JP7845016B2 - Game device and program - Google Patents
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- JP7845016B2 JP7845016B2 JP2022069008A JP2022069008A JP7845016B2 JP 7845016 B2 JP7845016 B2 JP 7845016B2 JP 2022069008 A JP2022069008 A JP 2022069008A JP 2022069008 A JP2022069008 A JP 2022069008A JP 7845016 B2 JP7845016 B2 JP 7845016B2
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Description
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。 This invention relates to a game device and program.
従来、遊技媒体としてメダルを用いたゲームとして、いわゆるプッシャーゲームと称されるメダルゲームを実行するゲーム装置が知られている。このゲーム装置は、例えば、複数のメダルが載置されたフィールドと、当該フィールド上を往復動するプッシャーと、を備える。このゲーム装置で実行されるプッシャーゲームでは、ユーザが手元のメダルをフィールドに投入すると、プッシャーによって押されてフィールドから落下口に落下したメダルが、ユーザに払い出される仕組みとなっている。 Traditionally, a type of game machine known as a "pusher game" has been used, employing tokens as the game medium. This machine typically comprises a field on which multiple tokens are placed, and a pusher that moves back and forth across the field. In a pusher game played on this machine, the user inserts tokens into the field, which are then pushed by the pusher and dropped into a payout slot, where they are dispensed to the user.
当該ゲーム装置に関し、例えば下記特許文献1には、現金で購入した所定枚数のメダルを、ゲーム装置の内部に払い出すことが開示されている。 Regarding the game device in question, for example, Patent Document 1 below discloses a method for dispensing a predetermined number of tokens purchased with cash into the game device.
上記特許文献1に開示のゲーム装置では、ゲーム装置の外部に設置された通常のメダル貸出機によって現金に応じた所定枚数のメダルをプレイヤの手元に払い出す場合と同様に、所定枚数のメダルがゲーム装置の内部に払い出される。このため、通常のメダル貸出機でメダルを払い出す場合と比べ、ゲーム装置の内部にメダルを払い出すことの付加価値を提供することができていないという問題がある。 In the game device disclosed in Patent Document 1, a predetermined number of tokens are dispensed into the game device, similar to how a standard token dispenser located outside the game device dispenses a predetermined number of tokens to the player based on the amount of cash received. Therefore, there is a problem in that it fails to provide the added value of dispensing tokens into the game device compared to dispensing tokens from a standard token dispenser.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、通常のメダル貸出機で遊技媒体を払い出す場合と比べて、ゲーム装置の内部に遊技媒体を払い出すことの付加価値を高めることができるゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。 This invention has been made in view of these problems, and aims to provide a game device and program that can enhance the added value of dispensing game media into the game device itself, compared to dispensing game media using a conventional medal dispensing machine.
本発明の第一態様に係るゲーム装置は、遊技媒体を載置可能なゲームフィールドを備え、所定の払出率でプレイヤに遊技媒体を払い出すゲーム装置であって、前記ゲーム装置に対する投入金額と、前記払出率に基づく設定パラメータと、に基づき、前記ゲーム装置の内部に払い出す遊技媒体の数を示す内部払出数を算出する算出手段と、前記内部払出数の遊技媒体を前記ゲーム装置の内部に払い出す払出手段と、を備える。 A game device according to a first aspect of the present invention is a game device that includes a game field on which game media can be placed, and dispenses game media to a player at a predetermined payout rate, comprising: a calculation means for calculating an internal payout number indicating the number of game media to be dispensed into the game device based on the amount of money inserted into the game device and setting parameters based on the payout rate; and a dispensing means for dispensing the internal payout number of game media into the game device.
本発明の第二態様に係るゲーム装置では、前記設定パラメータは、前記払出率又は前記払出率に対応付けられた設定値である。 In the game device according to the second aspect of the present invention, the setting parameter is the payout rate or a setting value associated with the payout rate.
本発明の第三態様に係るゲーム装置では、前記算出手段は、遊技媒体の単価に基づき、前記投入金額に応じた遊技媒体の数を示す基準数を算出し、前記基準数と、前記設定パラメータと、に基づき、前記内部払出数を算出する。 In the game device according to the third aspect of the present invention, the calculation means calculates a standard number indicating the number of game media corresponding to the amount of money inserted, based on the unit price of the game media, and calculates the internal payout number based on the standard number and the setting parameters.
本発明の第四態様に係るゲーム装置では、前記算出手段は、前記内部払出数が前記基準数よりも多く、且つ、前記内部払出数に前記払出率を乗じた数が前記基準数以下となるように、前記内部払出数を算出する。 In the game device according to the fourth aspect of the present invention, the calculation means calculates the number of internal payouts such that the number of internal payouts is greater than the reference number, and the number obtained by multiplying the number of internal payouts by the payout rate is less than or equal to the reference number.
本発明の第五態様に係るゲーム装置では、前記算出手段は、前記払出率が小さいほど多い数の前記内部払出数を算出する。 In the game device according to the fifth aspect of the present invention, the calculation means calculates a larger number of internal payouts as the payout rate decreases.
本発明の第六態様に係るゲーム装置では、前記算出手段は、ゲームの進行状況に基づき、前記内部払出数を算出する、 In the game device according to the sixth aspect of the present invention, the calculation means calculates the number of internal payouts based on the progress of the game.
本発明の第七態様に係るゲーム装置では、前記払出手段による遊技媒体の払い出しは、前記ゲーム装置の内部メモリに遊技媒体を蓄積することを含み、前記ゲーム装置に所定金額が投入された場合に前記払出手段によって払い出されることによって前記内部メモリに蓄積されている遊技媒体は、前記ゲーム装置の外部に払い出し不可とされている。 In the game device according to the seventh aspect of the present invention, the dispensing of game media by the dispensing means includes accumulating the game media in the internal memory of the game device. When a predetermined amount of money is inserted into the game device, the game media stored in the internal memory by the dispensing means cannot be dispensed outside the game device.
本発明の第八態様に係るプログラムは、遊技媒体を載置可能なゲームフィールドを備え、所定の払出率でプレイヤに遊技媒体を払い出すゲーム装置としてのコンピュータを、前記ゲーム装置に対する投入金額と、前記払出率に基づく設定パラメータと、に基づき、前記ゲーム装置の内部に払い出す遊技媒体の数を示す内部払出数を算出する算出手段、前記内部払出数の遊技媒体を前記ゲーム装置の内部に払い出す払出手段、として機能させる。 The program according to the eighth aspect of the present invention causes a computer, which is a game device equipped with a game field on which game media can be placed and which dispenses game media to the player at a predetermined payout rate, to function as a calculation means for calculating the number of game media to be dispensed into the game device based on the amount of money inserted into the game device and setting parameters based on the payout rate, and as a dispensing means for dispensing the number of game media to be dispensed into the game device.
本発明によれば、通常のメダル貸出機で遊技媒体を払い出す場合と比べて、ゲーム装置の内部に遊技媒体を払い出すことの付加価値を高めることができる。 According to this invention, compared to dispensing game media with a conventional medal dispensing machine, the added value of dispensing game media into the game device itself can be enhanced.
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、適宜、「本実施形態」と称す。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 The embodiments of the present invention (hereinafter referred to as "this embodiment") will be described below with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the explanation, the same reference numerals are used for identical components and steps in each drawing whenever possible, and redundant explanations are omitted.
<全体構成>
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10の外観斜視図である。
<Overall Structure>
Figure 1 is an external perspective view of the game device 10 according to this embodiment.
図1に示すように、ゲーム装置10は、遊技媒体として例えば同一形状の円盤状のメダルMを用いたいわゆるプッシャーゲームと称されるメダルゲームを実行するものである。本実施形態では、遊技媒体がメダルMである場合について説明するが、遊技媒体は、ボールBやコイン、硬貨、チップ、駒やトレーディングカード等であってもよい。 As shown in Figure 1, the game device 10 executes a medal game, known as a pusher game, using, for example, identically shaped disc-shaped medals M as the game medium. This embodiment describes the case where the game medium is medals M, but the game medium may also be balls B, coins, chips, pieces, trading cards, etc.
ゲーム装置10は、直方体の筐体12と、筐体12の正面側に配置された複数のゲーム台10A,10Bと、を備える。筐体12の天井には、ゲーム音をゲーム装置10の外部に出力するスピーカー14が複数取り付けられている。ゲーム台10A,10Bは、複数のプレイヤが同時にメダルゲームをプレイすることが可能なように設けられたものである。図1の例では二台のゲーム台10A,10Bを図示するが、台数はこれに限らない。各ゲーム台10A,10Bは構成が同一であり、各ゲーム台10A,10Bが実行するメダルゲームも同一であるため、以下では、ゲーム台10Aについて詳細に説明し、ゲーム台10Bの説明は省略する。 The game device 10 comprises a rectangular prism-shaped enclosure 12 and multiple game stations 10A and 10B positioned on the front side of the enclosure 12. Multiple speakers 14 are mounted on the ceiling of the enclosure 12 to output game sounds to the outside of the game device 10. The game stations 10A and 10B are designed to allow multiple players to play medal games simultaneously. Figure 1 shows two game stations 10A and 10B, but the number is not limited to these. Since each game station 10A and 10B has the same configuration and plays the same medal game, the following description will focus on game station 10A, omitting the description of game station 10B.
図2は、図1のゲーム台10Aの拡大図である。 Figure 2 is an enlarged view of the game machine 10A in Figure 1.
ゲーム台10Aは、フィールドF(ゲームフィールド)と、コントロールパネル18と、プッシャー20と、落下口22と、表示パネル24と、抽選機26と、タイミング検出機28と、フィールド払出口30と、プレイヤ払出口32と、メダル溜34と、入賞口36と、を備える。以下、ゲーム台10Aとプレイヤとが対向する方向を前後方向として、プレイヤ側を前方側、プレイヤから遠ざかる方向を後方側として説明する。また、前後方向と交差する方向を左右方向として、ゲーム台10Aに向かうプレイヤの左手側を左側(一端側)、当該プレイヤの右手側を右側(他端側)として説明する。 The game machine 10A comprises a field F (game field), a control panel 18, a pusher 20, a drop-off opening 22, a display panel 24, a lottery machine 26, a timing detection machine 28, a field payout opening 30, a player payout opening 32, a medal reservoir 34, and a prize entry opening 36. Hereinafter, the direction in which the game machine 10A and the player face each other will be referred to as the front-back direction, with the player side being the front and the direction away from the player being the rear. Furthermore, the direction intersecting the front-back direction will be referred to as the left-right direction, with the player's left hand side facing the game machine 10A being the left side (one end) and the player's right hand side being the right side (the other end).
フィールドFは、ゲーム台10Aにおける前後方向で略中央部に設けられている。フィールドFは、メダルMやボールBを載置可能な載置領域である。本実施形態では、フィールドF上には、ゲーム実行開始前から予め一又は複数のメダルMやボールBが載置されている。また、フィールドFは、メダルMやボールBが払い出される領域でもある。なお、ボールBは、予め載置されておらず、例えばメダルMが入賞口36を通過して入賞することによって初めてフィールドF上に払い出されてもよい。 Field F is located approximately in the center of the game machine 10A in the front-to-back direction. Field F is a placement area where medals M and balls B can be placed. In this embodiment, one or more medals M and balls B are placed on Field F before the game starts. Field F is also the area from which medals M and balls B are dispensed. Note that balls B may not be placed beforehand; for example, they may only be dispensed onto Field F when a medal M passes through the prize slot 36 and enters the prize slot.
コントロールパネル18は、ゲーム台10Aにおける最も前方側に設けられている。コントロールパネル18は、プレイヤがゲームを開始及び進行するために操作する操作受付部である。プレイヤは、コントロールパネル18とフィールドFとの間に設けられた不図示の透明パネルを介してフィールドFを目視しながら、コントロールパネル18の操作によってメダルゲームをプレイする。 The control panel 18 is located at the very front of the game machine 10A. The control panel 18 is the control input unit that the player operates to start and advance the game. The player plays the medal game by operating the control panel 18 while visually observing the field F through a transparent panel (not shown) located between the control panel 18 and the field F.
コントロールパネル18は、例えば、硬貨投入口18Aと、メダル投入口18Bと、操作レバー18Cと、押しボタン18Dと、押しボタン18Eと、を含む。 The control panel 18 includes, for example, a coin slot 18A, a medal slot 18B, an operating lever 18C, a push button 18D, and a push button 18E.
硬貨投入口18Aは、例えば、コントロールパネル18における左側に設けられている。硬貨投入口18Aは、プレイヤが硬貨を投入する部分であって、金銭受付部である。なお、金銭受付部は、現金に限らず、電子マネーを受け付けてもよい。例えば、コントロールパネル18は、硬貨投入口18Aに加えて又は代えて、金銭がチャージされたアプリや電子カードから所定金額の支払いを受け付ける金銭受付部を有していてもよい。 The coin slot 18A is located, for example, on the left side of the control panel 18. The coin slot 18A is the part where the player inserts coins and serves as a money receiving section. Note that the money receiving section may accept electronic money, not just cash. For example, the control panel 18 may have, in addition to or instead of the coin slot 18A, a money receiving section that accepts payments of a predetermined amount from a charged app or electronic card.
メダル投入口18Bは、例えば、左右方向でメダル溜34を間に介して両側の位置に二つ設けられている。メダル投入口18Bは、プレイヤがメダルMを投入する部分であって、メダル受付部である。 The medal slots 18B are, for example, provided in two locations on either side of the medal reservoir 34, separated by the medal holder 34. The medal slots 18B are the parts where the player inserts medals M, and serve as the medal receiving area.
操作レバー18Cは、例えば、各メダル投入口18Bの近傍にそれぞれ位置するように二つ設けられている。操作レバー18Cは、プレイヤの操作に応じて、対応するフィールド払出口30からメダルMを払い出すフィールドF上での払出位置を調整するための操作受付部である。 Two operating levers 18C are provided, for example, positioned near each medal slot 18B. The operating levers 18C are operation reception units for adjusting the dispensing position on the field F, where medals M are dispensed from the corresponding field dispensing outlets 30, in response to player operations.
押しボタン18Dは、コントロールパネル18における左側、中央、及び右側に三つ設けられている。押しボタン18Dは、表示パネル24で行われるゲームの進行を操作するための操作受付部である。 The push buttons 18D are located on the left, center, and right sides of the control panel 18. The push buttons 18D are input buttons for controlling the progress of the game displayed on the display panel 24.
押しボタン18Eは、コントロールパネル18における右側に二つ設けられている。押しボタン18Eは、プレイヤがプレイヤ払出口32からのメダルMの払い出しの操作等をするための操作受付部である。 Two push buttons 18E are provided on the right side of the control panel 18. The push buttons 18E are operation reception units for players to perform operations such as dispensing medals M from the player payout slot 32.
プッシャー20は、フィールドF上における後方部に配置されている。プッシャー20は、フィールドF上を前後方向に往復動する。プッシャー20の往復動によって、フィールドF上に載置されたメダルMやボールBを前方側にスライド移動させ、落下口22に落下させることができるようになっている。 The pusher 20 is positioned at the rear of the field F. The pusher 20 reciprocates in the forward and backward direction on the field F. This reciprocating motion of the pusher 20 slides the medals M and balls B placed on the field F forward, allowing them to fall into the drop-off opening 22.
落下口22は、フィールドFよりも前方側で、当該フィールドFに隣接して設けられている。落下口22には、メダルMやボールBが落下する。なお、本実施形態では、落下口22にボールBが所定数以上落下した場合に入賞とされるため、落下口22は入賞口としての機能も兼ねている。 The drop-off opening 22 is located in front of the field F and adjacent to the field F. Medals M and balls B fall into the drop-off opening 22. In this embodiment, a prize is awarded when a predetermined number of balls B fall into the drop-off opening 22; therefore, the drop-off opening 22 also functions as a prize-winning opening.
表示パネル24は、フィールドFよりも後方側に立設されている。表示パネル24には、表示パネル24上でスロット抽選を実行するための抽選画像等、様々なゲーム画像が表示される。 The display panel 24 is positioned behind field F. The display panel 24 displays various game images, including lottery images for executing slot machine draws on the display panel 24.
抽選機26は、複数の穴を有するクルーン(ルーレット)を用いた物理抽選を行う装置であって、表示パネル24の右側に設けられている。抽選機26は、ゲーム装置10の略中央部に設けられ、ゲーム台10Aとゲーム台10Bとで共用される。クルーンの穴は、当選穴及び落選穴を含む。抽選機26は、クルーンでボールBを転がし、所定時間経過後に、クルーンの回転が停止した際に当該ボールBが入って停止した穴が当選穴であるか落選穴であるかを特定することにより、クルーン抽選を行う。 The lottery machine 26 is a device that performs a physical lottery using a roulette wheel with multiple holes, and is located to the right of the display panel 24. The lottery machine 26 is located approximately in the center of the game device 10 and is shared by game tables 10A and 10B. The holes in the roulette wheel include winning holes and losing holes. The lottery machine 26 performs the roulette wheel lottery by rolling a ball B in the roulette wheel, and after a predetermined time has elapsed, determining whether the hole in which the ball B lands and stops is a winning hole or a losing hole.
タイミング検出機28は、表示パネル24の下方に設けられている。タイミング検出機28は、波状の通路と、二つの落下口28Aと、を有する。タイミング検出機28は、通路に送出されたボールBが二つの落下口28Aの何れかに落ちるタイミングを検出する。 The timing detector 28 is located below the display panel 24. The timing detector 28 has a wavy passage and two drop-off openings 28A. The timing detector 28 detects the timing at which the ball B, sent into the passage, falls into one of the two drop-off openings 28A.
フィールド払出口30は、フィールドFの上方に例えば二つ設けられている。フィールド払出口30は、プレイヤの操作やメダルゲームの進行状況に応じて、フィールドF上にメダルMを払い出す。 The field payout ports 30 are, for example, two located above the field F. The field payout ports 30 dispense medals M onto the field F according to the player's actions and the progress of the medal game.
プレイヤ払出口32は、フィールドFよりも前方側であって、メダル溜34の上方に設けられている。プレイヤ払出口32は、落下口22に落下したメダルMをプレイヤの手元に払い出す。なお、落下口22に落下したボールBは、プレイヤの手元に払い出すことなく、ゲーム台10Aの内部に収納される。 The player payout port 32 is located in front of the field F and above the medal reservoir 34. The player payout port 32 dispenses the medals M that fall into the drop-off port 22 to the player. The balls B that fall into the drop-off port 22 are not dispensed to the player but are stored inside the game machine 10A.
メダル溜34は、フィールドFよりも前方側であって、左右方向で略中央部に設けられている。メダル溜34は、プレイヤ払出口32から払い出されたメダルMが溜められる部分である。なお、メダルMをプレイヤの手によって物理的に投入せずクレジットに蓄積されたメダルMを利用するクレジットプレイ方式の場合には、メダルMがプレイヤの手元に払い出されずにクレジットに蓄積される。 The medal reservoir 34 is located in front of the field F, approximately in the center in the left-right direction. The medal reservoir 34 is where medals M dispensed from the player payout opening 32 are stored. In the case of a credit-play system, where medals M are not physically inserted by the player but are instead accumulated in the credits, the medals M are not dispensed to the player but are instead accumulated in the credits.
入賞口36は、例えば、フィールドFに二つ設けられている。入賞口36は、フィールドF上で移動したメダルMが通過するように構成されている。メダルMが二つの入賞口36のうち少なくとも何れか一方の入賞口36を通過すると、入賞として検出され、抽選が実行される。 The prize slots 36 are, for example, two of them provided on field F. The prize slots 36 are configured so that medals M moving on field F pass through them. When a medal M passes through at least one of the two prize slots 36, it is detected as a prize, and the lottery is executed.
<ゲーム概要>
本実施形態に係るゲーム装置10では、ゲーム装置10に投入されるメダルMに対し、ゲーム進行に応じて所定のペイアウト率(払出率)でメダルMをプレイヤに払い出す仕組みとなっている。以下、ペイアウト率を「PO」と称する。POは、メダルMの支出を示す指標である。プレイヤからゲーム装置10に投入されるメダルMの数を「IN数」とし、ゲーム装置10からプレイヤに払い出されるメダルMの数を「OUT数」として、POは、例えば以下の数式(1)で定義される。なお、以下の数式(1)はPOを割合として示すものであり、POを百分率で示す場合には、以下の数式(1)の右辺に100を乗じることで変換できる。
<Game Overview>
In the game device 10 according to this embodiment, the game device 10 is configured to dispense medals M to the player at a predetermined payout rate (dispensing rate) in accordance with the progress of the game. Hereinafter, the payout rate will be referred to as "PO". PO is an indicator of the expenditure of medals M. The number of medals M inserted into the game device 10 by the player is called the "IN number", and the number of medals M dispensed from the game device 10 to the player is called the "OUT number". PO is defined, for example, by the following formula (1). Note that the following formula (1) shows PO as a ratio. To express PO as a percentage, multiply the right-hand side of the following formula (1) by 100.
(PO)=(OUT数)÷(IN数)・・・(1) (PO) = (Number of OUTs) ÷ (Number of INs) ... (1)
本実施形態に係るメダルゲームは、プッシャーゲームであって、プレイヤの操作に応じてフィールドF上にメダルMが払い出される。また、メダルMが入賞口36を通過する等の抽選条件を満たすと抽選が実行され、抽選で当選した場合には、当選の種類に応じた数のメダルMやボールBがフィールドF上に払い出される。このようにフィールドF上にメダルMやボールBが払い出されることにより、当該フィールドFに既に載置されているメダルMがプッシャー20により押し出されて落下口22に落ち、プレイヤの手元に払い出される。 The medal game according to this embodiment is a pusher game in which medals M are dispensed onto the field F in response to the player's operation. Furthermore, when the medals M pass through the prize slot 36 or other lottery conditions are met, a lottery is conducted. If the player wins the lottery, a number of medals M and balls B corresponding to the type of win are dispensed onto the field F. As medals M and balls B are dispensed onto the field F in this way, any medals M already placed on the field F are pushed out by the pusher 20 and fall into the drop slot 22, where they are dispensed to the player.
図3は、プッシャーゲームの特性について説明するための概念図である。図3は、フィールドFを上面から見た概念図を示している。 Figure 3 is a conceptual diagram illustrating the characteristics of a pusher game. Figure 3 shows a conceptual diagram of field F viewed from above.
図3に示すように、フィールドF上には複数のメダルMとボールBとが載置されている。フィールドFにおける前後方向に沿った両側部には、フィールドF上に払い出されたメダルMをゲーム装置10の内部に回収するためのメダル回収機構である横穴23と、横穴23を目隠しするためのカバー21と、が設けられている。また、フィールドFの前方側に設けられた落下口22は、落下口22A、落下口22B、及び落下口22Cを含んでいてもよい。各落下口22A,22B,22Cの少なくとも何れか(例えば、落下口22B,22C)は、メダルMをゲーム装置10の内部に回収するためのメダル回収機構として機能できるように構成されていてもよい。 As shown in Figure 3, multiple medals M and balls B are placed on the field F. On both sides of the field F, along the front-to-back direction, are provided lateral openings 23, which are medal collection mechanisms for collecting the medals M dispensed onto the field F into the game device 10, and covers 21 for concealing the lateral openings 23. Furthermore, the drop-off opening 22 provided on the front side of the field F may include drop-off openings 22A, 22B, and 22C. At least one of each drop-off opening 22A, 22B, and 22C (for example, drop-off openings 22B and 22C) may be configured to function as a medal collection mechanism for collecting the medals M into the game device 10.
プッシャーゲームでは、フィールドF上に払い出されたメダルMの一部が横穴23等のメダル回収機構に流れていくことによってゲーム装置10の内部に回収される仕組みとなっている。すなわち、プッシャーゲームでは、フィールドF上に払い出されるメダルMの全てがプレイヤに払い出されず、フィールドF上に払い出されるメダルMのうちの何割かのメダルMがプレイヤの手元に払い出される。このフィールドF上に払い出されるメダルMの数のうち、プレイヤ払出口32からプレイヤに払い出されるメダルMの数の割合を示す払出率を、フィールドペイアウト率という。 In a pusher game, a portion of the medals M dispensed onto the field F are collected into the game machine 10 by flowing into a medal collection mechanism such as the side holes 23. In other words, in a pusher game, not all medals M dispensed onto the field F are given to the player; only a percentage of the medals M dispensed onto the field F are given to the player. The payout rate, which represents the ratio of the number of medals M dispensed onto the field F to the number of medals M dispensed to the player from the player payout opening 32, is called the field payout rate.
以下、フィールドペイアウト率を「FPO」と称する。FPOは、プッシャーゲーム特有のペイアウト率であって、当選した場合にメダルMが直接プレイヤの手元に払い出されずフィールドFに払い出されるというプッシャーゲームの特性を考慮したものである。FPOは、フィールドFから落下口22へのメダルMの落ちやすさを示す指標である。FPOが大きいほどプレイヤの手元に払い出されるメダルMの数が多くなり、FPOが小さいほどプレイヤの手元に払い出されるメダルMの数が少なくなる。以下、フィールドFに払い出されるメダルMの数を「F_IN数」と称し、フィールドFから落下口22へ落ちることでプレイヤ払出口32からプレイヤの手元に払い出されるメダルMの数を「F_OUT数」とする。この場合に、FPOは、例えば以下の数式(2)によって定義される。なお、以下の数式(2)はFPOを割合として示すものであり、FPOを百分率で示す場合には、以下の数式(2)の右辺に100を乗じることで変換できる。 Hereafter, the field payout rate will be referred to as "FPO". FPO is a payout rate specific to pusher games, taking into account the characteristic of pusher games in which, when a win occurs, medals M are not directly paid out to the player but are paid out to the field F. FPO is an indicator of how easily medals M fall from the field F to the drop-off point 22. The larger the FPO, the more medals M are paid out to the player, and the smaller the FPO, the fewer medals M are paid out to the player. Hereafter, the number of medals M paid out to the field F will be referred to as "F_IN number", and the number of medals M that fall from the field F to the drop-off point 22 and are paid out to the player from the player pay-out point 32 will be referred to as "F_OUT number". In this case, FPO is defined by, for example, the following formula (2). Note that the following formula (2) shows FPO as a percentage, and to express FPO as a percentage, you can convert it by multiplying the right side of the following formula (2) by 100.
(FPO)=(F_OUT数)÷(F_IN数)・・・(2) (FPO) = (Number of F_OUTs) ÷ (Number of F_INs) ... (2)
ゲーム装置10の設計者等によって、結果的に所定のPOやFPOとなるように、ゲーム装置10が設計されている。例えば、ゲーム装置10は、横穴23等のメダル回収機構によってフィールドFに払い出されたメダルMを回収することで、所定のFPOでプレイヤにメダルMが払い出されるようにする。例えば、横穴23の大きさや傾き等によって、ゲーム装置10の内部に回収するメダルMの量を調整することにより、所定のFPOでプレイヤにメダルMが払い出されるように設定されている。また、各落下口22A,22B,22Cのうち、例えば落下口22Bと落下口22Cとをメダル回収機構として機能させて落下口22B,22Cに落下したメダルMはプレイヤに払い出さずに回収してゲーム装置10の内部に回収するメダルMの量を調整することにより、所定のFPOでプレイヤにメダルMが払い出されるように設定されていてもよい。また、POやFPOは、横穴23の大きさや傾きを可変とすることや、メダル回収機構として機能させる落下口22A,22B,22Cを選択的に可変とすること等によって、自動調整可能であってもよい。なお、POやFPOは、長期的に見た場合に収束する統計的確率であって、実際のゲームの支出結果としての実質値が必ずその値通りになるものではない。 The game device 10 is designed by its designers, etc., so that it results in a predetermined PO and FPO. For example, the game device 10 collects the medals M dispensed into the field F by a medal collection mechanism such as a side hole 23, so that medals M are dispensed to the player at a predetermined FPO. For example, by adjusting the amount of medals M collected inside the game device 10 by the size and inclination of the side hole 23, the game device 10 is set to dispense medals M to the player at a predetermined FPO. Alternatively, among the drop-off openings 22A, 22B, and 22C, for example, drop-off openings 22B and 22C may function as medal collection mechanisms, and medals M that fall into drop-off openings 22B and 22C may be collected without being dispensed to the player, thereby adjusting the amount of medals M collected inside the game device 10 so that medals M are dispensed to the player at a predetermined FPO. Furthermore, PO and FPO may be automatically adjustable by varying the size and inclination of the horizontal hole 23, or by selectively varying the drop-off openings 22A, 22B, and 22C that function as medal collection mechanisms. It should be noted that PO and FPO are statistical probabilities that converge over the long term, and the actual value resulting from the game's expenditure does not necessarily correspond to these values.
<ハードウェア構成>
図4は、ゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。
<Hardware Configuration>
Figure 4 shows the hardware configuration of the game device 10.
図4に示すように、ゲーム装置10は、上記各種のハードウェア構成に加え、ゲーム装置10を統括的に制御するコンピューティング装置200を備える。 As shown in Figure 4, in addition to the various hardware configurations described above, the game device 10 includes a computing device 200 that comprehensively controls the game device 10.
コンピューティング装置200は、例えば、CPU(Central Processing Unit)201と、RAM(Random Access Memory)202と、ROM(Read Only Memory)203と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信I/F207と、周辺機器I/F208と、これらを接続するシステムバス210と、を有する。 The computing device 200 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 201, a RAM (Random Access Memory) 202, a ROM (Read Only Memory) 203, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication interface 207, a peripheral device interface 208, and a system bus 210 connecting these components.
CPU201は、RAM202上に展開されたゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置200に後述する機能構成を実現させる。すなわち、コンピューティング装置200は、CPU201の制御下で、ゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェア構成と協働してメダルゲームを実現する。RAM202は、CPU201の主記憶部として機能する。ROM203は、ブートプログラム等を記憶する。記憶装置204は、ハードディスク等で構成され、ゲームプログラムを含む各種プログラム、各種データ、及び処理結果を記憶する。 The CPU 201 executes the game program deployed on the RAM 202, causing the computing device 200 to implement the functional configuration described later. That is, the computing device 200, under the control of the CPU 201, executes the game program and, in cooperation with other hardware components, realizes the medal game. The RAM 202 functions as the main memory of the CPU 201. The ROM 203 stores the boot program, etc. The storage device 204 consists of a hard disk or the like and stores various programs including the game program, various data, and processing results.
音声処理部205は、CPU201の制御下で、各種のサウンド処理を行う。音声処理部205によってサウンド処理されることで生成された音声は、スピーカー14により出力される。画像処理部206は、CPU201の制御下で、各種のグラフィックス処理を行う。画像処理部206によってグラフィックス処理されることで生成された画像は、表示パネル24に出力される。通信I/F207は、他のゲーム装置やサーバ等の外部装置との通信を可能にするインターフェースである。周辺機器I/F208は、コントロールパネル18等の周辺機器との通信を可能にするインターフェースである。 The audio processing unit 205 performs various sound processing under the control of the CPU 201. The sound generated by the sound processing performed by the audio processing unit 205 is output by the speaker 14. The image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the CPU 201. The image generated by the graphics processing performed by the image processing unit 206 is output to the display panel 24. The communication interface 207 is an interface that enables communication with other game devices, servers, and other external devices. The peripheral device interface 208 is an interface that enables communication with peripheral devices such as the control panel 18.
<機能構成>
図5は、ゲーム装置10の機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional Configuration>
Figure 5 is a block diagram that schematically shows an example of the functional configuration of the game device 10.
図5に示すように、ゲーム装置10は、機能構成として、記憶手段40と、検出手段42と、進行手段44と、算出手段46と、払出手段48と、を備える。 As shown in Figure 5, the game device 10 comprises, functionally, a storage means 40, a detection means 42, a progress means 44, a calculation means 46, and a payout means 48.
記憶手段40は、一又は複数の記憶装置204で実現される。記憶手段40以外の機能構成は、記憶装置204等に格納されたゲームプログラムをCPU201が実行することにより実現される。なお、ゲーム装置10は、記憶手段40と接続可能であればよく、ゲーム装置10内部で記憶手段40と接続されていても、ゲーム装置10外部で記憶手段40と接続されていてもよい。換言すれば、ゲーム装置10自体が記憶手段40を備えていなくてもよく、外部のサーバ装置等に記憶手段40が設けられていてもよい。 The storage means 40 is implemented by one or more storage devices 204. Functional configurations other than the storage means 40 are implemented by the CPU 201 executing the game program stored in the storage devices 204, etc. The game device 10 only needs to be connectable to the storage means 40; it may be connected to the storage means 40 internally or externally. In other words, the game device 10 itself does not need to have the storage means 40; the storage means 40 may be provided in an external server device, etc.
記憶手段40は、例えば、設定パラメータ40Aと、単価40Bと、を記憶する。 The memory means 40 stores, for example, the setting parameter 40A and the unit price 40B.
設定パラメータ40Aは、FPOに基づく設定値であって、具体的には、FPOそのもの、又は、当該FPOに対応付けられた設定値である。FPOに対応付けられた設定値とは、例えば、FPOに対して所定数を乗じた値や、所定数を加算又は減算した値である。設定パラメータ40Aは、例えば0~1の範囲で、ゲーム装置10の設計者や、ゲーム装置10が設置された店舗の店員や管理者等によって設定されている。単価40Bは、メダルM1枚当たりの金額であって、ゲーム装置10の設計者や、ゲーム装置10が設置された店舗の店員や管理者等によって設定されている。 The setting parameter 40A is a setting value based on the FPO, specifically the FPO itself, or a setting value associated with the FPO. A setting value associated with the FPO is, for example, a value obtained by multiplying the FPO by a predetermined number, or a value obtained by adding or subtracting a predetermined number from the FPO. The setting parameter 40A is set, for example, within the range of 0 to 1, by the designer of the game device 10, or by the staff or manager of the store where the game device 10 is installed. The unit price 40B is the amount per medal M, and is set by the designer of the game device 10, or by the staff or manager of the store where the game device 10 is installed.
検出手段42は、プレイヤによる操作や、所定の物体(硬貨、メダルM、ボールB等)を検出する機能を有する。検出手段42は、ゲーム装置10の内部に設けられた不図示のスイッチや光学センサ等によって実現される。例えば、検出手段42は、コントロールパネル18における操作レバー18Cや押しボタン18D,18Eに対するプレイヤの操作を検出する。また、検出手段42は、硬貨投入口18Aに投入された硬貨や、メダル投入口18Bに投入されたメダルMを検出する。また、検出手段42は、入賞口36を通過したメダルMを検出する。また、検出手段42は、抽選機26のどの穴にボールBが入ったか(停止したか)を検出する。また、検出手段42は、落下口22に落下したボールBを検出する。検出手段42により検出された検出結果は、進行手段44、算出手段46、払出手段48等に出力される。 The detection means 42 has the function of detecting player operations and predetermined objects (coins, medals M, balls B, etc.). The detection means 42 is implemented by switches, optical sensors, etc. (not shown) located inside the game device 10. For example, the detection means 42 detects player operations on the operation lever 18C and push buttons 18D, 18E on the control panel 18. The detection means 42 also detects coins inserted into the coin slot 18A and medals M inserted into the medal slot 18B. Furthermore, the detection means 42 detects medals M that have passed through the prize slot 36. The detection means 42 also detects which hole in the lottery machine 26 the ball B has entered (stopped in). Finally, the detection means 42 detects the ball B that has fallen into the drop-off slot 22. The detection results detected by the detection means 42 are output to the progress means 44, calculation means 46, payout means 48, etc.
進行手段44は、検出手段42により検出されたプレイヤの操作等に基づき、メダルゲームを進行させる機能を有する。例えば、進行手段44は、検出手段42により操作レバー18Cや押しボタン18D等の操作が検出された場合に、抽選イベント等を実行する。また、進行手段44は、検出手段42により入賞口36を通過したメダルMが検出された場合に、抽選条件を満たしたものとして、抽選イベントを実行する。また、進行手段44は、検出手段42により落下口22に落下した所定数(例えば10個)のボールBが検出された場合に、抽選条件を満たしたものとして、抽選イベントを実行する。進行手段44により抽選イベントが実行された場合には、当該実行を示す情報が算出手段46に出力される。 The progression means 44 has the function of advancing the medal game based on player operations detected by the detection means 42. For example, when the detection means 42 detects an operation of the operation lever 18C or push button 18D, the progression means 44 executes a lottery event. Furthermore, when the detection means 42 detects a medal M that has passed through the prize entry opening 36, the progression means 44 considers the lottery conditions to be met and executes a lottery event. Also, when the detection means 42 detects a predetermined number (e.g., 10) of balls B that have fallen into the drop-off opening 22, the progression means 44 considers the lottery conditions to be met and executes a lottery event. When a lottery event is executed by the progression means 44, information indicating this execution is output to the calculation means 46.
進行手段44は、抽選イベントの実行において、表示パネル24を用いたスロット抽選や、抽選機26を用いたクルーン抽選を実行する。また、進行手段44は、これらの抽選の結果、当選及び落選の何れか一方を判定する。なお、この判定は、タイミング検出機28で検出されるタイミングに基づくタイミングで行ってもよい。また、進行手段44は、当選と判定した場合には、その当選の種類を判定する。進行手段44によって判定された当選及び落選の何れか一方を示す情報や、当選の種類を示す情報は、算出手段46や払出手段48に出力される。 The progress mechanism 44 executes a slot machine lottery using the display panel 24 or a roulette lottery using the lottery machine 26 during the execution of the lottery event. The progress mechanism 44 also determines whether the result of these lotteries is a win or a loss. This determination may be made based on the timing detected by the timing detection device 28. If the progress mechanism 44 determines a win, it also determines the type of win. Information indicating whether the result is a win or a loss, and information indicating the type of win, as determined by the progress mechanism 44, is output to the calculation mechanism 46 and the payout mechanism 48.
算出手段46は、ゲーム装置10に対する投入金額と、設定パラメータ40Aと、に基づき、ゲーム装置10の内部に払い出すメダルMの数を示す内部払出数を算出する機能を有する。内部払出数は、ゲーム装置10に金銭が投入されたことに応じて、ゲーム装置10の外部すなわちプレイヤの手元に払い出す代わりに、ゲーム装置10の内部に払い出すメダルMの数である。 The calculation means 46 has the function of calculating the internal payout number, which indicates the number of medals M to be dispensed into the game device 10, based on the amount of money inserted into the game device 10 and the setting parameter 40A. The internal payout number is the number of medals M dispensed into the game device 10 in response to the money inserted into the game device 10, instead of being dispensed outside the game device 10, i.e., to the player.
具体的な算出方法として、算出手段46は、まず、メダルMの単価40Bに基づき、投入金額に応じたメダルMの数を示す基準メダル数(基準数)を算出する。基準メダル数は、ゲーム装置10外部において設置された通常のメダル貸出機によって、単価40Bと同じ設定単価に基づき投入金額に応じて払い出されるメダルMの数に相当する。基準メダル数は、例えば、検出手段42により硬貨投入口18Aに投入された硬貨が検出された場合に、検出された硬貨が示す投入金額を単価40Bで除することにより算出される。そして、算出手段46は、この基準メダル数と、設定パラメータ40Aと、に基づき、内部払出数を算出する。 As a specific calculation method, the calculation means 46 first calculates a standard number of medals (reference number) that indicates the number of medals M corresponding to the amount inserted, based on the unit price 40B of the medals M. The standard number of medals corresponds to the number of medals M dispensed according to the amount inserted, based on the same set unit price as 40B, by a standard medal dispensing machine installed outside the game device 10. The standard number of medals is calculated, for example, by dividing the amount inserted by the detected coin (when the detection means 42 detects a coin inserted into the coin slot 18A) by the unit price 40B. Then, the calculation means 46 calculates the internal payout number based on this standard number of medals and the set parameter 40A.
例えば、算出手段46は、内部払出数が基準メダル数よりも多く、且つ、内部払出数にFPOを乗じた数(内部払出数のうちFPOの還元率でプレイヤに還元される還元数)が基準メダル数以下となるように、内部払出数を算出する。また、算出手段46は、FPOが小さいほど多い数の内部払出数を算出する。より具体的には、算出手段46は、以下の数式(3)によって、内部払出数を算出する。 For example, the calculation means 46 calculates the number of internal payouts such that the number of internal payouts is greater than the standard number of medals, and the number obtained by multiplying the number of internal payouts by the FPO (the number of internal payouts returned to the player at the FPO's return rate) is less than or equal to the standard number of medals. Furthermore, the calculation means 46 calculates a larger number of internal payouts as the FPO decreases. More specifically, the calculation means 46 calculates the number of internal payouts using the following formula (3).
(内部払出数)=(基準メダル数)÷(設定パラメータ)・・・・(3) (Internal payout) = (Standard medal count) ÷ (Setting parameters) .... (3)
図6は、設定パラメータ40AがFPOである場合に算出される内部払出数の一例を説明するための表である。図6の表300Aでは、メダル単価、投入金額、及び基準メダル数が対応付けられている。これは、記憶手段40に記憶された単価40Bが「5円」であって、かつ、硬貨投入口18Aに投入された硬貨が示す投入金額が「100円」である場合には、投入金額を単価40Bで除することにより、基準メダル数が「20」と算出されることを示している。 Figure 6 is a table illustrating an example of the number of internal payouts calculated when the setting parameter 40A is FPO. Table 300A in Figure 6 shows the correspondence between the unit price of medals, the amount inserted, and the base number of medals. This indicates that if the unit price 40B stored in the memory means 40 is "5 yen," and the amount inserted by the coins inserted into the coin slot 18A is "100 yen," then dividing the amount inserted by the unit price 40B calculates the base number of medals as "20."
図6の表300Bでは、FPO、内部払出数、及び手元払出数が対応付けられている。表300BにおけるFPOは、0.1~1の範囲の0.1刻みの値を示す。表300Bにおける内部払出数は、設定パラメータがFPOである場合に上記数式(3)により算出される内部払出数を示す。表300Bにおける手元払出数は、内部払出数のうちFPOの還元率でプレイヤに還元されるメダルMの数を示し、以下の数式(4)により算出される。 In Table 300B of Figure 6, FPO, internal payouts, and player payouts are mapped. In Table 300B, FPO values are shown in increments of 0.1, ranging from 0.1 to 1. The internal payouts in Table 300B represent the number of internal payouts calculated using formula (3) above when the setting parameter is FPO. The player payouts in Table 300B represent the number of medals M returned to the player at the FPO payout rate, calculated using formula (4) below.
(手元払出数)=(FPO)×(内部払出数)・・・・(4) (Number of funds dispensed on hand) = (FPO) × (Number of funds dispensed internally) .... (4)
表300Bに示すように、内部払出数は、FPOが小さいほど多くなっており、FPOが0.1~0.9の場合において何れも基準メダル数よりも多い数となっている。これに対し、手元払出数は、基準メダル数と同じ数となっている。よって、FPOが0.1~0.9の場合には、上記数式(3)によって内部払出数を算出することにより、内部払出数を基準メダル数よりも多くし、且つ、手元払出数を基準メダル数以下(ここでは、基準メダル数と同じ数)にできることが示されている。 As shown in Table 300B, the number of internal payouts increases as the FPO decreases, and in all cases where the FPO is between 0.1 and 0.9, the number of internal payouts is greater than the standard number of medals. In contrast, the number of medals dispensed to the player is the same as the standard number of medals. Therefore, when the FPO is between 0.1 and 0.9, it is shown that by calculating the number of internal payouts using the above formula (3), it is possible to make the number of internal payouts greater than the standard number of medals and the number of medals dispensed to the player less than or equal to the standard number of medals (in this case, the same as the standard number of medals).
基準メダル数よりも多い内部払出数のメダルMがフィールドF上に払い出されることにより、フィールドF上に載置されたメダルMやボールBがフィールドF上をスライド移動し易くなり、抽選イベント等が生じ易くなる。すなわち、プレイヤにとっては、結果的に多くのメダルMを獲得し得る状況が作られるため、得しているように見せることができる。これに対し、手元払出数は基準メダル数と同じであるため、通常のメダル貸出機により投入金額に応じて払い出されるメダルMの数と同じ数のメダルがプレイヤに払い出される。すなわち、店舗側にとっては、メダルMの価値を、通常のメダル貸出機によりメダルMを貸し出す場合と実質的に同程度とすることができ、利益を維持できる。 When more medals M are dispensed onto the field F than the standard number of medals, the medals M and balls B placed on the field F slide more easily, making it easier for lottery events to occur. In other words, for the player, a situation is created where they can potentially acquire more medals M, making it appear as if they are gaining an advantage. In contrast, the number of medals dispensed to the player is the same as the standard number of medals, meaning the player receives the same number of medals M as would be dispensed by a normal medal dispensing machine based on the amount inserted. Therefore, for the store, the value of medals M can be effectively maintained at the same level as when dispensing medals M through a normal medal dispensing machine, allowing them to maintain profitability.
図7は、設定パラメータ40AがFPOの1.5倍の設定値である場合に算出される内部払出数の一例を説明するための表である。図7の表400Aは、図6の表300Aと同様であるため、説明を省略する。 Figure 7 is a table illustrating an example of the number of internal payouts calculated when the setting parameter 40A is set to 1.5 times the FPO value. Table 400A in Figure 7 is the same as Table 300A in Figure 6, so its explanation is omitted.
図7の表400Bは、図6の表300Bに対応する。表400BにおけるFPOは、表300BにおけるFPOと同様、0.1~1の範囲の0.1刻みの値を示す。表400Bにおける内部払出数は、設定パラメータをFPOの1.5倍の設定値とした場合に上記数式(3)により算出される内部払出数を示す。表400Bにおける手元払出数は、内部払出数のうちFPOの還元率でプレイヤに還元されるメダルMの数を示し、表300Aにおける手元払出数と同様、上記数式(4)により算出される。 Table 400B in Figure 7 corresponds to Table 300B in Figure 6. The FPO in Table 400B, like the FPO in Table 300B, represents values in increments of 0.1 within the range of 0.1 to 1. The internal payout number in Table 400B represents the internal payout number calculated using formula (3) above when the setting parameter is set to 1.5 times the FPO value. The player-received payout number in Table 400B represents the number of medals M returned to the player at the FPO's payout rate from the internal payout number, and is calculated using formula (4) above, similar to the player-received payout number in Table 300A.
表400Bに示すように、内部払出数は、FPOが小さいほど多くなっており、FPOが0.1~0.6の場合において何れも基準メダル数よりも多い数となっている。これに対し、手元払出数は、基準メダル数よりも少ない数となっている。よって、FPOが0.1~0.6の場合には、上記数式(3)によって内部払出数を算出することにより、内部払出数を基準メダル数よりも多くし、且つ、手元払出数を基準メダル数以下(ここでは、基準メダル数よりも少ない数)にできることが示されている。 As shown in Table 400B, the number of internal payouts increases as the FPO decreases, and in all cases where the FPO is between 0.1 and 0.6, the number of internal payouts is greater than the standard number of medals. In contrast, the number of medals dispensed to the player is less than the standard number of medals. Therefore, when the FPO is between 0.1 and 0.6, it is shown that by calculating the number of internal payouts using the above formula (3), it is possible to make the number of internal payouts greater than the standard number of medals and the number of medals dispensed to the player less than or equal to the standard number of medals (in this case, less than the standard number of medals).
表400Bに示す場合では、手元払出数が基準メダル数より少なくなるものの、基準メダル数よりも多くのメダルMがフィールドFに払い出されるため、表300Bに示す場合と同様、結果的に多くのメダルMを獲得し得る状況が作られる。よって、手元払出数が基準メダル数より少なくなることに対する不公平感をプレイヤが感じ難くすることができる。 In the case shown in Table 400B, although the number of medals dispensed to the player's hand is less than the standard number of medals, more medals M are dispensed to the field F than the standard number of medals. Therefore, similar to the case shown in Table 300B, a situation is created where the player can ultimately acquire more medals M. Thus, the player is less likely to feel a sense of unfairness regarding the smaller number of medals dispensed to their hand compared to the standard number of medals.
また、図5に戻り、算出手段46は、ゲームの進行状況に基づき、内部払出数を算出する。例えば、算出手段46は、抽選イベントの実行状況に応じて、算出する内部払出数を変化させる。抽選イベントの実行状況とは、抽選イベントの実行の有無や、実行回数、実行頻度、当選又は落選の判定結果等を含む。 Returning to Figure 5, the calculation means 46 calculates the internal payout amount based on the game's progress. For example, the calculation means 46 changes the calculated internal payout amount according to the execution status of the lottery event. The execution status of the lottery event includes whether or not the lottery event is performed, the number of times it is performed, the frequency of performance, and the result of the win or loss determination.
例えば、算出手段46は、進行手段44によって抽選イベントが実行されている最中には、抽選イベントが実行されていない場合に比して多い内部払出数を算出する。より具体的には、算出手段46は、抽選イベントが実行されている場合には、設定パラメータをFPOそのものとして、内部払出数を算出する(表300Bに対応)。これに対し、算出手段46は、抽選イベントが実行されていない場合には、設定パラメータをFPOの所定倍数として、内部払出数を算出する(表400Bに対応)。また、算出手段46は、抽選イベントにおいて当選した場合と落選した場合とで、算出する内部払出数を上記同様に変化させてもよい。すなわち、算出手段46は、抽選イベントに当選した場合には、落選した場合に比して多い内部払出数を算出する。 For example, the calculation means 46 calculates a larger internal payout number than when the lottery event is not being executed, while the lottery event is being executed by the progress means 44. More specifically, when the lottery event is being executed, the calculation means 46 calculates the internal payout number using the FPO itself as the setting parameter (corresponding to Table 300B). In contrast, when the lottery event is not being executed, the calculation means 46 calculates the internal payout number using a predetermined multiple of the FPO as the setting parameter (corresponding to Table 400B). Furthermore, the calculation means 46 may also change the calculated internal payout number depending on whether the lottery event is won or lost, in the same manner as described above. That is, when the lottery event is won, the calculation means 46 calculates a larger internal payout number than when it is lost.
また、算出手段46は、例えば、所定期間(例えば、一日)内における抽選イベントの実行回数に応じて、算出する内部払出数を上記同様に変化させてもよい。例えば、算出手段46は、所定期間内における抽選イベントの実行回数が多くなるほど、多くの内部払出数を算出してもよい。また、算出手段46は、所定期間内における抽選イベントの実行回数が閾値(例えば、10回)以上である場合に、当該実行回数が閾値未満である場合に比して多い内部払出数を算出してもよい。算出手段46により算出された内部払出数の算出結果は、払出手段48に出力される。 Furthermore, the calculation means 46 may change the number of internal payouts calculated in the same manner as described above, for example, according to the number of times the lottery event is executed within a predetermined period (e.g., one day). For example, the calculation means 46 may calculate a larger number of internal payouts as the number of lottery events executed within the predetermined period increases. Also, the calculation means 46 may calculate a larger number of internal payouts when the number of lottery events executed within the predetermined period is equal to or greater than a threshold (e.g., 10 times) compared to when the number of executions is less than the threshold. The calculation result of the number of internal payouts calculated by the calculation means 46 is output to the payout means 48.
払出手段48は、ゲーム装置10の内部にメダルMを払い出す機能を有する。例えば、払出手段48は、メダル投入口18Bに投入されたメダルMが検出手段42により検出された場合に、投入された数のメダルMをゲーム装置10の内部に払い出す。また、払出手段48は、硬貨投入口18Aに投入された硬貨が検出された場合に、投入された硬貨が示す投入金額に応じて算出手段46により算出された内部払出数のメダルMを、ゲーム装置10の内部に払い出す。また、払出手段48は、進行手段44によって実行される抽選イベントにおいて当選した場合には、当選の種類に応じた数のメダルM又はボールBを、ゲーム装置10の内部に払い出す。 The dispensing means 48 has the function of dispensing medals M into the game device 10. For example, when the dispensing means 48 detects medals M inserted into the medal slot 18B by the detection means 42, it dispenses the number of medals M inserted into the game device 10. Also, when the dispensing means 48 detects coins inserted into the coin slot 18A, it dispenses the number of medals M calculated by the calculation means 46 according to the amount of money inserted by the coins into the game device 10. Furthermore, if a winner is selected in a lottery event executed by the progress means 44, the dispensing means 48 dispenses a number of medals M or balls B corresponding to the type of win into the game device 10.
払出手段48によるゲーム装置10の内部へのメダルMの払い出しは、フィールド払出口30からフィールドF上にメダルMを払い出すこと、及び、ゲーム装置10の内部メモリであるRAM202に貯留メダルとしてメダルMを蓄積することを含む。ゲーム装置10の内部へのメダルMの払い出しを、フィールドF上の払い出しとするか、RAM202への蓄積とするかは、プレイヤの操作等に基づき選択可能とされている。また、払出手段48は、RAM202にメダルMを蓄積した場合には、プレイヤの操作等に応じて、蓄積されているメダルMのうち一又は複数ずつのメダルMを、フィールド払出口30からフィールドF上に払い出す。なお、フィールド払出口30からフィールドF上に払い出されるメダルMは、プレイヤにより直接投入されたメダルMそのものであってもよく、ゲーム装置10の内部に予め貯留されておりゲーム装置10の内部でのみ循環するメダルMであってもよい。 The dispensing of medals M into the game device 10 by the dispensing means 48 includes dispensing medals M onto the field F from the field dispensing port 30 and accumulating medals M as stored medals in the RAM 202, which is the internal memory of the game device 10. Whether the dispensing of medals M into the game device 10 is done by dispensing onto the field F or by accumulating them in the RAM 202 can be selected based on the player's operation, etc. Furthermore, when medals M have been accumulated in the RAM 202, the dispensing means 48 will dispense one or more of the stored medals M onto the field F from the field dispensing port 30, depending on the player's operation, etc. The medals M dispensed onto the field F from the field dispensing port 30 may be the medals M directly inserted by the player, or they may be medals M that are pre-stored inside the game device 10 and circulate only within the game device 10.
ここで、ゲーム装置10に直接メダルMが投入された場合(メダル投入口18BにメダルMが投入された場合)に払出手段48によって払い出されることによってRAM202に蓄積されているメダルMは、ゲーム装置10の外部に払い出しが可能である。例えば、押しボタン18E等に対するプレイヤの操作に応じて、プレイヤ払出口32からメダルMの払い出しができる。これに対し、ゲーム装置10に所定金額が投入された場合(硬貨投入口18Aに硬貨が投入された場合)に払出手段48によって払い出されることによってRAM202に蓄積されているメダルMは、ゲーム装置10の外部に払い出し不可とされている。すなわち、ゲーム装置10に所定金額が投入された場合には、メダルMの払い出しはゲーム装置10の内部のみ可能とされ、フィールドF上への払い出し以外にはメダルMを利用することができないように構成されている。 Here, when medals M are directly inserted into the game device 10 (when medals M are inserted into the medal slot 18B), the medals M stored in the RAM 202 by being dispensed by the dispensing means 48 can be dispensed outside the game device 10. For example, in response to the player's operation on a push button 18E, etc., medals M can be dispensed from the player's dispensing port 32. In contrast, when a predetermined amount of money is inserted into the game device 10 (when coins are inserted into the coin slot 18A), the medals M stored in the RAM 202 by being dispensed by the dispensing means 48 cannot be dispensed outside the game device 10. That is, when a predetermined amount of money is inserted into the game device 10, the dispensing of medals M is only possible inside the game device 10, and the medals M cannot be used for anything other than dispensing onto the field F.
<処理の流れ>
図8は、ゲーム装置10におけるゲーム実行時の処理の流れの一例を示すフローチャートである。図8に示す処理は、例えばゲーム装置10の電源がオフにされるまで繰り返し行われる。なお、以下の処理の順番又は内容は、適宜、変更することができる。
<Processing Flow>
Figure 8 is a flowchart illustrating an example of the processing flow during game execution in the game device 10. The process shown in Figure 8 is repeated, for example, until the power to the game device 10 is turned off. Note that the order or content of the following processes can be changed as appropriate.
(ステップSP10)
進行手段44は、プレイヤがメダル投入口18BにメダルMを投入したか否かを判定する。具体的には、進行手段44は、メダル投入口18Bに投入されたメダルMを検出手段42が検出したか否かを判定する。当該判定を肯定判定した場合には、処理は、ステップSP12の処理に移行し、当該判定を否定判定した場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP10)
The progress mechanism 44 determines whether the player has inserted a medal M into the medal slot 18B. Specifically, the progress mechanism 44 determines whether the detection mechanism 42 has detected the medal M inserted into the medal slot 18B. If the determination is positive, the process proceeds to step SP12; if the determination is negative, the process proceeds to step SP22.
(ステップSP12)
払出手段48は、ゲーム装置10の内部に、ステップSP10の処理で投入された数のメダルMを払い出す。具体的には、払出手段48は、フィールド払出口30からフィールドF上にメダルMを払い出す。これにより、フィールドF上に払い出されたメダルMや予めフィールドF上に載置されたメダルMは、フィールドF上を往復動するプッシャー20によって押されることによりフィールドF上をスライド移動可能となる。また、払出手段48は、RAM202にメダルMを蓄積し、蓄積したメダルMを、プレイヤの操作等に応じて一又は複数ずつフィールドF上に払い出してもよい。なお、この場合にRAM202に蓄積されているメダルMは、プレイヤの操作に応じてゲーム装置10の外部に払い出しが可能である。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The dispensing means 48 dispenses the number of medals M inserted in step SP10 into the game device 10. Specifically, the dispensing means 48 dispenses the medals M onto the field F from the field dispensing port 30. As a result, the medals M dispensed onto the field F and those already placed on the field F can slide across the field F by being pushed by the pusher 20 which moves back and forth across the field F. Alternatively, the dispensing means 48 may store the medals M in the RAM 202 and dispense the stored medals M onto the field F one or more at a time in response to player operations. In this case, the medals M stored in the RAM 202 can be dispensed outside the game device 10 in response to player operations. The process then proceeds to step SP14.
(ステップSP14)
進行手段44は、プッシャー20により押し出されたメダルMが、入賞口36を通過したか否かを判定する。具体的には、進行手段44は、入賞口36を通過したメダルMを検出手段42が検出したか否かを判定する。当該判定を肯定判定した場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行し、当該判定を否定判定した場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP14)
The progress mechanism 44 determines whether the medal M pushed out by the pusher 20 has passed through the prize slot 36. Specifically, the progress mechanism 44 determines whether the detection mechanism 42 has detected the medal M that has passed through the prize slot 36. If the determination is positive, the process proceeds to step SP16; if the determination is negative, the process proceeds to step SP22.
(ステップSP16)
進行手段44は、抽選イベントを実行する。具体的には、進行手段44は、スロット抽選又はクルーン抽選を実行する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The progress mechanism 44 executes a lottery event. Specifically, the progress mechanism 44 executes a slot lottery or a roulette lottery. Then, the process moves on to the process of step SP18.
(ステップSP18)
進行手段44は、ステップSP16の処理において実行した抽選の結果が当選であるか落選であるかを判定する。当該判定を肯定判定した場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行し、当該判定を否定判定した場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP18)
The processing means 44 determines whether the result of the lottery performed in step SP16 is a win or a loss. If the determination is positive, the process moves on to step SP20; if the determination is negative, the process moves on to step SP22.
(ステップSP20)
進行手段44は、ステップSP16の処理で実行した抽選の結果としての当選の種類を判定する。続いて、払出手段48は、この判定結果に基づき、当選の種類に応じた数のメダルM又はボールBを、フィールド払出口30からフィールドF上に払い出す。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The processing means 44 determines the type of winning result from the lottery performed in step SP16. Subsequently, the dispensing means 48 dispenses a number of medals M or balls B corresponding to the type of winning, based on this determination, from the field dispensing port 30 onto the field F. Then, the process moves on to step SP22.
(ステップSP22)
進行手段44は、プレイヤが硬貨投入口18Aに硬貨を投入したか否かを判定する。具体的には、進行手段44は、硬貨投入口18Aに投入された硬貨を検出手段42が検出したか否かを判定する。当該判定を肯定判定した場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行し、当該判定を否定判定した場合には、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The progress mechanism 44 determines whether the player has inserted a coin into the coin slot 18A. Specifically, the progress mechanism 44 determines whether the detection mechanism 42 has detected the coin inserted into the coin slot 18A. If the determination is positive, the process proceeds to step SP24; if the determination is negative, the series of processes shown in Figure 8 is terminated.
(ステップSP24)
算出手段46は、内部払出数を算出する。具体的には、まず、算出手段46は、ステップSP22の処理で投入された硬貨が示す投入金額と、記憶手段40に記憶されたメダルMの単価40Bとに基づき、基準メダル数を算出する。続いて、算出手段46は、算出した基準メダル数と、記憶手段40に記憶された設定パラメータ40Aと、に基づき、上記数式(3)により、内部払出数を算出する。この際、算出手段46は、ゲームの進行状況に基づき内部払出数を算出してもよい。例えば、当日における抽選イベントの実行回数が10回以上である場合には設定パラメータをFPOとして、当該実行回数が10回未満である場合には設定パラメータをFPOの所定倍数として、内部払出数を算出してもよい。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The calculation means 46 calculates the number of internal payouts. Specifically, first, the calculation means 46 calculates the number of standard medals based on the amount of money inserted by the coins inserted in step SP22 and the unit price 40B of the medals M stored in the storage means 40. Next, the calculation means 46 calculates the number of internal payouts using the formula (3) above, based on the calculated number of standard medals and the setting parameter 40A stored in the storage means 40. At this time, the calculation means 46 may calculate the number of internal payouts based on the progress of the game. For example, if the number of times the lottery event has been executed on the day is 10 or more, the setting parameter may be set to FPO, and if the number of executions is less than 10, the setting parameter may be set to a predetermined multiple of FPO to calculate the number of internal payouts. Then, the process moves on to the process of step SP26.
(ステップSP26)
払出手段48は、ゲーム装置10の内部に、ステップSP24の処理より算出された内部払出数のメダルMを払い出す。具体的には、払出手段48は、フィールド払出口30からフィールドF上に内部払出数のメダルMを払い出す。これにより、フィールドF上に払い出されたメダルMや予めフィールドF上に載置されたメダルMは、フィールドF上を往復動するプッシャー20によって押されることによりフィールドF上をスライド移動可能となる。また、払出手段48は、RAM202に内部払出数のメダルMを蓄積し、蓄積したメダルMを、プレイヤの操作等に応じて一又は複数ずつフィールドF上に払い出してもよい。この場合にRAM202に蓄積されているメダルMは、ゲーム装置10の外部に払い出しが不可とされている。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The dispensing means 48 dispenses the number of medals M calculated from the processing in step SP24 into the game device 10. Specifically, the dispensing means 48 dispenses the number of medals M from the field dispensing port 30 onto the field F. As a result, the medals M dispensed onto the field F and the medals M previously placed on the field F are pushed by the pusher 20 which moves back and forth on the field F, allowing them to slide along the field F. The dispensing means 48 may also store the number of medals M in the RAM 202 and dispense the stored medals M onto the field F one or more at a time according to the player's operation, etc. In this case, the medals M stored in the RAM 202 cannot be dispensed outside the game device 10. Then, the process moves on to the processing in step SP28.
続くステップSP28~34の処理は、上記したステップSP14~ステップSP20の処理と同様であるため、説明を省略する。以上によって、図8に示す一連の処理が終了する。 The processing in steps SP28 to SP34 is the same as that in steps SP14 to SP20 described above, so the explanation is omitted. This completes the series of processes shown in Figure 8.
<作用効果>
以上、本実施形態に係るゲーム装置10は、メダルMを載置可能なフィールドFを備え、所定のFPOでプレイヤにメダルMを払い出すゲーム装置10であって、ゲーム装置10に対する投入金額と、FPOに基づく設定パラメータ40Aと、に基づき、ゲーム装置10の内部に払い出すメダルMの数を示す内部払出数を算出する算出手段46と、内部払出数のメダルMをゲーム装置10の内部に払い出す払出手段48と、を備える。
<Effects and Effects>
As described above, the game device 10 according to this embodiment is a game device 10 that includes a field F on which medals M can be placed and dispenses medals M to the player at a predetermined FPO, and includes a calculation means 46 that calculates an internal payout number indicating the number of medals M to be dispensed into the game device 10 based on the amount of money inserted into the game device 10 and a setting parameter 40A based on the FPO, and a dispensing means 48 that dispenses the internal payout number of medals M into the game device 10.
本実施形態に係るゲーム装置10では、ゲームの進行に応じて、所定のFPOでプレイヤにメダルMが払い出される。このゲーム特性を利用して、ゲーム装置10では、ゲーム装置10への投入金額だけでなく所定のFPOを考慮して算出された内部払出数を、ゲーム装置10の内部に払い出す。このように所定のFPOを考慮して内部払出数を算出することによって、例えば、内部払出数のうちFPOの還元率でプレイヤに還元される手元払出数を基準メダル数(通常のメダル貸出機により払い出されるメダルMの数)と同程度以下にできる範囲で、内部払出数を基準メダル数よりも多くすることができる。これにより、ゲーム装置10の内部に払い出される見かけ上のメダルMの数を多くしてプレイヤには得に見せつつ、内部払出数のうちプレイヤの手元に払い出されるメダルMの数は基準メダル数と同程度以下としてメダルMの実質的な価値を下げないようにすることができる。以上より、通常のメダル貸出機でメダルを払い出す場合と比べて、ゲーム装置10の内部にメダルMを払い出すことの付加価値を高めることができる。 In the game device 10 according to this embodiment, medals M are dispensed to the player at a predetermined FPO (Feedback Process) as the game progresses. Utilizing this game characteristic, the game device 10 dispenses an internal payout number calculated considering not only the amount of money inserted into the game device 10 but also the predetermined FPO. By calculating the internal payout number considering the predetermined FPO in this way, for example, the internal payout number can be increased above the standard number of medals, while keeping the number of medals returned to the player at the FPO return rate equal to or less than the standard number of medals (the number of medals M dispensed by a normal medal dispenser). This allows the game device 10 to appear to have a larger number of medals M dispensed internally, making it seem advantageous to the player, while maintaining the actual value of the medals M by keeping the number of medals M dispensed to the player equal to or less than the standard number of medals. Therefore, compared to dispensing medals from a normal medal dispenser, the added value of dispensing medals M internally into the game device 10 can be increased.
また、本実施形態において、設定パラメータは、FPO又はFPOに対応付けられた設定値である。 Furthermore, in this embodiment, the setting parameter is either FPO or a setting value associated with FPO.
この構成によれば、設定パラメータをFPOとすることでFPOを直接的に考慮した内部払出数を算出したり、設定パラメータをFPOに対応付けられた設定値とすることでFPOを間接的に考慮した内部払出数を算出したりすることができる。 This configuration allows for the calculation of internal payouts that directly consider the FPO by setting the FPO parameter, or to calculate internal payouts that indirectly consider the FPO by setting the FPO parameter to a corresponding setting value.
また、本実施形態において、算出手段46は、メダルMの単価に基づき、投入金額に応じたメダルMの数を示す基準メダル数を算出し、基準メダル数と、設定パラメータと、に基づき、内部払出数を算出する。 Furthermore, in this embodiment, the calculation means 46 calculates a standard number of medals M corresponding to the amount of money inserted, based on the unit price of the medals M, and calculates the number of internal payouts based on the standard number of medals M and the set parameters.
この構成によれば、基準メダル数と設定パラメータに基づき、例えば上記数式(3)によって内部払出数を算出することができ、上記効果を好適に奏する。 With this configuration, the number of internal payouts can be calculated based on the standard number of medals and the set parameters, for example, using the above formula (3), thereby effectively achieving the above-mentioned effects.
また、本実施形態において、算出手段46は、内部払出数が基準メダル数よりも多く、且つ、内部払出数にFPOを乗じた手元払出数が基準メダル数以下となるように、内部払出数を算出する。 Furthermore, in this embodiment, the calculation means 46 calculates the number of internal payouts such that the number of internal payouts is greater than the standard number of medals, and the number of medals dispensed to the player (obtained by multiplying the number of internal payouts by the FPO) is less than or equal to the standard number of medals.
この構成によれば、ゲーム装置10の内部に払い出される見かけ上のメダルMの数を基準メダル数よりも増やしてプレイヤには得に見せつつ、手元払出数を基準メダル数以下としてメダルMの実質的な価値を下げないようにすることができる。更に、手元払出数を基準メダル数よりも少なくする場合には、店舗側の利益を向上させることができる。 This configuration allows the apparent number of medals M dispensed into the game machine 10 to be higher than the standard number of medals, making it appear advantageous to the player, while keeping the actual value of the medals M below the standard number of medals. Furthermore, by reducing the number of medals dispensed to less than the standard number of medals, the store's profits can be improved.
また、本実施形態において、算出手段46は、FPOが小さいほど多い数の内部払出数を算出する。 Furthermore, in this embodiment, the calculation means 46 calculates a larger number of internal payouts as the FPO decreases.
この構成によれば、FPOが小さいほど手元払出数は少なくなるので、その分多い数のメダルを内部に払い出すことによって、上記効果を好適に奏する。 With this configuration, the smaller the FPO (Functional Point Operated), the fewer tokens are dispensed to the player. Therefore, by dispensing a larger number of tokens internally, the above effect is effectively achieved.
また、本実施形態において、算出手段46は、ゲームの進行状況に基づき、内部払出数を算出する。 Furthermore, in this embodiment, the calculation means 46 calculates the number of internal payouts based on the progress of the game.
この構成によれば、例えば抽選に当選した場合には内部払出数を多くする等、ゲームの進行状況に応じて内部払出数を変化させることができるので、ゲーム趣向性を高めることができる。 This configuration allows for variations in the internal payout amount depending on the game's progress, such as increasing the payout amount when a player wins a lottery, thereby enhancing the game's appeal.
また、本実施形態において、払出手段48によるメダルMの払い出しは、ゲーム装置10の内部メモリであるRAM202にメダルMを蓄積することを含み、ゲーム装置10に所定金額が投入された場合に払出手段48によって払い出されることによってRAM202に蓄積されているメダルMは、ゲーム装置10の外部に払い出し不可とされている。 Furthermore, in this embodiment, the dispensing of medals M by the dispensing means 48 includes accumulating the medals M in the RAM 202, which is the internal memory of the game device 10. The medals M accumulated in the RAM 202 by being dispensed by the dispensing means 48 when a predetermined amount of money is inserted into the game device 10 cannot be dispensed outside the game device 10.
この構成によれば、所定金額が投入された場合にRAM202に蓄積されたメダル(基準メダル数よりも多いメダル)をそのまま外部に払い出し可能としてしまうと、通常のメダル貸出機によりメダルを払い出す場合よりも多くのメダルがプレイヤの手元に払い出されてしまうこととなり、不公平感が生じる。そこで、所定金額が投入された場合にRAM202に蓄積された内部払出数のメダルMは外部に払い出し不可とすることで、この不公平感を是正することができる。 In this configuration, if the medals accumulated in RAM 202 (more than the standard number of medals) when a predetermined amount is inserted were to be dispensed externally, the player would receive more medals than would be dispensed by a normal medal dispensing machine, creating a sense of unfairness. Therefore, by making it impossible to dispense the internally dispensed number of medals M accumulated in RAM 202 when a predetermined amount is inserted externally, this sense of unfairness can be corrected.
<変形例>
本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記の実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、上記の実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Different example>
The present invention is not limited to the embodiments described above. That is, any design modifications made to the above embodiments by those skilled in the art are also included within the scope of the present invention, as long as they retain the features of the present invention. Furthermore, the elements of the above embodiments and the modifications described later can be combined to the extent that it is technically possible, and any combination thereof is also included within the scope of the present invention, as long as it retains the features of the present invention.
算出手段46は、上記数式(3)により算出された値に限らず、投入金額と設定パラメータとに基づく種々の算出方法で内部払出数を算出することができる。例えば、算出手段46は、上記数式(3)により算出された値に所定数(例えば、1~10)を加算又は減算した値を内部払出数として算出してもよい。具体的に、設定パラメータ40AがFPOであり且つFPOが「0.5」の場合において、上記数式(3)により算出される内部払出数は「40」であるが(表300B参照)、この値に所定数として「10」を加算した「50」を内部払出数としてもよい。この場合、上記数式(4)によって算出される手元払出数(以下、「理論上の手元払出数」と称する。)は「25」となり、基準メダル数よりも多少多くなる。ここで、上記した通りFPOはあくまでも長期的に見た場合に収束する統計的確率であるため、現実の手元払出数は理論上の手元払出数と必ずしも同じにならない。このことを考慮すると、理論上の手元払出数が基準メダル数に対して増減していても、多少の範囲であれば、現実の手元払出数は基準メダル数と同程度になるものとみなし、メダルMの実質的な価値を下げずに済むものとしてもよい。よって、算出手段46は、必ずしも理論上の手元払出数(内部払出数にFPOを乗じた数)が基準メダル数以下となるように内部払出数を算出しなくてもよい。 The calculation means 46 can calculate the number of internal payouts using various calculation methods based on the amount of money invested and the set parameters, not limited to the value calculated by the formula (3) above. For example, the calculation means 46 may calculate the number of internal payouts by adding or subtracting a predetermined number (for example, 1 to 10) to the value calculated by the formula (3) above. Specifically, when the set parameter 40A is FPO and the FPO is "0.5", the number of internal payouts calculated by the formula (3) above is "40" (see Table 300B), but the number of internal payouts may be "50" by adding "10" as a predetermined number to this value. In this case, the number of medals dispensed on hand calculated by the formula (4) above (hereinafter referred to as the "theoretical number of medals dispensed on hand") will be "25", which is slightly more than the standard number of medals. Here, as mentioned above, since FPO is merely a statistical probability that converges when viewed over the long term, the actual number of medals dispensed on hand is not necessarily the same as the theoretical number of medals dispensed on hand. Considering this, even if the theoretical number of medals dispensed increases or decreases relative to the standard number of medals, within a small range, the actual number of medals dispensed can be considered to be approximately the same as the standard number of medals, thus avoiding a decrease in the actual value of the medals M. Therefore, the calculation means 46 does not necessarily have to calculate the number of internal payouts so that the theoretical number of medals dispensed (the number obtained by multiplying the number of internal payouts by FPO) is less than or equal to the standard number of medals.
また、設定パラメータ40Aとしては上記したものに限らず、例えばFPOに所定数を乗じたり所定数を加算又は減算したりした値を設定パラメータ40Aとしてもよい。また、設定パラメータ40Aを、PO又はPOに対応付けられた値等、POに基づく設定パラメータとしてもよい。FPOではなくPOに基づく設定パラメータを用いることにより、フィールドFからのメダルMの落ちやすさではなく、抽選を含めたメダルMの支出を考慮した内部払出数を算出することができる。すなわち、抽選で当選したことによるメダルMの払い出し数を踏まえても、プレイヤの手元に払い出されるメダルMの数が基準メダル数と同程度以下となるように(店舗側の利益を損ねないように)、内部払出数を算出してもよい。より具体的に、設定パラメータがPOであり且つPOが「0.8」である場合には、上記数式(3)により内部払出数は「25」と算出することができる。 Furthermore, the setting parameter 40A is not limited to those described above. For example, setting parameter 40A may be a value obtained by multiplying FPO by a predetermined number, or by adding or subtracting a predetermined number. Alternatively, setting parameter 40A may be a setting parameter based on PO, such as PO or a value associated with PO. By using a setting parameter based on PO instead of FPO, it is possible to calculate the internal payout number considering the expenditure of medals M, including the lottery, rather than the ease with which medals M fall from Field F. That is, even considering the number of medals M paid out due to winning the lottery, the internal payout number may be calculated so that the number of medals M dispensed to the player is roughly equal to or less than the standard number of medals (without harming the store's profits). More specifically, if the setting parameter is PO and PO is "0.8", the internal payout number can be calculated as "25" using the above formula (3).
また、上記数式による算出方法に限らず、上記数式とは異なる数式によって内部払出数を算出してもよい。また、例えば人口知能等を用いて、投入金額及び設定パラメータ40Aに基づき、手元に払い出されるメダルMの数が基準メダル数と同程度以下の範囲で内部払出数が基準メダル数より多くなるような内部払出数を解析又は算出してもよい。 Furthermore, the calculation method is not limited to the formula described above; the number of internal payouts may be calculated using a different formula. Alternatively, for example, artificial intelligence may be used to analyze or calculate the number of internal payouts such that the number of medals M dispensed to the player is equal to or less than the standard number of medals, based on the amount of money inserted and the setting parameter 40A.
また、ゲーム装置10は、算出手段46によって算出された内部払出数を表示パネル24に表示させる表示制御手段を備えてもよい。この際、表示制御手段は、基準メダル数とともに内部払出数を表示することによって、プレイヤが内部払出数と基準メダル数とを視覚的に対比可能となるようにしてもよい。これにより、プレイヤは、基準メダル数よりも多くの内部払出数のメダルMがフィールドFに払い出されていることを実感することができる。 Furthermore, the game device 10 may include a display control means that displays the number of internal payouts calculated by the calculation means 46 on the display panel 24. In this case, the display control means may display the number of internal payouts together with the reference number of medals, allowing the player to visually compare the two. This allows the player to realize that more medals M than the reference number have been dispensed to the field F.
また、払出手段48は、メダルMをゲーム装置10の内部に払い出す場合に、フィールドF上に限らず、プッシャー20上に払い出してもよい。払出手段48による払出位置は、プレイヤの操作に応じて調整可能であってもよく、プレイヤの操作に応じて払出位置を調整する場合に、当該払出位置を調整しない場合よりも算出手段46により算出される内部払出数を小さくしてもよい。すなわち、ゲーム装置10の内部に払い出す内部払出数を少なくする代わりに、メダルMの払出位置を調整することが可能であってもよい。 Furthermore, when dispensing medals M into the game device 10, the dispensing means 48 may dispense them not only onto the field F but also onto the pusher 20. The dispensing position by the dispensing means 48 may be adjustable according to the player's operation, and when the dispensing position is adjusted according to the player's operation, the number of internally dispensed medals calculated by the calculation means 46 may be smaller than when the dispensing position is not adjusted. In other words, instead of reducing the number of internally dispensed medals into the game device 10, it may be possible to adjust the dispensing position of the medals M.
また、払出手段48は、所定金額がゲーム装置10に投入された場合に、ゲーム装置10の内部に内部払出数のメダルMを払い出すか、ゲーム装置10の外部に(プレイヤの手元に)所定金額に応じたメダルMを払い出すかを、プレイヤの操作等に応じて選択可能であってもよい。この場合、ゲーム装置10の外部に払い出すか内部に払い出すかによって、払い出すメダルMの枚数を選択的に変えることができる。例えば、ゲーム装置10の外部にメダルMを払い出す場合のメダルMの枚数は20枚であるが、ゲーム装置10の内部にメダルMを払い出す場合のメダルMの枚数は40枚とするなど、外部にメダルMを払い出す枚数より内部に払い出すメダルMのほうが多くなるように内部払出枚数または外部払出枚数を設定するようにすることで、プレイヤに遊べる選択肢を増やすことができる。このように、プレイヤは、ゲーム装置10の外部への払い出しを選択することでゲーム装置10を通常のメダル貸出機のように使用することができる一方で、ゲーム装置10の内部への払い出しを選択することで見かけ上多くのメダルMでゲームを楽しむことができる。 Furthermore, the dispensing means 48 may be able to select, depending on the player's operation, whether to dispense a predetermined number of medals M into the game device 10 when a predetermined amount is inserted into the game device 10, or to dispense medals M corresponding to the predetermined amount to the outside of the game device 10 (to the player). In this case, the number of medals M dispensed can be selectively changed depending on whether they are dispensed to the outside or inside of the game device 10. For example, if the number of medals M dispensed to the outside of the game device 10 is 20, but if the number of medals M dispensed to the inside of the game device 10 is 40, the number of medals M dispensed to the inside of the game device 10 can be set so that the number of medals M dispensed to the inside is greater than the number of medals M dispensed to the outside, thereby increasing the options available to the player. In this way, players can use the game device 10 like a normal medal dispenser by selecting to dispense medals externally, or they can enjoy the game with an apparent number of medals M by selecting to dispense medals internally.
また、硬貨等の現金に限らず、電子マネーによる所定金額の金銭がゲーム装置10に投入されたことに応じて、内部払出数を算出し、算出した内部払出数のメダルMをゲーム装置10の内部に払い出してもよい。この場合に、現金による場合よりも内部払出数を多くしてもよい。また、フィールドF上には、ボールBが載置されていなくてもよく、ボールBが払い出されなくてもよい。また、本発明に係るゲーム装置は、上記実施形態に係るゲーム装置10に限らず、遊技媒体を載置可能なゲームフィールドを備え、所定の払出率でプレイヤに遊技媒体を払い出すものであればよく、ゲーム装置が実行するゲームもプッシャーゲームに限定されない。また、実機としてのゲーム装置10で実行される場合に限らず、例えばプレイヤが有するスマートフォンやパソコン等の端末装置を用いてオンライン上で実行されるゲームであってもよい。 Furthermore, the game device 10 may calculate the number of internal payouts based on the amount of money inserted into it, not limited to cash such as coins, but also using electronic money. The calculated number of medals M may then be dispensed into the game device 10. In this case, the number of internal payouts may be greater than that for cash. Also, balls B do not necessarily need to be placed on the field F, and balls B do not need to be dispensed. Moreover, the game device according to the present invention is not limited to the game device 10 of the above embodiment; it may be any device equipped with a game field on which game media can be placed and which dispenses game media to the player at a predetermined payout rate. The game executed by the game device is not limited to a pusher game. Furthermore, the game may not be limited to being executed on a physical game device 10, but may be executed online using a terminal device such as a smartphone or personal computer owned by the player.
10:ゲーム装置(コンピュータ)、46:算出手段、48:払出手段、F:ゲームフィールド(フィールド) 10: Game device (computer), 46: Calculation means, 48: Payout means, F: Game field (field)
Claims (8)
前記ゲーム装置に対する投入金額と、前記払出率に基づく設定パラメータと、に基づき、前記ゲーム装置の内部に払い出す遊技媒体の数を示す内部払出数を算出する算出手段と、
前記内部払出数の遊技媒体を前記ゲーム装置の内部に払い出す払出手段と、
を備える、ゲーム装置。 A game device that includes a game field on which game media can be placed, and dispenses game media to the player at a predetermined payout rate for game media inserted or dispensed onto the game field,
A calculation means for calculating the number of internal payouts, which indicates the number of gaming media to be dispensed into the game device, based on the amount of money inserted into the game device and the setting parameters based on the payout rate,
A dispensing means for dispensing the aforementioned number of game media into the game device,
A game device equipped with the following features.
請求項1に記載のゲーム装置。 The setting parameter is the payout rate or a setting value associated with the payout rate.
The game device according to claim 1.
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The calculation means calculates a standard number indicating the number of gaming media corresponding to the amount of money inserted, based on the unit price of the gaming media, and calculates the internal payout number based on the standard number and the setting parameters.
The game device according to claim 1 or 2.
請求項3に記載のゲーム装置。 The calculation means calculates the number of internal payouts such that the number of internal payouts is greater than the standard number, and the number obtained by multiplying the number of internal payouts by the payout rate is less than or equal to the standard number.
The game device according to claim 3.
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The calculation means calculates a larger number of internal payouts the smaller the payout rate.
The game device according to claim 1 or 2.
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The calculation means calculates the number of internal payouts based on the progress of the game.
The game device according to claim 1 or 2.
前記ゲーム装置に所定金額が投入された場合に前記払出手段によって払い出されることによって前記内部メモリに蓄積されている遊技媒体は、前記ゲーム装置の外部に払い出し不可とされている、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 The dispensing of game media by the dispensing means includes storing the game media in the internal memory of the game device.
When a predetermined amount of money is inserted into the game device, the game media stored in the internal memory by being dispensed by the dispensing means cannot be dispensed outside the game device.
The game device according to claim 1 or 2.
前記ゲーム装置に対する投入金額と、前記払出率に基づく設定パラメータと、に基づき、前記ゲーム装置の内部に払い出す遊技媒体の数を示す内部払出数を算出する算出手段、
前記内部払出数の遊技媒体を前記ゲーム装置の内部に払い出す払出手段、
として機能させるプログラム。 A computer as a game device that includes a game field on which game media can be placed, and dispenses game media to the player at a predetermined payout rate in response to the game media inserted or dispensed onto the game field ,
A calculation means for calculating the number of internal payouts, which indicates the number of game media to be dispensed into the game device, based on the amount of money inserted into the game device and the setting parameters based on the payout rate.
Dispensing means for dispensing the aforementioned number of game media into the game device,
A program that makes it function as such.
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