71aへ入賞し易い状況か、普通電役72bが開放している期間が長い状況よりも短いことによって球が下側第2始動口71aへ入賞可能な状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 This allows the opening mechanism of the standard electric valve 72b to be changed according to the game state, thereby creating differences in the length of time the standard electric valve 72b is open. As a result, when a ball passes through the through gate 67, the game state can be altered to determine whether the ball is more likely to enter the lower second start opening 71a due to a longer period of the standard electric valve 72b's openness, or whether it is possible for the ball to enter the lower second start opening 71a due to a shorter period of the standard electric valve 72b's openness. This creates different gameplay characteristics for each game state.
特に、右打ち遊技が奨励される遊技状態のうち、「確率変動状態」又は「普図高確時間短縮状態」においては、普通図柄の高確率状態となり、可変表示時間が短時間で、普通電役72bの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し易いように構成されている。 In particular, in game states where right-handed play is encouraged, such as the "probability fluctuation state" or the "normal symbol high probability time reduction state," the normal symbol becomes highly probable, the variable display time is shortened, and the opening period of the normal electric mechanism 72b is lengthened, making it easier for balls launched by right-handed play to enter the lower second starting opening 71a.
また、左打ち遊技が推奨される「通常遊技状態」においては、普通図柄の低確率状態であるものの、一定程度(70/100)当たりが導出され易いように設定されており、普通電役72bの開放期間が一定程度(「1.0秒」)となっているため、左打ち遊技により発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。 Furthermore, in the "normal gameplay state" where left-handed play is recommended, although the probability of hitting a regular symbol is low, the machine is set so that a win is relatively easy to obtain (70/100). Because the opening period of the regular electric mechanism 72b is set to a certain length ("1.0 second"), the machine is configured so that balls launched by left-handed play can enter the lower second starting opening 71a.
よって、「確率変動状態」、「普図低確時間短縮状態」及び「普図高確時間短縮状態」で右打ちされた球は、下側第2始動口71aへ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 Therefore, in the "probability fluctuation state," "normal low probability time reduction state," and "normal high probability time reduction state," balls shot to the right are more likely to enter the lower second start opening 71a, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol accumulates more easily. This makes the fluctuation reduction function more likely to activate, and the dynamic display of the second special symbol is more efficiently executed.
また、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 Furthermore, in "normal gameplay mode," balls shot to the left can enter the first starting port 64 and the lower second starting port 71a (approximately 6 balls and 2 balls per minute, respectively), thereby enabling the dynamic display of both the first and second special symbols.
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when the ceiling is reached, as described above in the first to fifth embodiments (see Figures 19, 70, 76, and 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel during "normal gameplay," is more likely to occur. As a result, in the first to fifth embodiments of the pachinko machine 10, the control content of the dynamic display variation effects and the instructions for playing the effects, executed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached, is more likely to function effectively.
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよいし、普通図柄の低確率状態において当たりに当選しないように構成してもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「30秒」以上の長い時間(例えば、「100秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 Furthermore, the probability of winning with the variable display of the regular symbols and the variable display time are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio is acceptable as long as the probability of winning with the regular symbols is higher in the "probability variation state" than in the "normal game state". For example, the probability of winning with the regular symbols in the "normal game state" may be set to about 1/100 to make it harder to win, or the probability of winning with the regular symbols in the "probability variation state" may be set to about 50/100 = 1/2, or the system may be configured so that no win is achieved in the low probability state of the regular symbols. Also, any time is acceptable as long as the variable display time is shorter in the "probability variation state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the regular symbols in the "normal game state" may be set to a long time of "30 seconds" or more (e.g., "100 seconds"), or to a short time of less than "10 seconds" (e.g., "1 second").
また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」等より「確率変動状態」等の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「1秒」以上(例えば、「5秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」等における普通電役72の開放時間を「5.8秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5.8秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「5回」)としてもよい。 Furthermore, the opening time and number of openings of the standard electric motor 72 are not limited to the above embodiment and can be changed as appropriate. Specifically, the opening time of the standard electric motor 72 can be any time that is more advantageous to the player in the "probability variation state" than in the "normal game state." For example, the opening time of the standard electric motor 72 in the "normal game state" may be set to "1 second" or more (e.g., "5 seconds"), and the number of openings may be set to "1 time" or more (e.g., "3 times"). Also, the opening time of the standard electric motor 72 in the "probability variation state" may be set to a longer time of "5.8 seconds" or more (e.g., "10 seconds"), or to a shorter time of less than "5.8 seconds" (e.g., "1 second"). Furthermore, the number of openings of the standard electric motor 72 in the "probability variation state" may be set to a larger number of times, such as "1 time" or more (e.g., "5 times").
以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64の下方に、普通電役72bが開放状態である場合にのみ球が入球し得る下側第2始動口71aが配設されている。また、普通図柄の低確率状態における普通図柄の当たり確率は、70/100となり(図89参照)、普通図柄の可変表示において当たりが導出され易いように設定されており、該普通図柄の低確率状態において普通図柄に当選した場合の普通電役72bの開放時間が「1.0秒」となっている。このため、「通常遊技状態」において、左打ち遊技によって発射された球が下側第2始動口71aへと入賞し得るように構成されている。その結果、「通常遊技状態」で左打ちされた球は、第1始動口64及び下側第2始動口71aへと入賞し得る(それぞれ1分間に約6個及び約2個程度入賞)ことによって、第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の双方が実行され得るように構成されている。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a lower second start opening 71a is provided below the first start opening 64, into which a ball can only enter when the normal electric motor 72b is open. Furthermore, the probability of winning with a normal symbol in the low probability state of normal symbols is 70/100 (see Figure 89), and the variable display of normal symbols is set to make it easier to derive a win. In the low probability state of normal symbols, the opening time of the normal electric motor 72b when a normal symbol is won is set to "1.0 second". For this reason, in the "normal game state", the machine is configured so that a ball launched by left-handed play can enter the lower second start opening 71a. As a result, when a ball is shot to the left in "normal gameplay mode," it can enter the first starting port 64 and the lower second starting port 71a (approximately 6 balls and 2 balls per minute, respectively), thereby enabling the dynamic display of both the first and second special symbols.
従って、第1実施形態乃至第5実施形態において上述したような、天井到達時における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の実行状況(図19、図70、図76及び図83参照)、即ち、「通常遊技状態」において第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示が並行して実行される状況が、第6実施形態のパチンコ機10においては発生し易くなっており、その結果、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10において、天井到達時に第3図柄表示装置81で実行される各動的表示の変動演出及び演出用打ち方指示の制御内容がより有効に機能し易いことになる。 Therefore, in the sixth embodiment of the pachinko machine 10, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol when the ceiling is reached, as described above in the first to fifth embodiments (see Figures 19, 70, 76, and 83), that is, the situation in which the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed in parallel during "normal gameplay," is more likely to occur. As a result, in the first to fifth embodiments of the pachinko machine 10, the control content of the dynamic display variation effects and the instructions for playing the effects, executed by the third symbol display device 81 when the ceiling is reached, is more likely to function effectively.
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 Furthermore, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has the same configuration as the first through fifth embodiments and achieves the same effects.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 The present invention has been described above based on the above embodiments. However, the present invention is not limited in any way to the above embodiments, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the invention. For example, each embodiment may be configured by modifying the embodiment by adding some or more parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing some or more parts of the configuration of that embodiment. Also, the numerical values given in the above embodiments are just examples, and it is naturally possible to use other numerical values.
<変形例1>
上記実施形態では、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として上側第2始動口71と下側第2始動口71aと可変入賞装置65を第3図柄表示装置81の正面視右側に配置している。これに対し、右打ち遊技において発射された球が入賞し得る入賞口として、第3図柄表示装置81の正面視右側に一般入賞口63を配置し、右打ち遊技で遊技が行われる遊技状態において該一般入賞口63に球が一定程度(例えば、100発中10個)入賞し得るように構成し、右打ち遊技において上側第2始動口71、下側第2始動口71a又は可変入賞装置65以外にも遊技者に賞球を払い出し得るように構成する。このように構成することで、右打ち遊技時に遊技者の持ち球の消費を抑えつつ遊技を行わせることができる。特に、入賞補助機能が作動しない「潜伏確率変動状態」において一般入賞口63への入賞に基づく賞球を払い出し得ることで、遊技者の持ち球の消費を抑えることが可能となる。
<Variation 1>
In the above embodiment, the upper second start port 71, the lower second start port 71a, and the variable prize winning device 65 are arranged on the right side of the third symbol display device 81 in a front view, as prize winning openings into which balls launched during right-handed play can be awarded. In contrast, a general prize winning opening 63 is arranged on the right side of the third symbol display device 81 in a front view, as a prize winning opening into which balls launched during right-handed play can be awarded. The general prize winning opening 63 is configured to allow a certain number of balls (for example, 10 out of 100 balls) to be awarded during right-handed play, and is configured to dispense prize balls to the player in addition to the upper second start port 71, the lower second start port 71a, and the variable prize winning device 65 during right-handed play. This configuration allows the player to play while suppressing the consumption of their balls during right-handed play. In particular, by being able to pay out prize balls based on winning into the general prize slot 63 during the "latent probability fluctuation state" when the prize-winning assistance function is not activated, it is possible to reduce the consumption of the player's remaining balls.
<変形例2>
上記実施形態では、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示の抽選は、大当たり以外の乱数値(即ち、ハズレとなる乱数値)からのみ抽選するように構成している。これに対し、一方の第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりとなる動的表示を実行中に、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示が実行を開始する場合、他方の第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示においても大当たりに当選し得るように構成してもよい。この場合、一方の特別図柄のハズレの変動表示中に、他方の特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合、該大当たりの変動表示の終了時に、ハズレの動的表示の変動を一旦停止させ、該大当たり遊技の終了時に、該ハズレの変動表示を再開するように構成してもよい。
<Modified Example 2>
In the above embodiment, if the dynamic display of the other second special symbol or first special symbol starts while the dynamic display of one of the first special symbols is being executed, the drawing for the dynamic display of the other second special symbol or first special symbol is configured to draw only from random values other than those for a jackpot (i.e., random values that result in a loss). In contrast, if the dynamic display of the other second special symbol or first special symbol starts while the dynamic display of one of the first special symbols or second special symbol is being executed, the system may be configured so that the dynamic display of the other second special symbol or first special symbol can also result in a jackpot. In this case, if a jackpot is won in the dynamic display of the other special symbol while the dynamic display of one special symbol is showing a loss, the dynamic display of the loss may be temporarily stopped when the dynamic display of the jackpot ends, and the dynamic display of the loss may be resumed when the jackpot game ends.
<変形例3>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを使用して、「確率変動状態」が発生し得るパチンコ機10で構成している。これに対し、第1特別図柄および第2特別図柄に大当たり以外に小当たりに当選し得るように構成し、該小当たり遊技への当選に基づいて開放される小当たり用可変入賞装置を設ける。そして、小当たり用可変入賞装置内に球が通過することに起因して大当たり及び「時短機能」が付与される時短領域(所謂、V領域)を備えたパチンコ機(所謂、1種2種混合機)を用い、「時短機能」の付与回数に応じて、該「時短機能」が付与されるか否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、「時短機能」が付与される遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Example 3>
In the above embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to generate a "probability fluctuation state" using a first special symbol and a second special symbol. In contrast, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to win a minor prize in addition to a big win, and a variable prize entry device for minor prizes is provided that opens based on the win of the minor prize game. Furthermore, a pachinko machine (a so-called type 1 and type 2 mixed machine) is used that has a time-saving area (a so-called V area) in which a big win and a "time-saving function" are granted when a ball passes through the variable prize entry device for minor prizes, and the machine is configured so that whether or not the "time-saving function" is granted differs depending on the number of times the "time-saving function" has been granted. By configuring it in this way, the variety of games in which the "time-saving function" is granted can be increased, thereby improving the enjoyment of the game.
<変形例4>
上記実施形態では、「確率変動状態」の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数(所謂、STタイプ)や、次の大当たりへの当選(所謂、ループタイプ)によって終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に「確率変動状態」が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」(例えば、第1遊技状態)において、上記転落抽選に該当(例えば、非導出移行手段)して「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」(例えば、第2遊技状態)に移行した場合であっても、直ちに「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」の演出には移行せず、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」における演出(例えば、第1演出)を継続して行う(例えば、演出継続手段)。そして、所定条件の成立(例えば、「時短機能」の終了時や演出変化抽選に当選等)によって、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」に対応する画面(例えば、第2演出)を実行するように構成する。このように構成することで、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において転落抽選に該当した場合であっても、転落したか否かを遊技者に認識し難くして、遊技の興趣を向上することができるとともに、所定条件が成立した場合には、遊技者に遊技状態(遊技結果)を明確に認識させることが可能となり、遊技者に理解し易い遊技仕様および演出を実行することができる。なお、「確率変動状態」又は「潜伏確率変動状態」において、転落抽選に該当した場合に、その旨を遊技者に示唆可能な演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 4>
In the above embodiment, the termination condition for the "probability variation state" is configured to terminate based on the number of times the dynamic display of special symbols is executed (so-called ST type) or by winning the next jackpot (so-called loop type). Alternatively, a pachinko machine (so-called fall type) may be used in which the "probability variation state" terminates (so-called fall function) when a predetermined lottery result other than a jackpot is derived in the dynamic display of special symbols. By configuring it in this way, the variety of games can be enriched and the enjoyment of the game can be enhanced. In this case, even if the "probability variation state" or "latent probability variation state" (for example, first game state) is affected by the fall lottery (for example, non-derivation transition means) and transitions to the "time reduction state" or "normal game state" (for example, second game state), the game does not immediately transition to the "time reduction state" or "normal game state" presentation, but continues to perform the presentation in the "probability variation state" or "latent probability variation state" (for example, first presentation) (for example, presentation continuation means). Furthermore, the system is configured to execute a screen (for example, a second animation) corresponding to the "time-saving state" or "normal game state" when predetermined conditions are met (for example, when the "time-saving function" ends or when the animation change lottery is won). By configuring it in this way, even if the player is selected for a fall-out lottery in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state," it becomes difficult for the player to recognize whether or not they have fallen out, thereby improving the enjoyment of the game. At the same time, when predetermined conditions are met, it becomes possible to make the player clearly aware of the game state (game result), and to execute game specifications and animations that are easy for the player to understand. In addition, the system may be configured to execute an animation that can suggest to the player that the player has been selected for a fall-out lottery in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state."
<変形例5>
上記実施形態では、「確変機能」が付与されることとなる大当たり種別が選定されることで特別図柄の高確率状態が発生するように構成されている。これに対し、所定の「確変機能」の付与回数ごとに、「確変機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。また、所定の大当たり回数ごとに、普通図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能を設けるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に連続的に過度な遊技価値の付与を抑制することができるとともに、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Example 5>
In the above embodiment, the system is configured such that a high probability state for special symbols occurs when a type of jackpot to which the "probability variation function" is granted is selected. Alternatively, the system may be configured to include a so-called probability variation limiter function, in which a type of jackpot to which the "probability variation function" does not occur is selected for each predetermined number of times the "probability variation function" is granted. Alternatively, the system may be configured to include a so-called time-saving limiter function, in which a type of jackpot to which a high probability state for normal symbols does not occur is selected for each predetermined number of jackpots. By configuring the system in this way, it is possible to suppress the continuous granting of excessive game value to the player, while also enriching the variety of games and improving the enjoyment of the game.
<変形例6>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification 6>
In the above embodiment, the ordinary electric mechanism 72 and the variable prize winning device 65 are configured to be opened based on the winning combination of an ordinary symbol or a special symbol. Alternatively, a pachinko machine may be used that is equipped with a passage that opens a movable mechanism (a so-called non-electric mechanism) that is blocking other prize winning openings when a ball passes through it.
<変形例7>
上記実施形態では、大当たりに当選した場合に、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり(小当たり)以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、一方の特別図柄の動的表示中に、「時短機能」によって実行され易くなる他方の特別図柄の動的表示に基づく天井到達の現象が発生し得るため、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にしつつ、第3図柄表示装置81で実行中となっていた第1特別図柄の変動演出が終了したタイミングにおいて演出用打ち方指示が表示されることにより、遊技者は違和感なく右打ち遊技を開始することができる。
<Example 7>
In the above embodiment, when a jackpot is won, a game state is created in which a "time-saving function" is applied after the jackpot ends. Alternatively, the system may be configured so that when a predetermined symbol other than a jackpot (or minor jackpot) (for example, a time-saving symbol) is displayed in the dynamic display of special symbols, the system transitions to a state in which the "time-saving function" is applied without going through a jackpot. With this configuration, while the dynamic display of one special symbol is in progress, the phenomenon of reaching the ceiling based on the dynamic display of the other special symbol, which is more likely to be executed by the "time-saving function," can occur. This allows for a rich variety of situations in which the "time-saving function" is applied, and when the variation performance of the first special symbol that was being performed on the third symbol display device 81 ends, instructions on how to play the performance are displayed, allowing the player to start playing with the right-hand side without any discomfort.
<変形例8>
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態における第1特別図柄の動的表示及び第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が、大当たりに当選せずに所定回数(例えば、「1000回」)実行された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成されている。これに対し、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Difference 8>
In the above embodiment, if the total number of times the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed in a low probability state of special symbols is a predetermined number of times (for example, "1000 times") without winning a jackpot, a "time-saving function" is granted without going through a jackpot (a so-called ceiling function). Alternatively, the predetermined number of times may be counted individually for the cumulative number of times the dynamic display of the first special symbol and the cumulative number of times the dynamic display of the second special symbol are performed. Furthermore, the predetermined number of times may be different for the first special symbol and the second special symbol. By configuring it in this way, the variety of games can be increased and the enjoyment of the game can be enhanced.
<変形例9>
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成している。これに対し、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図2優先変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。具体的には、第2特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆演出)の実行中に、第1特別図柄の動的表示(例えば、特定演出)の実行契機が得られた場合、該第2特別図柄の動的表示の実行中は、第1特別図柄の動的表示の開始を保留するように構成してもよい。また、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先して実行(所謂、特図1優先変動)するように構成してもよい。具体的には、大当たり遊技の発生有無を示唆する第1特別図柄の動的表示(例えば、遊技結果示唆)の実行中に、大当たり遊技の発生有無を示唆する第2特別図柄の動的表示(例えば、特定演出)の実行契機(例えば、発生条件)が得られた場合でも第1特別図柄の動的表示は引き続き継続させ(例えば、継続手段)、該第1特別図柄の動的表示の実行中は、第2特別図柄の動的表示の開始を保留(例えば、特定演出待機手段)させ、第1特別図柄の動的表示が終了した場合に、保留されていた第2特別図柄の動的表示を開始(例えば、特定演出実行手段)するように構成してもよい。この場合、第2特別図柄の動的表示が保留されていることを示す保留表示(例えば、関連演出)を表示するように構成する(例えば、関連演出実行手段)。さらに、入賞した順に動的表示を実行(所謂、入賞順変動)するように構成し、各動的表示の制御を行ってもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保留されていた第2特別図柄又は第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する場合、第3図柄表示装置81において、対応する保留図柄を引き続き継続して実行保留図柄として表示し続け(例えば、関連継続手段)、該変動演出の終了時、若しくは、該変動演出の適宜タイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の開始時)等に上記実行保留図柄を消去するように構成してもよい。
<Difference 9>
In the above embodiment, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are configured to be executed simultaneously and in parallel. Alternatively, the dynamic display of the second special symbol may be configured to be executed with priority over the dynamic display of the first special symbol (so-called special symbol 2 priority variation), and the control of each dynamic display may be performed accordingly. Specifically, if an opportunity to execute the dynamic display of the first special symbol (for example, a specific effect) is obtained while the dynamic display of the second special symbol (for example, a game result suggestion effect) is being executed, the start of the dynamic display of the first special symbol may be suspended while the dynamic display of the second special symbol is being executed. Alternatively, the dynamic display of the first special symbol may be executed with priority over the dynamic display of the second special symbol (so-called special symbol 1 priority variation). Specifically, even if a trigger (e.g., occurrence condition) for the dynamic display of a second special symbol (e.g., a specific effect) that suggests whether or not a jackpot has occurred is obtained while the dynamic display of a first special symbol (e.g., game result indication) that suggests whether or not a jackpot has occurred is being executed, the dynamic display of the first special symbol may continue (e.g., continuation means), and while the dynamic display of the first special symbol is being executed, the start of the dynamic display of the second special symbol may be suspended (e.g., specific effect waiting means), and when the dynamic display of the first special symbol ends, the suspended dynamic display of the second special symbol may be started (e.g., specific effect execution means). In this case, a suspension indicator (e.g., related effect) indicating that the dynamic display of the second special symbol is suspended may be displayed (e.g., related effect execution means). Furthermore, the dynamic display may be executed in the order in which the winning combinations are obtained (so-called winning order variation), and control of each dynamic display may be performed. By configuring it in this way, the variety of games can be increased and the enjoyment of the game can be enhanced. Furthermore, when performing a dynamic display (variation effect) of the reserved second special symbol or first special symbol, the third symbol display device 81 may be configured to continue displaying the corresponding reserved symbol as the execution reserved symbol (for example, related continuation means), and to erase the execution reserved symbol at the end of the variation effect, or at an appropriate timing during the variation effect (for example, at the start of the variation element of "Super Reach").
<変形例10>
上記実施形態では、「時短機能」の終了条件として、特別図柄の動的表示の所定実行回数や、大当たりへの当選に基づいて終了するように構成している。これに対し、小当たり遊技への当選回数や、大当たりと異なる時短終了図柄の導出に基づいて「時短機能」が終了するように構成してもよい。このように構成することで、入賞補助状態の終了条件を多様化して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「時短機能」の有効時に、特別図柄の保留球数が所定数(例えば、保留満タン(即ち、4個)や、保留満タンに対して一定数の保留貯留(例えば、2個))貯留されたことを契機として、「時短機能」を終了するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the above embodiment, the "time-saving function" is configured to terminate based on a predetermined number of executions of the dynamic display of special symbols or on winning a jackpot. Alternatively, the "time-saving function" may be configured to terminate based on the number of times a minor win is achieved or on the derivation of a time-saving termination symbol different from that of a jackpot. By configuring it in this way, the termination conditions of the prize-winning assistance state can be diversified, enriching the variety of games and improving the enjoyment of the game. Furthermore, when the "time-saving function" is active, the "time-saving function" may be configured to terminate when the number of reserved balls of special symbols reaches a predetermined number (for example, when the reserve is full (i.e., 4 balls) or when a certain number of reserved balls are stored relative to the full reserve (for example, 2 balls)).
<変形例11>
上記実施形態では、「通常遊技状態」における各特別図柄の動的表示の実行終了時において、第3図柄表示装置81に表示している天井到達カウンタ81cの値を更新するように構成している。これに対し、各特別図柄の動的表示の実行開始時に更新するように構成してもよい。
<Variation 11>
In the above embodiment, the value of the ceiling reach counter 81c displayed on the third symbol display device 81 is updated when the execution of the dynamic display of each special symbol in the "normal game state" is completed. Alternatively, it may be configured to be updated when the execution of the dynamic display of each special symbol begins.
<変形例12>
上記実施形態では、「通常遊技状態」において天井到達する場合に選択され得る変動パターンは、天井到達前に選択され得る変動パターンと同様に、多様な変動時間が選択され得るように構成されている。これに対し、天井到達時に選択され得る変動パターンが一定となるように構成してもよい。このように構成することで、天井到達時の変動時間が固定化され、天井到達報知演出を一定時間で実行できるようになる。また、第1特別図柄の動的表示において長時間となるハズレ又は小当たり変動を実行中に、第2特別図柄の動的表示によって天井到達した場合のように、天井到達しているにもかかわらず、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出を長時間に亘って実行し続けるような状態を回避できる。
<Modified example 12>
In the above embodiment, the variation pattern that can be selected when the ceiling is reached in the "normal game state" is configured to allow for a variety of variation times, similar to the variation pattern that can be selected before reaching the ceiling. Alternatively, the variation pattern that can be selected when reaching the ceiling may be configured to be constant. By configuring it this way, the variation time when reaching the ceiling is fixed, and the ceiling arrival notification effect can be executed for a fixed period of time. Furthermore, it is possible to avoid a situation where the variation effect of the first special symbol continues to be executed for a long time on the third symbol display device 81, even though the ceiling has been reached, such as when the ceiling is reached by the dynamic display of the second special symbol while a long-lasting miss or small win variation is being executed in the dynamic display of the first special symbol.
<変形例13>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において70/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して下側第2始動口71aに球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification 13>
In the above embodiment, the machine is configured so that a win occurs 70/100 of the time in the low probability state of a normal symbol, and the normal electric motor 72 can be activated. Alternatively, the machine may be configured so that a win does not occur in the low probability state of a normal symbol, and a win occurs only in the high probability state of a normal symbol (for example, a 100% win rate). By configuring the machine in this way, it is possible to reliably prevent the normal electric motor 72 from activating in the low probability state of a normal symbol and causing a ball to enter the lower second start port 71a. As a result, it is possible to reliably achieve gameplay as specified in the game specifications.
<変形例14>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。このように構成することで、一方の可変入賞装置の閉鎖後、直ちに他方の可変入賞装置を開放させることで、インターバル時間を極力少なくして大当たり遊技の時間短縮に寄与することができる。
<Modification 14>
In the above embodiment, one variable prize entry device 65 is configured to open during a jackpot game. Alternatively, multiple prize entry points that can be opened during a jackpot game may be provided, and these multiple entry points may be configured to open according to the type of jackpot or the type of minor win. By configuring it in this way, the interval time can be minimized and the duration of the jackpot game can be shortened by immediately opening the other variable prize entry device after the other variable prize entry device has closed.
<変形例15>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、下側第2始動口71aの開放タイミングが複数になることで、下側第2始動口71aへの入賞を抑制することができる。
<Modified example 15>
In the above embodiment, one variable display time for the regular symbols is provided for each game state. Alternatively, the variable display time for the regular symbols may be selected by lottery from multiple types of variable display times depending on the game state. Specifically, in the "normal game state," the variable display time for the regular symbols is determined by lottery from "1 second,""3seconds,""5seconds,""10seconds," or "30 seconds." With this configuration, even in the "normal game state" where right-handed play is not encouraged, if a player plays right-handed, passes the ball through the through gate 67 to display the variable regular symbols, and fires the ball towards the regular electric prize 72 which can be opened according to the timing of its output, the opening timing of the lower second start port 71a will be multiple, thereby suppressing entry into the lower second start port 71a.
<変形例16>
上記実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するとともに、第2特別図柄の抽選においても大当たり(、小当たり)又はハズレの中から当選役を選定するように構成している。これに対し、第1特別図柄の抽選のみにおいて小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選においてのみ小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設けず、大当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよいし、いずれの特別図柄の抽選において小当たりを設け、大当たり、小当たり又はハズレの中から当選役を選定するように構成してもよい。
<Variation 16>
In the above embodiment, the winning combination is selected from among a big win (or a small win) or a loss in the drawing of the first special symbol, and the winning combination is also selected from among a big win (or a small win) or a loss in the drawing of the second special symbol. Alternatively, a small win may be provided only in the drawing of the first special symbol, and the winning combination may be selected from among a big win, a small win, or a loss; or a small win may be provided only in the drawing of the second special symbol, and the winning combination may be selected from among a big win, a small win, or a loss; or a small win may be provided in the drawing of either special symbol, and the winning combination may be selected from among a big win or a loss; or a small win may be provided in the drawing of either special symbol, and the winning combination may be selected from among a big win, a small win, or a loss.
<変形例17>
上記実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の実行回数に応じて遊技状態を変更(例えば、「確率変動状態」から「通常遊技状態」)に移行するように構成している。これに対し、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示以外の所定演出(例えば、「リーチ表示」や特定役当選に基づく特定演出等)の実行回数に応じて遊技状態を変更可能に構成してもよい。
<Variation 17>
In the above embodiment, the game state is configured to change (for example, from "probability fluctuation state" to "normal game state") depending on the number of times the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is performed. Alternatively, the game state may be configured to change depending on the number of times a predetermined effect other than the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol is performed (for example, "reach display" or a specific effect based on winning a specific role).
<変形例18>
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ保留球数を計数し、それぞれの保留球数ごとに各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成している。これに対し、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留球数に応じて各特別図柄の変動時間やリーチ確率を変更するように構成してもよい。
<Variation 18>
In the above embodiment, the number of reserved balls is counted for the first special symbol and the second special symbol, and the variation time and reach probability of each special symbol are changed according to the number of reserved balls for each. Alternatively, the variation time and reach probability of each special symbol may be changed according to the total number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol.
<変形例19>
上記実施形態では、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る1回前の特別図柄の変動演出で行うように構成している。これに対し、天井到達報知演出を、「普図低確時間短縮状態」に到達し得る複数回前の特別図柄の変動演出から、複数の特別図柄の変動演出に亘って継続的に実行するように構成してもよい。
<Modified example 19>
In the above embodiment, the ceiling reach notification effect is configured to be performed during the special symbol variation effect one round prior to reaching the "normal low probability time reduction state". Alternatively, the ceiling reach notification effect may be configured to be continuously executed from the special symbol variation effects multiple rounds prior to reaching the "normal low probability time reduction state" and across multiple special symbol variation effects.
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、それぞれ1種類で構成している。これに代えて、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別、又は/及び、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の小当たり種別を、複数種類設けるように構成してもよい。さらに、小当たり種別に応じて「時短機能」を終了するか否かを異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the type of minor win in the dynamic display of the first special symbol, or the type of minor win in the dynamic display of the second special symbol, is configured to be one type each. Alternatively, the system may be configured to provide multiple types of minor wins for the dynamic display of the first special symbol, and/or the dynamic display of the second special symbol. Furthermore, the system may be configured to terminate the "time-saving function" differently depending on the type of minor win. This configuration allows for a richer variety of gameplay and enhances the enjoyment of the game.
上記実施形態では、遊技状態ごとに奨励される特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて実行し、奨励されていない特別図柄の変動演出を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行しないように構成している。これに代えて、奨励されていない特別図柄の変動演出を、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて所定態様で実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、奨励されている特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで目立つように(中央部分、大部分、奨励されていない特別図柄の変動演出より大きい領域、図柄表示態様を濃く実行等)実行する一方、奨励されていない特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで、奨励されている特別図柄の変動演出より目立たないように(隅部、小部分、奨励されている特別図柄の変動演出より小さい領域、図柄表示態様を薄く等)実行するように構成する。このように構成することで、第3図柄表示装置81によって複数の特別図柄の変動演出の実行態様を把握することが可能となる。 In the above embodiment, the special symbol variation animations recommended for each game state are executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, while the special symbol variation animations not recommended are not executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Alternatively, the special symbol variation animations not recommended may be configured to be executed in a predetermined manner in the main display area Dm of the third symbol display device 81. Specifically, for example, the special symbol variation animations recommended may be executed conspicuously in the main display area Dm (central portion, large portion, larger area than the special symbol variation animations not recommended, with a darker symbol display), while the special symbol variation animations not recommended may be executed less conspicuously in the main display area Dm (corner, small portion, smaller area than the special symbol variation animations recommended, with a lighter symbol display). This configuration makes it possible for the third symbol display device 81 to grasp the execution patterns of multiple special symbol variation animations.
上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the dynamic display time of the first special symbol is configured to change according to the number of balls held for the dynamic display of the first special symbol, and the dynamic display time of the second special symbol is configured to change according to the number of balls held for the dynamic display of the second special symbol. In other words, the number of balls held for the dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of balls held for the dynamic display of the second special symbol affects only the dynamic display of the second special symbol. Alternatively, the number of balls held for the dynamic display of one special symbol may be configured to affect the dynamic display time of the other special symbol. Specifically, the dynamic display time of the first special symbol is configured to change according to the total number of balls held, which is the sum of the number of balls held for the dynamic display of the first special symbol and the number of balls held for the dynamic display of the second special symbol. By configuring the game in this way, it becomes possible to select a unique variation time when the number of balls held for the dynamic display of the first special symbol and the number of balls held for the dynamic display of the second special symbol are mixed, thereby enriching the game's variations and enhancing its appeal.
上記実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above embodiment, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6," thereby changing the probability of a big win and/or the probability of winning with the second symbol. However, the number of stages in which the probability setting value can be changed is not limited to six; it may be changed to any number of stages.
上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, we described a case where the probability of hitting the jackpot is changed by changing the probability setting value. However, it is also possible to change the probability of hitting a regular symbol or the probability of winning a minor prize.
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Furthermore, if the probability setting value is determined to be outside the normal range during the startup process, it may be possible to forcibly set a specific probability setting value (e.g., "1") from the range of "1" to "6" as the probability setting value. However, if the probability setting value is determined to be outside the normal range during gameplay (e.g., during timer interrupt processing), it is preferable not to forcibly set the probability setting value to a specific value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during gameplay.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case in which the probability setting value is included in the calculation of the RAM judgment value (checksum) was described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal or not, it is determined whether the probability setting value is within the normal range. If it is not within the normal range, a setting change process may be forcibly executed to have hall staff change the probability setting value, or hall staff may be prompted to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, or a specific probability setting value within the normal range may be forcibly set as the probability setting value.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM checksum was described, but the probability setting value may also be included in the calculation of the RAM checksum.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, the probability setting value was described as being updated by turning on the RAM erase switch 503 or the setting change switch when the pachinko machine 10 is started in "setting change mode." However, this can also be done using the setting key 501. Specifically, the setting key 501 can be rotated from the ON state to a setting change position located in the opposite direction to the OFF side. When the setting key 501 is rotated to the setting change position, it is configured to automatically return to the ON state. The probability setting value is then updated each time the setting key 501 is rotated from the ON state to the setting change position. This also allows for easy modification of the probability setting value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started in "setting change mode," the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or by turning on the RAM erase switch 503. However, this can also be done by operating a separate switch, such as a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch that is operated during "setting change mode" to determine the probability setting value. It may be provided protruding from the main board through a hole in the circuit board box 100, allowing it to be operated by hall staff or others without opening the circuit board box 100. This also makes it easy to determine the probability setting value.
上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on, the startup mode is set according to the detection pattern of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 when starting up in "setting change mode" or "setting confirmation mode". Alternatively, the startup mode may be configured to require at least the opening of the inner frame 12 as a condition, and to set the startup mode according to the detection pattern of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Furthermore, the system may be configured so that the hall can select whether or not to make the opening of the inner frame 12 a condition for setting change or setting confirmation.
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In the above embodiments, the RAM erase switch 503 was mounted on the main control device 110. Alternatively, the RAM erase switch 503 may be configured to be mounted on the power supply unit 115 or the payout control device 111.
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In the above embodiments, the setting key 501 was configured to allow changes to the probability of winning a jackpot, etc. In contrast, the setting key 501 may be configured to allow changes in multiple stages to settings related to the degree of advantage for the player, such as the number of prize balls dispensed when a ball enters one of the prize slots (for example, changing from 3 to 5 balls), the driving time (for example, changing from 3 seconds to 5 seconds) and driving width (for example, changing from 20 mm to 30 mm) of the movable mechanism that assists in entering the prize slots, or the inclination of a component that affects the ball's descent (for example, changing from 1 degree to 3 degrees), or the inclination of the pachinko machine 10 itself (for example, changing from 1 degree to 3 degrees).
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In the embodiments described above, the keyhole of the setting key 501 was configured to face the back side of the pachinko machine 10. However, the orientation of the keyhole of the setting key 501 may be configured to face the side of the pachinko machine 10 (left or right), diagonally, or towards the front side of the pachinko machine 10.
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the random values for big wins, small wins, and losing spins were set as continuous values, allowing for range determination of whether it was a big win or a small win (for example, "0" or more and "49" or less), thereby reducing the control burden on the main control device 110. In contrast, the random values that assign game value (i.e., big win random values and small win random values) may be configured to be dispersed (dispersed) rather than arranged continuously. Specifically, for example, in the case of a big win random number counter C1 updated between "0" and "999", the big win random values may be "7, 341, 555, 777, 831", and the small win random values may be "77, 175, 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845".
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if there were a continuous stream of values that would result in a jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10 (for example, a jackpot if the value is between 0 and 50 in both low-probability and high-probability states), there is a possibility that these values could be predicted from the outside, increasing the likelihood of fraudulently winning a jackpot. Therefore, by configuring the machine as shown in the modified example above, it is possible to make it difficult to predict each random value that assigns game value from the outside, thereby increasing the deterrent effect against fraud and improving the security performance of the pachinko machine 10.
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Furthermore, in the modified example described above, the random jackpot values for the low-probability state and the high-probability state, as defined (set) in the jackpot random number table 202a, may be set so as not to result in overlapping values. By configuring it in this way, the value of the random number that results in a jackpot can be changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), making it difficult to predict the value of the random number that results in a jackpot, thereby improving the security performance of the pachinko machine 10.
上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 were updated by software processing such as timer interrupt handling (so-called software random number generation). Alternatively, the jackpot random number counter C1 and other counters may be updated using a random number generation IC with a faster update cycle than the software random number generation (so-called hardware random number generation). This configuration makes it difficult to ascertain the random number values being updated from the outside, thereby improving security performance.
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random value was configured to increase uniformly with each increase in the set value. In contrast, the jackpot random value (or minor jackpot random value) may be configured to increase unevenly or at a predetermined rate with each increase in the set value. Specifically, for example, the jackpot random value could be increased by "2" for set values "1" through "3," while it could be increased by "5" for set values "4" through "6." This configuration significantly alters the game value that can be provided by the setting difference, allowing for a more dynamic and engaging gameplay experience and enhancing the enjoyment of the game.
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the system was configured to change the corresponding role in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. Alternatively, the system may be configured to change the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the minor win type counter (not shown) that determines the content of minor wins, thereby creating a difference in settings due to a change in the selection ratio of the jackpot type or minor win type.
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the system was configured to change the random number value that assigns game value (i.e., the jackpot random number) when the settings were changed, and to compensate for this change from the random number value that does not assign game value (i.e., the losing random number). Alternatively, when the random number value that assigns game value (e.g., the jackpot random number) is changed in conjunction with a setting change, the system may be configured to compensate for this change from other random numbers that assign game value (e.g., the minor win random number). By configuring the system in this way, differences in the game value that can be assigned for each setting can be created, providing a more varied and engaging gameplay experience for each setting, thereby enhancing the enjoyment of the game.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, the random numbers in the jackpot random number table 202a were defined (set) so that they were in the order of "range of jackpot random numbers", "range of losing random numbers", and "range of minor jackpot random numbers". In contrast, the jackpot random number table 202a may be configured so that the random numbers are defined (set) so that they are in the order of "range of jackpot random numbers", "range of minor jackpot random numbers", "range of jackpot random numbers (hereinafter referred to as "range of second jackpot random numbers")", and "range of losing random numbers". Here, the "range of second jackpot random numbers" is configured to correspond to the increase in jackpot random numbers due to the setting change. By configuring it in this way, the random numbers that increase due to the setting difference (i.e., the increase in jackpot random numbers) are adjacent to the random numbers that decrease due to the setting difference (i.e., losing random numbers), and the range of random numbers that do not change due to the setting change (i.e., jackpot random numbers and minor jackpot random numbers that do not change even with a setting change) can be fixed. This allows, for example, a control program for determining whether a win or loss is achieved to standardize the basic win/loss determination of fixed random values across all settings, while also allowing for additional determination of the increase in the jackpot random value resulting from setting changes, according to the setting value. This simplifies the design of the control program and reduces development time.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, the random number table 202a was configured such that each random number was set in the order of "range of random numbers for big wins," "range of random numbers for losing spins," and "range of random numbers for small wins." Alternatively, the random number table could be configured to set each random number in descending order of the number of random numbers (or in descending order of the number of random numbers).
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, the random numbers in the jackpot random number table 202a were defined (set) so that they were in the order of "range of jackpot random numbers," "range of losing random numbers," and "range of minor jackpot random numbers." In contrast, the jackpot random number table 202a may be configured so that the "range of jackpot random numbers," which increases with a change in settings, is adjacent to the random numbers that decrease with a change in settings (i.e., the "range of losing random numbers"). Specifically, the random numbers in the jackpot random number table 202a are defined (set) so that they are in the order of "range of minor jackpot random numbers," "range of jackpot random numbers," and "range of losing random numbers." By configuring it in this way, the random numbers that increase due to the difference in settings (i.e., the increase in jackpot random numbers) are adjacent to the random numbers that decrease due to the difference in settings (i.e., losing random numbers), and the range of random numbers that do not change with a change in settings (i.e., minor jackpot random numbers) can be fixed. This allows, for example, a control program for determining whether a minor win occurs to standardize the determination of minor win random values across all settings, while also allowing for additional determination of the increase in major win random values resulting from setting changes, thereby simplifying the design of the control program and reducing development time.
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(2倍以上アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを2倍以上(例えば、10倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above embodiment, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state," the probability of hitting a jackpot with special symbols was increased (by more than double). Alternatively, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state," the probability of hitting a minor jackpot with special symbols may be increased. Furthermore, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state," the increase in the probability of hitting a jackpot with special symbols may be set to more than double (for example, 10 times). Additionally, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state," both the jackpot probability and the minor jackpot probability may be increased (for example, the jackpot probability and the minor jackpot probability may both be increased by 5 times).
上記実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率と、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率とが同等となるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より低くなるように構成してもよい。 In the above embodiment, the probability of winning a minor prize with the first special symbol was configured to be the same as the probability of winning a minor prize with the second special symbol. Alternatively, the probability of winning a minor prize with the first special symbol may be configured to be higher than that with the second special symbol, or the probability of winning a minor prize with the first special symbol may be configured to be lower than that with the second special symbol.
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, the setting was configured so that a difference in the jackpot probability occurred in both the low-probability state and the high-probability state for special symbols. Alternatively, the setting may be configured so that the difference in the jackpot probability in one state (low-probability state or high-probability state) is eliminated, while a difference in the jackpot probability is provided in the other state (high-probability state or low-probability state).
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number was increased for each set value, and the increase in the jackpot random number was compensated for by the loss random number. Alternatively, the jackpot random number may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number may be compensated for by the minor win random number and the loss random number. With this configuration, the change in the number of jackpot random numbers due to the setting change can be compensated for by both the minor win random number and the loss random number, eliminating the need to compensate for the change in the jackpot random number from a fixed predetermined random number of 1. Therefore, since it is no longer necessary to secure the predetermined number of random numbers from the change in the jackpot random number and the predetermined random number of 1, constraints during the design of the game specifications are eliminated, increasing the design freedom of the game specifications and improving the enjoyment of the game.
上記実施形態では、下側第2始動口71aに対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて下側第2始動口71aへの球の流入態様が異なるように構成している。これに対し、上側第2始動口71に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて上側第2始動口71への球の流入態様が異なるように構成してもよいし、第1始動口64に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第1始動口64への球の流入態様が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, a standard electric charger 72 is installed at the lower second start port 71a, and the flow of balls into the lower second start port 71a is configured to differ depending on the opening and closing mode of the standard electric charger 72. Alternatively, a standard electric charger 72 may be installed at the upper second start port 71, and the flow of balls into the upper second start port 71 may differ depending on the opening and closing mode of the standard electric charger 72. Or, a standard electric charger 72 may be installed at the first start port 64, and the flow of balls into the first start port 64 may differ depending on the opening and closing mode of the standard electric charger 72.
上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、下側第2始動口71aの左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を下側第2始動口71a側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。 In the above embodiment, a standard electric motor 72 that displaces between a protruding state and a retracted state is used, and the gameplay of the present invention is realized by changing the retraction timing and retraction time of the standard electric motor 72 in each game state. Alternatively, a rotating wing member may be used, and the gameplay of the present invention may be realized by changing the operation timing and operation time of the wing member in each game state. Specifically, for example, wing members are arranged on both the left and right sides of the lower second start opening 71a, and when the wing member is in a non-operating state (for example, upright state), the ball collides with the outside (non-rolling side) of the wing member and flows downstream. On the other hand, when the wing member is in an operating state that has rotated (tilted 120 degrees to the right from the upright state), the ball collides with the inside (rolling side) of the wing member and rolls along the inside of the wing member toward the lower second start opening 71a. With this configuration, the rotational movement of the wing element is easier to recognize than that driven by the retraction and retraction of the ordinary electric motor 72, as the range of motion of the wing element itself is larger, making it easier for the player to recognize whether or not they have been driven. Therefore, it is easier for the player to recognize whether or not they have won using the variable display of the ordinary symbols.
特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and position of the fourth symbol display area 87 for special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for special figure 2 may be configured to change according to the first or second special symbol that is being displayed in the main display area Dm. Specifically, for example, the fourth symbol display area 87 and 88 corresponding to the special symbol being displayed in the main display area Dm may be positioned higher, displayed with Arabic numerals, or displayed in red, while the fourth symbol display area 88 and 87 that is not being displayed may be positioned lower, displayed with different notation than the Arabic numerals (e.g., Chinese numerals or Roman numerals), or displayed in a different color than red (e.g., blue). This configuration allows for the identification and display of the currently displayed variation, while making it difficult to recognize which special symbol is being displayed. This makes it difficult for the player to recognize the current game state, creating a gameplay element that encourages guessing the game state and enhancing the enjoyment of the game.
警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, instead of automatically outputting the alarm every time a ball passes through the through gate 67 in a game state where left-handed play is recommended, the system may be configured to output the alarm sound only when specific conditions are met. Specifically, for example, by configuring it in this way, the alarm sound can be output only in response to malicious players attempting to obtain more balls than the game's specifications dictate, while not outputting the alarm sound for well-intentioned right-handed play by inexperienced players or those making operational errors. This suppresses fraudulent play while also preventing a decline in players' motivation to play, thereby enhancing the enjoyment of the game.
普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「普図高確時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The probability of winning with a regular symbol may be configured to be approximately the same in all game states. Specifically, for example, in the "normal game state" or "reduced regular symbol high probability time state," where the probability of a special symbol jackpot is low, the probability of a regular symbol jackpot may be set to 50/100. Conversely, in the "probability fluctuation state" or "latent probability fluctuation state," where the probability of a special symbol jackpot is high, the probability of a regular symbol jackpot may be set to 50/100 or 51/100, etc., to be the same as or approximately the same as the probability of a regular symbol jackpot in the "normal game state," etc. By configuring it this way, regarding the opening of the regular electric payout mechanism 72 based on a regular symbol win, it becomes possible to calculate the payout rate, etc., without considering the probability of a regular symbol jackpot, by taking into account the variable display time of the regular symbol and the opening time of the regular electric payout mechanism 72, thereby simplifying the design of game specifications for each game state.
大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The system may be configured so that the set of special symbol variation patterns (variation times) selected after the jackpot differs depending on the winning symbol. Specifically, for example, among the winning symbols 1, 3, 5, and 7, which can generate a "probability variation state," if the win is with symbol 1, the system is configured to transition to a "double long variation probability variation state" in which both the first and second special symbols are more likely to have relatively long variation times during the "probability variation state." If the win is with symbol 3, the system is configured to transition to a "special 1 long special 2 short variation probability variation state" in which the first special symbol is more likely to have a relatively long variation time during the "probability variation state," while the second special symbol is more likely to have a relatively short variation time. Furthermore, if the win is with symbol 5, the system is configured to transition to a "double short variation probability variation state" in which both the first and second special symbols are more likely to have relatively short variation times during the "probability variation state." Furthermore, when the 7 symbol is drawn, the game transitions to a "probability variation state" where the first special symbol is more likely to have a relatively short variation time, while the second special symbol is more likely to have a relatively long variation time. This configuration allows the game to differentiate the special symbols that may appear first in the post-jackpot game state depending on the type of winning symbol. For example, the probability of a jackpot appearing first can be varied depending on which special symbol stops first in each game state. Therefore, the game offers greater variety and enhances the enjoyment of the game.
特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目~10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The special symbol's variation patterns (variation times) may be configured to differ based on the number of times the special symbol has varied. Specifically, for example, in a "latent probability variation state," the special symbol variation animations from the 1st to the 10th time after a big win may be configured to have relatively longer variation times, while the special symbol variation animations from the 11th time onward may be configured to have relatively shorter variation times. This configuration allows for greater variety in gameplay and enhances the enjoyment of the game.
普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、出没板72aが3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「普図高確時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 Multiple types of winning combinations for regular symbols may be provided. Specifically, for example, a single-opening win where the regular electric symbol 72 opens once, a triple-opening win where the retractable plate 72a opens three times, and a triple-long-opening win where the regular electric symbol 72 opens three times for an extended period could be provided. This configuration enriches the gameplay variations in the "probability fluctuation state" and the "regular symbol high probability time reduction state," thereby enhancing the enjoyment of the game.
上記実施形態では、「通常遊技状態」→「普図高確時間短縮状態」→「普図低確時間短縮状態」→「確率変動状態」→「潜伏確率変動状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「普図高確時間短縮状態」や「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「普図高確時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the game states were arranged in the following order from most advantageous to the player: "normal game state" → "normal symbol high probability time reduction state" → "normal symbol low probability time reduction state" → "probability fluctuation state" → "latent probability fluctuation state". In contrast, the game specifications may be set so that "normal symbol high probability time reduction state", "latent probability fluctuation state", and "probability fluctuation state" are positioned as game states that are less advantageous to the player than the "normal game state". Specifically, for example, the starting port for the first special symbol may be set upstream of the starting port for the second special symbol, which is equipped with a normal electric motor 72. In the "normal game state", the normal electric motor 72 is less likely to operate, making it easier for the player to receive a chance to draw the first special symbol, which is more advantageous to the player than the second special symbol. On the other hand, in the "normal symbol high probability time reduction state", the normal electric motor 72 is more likely to operate, making it easier for the player to receive a chance to draw the second special symbol, which is less advantageous to the player than the first special symbol. By structuring the game in this way, the variety of gameplay can be increased, and the enjoyment of the game can be enhanced.
右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 The display position of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed when a right-handed play suggestion display appears. Specifically, in "normal gameplay" states where left-handed play is encouraged, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right sub-display area Ds3 of the sub-display area Ds. Conversely, in "probability fluctuation states" states where right-handed play is encouraged, the right-handed play suggestion display is displayed in the right sub-display area Ds3, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left sub-display area Ds1. This configuration makes it easier for players to recognize the game specifications according to the game state.
上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, with regard to the dynamic display of multiple special symbols that can be executed simultaneously, the system is configured to perform special symbol variation effects that are encouraged according to the game state in the main display area Dm, and to not perform special symbol variation effects that are not encouraged in the main display area Dm. In contrast, with regard to the effects of multiple symbols (for example, special symbols and regular symbols) that can be executed simultaneously, a priority order for the effects to be executed may be set in advance according to the game state, game specifications, the game value to be assigned, or the execution frequency, and effects according to the priority order may be executed preferentially. For effects with a lower priority, the scale of the effect may be reduced or the effect itself may not be executed, so that it is more difficult for the player to recognize compared to effects with a higher priority. Specifically, when the variation effect for the first special symbol is being executed in the main display area Dm, the variation display effects for ordinary symbols, which have a lower potential game value to the player than the first special symbol, may be omitted or displayed at a reduced scale by the third symbol display device 81 and the sound output device 226. Similarly, when the variation effect for the second special symbol is being executed in the main display area Dm, the variation display effects for ordinary symbols, which have a lower potential game value to the player than the second special symbol, may be omitted or displayed at a reduced scale by the third symbol display device 81 and the sound output device 226. This configuration allows for the execution of effects that players should be aware of while playing, while reducing (or eliminating) the scale of lower-priority effects, thus ensuring that players do not find the effects bothersome.
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, commands are transmitted from the main control unit 110 to the sound lamp control unit 113, and the sound lamp control unit 113 then issues display instructions to the display control unit 114. However, commands may also be transmitted directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. Alternatively, the sound lamp control unit may be connected to the display control unit, and the display control unit may be configured to transmit commands to the sound lamp control unit instructing the output of each sound and the illumination of the lamps. Furthermore, the sound lamp control unit and the display control unit may be configured as a single control unit. By combining these into a single control unit, the number of parts can be reduced, thereby suppressing the increase in the cost of the pachinko machine.
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, the command determination process (S1111) executed by the audio lamp control device 113 described a case where the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON when any stop type command is received. However, the fluctuation start flags 223a and 223b may also be set to ON when each fluctuation pattern command is received and then the corresponding stop type command is received. This prevents the execution of abnormal fluctuation effects when no fluctuation pattern commands are received but any stop type command is received.
また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Furthermore, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON at the time each fluctuation pattern command is received. In this case, the fluctuation effect processing (S1110) executed by the sound lamp control device 113 may generate a display fluctuation pattern command to notify the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by each fluctuation pattern command, based on the fact that each fluctuation start flag 223a and 223b has been set to ON, and send it to the display control device 114. This allows the sound lamp control device 113 to execute each fluctuation effect on the third symbol display device 81 based on these display fluctuation pattern commands without waiting for the reception of each stop type command. In this case, the sound lamp control device 113 may generate a display stop type command to notify the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the time each stop type command is received, and send it to the display control device 114. Furthermore, the display control device 114 may determine the stopping symbol for the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on this display stop type command.
上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, the demo display may consist of a third symbol consisting of main symbols without the numbers "0" through "9" attached, displayed in a stationary state. Alternatively, the third symbol consisting of main symbols with or without numbers attached may be displayed in a semi-transparent state. Furthermore, the third symbol may not be displayed at all, and only the background image may change. Additionally, a character or background image completely different from the third symbol or background image used in the variable display may be displayed.
上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous予告演出 (pre-announcement effect) may be executed using the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the continuous予告演出 may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device in conjunction with the variation effect performed on the third symbol display device 81. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Furthermore, a mechanism that operates according to various effects may be provided in the pachinko machine 10, and the continuous予告演出 may be executed by operating this mechanism in a predetermined manner in conjunction with the variation effect. Also, the continuous予告演出 may be executed by outputting sound for the continuous予告演出 from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or by lighting or flashing the illuminated parts 29-33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variation effect.
これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 This allows the player to anticipate a big win by having symbols displayed on the fourth symbol display device, or by having the special symbol display device operate in a predetermined manner, or by having the sound output device 226 output sound, or by having the illuminated parts 29-33 light up or flash each time a variation effect is performed on the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37). Furthermore, while the player normally focuses on the third symbol display device 81 where the variation effect is performed, the continuous notification effect is easily recognized by the player as an unusual effect occurring through the display of symbols on the fourth symbol display device (separate from the third symbol display device 81), the operation of the special effect device, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/flashing of the illuminated parts 29-33. Moreover, the continuous notification effect can be easily controlled through simple actions such as the display of symbols on the fourth symbol display device, the operation of the special effect device, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/flashing of the illuminated parts 29-33.
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous予告演出 (pre-announcement effect) is performed by sound output from the sound output device 226 or by the lighting or flashing of the illuminated sections 29-33, the control of the continuous予告演出 is performed by the sound lamp control device 113. Therefore, by having the main control device 110 perform the win/loss determination at the start of a winning combination and the lottery processing at the start of a variation, the continuous予告演出 is performed by the sound lamp control device 113, and the variation is performed by the display control device 114, the processing can be distributed among the various control devices when the pachinko machine 10 performs a continuous予告演出. This prevents the load from concentrating on a single control device, thus reducing the performance requirements for the MPUs of each control device.
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 Furthermore, the continuous予告演出 (continuous予告演出) may be executed by combining at least two of the following: the display of symbols for the continuous予告演出 on the third symbol display device 81, the display of symbols for the continuous予告演出 on the fourth symbol display device, the operation of the mechanical device in a predetermined manner, the sound output from the sound output device 226, and the lighting or flashing of the illuminated sections 29-33, and controlling them in conjunction with each other. This allows for the execution of a wider variety of continuous予告演出. Additionally, by changing the method of executing the continuous予告演出 (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the mechanical device, sound output from the sound output device 226, lighting or flashing of the illuminated sections 29-33, or a combination thereof), multiple modes of continuous予告演出 may be provided, selected according to the game state after the completion of the continuous予告演出.
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous予告演出 (pre-announcement) is performed, a separate image for the continuous予告演出, distinct from the one used for the reel spinning animation, may be displayed on the third symbol display device 81. Alternatively, the continuous予告演出 may be performed by displaying a predetermined combination of symbols, a so-called "chance symbol," as the stop symbol displayed when the reel spinning animation ends. In this case, when the command judgment process executed by the MPU of the display control device 114 detects the reception of a continuous予告 command, it may be configured to turn on the stop symbol discrimination flag corresponding to the chance symbol and turn off other stop symbol discrimination flags. Since the command judgment process executes the processing corresponding to the continuous予告 command within the other command processing after the stop identification command processing, the chance symbol is set as the stop symbol instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance symbol can be confirmed and displayed when the reel spinning stops. And, if the chance symbol is displayed consecutively as the stop symbol for each reel spinning animation on the third symbol display device 81, the player can be given the expectation that they will ultimately win a jackpot.
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when the main control device 110 receives a prize (start prize) in the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, it sends a reserved ball count command to the voice lamp control device 113 that adds "1" to the reserved ball count. This command includes the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in connection with the start prize. However, the types of counters to include in the reserved ball count command may be only a portion of the counters C1 to C3 and CS1, or other counter values may be included. Furthermore, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in connection with the start prize, instead of including information indicating the values of each counter in the reserved ball count command, the information indicating the values of each counter may be included in a separate command from the reserved ball count command, and these values may be notified to the voice lamp control device 113. Alternatively, the command could be a dedicated command for notifying the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired upon a starting win, or the values of each counter acquired upon a starting win could be added to commands for notifying the audio lamp control device 113 of other information, such as variation pattern commands or stop symbol commands. When notifying the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired upon a starting win using an alternative command, the command may include information indicating which variation effect corresponds to which number of hold counts the notified counter values relate to. This allows the audio lamp control device 113 to store the values of each counter included in the command in one of the pre-read information areas 1 to 4 corresponding to the number of hold counts, based on the information regarding the number of hold counts included in the command.
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the audio lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it may store the values of each counter C1 to C3 and CS1 indicated by the reserved ball count command directly into the RAM 223. Alternatively, when the reserved ball count command (or a command indicating the values of each counter) is received, the device may determine, based on the values of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, the type of loss if it is a loss, etc., and store these determination results in the RAM 223 either in place of, or together with, some or all of, the values of each counter indicated by the command.
上記実施形態においては、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64、上側第2始動口71若しくは下側第2始動口71aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the entry into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, and the passage through the through gate 67 are each configured to be held for a maximum of four times. However, the maximum number of held balls is not limited to four, and may be set to three or fewer times, or five or more times (for example, eight times). Furthermore, the maximum number of held balls may be set separately for each start port for entry into the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, and the maximum number of held balls at each start port may be any number other than "4". Also, the maximum number of held balls at each start port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. Furthermore, the number of reserved balls, which is displayed based on winnings in the first start port 64, the upper second start port 71, or the lower second start port 71a, may be displayed numerically or in four divided areas, each with a different pattern (e.g., color or lighting pattern) corresponding to the number of reserved balls, on a part of the third symbol display device 81. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the special symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by this light-emitting element.
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Furthermore, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbols as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, but may also be performed by moving and displaying the symbols horizontally or along a predetermined path such as an L-shape. Also, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, but also includes, for example, performance displays in which one or more characters are displayed in various ways, either together with the symbols or separately from the symbols. In this case, one or more characters are used as the third symbols.
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the embodiments described above, when a variation effect is performed, a high-speed variation is displayed in which all symbols Z1 to Z3 scroll at a speed that makes them invisible to the player. However, instead of this high-speed variation display, all symbols Z1 to Z3 may be displayed at a scale that makes them invisible, or all symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image with many white dots displayed randomly.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in pachinko machines and the like of a different type than those described in the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a "two-prize machine" or "three-prize machine") in which the expected value of a jackpot is increased until a jackpot state occurs multiple times (e.g., two or three times), including the initial jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that, after a jackpot symbol is displayed, generates a special game that grants the player a predetermined game value, provided that the ball enters a predetermined area. Furthermore, it may be implemented as a pachinko machine having a prize-winning device with a special area such as a V-zone, where entering the ball into that special area is required to enter a special game state. In addition, it may be implemented as various types of gaming machines other than pachinko machines, such as Arepachi, Mahjong Ball, slot machines, and so-called gaming machines that combine pachinko and slot machines.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well-known machines where, for example, coins are inserted to determine the winning lines, and the symbols change when the operating lever is operated. The symbols then stop and are finalized when the stop button is operated. Therefore, the basic concept of a slot machine is: "A display device equipped with a variable display of identification information consisting of multiple identification pieces, followed by a final display of the identification information. The variable display of identification information begins when a starting operation means (e.g., the operating lever) is operated, and stops and finalizes when a stopping operation means (e.g., the stop button) is operated, or after a predetermined time has elapsed. A special game is generated that grants the player a predetermined game value, provided that the combination of identification information at the time of stopping is specific." In this case, typical game media include coins and tokens.
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the payout ratio is the ratio of the number of game tokens (coins, medals) paid out through bonuses (prizes) to the total number of game tokens paid out during a predetermined period. Therefore, instead of a payout table, the number of game tokens paid out when each prize combination is achieved may be stored in the ROM of the main control unit. A prize ratio management chip or a control unit performing equivalent functions may then count the number of prize combinations achieved during non-bonus game periods (normal periods) (symbols aligning on active lines), the number of prize combinations achieved during bonus game periods, and the number of prize combinations achieved during AT periods to manage the prize ratio and consecutive prize ratio.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Furthermore, a specific example of a gaming machine that combines pachinko and slot machines is one equipped with a display device that shows a sequence of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner, and then displays the final symbol, but without a handle for launching balls. In this case, after a predetermined amount of balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), the symbols begin to change, for example due to the operation of the control lever, and the symbols stop changing, for example due to the operation of the stop button, or after a predetermined time has elapsed. A special game is triggered that grants the player a predetermined gaming value, provided that the final symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and a large number of balls are dispensed into the tray below. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can treat only the balls as the gaming value, thus eliminating the problems seen in current gaming halls where pachinko and slot machines are mixed, such as the burden on equipment and the constraints on the placement of gaming machines due to the separate handling of tokens and balls, which represent the gaming value.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The following describes the concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention. Note that the concepts of the various inventions described below may be constructed by modifying the concept of an invention by adding some or more components of the concepts of other inventions to that invention's concept, or by replacing some or more components of the concepts of other inventions with those components.
<A群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: No specific animation is performed during the animation indicating the game result>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
A群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group A were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段(例えば、特別図柄の変動演出を継続)と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段(例えば、特別図柄の変動演出中は演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を待機)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, an audio lamp control device 113 or a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
The aforementioned predetermined performance execution means is
A means for executing a suggestion effect that can perform a game result suggestion effect (for example, a special symbol variation effect) that can suggest the game result to the player,
A specific performance execution means capable of executing a specific performance (for example, a performance-oriented right-hand shooting instruction 81d (text message 81f)) whose occurrence conditions differ from the aforementioned game result suggestion performance,
If the conditions for initiating the specific performance are met during the execution of the aforementioned game result indication performance, a continuation means for continuing the game result indication performance (for example, continuing the special symbol variation performance) is provided,
When the conditions for initiating the specific performance are met during the execution of the game result indication performance, the system includes, at a minimum, a specific performance waiting means that causes the start of the specific performance to wait while the game result indication performance is being executed (for example, waiting for a performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) during a special symbol variation performance),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine A0 is characterized in that the specific performance, which is waiting to be started by the specific performance waiting means, is configured to be executable at least on the condition that the game result suggestion performance has finished.
遊技機A0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出と発生条件が異なる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、前記遊技結果示唆演出を継続する継続手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に前記特定演出を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出の開始を待機させる特定演出待機手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出待機手段によって開始が待機されている前記特定演出を、少なくとも、前記遊技結果示唆演出が終了したことを条件に実行可能に構成される。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。また、遊技結果演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display means, wherein the predetermined performance execution means comprises: suggestion performance execution means capable of executing a game result suggestion performance capable of suggesting the game result to the player; specific performance execution means capable of executing a specific performance with different occurrence conditions from the game result suggestion performance; continuation means for continuing the game result suggestion performance when occurrence conditions that allow the specific performance to be started are met during the execution of the game result suggestion performance; and specific performance waiting means for the start of the specific performance to be waited for at least during the execution of the game result suggestion performance, wherein the specific performance execution means is configured to execute the specific performance, which is being waited for to be started by the specific performance waiting means, at least on the condition that the game result suggestion performance has ended. This allows the game to wait for the start of a specific event to begin even if the conditions for initiating a specific event are met while a game result indication event is running. This allows players to enjoy the ongoing game result indication event without losing focus, thus enhancing its appeal. Furthermore, since the specific event can be executed after the game result indication event has finished, players can recognize the content of the specific event without any sense of incongruity, effectively increasing their attention to the game.
遊技機A0において、
前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The gaming machine A1 is characterized by having a related performance execution means that, when the start of the specific performance is waiting by the specific performance waiting means, executes a related performance (for example, a right-hand shooting notification lamp 37c or a main display right-hand shooting instruction 89) that can suggest to the player the game situation related to the specific performance.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出待機手段によって前記特定演出の開始が待機されている場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine A1, in addition to the effects of gaming machine A0, the following effects are achieved. Specifically, it includes a related performance execution means that, when the start of the specific performance is waiting via the specific performance waiting means, executes a related performance that can suggest to the player the game situation related to the specific performance. This allows the related performance to suggest to the player the game situation related to the specific performance, even if the conditions for the occurrence of the specific performance are met and the specific performance is waiting during the execution of the game result suggestion performance. Therefore, even if the conditions for starting the specific performance are met during the execution of the game result suggestion performance, the start of the specific performance can be put on hold (suspended), allowing the player to enjoy the ongoing game result suggestion performance without losing focus. Furthermore, the related performance makes the player aware that the start of the specific performance is waiting, and the specific performance can be executed when the execution of the game result suggestion performance ends, allowing the player to recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機A0又はA1において、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The aforementioned specific performance is,
Game machine A2 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects achieved by gaming machines A0 or A1, the following effects are achieved. Specifically, the aforementioned specific effect is an effect that can suggest to the player that the game state may change. This allows the system to be configured to wait for the player to be informed that the game state may change while the game result suggestion effect is running, thereby making it easier for the player to pay attention to the running game result suggestion effect and enhancing the enjoyment of the effect. Furthermore, by subsequently suggesting to the player that the game state may change through the specific effect, the system can ensure that the player accurately understands the content of the game.
遊技機A1又はA2において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A1 or A2,
The aforementioned related performance execution means is
Game machine A3 is characterized in that it performs the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance in the display means.
遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects achieved by gaming machines A1 or A2, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means executes the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance on the display means. This makes it possible to suggest to the player the game situation related to the specific performance through the related performance, even when the conditions for the occurrence of the specific performance are met and the specific performance is waiting to be performed during the execution of the game result suggestion performance. Therefore, even when the conditions for starting the specific performance are met during the execution of the game result suggestion performance, the specific performance is not immediately performed. Instead, the related performance is executed in a less conspicuous manner than the specific performance, allowing the player to enjoy the ongoing game result suggestion performance without losing focus. Furthermore, by executing the related performance in a less conspicuous manner in a display area smaller than the display area of the specific performance, it is possible to make the player aware that the start of the specific performance is waiting, thereby allowing the player to accurately understand the content of the game.
遊技機A1からA3のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A1 to A3,
The aforementioned related performance execution means is
The gaming machine A4 is characterized by having related continuation means that allows the related performance to continue to be performed even while the specific performance is being performed (for example, simultaneously displaying a performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) and a main display right-hand shooting instruction 89 on the third symbol display device 81).
遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects achieved by gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means includes a related continuation means that allows the related performance to continue execution even while the specific performance is being executed. This allows the player to accurately perceive the content of the game through the specific performance and related performance. Furthermore, by continuously displaying the related performance regardless of whether the specific performance is being executed, the need to control whether or not to execute the related performance based on the execution status of the specific performance is eliminated, thereby reducing the control burden.
遊技機A0からA4において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machines A0 to A4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The aforementioned suggestive presentation execution means is
Game machine A5 is characterized in that it is configured to be able to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the game result suggestion performance.
遊技機A5によれば、遊技機A0からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects achieved by gaming machines A0 to A4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestion performance execution means is configured to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the game result suggestion performance. This allows the start of a specific performance to be postponed even if the conditions for initiating a specific performance are met during a game result indication performance that is being executed based on the success of the first or second lottery. This allows the player to enjoy the ongoing game result indication performance without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the game result indication performance. Furthermore, since the specific performance can be executed after the execution of the game result indication performance has finished, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機A0からA5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A0 to A5,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine A6 is characterized in that, as the aforementioned specific performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機A6によれば、遊技機A0からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects achieved by gaming machines A0 to A5, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching a game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode, and the specific performance execution means executes a performance as the specific performance that can suggest to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. As a result, even if the conditions for initiating a specific performance that can suggest to the player that they switch the launching mode by the launching means are met during the execution of a game result suggestion performance, the start of the specific performance can be postponed, allowing the player to enjoy the game result suggestion performance in progress without losing attention, and by suggesting to the player that they switch the launching mode when the execution of the game result suggestion performance ends, the player can switch the launching mode without feeling any discomfort.
遊技機A6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The gaming machine A7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine A7, in addition to the effects of gaming machine A6, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機A6又はA7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A6 or A7,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine A8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects of gaming machine A6 or A7, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the game state transition means is equipped with a second game transition means capable of transitioning to the second game state when a predetermined number of times has been counted by the counting means in the first game state. This allows the game to wait (suspend) the start of a specific performance that suggests the transition to the second game state, even if, for example, the counting result of the other (second or first) lottery reaches a predetermined number of times during a game result suggestion performance, without the player losing focus on the outcome of the first or second lottery. This enhances the enjoyment of the game result suggestion performance, and since the specific performance can be executed after the game result suggestion performance has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of incongruity.
<B群:遊技の状況を示唆する示唆表示の途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: No specific effects are performed during the display of indicators that suggest the state of the game.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of playing them, and there is still room for improvement in this regard.
B群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group B were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示(例えば、特別図柄の変動演出)を表示可能な示唆表示実行手段と、
前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を表示可能な特定演出実行手段と、
前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段(例えば、変動パターンコマンド)と、
前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段(例えば、確定コマンド)と、
前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, an audio lamp control device 113 or a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
The aforementioned predetermined performance execution means is
An indication display execution means capable of displaying indications that can suggest the status of the game to the player (for example, a special symbol variation effect),
A specific performance execution means capable of displaying a specific performance (for example, a right-hand hitting instruction 81d (text message 81f) for performance) with different display conditions from the aforementioned suggestion display,
The aforementioned suggestion display is provided by a predetermined period display means (e.g., a variation pattern command) that can display the suggestion for at least a predetermined period.
A means for terminating the suggestion display after the predetermined period has elapsed (for example, a confirmation command),
If the display conditions that allow the specific performance to be started are met within the predetermined period, the system includes, at least, a means for not starting the specific performance during the predetermined period (for example, not starting the performance right-hand-shooting instruction 81d (text message 81f) during the variation performance of the first special symbol),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine B0 is characterized in that, when the suggestion display is terminated by the suggestion display termination means, the machine is configured to execute the specific performance if the conditions for executing the specific performance are met.
遊技機B0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、遊技の状況を遊技者に示唆可能な示唆表示を表示可能な示唆表示実行手段と、前記示唆表示と表示条件が異なる特定演出を表示可能な特定演出実行手段と、前記示唆表示を、少なくとも所定期間の間、表示可能な所定期間表示手段と、前記所定期間経過後に前記示唆表示を終了させる示唆表示終了手段と、前記所定期間内に前記特定演出を開始させ得る表示条件が成立した場合に、少なくとも、前記所定期間の間、前記特定演出を開始させない特定演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記示唆表示終了手段によって前記示唆表示が終了された場合に、前記特定演出の実行条件が成立している場合、前記特定演出を実行可能に構成される。これにより、示唆表示の実行中に特定演出を開始する実行条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は表示中の示唆表示の内容を明確に認識することができ、遊技の内容を明確に把握することができる、という効果がある。また、示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B0, the gaming machine comprises an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display means, wherein the predetermined performance execution means comprises a suggestion display execution means capable of displaying a suggestion display capable of suggesting the status of the game to the player, a specific performance execution means capable of displaying a specific performance with display conditions different from the suggestion display, a predetermined period display means capable of displaying the suggestion display for at least a predetermined period, a suggestion display termination means for terminating the suggestion display after the predetermined period has elapsed, and a specific performance non-start means that, if display conditions that allow the specific performance to be started are met within the predetermined period, does not start the specific performance for at least the predetermined period, wherein the specific performance execution means is configured to execute the specific performance if the execution conditions for the specific performance are met when the suggestion display is terminated by the suggestion display termination means. This allows the game to prevent the initiation of a specific animation even if the conditions for starting that animation are met while the suggestion display is running. This ensures that the player can clearly recognize the content of the suggestion display and understand the game's content. Furthermore, since the specific animation can be executed only after the suggestion display ends, the player can recognize the content of the animation without any sense of incongruity, effectively increasing their attention to the game.
遊技機B0において、
前記示唆表示実行手段は、
前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的(例えば、「60秒」)な前記示唆表示を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
The aforementioned suggestion display execution means is
The gaming machine B1 is characterized in that, when a predetermined condition different from the execution condition is met, the suggestion display with a fixed execution time (for example, "60 seconds") can be executed.
遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆表示実行手段は、前記実行条件と異なる所定条件が成立した場合に、実行時間が固定的な前記示唆表示を実行可能に構成される。これにより、特定演出の実行条件と異なる所定条件が成立した場合に実行される示唆表示の実行時間を固定的にし、該固定的な実行時間で実行される示唆表示が実行されている間に、特定演出の実行条件が成立した場合に、該特定演出を開始させないようにすることができ、表示中の示唆表示の内容を固定的な実行時間で遊技者に明確に認識させることができ、遊技の内容を明確に把握させることができる、という効果がある。また、固定的な実行時間である示唆表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができ、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B1, in addition to the effects achieved by gaming machine B0, the following effects are achieved. Specifically, the suggestion display execution means is configured to execute the suggestion display with a fixed execution time when predetermined conditions different from the execution conditions are met. This allows for a fixed execution time for the suggestion display executed when predetermined conditions different from the execution conditions for a specific performance are met. If the execution conditions for a specific performance are met while the suggestion display is being executed for the fixed execution time, the specific performance cannot be started. This allows the player to clearly recognize the content of the suggestion display during the fixed execution time, enabling them to clearly grasp the content of the game. Furthermore, since the specific performance can be executed when the suggestion display with the fixed execution time ends, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity, effectively increasing their attention to the game.
遊技機B0又はB1において、
前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B0 or B1,
The gaming machine B2 is characterized by having related performance execution means that, when the specific performance has not been started by the specific performance non-starting means, can execute related performances (for example, a main display right-hand shooting instruction 89) that can suggest to the player a game situation related to the specific performance.
遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない状況において、前記特定演出を関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行可能な関連演出実行手段、を備えている。これにより、示唆表示の表示中に、特定演出の表示条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は表示中の示唆表示への注目が損なわれることなく内容を明確に認識することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該示唆表示の表示が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects achieved by gaming machines B0 or B1, the following effect is achieved. Specifically, it includes a related performance execution means capable of executing a related performance that can suggest to the player a game situation related to the specific performance, even when the specific performance has not been initiated by the specific performance non-initiation means. This allows the related performance to suggest to the player a game situation related to the specific performance, even if the display conditions for the specific performance are met but the specific performance has not been initiated while the suggestion display is being shown. Therefore, even if the conditions for initiating the specific performance are met while the suggestion display is being shown, the start of the specific performance can be put on hold (suspended), allowing the player to clearly recognize the content without losing attention to the suggestion display. Furthermore, the related performance makes the player aware that the start of the specific performance is on hold. Since the specific performance can be executed when the suggestion display ends, while the player is aware that the specific performance is on hold, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the gaming machines B0 to B2,
The aforementioned specific performance is,
Game machine B3 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、示唆表示の表示中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、表示中の示唆表示に遊技者が注目し易くして示唆表示の内容を遊技者に明確に認識させることができるとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects achieved by gaming machines B0 to B2, the following effect is achieved. Specifically, the aforementioned specific effect is an effect that can suggest to the player that the game state is changing. This allows the system to be configured to wait for the suggestion display to indicate to the player that the game state may change while the suggestion display is being shown. This makes it easier for the player to pay attention to the suggestion display during its display, allowing them to clearly understand the content of the suggestion display. Furthermore, the subsequent specific effect can suggest to the player that the game state may change, thus allowing the player to accurately understand the content of the game.
遊技機B2又はB3において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B2 or B3,
The aforementioned related performance execution means is
Game machine B4 characterized in that it performs the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance in the display means.
遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、示唆表示の表示中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は表示中の示唆表示の表示内容が阻害されることなく認識させることが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects achieved by gaming machines B2 or B3, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means executes the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance on the display means. This makes it possible to suggest to the player the game situation related to the specific performance through the related performance, even when the conditions for the occurrence of the specific performance are met and the specific performance is waiting to be performed during the execution of the game result suggestion performance. Therefore, even if the conditions for starting the specific performance are met while the suggestion display is being shown, the specific performance is not performed immediately. Instead, the related performance is executed in a less conspicuous manner than the specific performance, allowing the player to recognize the content of the suggestion display without it being obstructed. Furthermore, by executing the related performance in a less conspicuous manner in a display area smaller than the display area of the specific performance, it is possible to make the player aware that the start of the specific performance is waiting, thus allowing the player to recognize that the specific performance is waiting and to accurately understand the content of the game.
遊技機B2からB4のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B2 to B4,
The aforementioned related performance execution means is
The gaming machine B5 is characterized by having related continuation means that allows the related performance to continue to be performed even while the specific performance is being performed (for example, simultaneously displaying a performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) and a main display right-hand shooting instruction 89 on the third symbol display device 81).
遊技機B5によれば、遊技機B2からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to gaming machine B5, in addition to the effects achieved by gaming machines B2 to B4, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means includes a related continuation means that allows the related performance to continue execution even while the specific performance is being executed. This allows the player to accurately perceive the content of the game through the specific performance and related performance. Furthermore, by continuously displaying the related performance regardless of whether the specific performance is being executed, the need to control whether or not to execute the related performance based on the execution status of the specific performance is eliminated, thereby reducing the control burden.
遊技機B0からB5において、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆表示実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machines B0 to B5,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The aforementioned suggestion display execution means is
The gaming machine B6 is characterized in that it is configured to be able to suggest to the player the result of the first lottery or the second lottery in the suggestion display.
遊技機B6によれば、遊技機B0からBA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆表示実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記示唆表示において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている示唆表示中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣の向上を図ることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine B6, in addition to the effects achieved by gaming machines B0 to BA3, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestion display execution means is configured to suggest to the player the result of the first lottery or the second lottery in the suggestion display. As a result, even if the conditions for starting a specific performance are met during the suggestion display which is being executed based on the success of the first lottery or the second lottery, the start of the specific performance can be postponed, and the player can enjoy the suggestion display in progress without losing attention to what the result of the first lottery or the second lottery will be, thereby improving the interest of the suggestion display. Furthermore, since the specific performance can be executed when the execution of the suggestion display is completed, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機B0からB6において、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機B7。
In gaming machines B0 to B6,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine B7 is characterized in that, as the aforementioned specific performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機B7によれば、遊技機B0からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、示唆表示の表示中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該示唆表示の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine B7, in addition to the effects achieved by gaming machines B0 to B6, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The specific performance execution means executes a performance as the specific performance that suggests to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. This allows the start of the specific performance to be postponed even if the conditions for initiating a specific performance that suggests to the player that they switch the launching mode by the launching means are met while the suggestion display is being shown. Furthermore, by suggesting a switch in the launching mode to the player when the execution of the suggestion display ends, the player can switch the launching mode without feeling any discomfort.
遊技機B7において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The gaming machine B8 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine B8, in addition to the effects achieved by gaming machine B7, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機B7又はB8において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B9。
In gaming machine B7 or B8,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine B9 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される示唆表示中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の示唆表示として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該示唆表示の興趣を高めることができるとともに、該示唆表示の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine B9, in addition to the effects of gaming machine B7 or B8, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the game state transition means is equipped with a second game transition means capable of transitioning to the second game state when a predetermined number of times has been counted by the counting means in the first game state. This allows the start of a specific animation that suggests the transition to the second game state to the second game state to be withheld, even if, for example, the counting result of the other (second or first) lottery reaches a predetermined number of times during the suggestive display that is executed based on the success of the first or second lottery in the first game state. This allows the player to fully enjoy the suggestive display without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the suggestive display. Furthermore, since the specific animation can be executed after the suggestive display has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of incongruity.
<C群:遊技結果示唆演出途中に特定演出を行わない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: No specific animation is performed during the animation indicating the game result>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
C群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group C were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
前記所定演出実行手段は、
少なくとも、所定事象の実行契機(例えば、確定コマンドの受信)まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段(例えば、変動パターンコマンドに応じた変動演出を実行)と、
所定遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)の発生を遊技者に示唆可能な特定演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な特定演出実行手段と、
前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件(例えば、天井到達)が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段(例えば、第1特別図柄の変動演出中は、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)を開始しない)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段(例えば、特別図柄の変動演出画面から演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)に切り替え)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine comprising a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
The aforementioned predetermined performance execution means is
At a minimum, the system includes a means for continuing a game result suggestion animation that can hint at the game result to the player until the trigger for the execution of a predetermined event (for example, the reception of a confirmation command), and a means for continuing a game result suggestion animation that can hint at the game result to the player (for example, executing a variation animation corresponding to a variation pattern command).
A specific performance execution means capable of executing a specific performance (for example, a performance-oriented right-hand shooting instruction 81d (text message 81f)) that can suggest to the player the occurrence of a predetermined game state (for example, a "normal low probability time reduction state"),
Even if the conditions for occurrence that can suggest to the player that the specific performance will occur (for example, reaching the ceiling) are met during the execution of the aforementioned game result suggestion performance, the system includes a means for not starting the performance during the execution of the aforementioned game result suggestion performance (for example, not starting the performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) during the first special symbol variation performance),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine C0 is characterized by having a switching means (for example, switching from the game result suggestion effect to the specific effect) when the trigger for the execution of the predetermined event arrives.
遊技機C0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記所定演出実行手段は、少なくとも、所定事象の実行契機まで遊技結果を遊技者に示唆可能な遊技結果示唆演出を継続する演出継続手段と、所定遊技状態の発生を遊技者に示唆可能な特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記遊技結果示唆演出の実行中に、前記特定演出が発生することを遊技者に示唆可能な発生条件が成立している場合でも、前記遊技結果示唆演出の実行中は前記特定演出を開始させない演出非開始手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定事象の実行契機が到来した場合に、前記遊技結果示唆演出から前記特定演出に切り替える切替手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the gaming machine comprises an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display means, wherein the predetermined performance execution means comprises at least a performance continuation means for continuing a game result suggestion performance capable of suggesting the game result to the player until the trigger for the execution of a predetermined event, a specific performance execution means capable of executing a specific performance capable of suggesting the occurrence of a predetermined game state to the player, and a performance non-start means for not starting the specific performance while the game result suggestion performance is being executed, even if the occurrence conditions that can suggest to the player that the specific performance will occur are met during the execution of the game result suggestion performance, and the specific performance execution means comprises a switching means for switching from the game result suggestion performance to the specific performance when the trigger for the execution of the predetermined event arrives. This allows the system to prevent the initiation of a specific event even if the conditions for triggering a particular event are met during the execution of a game result indication event. This allows players to fully enjoy the ongoing game result indication event without losing focus, enhancing its appeal. Furthermore, after the trigger for a predetermined event occurs, the system can switch to executing the specific event, allowing players to recognize the content of the specific event without any sense of incongruity.
遊技機C0において、
前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)を発生可能な遊技状態手段、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である
ことを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
The game includes a game state means capable of generating a normal game state (for example, a "normal game state") that is different from the predetermined game state,
The aforementioned predetermined game state is,
The gaming machine C1 is characterized by having a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定遊技状態と異なる通常遊技状態を発生可能な遊技状態手段、を備え、前記所定遊技状態は、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態である所定遊技状態が発生することを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定事象の実行契機が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することで、遊技者にとって有利な所定遊技状態の発生を遊技者に示唆することができるので、遊技者は違和感なく所定遊技状態の発生を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine C1, in addition to the effects achieved by gaming machine C0, the following effects are achieved. Specifically, it is equipped with a game state means capable of generating a normal game state different from the predetermined game state, where the predetermined game state is more advantageous to the player than the normal game state. This allows the game to prevent the initiation of a specific performance that suggests to the player that a predetermined game state (more advantageous to the player than the normal game state) will occur, even when the conditions for initiating such a performance are met during the execution of a game result suggestion performance. This allows the player to enjoy the ongoing game result suggestion performance without losing focus, thereby enhancing the enjoyment of the performance. Furthermore, after the trigger for the predetermined event occurs, switching to the specific performance suggests to the player that a predetermined game state advantageous to the player will occur, allowing the player to recognize the occurrence of the predetermined game state without any sense of incongruity.
遊技機C0又はC1において、
所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、第1始動口スイッチ)、を備え、
前記所定事象は、
前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C0 or C1,
It includes detection means (for example, a first start switch) capable of detecting a game medium passing through a predetermined area,
The aforementioned predetermined event is,
The gaming machine C2 is characterized by an event that occurs as a result of the detection of a gaming medium by the aforementioned detection means.
遊技機C2によれば、遊技機C0又はC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定領域を通過する遊技媒体を検出可能な検出手段、を備え、前記所定事象は、前記検出手段によって遊技媒体が検出されたことを契機として生じる事象である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないようにすることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、所定領域を通過する遊技媒体が検出手段によって検出されたことを契機として生じる事象が到来した後は、特定演出に切り替えて実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine C2, in addition to the effects of gaming machines C0 or C1, the following effects are achieved. Specifically, it is equipped with detection means capable of detecting a game medium passing through a predetermined area, and the predetermined event is an event that occurs when the game medium is detected by the detection means. This allows the game machine to prevent the initiation of a specific event even when the conditions for initiating a specific event are met during the execution of a game result indication event. This allows the player to enjoy the ongoing game result indication event without losing focus, thereby enhancing the enjoyment of the event. Furthermore, after the event triggered by the detection of the game medium passing through the predetermined area occurs, the game machine can switch to executing the specific event, allowing the player to recognize the content of the specific event without any sense of incongruity.
遊技機C0からC2のいずれかにおいて、
前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In any of the gaming machines C0 to C2,
The gaming machine C3 is characterized by having a related performance execution means that, when the specific performance has not been started by the performance non-start means, executes a related performance (for example, a right-hand shooting notification lamp 37c or a main display right-hand shooting instruction 89) that can suggest to the player a game situation related to the specific performance.
遊技機C3によれば、遊技機C0からC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出非開始手段によって前記特定演出が開始されていない場合に、前記特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させつつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine C3, in addition to the effects achieved by gaming machines C0 to C2, the following effect is achieved. Specifically, it includes a related performance execution means that, when the specific performance has not been started by the performance non-start means, executes a related performance that can suggest to the player the game situation related to the specific performance. This allows the related performance to suggest to the player the game situation related to the specific performance, even if the conditions for starting the specific performance are met but the specific performance has not started during the execution of the game result suggestion performance. Therefore, even if the conditions for starting the specific performance are met during the execution of the game result suggestion performance, the specific performance can not be started, allowing the player to enjoy the ongoing game result suggestion performance without losing focus. Furthermore, the related performance makes the player aware that the start of the specific performance is pending. Since the specific performance can be executed after the execution of the game result suggestion performance has finished, while the player is aware that the specific performance is pending, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機C0からC3のいずれかにおいて、
前記特定演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C0 to C3,
The aforementioned specific performance is,
Game machine C4 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機C4によれば、遊技機C0からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定演出は、遊技状態が移行することを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技結果示唆演出の実行中は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することを待機可能に構成することで、実行中の遊技結果示唆演出に遊技者が注目し易くして遊技結果示唆演出による興趣向上を図るとともに、その後に特定演出によって遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能にして、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine C4, in addition to the effects achieved by gaming machines C0 to C3, the following effect is achieved. Specifically, the aforementioned specific effect is an effect that can suggest to the player that the game state may change. This allows the system to be configured to wait for the player to be informed that the game state may change while the game result suggestion effect is running, thereby making it easier for the player to pay attention to the running game result suggestion effect and enhancing the enjoyment of the effect. Furthermore, by subsequently suggesting to the player that the game state may change through the specific effect, the system can ensure that the player accurately understands the content of the game.
遊技機C3又はC4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C3 or C4,
The aforementioned related performance execution means is
Game machine C5 is characterized in that it performs the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance in the display means.
遊技機C5によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記特定演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に、特定演出の発生条件が成立して該特定演出が待機されている場合でも、関連演出によって特定演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技結果示唆演出の実行中に特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該特定演出を行わない一方、該特定演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、特定演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、特定演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に特定演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to gaming machine C5, in addition to the effects achieved by gaming machines C3 or C4, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means executes the related performance in a display area smaller than the display area of the specific performance on the display means. This makes it possible to suggest to the player the game situation related to the specific performance through the related performance, even when the conditions for the occurrence of the specific performance are met and the specific performance is waiting to be performed during the execution of the game result suggestion performance. Therefore, even when the conditions for starting the specific performance are met during the execution of the game result suggestion performance, the specific performance is not immediately performed. Instead, the related performance is executed in a less conspicuous manner than the specific performance, allowing the player to enjoy the ongoing game result suggestion performance without losing focus. Furthermore, by executing the related performance in a less conspicuous manner in a display area smaller than the display area of the specific performance, it is possible to make the player aware that the start of the specific performance is waiting, thereby allowing the player to accurately understand the content of the game.
遊技機C3からC5のいずれかにおいて、
前記関連演出実行手段は、
前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C3 to C5,
The aforementioned related performance execution means is
The gaming machine C6 is characterized by having a related continuation means that allows the related performance to continue to be performed even while the specific performance is being performed (for example, simultaneously displaying a performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) and a main display right-hand shooting instruction 89 on the third symbol display device 81).
遊技機C6によれば、遊技機C3からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記特定演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、特定演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、特定演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、特定演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、特定演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to gaming machine C6, in addition to the effects achieved by gaming machines C3 to C5, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means includes a related continuation means that allows the related performance to continue execution even while the specific performance is being executed. This allows the player to accurately perceive the content of the game through the specific performance and the related performance. Furthermore, by continuously displaying the related performance regardless of whether the specific performance is being executed, the need to control whether or not to execute the related performance based on the execution status of the specific performance is eliminated, thereby reducing the control burden.
遊技機C0からC6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機C7。
In any of the gaming machines C0 to C6,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The aforementioned suggestive presentation execution means is
The gaming machine C7 is characterized in that it is configured to be able to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the game result suggestion performance.
遊技機C7によれば、遊技機C0からC6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記遊技結果示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている遊技結果示唆演出中に、特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine C7, in addition to the effects achieved by gaming machines C0 to C6, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestion performance execution means is configured to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the game result suggestion performance. This allows the start of a specific performance to be postponed even if the conditions for initiating a specific performance are met during a game result indication performance that is being executed based on the success of the first or second lottery. This allows the player to enjoy the ongoing game result indication performance without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the game result indication performance. Furthermore, since the specific performance can be executed after the execution of the game result indication performance has finished, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機C0からC7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C0 to C7,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The aforementioned specific performance execution means is
The gaming machine C8 is characterized in that, as the aforementioned specific performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機C8によれば、遊技機C0からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、遊技結果示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な特定演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該特定演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine C8, in addition to the effects achieved by gaming machines C0 to C7, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a firing means capable of firing a game medium in a first firing mode and a second firing mode different from the first firing mode, and the specific performance execution means executes a performance as the specific performance that can suggest to the player that they switch from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode. As a result, even if the conditions for initiating a specific performance that can suggest to the player that they switch firing modes by the firing means are met during the execution of a game result suggestion performance, the start of the specific performance can be postponed, allowing the player to enjoy the game result suggestion performance in progress without losing attention, and by suggesting to the player that they switch firing modes when the execution of the game result suggestion performance ends, the player can switch firing modes without feeling any discomfort.
遊技機C8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In the gaming machine C8,
The gaming machine C9 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to left-handed firing").
遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine C9, in addition to the effects achieved by gaming machine C8, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機C8又はC9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In gaming machine C8 or C9,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine C10 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される遊技結果示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な特定演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の遊技結果示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該遊技結果示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該遊技結果示唆演出の実行が終了した場合に特定演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects achieved by gaming machines C8 or C9, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the gaming state transition means is equipped with a second gaming state transition means that, in the first gaming state, can transition to the second gaming state when a predetermined number of times has been counted by the counting means. This allows the game to wait (suspend) the start of a specific performance that suggests the transition to the second game state, even if, for example, the counting result of the other (second or first) lottery reaches a predetermined number of times during a game result suggestion performance, without the player losing focus on the outcome of the first or second lottery. This enhances the enjoyment of the game result suggestion performance, and since the specific performance can be executed after the game result suggestion performance has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of incongruity.
<D群:移行示唆演出の実行中に遊技状態が移行しても、移行示唆演出を継続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group D: Even if the game state changes while the transition indication animation is running, the transition indication animation will continue.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
D群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group D were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)において第1事象(例えば、特別図柄の変動演出)が第1回数(例えば、「900回」)実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine comprising a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
When a first event (e.g., a special symbol variation animation) is executed a first time (e.g., "900 times") in a first game state (e.g., a low probability state for special symbols), a game state transition means (e.g., a time-saving low probability flag 203n) that can transition to a second game state different from the first game state (e.g., a "normal symbol low probability time-saving state") is provided,
A means for executing a suggestion effect that can perform a transition suggestion effect (for example, a ceiling reach notification effect) that is performed before the transition from the first game state to the second game state can be made,
The gaming machine D0 is characterized by having a means for continuing the transition suggestion performance even after the game state transitions from the first game state to the second game state by the game state transition means during the execution of the transition suggestion performance (for example, if the ceiling is reached during the execution of the ceiling reach notification performance, the ceiling reach notification performance that is currently being executed will be continued).
遊技機D0によれば、定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において第1事象が第1回数実行された場合に、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行し得る前に行われる移行示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行された後も、前記移行示唆演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the gaming machine includes an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display means. The gaming machine further includes a game state transition means that, when a first event is executed a first number of times in a first game state, allows the player to transition to a second game state different from the first game state, a suggestion performance execution means that can execute a transition suggestion performance that is performed before the player can transition from the first game state to the second game state, and a performance continuation means that allows the transition suggestion performance to continue even after the game state transition means has transitioned from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggestion performance. As a result, the transition suggestion performance can be continued even after the game state transition means has transitioned from the first game state to the second game state during the execution of the transition suggestion performance. Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing attention to the transition suggestion performance that is being executed, making it easier to accurately recognize the state of the game and improving the enjoyment of the game.
遊技機D0において、
前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f))を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、
前記移行後演出は、
前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、
前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0,
The system includes a post-transition performance execution means capable of executing a post-transition performance (for example, a right-click instruction 81d (text message 81f) for performance) that is performed after the execution of the aforementioned transition suggestion performance,
The aforementioned post-transition sequence is:
The game state transition means is configured to indicate to the player that the game state has transitioned to the second game state.
The gaming machine D1 is characterized in that the post-transition performance execution means is configured to execute the post-transition performance on the condition that the transition suggestion performance has finished.
遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出の実行後に行われる移行後演出を実行可能な移行後演出実行手段、を備え、前記移行後演出は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記第2遊技状態に移行していることを遊技者に示唆可能に構成され、前記移行後演出実行手段は、前記移行示唆演出が終了していることを条件に前記移行後演出を実行可能に構成される。これにより、移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させ、該移行示唆演出の実行後に、第2遊技状態へ移行されたことを移行後演出によって遊技者に認識させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となるとともに、移行後演出によって遊技状態が第2遊技状態へ移行されたことを認識することができ、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine D1, in addition to the effects achieved by gaming machine D0, the following effects are achieved. Specifically, it includes a post-transition effect execution means capable of executing a post-transition effect performed after the execution of the transition indication effect. The post-transition effect is configured to indicate to the player that the game state has transitioned to the second game state by the game state transition means, and the post-transition effect execution means is configured to execute the post-transition effect only after the transition indication effect has finished. This allows the transition indication effect to continue even after the game state transitions from the first to the second game state by the game state transition means during the execution of the transition indication effect. After the execution of the transition indication effect, the post-transition effect allows the player to recognize that the game state has transitioned to the second game state. Therefore, the player can recognize the content of the effect without losing attention to the transition indication effect in progress, and can recognize that the game state has transitioned to the second game state through the post-transition effect, thereby making it easier to accurately recognize the game situation and improving the enjoyment of the game.
遊技機D0又はD1において、
前記移行示唆演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D0 or D1,
The aforementioned transition suggestion effect is
Game machine D2 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく遊技状態が移行し得ることを認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine D2, in addition to the effects of gaming machines D0 or D1, the following effect is achieved. Specifically, the transition indication effect is an effect that can suggest to the player that the game state may change. This allows the transition indication effect to continue even after the game state has changed from the first game state to the second game state by the game state transition means, while the transition indication effect is being executed. Therefore, the player can recognize that the game state may change without losing attention to the ongoing transition indication effect, making it easier to accurately recognize the game situation and improving the enjoyment of the game.
遊技機D0からD2のいずれかにおいて、
前記移行示唆演出は、
前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である
ことを特徴とする遊技機D3。
In any of the gaming machines D0 to D2,
The aforementioned transition suggestion effect is
Game machine D3 is characterized by a situational presentation that can suggest the game situation in the first game state to the player.
遊技機D3によれば、遊技機D0からD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移行示唆演出は、前記第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である。これにより、第1遊技状態における遊技状況を遊技者に示唆可能な状況演出である移行示唆演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、移行示唆演出を継続させることができる。よって、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく第1遊技状態における遊技状況を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine D3, in addition to the effects achieved by gaming machines D0 to D2, the following effect is achieved. Specifically, the transition indication effect is a situational effect that can suggest the game situation in the first game state to the player. This allows the transition indication effect, which is a situational effect that can suggest the game situation in the first game state to the player, to continue even after the game state transition means has moved the game from the first game state to the second game state. Therefore, the player can recognize the game situation in the first game state without losing focus on the ongoing transition indication effect, making it easier to accurately recognize the game situation and thus improving the enjoyment of the game.
遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D0 to D3,
The system includes an advantageous state means that, when a specific result (for example, a jackpot symbol) appears in the predetermined performance, can generate an advantageous state (for example, a jackpot game) that can grant the player a predetermined game value,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine D4 is characterized by having a non-derivation transition means that allows transitioning game states without deriving the aforementioned specific result (for example, transitioning to a "normal low probability time reduction state" upon reaching the ceiling).
遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to gaming machine D4, in addition to the effects of gaming machines D0 to D3, it provides the following effects. Specifically, it includes an advantageous state means capable of generating an advantageous state that grants a predetermined game value to the player when a specific result is achieved in the predetermined performance. The game state transition means includes a non-derivation transition means that allows transitions to the game state without deriving the specific result. This makes it possible to transition game states without going through an advantageous state, enriching the game's variations and improving its appeal. Furthermore, it has the effect of accurately suggesting to the player the content of any changes to the game state that may occur without a specific result being derived.
遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The aforementioned suggestive presentation execution means is
The gaming machine D5 is characterized in that it is configured to be able to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the transition suggestion performance.
遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記移行示唆演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている移行示唆演出中に、移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく移行後演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine D5, in addition to the effects achieved by gaming machines D0 to D4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestion performance execution means is configured to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the transition suggestion performance. This allows the start of the post-transition sequence to be postponed even if the conditions for initiating the post-transition sequence are met during the transition suggestion sequence, which is being executed based on the success of the first or second lottery. This allows players to fully enjoy the ongoing transition suggestion sequence without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the transition suggestion sequence. Furthermore, since the post-transition sequence can be executed only after the transition suggestion sequence has finished, players can recognize the content of the post-transition sequence without any sense of incongruity.
遊技機D1からD5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記移行後演出実行手段は、
前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D1 to D5,
The game medium is provided with a launching means (e.g., ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed game) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed game),
The aforementioned post-transition performance execution means is:
The gaming machine D6 is characterized in that, as a post-transition effect, it performs an effect that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機D6によれば、遊技機D1からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記移行後演出実行手段は、前記移行後演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、移行示唆演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な移行後演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該移行示唆演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine D6, in addition to the effects achieved by gaming machines D1 to D5, the following effects are achieved. Specifically, it is equipped with a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The post-transition performance execution means executes a performance as the post-transition performance that suggests to the player that they should switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. This allows the start of the post-transition performance to be postponed even if the conditions for initiating a post-transition performance that suggests to the player that they should switch the launching mode by the launching means are met during the execution of the transition suggestion performance. Furthermore, by suggesting a switch in the launching mode to the player when the execution of the transition suggestion performance ends, the player can switch the launching mode without any sense of unease.
遊技機D6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D6,
The gaming machine D7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine D7, in addition to the effects of gaming machine D6, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機D5からD7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines D5 to D7,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine D8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機D8によれば、遊技機D5からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される移行示唆演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な移行後演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の移行示唆演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該移行示唆演出の興趣を高めることができるとともに、該移行示唆演出の実行が終了した場合に移行後演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine D8, in addition to the effects achieved by gaming machines D5 to D7, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the game state transition means is equipped with a second game transition means capable of transitioning to the second game state when a predetermined number of times has been counted by the counting means in the first game state. This allows the start of a post-transition sequence, which could suggest to the player that the game state will transition to the second game state, to be withheld even if, for example, the counting result of the other (second or first) lottery reaches a predetermined number of times during a transition suggestion sequence performed based on the success of the first or second lottery in the first game state. This allows the player to fully enjoy the transition suggestion sequence without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the transition suggestion sequence. Furthermore, since the post-transition sequence can be executed after the transition suggestion sequence has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of incongruity.
<E群:第1演出の実行中に遊技状態の移行条件が成立しても、途中で第1演出を終わらせない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: Even if the conditions for transitioning to a new game state are met during the execution of the first performance, the first performance will not be terminated midway.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of playing them, and there is still room for improvement in this regard.
E群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group E were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段(例えば、天井到達報知演出の実行中に、天井到達した場合でも、実行中の天井到達報知演出を継続)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine comprising a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
In the first game state, if a first event that can occur in the first game state occurs, a game state transition means (for example, a time-saving low probability flag 203n) that can transition to a second game state in which a situation can be created in which a predetermined game value can be awarded to the player is provided,
A first performance execution means capable of executing a first performance (for example, a ceiling reach notification performance) which can be initiated on the condition that the first game state is in place,
The gaming machine E0 is characterized by comprising a performance continuation means that allows the first performance to be continued if the game transitions to the second game state by the game state transition means while the first performance is being performed (for example, if the ceiling is reached while the ceiling is being performed, the ceiling reach notification performance that is currently being performed will be continued).
遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、第1遊技状態において、該第1遊技状態で発生し得る第1事象が発生した場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与され得る状況を発生可能な第2遊技状態に移行可能な遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記遊技状態移行手段により前記第2遊技状態に移行された場合に、前記第1演出を継続可能な演出継続手段と、を備えている。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display means. The gaming machine further comprises: a game state transition means capable of transitioning to a second game state in which a situation can be created in which a predetermined game value can be awarded to the player when a first event that can occur in the first game state occurs in the first game state; a first performance execution means capable of executing a first performance that can be started on the condition that the first game state is in place; and a performance continuation means capable of continuing the first performance when the game state transition means transitions to the second game state during the execution of the first performance. As a result, the first performance can be continued even after the game state transition means transitions from the first game state to the second game state during the execution of the first performance that can be started on the condition that the first game state is in place. Therefore, players can recognize the content of the first animation without losing focus on it, making it easier to accurately perceive the game's status and thus enhancing the enjoyment of the game.
遊技機E0において、
前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、主表示用右打ち指示89)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
The system includes a second effect execution means capable of executing a second effect (for example, a main display right-hand shooting instruction 89) which is different from the first effect and can suggest to the player that the game state has changed by the game state transition means,
The second performance execution means is,
The gaming machine E1 is characterized by being configured to be able to execute the second performance while the first performance is being executed.
遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる演出であって、前記遊技状態移行手段により遊技状態が移行していることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第1演出が実行されている状況において前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects achieved by gaming machine E0, the following effects are achieved. Specifically, it includes a second effect execution means capable of executing a second effect that is different from the first effect and can suggest to the player that the game state has changed by the game state transition means. The second effect execution means is configured to execute the second effect while the first effect is being executed. This allows the first effect to continue even after the game state transitions from the first to the second game state by the game state transition means, while the first effect, which can be started on the condition that the game state is in the first game state, is being executed. Furthermore, the second effect can be executed while the first effect is being executed. Therefore, the player can recognize the content of the effect without losing focus on the first effect being executed. Additionally, by configuring the second effect to be executable while the first effect is being executed and providing suggestion through the second effect, it is possible to make it easier for the player to accurately recognize the game state and enhance the enjoyment of the game.
遊技機E0又はE1において、
前記第1演出は、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出(例えば、天井到達報知演出において「通常遊技状態」から「普図低確時間短縮状態」に移行することを示唆する演出)を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E0 or E1,
The first production was,
The gaming machine E2 is characterized by being configured to execute transition suggestion effects that can suggest to the player that a transition from the first gaming state to the second gaming state is possible (for example, an effect that suggests a transition from the "normal gaming state" to the "normal low probability time reduction state" in a ceiling reach notification effect).
遊技機E2によれば、遊技機E0又はE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成される。これにより、第1遊技状態であることを条件に開始され得る第1演出の実行中に、遊技状態移行手段により第1遊技状態から第2遊技状態に移行された後も、第1遊技状態から第2遊技状態に移行し得ることを遊技者に示唆可能な移行示唆演出である第1演出を継続させることができるとともに、第1演出が実行されている状況において第2演出を実行することができる。よって、遊技者は、実行中の第1演出への注目が損なわれることなく演出内容を認識することが可能となり、また、第1演出が実行されている状況において、第2演出を実行可能に構成して該第2演出による示唆を行うことで、遊技の状況を的確に認識し易くして遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine E2, in addition to the effects achieved by gaming machine E0 or E1, the following effects are achieved. Specifically, the first performance is configured to execute a transition suggestion performance that can indicate to the player that a transition from the first game state to the second game state is possible. This allows the first performance, which is a transition suggestion performance that can indicate to the player that a transition from the first game state to the second game state is possible, to continue even after the game state transition means has transitioned from the first game state to the second game state during the execution of the first performance, which can be initiated on the condition that the first game state is in progress. Furthermore, the second performance can be executed while the first performance is being executed. Therefore, the player can recognize the content of the performance without losing focus on the first performance being executed. Additionally, by configuring the second performance to be executable while the first performance is being executed and providing suggestions through the second performance, it is possible to make it easier for the player to accurately recognize the game situation and enhance the enjoyment of the game.
遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the gaming machines E0 to E2,
The system includes an advantageous state means that, when a specific result (for example, a jackpot symbol) appears in the predetermined performance, can generate an advantageous state (for example, a jackpot game) that can grant the player a predetermined game value,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine E3 is characterized by having a non-derivation transition means that allows transitions to game states without deriving the aforementioned specific result (for example, transitioning to a "normal low probability time reduction state" upon reaching the ceiling).
遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、特定結果が導出されずに遊技状態が変化し得る場合に、その内容を遊技者に的確に示唆することができる、という効果がある。 According to gaming machine E3, in addition to the effects of gaming machines E0 to E2, the following effects are achieved. Specifically, it includes an advantageous state means capable of generating an advantageous state that grants a predetermined game value to the player when a specific result is achieved in the predetermined performance. The game state transition means includes a non-derivation transition means that allows transitions to game states without deriving the specific result. This makes it possible to transition game states without going through an advantageous state, enriching the game variations and improving the enjoyment of the game. Furthermore, it has the effect of accurately suggesting to the player the content of changes that may occur when the game state may change without a specific result being derived.
遊技機E0からE3のいずれかにおいて、
前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出(例えば、右打ち報知ランプ37c又は主表示用右打ち指示89)を実行する関連演出実行手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E0 to E3,
The gaming machine E4 is characterized by having related performance execution means that, while the first performance is being continued by the performance continuation means, executes related performances (for example, a right-hand shooting notification lamp 37c or a main display right-hand shooting instruction 89) that can suggest to the player a game situation related to the second performance.
遊技機E4によれば、遊技機E0からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記演出継続手段によって前記第1演出が継続されている間に、前記第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆可能な関連演出を実行する関連演出実行手段、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が開始されていない場合でも、関連演出によって、第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出を開始させないことができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、関連演出により第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させつつ、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく特定演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to gaming machine E4, in addition to the effects achieved by gaming machines E0 to E3, the following effect is achieved. Specifically, while the first performance is being continued by the performance continuation means, it is equipped with a related performance execution means that executes a related performance that can suggest to the player a game situation related to the second performance. This allows the related performance to suggest to the player a game situation related to the second performance, even if the conditions for the second performance to occur are met and the second performance has not yet started during the execution of the first performance. Therefore, even if the conditions for starting the second performance are met during the execution of the first performance, the second performance can be prevented from starting, allowing the player to enjoy the first performance without losing focus. Furthermore, the related performance makes the player aware that the start of the second performance is pending. Since the second performance can be executed when the execution of the first performance ends, while the player is aware that the second performance is pending, the player can recognize the content of the specific performance without any sense of incongruity.
遊技機E4において、
前記関連演出実行手段は、
前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E5。
In the gaming machine E4,
The aforementioned related performance execution means is
Game machine E5 characterized in that it performs the related performance in a display area smaller than the display area of the second performance in the display means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記表示手段における前記第2演出の表示領域より小さな表示領域で前記関連演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に、第2演出の発生条件が成立して該第2演出が待機されている場合でも、関連演出によって第2演出と関連する遊技状況を遊技者に示唆することが可能となる。よって、第1演出の実行中に第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに該第2演出を行わない一方、該第2演出よりは目立たないように関連演出を実行して、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となる。また、第2演出の表示領域より小さな表示領域で目立たないように関連演出を実行して、第2演出の開始が待機されている旨を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に第2演出が待機されていることを認識させ、遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects achieved by gaming machine E4, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means executes the related performance in a display area smaller than the display area of the second performance on the display means. This makes it possible to suggest to the player the game situation related to the second performance through the related performance, even when the conditions for the second performance are met and the second performance is waiting to begin while the first performance is being executed. Therefore, even if the conditions for starting the second performance are met while the first performance is being executed, the second performance is not immediately performed. Instead, the related performance is executed less conspicuously than the second performance, allowing the player to enjoy the first performance without losing focus. Furthermore, by executing the related performance in a less conspicuous display area smaller than the display area of the second performance, it is possible to make the player aware that the start of the second performance is waiting, thus allowing the player to accurately understand the content of the game.
遊技機E4又はE5において、
前記関連演出実行手段は、
前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段(例えば、演出用右打ち指示81d(文字メッセージ81f)と主表示用右打ち指示89とを第3図柄表示装置81に同時に表示)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In gaming machine E4 or E5,
The aforementioned related performance execution means is
The gaming machine E6 is characterized by having a related continuation means that allows the related performance to continue to be performed even while the second performance is being performed (for example, simultaneously displaying a performance right-hand shooting instruction 81d (text message 81f) and a main display right-hand shooting instruction 89 on the third symbol display device 81).
遊技機E6によれば、遊技機E4又はE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記関連演出実行手段は、前記第2演出の実行中も前記関連演出を継続して実行可能な関連継続手段、を備えている。これにより、第2演出の実行中も関連演出を継続して実行可能にすることで、第2演出と関連演出とで遊技の内容を遊技者に的確に認識させることができる、という効果がある。また、第2演出の実行如何に関わらず、関連演出を表示し続けることで、第2演出の実行有無に応じて関連演出を実行するか否かの制御が不要となり、制御負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects achieved by gaming machines E4 or E5, the following effects are achieved. Specifically, the related performance execution means includes a related continuation means that allows the related performance to continue execution even while the second performance is being executed. This allows the player to accurately perceive the content of the game through the second performance and the related performance. Furthermore, by continuously displaying the related performance regardless of whether the second performance is being executed, the need to control whether or not to execute the related performance based on the execution status of the second performance is eliminated, thereby reducing the control burden.
遊技機E0からE6のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機E7。
In any of the gaming machines E0 to E6,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The aforementioned suggestive presentation execution means is
The gaming machine E7 is characterized in that it is configured to be able to suggest to the player the result of the first lottery or the second lottery in the first performance.
遊技機E7によれば、遊技機E0からE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣の向上を図ることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2演出の内容を認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by gaming machines E0 to E6, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first lottery and the second lottery at the same time, and the suggestion performance execution means is configured to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the first performance. This allows the start of the second performance to be postponed even if the conditions for initiating the second performance are met during the first performance, which is being executed based on the success of the first or second lottery. This allows players to fully enjoy the first performance without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the first performance. Furthermore, since the second performance can be executed only after the first performance has finished, players can recognize the content of the second performance without any sense of incongruity.
遊技機E1からE7のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機E8。
In any of the gaming machines E1 to E7,
The game medium is provided with a launching means (e.g., ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed game) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed game),
The second performance execution means is,
The gaming machine E8 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine E8, in addition to the effects achieved by gaming machines E1 to E7, the following effects are achieved. Specifically, it includes a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that suggests to the player that they can switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. This allows the start of the second performance to be postponed even if the conditions for initiating the second performance, which suggests to the player that they can switch the launching mode using the launching means, are met during the execution of the first performance. Furthermore, by suggesting a switch in the launching mode to the player when the execution of the first performance ends, the player can switch the launching mode without any sense of unease.
遊技機E8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E8,
The gaming machine E9 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects achieved by the gaming machine E8, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機E8又はE9において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E10。
In gaming machine E8 or E9,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine E10 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機E10によれば、遊技機E8又はE9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を待機(保留)させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects of gaming machines E8 or E9, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the gaming state transition means is equipped with a second gaming state transition means that, in the first gaming state, can transition to the second gaming state when a predetermined number of times has been counted by the counting means. This allows the system to pause (suspend) the start of a second performance that suggests to the player that the game state will transition to the second game state, even if, for example, the counting result of the other second or first lottery reaches a predetermined number of times during the first performance, which is executed based on the success of the first or second lottery in the first game state. This allows the player to fully enjoy the first performance without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the first performance. Furthermore, since the second performance can be executed after the first performance has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of unease.
<F群:一方の特図の天井到達演出を他方の特図変動が終了するまで延長続>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group F: The ceiling reach animation for one special symbol is extended until the other special symbol variation ends.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
F群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group F were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1条件を取得可能な第1条件取得手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71a)と、
前記第1条件が成立することにより、第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段(例えば、天井到達報知演出の実行期間を、第2特別図柄の動的表示分延長)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine comprising a display means (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
A means for acquiring the first condition (for example, a first start port 64) capable of acquiring the first condition,
A second condition acquisition means (for example, an upper second start port 71 or a lower second start port 71a) capable of acquiring a second condition different from the first condition,
When the first condition is met, a first performance execution means (for example, a special figure 1 variation start flag 223a) is available that can execute a first performance (for example, a ceiling reach notification performance),
The gaming machine F0 is characterized by comprising an execution period extension means that can extend the execution time of the first performance based on whether the second condition is met (for example, extending the execution period of the ceiling arrival notification performance by the amount of the dynamic display of the second special symbol).
遊技機F0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1条件を取得可能な第1条件取得手段と、前記第1条件と異なる第2条件を取得可能な第2条件取得手段と、前記第1条件が成立することにより、第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行時間を、前記第2条件が成立していることに基づいて延長可能な実行期間延長手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、第2条件が成立することに基づいて第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display means. The gaming machine further comprises: first condition acquisition means capable of acquiring a first condition; second condition acquisition means capable of acquiring a second condition different from the first condition; first performance execution means capable of executing a first performance when the first condition is met; and execution period extension means capable of extending the execution time of the first performance based on the fulfillment of the second condition. This allows the execution period of the first performance to be extended when the second condition is met. For example, the first performance will not be interrupted or its content will not be hindered when the second condition is met, allowing the player to clearly understand the content of the first performance. Therefore, it has the effect of providing easy-to-understand performances and improving the enjoyment of the game.
遊技機F0において、
前記第1演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0,
The first production was,
Gaming machine F1 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第1演出の実行期間を、第2条件が成立している場合には延長させることが可能となるので、例えば、遊技状態が移行するか否かを遊技者に示唆可能な第1演出が第2条件が成立することに基づいて途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に遊技状態が移行するか否かを明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine F1, in addition to the effects achieved by gaming machine F0, the following effects are also achieved. Specifically, the first effect is an effect that can suggest to the player that the game state may change. This makes it possible to extend the execution period of the first effect, which suggests to the player that the game state may change, when the second condition is met. For example, the first effect, which suggests to the player whether the game state will change or not, will not end prematurely based on the fulfillment of the second condition, nor will the content of the first effect be interrupted based on the fulfillment of the second condition, allowing the player to clearly understand whether the game state will change or not. Therefore, it has the effect of providing an easy-to-understand effect and improving the enjoyment of the game.
遊技機F0又はF1において、
前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段(例えば、第2保留球格納エリア203e)、を備え、
前記実行期間延長手段は、
前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される
ことを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F0 or F1,
The system includes a means for counting the number of times the second condition is met (for example, a second reserved ball storage area 203e),
The aforementioned execution period extension means is
The gaming machine F2 is characterized in that it is configured to extend the execution period of the first performance according to the number of times the second condition is met, which is counted by the number of times the condition is met.
遊技機F2によれば、遊技機F0又はF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件の成立数を計数可能な成立数計数手段、を備え、前記実行期間延長手段は、前記成立数計数手段に計数されている前記第2条件の成立数に応じて前記第1演出の実行期間を延長可能に構成される。これにより、第1演出の実行期間を、第2条件の成立数に応じて延長させることが可能となるので、例えば、第2条件の成立数によって第1演出が途中で終わってしまったり、第2条件が成立することに基づいて第1演出の内容が阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine F2, in addition to the effects achieved by gaming machines F0 or F1, the following effects are achieved. Specifically, it is equipped with a means for counting the number of times the second condition is met, and the execution period extension means is configured to extend the execution period of the first performance according to the number of times the second condition is met counted by the means. This makes it possible to extend the execution period of the first performance according to the number of times the second condition is met. For example, the first performance will not end prematurely due to the number of times the second condition is met, nor will the content of the first performance be interrupted based on the fulfillment of the second condition, allowing the player to clearly understand the content of the first performance. Therefore, it has the effect of providing an easy-to-understand performance and improving the enjoyment of the game.
遊技機F0からF2のいずれかにおいて、
前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出(例えば、演出用右打ち指示81d)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F3。
In any of the gaming machines F0 to F2,
The system includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance (for example, a right-hand hitting instruction 81d for performance) when the second condition is met,
The second production mentioned above is,
Gaming machine F3 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件が成立することにより、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2条件が成立することにより実行され得て遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出が実行される場合に、第1演出の実行期間を延長させることが可能となるので、例えば、先に実行されていた第1演出より先に第2演出によって遊技状態が移行されることを示唆することを抑制したり、先に実行されていた第1演出の内容が第2演出によって阻害されることなく、遊技者に第1演出の内容を明確に認識させることができる。よって、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine F3, in addition to the effects achieved by gaming machines F0 to F2, the following effect is achieved. Specifically, it includes a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect when the second condition is met, and the second effect is an effect that can suggest to the player that the game state may change. This makes it possible to extend the execution period of the first effect when the second effect, which can be executed when the second condition is met and can suggest to the player that the game state may change, is executed. For example, this prevents the second effect from suggesting that the game state will change before the first effect that was executed earlier, and allows the player to clearly understand the content of the first effect without it being hindered by the second effect. Therefore, it has the effect of providing an easy-to-understand effect and improving the enjoyment of the game.
遊技機F0からF3のいずれかにおいて、
前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行(例えば、第2特別図柄で大当たりに当選)し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出(例えば、大当たり変動)を実行可能な第3演出実行手段、を備え、
前記第3演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F0 to F3,
The system includes a third performance execution means capable of executing a third performance (for example, a jackpot variation) that is different from the first or second performance, if the game state can be changed due to the fulfillment of the second condition while the first performance is being executed (for example, winning a jackpot with the second special symbol),
The third production mentioned above is,
Gaming machine F4 is characterized by a presentation that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機F4によれば、遊技機F0からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出が実行されている間に、前記第2条件が成立することにより遊技状態が移行し得る場合に、前記第1演出又は前記第2演出と異なる第3演出を実行可能な第3演出実行手段、を備え、前記第3演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第1演出が実行されている間に、第2条件が成立することで遊技状態が移行し得る場合に、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第3演出を実行して、第1演出の実行中であっても遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆することが可能となる。よって、遊技状態が移行され得ることを迅速に遊技者に示唆し、分かり易い演出を提供して、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine F4, in addition to the effects achieved by gaming machines F0 to F3, the following effect is achieved. Specifically, it includes a third effect execution means capable of executing a third effect different from the first or second effect when the second condition is met and the game state can transition while the first effect is being executed. The third effect is an effect that can suggest to the player that the game state can transition. Therefore, when the second condition is met and the game state can transition while the first effect is being executed, the third effect can be executed to suggest to the player that the game state can transition, thus suggesting to the player that the game state can transition even while the first effect is being executed. Thus, it has the effect of quickly suggesting to the player that the game state can transition, providing an easy-to-understand effect, and improving the enjoyment of the game.
遊技機F0からF4のいずれかにおいて、
前記第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F0 to F4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that can execute a first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when the second condition is met,
The gaming machine F5 is characterized by comprising a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of special figures 1 and 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time.
遊技機F5によれば、遊技機F0からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine F5, in addition to the effects achieved by gaming machines F0 to F4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when the first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when the second condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first and second lotteries simultaneously. This configuration, which allows for the simultaneous execution of the first and second lotteries, has the effect of enriching the variety of games and improving the enjoyment of the game.
遊技機F3からF5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F3 to F5,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The second performance execution means is,
The gaming machine F6 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機F6によれば、遊技機F3からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、該第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出への注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、かつ、該第1演出の実行が終了した場合に発射態様の切り替えを遊技者に示唆することで、遊技者は違和感なく発射態様の切り替えをすることができる、という効果がある。 According to gaming machine F6, in addition to the effects achieved by gaming machines F3 to F5, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching a game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that suggests to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. This allows the start of the second performance to be postponed even if the conditions for initiating the second performance, which suggests to the player that they switch the launching mode using the launching means, are met during the execution of the first performance. Furthermore, by suggesting a switch in the launching mode to the player when the execution of the first performance ends, the player can switch the launching mode without any discomfort.
遊技機F6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F7。
In the gaming machine F6,
The gaming machine F7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects achieved by gaming machine F6, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機F6又はF7において、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F8。
In gaming machine F6 or F7,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine F8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機F8によれば、遊技機F6又はF7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出の開始を保留させることができ、遊技者は実行中の第1演出として第1抽選又は第2抽選の結果が如何様になるかの注目が損なわれることなく堪能することが可能となり、該第1演出の興趣を高めることができるとともに、該第1演出の実行が終了した場合に第2演出を実行することができるので、遊技者は違和感なく第2遊技状態へ移行したことを認識することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects of gaming machines F6 or F7, the following effects are achieved: namely, it is equipped with a counting means capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed, and the gaming state transition means is equipped with a second gaming state transition means that, in the first gaming state, can transition to the second gaming state when a predetermined number of times has been counted by the counting means. This allows the start of the second performance, which suggests to the player that the game state will transition to the second state, to be withheld even if, for example, the counting result of the other (second or first) lottery reaches a predetermined number of times during the first performance, which is executed based on the success of the first or second lottery in the first game state. This allows the player to fully enjoy the first performance without losing focus on the outcome of the first or second lottery, thereby enhancing the enjoyment of the first performance. Furthermore, since the second performance can be executed after the first performance has finished, the player can recognize the transition to the second game state without any sense of incongruity.
<G群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: The special feature 1 variation animation on the LCD screen will end when the special feature 2 variation reaches the ceiling.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
G群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group G were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
第1事象(例えば、第1特別図柄の動的表示)の回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達直前に行われる天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象(例えば、第2特別図柄の動的表示に基づく天井到達)が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display device (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a special symbol variation performance) capable of executing a predetermined performance (for example, a special symbol variation performance),
A counting means (e.g., a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first event (e.g., the dynamic display of the first special symbol) occurs,
When a second event occurs, a first performance execution means is provided that can execute a first performance (for example, a ceiling arrival notification performance that is performed just before reaching the ceiling) that can suggest the game situation to the player,
The gaming machine G0 is characterized by comprising: an effect termination means for terminating the first effect when a third event (for example, reaching the ceiling based on the dynamic display of the second special symbol) occurs during the execution of the first effect based on the counting result of the counting means (for example, terminating the ceiling reach notification effect at the timing when the dynamic display of the second special symbol ends during the ceiling reach notification effect).
遊技機D0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機であって、第1事象の回数を計数可能な計数手段と、第2事象が発生した場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、前記計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生した場合に、該第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、計数手段の計数結果に基づく第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine D0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display device. The gaming machine further comprises: counting means capable of counting the number of times a first event occurs; first performance execution means capable of executing a first performance that can suggest the game situation to the player when a second event occurs; and performance termination means for terminating the first performance when a third event occurs based on the counting result of the counting means during the execution of the first performance. This allows the execution of the first performance to be terminated when a third event occurs based on the counting result of the counting means during the execution of the first performance. For example, if a third event occurs and a change in the performance content or game situation may occur, the first performance can be immediately terminated and the game can transition to the game based on the third event. Therefore, this provides a gameplay experience that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機G0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G1。
In the G0 gaming machine,
The system includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance (for example, various performances in the "low probability time reduction state"),
The second performance execution means is,
The gaming machine G1 is configured to be able to execute the second performance when the first performance is terminated by the performance termination means.
遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に第2演出を実行することができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2演出を実行することが可能となる。よって、第2演出による遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects achieved by gaming machine G0, the following effects are achieved. Specifically, it includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance, and the second performance execution means is configured to execute the second performance when the first performance is terminated by the performance termination means. This allows the first performance to be terminated when a third event occurs during the execution of the first performance, and the second performance to be executed upon the termination of the first performance. Therefore, for example, if a change in performance content or a change in the game situation occurs, the first performance can be immediately terminated and the second performance executed. Thus, it provides gameplay that accurately suggests the game situation through the second performance to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機G1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G2。
In the G1 gaming machine,
The second production mentioned above is,
A gaming machine G2 is characterized by being configured in a way that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させ、該第1演出が終了した場合に遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技状態を移行し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することが可能となる。よって、直ちに第2演出によって遊技状態が移行され得ることを遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G2, in addition to the effects of gaming machine G1, the following effects are achieved. Specifically, the second performance is configured to suggest to the player that the game state may change. This allows for the termination of the first performance when a third event occurs during the execution of the first performance, and the execution of the second performance, which suggests to the player that the game state may change upon termination of the first performance. Therefore, when a game state change is possible, the first performance can be immediately terminated, and the execution of the second performance, which suggests to the player that the game state may change, can be performed. Thus, this provides a gameplay experience that accurately suggests to the player that the game state may change immediately through the second performance, thereby enhancing the enjoyment of the game.
遊技機G1又はG2において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The second performance execution means is,
The gaming machine G3 is characterized by being configured to be able to perform the second performance based on the fulfillment of the second condition.
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第3事象が発生することにより実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第3事象に基づく第2演出を実行させることができる。よって、第3事象が成立した場合に、直ちに第2演出を実行させ、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G3, in addition to the effects achieved by gaming machines G1 or G2, the following effects are achieved. Specifically, the second performance execution means is configured to execute the second performance based on the fulfillment of the second condition. This allows the first performance to be terminated if a third event occurs during the execution of the first performance. For example, if a third event occurs and may cause a change in the performance content or the game situation, the first performance can be immediately terminated and the second performance based on the third event can be executed. Therefore, when a third event occurs, the second performance can be executed immediately, providing gameplay that accurately suggests the game situation to the player and enhancing the enjoyment of the game.
遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G0 to G3,
The system includes a period setting means for setting the execution period of the first performance (for example, setting the execution time of the ceiling arrival notification performance),
The aforementioned means for ending the performance is,
The gaming machine G4 is configured such that the first performance can be terminated if the third event occurs before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed.
遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第3事象が発生することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第3事象が発生することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第3事象が発生して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第3事象の発生に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G4, in addition to the effects achieved by gaming machines G0 to G3, the following effect is achieved. Specifically, it includes a period setting means that can set the execution period of the first performance, and the performance termination means is configured to terminate the first performance when the third event occurs before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed. This allows the first performance to be terminated when the third event occurs before the execution period of the first performance has elapsed. For example, if the third event occurs and changes in the performance content or game situation may occur, the first performance, which could have continued, can be terminated, and the game can transition to a game based on the occurrence of the third event that occurred before the execution period had elapsed. Therefore, it has the effect of providing gameplay that accurately suggests the game situation to the player and improving the enjoyment of the game.
遊技機G0からG4のいずれかにおいて、
前記第1事象に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第3事象に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the gaming machines G0 through G4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) capable of performing a first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first event,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) capable of executing a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) based on the third event,
The gaming machine G5 is characterized by comprising a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of special figures 1 and 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time.
遊技機G5によれば、遊技機G0からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1事象に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第3事象に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G5, in addition to the effects achieved by gaming machines G0 to G4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery based on the first event, a second lottery execution means capable of executing a second lottery based on the third event, and a simultaneous execution means capable of executing the first and second lotteries simultaneously. This configuration, which allows for the simultaneous execution of the first and second lotteries, has the effect of enriching the variations in gameplay and improving the enjoyment of the game.
遊技機G0からG5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the gaming machines G0 through G5,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The second performance execution means is,
The gaming machine G6 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機G6によれば、遊技機G0からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G6, in addition to the effects achieved by gaming machines G0 to G5, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that can suggest to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. Therefore, even if the conditions for initiating a second performance that can suggest to the player that they switch the launching mode by the launching means are met during the execution of the first performance, the first performance can be immediately terminated, and the second performance that can suggest to the player that they change the launching mode can be executed. Thus, it has the effect of providing gameplay that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機G6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In the G6 gaming machine,
The gaming machine G7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the G7 gaming machine, in addition to the effects of the G6 gaming machine, it provides the following effects. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機G6又はG7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G8。
In gaming machine G6 or G7,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine G8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機G8によれば、遊技機G6又はG7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって計数手段の計数結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine G8, in addition to the effects achieved by gaming machines G6 or G7, the following effects are achieved. Specifically, the game state transition means includes a second game state transition means that, in the first game state, can transition to the second game state when a predetermined number of counts are reached by the counting means. This allows, for example, during the first performance executed based on the success of the first or second lottery in the first game state, even if the counting result of the counting means reaches a predetermined number due to the other second or first lottery, a second performance that suggests to the player that the game state will transition to the second game state can be initiated, the first performance can be immediately terminated, and a second performance that suggests to the player a change in firing pattern can be executed. Therefore, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
<H群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、途中で天井到達演出を終わらせる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: If a jackpot is hit on the other special symbol while the ceiling reach animation of one special symbol is in progress, the ceiling reach animation will be terminated midway.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
H群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group H were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
少なくとも、第1条件(例えば、特別図柄の変動演出)が成立したことを算定可能な算定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display device (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
At a minimum, a calculation means (for example, a ceiling reach counter 203p) capable of determining whether the first condition (for example, a special symbol variation effect) has been met,
When the first condition is met, a first performance execution means is provided that can execute a first performance (for example, a performance that notifies the player that the game has reached the ceiling) that can suggest the game status to the player,
The gaming machine H0 is characterized by comprising: an effect termination means for terminating the first effect when a second condition is met during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means (for example, terminating the ceiling reach notification effect when the dynamic display of the second special symbol ends during the ceiling reach notification effect).
遊技機H0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、少なくとも、第1条件が成立したことを算定可能な算定手段と、前記第1条件が成立したことにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記算定手段の算定結果に基づく前記第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H0, the gaming machine comprises an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display device. The gaming machine further includes, at a minimum, a calculation means capable of determining whether a first condition has been met, a first performance execution means capable of executing a first performance that can suggest the game situation to the player upon the fulfillment of the first condition, and a performance termination means that terminates the first performance when a second condition is met during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. This allows the execution of the first performance to be terminated when the second condition is met during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. For example, if the second condition is met and a change in performance content or game situation may occur, the first performance can be immediately terminated and the game situation can be transitioned to one based on the second condition. Therefore, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H0において、
前記第2条件は、
前記第1条件より成立し難く構成される
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0,
The second condition is,
A gaming machine H1 characterized by being configured in such a way that it is difficult to satisfy the first condition described above.
遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2条件は、前記第1条件より成立し難く構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第1条件より成立し難い第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、第1条件より発生し難い第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、該レアケースに応じて直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H1, in addition to the effects achieved by gaming machine H0, the following effect is achieved. Specifically, the second condition is configured to be less likely to be met than the first condition. Therefore, during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means, if the second condition, which is less likely to be met than the first condition, is met, the first performance can be terminated. For example, if the second condition, which is less likely to occur than the first condition, is met, potentially causing a change in the performance content or the game situation, the first performance can be immediately terminated according to this rare case, and the game situation can be transitioned to one based on the second condition. Thus, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H0又はH1において、
少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、
前記第1演出実行手段は、
前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H0 or H1,
At a minimum, the system includes a dynamic display execution means capable of dynamically displaying identification information using the display means upon fulfillment of the first condition,
The first performance execution means is,
The gaming machine H2 is characterized in that the first performance can be executed across a plurality of the dynamic displays.
遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、前記第1条件の成立により前記表示手段で識別情報の動的表示を実行可能な動的表示実行手段、を備え、前記第1演出実行手段は、前記第1演出を、複数の前記動的表示に亘って実行可能に構成される。これにより、複数の動的表示に亘って実行される第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、複数の動的表示に亘って第1演出が実行されている状況において第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H2, in addition to the effects achieved by gaming machines H0 or H1, the following effects are achieved. Specifically, it includes at least a dynamic display execution means capable of dynamically displaying identification information on the display means upon the fulfillment of the first condition, and the first performance execution means is configured to execute the first performance across multiple dynamic displays. This allows the first performance to be terminated when the second condition is met during the execution of the first performance across multiple dynamic displays. For example, if the second condition is met while the first performance is being executed across multiple dynamic displays, potentially causing a change in performance content or game state, the first performance can be immediately terminated, and the game state can be transitioned to one based on the second condition. Therefore, it provides gameplay that accurately suggests the game state to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H0からH2のいずれかにおいて、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」における各種演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H3。
In any of the gaming machines H0 to H2,
The system includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance (for example, various performances in the "low probability time reduction state"),
The second performance execution means is,
The gaming machine H3 is configured to execute the second performance when the first performance is terminated by the performance termination means.
遊技機H3によれば、遊技機H0からH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H3, in addition to the effects achieved by gaming machines H0 to H2, the following effect is achieved. Specifically, it includes a second effect execution means capable of executing a second effect different from the first effect, and the second effect execution means is configured to execute the second effect when the first effect is terminated by the effect termination means. This allows the first effect to be terminated if the second condition is met during the execution of the first effect based on the calculation result of the calculation means. Furthermore, if the second condition is met and a change in the effect content or game situation may occur, the first effect can be immediately terminated and the second effect based on the second condition executed. Therefore, it provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H3において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3,
The second production mentioned above is,
A gaming machine H4 is characterized by being configured in a way that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H4, in addition to the effects achieved by gaming machine H3, the following effects are achieved. Specifically, the second performance is configured to suggest to the player that the game state may change. This allows the first performance to be terminated if the second condition is met during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. If the second condition is met, the first performance can be immediately terminated, and the second performance, which suggests to the player that the game state may change, can be executed. Therefore, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H3又はH4において、
前記第2演出実行手段は、
前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H5。
In gaming machine H3 or H4,
The second performance execution means is,
The gaming machine H5 is characterized by being configured to be able to execute the second performance based on the fulfillment of the second condition.
遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記第2条件の成立に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、算定手段の算定結果に基づく第1演出の実行中に、第2演出を実行し得る第2条件が成立することにより、実行中の第1演出を終了させることができ、第2条件が成立した場合に、直ちに第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H5, in addition to the effects achieved by gaming machines H3 or H4, the following effects are achieved. Specifically, the second performance execution means is configured to execute the second performance based on the fulfillment of the second condition. This allows the first performance to be terminated when the second condition for executing the second performance is met during the execution of the first performance based on the calculation result of the calculation means. Furthermore, when the second condition is met, the first performance can be immediately terminated, and a second performance can be executed that suggests to the player that the game state may change. Therefore, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H0からH5のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機H6。
In any of the gaming machines H0 to H5,
The system includes a period setting means for setting the execution period of the first performance (for example, setting the execution time of the ceiling arrival notification performance),
The aforementioned means for ending the performance is,
The gaming machine H6 is configured such that the first performance can be terminated if the second condition is met before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed.
遊技機H6によれば、遊技機H0からH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記第2条件が成立することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に第2条件が成立することで、第1演出を終了させることができるので、例えば、第2条件が成立して演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した第2条件の成立に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H6, in addition to the effects achieved by gaming machines H0 to H5, the following effect is achieved. Specifically, it includes a period setting means that can set the execution period of the first performance, and the performance termination means is configured to terminate the first performance if the second condition is met before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed. This allows the first performance to be terminated if the second condition is met before the execution period of the first performance has elapsed. For example, if the second condition is met and a change in the performance content or game situation may occur, the first performance, which could have continued, can be terminated, and the game can transition to a game based on the fulfillment of the second condition, which occurred before the execution period elapsed. Therefore, it has the effect of providing gameplay that accurately suggests the game situation to the player and improving the enjoyment of the game.
遊技機H0からH6のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H7。
In any of the gaming machines H0 to H6,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) capable of performing a first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) capable of executing a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) based on the second condition,
The gaming machine H7 is characterized by comprising a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of special figures 1 and 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time.
遊技機H7によれば、遊技機H0からH6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H7, in addition to the effects achieved by gaming machines H0 to H6, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery execution means capable of executing a second lottery based on the second condition, and a simultaneous execution means capable of executing the first and second lotteries simultaneously. This configuration, which allows for the simultaneous execution of the first and second lotteries, has the effect of enriching the game's variations and improving the enjoyment of the game.
遊技機H1からH7のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機H8。
In any of the gaming machines H1 to H7,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The second performance execution means is,
The gaming machine H8 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機H8によれば、遊技機H1からH7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H8, in addition to the effects achieved by gaming machines H1 to H7, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that can suggest to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. Therefore, even if the conditions for initiating a second performance that can suggest to the player that they switch the launching mode by the launching means are met during the execution of the first performance, the first performance can be immediately terminated, and the second performance that can suggest to the player that they change the launching mode can be executed. Thus, it has the effect of providing gameplay that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機H8において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H9。
In the H8 gaming machine,
The gaming machine H9 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機H9によれば、遊技機H8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H9, in addition to the effects of the gaming machine H8, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機H8又はH9において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H10。
In gaming machine H8 or H9,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine H10 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means in the first game state.
遊技機H10によれば、遊技機H8又はH9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine H10, in addition to the effects achieved by gaming machines H8 or H9, the following effects are achieved. Specifically, the game state transition means includes a second game state transition means that, when a predetermined number of times is calculated by the calculation means in the first game state, allows transition to the second game state. This allows, for example, during the first performance executed based on the success of the first or second lottery in the first game state, even if the calculation result of the calculation means reaches a predetermined number of times due to the other second or first lottery, a second performance that suggests to the player that the game state will transition to the second game state can be initiated, the first performance can be immediately terminated, and a second performance that suggests to the player a change in firing pattern can be executed. Therefore, this provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
<I群:液晶での特図1変動演出を、天井到達する特図2の変動終了を契機に終了させる>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: The special feature 1 variation animation on the LCD screen is terminated when the variation of special feature 2 reaches the ceiling.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
I群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group I were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)と、
遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段(例えば、第2始動口スイッチ)と、
前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段(例えば、天井到達報知演出中に、第2特別図柄の変動が終了したタイミングで天井到達報知演出を終了)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display device (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
A transition condition determination means (for example, a ceiling reach count counter 203p) capable of determining whether or not the game state will change,
A first effect execution means capable of executing a first effect (for example, a ceiling reach notification effect) that can indicate the game status to the player when the game state changes,
An entry detection means (for example, a second start switch) capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area,
The gaming machine I0 is characterized by comprising: an effect termination means for terminating the first effect during the execution of the first effect due to a ball entering the ball entry detection means (for example, terminating the ceiling arrival notification effect at the timing when the variation of the second special symbol ends during the ceiling arrival notification effect).
遊技機I0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技状態が移行するか否かを判定可能な移行条件判定手段と、遊技状態が移行する場合に、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、所定領域へ遊技媒体が入球するか否かを検出可能な入球検出手段と、前記第1演出の実行中に、前記入球検出手段への入球に起因して前記第1演出を終了させる演出終了手段と、を備えている。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine I0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display device. The gaming machine further includes: transition condition determination means capable of determining whether or not a game state transitions; first performance execution means capable of executing a first performance that can suggest the game state to the player when the game state transitions; ball entry detection means capable of detecting whether or not a game medium enters a predetermined area; and performance termination means that terminates the first performance during the execution of the first performance due to a ball entering the ball entry detection means. This allows the first performance to be terminated during the execution of the first performance that suggests the game state to the player due to a ball entering the ball entry detection means. For example, by having a ball enter the ball entry detection means according to the player's wishes, the first performance can be terminated at a timing desired by the player. Therefore, this has the effect of enriching the variety of games and improving the enjoyment of the game.
遊技機I0において、
前記第1演出と異なる第2演出(例えば、「普図低確時間短縮状態」用の演出)を実行可能な第2演出実行手段、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I1。
In gaming machine I0,
The system includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance (for example, a performance for the "low probability time reduction state"),
The second performance execution means is,
The gaming machine I1 is characterized in that it is configured to be able to execute the second performance when the first performance is completed by the performance termination means.
遊技機I0によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出実行手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出終了手段により前記第1演出が終了した場合に、前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させる、直ちに第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 In addition to the effects of the game machine I0 itself, the following effects are achieved. Specifically, it includes a second performance execution means capable of executing a second performance different from the first performance, and the second performance execution means is configured to execute the second performance when the first performance is terminated by the performance termination means. This allows the first performance to be terminated due to a ball entering the ball entry detection means during the execution of the first performance, which can indicate the game situation to the player, and the second performance to be executed immediately. Therefore, for example, by causing a ball to enter the ball entry detection means according to the player's wishes, the first performance can be terminated and the second performance executed at the timing desired by the player. This provides gameplay that accurately indicates the game situation to the player and enhances the enjoyment of the game.
遊技機I1において、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I1,
The second production mentioned above is,
A gaming machine I2 is characterized by being configured in a way that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the following effects are achieved. Specifically, the second performance is configured to suggest to the player that the game state may change. This allows the first performance, which is being performed while the first performance is being executed and which suggests the game state may change, to be terminated by a ball entering the ball entry detection means, and the second performance, which suggests to the player that the game state may change immediately, to be executed. Therefore, for example, by causing a ball to enter the ball entry detection means according to the player's wishes, the first performance can be terminated at the timing desired by the player, and the second performance, which suggests to the player that the game state may change, can be executed. This provides gameplay that accurately suggests the game state to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機I1又はI2において、
前記第2演出実行手段は、
前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I1 or I2,
The second performance execution means is,
The gaming machine I3 is characterized in that it is configured to be able to execute the second performance based on the detection by the ball entry detection means.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出実行手段は、前記入球検出手段の検出に基づいて前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、遊技者に遊技状況を示唆可能な第1演出の実行中に、入球検出手段の入球に起因して実行中の第1演出を終了させ、該入球検出手段の入球に基づいて直ちに遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、例えば、遊技者の意思に応じて入球検出手段に入球させることで、遊技者所望のタイミングで第1演出を終了させて、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出を実行することができるので、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine I3, in addition to the effects achieved by gaming machines I1 or I2, the following effects are achieved. Specifically, the second performance execution means is configured to execute the second performance based on the detection of the ball entry detection means. This allows the execution of a second performance that suggests to the player that the game state can be immediately transitioned based on the ball entry of the ball entry detection means, while the first performance is being executed, triggered by a ball entry into the ball entry detection means. Therefore, for example, by causing a ball to enter the ball entry detection means according to the player's wishes, the first performance can be terminated at the player's desired timing, and a second performance that suggests to the player that the game state can be transitioned can be executed. This provides gameplay that accurately suggests the game state to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機I0からI3のいずれかにおいて、
前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段(例えば、天井到達報知演出の実行時間を設定)、を備え、
前記演出終了手段は、
前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される
ことを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines I0 to I3,
The system includes a period setting means for setting the execution period of the first performance (for example, setting the execution time of the ceiling arrival notification performance),
The aforementioned means for ending the performance is,
The gaming machine I4 is characterized in that the first performance can be terminated by having a ball enter the ball entry detection means before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed.
遊技機I4によれば、遊技機I0からI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出の実行可能期間を設定可能な期間設定手段、を備え、前記演出終了手段は、前記期間設定手段によって設定された前記第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に前記入球検出手段へ入球することにより、前記第1演出を終了可能に構成される。これにより、第1演出の実行可能期間が経過するよりも先に入球検出手段に入球させることで、第1演出を終了させることができるので、例えば、入球検出手段に入球することで遊技状況の変化が発生し得る場合に、未だ継続され得た第1演出を終了させて、上記実行可能期間が経過するよりも先に成立した入球検出手段への入球に基づく遊技に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine I4, in addition to the effects achieved by gaming machines I0 to I3, the following effect is achieved. Specifically, it includes a period setting means that can set the execution period of the first performance, and the performance termination means is configured to terminate the first performance by having a ball enter the ball entry detection means before the execution period of the first performance set by the period setting means has elapsed. This allows the first performance to be terminated by having a ball enter the ball entry detection means before the execution period of the first performance has elapsed. For example, if a change in the game situation may occur due to a ball entering the ball entry detection means, the first performance, which could have continued, can be terminated, and the game can transition to a game based on a ball entering the ball entry detection means that occurred before the execution period had elapsed. Therefore, it has the effect of providing gameplay that accurately suggests the game situation to the player and improving the enjoyment of the game.
遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
前記第1条件に基づく第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第2条件に基づく第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I0 to I4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) capable of performing a first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) based on the first condition,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) capable of executing a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) based on the second condition,
The gaming machine I5 is characterized by comprising a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of special figures 1 and 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time.
遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1条件に基づく第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第2条件に基づく第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備えている。これにより、第1抽選と第2抽選とを同時期に実行可能に構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine I5, in addition to the effects achieved by gaming machines I0 to I4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery based on the first condition, a second lottery execution means capable of executing a second lottery based on the second condition, and a simultaneous execution means capable of executing the first and second lotteries simultaneously. This configuration, which allows for the simultaneous execution of the first and second lotteries, has the effect of enriching the variations in gameplay and improving the enjoyment of the game.
遊技機I1からI5のいずれかにおいて、
少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機I6。
In any of the gaming machines I1 to I5,
At a minimum, the game state is changeable between a first game state (for example, a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (for example, a "normal symbol low probability time reduction state"), and a game state transition means (for example, a time reduction low probability flag 203n),
The game medium is provided with a launching means (e.g., a ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed play) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed play),
The second performance execution means is,
The gaming machine I6 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機I6によれば、遊技機I1からI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、遊技状態を、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変化可能な遊技状態移行手段と、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine I6, in addition to the effects achieved by gaming machines I1 to I5, the following effects are achieved. Specifically, it comprises at least a game state transition means capable of changing the game state between a first game state and a second game state different from the first game state, and a launching means capable of launching a game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that can suggest to the player that they switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. Therefore, even if the conditions for initiating a second performance that can suggest to the player that they switch the launching mode by the launching means are met during the execution of the first performance, the first performance can be immediately terminated, and the second performance that can suggest to the player that they change the launching mode can be executed. Thus, it has the effect of providing gameplay that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機I6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In the gaming machine I6,
The gaming machine I7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to left-handed firing").
遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects achieved by gaming machine I6, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that the launching mode should be changed to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機I6又はI7において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数(例えば、「900回」)が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I8。
In gaming machine I6 or I7,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine I8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") is calculated by the calculation means in the first game state.
遊技機I8によれば、遊技機I6又はI7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記算定手段により所定回数が算定された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effects of game machines I6 or I7, the following effects are achieved. Specifically, the game state transition means includes a second game state transition means that, in the first game state, can transition to the second game state when a predetermined number of times has been calculated by the calculation means. This allows, for example, during the first performance executed based on the success of the first or second lottery in the first game state, even if the calculation result of the calculation means reaches a predetermined number of times due to the other second or first lottery, a second performance that can suggest to the player that the game state will transition to the second game state can be initiated, the first performance can be immediately terminated, and a second performance that can suggest to the player a change in the firing pattern can be executed. Therefore, this has the effect of providing gameplay that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
<J群:一方の特図の天井到達演出中に他方の特図で大当たりした場合に、そのタイミングで変動演出を一方の特図変動演出から他方の特図変動演出に切り替える>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: When a jackpot is hit on the other special symbol while the ceiling reach animation of one special symbol is in progress, the reel spin animation switches from the reel spin animation of one special symbol to the reel spin animation of the other special symbol at that moment.>
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery for winning or other prizes is held based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and if a player wins, a predetermined gaming medium is dispensed to the player according to the fulfillment of predetermined acquisition conditions.
この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において当たり遊技に当選させて、再度、第2遊技状態を連続的に発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2017-148264号公報))。 This gaming machine is configured to generate at least a predetermined first game state (for example, a low-probability state for special symbols) and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state (for example, a high-probability state for special symbols). Some machines are configured to allow the player to win a game in the second game state, thereby continuously generating the second game state again (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Publication No. 2017-148264)).
上記例示したような遊技機等に対して、遊技の興趣向上のため、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Regarding the gaming machines and similar devices exemplified above, it is necessary to increase attention to the games in order to enhance the enjoyment of the gaming experience, and there is still room for improvement in this regard.
J群の発明は、上記事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group J were made in view of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段(例えば、MPU201)と、
表示装置(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、第3図柄表示装置81において行われる各種表示映像)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備えた遊技機において、
遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況(例えば、一方の特別図柄の天井到達1変動前)を遊技者に示唆可能な第1演出(例えば、天井到達報知演出)を実行可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況(例えば、大当たり遊技に当選した変動演出の開始時)を遊技者に示唆可能な第2演出(例えば、大当たり当選変動演出)を実行可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段(例えば、天井到達報知演出中に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、該大当たりに対応する変動演出に切り替え)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
Information acquisition means capable of acquiring predetermined information (for example, start-up prize processing (S208)),
A determination means (for example, MPU201) capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a display device (for example, a third symbol display device 81) and a predetermined performance execution means (for example, a display control device 114) capable of executing predetermined performances (for example, various display images performed on the third symbol display device 81),
A first performance execution means capable of executing a first performance (e.g., a ceiling reach notification performance) that can suggest to the player a first game state (e.g., one spin before the ceiling of one special symbol is reached) based on the player's predetermined actions,
A second performance execution means capable of executing a second performance (for example, a jackpot winning variation performance) that is different from the first performance and can suggest to the player a second game situation different from the first game situation (for example, the start of a variation performance in which a jackpot game is won),
The gaming machine J0 is characterized by comprising a switching means that switches from the first performance to the second performance when the second game state is reached during the execution of the first performance (for example, when a jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol during the ceiling reach notification performance, the machine switches to the variation performance corresponding to the jackpot).
遊技機E0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、表示装置において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、遊技者の所定操作による遊技に基づく第1遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出を実行可能な第1演出実行手段と、前記第1演出と異なる演出であって、前記第1遊技状況と異なる第2遊技状況を遊技者に示唆可能な第2演出を実行可能な第2演出実行手段と、前記第1演出の実行中に、第2遊技状況となることで、前記第1演出から前記第2演出に切り替える切替手段と、を備えている。これにより、第1演出の実行中に、第2演出が実行され得る場合に、実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the gaming machine comprises: information acquisition means capable of acquiring predetermined information; determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means; and predetermined performance execution means capable of executing predetermined performances on a display device. The gaming machine further includes: a first performance execution means capable of executing a first performance that can suggest to the player a first game situation based on the player's predetermined operations; a second performance execution means capable of executing a second performance that is different from the first performance and can suggest to the player a second game situation different from the first game situation; and a switching means that switches from the first performance to the second performance when the second game situation becomes apparent during the execution of the first performance. This allows for switching from the first performance to the second performance when the second performance can be executed during the execution of the first performance. For example, if the game situation can change from the previous situation, the game can immediately switch from the first performance to the second performance, accurately suggesting the situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機J0において、
前記第1演出は、
前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である
ことを特徴とする遊技機J1。
In the gaming machine J0,
The first production was,
The gaming machine J1 is characterized by being a performance that can suggest to the player the game situation before the start of the second performance.
遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1演出は、前記第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な演出である。これにより、第2演出が開始される前の遊技状況を遊技者に示唆可能な第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J1, in addition to the effects achieved by gaming machine J0, the following effects are also achieved. Specifically, the first performance is a performance that can suggest to the player the game situation before the second performance begins. Therefore, while the first performance, which can suggest to the player the game situation before the second performance begins, is being executed, the second condition is met, allowing a switch from the currently executing first performance to the second performance. For example, if the game situation may change from the previous situation, the game can immediately switch from the first performance to the second performance, accurately suggesting the change to the player, thereby providing a gameplay experience that enhances the enjoyment of the game.
遊技機J0又はJ1において、
前記切替手段は、
前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出(例えば、画面暗転演出)を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J0 or J1,
The aforementioned switching means is
The gaming machine J2 is characterized in that, even while the first performance is being executed, a third performance (for example, a screen blackout performance) is performed to forcibly terminate the first performance, and the second performance is made executable after the third performance.
遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記切替手段は、前記第1演出の実行中であっても、該第1演出を強制的に打ち切る第3演出を行い、該第3演出後に前記第2演出を実行可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出から第3演出を経由して第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出を終了させ、第3演出を経由してから第2演出を行うことができる。よって、演出内容の切り替わりを明確に遊技者に認識させ、その状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J2, in addition to the effects achieved by gaming machines J0 or J1, the following effect is achieved. Specifically, the switching means is configured to perform a third performance that forcibly terminates the first performance even while it is in progress, and to enable the execution of the second performance after the third performance. This allows for a switch from the ongoing first performance to the second performance via the third performance if the game situation may change during the execution of the first performance. For example, if the game situation may change from the previous state, the first performance can be immediately terminated, and the second performance can be performed via the third performance. Therefore, this provides a gameplay experience that clearly allows the player to recognize the change in performance content, accurately suggests the situation to the player, and enhances the enjoyment of the game.
遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記第2演出は、
遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines J0 to J2,
The second production mentioned above is,
A gaming machine J3 is characterized by being configured in a way that can suggest to the player that the game state may change.
遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2演出は、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1演出の実行中に、第2条件が成立することにより実行中の第1演出から、遊技状態が移行し得ることを遊技者に示唆可能な第2演出に切り替えることができるので、例えば、それ以前の遊技状況から変化し得る場合に、直ちに第1演出から第2演出に切り替えてその状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J3, in addition to the effects achieved by gaming machines J0 to J2, the following effect is achieved. Specifically, the second presentation is configured to suggest to the player that the game state may change. This allows the game to switch from the currently running first presentation to the second presentation, which suggests to the player that the game state may change, when the second condition is met during the execution of the first presentation. For example, if the game state may change from the previous state, the game can immediately switch from the first presentation to the second presentation, accurately suggesting the change to the player and enhancing the enjoyment of the game.
遊技機J0からJ3のいずれかにおいて、
遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態(例えば、「普図低確時間短縮状態」)とに変更可能な遊技状態移行手段(例えば、時短低確フラグ203n)と、
前記所定演出において特定結果(例えば、大当たり図柄)が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段(例えば、天井到達による「普図低確時間短縮状態」へ移行)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines J0 to J3,
A game state transition means (e.g., a time-saving low probability flag 203n) that can change the game state to at least a first game state (e.g., a low probability state for special symbols) and a second game state different from the first game state (e.g., a "normal symbol low probability time-saving state"),
The system includes an advantageous state means that, when a specific result (for example, a jackpot symbol) appears in the predetermined performance, can generate an advantageous state (for example, a jackpot game) that can grant the player a predetermined game value,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine J4 is characterized by having a non-derivation transition means that allows transitions to game states without deriving the aforementioned specific result (for example, transitioning to a "normal low probability time reduction state" upon reaching the ceiling).
遊技機J4によれば、遊技機J0からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態と異なる第2遊技状態とに変更可能な遊技状態移行手段と、前記所定演出において特定結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記特定結果を導出せずに遊技状態を移行可能な非導出移行手段、を備えている。これにより、有利状態を経ずに遊技状態を移行することが可能となり、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J4, in addition to the effects achieved by gaming machines J0 to J3, the following effects are achieved. Specifically, it includes a game state transition means capable of changing the game state between at least a first game state and a second game state different from the first game state, and an advantageous state means capable of generating an advantageous state that can grant the player a predetermined game value when a specific result is achieved in the predetermined performance. The game state transition means also includes a non-derivation transition means that allows the game state to be transitioned without deriving the specific result. This makes it possible to transition the game state without going through an advantageous state, resulting in a richer variety of gameplay and an improved level of enjoyment.
遊技機J0からJ4のいずれかにおいて、
第1条件が成立することにより第1抽選(例えば、第1特別図柄の動的表示)を実行可能な第1抽選実行手段(例えば、第1始動口64への入賞)と、
前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選(例えば、第2特別図柄の動的表示)を実行可能な第2抽選実行手段(例えば、上側第2始動口71又は下側第2始動口71aへの入賞)と、
前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段(例えば、特図1特図2同時変動)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J0 to J4,
A first lottery execution means (for example, entry into the first starting gate 64) that enables the execution of the first lottery (for example, dynamic display of the first special symbol) when the first condition is met,
A second lottery execution means (for example, entry into the upper second start port 71 or the lower second start port 71a) that enables the execution of a second lottery (for example, dynamic display of a second special symbol) when a second condition different from the first condition is met,
The system includes a simultaneous execution means (for example, simultaneous variation of Figure 1 and Figure 2) that enables the first lottery and the second lottery to be executed at the same time,
The first performance means is,
The gaming machine J5 is characterized in that it is configured to be able to suggest the result of the first lottery or the second lottery to the player in the first performance.
遊技機J5によれば、遊技機J0からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1条件が成立することにより第1抽選を実行可能な第1抽選実行手段と、前記第1条件と異なる第2条件が成立することにより第2抽選を実行可能な第2抽選実行手段と、前記第1抽選と前記第2抽選とを同時期に実行可能な同時期実行手段と、を備え、前記第1演出手段は、前記第1抽選又は前記第2抽選の結果を前記第1演出において遊技者に示唆可能に構成される。これにより、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行されている第1演出中に、遊技状況が変化し得る場合に、実行中の第1演出を終了させることができるので、例えば、演出内容の変化や遊技状況の変化が発生し得る場合に、直ちに第1演出を終了させて第2条件に基づく遊技状況に移行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J5, in addition to the effects achieved by gaming machines J0 to J4, the following effects are achieved. Specifically, it comprises a first lottery execution means capable of executing a first lottery when a first condition is met, a second lottery execution means capable of executing a second lottery when a second condition different from the first condition is met, and a simultaneous execution means capable of executing the first and second lotteries simultaneously. The first performance means is configured to suggest the results of the first or second lottery to the player in the first performance. This allows the first performance to be terminated if the game situation may change during the first performance, which is being executed based on the success of the first or second lottery. For example, if a change in performance content or a change in the game situation occurs, the first performance can be immediately terminated and the game situation can be transitioned to one based on the second condition. Therefore, it provides gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機J0からJ5のいずれかにおいて、
遊技媒体を、第1発射態様(例えば、左打ち遊技)と、該第1発射態様と異なる第2発射態様(例えば、右打ち遊技)とで発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)、を備え、
前記第2演出実行手段は、
前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する
ことを特徴とする遊技機J6。
In any of the gaming machines J0 to J5,
The game medium is provided with a launching means (e.g., ball launching unit 112a) capable of launching in a first launching mode (e.g., left-handed game) and a second launching mode different from the first launching mode (e.g., right-handed game),
The second performance execution means is,
The gaming machine J6 is characterized in that, as the second performance, it performs a performance that can suggest to the player that it is switching from the first firing mode or the second firing mode to the second firing mode or the first firing mode.
遊技機J6によれば、遊技機J0からJ5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技媒体を、第1発射態様と、該第1発射態様と異なる第2発射態様とで発射可能な発射手段、を備え、前記第2演出実行手段は、前記第2演出として、前記第1発射態様又は前記第2発射態様から、前記第2発射態様又は前記第1発射態様に切り替えることを遊技者に示唆可能な演出を実行する。これにより、第1演出の実行中に発射手段による発射態様を切り替えることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始する発生条件が成立した場合にも、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J6, in addition to the effects achieved by gaming machines J0 to J5, the following effects are achieved. Specifically, it is equipped with a launching means capable of launching the game medium in a first launching mode and a second launching mode different from the first launching mode. The second performance execution means executes a performance as the second performance that suggests to the player that they can switch from the first or second launching mode to the second or first launching mode. Therefore, even if the conditions for initiating the second performance, which suggests to the player that they can switch the launching mode using the launching means, are met during the execution of the first performance, the first performance can be immediately terminated, and the second performance, which suggests to the player that they can change the launching mode, can be executed. Thus, it has the effect of providing gameplay that accurately suggests the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
遊技機J6において、
前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段(例えば、「左打ちに戻してください」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J7。
In the J6 gaming machine,
The gaming machine J7 is characterized by having a means for immediately executing a corrective action that can suggest to the player to return to the first firing mode when the gaming medium is fired in the second firing mode in the first game state (for example, "Please return to firing to the left").
遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記第2発射態様で前記遊技媒体が発射された場合に、前記第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行可能な矯正演出実行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において第2発射態様で遊技媒体が発射された場合に、第1発射態様にすることを遊技者に示唆可能な矯正演出を直ちに実行することで、例えば、第1遊技状態で第2発射態様が非推奨であることを遊技者に直ちに認識させることができ、遊技仕様通りの遊技を遊技者に実行させ易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects achieved by the gaming machine J6, the following effects are achieved. Specifically, in the first game state, if the game medium is launched in the second launching mode, it is equipped with a corrective effect execution means capable of immediately executing a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode. This allows for immediate execution of a corrective effect that suggests to the player that they should switch to the first launching mode when the game medium is launched in the second launching mode in the first game state. For example, this makes it possible to immediately make the player aware that the second launching mode is not recommended in the first game state, thus making it easier for the player to play the game according to the game specifications.
遊技機J5からJ7のいずれかにおいて、
前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段(例えば、天井到達計数カウンタ203p)、を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数(例えば、「900回」)が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段(例えば、時短低確フラグ203nのオン)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J8。
In any of the gaming machines J5 to J7,
The system includes a counting means (for example, a ceiling reach counting counter 203p) capable of counting the number of times the first lottery and/or the second lottery is performed,
The aforementioned game state transition means is,
The gaming machine J8 is characterized by having a second game transition means (for example, turning on the time-saving low probability flag 203n) that allows transitioning to the second game state when a predetermined number of times (for example, "900 times") has been counted by the counting means in the first game state.
遊技機J8によれば、遊技機J5からJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1抽選又は/及び前記第2抽選の実行回数を計数可能な計数手段、を備え、前記遊技状態移行手段は、前記第1遊技状態において、前記計数手段により所定回数が計数された場合に、前記第2遊技状態に移行可能な第2遊技移行手段、を備えている。これにより、第1遊技状態において、第1抽選又は第2抽選が成立したことに基づいて実行される第1演出中に、例えば、他方の第2抽選又は第1抽選によって算定手段の算定結果が所定回数に到達したとしても、第2遊技状態が移行されることを遊技者に示唆可能な第2演出を開始させ、直ちに第1演出を終了させて、発射態様の変更を遊技者に示唆可能な第2演出を実行させることができる。よって、遊技の状況を遊技者に的確に示唆できる遊技性を提供し、遊技の興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine J8, in addition to the effects achieved by gaming machines J5 to J7, the following effects are achieved. Specifically, it includes a counting means capable of counting the number of times the first and/or second lottery is performed, and the game state transition means includes a second game transition means capable of transitioning to the second game state when a predetermined number of times has been counted by the counting means in the first game state. As a result, during the first performance executed based on the success of the first or second lottery in the first game state, even if, for example, the calculation result of the calculation means reaches a predetermined number of times due to the other second or first lottery, a second performance that can suggest to the player that the game state will transition to the second game state can be initiated, the first performance can be immediately terminated, and a second performance that can suggest to the player a change in the firing pattern can be executed. Therefore, it has the effect of providing gameplay that can accurately suggest the game situation to the player, thereby improving the enjoyment of the game.
なお、上記遊技機A0~A8のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any configuration of gaming machines A0 to A8 described above, a configuration limited to one of the above gaming machines B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機B0~B9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations B0 to B9, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機C0~C10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any configuration of the above-mentioned gaming machines C0 to C10, a configuration limited to one of the above-mentioned gaming machines A0 to A8, B0 to B9, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any configuration of the above-mentioned gaming machines D0 to D8, a configuration limited to one of the above-mentioned gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機E0~E10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations E0 to E10, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機F0~F8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,G0~G8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations F0 to F8, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機G0~G8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,H0~H10,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any configuration of the above-mentioned gaming machines G0 to G8, a configuration limited to one of the above-mentioned gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機H0~H10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,I0~I8,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations H0 to H10, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, I0 to I8, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機I0~I8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,J0~J8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations I0 to I8, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, or J0 to J8 may be applied.
なお、上記遊技機J0~J8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A8,B0~B9,C0~C10,D0~D8,E0~E10,F0~F8,G0~G8,H0~H10,I0~I8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Furthermore, for any of the above game machine configurations J0 to J8, a configuration limited to one of the above game machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, or I0 to I8 may be applied.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8, the gaming machine X1 is characterized by being a slot machine. In particular, the basic configuration of the slot machine is a "game machine equipped with a variable display means that dynamically displays a sequence of identification information consisting of multiple identification pieces, and then displays the identification information in a finalized state; a special game state generation means that starts the dynamic display of identification information in response to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), stops the dynamic display of identification information in response to the operation of a stop operation means (stop button), or after a predetermined time has elapsed, and generates a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information at the time of stopping is a specific identification piece." In this case, typical examples of game media include coins, medals, etc.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine X2 is characterized in that, in any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8, the gaming machine is a pachinko gaming machine. In particular, a basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operating handle, which launches balls into a predetermined game area in response to the operation of the handle. A necessary condition is that the balls enter (or pass through) an operating port located at a predetermined position within the game area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time. Furthermore, when a special game state occurs, a variable prize-winning device (large prize port) located at a predetermined position within the game area is opened in a predetermined manner, allowing balls to be entered, and a monetary value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is assigned according to the number of balls entered.
遊技機A0からA8,B0からB9,C0からC10,D0からD8,E0からE10,F0からF8,G0からG8,H0からH10,I0からI8,J0からJ8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A0 to A8, B0 to B9, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E10, F0 to F8, G0 to G8, H0 to H10, I0 to I8, or J0 to J8, the gaming machine X3 is characterized in that it is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "A variable display means that dynamically displays a sequence of identification information consisting of multiple identification pieces, and then displays the finalized identification information. The change in identification information begins when a starting operation means (e.g., an operation lever) is operated, and the dynamic display of the identification information stops when a stopping operation means (e.g., a stop button) is operated, or after a predetermined time has elapsed. A special game state generation means generates a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information at the time of stopping is a specific identification piece. The machine uses balls as the game medium, requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured to dispense many balls when the special game state is generated."
10 パチンコ機(遊技機)
37c 右打ち報知ランプ(関連演出示唆手段の一部)
64 第1始動口(第1抽選実行手段の一部、第1条件取得手段の一部)
65 可変入賞装置(有利状態手段の一部)
71 上側第2始動口(第2抽選実行手段の一部、第2条件取得手段の一部)
71a 下側第2始動口(第2抽選手段の一部、第2条件取得手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
81d 演出用右打ち指示(特定演出の一部、移行後演出の一部、第2演出の一部、関連演出の一部)
81f 文字メッセージ(特定演出の一部、移行後演出の一部、第2演出の一部、関連演出の一部)
89 主表示用右打ち指示(関連演出示唆手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(所定演出実行手段の一部)
114 表示制御装置(所定演出実行手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
202a 特図2大当たり乱数テーブル
203e 第2保留球格納エリア(成立数計数手段の一部)
203n 時短低確フラグ(遊技状態移行手段の一部)
203p 天井到達計数カウンタ(計数手段の一部、算定手段の一部、異常条件判定手段の一部)
223a 特図1変動開始フラグ(第1演出実行手段の一部)
S208 始動入賞処理(情報取得手段の一部)
S1405 (演出保留手段の一部)
10. Pachinko machines (amusement machines)
37c Right-hand hit notification lamp (part of related performance indication means)
64. First starting point (part of the first lottery execution means, part of the first condition acquisition means)
65. Variable Prize-Winning Device (Part of the Advantageous State Means)
71 Upper second starting port (part of the second lottery execution means, part of the second condition acquisition means)
71a Lower second starting port (part of the second lottery means, part of the second condition acquisition means)
81. Third graphic display device (part of the display means)
81d Right-hand play instructions for special effects (part of specific effects, part of transition effects, part of second effects, part of related effects)
81f Text message (part of specific effects, part of post-transition effects, part of second effects, part of related effects)
89. Right-handed indication for main display (part of related performance suggestion means)
112a Ball launching unit (part of the launching mechanism)
113. Audio lamp control device (part of a predetermined performance execution means)
114 Display control device (part of predetermined performance execution means)
201 MPU (part of the determination means)
202a Special Feature 2 Jackpot Random Number Table 203e Second Reserved Ball Storage Area (Part of the Established Number Counting Means)
203n Shortened time low probability flag (part of the means of transitioning to a game state)
203p Ceiling Reach Counter (Part of the counting means, part of the calculation means, part of the abnormal condition determination means)
223a Special Feature 1 Variation Start Flag (Part of the First Performance Execution Means)
S208 Start-up prize processing (part of the information acquisition method)
S1405 (Part of the method for holding off on performance)
Claims (1)
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を判定可能な判定手段と、
表示手段において所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機は、
遊技結果に基づく所定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、
前記所定報知と発生条件が異なる報知であって、少なくとも前記所定報知が実行されていない状況においても実行され得る報知であり、遊技者の遊技態様の変更を示唆し得る報知である特定報知が、前記所定演出実行手段によって実行され得るように構成され、
前記所定報知の実行中に所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、当該所定報知が継続され得るように構成され、
前記所定報知の実行中に前記所定入球領域に遊技球が入球することで前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した場合に、少なくとも、当該所定報知の実行中は前記特定報知の開始が待機され得るように構成され、
前記待機されている前記特定報知が、前記所定報知が終了された場合に開始され得るように構成され、
遊技者による遊技が実行可能な所定状況において、前記特定報知を開始させ得る発生条件が成立した後に、当該特定報知が1度のみ開始され得て、その後、前記特定報知が再度開始されないように構成され、
前記特定報知が実行されている状況において前記遊技機の電源が切断されてから再投入された場合に、前記特定報知が再度開始され得るように構成される
ことを特徴とする遊技機。
Information acquisition means capable of obtaining predetermined information,
A determination means capable of determining the predetermined information acquired by the information acquisition means,
In a gaming machine equipped with a predetermined performance execution means capable of executing a predetermined performance on a display means,
The gaming machine is,
The system is configured such that a predetermined notification based on the game result can be executed by the predetermined performance execution means.
A specific notification, which has different occurrence conditions from the aforementioned predetermined notification, can be executed even when the aforementioned predetermined notification is not being executed , and can suggest a change in the player's gameplay, is configured to be executed by the aforementioned predetermined performance execution means.
The system is configured such that if a game ball enters a designated ball entry area while the predetermined notification is being executed, and the conditions for initiating the specific notification are met, the predetermined notification can be continued.
If, during the execution of the predetermined notification, a game ball enters the predetermined ball entry area, thereby fulfilling the conditions for initiating the specific notification, the system is configured such that the initiation of the specific notification can be kept in standby mode at least during the execution of the predetermined notification.
The aforementioned pending specific notification is configured to be initiated when the predetermined notification is terminated.
In a predetermined situation in which a player can play the game, after the conditions for initiating the specific notification are met, the specific notification may be initiated only once, and thereafter, it is configured so that the specific notification may not be initiated again.
A gaming machine characterized in that, if the power to the gaming machine is cut off and then turned back on while the aforementioned specific notification is being performed, the specific notification can be restarted.
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