JP7844985B2 - Push button switch, reel-type gaming machine, and control method for a reel-type gaming machine - Google Patents
Push button switch, reel-type gaming machine, and control method for a reel-type gaming machineInfo
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Description
本発明は押しボタンスイッチおよび回胴式遊技機に関する。 This invention relates to a push-button switch and a revolving-type gaming machine.
スロットマシンのような回胴式遊技機は、複数種類のシンボルが表示された複数のリールを有する。ベット数(賭け数)が設定され、スタートレバー等のスタートスイッチが操作されることでリールが回転し、抽選処理が実行される。遊技者には、抽選結果に従って賞が付与され、メダルが払い出される。このような回胴式遊技機には、スタートスイッチ、マックスベットスイッチ、1ベットスイッチの3種類が備わることが一般的である。 Slot machines and similar reel-type gaming machines have multiple reels displaying various types of symbols. The number of bets (the number of spins) is set, and when the start switch (such as a start lever) is operated, the reels spin and the lottery process is executed. The player is awarded a prize and paid out in tokens according to the lottery result. Such reel-type gaming machines typically have three types of switches: a start switch, a max bet switch, and a 1 bet switch.
ここで、特許文献1には、マックスベットスイッチとスタートスイッチとを一体とすることで、遊技者の手の移動という動作を低減する技術が開示されている。 Here, Patent Document 1 discloses a technology that reduces the movement of the player's hand by integrating the max bet switch and the start switch.
しかしながら、特許文献1では、マックスベットスイッチとスタートスイッチとを一体とした操作スイッチの状態を表すために、当該スイッチの色を変更している。操作スイッチの色を変更するだけでは、何色がどのような状態を表すかを、初見の遊技者は把握することができず、操作間違いを生む可能性が高い。 However, in Patent Document 1, the color of an integrated operating switch, which combines the max bet switch and the start switch, is changed to indicate its state. Simply changing the color of the operating switch is insufficient, as a first-time user cannot understand which color represents which state, making operational errors highly likely.
本発明の一態様は上記課題に鑑みなされたものであり、その目的は、複数の機能を有する押しボタンスイッチにおいて、どの機能が実行されているかを遊技者にわかりやすく提示できる押しボタンスイッチを提供することにある。 One aspect of the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its objective is to provide a push-button switch that has multiple functions and can clearly indicate to the player which function is being executed.
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る押しボタンスイッチは、回胴式遊技機に搭載される押しボタンスイッチであって、ボタン表面に画像を表示する表示ユニットと、前記回胴式遊技機の制御部からの制御信号に応じて、リールの回転をスタートさせるスタートスイッチであることを示す画像、マックスベットスイッチであることを示す画像、および、1ベットスイッチであることを示す画像のうちの少なくとも2つの画像を前記表示ユニットに表示する画像として切り替える切替部と、を備える。 To solve the above problems, a push-button switch according to one aspect of the present invention is a push-button switch mounted on a reel-type gaming machine, comprising: a display unit that displays an image on the button surface; and a switching unit that, in response to a control signal from the control unit of the reel-type gaming machine, switches between displaying at least two images on the display unit from among an image indicating that it is a start switch for starting the rotation of the reels, an image indicating that it is a max bet switch, and an image indicating that it is a 1 bet switch.
また、上記の課題を解決するために、別の態様に係る回胴式遊技機の制御方法は、ゲームの進行に応じて、前記押しボタンスイッチが備える前記切替部に対して、表示ユニットに表示する画像を切り替える指示を示す制御信号を出力するステップと、前記押しボタンスイッチからの押下出力信号、および、該押下出力信号受信時の前記表示ユニットの表示状態に基づいてゲーム進行の制御を行うステップと、を有する。 Furthermore, in order to solve the above problems, a control method for a revolving-type gaming machine according to another embodiment includes the steps of: outputting a control signal to the switching unit of the push-button switch indicating an instruction to switch the image displayed on the display unit, in accordance with the progress of the game; and controlling the progress of the game based on the press output signal from the push-button switch and the display state of the display unit at the time of receiving the press output signal.
上記の構成または方法によれば、単体の押しボタンスイッチに複数の機能を設けた場合であっても、遊技者は、当該押しボタンスイッチがどの機能として動作するかが表示ユニットに表示された画像によって明確にわかる。そのため、操作間違いを防止することができる。また、回胴式遊技機の制御部は、表示ユニットに表示する画像を制御することができるため、押しボタンスイッチが押下されたときの状態に基づいた処理を行うことができる。 According to the above configuration or method, even if a single push-button switch has multiple functions, the player can clearly understand which function the push-button switch is operating as through the image displayed on the display unit. Therefore, operational errors can be prevented. Furthermore, since the control unit of the reel-type gaming machine can control the image displayed on the display unit, it can perform processing based on the state when the push-button switch is pressed.
前記切替部は、前記スタートスイッチであることを示す画像、前記マックスベットスイッチであることを示す画像、および、前記1ベットスイッチであることを示す画像を前記表示ユニットに表示する画像として切り替えてもよい。 The switching unit may switch between displaying images on the display unit that indicate the start switch, the maximum bet switch, and the single bet switch.
上記の構成によれば、単体の押しボタンスイッチが3種類の機能を有することができる。また、1つの押しボタンスイッチの操作だけで、ベットからスタートまで行え、ゲームを行うことが可能になる。 According to the above configuration, a single push-button switch can have three different functions. Furthermore, it becomes possible to play the game, from placing a bet to starting the game, with just the operation of a single push-button switch.
前記切替部は、マックスベットスイッチであることを示す画像、および、1ベットスイッチであることを示す画像を前記表示ユニットに表示する画像として切り替えてもよい。 The switching unit may switch between displaying an image indicating the maximum bet switch and an image indicating the single bet switch on the display unit.
上記の構成によれば、単体の押しボタンスイッチが2種類の機能を有することができる。また、スタートスイッチを別のスイッチとすることにより、スタートに関する操作とベットに関する操作とをそれぞれ別の手で操作することが可能になる。 According to the above configuration, a single push-button switch can have two functions. Furthermore, by using a separate switch for the start function, it becomes possible to operate the start operation and the betting operation with different hands.
前記表示ユニットは、複数の光源と、複数のレンズが二次元配列されたレンズアレイと、前記複数の光源から出射された光のそれぞれが、前記レンズアレイのそれぞれの前記レンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される複数の画素領域と、前記画素領域のそれぞれの周囲に配置される、透過率が一定の画素周囲領域とを備え、前記切替部は、前記複数の光源のうち、発光させる光源を選択することによって前記表示ユニットに表示する画像を切り替えてもよい。 The display unit comprises a plurality of light sources, a lens array in which a plurality of lenses are arranged in a two-dimensional array, a plurality of pixel regions arranged to include a region through which light emitted from each of the plurality of light sources passes, and a pixel periphery region with constant transmittance arranged around each of the pixel regions. The switching unit may switch the image displayed on the display unit by selecting which light source to emit light from among the plurality of light sources.
上記の構成によれば、複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって、光源から出射される光が透過する画素領域を変更することができる。すなわち、複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって、画素領域を透過する光によって表示ユニットに表示される表示画像を切り換えることができる。すなわち、安価でかつサイズが小さく、切り替えられる画像も比較的解像度の高い画像とすることができる構造の表示ユニットによって、表示される画像の切り替えを実現することができる。 According to the above configuration, by switching which of the multiple light sources is used, the pixel area through which the light emitted from the light source passes can be changed. In other words, by switching which of the multiple light sources is used, the display image shown on the display unit can be switched by the light passing through the pixel area. This means that the switching of displayed images can be achieved with a display unit that is inexpensive, small in size, and capable of displaying images with relatively high resolution.
上記の課題を解決するために、別の態様に係る回胴式遊技機は、先の態様における押しボタンスイッチと、ゲームの進行に応じて、前記押しボタンスイッチが備える前記切替部に対して、前記表示ユニットに表示する画像を切り替える指示を示す制御信号を出力するとともに、前記押しボタンスイッチからの押下出力信号、および、該押下出力信号受信時の前記表示ユニットの表示状態に基づいてゲーム進行の制御を行うゲーム進行制御部と、を備える。 To solve the above problems, a revolving-type gaming machine according to another embodiment comprises a push-button switch as in the previous embodiment, and a game progress control unit that outputs a control signal to the switching unit of the push-button switch indicating an instruction to switch the image displayed on the display unit according to the progress of the game, and controls the progress of the game based on the pressed output signal from the push-button switch and the display state of the display unit when the pressed output signal is received.
上記の構成によれば、押しボタンスイッチが出力する押下出力信号を入力したゲーム進行制御部は、押しボタンスイッチに出力する表示ユニットに表示する画像を切り替える制御信号を出力することができる。そのため、ゲーム進行制御部は、ゲームの進行を制御することができる。 According to the above configuration, the game progress control unit, upon receiving the press output signal from the push-button switch, can output a control signal to switch the image displayed on the display unit that outputs to the push-button switch. Therefore, the game progress control unit can control the progress of the game.
前記ゲーム進行制御部は、前記押下出力信号が、(1)所定時間以上継続した、または、(2)所定時間内に複数回出力された、ことを検知した場合に、ゲーム進行のモードを切り替えてもよい。 The game progress control unit may switch the game progress mode when it detects that the press output signal (1) has continued for a predetermined time or longer, or (2) has been output multiple times within a predetermined time.
上記の構成によれば、遊技者は、押しボタンスイッチが1つでも、スイッチの操作時間や回数によってゲーム進行のモードを切り替える指示を行うことができる。 According to the above configuration, the player can control the game's progression mode by switching between different modes based on the duration and number of times the push button is pressed, even with only one button switch.
本発明の一態様によれば、複数の機能を有する押しボタンスイッチにおいて、どの機能が実行されているかを遊技者にわかりやすく提示できる押しボタンスイッチを提供できる。 According to one aspect of the present invention, a push-button switch having multiple functions can be provided that clearly indicates to the player which function is being executed.
〔実施形態1〕
以下、本発明の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。なお、図中同一または相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
[Embodiment 1]
Hereinafter, an embodiment relating to one aspect of the present invention (hereinafter also referred to as "this embodiment") will be described based on the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals, and their descriptions will not be repeated.
(参考例)
まず、実施形態1の説明に先立ち、一般的な回胴式遊技機に関して説明する。
(Reference example)
First, before describing Embodiment 1, we will explain a general type of slot machine.
図10は、一般的な回胴式遊技機200の外観斜視図である。回胴式遊技機200は、リール部20と操作部230とを備える。リール部20は、3個の個別に回転するリール21~23を備える。各リール21~23には、外周にシンボルが図示されている。操作部230は、スタートレバー34と、マックスベットスイッチ35と、1ベットスイッチ36と、ストップスイッチ31~33と、を備える。スタートレバー34は、レバーを上下することで動作するスイッチである。マックスベットスイッチ35と、1ベットスイッチ36と、ストップスイッチ31~33とは押しボタンスイッチである。 Figure 10 is a perspective view of a typical slot machine 200. The slot machine 200 comprises a reel section 20 and an operating section 230. The reel section 20 includes three individually rotating reels 21-23. Each reel 21-23 has a symbol depicted on its outer circumference. The operating section 230 includes a start lever 34, a max bet switch 35, a single bet switch 36, and stop switches 31-33. The start lever 34 is a switch that operates by moving the lever up and down. The max bet switch 35, the single bet switch 36, and the stop switches 31-33 are push-button switches.
マックスベットスイッチ35または1ベットスイッチ36を押下してベットした後、スタートレバー34を押し下げることによって、抽選が開始される。抽選が開始されると、リール21~23はそれぞれ個別に回転を開始する。遊技者はリールに描かれたシンボルが揃うように、ストップスイッチ31~33を押下する。ストップスイッチ31~33は、それぞれリール21~23に対応しており、各ストップスイッチ31~33が押下されることによって、対応したリール21~23が回転を停止する。すなわち、ストップスイッチ31が押下されることによってリール21の回転が停止し、ストップスイッチ32が押下されることによってリール22の回転が停止し、ストップスイッチ33が押下されることによってリール23の回転が停止する。全てのリール21~23の回転が停止した状態において、シンボルがそろっていることで賞が付与される。 After placing a bet by pressing the Max Bet switch 35 or the 1 Bet switch 36, the draw begins by pressing down the Start Lever 34. Once the draw begins, reels 21-23 start spinning individually. The player presses the Stop Switches 31-33 to line up the symbols depicted on the reels. Each Stop Switch 31-33 corresponds to a specific reel (21-23), and pressing each Stop Switch 31-33 stops the corresponding reel from spinning. Specifically, pressing Stop Switch 31 stops reel 21, pressing Stop Switch 32 stops reel 22, and pressing Stop Switch 33 stops reel 23. A prize is awarded if the symbols line up when all reels 21-23 have stopped spinning.
この際に、ボーナスが発生する図柄の組み合わせであった場合、1ベットスイッチ36を押下しベットしてスタートレバー34を押し下げることによってボーナスゲームによる抽選を行うことができる。ボーナスゲーム中においては、リール21~23のうち1つを残してリーチが成立した組み合わせになっており、当該残された1つのリールの回転のみを停止させるゲームとなる。 If a bonus is triggered by a specific combination of symbols, pressing the 1-bet switch 36 and then pressing the start lever 34 will trigger a bonus game draw. During the bonus game, a winning combination is formed with all but one of reels 21-23 remaining. The game involves stopping the rotation of only that remaining reel.
このように参考例では、各リール21~23を停止させるストップスイッチ31~33に加え、スタートレバー34と、マックスベットスイッチ35と、1ベットスイッチ36とが設けられている。 In this example, in addition to stop switches 31-33 for stopping each reel 21-23, a start lever 34, a max bet switch 35, and a 1 bet switch 36 are provided.
§1.適用例
図1は、実施形態1に係る回胴式遊技機1の外観斜視図である。回胴式遊技機1は、回胴式遊技機200と同様にリール部20と操作部30とを備える。操作部30は、多機能スイッチ(押しボタンスイッチ)100と、ストップスイッチ31~33と、を備える。
§1. Application Example Figure 1 is an external perspective view of a reel-type gaming machine 1 according to Embodiment 1. The reel-type gaming machine 1 includes a reel section 20 and an operating section 30, similar to the reel-type gaming machine 200. The operating section 30 includes a multi-function switch (push-button switch) 100 and stop switches 31 to 33.
多機能スイッチ100は、リールの回転をスタートさせるスタートスイッチ(参考例のスタートレバー34に相当)と、マックスベットスイッチと、1ベットスイッチと、の機能を兼務するスイッチであり、回胴式遊技機1の状態に応じて担当する機能が切り替わる。担当する機能に対応した表示画像を多機能スイッチ100の表示部に表示することができ、担当する機能が切り替わることによって、表示部の表示画像も切り替わる。 The multi-function switch 100 serves as a start switch (corresponding to the start lever 34 in the example), a max bet switch, and a 1 bet switch, and its assigned function switches according to the state of the slot machine 1. The display unit of the multi-function switch 100 can display an image corresponding to the assigned function, and the display image changes as the assigned function switches.
参考例における3個のスイッチが多機能スイッチ100に集約されるため、実施形態1に係る操作部30の必要スペースは、参考例に係る操作部230よりも小さくて済む。その結果、削減できたスペースを用いて、新たな機能を割り当てたスイッチの追加や、新たな演出ユニットを追加することができるようになる。 Since the three switches in the reference example are consolidated into the multi-function switch 100, the required space for the operation unit 30 in Embodiment 1 is smaller than that for the operation unit 230 in the reference example. As a result, the saved space can be used to add switches with new functions or to add new display units.
§2.構成例
(回胴式遊技機1の構成)
リール部20は、参考例のリール部20と同様に、複数のリール21~23が含まれる。また、各リール21~23には、外周上にシンボルが描かれており、当該シンボルをリール21~23で揃えるゲームを行う。
§2. Example Configuration (Configuration of Slot Machine 1)
The reel section 20, like the reel section 20 in the reference example, includes multiple reels 21 to 23. Each of the reels 21 to 23 has a symbol drawn on its outer edge, and the game is played by aligning the symbols on the reels 21 to 23.
ストップスイッチ31~33は、参考例のストップスイッチ31~33と同様に、対応した各リール21~23を個別停止するスイッチである。多機能スイッチ100は、実施形態1独自のスイッチである。多機能スイッチ100は、複数の画像を切り替えて表示する押しボタンスイッチである。詳細は後述する。 The stop switches 31-33, similar to the stop switches 31-33 in the reference example, are switches that individually stop the corresponding reels 21-23. The multifunction switch 100 is a switch unique to Embodiment 1. The multifunction switch 100 is a push-button switch that switches between and displays multiple images. Further details will be described later.
図2は、実施形態1に係る回胴式遊技機1の要部の構成を示すブロック図である。回胴式遊技機1は、さらにゲーム進行制御部10を備える。ゲーム進行制御部10は、ゲームの進行に応じて、多機能スイッチ100が備える切替部130に対して、表示部102に表示する画像を切り替える指示を示す制御信号を出力する。また、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100からの押下出力信号、および押下出力信号受信時の表示部102の表示状態に基づいて、ゲーム進行の制御を行う。つまり、ゲーム進行制御部10は、ゲームの進行状態を管理し、進行中のゲームモードに応じた画像を切替部130で表示させ、また、押下出力信号を受信(入力)した場合は、そのときの状態に合わせた動作を行うように制御する。 Figure 2 is a block diagram showing the configuration of the main parts of a reel-type gaming machine 1 according to Embodiment 1. The reel-type gaming machine 1 further includes a game progress control unit 10. The game progress control unit 10 outputs a control signal to the switching unit 130 of the multifunction switch 100, indicating an instruction to switch the image displayed on the display unit 102, according to the progress of the game. Furthermore, the game progress control unit 10 controls the game progress based on the press output signal from the multifunction switch 100 and the display state of the display unit 102 when the press output signal is received. In other words, the game progress control unit 10 manages the game progress state, displays an image corresponding to the current game mode on the switching unit 130, and, when a press output signal is received (input), controls the unit to perform an action appropriate to the current state.
(多機能スイッチ100の構成)
図3は、多機能スイッチ100の断面図である。図3に示すように、多機能スイッチ100は、ボタン本体101と、表示部102と、摺動部品103と、バネ部材104と、ケース105と、基板106と、止め部材107と、フォトマイクロスイッチ108とを備える。ボタン本体101と、表示部102と、複数の光源109が設けられた基板106と、は合わせて表示ユニット140とも称する。多機能スイッチ100は、ボタン本体101がケース105に対して押下される構造である。以下、多機能スイッチ100においてボタン本体101が位置する側を上方、基板106が位置する側を下方として説明する。
(Configuration of the multi-function switch 100)
Figure 3 is a cross-sectional view of the multifunction switch 100. As shown in Figure 3, the multifunction switch 100 comprises a button body 101, a display unit 102, a sliding part 103, a spring member 104, a case 105, a circuit board 106, a retaining member 107, and a photomicroswitch 108. The button body 101, the display unit 102, and the circuit board 106 on which multiple light sources 109 are provided are collectively referred to as the display unit 140. The multifunction switch 100 has a structure in which the button body 101 is pressed against the case 105. Hereinafter, the side where the button body 101 is located in the multifunction switch 100 will be described as the upper side, and the side where the circuit board 106 is located will be described as the lower side.
ボタン本体101は、有蓋略円筒形状の部材である。ボタン本体101は、遊技者等の指で押圧操作される操作部(蓋部)101aと、操作部101aの周縁から下方に形成される筒部101bと、筒部101bの対向する位置において下方に形成される一対の係合部とを有する。ボタン本体101は、光を透過させる材質(例えばプラスチック)からなる。 The button body 101 is a covered, roughly cylindrical component. The button body 101 has an operating portion (cover portion) 101a that is pressed by the player's finger, a cylindrical portion 101b formed below the periphery of the operating portion 101a, and a pair of engaging portions formed below at opposing positions on the cylindrical portion 101b. The button body 101 is made of a light-transmitting material (e.g., plastic).
表示部102は、ボタン本体101の裏面において、ボタン本体101の筒部101bの中空部分に配置される。表示部102は、ボタン本体101の操作部101aに当接する。表示部102が含まれる表示ユニット140の詳細な構成については、図4を参照し、後述する。 The display unit 102 is positioned on the back surface of the button body 101, in the hollow portion of the cylindrical part 101b of the button body 101. The display unit 102 contacts the operating part 101a of the button body 101. A detailed configuration of the display unit 140, which includes the display unit 102, will be described later, referring to Figure 4.
摺動部品103は、ボタン本体101の押下に応じてボタン本体101を摺動させる略円筒形状の部品である。摺動部品103は、保持部103aと、保持部103aの外周に形成され下方に延伸する被ガイド部103bと、保持部103aの対向する位置において形成される一対の係合爪とを有する。保持部103aは、その上部においてボタン本体101の筒部101bの内周側に当接し、表示部102を下方から支持する。一対の係合爪は、ボタン本体101の係合部に対応する位置に形成され、係合部と係合する。これにより、ボタン本体101と摺動部品103とは、その間に表示部102を保持しながら一体となる。また、被ガイド部103bには、被ガイド部103bより下方に延伸する遮光片103dが所定の位置で形成されている。 The sliding component 103 is a substantially cylindrical component that slides the button body 101 in response to the button body 101 being pressed. The sliding component 103 has a holding portion 103a, a guided portion 103b formed on the outer circumference of the holding portion 103a and extending downward, and a pair of engaging claws formed at opposing positions on the holding portion 103a. The holding portion 103a abuts against the inner circumference of the cylindrical portion 101b of the button body 101 at its upper part, supporting the display portion 102 from below. The pair of engaging claws are formed at positions corresponding to the engaging portion of the button body 101 and engage with the engaging portion. As a result, the button body 101 and the sliding component 103 become one unit, with the display portion 102 held between them. Furthermore, a light-shielding piece 103d extending downward from the guided portion 103b is formed at a predetermined position on the guided portion 103b.
バネ部材104は、ボタン本体101とケース105との間に弾性力を付与するコイルバネである。バネ部材104は、摺動部品103の被ガイド部103bの内側に配置される。バネ部材104は、一端が摺動部品103の保持部103aに当接し、他端が後述するケース105の底部105cに当接する。図3に示す状態では、バネ部材104は、ボタン本体101および摺動部品103の重量により、自然長よりも圧縮した状態となっている。そのため、バネ部材104は、未操作時には、ボタン本体101および摺動部品103を上方へと付勢している。 The spring member 104 is a coil spring that applies elastic force between the button body 101 and the case 105. The spring member 104 is positioned inside the guided portion 103b of the sliding component 103. One end of the spring member 104 abuts against the holding portion 103a of the sliding component 103, and the other end abuts against the bottom portion 105c of the case 105, which will be described later. In the state shown in Figure 3, the spring member 104 is compressed beyond its natural length due to the weight of the button body 101 and the sliding component 103. Therefore, when not in operation, the spring member 104 biases the button body 101 and the sliding component 103 upward.
ケース105は、少なくともバネ部材104を収納する部材である。ケース105は、摺動部品103の被ガイド部103bの外周側と当接するガイド部105aと、ガイド部105aの内側に形成される遮光部材105bとを有する。また、ガイド部105aと遮光部材105bとは、ケース105の底部105cと接続され、一体となっている。すなわち、遮光部材105bは、ケース105の一部であり、複数の光源109側から表示部102側に向けて延びる形で形成される。ガイド部105aは、その内周側において、摺動部品103の被ガイド部103bの外周側の形状に対応する形状となっている。そのため、摺動部品103は、ケース105と当接しながら上下方向に摺動することができる。また、遮光片103dに対応する位置に、底部105cを貫通するガイド溝部105dが形成されている。 The case 105 is a component that houses at least the spring member 104. The case 105 has a guide portion 105a that abuts against the outer circumference of the guided portion 103b of the sliding component 103, and a light-shielding member 105b formed inside the guide portion 105a. The guide portion 105a and the light-shielding member 105b are connected to the bottom portion 105c of the case 105 and are integrated. That is, the light-shielding member 105b is part of the case 105 and is formed to extend from the side of the multiple light sources 109 toward the side of the display portion 102. On its inner circumference, the guide portion 105a has a shape that corresponds to the shape of the outer circumference of the guided portion 103b of the sliding component 103. Therefore, the sliding component 103 can slide vertically while abutting against the case 105. In addition, a guide groove portion 105d is formed at a position corresponding to the light-shielding piece 103d, penetrating the bottom portion 105c.
遮光部材105bは、バネ部材104の内側に配置される。すなわち、遮光部材105bは、後述する複数の光源109からの光が表示部102に至るまでの経路の側方において、該経路を囲むように設けられる。また、バネ部材104は、当該経路を基準として、遮光部材105bの外側に設置される。これにより、遮光部材105bは、バネ部材104による光の乱反射を低減することができる。好ましくは、遮光部材105bは、バネ部材104の全体を覆うように設置されるとよい。遮光部材105bは、所定の透過率以下の材質からなる。すなわち、遮光部材105bは、複数の光源109からの光を完全に遮光するものでなくてもよい。遮光部材105bは、バネ部材104からの乱反射を抑制することが可能な程度の透過率であればよい。遮光部材105bの材質の一例として、樹脂が挙げられる。 The light-shielding member 105b is positioned inside the spring member 104. That is, the light-shielding member 105b is provided to surround the path of light from the multiple light sources 109 (described later) to the display unit 102, on the side of the path. The spring member 104 is positioned outside the light-shielding member 105b, relative to the said path. This allows the light-shielding member 105b to reduce diffuse reflection of light by the spring member 104. Preferably, the light-shielding member 105b is installed to cover the entire spring member 104. The light-shielding member 105b is made of a material with a transmittance of a predetermined value or less. That is, the light-shielding member 105b does not need to completely block the light from the multiple light sources 109. The light-shielding member 105b only needs to have a transmittance sufficient to suppress diffuse reflection from the spring member 104. An example of the material for the light-shielding member 105b is resin.
ここで、多機能スイッチ100は切替部130を有する。切替部130はゲーム進行制御部10の指令に基づき、複数の光源109の点灯・消灯を制御することで、表示部102に表示する画像を切り替えることができる。 Here, the multi-function switch 100 has a switching unit 130. Based on commands from the game progress control unit 10, the switching unit 130 controls the lighting and extinguishing of multiple light sources 109, thereby switching the image displayed on the display unit 102.
図3においては、特定の光源109-1からの光が表示部102における特定の箇所102-1に至るまでの3通りの経路(経路L1~L3)を例示している。経路L2は、光源109-1から箇所102-1へ直進する直進光の経路である。経路L1およびL3は、光源109-1から入射した光の一部が遮光部材105bによって反射され、箇所102-1へ至る反射光の経路である。ここで、遮光部材105bの反射光は、入射光に比べて非常に弱い。すなわち、経路L1およびL3を通って箇所102-1に至る光は、経路L2を通って箇所102-1に至る光に比べて非常に弱い。従って、遮光部材105bは、光源109-1からの光が箇所102-1に至るまでの経路を経路L2と規定する。 Figure 3 illustrates three possible paths (paths L1 to L3) from a specific light source 109-1 to a specific location 102-1 on the display unit 102. Path L2 is the path of straight-traveling light from the light source 109-1 to location 102-1. Paths L1 and L3 are the paths of reflected light that reaches location 102-1 after a portion of the incident light from the light source 109-1 is reflected by the light-shielding member 105b. Here, the reflected light from the light-shielding member 105b is much weaker than the incident light. That is, the light reaching location 102-1 via paths L1 and L3 is much weaker than the light reaching location 102-1 via path L2. Therefore, the light-shielding member 105b defines the path from the light source 109-1 to location 102-1 as path L2.
基板106は、一方の面に複数の光源109を備える。基板106は、複数の光源109が設けられた面が表示部102と対向するように設置される。また、基板106は、他方の面にコネクタを備える。当該コネクタは、光源109の発光を制御する切替部130と接続される。複数の光源109は、例えば発光ダイオード(LED)である。 The substrate 106 has multiple light sources 109 on one side. The substrate 106 is installed so that the side with the multiple light sources 109 faces the display unit 102. The substrate 106 also has a connector on the other side. This connector is connected to a switching unit 130 that controls the light emission of the light sources 109. The multiple light sources 109 are, for example, light-emitting diodes (LEDs).
止め部材107は、ケース105を支持するための箱型部材である。止め部材107は、ビス等によりケース105に固定される。また、止め部材107の内部には基板106が設けられている。基板106は、ビス等により止め部材107に固定される。止め部材107は、ケース105のガイド溝部105dと対応する位置にフォトマイクロスイッチ用孔部107aを備える。これにより、摺動部品103の遮光片103dは、ボタン本体101の押下に応じて、ガイド溝部105dを摺動してフォトマイクロスイッチ用孔部107aに入り込むことができる構造となっている。 The retaining member 107 is a box-shaped member for supporting the case 105. The retaining member 107 is fixed to the case 105 by screws or the like. A circuit board 106 is provided inside the retaining member 107. The circuit board 106 is fixed to the retaining member 107 by screws or the like. The retaining member 107 has a photomicroswitch hole 107a at a position corresponding to the guide groove 105d of the case 105. This structure allows the light-shielding piece 103d of the sliding component 103 to slide along the guide groove 105d and enter the photomicroswitch hole 107a in response to the pressing of the button body 101.
フォトマイクロスイッチ108は、止め部材107のフォトマイクロスイッチ用孔部107aにビス等で固定されている。フォトマイクロスイッチ108は、発光部と受光部とを有し、発光部と受光部との間に形成された物体検出空間への物体の出入りを検知するフォトインタラプタである。すなわち、フォトマイクロスイッチ108は、フォトマイクロスイッチ用孔部107aへの遮光片103dの出入りを検知する。フォトマイクロスイッチ108は、フォトマイクロスイッチ用孔部107aに遮光片103dが入り込んでいないときはOFFの信号を、入り込んでいるときはONの信号を、ゲーム進行制御部10へと発信する。これにより、フォトマイクロスイッチ108は、ボタン本体101の押下を検知することができる。 The photomicroswitch 108 is fixed to the photomicroswitch hole 107a of the retaining member 107 with screws or the like. The photomicroswitch 108 has a light-emitting part and a light-receiving part, and is a photointerrupter that detects the entry and exit of an object into the object detection space formed between the light-emitting part and the light-receiving part. Specifically, the photomicroswitch 108 detects the entry and exit of the light-shielding piece 103d into the photomicroswitch hole 107a. The photomicroswitch 108 transmits an OFF signal to the game progress control unit 10 when the light-shielding piece 103d is not in the photomicroswitch hole 107a, and an ON signal when it is in. This allows the photomicroswitch 108 to detect the pressing of the button body 101.
(表示部102の構成)
図4は、多機能スイッチ100における表示ユニット140の概略図である。図4に示すように、表示ユニット140を構成する表示部102は、画像層121と、画像層121の下方に設けられるマトリクス層122と、マトリクス層122の下方に設けられるマイクロレンズアレイ(レンズアレイ)123とを備える。マトリクス層122は、例えば画素領域122a(開口)と、画素領域122a以外の領域である画素周囲領域122b(マスク)とを備える。レンズアレイ123は、複数のレンズが二次元配列されて構成される。
(Configuration of display unit 102)
Figure 4 is a schematic diagram of the display unit 140 in the multifunction switch 100. As shown in Figure 4, the display unit 102 comprising the display section 102 of the display unit 140 includes an image layer 121, a matrix layer 122 provided below the image layer 121, and a microlens array (lens array) 123 provided below the matrix layer 122. The matrix layer 122 includes, for example, a pixel area 122a (aperture) and a pixel surrounding area 122b (mask), which is the area other than the pixel area 122a. The lens array 123 is composed of a plurality of lenses arranged in a two-dimensional array.
レンズアレイ123は、基板106に取付けられた複数の光源109から照射される光を集光する。画素領域122aは、レンズアレイ123のそれぞれのレンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される。すなわち、複数の光源109から照射される光は、画素領域122aを介して、画像層121に表示画像を表示する。画素領域122aのそれぞれにおける透過率は、画像層121に表示する表示画像に対応して設定されている。画素周囲領域122bは、光源109側からの光、すなわち、レンズアレイ123が配置されている側からの光を遮光する。画素周囲領域122bの透過率は、その領域において一定である。 The lens array 123 focuses light emitted from multiple light sources 109 mounted on the substrate 106. The pixel area 122a is arranged to include the region through which the light focused by each lens of the lens array 123 passes. That is, the light emitted from the multiple light sources 109 displays the image on the image layer 121 via the pixel area 122a. The transmittance in each pixel area 122a is set to correspond to the display image shown on the image layer 121. The pixel surrounding area 122b blocks light from the light source 109 side, i.e., light from the side where the lens array 123 is located. The transmittance in the pixel surrounding area 122b is constant within that area.
図5は、多機能スイッチ100における表示部102および複数の光源109の対応関係を示す模式図である。図5においては、特定の光源109-2、109-3から照射される光の経路をそれぞれ経路L4、L5としている。 Figure 5 is a schematic diagram showing the correspondence between the display unit 102 and the multiple light sources 109 in the multifunction switch 100. In Figure 5, the paths of light emitted from specific light sources 109-2 and 109-3 are designated as paths L4 and L5, respectively.
図5に示すように、光源109-2から照射される光のうち、レンズ123-1に集光された光は、画素領域122a-1を介して、画像層121に照射される。一方、光源109-3から照射される光のうち、レンズ123-1に集光された光は、画素領域122a-2を介して、画像層121に照射される。このように、異なる光源から照射され同一のレンズに集光された光は、異なる画素領域を介して画像層121に照射される。すなわち、多機能スイッチ100は、複数の光源109のうち用いられるものが切り替えられることによって表示画像を切り替えることができる。 As shown in Figure 5, the light emitted from light source 109-2, focused by lens 123-1, illuminates the image layer 121 via pixel area 122a-1. On the other hand, the light emitted from light source 109-3, focused by lens 123-1, illuminates the image layer 121 via pixel area 122a-2. Thus, light emitted from different light sources and focused by the same lens illuminates the image layer 121 via different pixel areas. In other words, the multifunction switch 100 can switch the displayed image by switching which of the multiple light sources 109 is used.
(表示部102の表示内容)
図6は、表示ユニット140における表示画像の一例を示した図である。複数の光源109としては光源を4個用いた場合であり、それぞれ光源109a~dとして区別する。
(Contents displayed on display unit 102)
Figure 6 shows an example of a display image in the display unit 140. In this case, four light sources 109 are used, and they are distinguished as light sources 109a to 109d.
「表示パターン1」は、光源109aのみを点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンでは、現在、多機能スイッチ100がマックスベットスイッチとして機能していることを表している。つまり、回胴式遊技機1のゲームモードは「マックスベットモード」である。 "Display Pattern 1" is an example of the image displayed on the display unit 140 when only the light source 109a is illuminated. This display pattern indicates that the multi-function switch 100 is currently functioning as a max bet switch. In other words, the game mode of the slot machine 1 is "max bet mode."
「表示パターン2」は、光源109bのみを点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンでは、現在、多機能スイッチ100が1ベットスイッチとして機能していることを表している。つまり、回胴式遊技機1のゲームモードは「1ベットモード」である。 "Display Pattern 2" is an example of the image displayed on the display unit 140 when only the light source 109b is illuminated. This display pattern indicates that the multi-function switch 100 is currently functioning as a single-bet switch. In other words, the game mode of the slot machine 1 is "single-bet mode."
「表示パターン3」は、光源109cのみを点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンは、他の光源109a・b・dと一緒に用いられて、回胴式遊技機1のゲームモードを「モード」という表記で遊技者に通知する機能を持つ。 "Display Pattern 3" is an example of an image displayed on the display unit 140 when only light source 109c is illuminated. This display pattern, used in conjunction with the other light sources 109a, b, and d, has the function of notifying the player of the game mode of the slot machine 1 using the notation "Mode".
「表示パターン4」は、光源109aと光源109cとを同時に点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンでは、「表示パターン1」と同様に回胴式遊技機1のゲームモードは「マックスベットモード」である。 "Display Pattern 4" is an example of an image displayed on the display unit 140 when light sources 109a and 109c are illuminated simultaneously. In this display pattern, similar to "Display Pattern 1," the game mode of the slot machine 1 is "Max Bet Mode."
「表示パターン5」は、光源109bと光源109cとを同時に点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンでは、「表示パターン2」と同様に回胴式遊技機1のゲームモードは「1ベットモード」である。 "Display Pattern 5" is an example of an image displayed on the display unit 140 when light sources 109b and 109c are illuminated simultaneously. In this display pattern, similar to "Display Pattern 2," the game mode of the slot machine 1 is "1-Bet Mode."
「表示パターン6」は、光源109dのみを点灯させた場合に表示ユニット140に表示される画像の例である。この表示パターンでは、現在、多機能スイッチ100がリールの回転をスタートさせるスタートスイッチとして機能していることを表している。つまり、回胴式遊技機1の状態はスタート操作待機状態である。 "Display Pattern 6" is an example of the image displayed on the display unit 140 when only the light source 109d is illuminated. This display pattern indicates that the multifunction switch 100 is currently functioning as a start switch to begin the reel rotation. In other words, the state of the slot machine 1 is in the start operation standby state.
複数の光源109a~dの点灯色はそれぞれ異なっていてもよい。「表示パターン4」および「表示パターン5」のように、複数の光源109が点灯している場合は、複数色の画像を表示することができる。 The illumination colors of the multiple light sources 109a to d may each be different. When multiple light sources 109 are illuminated, as in "Display Pattern 4" and "Display Pattern 5," a multi-color image can be displayed.
§3.動作例
(回胴式遊技機1aの動作例)
図7は、実施形態1に係る回胴式遊技機1の動作を示したフローチャートである。以下では、図7を参照して、回胴式遊技機1の動作例について説明する。
§3. Operation Example (Operation Example of Slot Machine 1a)
Figure 7 is a flowchart showing the operation of the reel-type gaming machine 1 according to Embodiment 1. Below, an example of the operation of the reel-type gaming machine 1 will be described with reference to Figure 7.
まず、遊技者はメダル投入口からメダルを投入することで、またはゲームの入賞によりメダルを獲得することで、メダルを回胴式遊技機1内部に貯留することができる。少なくとも1ゲームができる枚数のメダルが貯留された後、回胴式遊技機1のゲームが開始される。 First, players can store tokens inside the reel-type gaming machine 1 by inserting them into the token slot or by winning tokens in the game. After at least one game's worth of tokens has been stored, the game on the reel-type gaming machine 1 begins.
S11において、ゲーム進行制御部10は、回胴式遊技機1のゲームモードがボーナスゲームか否かを判断する。ゲームモードがボーナスゲームの場合(S11においてYes)はS31に処理を進め、ボーナスゲームを行う。この詳細は後述する。ゲームモードがボーナスゲームではない場合(S11においてNo)は、S12に処理を進める。 In S11, the game progress control unit 10 determines whether the game mode of the reel-type gaming machine 1 is a bonus game. If the game mode is a bonus game (Yes in S11), the process proceeds to S31, and the bonus game is played. Details of this will be described later. If the game mode is not a bonus game (No in S11), the process proceeds to S12.
S12において、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100が1秒以上長押しされたか(1秒以上長い押下出力信号を受信したか)を判断する。1秒以上長押しされなかった場合(S12においてNo)は、S13に処理を進める。1秒以上長押しされた場合(S12においてYes)は、S15に処理を進める。なお、ここでは「1秒以上」という操作でもって判断したが、これに限定されず特定の操作であればよい。例えば、特定の操作としては、押下出力信号が所定時間以上継続した場合、または所定時間内に複数回受信された場合などであり、これらの場合にゲーム進行のモードを切り替えてもよい。 In S12, the game progress control unit 10 determines whether the multifunction switch 100 was pressed for 1 second or longer (i.e., whether a long press output signal of 1 second or longer was received). If it was not pressed for 1 second or longer (No in S12), the process proceeds to S13. If it was pressed for 1 second or longer (Yes in S12), the process proceeds to S15. Note that while the determination here is based on an operation of "1 second or longer," it is not limited to this; any specific operation would suffice. For example, specific operations include when the press output signal continues for a predetermined time or when it is received multiple times within a predetermined time. In these cases, the game progress mode may be switched.
S13において、1秒以上長押しされなかった場合、このゲームはマックスベットモードで行われる。そのため、ゲーム進行制御部10は、ゲームモードをマックスベットモードと設定する。また、S14において、ゲーム進行制御部10の指令に基づき切替部130は、表示ユニット140を「表示パターン4」で表示させる。 In S13, if the button is not pressed and held for more than one second, the game will be played in Max Bet mode. Therefore, the game progress control unit 10 sets the game mode to Max Bet mode. Also, in S14, based on the command from the game progress control unit 10, the switching unit 130 displays "Display Pattern 4" on the display unit 140.
S15において、1秒以上長押しされた場合、このゲームは1ベットモードで行われる。そのため、ゲーム進行制御部10は、ゲームモードを1ベットモードと設定する。また、S16において、ゲーム進行制御部10の指令に基づき切替部130は、表示ユニット140を「表示パターン5」で表示させる。 In S15, if the button is pressed and held for more than one second, the game will be played in 1-bet mode. Therefore, the game progress control unit 10 sets the game mode to 1-bet mode. Also, in S16, based on the command from the game progress control unit 10, the switching unit 130 displays the display unit 140 in "display pattern 5".
S17において、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100が押下(押下出力信号を受信した)されたか否かを判断する。多機能スイッチ100が押下されなかった場合(S17においてNo)、S17に処理を戻す。対して、多機能スイッチ100が押下された場合(S17においてYes)、S18に処理を進める。すなわち、S17では、遊技者が多機能スイッチ100の表示を確認し、どのゲームモードでゲームを行うかを選択、またはベットを行うのを待機している。 In S17, the game progress control unit 10 determines whether the multifunction switch 100 has been pressed (a press output signal has been received). If the multifunction switch 100 has not been pressed (No in S17), processing returns to S17. Conversely, if the multifunction switch 100 has been pressed (Yes in S17), processing proceeds to S18. In other words, in S17, the system is waiting for the player to check the display on the multifunction switch 100 and select which game mode to play in, or to place a bet.
S18において、ゲーム進行制御部10の指令に基づき切替部130は、表示ユニット140を「表示パターン6」で表示させる。 In S18, based on a command from the game progress control unit 10, the switching unit 130 causes the display unit 140 to display "display pattern 6".
S19において、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100が押下(押下出力信号を受信した)されたか否かを判断する。多機能スイッチ100が押下されなかった場合(S19においてNo)、S19に処理を戻す。対して、多機能スイッチ100が押下された場合(S19においてYes)、S20に処理を進める。すなわち、S19では、遊技者が多機能スイッチ100の表示を確認し、ゲームの開始を待機している。 In S19, the game progress control unit 10 determines whether the multifunction switch 100 has been pressed (a press output signal has been received). If the multifunction switch 100 has not been pressed (No in S19), processing returns to S19. Conversely, if the multifunction switch 100 has been pressed (Yes in S19), processing proceeds to S20. In other words, in S19, the player has checked the display of the multifunction switch 100 and is waiting for the game to start.
S20において、ゲーム進行制御部10は、ゲームモードがマックスベットモードであるか否かを判断する。マックスベットモードの場合(S20においてYes)、S21に処理を進め、マックスベットモードではない場合(すなわち、1ベットモードの場合)(S22においてNo)、S22に処理を進める。 In S20, the game progress control unit 10 determines whether the game mode is max bet mode or not. If it is max bet mode (Yes in S20), the process proceeds to S21. If it is not max bet mode (i.e., 1 bet mode) (No in S22), the process proceeds to S22.
S21において、ゲーム進行制御部10はマックスベットモードにおけるメダル数分だけ貯留されたメダルを減算し、抽選を行う。S22において、ゲーム進行制御部10は1ベットモードにおけるメダル数分だけ貯留されたメダルを減算し、抽選を行う。 In S21, the game progress control unit 10 subtracts the number of medals stored in the Max Bet mode and performs a draw. In S22, the game progress control unit 10 subtracts the number of medals stored in the 1 Bet mode and performs a draw.
S23において、リール21~23に揃ったシンボルがボーナスゲームを始める条件となるシンボル群であるかを判断する。シンボル群がボーナスゲームを始めるシンボル群である場合(S23においてYes)、処理をS24に進める。対して、シンボル群がボーナスゲームを始めるシンボル群ではない場合(S23においてNo)、処理を終了する。 In S23, it is determined whether the symbols aligned on reels 21-23 constitute the set of symbols that trigger a bonus game. If the set of symbols is the set of symbols that trigger a bonus game (Yes in S23), the process proceeds to S24. Conversely, if the set of symbols is not the set of symbols that trigger a bonus game (No in S23), the process terminates.
S24において、ゲーム進行制御部10は、ゲームモードをボーナスゲームモードとして設定する。 In S24, the game progress control unit 10 sets the game mode to bonus game mode.
(ボーナスゲーム)
次に、ゲームモードがボーナスゲームモードである場合(S11においてYes)に関して説明する。ボーナスゲームでは、ベット数が1ベットに固定されている。
(Bonus game)
Next, we will explain the case where the game mode is the bonus game mode (Yes in S11). In the bonus game, the number of bets is fixed at 1 bet.
S31において、ゲーム進行制御部10の指令に基づき切替部130は、表示ユニット140を「表示パターン5」で表示させる。 In S31, based on a command from the game progress control unit 10, the switching unit 130 displays the display unit 140 in "display pattern 5".
S32において、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100が押下(押下出力信号を受信した)されたか否かを判断する。多機能スイッチ100が押下されなかった場合(S32においてNo)、S32に処理を戻す。対して、多機能スイッチ100が押下された場合(S32においてYes)、S33に処理を進める。すなわち、S32では、遊技者が多機能スイッチ100の表示を確認し、ベットされるのを待機している。 In S32, the game progress control unit 10 determines whether the multifunction switch 100 has been pressed (a press output signal has been received). If the multifunction switch 100 has not been pressed (No in S32), processing returns to S32. Conversely, if the multifunction switch 100 has been pressed (Yes in S32), processing proceeds to S33. In other words, in S32, the system is waiting for the player to check the display on the multifunction switch 100 and place a bet.
S33において、ゲーム進行制御部10の指令に基づき切替部130は、表示ユニット140を「表示パターン6」で表示させる。 In S33, based on a command from the game progress control unit 10, the switching unit 130 displays the display unit 140 in "display pattern 6".
S34において、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100が押下(押下出力信号を受信した)されたか否かを判断する。多機能スイッチ100が押下されなかった場合(S34においてNo)、S34に処理を戻す。対して、多機能スイッチ100が押下された場合(S34においてYes)、S35に処理を進める。すなわち、S34では、遊技者が多機能スイッチ100の表示を確認し、ゲームの開始を待機している。 In S34, the game progress control unit 10 determines whether the multifunction switch 100 has been pressed (a press output signal has been received). If the multifunction switch 100 has not been pressed (No in S34), processing returns to S34. Conversely, if the multifunction switch 100 has been pressed (Yes in S34), processing proceeds to S35. In other words, in S34, the player has confirmed the display on the multifunction switch 100 and is waiting for the game to start.
S35において、ゲーム進行制御部10は1ベットモードにおけるメダル数分だけ貯留されたメダルを減算し、抽選を行う。 In S35, the game progress control unit 10 subtracts the number of medals stored in the 1-bet mode and performs a lottery.
S36において、ボーナスゲームを終了する条件を満たすか否かを判断する。ボーナスゲームを終了する条件を満たす場合(S36においてYes)、処理をS37に進める。対して、ボーナスゲームを終了する条件を満たさない場合(ボーナスゲームを続ける場合)(S36においてNo)、処理を終了する。 In S36, it is determined whether the conditions for ending the bonus game are met. If the conditions for ending the bonus game are met (Yes in S36), the process proceeds to S37. Conversely, if the conditions for ending the bonus game are not met (the bonus game continues) (No in S36), the process ends.
S37において、ゲーム進行制御部10は、ゲームモードをマックスベットモードとして設定する。すなわち、ボーナスゲームを終了する。ボーナスゲームを終了する条件としては、ボーナスゲームを行った回数、または賞によって得られたメダルの総数などによって判断する。 In S37, the game progress control unit 10 sets the game mode to max bet mode. That is, it terminates the bonus game. The conditions for terminating the bonus game are determined by factors such as the number of times the bonus game has been played or the total number of medals obtained through prizes.
§4.作用・効果
単体の押しボタンスイッチである多機能スイッチ100に複数の機能を設けた場合であっても、遊技者は、多機能スイッチ100がどの機能として動作するかが表示ユニット140に表示された画像によって明確にわかる。そのため、操作ミスを防止することができる。
§4. Function and Effects Even when a multi-function switch 100, which is a single push-button switch, is equipped with multiple functions, the player can clearly see which function the multi-function switch 100 is operating as through the image displayed on the display unit 140. Therefore, operational errors can be prevented.
複数の機能としては、3種類の機能であり、リールの回転をスタートさせるスタートスイッチ、マックスベットを行うマックスベットスイッチ、および1ベットを行う1ベットスイッチとして機能する。 The multiple functions consist of three types: a start switch to begin spinning the reels, a max bet switch to place the maximum bet, and a single bet switch to place a single bet.
表示ユニット140は、複数の光源109の発光を切り替えることによって、画素領域122aを透過する光によって表示部102に表示される表示画像を切り替えることができる。 The display unit 140 can switch the display image displayed on the display unit 102 by switching the emission of multiple light sources 109, thereby using the light transmitted through the pixel area 122a.
また、回胴式遊技機1は、多機能スイッチ100と信号を入出力するゲーム進行制御部10を備える。ゲーム進行制御部10はゲームの進行におけるモードに応じて複数の光源109の発光を切り替えたり、多機能スイッチ100の押下に応じてゲームの進行のモードを変更したりすることができる。さらに、ゲーム進行制御部10は、多機能スイッチ100に対する特定の操作(押下)を受け付けることで、遊技者の操作によって意図的にゲームの進行のモードを切り替えることができる。 Furthermore, the slot machine 1 includes a multi-function switch 100 and a game progress control unit 10 that inputs and outputs signals. The game progress control unit 10 can switch the illumination of multiple light sources 109 according to the game's mode, and can change the game's mode in response to the press of the multi-function switch 100. Moreover, by accepting specific operations (presses) on the multi-function switch 100, the game progress control unit 10 can intentionally switch the game's mode through the player's actions.
〔実施形態2〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Other embodiments of the present invention are described below. For the sake of clarity, components having the same function as those described in the above embodiments will be denoted by the same reference numerals, and their descriptions will not be repeated.
図8は、実施形態2に係る回胴式遊技機1aの外観斜視図である。図9は、実施形態2に係る回胴式遊技機1aの要部の構成を示すブロック図である。 Figure 8 is an external perspective view of the revolving-type gaming machine 1a according to Embodiment 2. Figure 9 is a block diagram showing the configuration of the main parts of the revolving-type gaming machine 1a according to Embodiment 2.
回胴式遊技機1aは、回胴式遊技機1と同様に、リール部20と操作部30aとを備える。操作部30aは、多機能スイッチ100aと、スタートレバー34と、ストップスイッチ31~33と、を備える。 The reel-type gaming machine 1a, like the reel-type gaming machine 1, comprises a reel section 20 and an operating section 30a. The operating section 30a includes a multi-function switch 100a, a start lever 34, and stop switches 31-33.
多機能スイッチ100aは、マックスベットスイッチと、1ベットスイッチと、の機能を兼務するスイッチであり、回胴式遊技機1aの状態に応じて担当する機能が切り替わる。遊技者は、回胴式遊技機1aの状態を表示ユニット140の表示画像によって判断することができる。多機能スイッチ100aの切替部130aは、担当した機能に対応した画像、つまり、マックスベットスイッチであることを示す画像、および1ベットスイッチであることを示す画像を表示部に表示する画像として切り替えることができる。つまり、実施形態2は、実施形態1と異なり、多機能スイッチからスタートスイッチの機能が削除され、代わりに別途操作部30aにスタートレバー34を備える点が異なる。 The multi-function switch 100a serves as both a max-bet switch and a 1-bet switch, switching its assigned function according to the state of the reel-type gaming machine 1a. The player can determine the state of the reel-type gaming machine 1a from the display image on the display unit 140. The switching unit 130a of the multi-function switch 100a can switch the image displayed on the display unit to correspond to the assigned function, i.e., an image indicating that it is the max-bet switch and an image indicating that it is the 1-bet switch. In other words, Embodiment 2 differs from Embodiment 1 in that the start switch function is removed from the multi-function switch, and instead, a start lever 34 is provided on the separate operation unit 30a.
多機能スイッチ100aにベットに関する機能のみが集約されることで、ベットの操作なのか、スタートの操作なのかを間違えることを防ぐことができる。また、実施形態1では、多機能スイッチ100をただ単調に連打するだけでもゲームが成立したが、スタートレバー34の操作が加わることによって、単調な動きではなくなり、遊技者がゲームを楽しめるようになる。 By consolidating all betting-related functions into the multi-function switch 100a, it is possible to prevent players from mistakenly performing a betting operation for a start operation. Furthermore, in Embodiment 1, the game could be played simply by repeatedly pressing the multi-function switch 100; however, the addition of the start lever 34 operation eliminates the monotonous movement, allowing players to enjoy the game more.
(変形例)
実施形態2では、多機能スイッチ100aが、マックスベットスイッチと、1ベットスイッチと、の機能を兼務するスイッチであったが、これに限定されない。すなわち、多機能スイッチはリールの回転をスタートさせるスタートスイッチ(参考例のスタートレバー34に相当)と、マックスベットスイッチと、1ベットスイッチとの機能のうち、少なくとも2つの機能を兼務すればよい。例えば、多機能スイッチは、スタートスイッチとマックスベットスイッチの機能を兼務してもよいし、スタートスイッチと1ベットスイッチの機能を兼務してもよい。多機能スイッチの切替部は、担当した機能に対応した画像を表示する。
(Variant)
In Embodiment 2, the multifunction switch 100a served as both a max bet switch and a 1 bet switch, but it is not limited to this. That is, the multifunction switch only needs to serve as both a start switch (corresponding to the start lever 34 in the reference example) for starting the rotation of the reels, a max bet switch, and a 1 bet switch, with at least two of these functions combined. For example, the multifunction switch may serve as both a start switch and a max bet switch, or as both a start switch and a 1 bet switch. The switching section of the multifunction switch displays an image corresponding to the function it is responsible for.
〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible within the scope of the claims. Embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in different embodiments are also included in the technical scope of the present invention.
1、1a、200 回胴式遊技機
10 ゲーム進行制御部
34 スタートレバー
35 マックスベットスイッチ
36 1ベットスイッチ
100、100a 多機能スイッチ(押しボタンスイッチ)
102 表示部
109 光源
122a 画素領域
122b 画素周囲領域
123 レンズアレイ
130、130a 切替部
140 表示ユニット
1, 1a, 200 Slot machine 10 Game progress control unit 34 Start lever 35 Max bet switch 36 1 bet switch 100, 100a Multifunction switch (push button switch)
102 Display unit 109 Light source 122a Pixel area 122b Pixel surrounding area 123 Lens array 130, 130a Switching unit 140 Display unit
Claims (6)
ボタン表面に画像を表示する表示ユニットと、
前記回胴式遊技機の制御部からの制御信号に応じて、リールの回転をスタートさせるスタートスイッチであることを示す画像、マックスベットスイッチであることを示す画像、および、1ベットスイッチであることを示す画像のうちの少なくとも2つの画像を前記表示ユニットに表示する画像として切り替える切替部と、
ボタン本体と、
前記ボタン本体を上方へ付勢するコイルバネからなるバネ部材と、
遮光部材と、
を備え、
前記表示ユニットは、
複数の光源と、
複数のレンズが二次元配列されたレンズアレイと、
前記複数の光源から出射された光のそれぞれが、前記レンズアレイのそれぞれの前記レンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される複数の画素領域と、
前記画素領域のそれぞれの周囲に配置される、透過率が一定の画素周囲領域とを備え、
前記切替部は、前記複数の光源のうち、発光させる光源を選択することによって前記表示ユニットに表示する画像を切り替え、
前記遮光部材は、前記バネ部材としての前記コイルバネの内側に配置され、前記複数の光源からの光が前記表示ユニットの表示部に至るまでの経路の側方を囲むように設けられている、
押しボタンスイッチ。 A push-button switch installed in a slot machine,
A display unit that displays an image on the surface of the button,
A switching unit that, in response to a control signal from the control unit of the reel-type gaming machine, switches between displaying at least two images on the display unit, selected from an image indicating a start switch that starts the rotation of the reels, an image indicating a max bet switch, and an image indicating a 1 bet switch.
The button body and
A spring member consisting of a coil spring that biases the button body upward,
Light-shielding material and
Equipped with ,
The aforementioned display unit is
Multiple light sources,
A lens array in which multiple lenses are arranged in a two-dimensional array,
Each of the light emitted from the plurality of light sources is arranged to include a plurality of pixel regions that include a region through which the light focused by each of the lenses of the lens array passes,
Each of the aforementioned pixel regions is surrounded by a pixel peripheral region having a constant transmittance,
The switching unit switches the image displayed on the display unit by selecting one of the multiple light sources to emit light.
The light-shielding member is positioned inside the coil spring, which serves as the spring member, and is provided to surround the sides of the path through which light from the multiple light sources reaches the display unit.
Push-button switch.
ゲームの進行に応じて、前記押しボタンスイッチが備える前記切替部に対して、前記表示ユニットに表示する画像を切り替える指示を示す制御信号を出力するとともに、前記押しボタンスイッチからの押下出力信号、および、該押下出力信号受信時の前記表示ユニットの表示状態に基づいてゲーム進行の制御を行うゲーム進行制御部と、を備える回胴式遊技機。 A push-button switch according to any one of claims 1 to 3 ,
A slot machine comprising: a control unit that outputs a control signal to the switching unit of the push-button switch indicating an instruction to switch the image displayed on the display unit in accordance with the progress of the game, and a game progress control unit that controls the progress of the game based on the pressed output signal from the push-button switch and the display state of the display unit when the pressed output signal is received.
ゲームの進行に応じて、前記押しボタンスイッチが備える前記切替部に対して、表示ユニットに表示する画像を切り替える指示を示す制御信号を出力するステップと、
前記押しボタンスイッチからの押下出力信号、および、該押下出力信号受信時の前記表示ユニットの表示状態に基づいてゲーム進行の制御を行うステップと、を有する回胴式遊技機の制御方法。 A control method for a revolving-type gaming machine equipped with a push-button switch according to any one of claims 1 to 3 ,
The steps include: outputting a control signal to the switching unit of the push-button switch in accordance with the progress of the game, indicating an instruction to switch the image displayed on the display unit;
A control method for a revolving-type gaming machine, comprising the steps of controlling the progress of the game based on a pressed output signal from the push-button switch and the display state of the display unit when the pressed output signal is received.
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