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JP7846037B2 - Slot machine - Google Patents
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JP7846037B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP7846037B2
JP7846037B2 JP2023033300A JP2023033300A JP7846037B2 JP 7846037 B2 JP7846037 B2 JP 7846037B2 JP 2023033300 A JP2023033300 A JP 2023033300A JP 2023033300 A JP2023033300 A JP 2023033300A JP 7846037 B2 JP7846037 B2 JP 7846037B2
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慧 佐藤
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Sankyo Co Ltd
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 This invention relates to a slot machine capable of generating predetermined prizes according to the display results of a variable display unit that can display multiple types of identifiable identification information, each of which is uniquely identifiable.

この種のスロットマシンとしては、有利状態に制御されない通常区間と、有利状態に制御され得る有利区間と、に制御可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As for this type of slot machine, a system has been proposed that allows control between a normal section that is not controlled to enter a favorable state and a favorable section that can be controlled to enter a favorable state (see, for example, Patent Document 1).

特開2020-156564号公報Japanese Patent Publication No. 2020-156564

特許文献1に記載のように有利区間を備えるスロットマシンにおいては、有利区間移行時の制御について改良の余地がある。 As described in Patent Document 1, in slot machines equipped with a favorable period, there is room for improvement in the control during the transition to the favorable period.

本発明は、有利区間移行時の制御について改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a slot machine with improved control during transitions to advantageous periods.

請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御されない通常区間と、前記有利状態に制御され得る有利区間と、のいずれかの区間に制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記有利区間において非有利状態は、通常状態と、前記通常状態よりも前記有利状態に制御すると決定されやすい高確率状態に制御可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態と、を含み、
前記有利区間の終了後に再度前記有利区間が開始して特定期間経過した後に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第1有利状態である割合が高く、
前記第1有利状態に制御された後に前記第2有利状態に制御可能であり、
前記有利区間は、前記第2有利状態が終了した場合に終了させることが可能であり、
前記有利区間の終了後に再度前記有利区間が開始して前記特定期間が経過する前に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第2有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記特定期間経過した後に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第1有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記特定期間が経過する前に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第2有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了した後、前記有利区間を継続したまま前記高確率状態に制御するときと、前記第2有利状態及び前記有利区間を終了させ前記通常区間に移行した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記高確率状態に制御するときと、があり、
前記有利区間中に前記スロットマシンの外部に出力可能な外部信号をオン状態に制御することが可能であり、
前記有利状態及び前記有利区間を終了させ前記通常区間に移行した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記高確率状態に制御するときに、前記第2有利状態が終了することで前記外部信号を一旦オフ状態とし、前記高確率状態に移行するまではオフ状態を維持し、前記高確率状態に移行したタイミング以降のタイミングでオン状態とし、
前記有利区間を継続したまま前記高確率状態に制御する場合に、前記第2有利状態が終了することで前記外部信号を一旦オフ状態とし、少なくとも1ゲームに亘ってオフ状態とした後、前記高確率状態に移行するまではオフ状態を維持し、前記高確率状態に移行したタイミング以降のタイミングでオン状態とする、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が継続したまま高確率状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御された場合と同様に、外部信号が一旦オフ状態となるため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
The slot machine according to claim 1 is
It is equipped with a variable display unit capable of displaying multiple types of identification information that can be identified by each individual,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be awarded according to the display result,
An advantageous state control means that can control the state to an advantageous state,
A section control means that can control the section to either a normal section that is not controlled to the advantageous state, or an advantageous section that can be controlled to the advantageous state,
Equipped with,
In the aforementioned advantageous interval, the unadvantageous state can be controlled to a normal state and a high-probability state which is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state.
The aforementioned advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state in which a greater increase in game value than the first advantageous state can be expected.
In the high-probability state that is controlled after a specific period has elapsed following the end of the aforementioned advantageous period, the proportion of the advantageous state that is determined to be controlled being the first advantageous state among the first and second advantageous states is high.
It is possible to control to a second advantageous state after being controlled to the first advantageous state,
The aforementioned advantageous period can be terminated when the second advantageous state ends.
In the high-probability state that is controlled after the end of the advantageous period and before the specific period has elapsed, the proportion of the advantageous state that is determined to be controlled being the second advantageous state among the first and second advantageous states is high.
In the high-probability state that is controlled after the second favorable state has ended and the specified period has elapsed, the proportion of the favorable state that is determined to be controlled being the first favorable state among the first and second favorable states is high.
In the high-probability state that is controlled before the end of the second favorable state and the expiration of the specified period, the proportion of the favorable state that is determined to be controlled being the second favorable state among the first and second favorable states is high.
There are two cases: one in which, after the second advantageous state ends, the system is controlled to the high-probability state while continuing the advantageous period; and another in which, after ending the second advantageous state and the advantageous period , the system transitions to the normal period, and then, upon transitioning back to the advantageous period, the system is controlled to the high-probability state.
During the advantageous period, it is possible to control the external signal that can be output to the outside of the slot machine to be in the ON state.
When the advantageous state and the advantageous period end , and the system transitions to the normal period, and then transitions back to the advantageous period, the system controls the system to the high probability state. When the second advantageous state ends, the external signal is temporarily turned off, the off state is maintained until the system transitions to the high probability state, and the signal is turned on at a timing after the transition to the high probability state .
When controlling to the high probability state while continuing the advantageous period, the external signal is temporarily turned off when the second advantageous state ends, remains off for at least one game, and is kept off until transitioning to the high probability state, and is turned on at a timing after the transition to the high probability state .
It is characterized by the following.
According to this feature, even if the machine is controlled to a high-probability state while the advantageous period continues, the external signal will be turned off temporarily, just as if the machine had ended once and then been controlled to a high-probability state. This makes it difficult to determine whether the machine was controlled to a high-probability state while the advantageous period continued, or whether it was controlled to a high-probability state after the advantageous period had ended.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Furthermore, the present invention may have only the inventive features described in the claims of the present invention, or it may have the inventive features described in the claims of the present invention along with other features not described therein.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。This is a front view of a slot machine according to an embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。This is a diagram showing the arrangement of symbols on the reels. スロットマシンの構成を示すブロック図である。This is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 内部抽選の対象となる役について説明するための図である。This is a diagram to explain the roles that are subject to internal lottery. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。This diagram illustrates the execution methods of navigation notifications and navigation effects. 遊技区間及び有利区間における有利区間状態の遷移を示す図である。This diagram shows the transitions in the advantageous period state during the game period and the advantageous period. 有利区間状態について説明するための図である。This is a diagram to explain the advantageous period state. AT抽選確率を示す図である。This is a diagram showing the probability of winning the AT (Automatic Transmission) lottery. CZ1状態及びAT1状態開始時の制御内容について説明するための図であ る。This diagram illustrates the control procedures at the start of the CZ1 and AT1 states. CZ1状態及びAT1状態開始時の制御内容について説明するための図で ある。This diagram illustrates the control procedures at the start of the CZ1 and AT1 states. AT2状態終了時の制御内容について説明するための図である。This diagram illustrates the control process at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の制御内容について説明するための図である。This diagram illustrates the control process at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の制御内容について説明するための図である。This diagram illustrates the control process at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の制御内容について説明するための図である。This diagram illustrates the control process at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の制御内容について説明するための図である。This diagram illustrates the control process at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の画面遷移について説明するための図である。This diagram illustrates the screen transitions at the end of the AT2 state. AT2状態終了時の画面遷移について説明するための図である。This diagram illustrates the screen transitions at the end of the AT2 state. AT抽選確率の変形例を示す図である。This figure shows a modified example of the AT lottery probability. AT2状態終了時の制御内容の変形例について説明するための図である。This diagram illustrates a modified example of the control content at the end of the AT2 state.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 The embodiments for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
有利状態(AT状態)に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態(AT状態)に制御されない通常区間と、前記有利状態(AT状態)に制御され得る有利区間と、のいずれかの区間に制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記通常区間に制御されているか前記有利区間に制御されているかを特定不能に制御可能であり、
前記有利区間において、前記有利状態(AT状態)に制御されていない非有利状態(CZ1状態、CZ2状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御可能であり、
前記有利状態(AT状態)は、第1有利状態(AT1状態)と、前記第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態(AT2状態)と、を含み、
前記有利区間が開始して所定期間経過した後(CZ2状態終了後)では、前記非有利状態(CZ1状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第1有利状態(AT1状態)に制御される割合が高く、
前記第1有利状態(AT1状態)に制御された後に前記第2有利状態(AT2状態)に制御可能であり、
前記有利区間は、前記第2有利状態(AT2状態)が終了した場合に終了させることが可能であり、
前記有利区間が開始して前記所定期間が経過する以前(CZ2状態)では、前記非有利状態(CZ2状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第2有利状態(AT2状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が開始して所定期間経過した後では、第1有利状態の後に、第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態に制御され得ることとなるが、第2有利状態が終了した後に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、第1有利状態を経ることなく再度第2有利状態に制御されることを期待させることができる。
[Form 1]
The slot machine of form 1-1 is,
It is equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can display multiple types of identification information that can be identified by each unit,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be awarded according to the display result,
A pre-determining method (internal lottery) for deciding whether or not to allow prize winners,
A means for controlling the state to be advantageous (AT state),
A section control means that can control the system to either a normal section that is not controlled to the advantageous state (AT state) or an advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state),
Equipped with,
It is possible to control the system in a way that makes it impossible to determine whether it is controlled in the normal section or the advantageous section.
In the advantageous section, in a non-advantageous state (CZ1 state, CZ2 state) that is not controlled to the advantageous state (AT state), the decision result of the pre-determination means becomes a specific result (AT lottery target role), and the system can be controlled to the advantageous state (AT state).
The aforementioned advantageous state (AT state) includes a first advantageous state (AT1 state) and a second advantageous state (AT2 state) in which a greater increase in game value than the first advantageous state can be expected.
After the start of the advantageous period and a predetermined period has elapsed (after the end of the CZ2 state), when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ1 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the first advantageous state (AT1 state) among the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
After being controlled to the first advantageous state (AT1 state), it is possible to control to the second advantageous state (AT2 state),
The aforementioned advantageous period can be terminated when the second advantageous state (AT2 state) ends.
In the period between the start of the advantageous interval and the expiration of the predetermined period (CZ2 state), when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ2 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the second advantageous state (AT2 state) out of the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
According to this feature, after a predetermined period has elapsed since the start of the advantageous period, the game may be controlled to a second advantageous state, which offers a greater increase in game value than the first advantageous state. However, if the advantageous period ends after the second advantageous state has ended, it can be expected that when the advantageous period starts again, the game will be controlled to the second advantageous state again without going through the first advantageous state.

形態1-2のスロットマシンは、形態1-1に記載のスロットマシンであって、
前記第2有利状態(AT2状態)が終了して前記所定期間経過した後(CZ2状態終了後)では、前記非有利状態(CZ1状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第1有利状態(AT1状態)に制御される割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記所定期間が経過する以前(CZ2状態)では、前記非有利状態(CZ2状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第2有利状態(AT2状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態が終了した後に有利区間が終了しているか否かに関わらず、第1有利状態を経ることなく再度第2有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of form 1-2 is the slot machine described in form 1-1,
After the second advantageous state (AT2 state) ends and the predetermined period has elapsed (after the CZ2 state ends), when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ1 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the first advantageous state (AT1 state) among the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
Before the end of the second advantageous state and the expiration of the predetermined period (CZ2 state), the system is characterized in that, when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ2 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the second advantageous state (AT2 state) out of the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
This feature allows players to expect to be controlled back into the second advantageous state without going through the first advantageous state, regardless of whether the advantageous period has ended after the second advantageous state has ended.

形態1-3のスロットマシンは、形態1-1または1-2に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)において獲得した遊技用価値に関する獲得情報(獲得枚数)を報知可能な獲得情報報知手段(獲得枚数報知)を備え、
前記獲得情報報知手段は、前記有利区間が開始して前記所定期間が経過する以前(CZ2状態)に前記第2有利状態(AT2状態)に制御されたときに、前回の有利区間終了時に制御されていた前記有利状態(AT状態)における前記獲得情報(獲得枚数)を引き継いで報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が途切れても第2有利状態が連続して発生しているように見せることができる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine described in form 1-1 or 1-2,
The system includes an acquisition information notification means (acquired number notification) capable of notifying acquisition information (number of acquired coins) regarding the game value acquired in the aforementioned advantageous state (AT state),
The acquisition information notification means is characterized in that, when the system is controlled to the second advantageous state (AT2 state) before the predetermined period has elapsed since the start of the advantageous period (CZ2 state), it takes over and notifies the acquisition information (number of acquired coins) from the advantageous state (AT state) that was controlled at the end of the previous advantageous period.
This feature makes it possible to make it appear as if a second advantageous state is continuously occurring even if the advantageous period is interrupted.

形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間の終了条件は、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値(純増枚数)が上限量(上限枚数)を超えたときに成立する上限終了条件(終了条件1)を含み、
前記第2有利状態(AT2状態)が終了するときに、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値の量(純増枚数)と前記上限量(上限枚数)との差数(残り純増枚数)が特定量(特定数)以下の場合に前記有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の途中で有利区間の上限終了条件が成立し、突然有利状態が終了してしまうことや、上限量に到達しないように上乗せが制限されてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 1-4 is a slot machine described in any of forms 1-1 to 1-3,
The termination conditions for the advantageous period include an upper limit termination condition (termination condition 1) which is met when the game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period exceeds the upper limit (upper limit),
The second advantageous state (AT2 state) is characterized in that when it ends, the advantageous period ends if the difference between the amount of game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period and the upper limit (upper limit) is less than or equal to a specific amount (specific number).
This feature prevents situations where the advantageous state ends abruptly due to the condition for the upper limit of the advantageous period being met midway through, or where additional wins are restricted to prevent reaching the upper limit.

形態1-5のスロットマシンは、形態1-4に記載のスロットマシンであって、
前記上限終了条件(終了条件1)が成立して前記有利区間が終了した後、新たに前記有利区間が開始するときに、前記上限終了条件(終了条件1)が成立せずに前記有利区間が終了した後、新たに前記有利区間が開始するときと異なる態様の演出(結果報知・有利区間終了演出、通常演出、復活演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上限終了条件が成立して有利区間が終了した後、新たに有利区間が開始するときには、上限終了条件が成立せずに有利区間が終了した後、新たに有利区間が開始するときの演出態様と異なるため、上限終了条件が成立して有利区間が終了したにも関わらず、新たに第2有利状態が継続することへの違和感を軽減することができる。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine described in form 1-4,
The system is characterized in that, after the aforementioned upper limit termination condition (termination condition 1) is met and the advantageous period ends, when a new advantageous period begins, a different type of presentation (result notification/advantageous period termination presentation, normal presentation, revival presentation) is executed compared to when the advantageous period ends without the aforementioned upper limit termination condition (termination condition 1) being met and a new advantageous period begins.
According to this feature, when a new advantageous period begins after the upper limit termination condition is met and the advantageous period ends, the presentation is different from when a new advantageous period begins after the advantageous period ends without the upper limit termination condition being met. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity that a second advantageous state continues even though the upper limit termination condition has been met and the advantageous period has ended.

[形態2]
形態2-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
有利状態(AT状態)に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態(AT状態)に制御されない通常区間と、前記有利状態(AT状態)に制御され得る有利区間と、のいずれかの区間に制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記通常区間に制御されているか前記有利区間に制御されているかを特定不能に制御可能であり、
前記有利区間において、前記有利状態(AT状態)に制御されていない非有利状態(CZ1状態、CZ2状態)において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御可能であり、
前記有利状態(AT状態)は、第1有利状態(AT1状態)と、前記第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態(AT2状態)と、を含み、
前記有利区間が開始して所定期間経過した後(CZ2状態終了後)では、前記非有利状態(CZ1状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第1有利状態(AT1状態)に制御される割合が高く、
前記第1有利状態(AT1状態)に制御された後に前記第2有利状態(AT2状態)に制御可能であり、
前記有利区間は、前記第2有利状態(AT2状態)が終了した後に終了させることが可能であり、
前記通常区間において、少なくとも前記事前決定手段の決定結果が所定結果(押し順役)となったこと、または前記特定結果(AT抽選対象役(通常リプレイを除く))となったことに基づいて前記有利区間に移行し、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役(通常リプレイを除く))となったことに基づいて前記有利区間に移行する場合には、前記有利区間へ移行したときに前記有利状態(AT状態)に制御可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役(通常リプレイを除く))となったことに基づいて前記有利区間に移行し、前記有利状態(AT状態)に制御される場合に、前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第2有利状態(AT2状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が開始して所定期間経過した後では、第1有利状態の後に、第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態に制御され得ることとなるが、第2有利状態が終了した後に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、再度第2有利状態に制御されることを期待させることができる。
[Form 2]
The slot machine of type 2-1 is,
It is equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can display multiple types of identification information that can be identified by each unit,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be awarded according to the display result,
A pre-determining method (internal lottery) for deciding whether or not to allow prize winners,
A means for controlling the state to be advantageous (AT state),
A section control means that can control the system to either a normal section that is not controlled to the advantageous state (AT state) or an advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state),
Equipped with,
It is possible to control the system in a way that makes it impossible to determine whether it is controlled in the normal section or the advantageous section.
In the advantageous section, in a non-advantageous state (CZ1 state, CZ2 state) that is not controlled to the advantageous state (AT state), the decision result of the pre-determination means becomes a specific result (AT lottery target role), and the system can be controlled to the advantageous state (AT state).
The aforementioned advantageous state (AT state) includes a first advantageous state (AT1 state) and a second advantageous state (AT2 state) in which a greater increase in game value can be expected than in the first advantageous state.
After the start of the advantageous period and a predetermined period has elapsed (after the end of the CZ2 state), when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ1 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the first advantageous state (AT1 state) among the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
After being controlled to the first advantageous state (AT1 state), it is possible to control to the second advantageous state (AT2 state),
The aforementioned advantageous period can be terminated after the second advantageous state (AT2 state) ends.
In the normal section, the system transitions to the advantageous section based on the fact that the result of the pre-determination means is at least a predetermined result (a specific role in the button sequence) or a specific result (a role eligible for AT lottery (excluding normal replays)).
When the decision result of the pre-determination means becomes the specific result (AT lottery target role (excluding normal replays)) and the transition to the advantageous section occurs, the advantageous state (AT state) can be controlled when the transition to the advantageous section occurs.
The system is characterized in that, when the decision result of the pre-determination means becomes the specified result (AT lottery target role (excluding normal replays)), the system transitions to the advantageous section and is controlled to the advantageous state (AT state), and the proportion of the system being controlled to the second advantageous state (AT2 state) out of the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
According to this feature, after a predetermined period has elapsed since the start of the advantageous period, the game may be controlled to a second advantageous state, which offers a greater increase in game value than the first advantageous state. However, if the advantageous period ends after the second advantageous state has ended, the game can be expected to be controlled to the second advantageous state again when the advantageous period starts again.

形態2-2のスロットマシンは、形態2-1に記載のスロットマシンであって、
前記第2有利状態(AT2状態)が終了して前記所定期間経過した後(CZ2状態終了後)では、前記非有利状態(CZ1状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第1有利状態(AT1状態)に制御される割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記所定期間が経過する以前(CZ2状態)では、前記非有利状態(CZ2状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(AT抽選対象役)となったことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合に前記第1有利状態(AT1状態)及び前記第2有利状態(AT2状態)のうち前記第2有利状態(AT2状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態が終了した後に有利区間が終了しているか否かに関わらず、再度第2有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of form 2-2 is the slot machine described in form 2-1,
After the second advantageous state (AT2 state) ends and the predetermined period has elapsed (after the CZ2 state ends), when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ1 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the first advantageous state (AT1 state) among the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
Before the end of the second advantageous state and the expiration of the predetermined period (CZ2 state), the system is characterized in that, when the system is controlled to the advantageous state (AT state) based on the fact that the decision result of the pre-determination means in the non-advantageous state (CZ2 state) became the specific result (AT lottery target role), the proportion of the system being controlled to the second advantageous state (AT2 state) out of the first advantageous state (AT1 state) and the second advantageous state (AT2 state) is high.
This feature allows players to expect to be controlled back into the second advantageous state, regardless of whether the advantageous period has ended after the second advantageous state has ended.

形態2-3のスロットマシンは、形態2-1または2-2に記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT状態)において獲得した遊技用価値に関する獲得情報(獲得枚数)を報知可能な獲得情報報知手段(獲得枚数報知)を備え、
前記獲得情報報知手段は、前記有利区間が開始して前記所定期間が経過する以前(CZ2状態)に前記第2有利状態(AT2状態)に制御されたときに、前回の有利区間終了時に制御されていた前記有利状態(AT状態)における前記獲得情報(獲得枚数)を引き継いで報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が途切れても第2有利状態が連続して発生しているように見せることができる。
The slot machine of form 2-3 is the slot machine described in form 2-1 or 2-2,
The system includes an acquisition information notification means (acquired number notification) capable of notifying acquisition information (number of acquired coins) regarding the game value acquired in the aforementioned advantageous state (AT state),
The acquisition information notification means is characterized in that, when the system is controlled to the second advantageous state (AT2 state) before the predetermined period has elapsed since the start of the advantageous period (CZ2 state), it takes over and notifies the acquisition information (number of acquired coins) from the advantageous state (AT state) that was controlled at the end of the previous advantageous period.
This feature makes it possible to make it appear as if a second advantageous state is continuously occurring even if the advantageous period is interrupted.

形態2-4のスロットマシンは、形態2-1~2-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間の終了条件は、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値(純増枚数)が上限量(上限枚数)を超えたときに成立する上限終了条件(終了条件1)を含み、
前記第2有利状態(AT2状態)が終了するときに、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値の量(純増枚数)と前記上限量(上限枚数)との差数(残り純増枚数)が特定量(特定数)以下の場合に前記有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の途中で有利区間の上限終了条件が成立し、突然有利状態が終了してしまうことや、上限量に到達しないように上乗せが制限されてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-4 is a slot machine described in any of forms 2-1 to 2-3,
The termination conditions for the advantageous period include an upper limit termination condition (termination condition 1) which is met when the game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period exceeds the upper limit (upper limit),
The second advantageous state (AT2 state) is characterized in that when it ends, the advantageous period ends if the difference between the amount of game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period and the upper limit (upper limit) is less than or equal to a specific amount (specific number).
This feature prevents situations where the advantageous state ends abruptly due to the condition for the upper limit of the advantageous period being met midway through, or where additional wins are restricted to prevent reaching the upper limit.

形態2-5のスロットマシンは、形態2-4に記載のスロットマシンであって、
前記上限終了条件(終了条件1)が成立して前記有利区間が終了した後、新たに前記有利区間が開始するときに、前記上限終了条件(終了条件1)が成立せずに前記有利区間が終了した後、新たに前記有利区間が開始するときと異なる態様の演出(結果報知・有利区間終了演出、通常演出、復活演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上限終了条件が成立して有利区間が終了した後、新たに有利区間が開始するときには、上限終了条件が成立せずに有利区間が終了した後、新たに有利区間が開始するときの演出態様と異なるため、上限終了条件が成立して有利区間が終了したにも関わらず、新たに第2有利状態が継続することへの違和感を軽減することができる。
The slot machine of form 2-5 is the slot machine described in form 2-4,
The system is characterized in that, after the aforementioned upper limit termination condition (termination condition 1) is met and the advantageous period ends, when a new advantageous period begins, a different type of presentation (result notification/advantageous period termination presentation, normal presentation, revival presentation) is executed compared to when the advantageous period ends without the aforementioned upper limit termination condition (termination condition 1) being met and a new advantageous period begins.
According to this feature, when a new advantageous period begins after the upper limit termination condition is met and the advantageous period ends, the presentation is different from when a new advantageous period begins after the advantageous period ends without the upper limit termination condition being met. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity that a second advantageous state continues even though the upper limit termination condition has been met and the advantageous period has ended.

[形態3]
形態3-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
有利状態(AT状態)に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態(AT状態)に制御されない通常区間と、前記有利状態(AT状態)に制御され得る有利区間と、のいずれかの区間に制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を継続したまま前記有利状態(AT状態)への移行確率が高い高確率状態(CZ2状態)に制御するときと、前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行し、再度前記有利区間に移行したときに前記高確率状態(CZ2状態)に制御するときと、があり、
前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を継続したまま前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に所定期間の準備状態を経て前記高確率状態(CZ2状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態が終了した後、有利区間を終了させてから再度有利区間に移行したときに高確率状態に制御される場合には、有利状態の終了後、高確率状態が開始するまでに必ず待機期間が生じることとなるが、有利区間が継続したまま高確率状態に制御された場合でも、すぐに高確率状態が開始することがなく、所定期間の準備状態を経て高確率状態に制御されるため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
[Form 3]
The slot machine of form 3-1 is,
It is equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can display multiple types of identification information that can be identified by each unit,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be awarded according to the display result,
A means for controlling the state to be advantageous (AT state),
A section control means that can control the system to either a normal section that is not controlled to the advantageous state (AT state) or an advantageous section that can be controlled to the advantageous state (AT state),
Equipped with,
There are two possibilities: after the advantageous state (AT2 state) ends, the system is controlled to a high-probability state (CZ2 state) with a high probability of transitioning back to the advantageous state (AT state) while continuing the advantageous section; and after the advantageous state (AT2 state) ends, the system is controlled to terminate the advantageous section and transition to the normal section, and then, upon transitioning back to the advantageous section, the system is controlled to the high-probability state (CZ2 state).
The system is characterized in that, after the advantageous state (AT2 state) ends, when it is controlled to enter the high probability state (CZ2 state) while continuing the advantageous period, it is controlled to enter the high probability state (CZ2 state) after a predetermined period of preparation.
According to this feature, if the game is controlled to a high-probability state after the advantageous state has ended and the advantageous period has ended and then the game has transitioned back to the advantageous period, there will always be a waiting period between the end of the advantageous state and the start of the high-probability state. However, even if the game is controlled to a high-probability state while the advantageous period is still ongoing, the high-probability state will not start immediately. Instead, the game will be controlled to a high-probability state after a predetermined preparation period. Therefore, it becomes difficult to determine whether the game was controlled to a high-probability state while the advantageous period was still ongoing, or whether the game was controlled to a high-probability state after the advantageous period had ended.

形態3-2のスロットマシンは、形態3-1に記載のスロットマシンであって、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が特定結果(有利区間移行役)となったことに基づいて前記有利区間に移行し、
前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を継続したまま前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(有利区間移行役)となったことに基づいて前記高確率状態(CZ2状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が継続したまま高確率状態に制御された場合に、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御される場合と同じ契機にて高確率状態に制御されることとなるため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
The slot machine of form 3-2 is the slot machine described in form 3-1,
It includes a pre-determination mechanism (internal lottery) for deciding whether or not to allow prize winners,
In the normal section, the system transitions to the advantageous section based on the result of the prior determination means becoming a specific result (advantageous section transition trigger).
The present invention is characterized in that, after the advantageous state (AT2 state) has ended, when controlling the system to enter the high probability state (CZ2 state) while continuing the advantageous section, the system is controlled to enter the high probability state (CZ2 state) based on the fact that the determination result of the pre-determination means is the specific result (advantageous section transition role).
According to this feature, when the game is controlled to a high-probability state while the advantageous period continues, it will be controlled to a high-probability state at the same trigger as when the advantageous period ends once and then the game is controlled to a high-probability state. Therefore, it becomes difficult to determine whether the game was controlled to a high-probability state while the advantageous period continued, or whether it was controlled to a high-probability state after the advantageous period ended.

形態3-3のスロットマシンは、形態3-1または3-2に記載のスロットマシンであって、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、
前記有利区間において前記有利状態(AT2状態)に制御されていない非有利状態(通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態)において、第1態様(左リールを第1停止とする停止操作順)で前記導出操作手段が操作された場合と、第2態様(左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順)で前記導出操作手段が操作された場合と、で前記有利状態(AT状態)への移行に関する有利度が異なり(左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行うとATに関連してペナルティが与えられる)、
前記準備状態においては、いずれの態様で前記導出操作手段が操作された場合でも前記有利状態への移行に関する有利度は変わらない(左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行ってもATに関連してペナルティが与えられない)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備状態では通常区間と同様にいずれの態様で導出操作手段が操作された場合でも有利状態への移行に関する有利度は変わらないため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
The slot machine of form 3-3 is the slot machine described in form 3-1 or 3-2,
The system includes a deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) that the player operates to derive the displayed result.
In the advantageous section, in a non-advantageous state (normal state, pre-announcement state, CZ1 state, CZ2 state) that is not controlled to the advantageous state (AT2 state), the degree of advantage regarding the transition to the advantageous state (AT state) differs depending on whether the derivation operation means is operated in the first mode (stopping operation sequence with the left reel as the first stop) or in the second mode (stopping operation sequence with a reel other than the left reel as the first stop) (a penalty related to AT is given when playing with a stopping operation sequence with a reel other than the left reel as the first stop).
In the aforementioned preparation state, the degree of advantage regarding the transition to the advantageous state remains unchanged regardless of how the derivation operation means is operated (no penalty is given in relation to the AT even if the game is played with a stopping operation sequence in which a reel other than the left reel is stopped first).
It is characterized by the following.
According to this feature, in the preparation state, the degree of advantage regarding the transition to the advantageous state does not change regardless of how the derivation operation means is operated, just as in the normal section. Therefore, it is difficult to determine whether the advantageous section continued while the system was controlled to a high probability state, or whether the advantageous section ended once before the system was controlled to a high probability state.

形態3-4のスロットマシンは、形態3-1~3-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間中に前記スロットマシンの外部に出力可能な外部信号(CZ・AT中信号、AT中信号)をオン状態に制御することが可能であり、
前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行し、再度前記有利区間に移行したときに前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に、前記有利状態が終了することで前記外部信号(CZ・AT中信号、AT中信号)を一旦オフ状態とし、前記高確率状態(CZ2状態)に移行して以降にオン状態とし、
前記有利区間を継続したまま前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に、前記有利状態(AT2状態)が終了することで前記外部信号(CZ・AT中信号、AT中信号)を一旦オフ状態とし、少なくとも1ゲームに亘ってオフ状態とした後、前記高確率状態(CZ2状態)に移行して以降にオン状態とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が継続したまま高確率状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御された場合と同様に、外部信号が一旦オフ状態となるため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
The slot machine of form 3-4 is a slot machine described in any of forms 3-1 to 3-3,
During the advantageous period, it is possible to control the external signals (CZ/AT signal, AT signal) that can be output to the outside of the slot machine to be in the ON state.
When the advantageous state (AT2 state) ends, the advantageous section ends and the system transitions to the normal section, and when the system transitions back to the advantageous section, the system controls the system to enter the high probability state (CZ2 state), and when the advantageous state ends, the external signals (CZ/AT signal, AT signal) are temporarily turned off, and then turned on after the system transitions to the high probability state (CZ2 state).
When controlling the game to enter the high-probability state (CZ2 state) while continuing the advantageous period, the external signals (CZ/AT signal, AT signal) are temporarily turned off when the advantageous state (AT2 state) ends, remain off for at least one game, and then turned on after transitioning to the high-probability state (CZ2 state).
According to this feature, even if the machine is controlled to a high-probability state while the advantageous period continues, the external signal will be turned off temporarily, just as if the machine had ended once and then been controlled to a high-probability state. This makes it difficult to determine whether the machine was controlled to a high-probability state while the advantageous period continued, or whether it was controlled to a high-probability state after the advantageous period had ended.

形態3-5のスロットマシンは、形態3-1~3-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間中に発行可能な特定発光部(CZ・AT中LED19a、AT中LED19b)を備え、
前記有利状態(AT2状態)が終了した後、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行し、再度前記有利区間に移行したときに前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に、前記有利状態(AT2状態)が終了することで前記特定発光部(CZ・AT中LED19a、AT中LED19b)を一旦非発光状態(非点灯状態)とし、前記高確率状態(CZ2状態)に移行して以降に発光状態(点灯状態)とし、
前記有利区間を継続したまま前記高確率状態(CZ2状態)に制御する場合に、前記有利状態(AT2状態)が終了することで前記特定発光部(CZ・AT中LED19a、AT中LED19b)を一旦非発光状態(非点灯状態)とし、少なくとも1ゲームに亘って非発光状態(非点灯状態)とした後、前記高確率状態(CZ2状態)に移行して以降に発光状態(点灯状態)とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間が継続したまま高確率状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御された場合と同様に、特定発光部が一旦非発光状態となるため、有利区間が継続したまま高確率状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、高確率状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
The slot machine of form 3-5 is a slot machine described in any of forms 3-1 to 3-4,
It is equipped with a specific light-emitting unit (CZ/AT LED 19a, AT LED 19b) that can be emitted during the advantageous period,
When the advantageous state (AT2 state) ends, the advantageous section ends and the system transitions to the normal section, and when the system transitions to the advantageous section again, the system controls the system to enter the high probability state (CZ2 state), and when the advantageous state (AT2 state) ends, the specific light-emitting units (CZ/AT LED 19a, AT LED 19b) are temporarily set to a non-lighting state (off-illuminated state), and then set to a light-emitting state (on-illuminated state) after the system transitions to the high probability state (CZ2 state).
When controlling the game to enter the high-probability state (CZ2 state) while continuing the advantageous period, the specific light-emitting units (LED 19a during CZ/AT, LED 19b during AT) are temporarily set to a non-lighting state (off-illumination state) when the advantageous state (AT2 state) ends, and remain in a non-lighting state (off-illumination state) for at least one game before being set to a light-emitting state (on-illumination state) after transitioning to the high-probability state (CZ2 state).
According to this feature, even if the machine is controlled to a high-probability state while the advantageous period continues, the specific light-emitting part will temporarily become non-illuminating, just as if the machine had ended once and then been controlled to a high-probability state. This makes it difficult to determine whether the machine was controlled to a high-probability state while the advantageous period continued, or whether the machine had ended once and then been controlled to a high-probability state.

形態3-6のスロットマシンは、形態3-1~3-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利区間の終了条件は、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値(純増枚数)が上限量(上限枚数)を超えたときに成立する上限終了条件(終了条件1)を含み、
前記第2有利状態(AT2状態)が終了するときに、前記有利区間において遊技者が獲得した遊技用価値の量(純増枚数)と前記上限量(上限枚数)との差数(残り純増枚数)が特定量(特定数)以下の場合に前記有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の途中で有利区間の上限終了条件が成立し、突然有利状態が終了してしまうことや、上限量に到達しないように上乗せが制限されてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 3-6 is a slot machine described in any of forms 3-1 to 3-5,
The termination conditions for the advantageous period include an upper limit termination condition (termination condition 1) which is met when the game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period exceeds the upper limit (upper limit),
The second advantageous state (AT2 state) is characterized in that when it ends, the advantageous period ends if the difference between the amount of game value (net increase in tokens) acquired by the player during the advantageous period and the upper limit (upper limit) is less than or equal to a specific amount (specific number).
This feature prevents situations where the advantageous state ends abruptly due to the condition for the upper limit of the advantageous period being met midway through, or where additional wins are restricted to prevent reaching the upper limit.

形態3-7のスロットマシンは、形態3-1~3-6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利状態(AT2状態)において前記有利状態(AT2状態)に制御する旨の権利が付与されていることが確定している場合には、当該有利状態(AT2状態)が終了した後、前記高確率状態(CZ2状態)にも前記準備状態にも制御することなく前記有利状態(AT2状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態が継続することが確定している状況では、余計な期間を挟まずに速やかに有利状態を継続させることができる。
The slot machine of form 3-7 is a slot machine described in any of forms 3-1 to 3-6,
If it is determined that the right to control the system to the advantageous state (AT2 state) has been granted while the system is in the advantageous state (AT2 state), the system is characterized in that, after the advantageous state (AT2 state) ends, the system is controlled to the advantageous state (AT2 state) without controlling the system to the high probability state (CZ2 state) or the preparation state.
According to this characteristic, in situations where it is certain that a favorable state will continue, it is possible to quickly maintain that favorable state without any unnecessary delays.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in Figure 1, the slot machine 1 of this embodiment consists of a housing 1a with an open front and a front door 1b pivotally supported at the side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as the left reel, middle reel, and right reel) are arranged horizontally, each containing an equal number of mutually identifiable symbols arranged in a predetermined order. As shown in Figure 1, three consecutive symbols from these reels 2L, 2C, and 2R are displayed in three rows (upper, middle, and lower) in a transparent window 3 located approximately in the center of the front of the slot machine 1, so that they are visible to the player. Furthermore, as shown in Figure 2, each reel contains multiple identifiable symbols ("Red 7", "White 7", "BAR", "Watermelon a", "Watermelon b", "Cherry", "Bell a", "Bell b", "Replay", and "Plum") arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but configurations using only one reel, two reels, or four or more reels may also be used. Furthermore, in this embodiment, the variable display unit is configured using reels 2L, 2C, and 2R to display a variable pattern, but the variable display unit may not be made of reels. For example, a configuration in which the pattern can be varied by moving a belt with multiple patterns arranged on its outer surface may also be used. Also, in this embodiment, the variable display unit is configured using physical reels, but it may also be configured using an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、非内部中及び内部中:3、特別状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in Figure 1, the front of the slot machine 1 is equipped with a coin slot 4 for inserting coins, a coin payout 9 for dispensing coins, a MAXBET switch 6 operated to set the maximum bet amount from a predetermined number of bets (in this embodiment, 3 for non-internal and internal states, and 2 for special states) determined according to the game state using credits (the number of coins stored as the player's game value), a settlement switch 10 operated to settle the coins stored as credits and the coins used to set the bet amount (returning the coins used for credits and bet amount setting), a start switch 7 operated to start the game, stop switches 8L, 8C, and 8R operated to stop the rotation of reels 2L, 2C, and 2R respectively, and a performance switch 56 used for special effects, all of which are operable by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述するCZ状態または後述するAT状態の一方に制御されている旨及び後述するCZ・AT中信号がオン状態である旨を点灯により報知するCZ・AT中LED19a、後述するAT状態に制御されている旨及び後述するAT中信号がオン状態である旨を点灯により報知するAT中LED19b、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of slot machine 1, as shown in Figure 1, there is a credit display 11 that shows the number of medals stored as credits, a game assistance display 12 that shows the number of medals dispensed when a win occurs, an error code indicating the content of the error when an error occurs, and operation information (navigation notification) corresponding to the operation of stop switches 8L, 8C, and 8R, a 1BET LED 14 that lights up to indicate that the number of bets is set to 1, a 2BET LED 15 that lights up to indicate that the number of bets is set to 2, and a 3BET LED that lights up to indicate that the number of bets is set to 3. D16, a game display unit 13 is provided, which includes a Start Enabled LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by the Start Switch 7 is valid; a CZ/AT LED 19a that lights up to indicate that the game is controlled to either the CZ state (described later) or the AT state (described later) and that the CZ/AT signal (described later) is ON; an AT LED 19b that lights up to indicate that the game is controlled to the AT state (described later) and that the AT signal (described later) is ON; and a Replay LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress.

尚、本実施例では、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを別個に設けているが、CZ・AT中信号がオン状態である旨またはAT中信号がオン状態である旨を点灯により報知する1つのLEDで兼用するようにしても良い。この場合、CZ・AT中信号及びAT中信号の双方がオフ状態である状況ではLEDを非点灯状態とし、CZ・AT中信号またはAT中信号の少なくともどちらか一方の信号がオン状態となったときに、LEDを点灯状態とし、その後、CZ・AT中信号及びAT中信号の双方がオフ状態となったときに、LEDを非点灯状態とすれば良く、このような構成とすることで、CZ・AT中信号またはAT中信号のいずれかがオン状態にあるときは、必ずLEDが点灯状態となり、いずれかの信号が出力中であることを確認可能となる。 In this embodiment, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are provided separately. However, a single LED could be used to indicate that either the CZ/AT signal or the AT signal is ON. In this case, the LED would be kept off when both the CZ/AT signal and the AT signal are OFF. When at least one of the CZ/AT signal or the AT signal is ON, the LED would be turned on. Subsequently, when both the CZ/AT signal and the AT signal are OFF, the LED would be turned off. With this configuration, the LED would always be lit when either the CZ/AT signal or the AT signal is ON, making it possible to confirm that either signal is being output.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is a BET switch active LED 21 (see Figure 3) that illuminates to indicate that the bet setting operation by the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, there are left, middle, and right stop active LEDs 22L, 22C, and 22R (see Figure 3) respectively, which illuminate to indicate that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 Furthermore, a liquid crystal display 51 capable of displaying images is provided on the front of the slot machine 1. The liquid crystal display 51 has a transparent liquid crystal panel when no voltage is applied to the liquid crystal elements, and is positioned so that the display area is located on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The reels 2L, 2C, and 2R on the rear side of the liquid crystal display 51 are visible from the player's side through the transparent area corresponding to the viewing window 3 within the display area of the liquid crystal display 51 and through the viewing window 3.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1, there is a reset switch 23 that detects a reset operation to clear an error state from outside the slot machine 1 by operating a predetermined key, a setting value indicator 24 that displays the current setting value while the setting value is being changed or confirmed, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, a flow path switching solenoid 30 that selectively switches the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side, which are located inside the slot machine 1 (described later), and a medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c that detect medals inserted from the medal insertion section 4 and flowing down to the hopper tank side.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Furthermore, inside the slot machine 1, there is a reel unit 34 for rotating and stopping the aforementioned reels 2L, 2C, and 2R in accordance with control signals from the main control unit 41, and a hopper unit 35 for dispensing medals from the medal payout opening 9 in accordance with control signals from the main control unit 41.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Furthermore, the slot machine 1 is equipped with a setting key switch 37 for switching between the setting change state and the setting confirmation state, a reset/setting switch 38 which functions as a reset switch to clear the error state during normal operation and as a setting switch to change the setting value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery described later when the setting change state is activated, and a power switch 39 which is operated when turning the power on/off.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in Figure 3, the slot machine 1 is equipped with a game control board 40 and a performance control board 90. The game control board 40 controls the gameplay, and the performance control board 90 controls the performance according to the game state.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 is connected to the aforementioned MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, payout switch 10, reset switch 23, coin insertion sensors 31a to 31c, reel sensors of the reel unit 34 (not shown), payout sensors and full sensors of the hopper unit 35 (not shown), setting key switch 37, and reset/setting switch 38. Detection signals from these connected switches are input to the board.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、CZ・AT中LED19a、AT中LED19b、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Furthermore, the game control board 40 is connected to the aforementioned credit indicator 11, game assistance indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, start enabled LED 18, CZ/AT LED 19a, AT LED 19b, replay LED 20, BET switch enabled LED 21, left, middle, right stop enabled LEDs 22L, 22C, 22R, setting value indicator 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, and hopper unit 35. These electrical components are driven based on the control of the main control unit 41, which is mounted on the game control board 40 and will be described later.

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備える。 Furthermore, the game control board 40 is equipped with a main control unit 41 that controls the game. The main control unit 41 includes a ROM 41b for storing programs and other data, and a RAM 41c for temporarily storing work data.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 Furthermore, the main control unit 41 transmits various commands to the sub-control unit 91. Commands transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 are sent in only one direction; no commands are sent from the sub-control unit 91 to the main control unit 41.

また、メイン制御部41は、外部出力基板(図示略)を介して呼出ランプ等、外部のホール機器に対して後述するAT状態または後述するCZ状態の一方に制御されている旨を特定可能なCZ・AT中信号、後述するAT状態に制御されている旨を特定可能なAT中信号を出力する。
Furthermore, the main control unit 41 outputs a CZ/AT signal, which can identify that the machine is controlled to either the AT state (described later) or the CZ state (described later), and an AT signal, which can identify that the machine is controlled to the AT state (described later), to external hall equipment such as call lamps via an external output board (not shown).

演出制御基板90には、前述の演出用スイッチ56が接続されており、その検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53、54、発光態様を変化可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドや演出用スイッチ56の検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The aforementioned performance switch 56 is connected to the performance control board 90, and its detection signal is input to it. Furthermore, the performance control board 90 is connected to performance devices such as the aforementioned liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound, and performance LEDs 57 capable of changing their light emission patterns. The output state of these performance devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the performance control board 90. The sub-control unit 91 receives commands transmitted from the main control unit 41 and the detection signal from the performance switch 56, and performs various controls for performing the performances.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 in this embodiment is configured such that the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability corresponding to the set value in the internal lottery and AT lottery, which affect the player's advantage. The set value consists of six levels, from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the payout rate decreasing in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 as the value decreases. In other words, when the set value is 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1 as the value decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定値が変更されることに伴い、RAM41cに格納された遊技に関連するデータを初期化する。 To change the setting value, the setting key switch 37 must be turned ON, and then the power switch 39 of the slot machine 1 must be turned ON. When the setting key switch 37 is turned ON and the power is turned ON, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the machine transitions to a setting change state where the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. In the setting change state, when the reset/setting switch 38 is operated, the displayed value on the setting value display 24 is updated by 1 (if it is operated again from setting value 6, it returns to setting value 1). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is confirmed as the setting value. When the setting key switch 37 is turned OFF, the confirmed displayed value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the machine transitions to a state where gameplay can proceed. Furthermore, the main control unit 41 initializes the game-related data stored in the RAM 41c in accordance with the change in the setting value.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 Furthermore, the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are located inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by a predetermined key operation, is opened. Therefore, only employees of the amusement parlor where the slot machine 1 is installed who possess the predetermined key can operate them. In particular, the setting key switch 37 requires an additional key operation, so only employees of the amusement parlor who possess the key to operate the setting key switch 37 can operate it. The reset switch 23 does not require opening the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, so only employees who possess the predetermined key can operate it. The reset/setting switch 38 also functions as a reset switch to clear error states under normal circumstances.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 In this embodiment of the slot machine 1, when playing a game, first, tokens are inserted into the token slot 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount using credits. Once the predetermined number of bets, according to the game state, is set, the predetermined winning line LN (see Figure 1; in this embodiment, it is set across the curved symbols in the middle of reels 2L and 2C, and the upper part of reel 2R) becomes active, and the start switch 7 becomes active, meaning the game can be started. If tokens exceeding the maximum number of tokens corresponding to the game state are inserted, the excess amount is added to the credits. Furthermore, in this embodiment, only one winning line is applied, but multiple winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~5を設定している。無効ラインLM1~5は、これら無効ラインLM1~5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Furthermore, in this embodiment, to make it easier to recognize when a winning combination of symbols is assembled on the winning line LN, invalid lines LM1 to LM5 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM5 are not configured so that a win is determined by the combination of symbols assembled on these invalid lines LM1 to LM5. Rather, when a winning combination of symbols is assembled on the winning line LN, a suggestive symbol combination (for example, bell a-bell a-bell a) indicating a win is assembled on one of the invalid lines LM1 to LM5, making it easier to recognize when a winning combination of symbols is assembled on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game is ready to begin, reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols on each reel change continuously. While reels 2L, 2C, and 2R are rotating, operating any of the stop switches 8L, 8C, or 8R will initiate a stop control for the corresponding reel, stopping its rotation, and the symbols on that reel will be displayed as the result in the viewing window 3.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In stop control, for each stop switch, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R within the maximum stop delay time (190 ms in this embodiment) from the time the switch is operated. During the maximum stop delay time (190 ms), up to four frames of symbols can be retracted. In other words, in stop control, it is possible to select one symbol from the symbols displayed when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to four frames ahead, for a total of five frames (retraction range), and lead it to reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 This allows for the following control mechanism: When the rotation of each reel (2L, 2C, 2R) is stopped by operating the corresponding stop switches (8L, 8C, 8R), if a symbol representing a winning combination (details of the internal lottery) is within the pull-in range (up to four frames ahead of the symbol at the time the stop switch is operated), that symbol is pulled onto the winning line LN, stopping the rotation of the reel. However, if a symbol representing a winning combination (details of the internal lottery) is not within that pull-in range, the system can control the rotation of the reel by pulling onto a symbol that does not represent a winning combination (a symbol not representing a winning combination) onto the winning line LN, preventing any winning combinations from stopping there, thereby stopping the rotation of the reel.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 Furthermore, in the stop control, if a special role (BB in this embodiment) that involves a transition in game state is carried over, and a minor role that awards medals is won through internal lottery, resulting in a situation where both a special role and a minor role are won simultaneously, the control prioritizes pulling the winning minor role's symbols into the winning line LN within the aforementioned pull-in range. If it is not possible to pull the winning minor role's symbols into the winning line LN, the control prioritizes pulling the winning special role's symbols into the winning line LN. Therefore, in games where both a special role and a minor role are won simultaneously, it becomes difficult to award the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 Furthermore, in the stop control, if a special role (BB in this embodiment) is carried over, and a re-play role granting a re-play is won through internal lottery, resulting in a situation where both a special role and a re-play role are won simultaneously, the symbols constituting the won re-play role are prioritized and pulled into the winning line LN. The symbols constituting the re-play role on each reel (2L, 2C, 2R) are positioned within a predetermined pull-in range, and when a re-play role is won, the symbols constituting the re-play role are always pulled into the winning line LN. Therefore, in games where both a special role and a re-play role are won simultaneously, the won special role cannot be awarded.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。 The game ends when all reels 2L, 2C, and 2R stop. If a predetermined combination of winning symbols lands on the winning line LN on reels 2L, 2C, and 2R, a win occurs, and control is performed accordingly. If a minor win occurs, the player is awarded a predetermined number of medals according to the type of win, and these are added to their credits. Furthermore, if the credits reach the maximum limit (50 in this embodiment), medals are directly dispensed from the medal payout port 9 (see Figure 1). If a re-play win occurs, the player is granted a re-play option that allows them to continue playing without inserting medals. If a special win occurs, the game state transitions to another game state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the start switch 7 is activated and its operation is detected, and ends when all reels have stopped. Furthermore, each control unit (game control) for executing the game begins when all controls associated with the end of the previous game are completed, and ends when all controls associated with the end of the current game are completed.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of this embodiment, the types of winning combinations (hereinafter referred to as "winning combinations") are determined according to the game state and include minor combinations that result in medal payouts, re-play combinations that grant the ability to start the next game without needing to set a bet amount, and special combinations that result in a transition in the game state. Hereafter, minor combinations and re-play combinations will be collectively referred to as general combinations. For each combination to be awarded according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that combination. The internal lottery is performed by the main control unit 41, which uses random numbers to determine whether or not to allow the awarding of each of the aforementioned combinations before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, when the operation of the start switch 7 is detected with a predetermined number of bets set).

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Furthermore, among the winning flags for each role, the winning flags for minor roles and re-spin roles are valid only in the game in which the flag is set and become invalid in the next game. However, the winning flag for special roles remains valid until the combination of roles permitted by that flag is achieved, and becomes invalid in the game in which the permitted combination of roles is achieved. In other words, once a special role winning flag is triggered, even if the combination of roles permitted by that flag is not achieved, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Furthermore, the internal lottery system allows for the winning of minor roles and re-play roles (hereinafter sometimes referred to as "navigation target roles") that are more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined manner (e.g., button press order, timing) than when the stopping operation is performed in a different manner. Navigation target roles include, for example, roles where the stopping pattern is more advantageous when the stopping operation is performed in a predetermined manner than when the stopping operation is performed in a different manner, and roles where the probability of stopping in an advantageous manner is higher when the stopping operation is performed in a predetermined manner than when the stopping operation is performed in a different manner. Moreover, advantageous stopping patterns include not only stopping patterns that result in the awarding of medals, but also stopping patterns that result in a transition to an advantageous game state, and stopping patterns that avoid a transition to an unfavorable game state.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 can control the system to an Assist Time (AT) state, which is a notification period during which navigation notifications can be executed. Navigation information that identifies the advantageous operation patterns for stop switches 8L, 8C, and 8R to the player, based on the internal lottery results, is indicated by the lighting patterns of the game assistance display 12. The main control unit 41 starts controlling the system to the AT state when the player is granted the right to be controlled to the AT state. When the system is controlled to the AT state, if the player wins a target role, the system executes a navigation notification, indicating the advantageous operation patterns for stop switches 8L, 8C, and 8R (e.g., order of pressing, timing of operation, etc.) to the player using the game assistance display 12. It also transmits a command that identifies the advantageous operation patterns to the player to the sub-control unit 91, causing it to execute a navigation display that shows these operation patterns using the LCD display 51, etc. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the operation patterns indicated by the navigation notification and navigation display, the player can reliably win the target role that was won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 is equipped with a game assistance display 12 capable of displaying the number of medals dispensed, error codes, and navigation information. While the game assistance display 12 is used to notify navigation information during navigation notification control, a dedicated display capable of displaying only navigation information may also be provided, and this dedicated display may be used to notify navigation information during navigation notification control.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[Regarding the game status]
The main control unit 41 can control the game state to one of the following: non-internal, internal, or special state.

非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更によりRAM41cに格納されている遊技に関連するデータが初期化された状態では、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。 During the non-internal state, no special bonus (BB) wins have been carried over. In the factory default state of slot machine 1, or when the game-related data stored in RAM 41c has been initialized due to a setting change, the system is initially controlled in the non-internal state. Furthermore, the system is controlled in the non-internal state when the special state ends. The non-internal state ends when a special bonus (BB) is won in the internal lottery during that non-internal game, and that special bonus is not claimed, transitioning back to the internal state. It also ends when a special bonus (BB) is won in the internal lottery during a game, and that special bonus (BB) is awarded, transitioning back to the special state.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Furthermore, during non-internal gameplay, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a manner advantageous to the player during a predetermined period, the payout rate of medals per game during that period will exceed 100%. Conversely, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in a manner advantageous to the player, the payout rate of medals per game during that period will not exceed 100%. During non-internal gameplay, if the player is not notified of an operation manner advantageous to the player, the payout rate of medals per game will not exceed 100%.

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。 During the internal phase, the winning of a special bonus (BB) is carried over. The game begins when a special bonus (BB) is won in the internal lottery during the non-internal phase.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Internally, during a predetermined period of gameplay, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a manner advantageous to the player, the payout rate of medals per game during that period will exceed 100%. Conversely, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in a manner advantageous to the player, the payout rate of medals per game during that period will not exceed 100%. During periods when a player-advantaged operation is announced, the payout rate of medals per game will exceed 100%, while during periods when a player-advantaged operation is not announced, the payout rate of medals per game will not exceed 100%.

特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a game state controlled in conjunction with the winning of a special bonus (BB). It begins when a special bonus (BB) is won during non-internal gameplay and ends when a predetermined termination condition is met (for example, the total number of medals paid out during the special state exceeds a predetermined number (e.g., 50 medals)). After the special state ends, the game returns to non-internal gameplay.

本実施例のスロットマシン1では、非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/4.2)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するAT状態に制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、AT状態に制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。 In the slot machine 1 of this embodiment, a special bonus (BB) is won at a predetermined probability (for example, approximately 1/4.2) during the non-internal state, and the game transitions to the internal state. During the internal state, i.e., when the special bonus (BB) winning flag is carried over, if the game is not controlled to the AT state described later, the payout rate of medals per game does not exceed 100%. However, if the game is controlled to the AT state, the payout rate of medals per game exceeds 100%.

また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 Furthermore, in the reel stopping control, if a special role and a minor role are won simultaneously, the system prioritizes aligning the minor role. Additionally, within the internal system, the reel pull-in range for the special role (BB) and the minor role symbols overlap for all minor roles subject to internal抽選 (internal lottery). Therefore, regardless of which minor role is won, the winning minor role's symbols will stop on the winning line LN. Also, if a special role and a re-spin role are won simultaneously, the system ensures that the re-spin role is always aligned. In other words, if a minor role or a re-spin role is won internally, the special role (BB) will not be awarded.

また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。 Furthermore, during the internal mode, one of the minor roles or one of the re-spin roles is guaranteed to be won. Therefore, once the game transitions to the internal mode, the special role (BB) will no longer be awarded, and the internal mode will be maintained after the transition.

このため、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなることから、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述の内部抽選の当選確率、AT状態への移行確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。 Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, since the game is controlled internally for the majority of the gameplay, it is assumed that the game is controlled internally. The payout rate of medals according to the set value (1 to 6 in this embodiment) is set so that the payout rate according to each set value is determined by whether or not to control the game to AT (Automatic Trigger) internally. Specifically, this is achieved by setting the winning probability of the internal lottery, the probability of transitioning to the AT state, etc., as described later.

また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。 Furthermore, the main control unit 41 can control the AT (Automatic Trigger) to notify the operator of the stop switches 8L, 8C, and 8R in a way that is advantageous when a special role (BB) win is carried over, and is designed to ensure that the medal payout rate is appropriate during this internal state.

[内部抽選の対象役について]
図4に示すように、本実施例において、再遊技の付与を伴う通常リプレイの入賞が許容される通常リプレイ、再遊技の付与を伴うレアリプレイの入賞が許容されるレアリプレイ、12枚のメダルの付与を伴う主小役及び1枚のメダルの付与を伴う副小役の入賞が許容される12種類の押し順役、1枚のメダルの付与を伴うレア小役Aの入賞が許容されるレア小役A、3枚のメダルの付与を伴うレア小役Bの入賞が許容されるレア小役B、3枚のメダルの付与を伴うレア小役Cの入賞が許容されるレア小役C、6枚のメダルの付与を伴うレア小役Dの入賞が許容されるレア小役D、1枚のメダルの付与を伴う1枚小役の入賞が許容される1枚小役、特別状態への移行を伴うBBの入賞が許容されるBB、BBとレア小役Aの双方の入賞が許容されるBB+レア小役A、BBとレア小役Bの双方の入賞が許容されるBB+レア小役B、BBとレア小役Cの双方の入賞が許容されるBB+レア小役C、BBとレア小役Dの双方の入賞が許容されるBB+レア小役D、BBと1枚小役の双方の入賞が許容されるBB+1枚小役が内部抽選の対象となり得る。
非内部中においては、通常リプレイ、レアリプレイ、16種類の押し順役、BB+レア小役A、BB+レア小役B、BB+レア小役C、BB+レア小役D、BB+1枚小役、BBが内部抽選の対象となる。非内部中の内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.54、レアリプレイの当選確率は約1/228、押し順役の当選確率は約1/1.59(それぞれの当選確率は約1/12.7)、BB+レア小役Aの当選確率は1/8192、BB+レア小役Bの当選確率は約1/199、BB+レア小役Cの当選確率は約1/60、BB+レア小役Dの当選確率は約1/33、BB+1枚小役の当選確率は約1/5.46、BBの当選確率は1/16384に設定されている。
[Regarding the roles eligible for internal lottery]
As shown in Figure 4, in this embodiment, a normal replay is allowed to be awarded with the granting of a replay, a rare replay is allowed to be awarded with the granting of a replay, 12 types of push-order combinations are allowed to be awarded with the granting of a main combination and a sub-combination combination with the granting of a medal, a rare combination A is allowed to be awarded with the granting of a medal, a rare combination B is allowed to be awarded with the granting of a medal, a rare combination C is allowed to be awarded with the granting of a medal, and a combination of 6 medals is allowed The following may be subject to internal抽選 (internal lottery): Rare small role D, which allows for the awarding of a bonus; Single small role, which allows for the awarding of one medal; BB, which allows for the awarding of a BB that transitions to a special state; BB + Rare small role A, which allows for the awarding of both BB and Rare small role A; BB + Rare small role B, which allows for the awarding of both BB and Rare small role B; BB + Rare small role C, which allows for the awarding of both BB and Rare small role C; BB + Rare small role D, which allows for the awarding of both BB and Rare small role D; and BB + Single small role, which allows for the awarding of both BB and Single small role.
During non-internal play, the following are subject to internal抽選 (internal lottery): normal replay, rare replay, 16 types of push-order combinations, BB + rare combination A, BB + rare combination B, BB + rare combination C, BB + rare combination D, BB + 1-coin combination, and BB. In the internal lottery during non-internal play, the probability of winning a normal replay is set to approximately 1/7.54, the probability of winning a rare replay to approximately 1/228, the probability of winning a push-order combination to approximately 1/1.59 (each with a probability of approximately 1/12.7), the probability of winning BB + rare combination A to approximately 1/8192, the probability of winning BB + rare combination B to approximately 1/199, the probability of winning BB + rare combination C to approximately 1/60, the probability of winning BB + rare combination D to approximately 1/33, the probability of winning BB + 1-coin combination to approximately 1/5.46, and the probability of winning BB to 1/16384.

また、内部中においては、通常リプレイ、レアリプレイ、16種類の押し順役、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、1枚小役が内部抽選の対象となり、特別役を含む役は内部抽選の対象とならない。内部中の内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.53、レアリプレイの当選確率は約1/228、押し順役の当選確率は約1/1.59(それぞれの当選確率は約1/12.7)、レア小役Aの当選確率は1/8192、レア小役Bの当選確率は約1/199、レア小役Cの当選確率は約1/60、レア小役Dの当選確率は約1/33、1枚小役の当選確率は約1/5.46に設定されている。 Furthermore, within the internal system, normal replays, rare replays, 16 types of push-order combinations, rare combination A, rare combination B, rare combination C, rare combination D, and single-coin combinations are subject to internal抽選 (internal lottery), while combinations including special combinations are not subject to internal lottery. In the internal lottery, the probability of winning a normal replay is approximately 1/7.53, a rare replay is approximately 1/228, a push-order combination is approximately 1/1.59 (each with a probability of approximately 1/12.7), rare combination A is 1/8192, rare combination B is approximately 1/199, rare combination C is approximately 1/60, rare combination D is approximately 1/33, and single-coin combinations are approximately 1/5.46.

押し順役は、前述のように複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順(中左右、中右左、右左中、右中左のいずれかの操作順)で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの付与を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの付与を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなるナビ対象役である。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、それぞれの押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 As mentioned above, the "Push Order" role is a role in which multiple minor roles (in this embodiment, a main role and a sub-role) are awarded. By performing the stop operation in the order corresponding to each Push Order role (middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, or right-middle-left), the main role, which awards 12 medals, is won regardless of the timing of the stop operation. Conversely, if the stop operation is performed in a stop operation order other than the corresponding order, the sub-role, which awards 1 medal, is won, or the sub-role is not awarded, depending on the timing of the stop operation. In other words, the expected number of medals awarded changes depending on the stop operation order, and the expected number of medals awarded also changes as the stop operation order corresponding to each Push Order role is announced via navigation.

尚、本実施例では、押し順小役の停止操作順として中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作順のみが割り当てられており、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作順で遊技を行うことで、メダルの付与率は高まることとなるが、後述する通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態ではAT状態への移行に関連してペナルティが与えられ、不利益となることでAT状態への移行を加味したメダルの付与率は、左リールを第1停止とする停止操作順で遊技を行う場合よりもメダルの付与率は低くなる。具体的には、後述する通常状態、前兆状態において左リール以外を第1停止とする停止操作順で停止操作を行うと後述する終了ゲーム数の更新が行われず、後述するCZ1状態、CZ2状態においては、AT抽選が行われなくなる。このため、後述する通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態においては、左リールを第1停止とする停止操作順での遊技が促されるようになっている。 In this embodiment, only the stop order where the middle or right reel is stopped first is assigned as the stop order for the push-order small wins. Playing with the stop order where the middle or right reel is stopped first increases the medal award rate. However, in the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state (described later), penalties are given in relation to the transition to the AT state, resulting in a disadvantage. Therefore, the medal award rate considering the transition to the AT state is lower than when playing with the stop order where the left reel is stopped first. Specifically, in the normal state and pre-announcement state (described later), if the stop order where anything other than the left reel is stopped first is used, the end game count (described later) will not be updated. In the CZ1 state and CZ2 state (described later), the AT lottery will not be held. Therefore, in the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state (described later), playing with the stop order where the left reel is stopped first is encouraged.

また、通常リプレイ、レアリプレイ、16種類の押し順、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、1枚小役、BB+レア小役A、BB+レア小役B、BB+レア小役C、BB+レア小役D、BB+1枚小役、BBに対してそれぞれ1~29の当選番号が割り当てられており、内部抽選において当選した役の当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。当選番号は、後述する有利区間に移行することのない役に対して、当選番号1以下の値が割り当てられており、有利区間移行する有利区間移行役に対して、当選番号2以上の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選したか否かについて、個々の当選番号を特定するのではなく、当選番号が2以上であるか否かを判定し、当選番号が2以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定するようになっている。 Furthermore, winning numbers from 1 to 29 are assigned to each of the following: normal replay, rare replay, 16 types of button presses, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, 1-coin small role, BB + rare small role A, BB + rare small role B, BB + rare small role C, BB + rare small role D, BB + 1-coin small role, and BB. The winning number of the role won in the internal lottery is set in RAM 41c. Winning numbers assigned to roles that do not transition to the advantageous section (described later) are 1 or less, while winning numbers assigned to roles that transition to the advantageous section are 2 or more. Therefore, the main control unit 41, in determining whether an advantageous section transition role has been won in the normal section, does not identify each individual winning number, but rather determines whether the winning number is 2 or more. If the winning number is 2 or more, it identifies that an advantageous section transition role has been won.

また、内部抽選の対象となる役には、フラグカテゴリ(FC)が割り当てられており、内部抽選において当選した役のフラグカテゴリ(FC)がRAM41cに設定されるようになっている。フラグカテゴリ(FC)は、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の役、共通の役が当選する役等、共通の属性を有する役に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、後述するAT抽選等を行う場合において、当選役に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から当選役に応じた確率を特定するのではなく、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ(FC)の値に応じて当選役に応じた確率を特定するようになっている。これにより、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ(FC)毎に確率を定めることで、当選役の属性に応じた確率を特定することが可能となる。 Furthermore, each role subject to internal lottery is assigned a flag category (FC), and the flag category (FC) of the role won in the internal lottery is set in RAM 41c. Flag categories (FC) are assigned common values to roles with common attributes, such as multiple types of push-order roles, multiple roles with similar winning probabilities, and roles where a common role is won. Therefore, when the main control unit 41 performs the AT lottery described later, and determines the probability corresponding to the winning role, it does not determine the probability corresponding to the winning role from each individual winning number, but rather determines the probability corresponding to the winning role based on the value of the flag category (FC) assigned to the winning role. This eliminates the need to determine the probability for each individual winning number, and by determining the probability for each flag category (FC), which is fewer than the number of winning numbers, it becomes possible to determine the probability according to the attributes of the winning role.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図5に基づいて説明する。
[Regarding navigation announcements and navigation presentation]
The modes of navigation notification performed by the main control unit 41 and the modes of navigation display performed by the sub-control unit 91 will be explained with reference to Figure 5.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。 The main control unit 41, during a predetermined game (from the start of reel rotation until all reels have stopped rotating), can display navigation indicators on the game assistance display unit 12 corresponding to the navigation target role that has been won by internal lottery. This allows the main control unit 41 to provide navigation notifications that inform the player of a stopping pattern advantageous to the player, depending on the navigation target role. Furthermore, at the start of a predetermined game where navigation notification processing is performed, the main control unit 41 can transmit a command to the sub-control unit 91 containing a navigation number that identifies a stopping pattern advantageous to the player.

これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。 In response to this, the sub-control unit 91 can, based on commands received from the main control unit 41, identify a stopping pattern advantageous to the player in a game, and can then use a liquid crystal display 51 or the like to provide a navigation display indicating that stopping pattern.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右の停止操作順である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左の停止操作順である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中の停止操作順である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左の停止操作順である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。 The main control unit 41 performs processing related to navigation notification, and in games where the navigation number is set to "1", it displays navigation display 1 (displaying "21" on the game support display 12) on the game support display 12, suggesting that the most advantageous stopping pattern for the player is the middle-left-right stopping order. In games where the navigation number is set to "2", it displays navigation display 2 (displaying "23" on the game support display 12) on the game support display 12, suggesting that the most advantageous stopping pattern for the player is the middle-right-left stopping order. During games where the navigation number is set to "3" and displayed on device 12, navigation display 3 (displaying "31" on the game support display 12) is displayed on the game support display 12, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is right, left, then center. During games where the navigation number is set to "4", navigation display 4 (displaying "32" on the game support display 12) is displayed on the game support display 12, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is right, center, then left.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右の停止操作順である旨を示唆するナビ画像1を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左の停止操作順である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中の停止操作順である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左の停止操作順である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させるようになっている。 In response to this, the sub-control unit 91 displays the following on the LCD display 51 based on the command received from the main control unit 41: Navigation image 1 on the LCD display 51, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is middle-left-right; Navigation image 2 on the LCD display 51, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is middle-right-left; Navigation image 3 on the LCD display 51, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is right-left-center; Navigation image 4 on the LCD display 51, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is right-center-left; and Navigation image 4 on the LCD display 51, suggesting that the most advantageous stopping sequence for the player is right-center-left.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、停止操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。 In this embodiment, the navigation notification is configured to inform the player of the stop operation sequence (correct pressing order) for stop switches 8L, 8C, and 8R, which would be advantageous to the player. However, the navigation notification could also suggest the advantageous timing for operating stop switches 8L, 8C, and 8R, or suggest a combination of the advantageous stop operation sequence and timing for stop switches 8L, 8C, and 8R. For example, if the advantageous stop switch operation sequence for the player is a predetermined timing for a predetermined reel, the game assistance display 12 could display the symbol number corresponding to that predetermined timing along with the number corresponding to the predetermined reel, or the LCD display 51 could display the image of the symbol corresponding to that predetermined timing at the position corresponding to the predetermined reel, thereby suggesting that operation sequence.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図6に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[Regarding the gaming area]
As shown in Figure 6, the main control unit 41 can control the game to either a normal section or a favorable section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、設定変更により遊技に関連するデータ(遊技状態を示すデータ、遊技区間を示すデータ、BBの当選フラグ等)が初期化された後、または有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。 The normal section is a gameplay section in which no navigation notifications are issued. It begins after the game-related data (data indicating the game state, data indicating the game section, BB winning flag, etc.) is reset due to a setting change, or after the advantageous section ends, when the next game starts. Subsequently, the normal section ends in a game where the advantageous section transition trigger is won through internal lottery during a game controlled to a game state other than a special state.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1、2)が成立することで終了される。 The advantageous period is a gameplay period in which navigation notifications may be issued, and it is a more advantageous period for the player compared to the normal period because navigation notifications can be issued. The advantageous period begins when, in a game controlled in a game state other than a special state during the normal period, an advantageous period transition symbol is won through internal lottery, determining that the game will transition to the advantageous period, and the next game begins. The advantageous period then ends when the termination conditions (termination conditions 1 and 2 described below) are met.

有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 During the advantageous period, when predetermined notification conditions are met (in this embodiment, the system is controlled to the AT state described later, and the navigation target role is won in the internal lottery), navigation notification becomes possible. When navigation notification is provided, the player is informed of the advantageous operation methods for stop switches 8L, 8C, and 8R.

メイン制御部41は、有利区間に制御しており、ナビ報知が行われるAT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 The main control unit 41 controls the game to be in a favorable section. When the game is in an AT (Automatic Trigger) state where navigation notifications are enabled, if a target role for navigation is won in the internal lottery, the control unit performs navigation notification control (such as displaying a navigation indicator on the game assistance display 12, or sending a command that identifies the navigation number corresponding to the navigation indicator) to notify the player of the advantageous operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. The favorable section is therefore a game section that is more advantageous to the player compared to the normal section.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるメダルの純増枚数(付与枚数-使用枚数)が上限枚数として定められた規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件1、予め定められた任意条件(本実施例では、後述するAT2状態の終了時において残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定値(本実施例では200)以下となること)を満たすことで成立する終了条件2が含まれ、終了条件1、2のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。有利区間にけるメダルの純増枚数は、マイナス値も計数されるようになっており、メダルが減少した場合には、マイナス値を取りうる。この場合、その後、メダルが増加に転じて0まで回復し、プラス値となって規定数を超えることで終了条件1は成立することとなる。このため、有利区間におけるメダルの純増枚数がマイナス値の状態でメダルが増加に転じてから、終了条件1が成立するまでに2400枚を超えてメダルが増加する状況は起こりうる。 The conditions for ending the advantageous period include: Termination Condition 1, which is met when the net increase in medals during the advantageous period (number of medals awarded - number of medals used) exceeds a predetermined upper limit (2400 in this embodiment); and Termination Condition 2, which is met when a predetermined arbitrary condition is satisfied (in this embodiment, the remaining net increase in medals (upper limit - net increase in medals during the advantageous period) becomes less than or equal to a specific value (200 in this embodiment) at the end of the AT2 state described later). The advantageous period ends when at least one of Termination Conditions 1 or 2 is met. The net increase in medals during the advantageous period also counts negative values, and can take a negative value if the number of medals decreases. In this case, if the number of medals then increases and recovers to 0, and becomes a positive value exceeding the predetermined number, Termination Condition 1 is met. Therefore, it is possible for the number of medals to increase by more than 2400 between the time the net increase in medals during the advantageous period starts to increase while the net increase in medals is negative, and before Termination Condition 1 is met.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, the game transition to the advantageous section occurs when a predetermined advantageous section transition symbol is won while the game section is controlled to the normal section. However, it is also possible to have a configuration where, while the game section is controlled to the normal section, an advantageous section transition lottery is conducted when an advantageous section transition target symbol is won in an internal lottery, and the game transition to the advantageous section occurs when the player wins in that lottery.

また、本実施例では、有利区間におけるメダルの純増枚数(付与枚数-使用枚数)が上限枚数として定められた規定数(本実施例では、2400)を超えることで有利区間が終了する構成であるが、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた規定数(例えば、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件が成立すること、またはこれら複数の条件のうちいずれかが成立することで有利区間が終了する構成としても良い。 Furthermore, in this embodiment, the advantageous period ends when the net increase in medals during the advantageous period (number of medals awarded - number of medals used) exceeds a predetermined upper limit (2400 in this embodiment). However, the advantageous period may also end when a termination condition is met, such as when the number of games in the advantageous period (number of games in the advantageous period) reaches a predetermined upper limit (for example, 1500 games), or when any of these multiple conditions are met.

[遊技区間及び有利区間状態の遷移について]
次に、メイン制御部41による遊技区間及び有利区間における有利区間状態の遷移について、図6、図7に基づいて説明する。
[Regarding transitions between game periods and advantageous periods]
Next, the transitions in the advantageous zone state during the game period and the advantageous zone, as controlled by the main control unit 41, will be explained based on Figures 6 and 7.

メイン制御部41は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから遊技区間を有利区間に移行させる。有利区間は、通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態、AT1状態、AT2状態、準備状態からなる複数種類の遊技区間状態により構成される。 The main control unit 41, in a game played within the normal section, will transition the game section to the advantageous section from the next game if the advantageous section transition trigger is selected through internal lottery. The advantageous section consists of multiple game section states: normal state, pre-announcement state, CZ1 state, CZ2 state, AT1 state, AT2 state, and preparation state.

図7に示すように、通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。前兆状態は、通常状態の終了後に移行し、ナビ報知が行われない状態であるが、その後、必ずCZ1状態に移行する状態であり、この点において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。CZ1状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、その後、AT1状態に移行し得る状態であり、通常状態及び前兆状態よりも遊技者にとって有利な状態である。CZ2状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、その後、AT2状態に移行し得る状態であり、通常状態及び前兆状態よりも遊技者にとって有利な状態である。また、CZ2状態は、AT抽選の当選確率がCZ1状態よりも高く、さらに後述のようにAT抽選の当選時にAT1状態よりも有利なAT2状態に移行する点においてCZ1状態よりも遊技者にとって有利な状態である。尚、本実施例では、CZ2状態が、AT抽選の当選確率がCZ1状態よりも高く、かつAT抽選の当選時にAT1状態よりも有利なAT2状態に移行する点においてCZ1状態よりも有利な状態であるが、少なくともAT抽選の当選確率がCZ1状態よりも高い点、AT抽選の当選時にAT1状態よりも有利なAT2状態に移行する点、AT抽選の当選時にCZ1状態よりもAT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高い点のいずれかにおいてCZ2状態がCZ1状態よりも優遇されることでCZ1状態よりも有利な状態であれば良い。AT1状態は、ナビ報知が行われるAT状態であり、通常状態、前兆状態、CZ1状態及びCZ2状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT2状態は、ナビ報知が行われるAT状態であり、通常状態、前兆状態、CZ1状態及びCZ2状態よりも遊技者にとって有利な状態である。また、AT2状態は、AT1状態よりも多くのメダルの増加が期待できるうえ、ゲーム数が上乗せされ得るとともに、終了後に必ずCZ2状態へ移行する点で、AT1状態よりも遊技者にとって有利な状態である。準備状態は、ナビ報知が行われない状態であり、AT2状態の終了後、有利区間が継続する場合においてCZ2状態が開始する前に制御される状態である。 As shown in Figure 7, the normal state is a state in which no navigation notifications are given, and is relatively disadvantageous to the player. The pre-announcement state is a state that is entered after the normal state ends, and no navigation notifications are given, but it is a state in which the player will always enter the CZ1 state afterward, and in this respect it is more advantageous to the player than the normal state. The CZ1 state is a state in which no navigation notifications are given, but it is a state in which the player may enter the AT1 state afterward, and is more advantageous to the player than the normal state and the pre-announcement state. The CZ2 state is a state in which no navigation notifications are given, but it is a state in which the player may enter the AT2 state afterward, and is more advantageous to the player than the normal state and the pre-announcement state. Furthermore, the CZ2 state is more advantageous to the player than the CZ1 state because the probability of winning the AT lottery is higher than in the CZ1 state, and as will be described later, when the AT lottery is won, the player will enter the AT2 state, which is more advantageous than the AT1 state. In this embodiment, the CZ2 state is more advantageous than the CZ1 state in that the probability of winning the AT lottery is higher than the CZ1 state, and when the AT lottery is won, the player transitions to the AT2 state, which is more advantageous than the AT1 state. However, it is sufficient that the CZ2 state is more advantageous than the CZ1 state in at least one of the following ways: the probability of winning the AT lottery is higher than the CZ1 state, when the AT lottery is won, the player transitions to the AT2 state, which is more advantageous than the AT1 state, or when the AT lottery is won, the probability of winning to the AT2 state is higher than the CZ1 state. The AT1 state is an AT state in which navigation notifications are made, and is more advantageous for the player than the normal state, the pre-announcement state, the CZ1 state, and the CZ2 state. The AT2 state is an AT state in which navigation notifications are made, and is more advantageous for the player than the normal state, the pre-announcement state, the CZ1 state, and the CZ2 state. Furthermore, the AT2 state is more advantageous for the player than the AT1 state because it offers the potential for a greater increase in medals, the possibility of additional games, and a guaranteed transition to the CZ2 state after its completion. The preparation state is a state where no navigation notifications are provided, and it is controlled before the start of the CZ2 state if the advantageous period continues after the end of the AT2 state.

これら有利区間状態のうち、ナビ報知が行われない通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態においては、左リール以外を第1停止とする停止操作順で遊技が行われた場合にペナルティが与えられる。具体的には、通常状態及び前兆状態であれば、後述する終了ゲーム数の更新が行われず、CZ1状態及びCZ2状態ではAT抽選の対象役が当選していてもAT抽選が行われないようになっている。また、サブ制御部91は、通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態において、左リール以外を第1停止とする停止操作順で遊技が行われた場合にペナルティが与えられた旨及び左リールを第1停止とする停止操作順で遊技を行うことを促す警告報知を実行する。 In these advantageous zone states, during the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state (where navigation notifications are not provided), a penalty is imposed if the game is played with a stopping order that prioritizes a reel other than the left reel as the first stop. Specifically, in the normal state and pre-announcement state, the end game count (described later) is not updated, and in the CZ1 state and CZ2 state, even if a target role for AT lottery is won, the AT lottery is not performed. Furthermore, in the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state, if the game is played with a stopping order that prioritizes a reel other than the left reel as the first stop, a warning notification is issued indicating that a penalty has been imposed and urging the player to play with a stopping order that prioritizes the left reel as the first stop.

一方、ナビ報知が行われるAT1状態、AT2状態では、左リール以外を第1停止とする停止操作順で遊技が行われた場合でもペナルティは与えられず、警告報知も行われない。また、準備状態では、ナビ報知は行われないものの、左リール以外を第1停止とする停止操作順で遊技が行われた場合でもペナルティは与えられず、警告報知も行われない。 On the other hand, in AT1 and AT2 states where navigation notifications are displayed, no penalty is given and no warning is issued even if the game is played with a stopping order that includes a reel other than the left reel as the first stop. Furthermore, in the preparation state, although navigation notifications are not displayed, no penalty is given and no warning is issued even if the game is played with a stopping order that includes a reel other than the left reel as the first stop.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選することで遊技区間を有利区間に移行させる。この際、遊技状態が非内部中であるか、内部中であるか、を判定し、非内部中であると判定した場合には、モード抽選及びゲーム数抽選を行い、通常状態に制御する。非内部中においては内部中に移行することとなるBBの当選時には必ず有利区間に移行することとなるため、非内部中で通常区間に制御されるのは、設定変更により遊技に関連するデータ(遊技状態を示すデータ、遊技区間を示すデータ、BBの当選フラグ等)が初期化された後の状況である。このため、設定変更後、最初に有利区間に移行する場合には、最初に通常状態に制御されることとなる。 The main control unit 41 transitions the game section to the advantageous section when a bonus trigger for transitioning to the advantageous section is won during the normal section. At this time, it determines whether the game state is in a non-internal state or an internal state. If it determines that the state is non-internal, it performs a mode lottery and a game count lottery, and controls the game to the normal state. Since a BB (Big Bonus) win during a non-internal state always transitions to the advantageous section, the game is controlled to the normal section while in a non-internal state only after the game-related data (data indicating the game state, data indicating the game section, BB winning flag, etc.) has been initialized due to a setting change. Therefore, when transitioning to the advantageous section for the first time after a setting change, the game is initially controlled to the normal state.

モード抽選では、その後制御される通常状態のモードを決定する。ゲーム数抽選では、モード抽選にて決定されたモードに応じて複数のゲーム数の範囲からいずれかの範囲を決定し、さらに決定された範囲から終了ゲーム数を決定する。 The mode selection process determines the mode of the normal state that will be controlled afterward. The game count selection process determines one of several game count ranges based on the mode determined in the mode selection, and then determines the final game count from that range.

メイン制御部41は、通常状態において1ゲーム毎に、通常状態に制御されてからのゲーム数(通常ゲーム数と呼ぶ。)を加算する。通常ゲーム数は、1ゲーム毎に規定値(例えば、1)が加算される構成でも良いし、内部抽選の結果に応じて加算ゲーム数を決定し、決定された加算ゲーム数が加算される構成でも良い。また、特定の期間において加算ゲーム数を増加させる構成としても良い。 The main control unit 41, in the normal state, increments the number of games played since the system was controlled to the normal state (referred to as the normal game count) after each game. The normal game count may be configured to increment a predetermined value (for example, 1) after each game, or it may be configured to determine the number of games to be added based on the result of an internal lottery, and then add that determined number of games. Furthermore, the system may be configured to increase the number of games added during a specific period.

メイン制御部41は、加算後の通常ゲーム数がゲーム数抽選にて決定された終了ゲーム数に到達したか否かを判定し、終了ゲーム数に到達している場合には、通常状態を終了させて所定期間(本実施例では、16~32ゲーム)にわたり前兆状態に制御する。そして、前兆状態が終了すると、CZ1状態に制御する。 The main control unit 41 determines whether the number of normal games after addition has reached the number of ending games determined by the game count lottery. If the number of ending games has been reached, it terminates the normal state and controls the system to a pre-announcement state for a predetermined period (16 to 32 games in this embodiment). Then, when the pre-announcement state ends, it controls the system to the CZ1 state.

尚、本実施例では、通常ゲーム数が当該通常状態のモードに応じて選択された終了ゲーム数に到達して通常状態が終了したことに基づいて前兆状態及びその後のCZ1状態に制御される構成であるが、通常ゲーム数が終了ゲーム数に到達するばかりでなく、1ゲーム毎または特定役が当選・入賞したときに行われる終了抽選に当選して通常状態が終了したことに基づいて前兆状態及びその後のCZ1状態に制御される構成でも良く、1ゲーム毎または特定役が当選・入賞したときに行われる終了抽選に当選して通常状態が終了したことのみに基づいて前兆状態及びその後のCZ1状態に制御される構成でも良い。 In this embodiment, the system is configured to control the pre-announcement state and the subsequent CZ1 state based on the normal state ending when the number of normal games reaches a number of games selected according to the mode of the normal state. However, the system may also be configured to control the pre-announcement state and the subsequent CZ1 state based not only on the number of normal games reaching the number of games, but also on the normal state ending when the termination lottery, which is held every game or when a specific role is won or awarded, is won. Alternatively, the system may be configured to control the pre-announcement state and the subsequent CZ1 state based solely on the normal state ending when the termination lottery, which is held every game or when a specific role is won or awarded, is won.

CZ1状態は、最大20ゲームの期間にわたり制御され、その間、メイン制御部41は、AT抽選対象役が当選する毎に、AT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選の当選確率は、図8に示すように、抽選契機、AT抽選対象役に割り当てられたFC毎に設定されており、抽選契機及び当選したAT抽選対象役のFCに対応する当選確率にてAT状態に制御されるか否かが決定される。 The CZ1 state is controlled for a maximum period of 20 games. During this time, the main control unit 41 performs an AT lottery each time an AT lottery target role is won, determining whether or not to control the system into the AT state. As shown in Figure 8, the winning probability of the AT lottery is set for each lottery trigger and each FC assigned to the AT lottery target role. Whether or not the system is controlled into the AT state is determined by the winning probability corresponding to the lottery trigger and the FC of the won AT lottery target role.

メイン制御部41は、CZ1状態の開始後、20ゲーム経過するまでにAT抽選に当選した場合には、CZ1状態を終了させ、次ゲームからAT1状態に制御する。一方、AT抽選に当選することなく20ゲーム経過した場合には、CZ1状態を終了させた後、前述したモード抽選及びゲーム数抽選を行ってその後の通常状態のモード及び終了ゲーム数を決定し、次ゲームから通常状態に制御する。 The main control unit 41 terminates the CZ1 state and controls the system to the AT1 state from the next game if the AT lottery is won within 20 games after the start of the CZ1 state. On the other hand, if 20 games have passed without winning the AT lottery, after terminating the CZ1 state, the system performs the aforementioned mode lottery and game count lottery to determine the mode and end game count for the subsequent normal state, and controls the system to the normal state from the next game.

AT1状態は、15ゲームのポイントアップゲームと、最大3ゲームの条件判定ゲームと、から構成される。いずれのゲームでもナビ報知の対象役が当選した場合には、ナビ報知が行われるため、メダルの増加が期待できる。 The AT1 state consists of 15 point-boosting games and up to 3 condition-determining games. In either game, if a target role for navigation notification is won, a navigation notification will be issued, allowing for an increase in medals.

メイン制御部41は、AT1状態の開始に伴い、まず、ポイントアップゲームに制御し、15ゲーム経過することで、最大3ゲームの条件判定ゲームに制御する。 The main control unit 41, upon the start of the AT1 state, first controls the system to a point-up game, and after 15 games have elapsed, controls it to a condition-determining game of up to 3 games.

尚、本実施例では、ポイントアップゲームのゲーム数が15ゲームの構成であるが、ポイントアップゲームにおける所定の契機(特定役の当選等)または1ゲーム毎に終了抽選を行い、終了抽選に当選することでポイントアップゲームを終了し、条件判定ゲームに制御する構成としたり、ポイントアップゲームのゲーム数を複数のゲーム数のうちいずれかのゲーム数を抽選により決定する構成とすることで、ポイントアップゲーム数が変動する構成としても良い。 In this embodiment, the point-up game consists of 15 games. However, the system may also be configured to terminate the point-up game upon a predetermined trigger (such as winning a specific role) or after each game, and to control the system to a condition judgment game upon winning the termination lottery. Alternatively, the number of point-up games may be determined by lottery from a number of multiple game counts, resulting in a variable number of point-up games.

メイン制御部41は、条件判定ゲームにおいて、1ゲーム毎に条件判定抽選を行い、3ゲーム連続で条件判定抽選に当選することで、条件達成としてAT1状態を終了させて次ゲームからAT2状態に制御する。一方、条件判定抽選において1回でも非当選となった場合には、そのゲームで条件非達成としてAT1状態を終了させた後、前述したモード抽選及びゲーム数抽選を行ってその後の通常状態のモード及び終了ゲーム数を決定し、次ゲームから通常状態に制御する。 The main control unit 41 performs a condition determination lottery for each game in the condition determination game. If the condition determination lottery is successful for three consecutive games, the condition is met, the AT1 state ends, and the system switches to the AT2 state from the next game. On the other hand, if the condition determination lottery fails even once, the AT1 state ends for that game, the mode lottery and game count lottery described above are performed to determine the mode and end game count for the subsequent normal state, and the system switches to the normal state from the next game.

条件判定抽選では、初期値である当選確率に、有利区間開始から蓄積されているポイント数に応じた当選確率を加算した当選確率を使用する。ポイント数は、通常状態、前兆状態、AT1状態において行われるポイント抽選で当選することで付与され、AT2状態に移行するまで累積して蓄積されるものである。 In the conditional judgment lottery, the winning probability used is calculated by adding the winning probability based on the number of points accumulated since the start of the advantageous period to the initial winning probability. Points are awarded by winning point lotteries conducted in the normal state, pre-announcement state, and AT1 state, and are accumulated until the transition to AT2 state.

尚、本実施例では、AT1状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成することでAT2状態に制御される構成であるが、AT1状態においてAT抽選を行い、AT抽選に当選することでAT2状態に制御される構成でも良い。 In this embodiment, the system is controlled to the AT2 state when a condition is met in the condition determination game in the AT1 state. However, it is also possible to have a system where an AT lottery is held in the AT1 state, and the system is controlled to the AT2 state when the lottery is won.

メイン制御部41は、AT2状態の開始に伴い、残りゲーム数の初期値として30ゲームを設定する。そして、1ゲーム毎に残りゲーム数を減算し、残りゲーム数が0となることで、AT2状態を終了させる。 The main control unit 41 sets the initial number of remaining games to 30 upon the start of the AT2 state. Then, it subtracts from the remaining games with each game played, and terminates the AT2 state when the remaining games reach 0.

また、メイン制御部41は、AT2状態において上乗せ対象役(FC4~6に対応する抽選役)の当選時に残りゲーム数を上乗せするか否か及びそのゲーム数を決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、当選したゲーム数を残りゲーム数に加算する。また、AT2状態において上乗せ対象役が当選した場合でも、残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下である場合には、上乗せ抽選を行わないようになっており、残りゲーム数の上乗せが制限されるようになっている。特定数は、最も多くのゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ対象役(FC6に対応する抽選役)の当選時に、ゲーム数の上乗せにより増加が見込まれるメダル数よりも大きい数値である。このため、有利区間中の純増枚数が上限枚数を超えるゲーム数の上乗せが発生し難くなる。 Furthermore, in AT2 state, when a bonus target role (a lottery role corresponding to FC4-6) is won, the main control unit 41 conducts a bonus lottery to determine whether or not to add remaining games and the amount of games to add. If the bonus lottery is won, the winning number of games is added to the remaining games. Also, even if a bonus target role is won in AT2 state, if the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous section) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment), the bonus lottery is not conducted, thus limiting the addition of remaining games. The specific number is a value greater than the number of coins expected to increase by the game addition when the bonus target role that offers the greatest potential for game addition (a lottery role corresponding to FC6) is won. Therefore, it becomes less likely that a game addition will occur where the net increase in coins during the advantageous section exceeds the maximum number of coins.

尚、本実施例では、AT2状態において上乗せ対象役が当選した場合に、残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下である場合には、上乗せ抽選を行わない構成であるが、例えば、上乗せ抽選対象役が増加し、または上乗せ抽選の当選確率が高まる上乗せ状態に制御可能な構成とし、このような構成において、AT2状態において残り純増枚数が特定数以下である場合に、上乗せ状態の制御を制限する一方、上乗せ対象役が当選した場合の上乗せ抽選は行う構成としても良い。また、上乗せが期待されるゲーム数の異なる複数種類の上乗せ状態に制御され得る構成において、AT2状態において残り純増枚数が特定数以下である場合に、上乗せが期待されるゲーム数が相対的に多い一部の種類の上乗せ状態のみを制限する構成としても良い。 In this embodiment, if a bonus target role is won in AT2 state and the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous period) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment), the bonus lottery is not performed. However, for example, the system may be configured to control the bonus state in which the number of bonus target roles increases or the probability of winning the bonus lottery increases. In such a configuration, when the remaining net increase in coins in AT2 state is less than or equal to a specific number, the control of the bonus state may be restricted, while the bonus lottery is still performed when a bonus target role is won. Furthermore, in a configuration that can control multiple types of bonus states with different expected bonus game counts, when the remaining net increase in coins in AT2 state is less than or equal to a specific number, the system may restrict only certain types of bonus states with relatively large expected bonus game counts.

また、メイン制御部41は、AT2状態においてストック抽選対象役(FC5~7に対応する抽選役)の当選時にAT2状態へ再度制御させる権利を付与するか否かを決定するストック抽選を行い、ストック抽選に当選した場合には、AT当選の権利をストックする。サブ制御部91は、AT当選の権利がストックされると、その旨を報知するとともに、残っているAT当選の権利の数を特定可能に報知する。また、AT2状態においてストック抽選対象役が当選した場合でも、残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下である場合に、ストック抽選を行わないようになっており、再度のAT2状態の制御が制限されるようになっている。 Furthermore, the main control unit 41 conducts a stock lottery in the AT2 state to determine whether to grant the right to return to the AT2 state when a stock lottery target role (a lottery role corresponding to FC5-7) is won. If the stock lottery is won, the right to win the AT is stocked. The sub-control unit 91 notifies the system when the right to win the AT is stocked and also notifies the number of remaining AT winning rights in a identifiable manner. In addition, even if a stock lottery target role is won in the AT2 state, if the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous period) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment), the stock lottery is not conducted, and the control of the AT2 state again is restricted.

メイン制御部41は、AT2状態において残りゲーム数が0となった場合に、AT2状態を終了させる。この際、AT当選の権利がストックされている場合には、ストックされているAT当選の権利を1減算し、次ゲームから再びAT2状態に制御する。また、AT当選の権利がストックされていない場合には、残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下であるか否かを判定し、残り純増枚数が特定数以下である場合には、有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間に移行させる。この際、ATに関連する全てのデータ(有利区間における純増枚数、有利区間開始から蓄積されているポイント数等)を初期化する。また、AT当選の権利がストックされていない場合に、残り純増枚数が特定数以下でない場合(特定数を超える場合)には、有利区間を継続したまま次ゲームから準備状態に制御する。 The main control unit 41 terminates the AT2 state when the remaining number of games reaches 0. If there are stocked AT winning rights at this time, the stocked AT winning rights are deducted by 1, and the system is controlled to return to the AT2 state from the next game. If there are no stocked AT winning rights, the system determines whether the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous section) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment). If the remaining net increase in coins is less than or equal to the specific number, the system terminates the advantageous section and transitions the game section to the normal section. At this time, all data related to the AT (net increase in coins during the advantageous section, number of points accumulated since the start of the advantageous section, etc.) is initialized. Furthermore, if there are no stocked AT winning rights and the remaining net increase in coins is not less than or equal to the specific number (i.e., it exceeds the specific number), the system controls the system to the preparation state from the next game while continuing the advantageous section.

このようにAT2状態の終了時に残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下であるか否かを判定し、残り純増枚数が特定数以下である場合には、有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間に移行させるので、AT2状態の途中で有利区間の純増枚数が上限枚数を超えることで有利区間の終了条件が成立し、突然AT2状態が終了してしまうことや、上限枚数に到達しないように上乗せ抽選による残りゲーム数の上乗せやストック抽選によるAT2状態の権利の付与が制限されてしまうことが防止される。 In this way, at the end of the AT2 state, it is determined whether the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous period) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment). If the remaining net increase in coins is less than or equal to the specific number, the advantageous period is terminated and the game period is returned to the normal period. This prevents the AT2 state from ending abruptly due to the net increase in coins during the advantageous period exceeding the maximum number of coins, and prevents the addition of remaining game rounds through bonus draws or the granting of AT2 state rights through stock draws from being restricted in order to avoid reaching the maximum number of coins.

また、残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下である状況で上乗せ抽選に当選し、一度に多くのゲーム数が上乗せされた結果、特定数以上のメダルの増加が見込まれることがある。また、ゲーム数の上乗せにより特定数以上のメダルの増加が見込まれない状況であっても、以前にストックされたAT当選の権利によって残り純増枚数が特定数以下の状況で再度AT2状態に制御されることがある。このような場合には、AT2状態において残りゲーム数が0となる前であっても、有利区間における純増枚数が上限枚数を超えて有利区間の終了条件1が成立することがある。 Furthermore, if the remaining net increase in tokens (maximum tokens - net increase in tokens during the advantageous period) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment), a bonus draw may be won, resulting in a large number of games being added at once, potentially leading to an increase in tokens exceeding the specific number. Even if an increase in tokens exceeding the specific number is not expected due to the game count increase, the AT2 state may be controlled again when the remaining net increase in tokens is less than or equal to the specific number, due to previously stockpiled AT winning rights. In such cases, even before the remaining number of games reaches zero in the AT2 state, the net increase in tokens during the advantageous period may exceed the maximum token limit, thus fulfilling the advantageous period termination condition 1.

このため、メイン制御部41は、上乗せ抽選において残りゲーム数が加算された結果、現在の有利区間中の純増枚数と、現在の残りゲーム数及びストックされているAT権利に基づいて増加が期待される純増枚数と、を加算した値が上限枚数を超える場合には、ED状態に制御し、残りゲーム数に関わらず、有利区間中の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間の終了条件1が成立するまでAT2状態を継続し、終了条件1が成立することで有利区間とともにAT2状態を終了させる。このような場合にも、メイン制御部41は、AT2状態を終了させるとともに、有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間に移行させる。また、ATに関連する全てのデータ(有利区間における純増枚数、有利区間開始から蓄積されているポイント数等)を初期化する。また、サブ制御部91は、ED状態に制御した場合に、後述のAT2演出(図16(a))とは態様の異なるED演出(図17(a))を実行する。ED演出では、AT2演出において表示される残りゲーム数やストックされているAT当選の権利の数は表示されず、終了条件1が成立するまでのメダルの残り増加数が報知される。 Therefore, if, as a result of the additional game count in the bonus draw, the sum of the current net increase in coins during the advantageous section and the net increase in coins expected to increase based on the current remaining game count and stocked AT rights exceeds the upper limit, the main control unit 41 controls the system to the ED state. Regardless of the remaining game count, the AT2 state continues until the net increase in coins during the advantageous section exceeds the upper limit and the termination condition 1 of the advantageous section is met. When termination condition 1 is met, the AT2 state ends along with the advantageous section. In such cases, the main control unit 41 also ends the AT2 state and the advantageous section, and transitions the game section to the normal section. In addition, all data related to AT (net increase in coins during the advantageous section, number of points accumulated since the start of the advantageous section, etc.) is initialized. Furthermore, when the sub-control unit 91 controls the system to the ED state, it executes an ED performance (Figure 17(a)) that is different in form from the AT2 performance (Figure 16(a)) described later. In the ED (Ending) sequence, the remaining number of games and the number of stocked AT win rights displayed in the AT2 sequence are not shown. Instead, the number of medals remaining until termination condition 1 is met is announced.

メイン制御部41は、準備状態において有利区間移行役が当選することで、有利区間移行役がAT抽選対象役である場合にはAT抽選を行い、準備状態を終了させる。準備状態は、有利区間移行役が当選することで終了するため、少なくとも1ゲーム以上の期間にわたり制御される。準備状態において有利区間移行役が当選し、AT抽選に当選した場合には、次ゲームから再度AT2状態に制御する。また、AT抽選に当選しなかった場合には、次ゲームからCZ2状態に制御する。また、当選した有利区間移行役がAT抽選対象役でない場合、すなわち押し順役の場合にはAT抽選を行わずに次ゲームからCZ2状態に制御する。 The main control unit 41, upon winning a role that triggers the transition to the advantageous section during the preparation state, conducts an AT lottery if the role is eligible for the AT lottery, and then terminates the preparation state. Since the preparation state ends upon winning a role that triggers the transition to the advantageous section, it is controlled for at least one game. If a role that triggers the transition to the advantageous section is won during the preparation state and the AT lottery is won, the system is controlled back to the AT2 state from the next game. If the AT lottery is not won, the system is controlled to the CZ2 state from the next game. Furthermore, if the winning role that triggers the transition to the advantageous section is not eligible for the AT lottery, i.e., if it is a push-order role, the system is controlled to the CZ2 state from the next game without conducting an AT lottery.

CZ2状態は、最大20ゲームの期間にわたり制御され、その間、メイン制御部41は、AT抽選対象役が当選する毎にAT抽選を行う。メイン制御部41は、CZ2状態の開始後、20ゲーム経過するまでにAT抽選に当選した場合には、CZ2状態を終了させ、次ゲームからAT2状態に制御する。一方、AT抽選に当選することなく20ゲーム経過した場合には、CZ2状態を終了させた後、前述したモード抽選及びゲーム数抽選を行ってその後の通常状態のモード及び終了ゲーム数を決定し、次ゲームから通常状態に制御する。 The CZ2 state is controlled for a maximum period of 20 games. During this time, the main control unit 41 conducts an AT lottery each time an AT lottery target role is won. If the AT lottery is won within 20 games after the start of the CZ2 state, the main control unit 41 terminates the CZ2 state and controls the system to the AT2 state from the next game. On the other hand, if 20 games have passed without winning the AT lottery, after terminating the CZ2 state, the mode lottery and game count lottery described above are performed to determine the mode and end game count of the subsequent normal state, and the system controls the system to the normal state from the next game.

また、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選して有利区間に移行する際に、遊技状態が内部中であると判定した場合には、有利区間移行役がAT抽選対象役である場合にAT抽選を行う。この際、AT抽選に当選した場合には、次ゲームからAT2状態に制御する。また、AT抽選に当選しなかった場合には、次ゲームからCZ2状態に制御する。また、当選した有利区間移行役がAT抽選対象役でない場合、すなわち押し順役の場合にはAT抽選を行わずに次ゲームからCZ2状態に制御する。 Furthermore, when the main control unit 41 determines that the game state is "internal" when a winning combination for transitioning to the advantageous section is achieved during the normal section, it performs an AT (Attack Time) lottery if the winning combination is an AT lottery target combination. If the AT lottery is won, the system controls the game to the AT2 state from the next game. If the AT lottery is not won, the system controls the game to the CZ2 state from the next game. If the winning combination for transitioning to the advantageous section is not an AT lottery target combination, i.e., a push-order combination, the system controls the game to the CZ2 state from the next game without performing an AT lottery.

前述のように非内部中においては内部中に移行することとなるBBの当選時に必ず有利区間に移行することとなるため、内部中で通常区間に制御されるのは、設定変更により遊技に関連するデータ(遊技状態を示すデータ、遊技区間を示すデータ、BBの当選フラグ等)が初期化された後の状況ではなく、必ず有利区間が終了した後の状況となる。また、有利区間の終了条件は、AT2状態以外の有利区間状態で成立することはほとんどないため、実質的にはAT2状態が終了し、通常区間に移行した状況である。このため、AT2状態が終了することに伴い有利区間が終了した後の通常区間から再度有利区間に移行する場合には、AT抽選を行い、AT抽選に当選した場合には、最初にAT2状態に制御され、AT抽選に当選しなかった場合(有利区間移行役が押し順役の場合も含む)には、最初にCZ2状態に制御されることとなり、その後、CZ2状態においてAT抽選に当選しなかった場合に、通常状態に制御されることとなる。 As mentioned above, during non-internal periods, a transition to the advantageous period is guaranteed upon winning a Big Bonus (BB), which will lead to an internal period. Therefore, the state where the game is controlled to the normal period during internal periods is not the state after the game-related data (data indicating the game state, data indicating the game period, BB winning flag, etc.) has been reset due to a setting change, but rather the state after the advantageous period has ended. Furthermore, the conditions for ending the advantageous period are rarely met in any advantageous period state other than AT2, so in practice, it is the state where AT2 has ended and the game has transitioned to the normal period. Therefore, when transitioning back to the advantageous period from the normal period after the advantageous period has ended due to the end of AT2, an AT lottery is held. If the AT lottery is won, the game is initially controlled to the AT2 state. If the AT lottery is not won (including cases where the advantageous period transition role is a push-order role), the game is initially controlled to the CZ2 state. Subsequently, if the AT lottery is not won in the CZ2 state, the game is controlled to the normal state.

[AT抽選について]
本実施例では、図8に示すように、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時(有利区間移行時(内部中))、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間の開始時に制御されるCZ2状態におけるAT抽選対象役の当選時(CZ2状態(有利区間開始時))、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態におけるAT抽選対象役の当選時(CZ1状態)、AT2状態終了後に有利区間が継続したまま準備状態からCZ2状態に移行する契機となった有利区間移行役の当選時(準備状態終了(有利区間移行役当選)時)、AT2状態終了後に有利区間が継続したまま制御されるCZ2状態におけるAT抽選対象役の当選時(CZ2状態(AT2状態終了後1~3回)、CZ2状態(AT2状態終了後4回~))を抽選契機としてAT抽選が行われる。
[About the AT lottery]
In this embodiment, as shown in Figure 8, the AT lottery is conducted using the following triggers: when a favorable section transition role is won, which is the trigger for transitioning from the normal section to the favorable section after the favorable section has ended along with the end of the AT2 state (Favorable Section Transition (Internal)); when an AT lottery target role is won in the CZ2 state, which is controlled at the start of the favorable section transitioned from the normal section after the favorable section has ended along with the end of the AT2 state (CZ2 State (Favorable Section Start)); when an AT lottery target role is won in the CZ1 state, which is controlled after the end of the CZ2 state via the normal state and pre-announcement state (CZ1 State); when a favorable section transition role is won, which is the trigger for transitioning from the preparation state to the CZ2 state while the favorable section continues after the end of the AT2 state (Preparation State End (Favorable Section Transition Role Won)); and when an AT lottery target role is won in the CZ2 state, which is controlled while the favorable section continues after the end of the AT2 state (CZ2 State (1st to 3rd time after the end of the AT2 state), CZ2 State (4th time or more after the end of the AT2 state)).

図8に示すように、有利区間移行時(内部中)のAT抽選では、対象となるAT状態はAT2状態であり、有利区間移行役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は10%、有利区間移行役がFC3~FC7に属する場合(レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D当選時)の当選確率は100%に設定されている。 As shown in Figure 8, during the AT lottery at the time of transition to the advantageous section (internal), the target AT state is AT2 state. The probability of winning is 10% when the advantageous section transition role belongs to FC1 (when a single-coin small win occurs), and 100% when the advantageous section transition role belongs to FC3 to FC7 (when a rare replay, rare small win A, rare small win B, rare small win C, or rare small win D occurs).

また、図8に示すように、CZ2状態(有利区間開始時)のAT抽選では、対象となるAT状態はAT2状態であり、AT抽選対象役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は10%、AT抽選対象役がFC2に属する場合(通常リプレイ当選時)の当選確率は25%、AT抽選対象役がFC3~FC7に属する場合(レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D当選時)の当選確率は100%に設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 8, in the AT lottery during the CZ2 state (start of the advantageous period), the target AT state is AT2 state. The probability of winning is set to 10% when the AT lottery target role belongs to FC1 (when a single-coin small win occurs), 25% when the AT lottery target role belongs to FC2 (when a normal replay occurs), and 100% when the AT lottery target role belongs to FC3 to FC7 (when a rare replay, rare small win A, rare small win B, rare small win C, or rare small win D occurs).

また、図8に示すように、CZ1状態のAT抽選では、対象となるAT状態はAT1状態であり、AT抽選対象役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は2.5%、AT抽選対象役がFC2に属する場合(通常リプレイ当選時)の当選確率は5%、AT抽選対象役がFC3に属する場合(レア小役D当選時)の当選確率は6.25%、AT抽選対象役がFC4に属する場合(レア小役C当選時)の当選確率は12.5%、AT抽選対象役がFC5に属する場合(レア小役B当選時)の当選確率は25%、AT抽選対象役がFC6に属する場合(レアリプレイ当選時)の当選確率は50%、AT抽選対象役がFC7に属する場合(レア小役A当選時)の当選確率は100%に設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 8, in the AT lottery in CZ1 state, the target AT state is AT1 state. The winning probability is set as follows: 2.5% when the AT lottery target role belongs to FC1 (when a single-coin small win occurs), 5% when the AT lottery target role belongs to FC2 (when a normal replay occurs), 6.25% when the AT lottery target role belongs to FC3 (when a rare small win D occurs), 12.5% when the AT lottery target role belongs to FC4 (when a rare small win C occurs), 25% when the AT lottery target role belongs to FC5 (when a rare small win B occurs), 50% when the AT lottery target role belongs to FC6 (when a rare replay occurs), and 100% when the AT lottery target role belongs to FC7 (when a rare small win A occurs).

また、図8に示すように、準備状態終了(有利区間移行役当選)時のAT抽選では、対象となるAT状態はAT2状態であり、有利区間移行役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は10%、有利区間移行役がFC3~FC7に属する場合(レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D当選時)の当選確率は100%に設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 8, in the AT lottery at the end of the preparation state (when a favorable section transition role is won), the target AT state is AT2 state. The winning probability is set to 10% when the favorable section transition role belongs to FC1 (when a single-coin role is won), and 100% when the favorable section transition role belongs to FC3 to FC7 (when a rare replay, rare role A, rare role B, rare role C, or rare role D is won).

また、図8に示すように、AT2状態終了後におけるCZ2状態のAT抽選では、対象となるAT状態はAT2状態である。また、この場合には、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が1~3回であるか、4回以上であるか、によって当選確率が異なり、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が1~3回であれば、AT抽選対象役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は5%、AT抽選対象役がFC2に属する場合(通常リプレイ当選時)の当選確率は10%、AT抽選対象役がFC3に属する場合(レア小役D当選時)の当選確率は12.5%、AT抽選対象役がFC4に属する場合(レア小役C当選時)の当選確率は25%、AT抽選対象役がFC5に属する場合(レア小役B当選時)の当選確率は50%、AT抽選対象役がFC6に属する場合(レアリプレイ当選時)の当選確率は66%、AT抽選対象役がFC7に属する場合(レア小役A当選時)の当選確率は100%に設定されており、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上であれば、AT抽選対象役がFC1に属する場合(1枚小役当選時)の当選確率は10%、AT抽選対象役がFC2に属する場合(通常リプレイ当選時)の当選確率は25%、AT抽選対象役がFC3~FC7に属する場合(レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D当選時)の当選確率は100%に設定されている。 Furthermore, as shown in Figure 8, in the AT lottery in the CZ2 state after the end of the AT2 state, the target AT state is the AT2 state. In this case, the probability of winning differs depending on whether the number of times the AT2 state has been controlled after the AT1 state is 1 to 3 times or 4 or more times. If the number of times the AT2 state has been controlled after the AT1 state is 1 to 3 times, the probability of winning is 5% when the target role for the AT lottery belongs to FC1 (when a single small role is won), 10% when the target role for the AT lottery belongs to FC2 (when a normal replay is won), 12.5% when the target role for the AT lottery belongs to FC3 (when a rare small role D is won), 25% when the target role for the AT lottery belongs to FC4 (when a rare small role C is won), and The selection probability is 50%, the winning probability is 66% when the AT lottery target role belongs to FC6 (when a rare replay is won), and the winning probability is 100% when the AT lottery target role belongs to FC7 (when a rare small role A is won). If the number of times the game is controlled to AT2 state after AT1 state is 4 or more, the winning probability is 10% when the AT lottery target role belongs to FC1 (when a single small role is won), 25% when the AT lottery target role belongs to FC2 (when a normal replay is won), and 100% when the AT lottery target role belongs to FC3 to FC7 (when a rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, or rare small role D is won).

このように本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間の開始時に制御されるCZ2状態、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれの状態においても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、CZ2状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、有利区間が開始してCZ2状態が終了した後では、AT1状態の後に、AT1状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるAT2状態に制御され得ることとなるが、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 In this embodiment, an AT lottery is conducted when an AT lottery target role is won, regardless of whether the CZ2 state (controlled at the start of the advantageous period transitioning from the normal period after the end of the AT2 state) or the CZ1 state (controlled after the end of the CZ2 state, via the normal state and pre-announcement state) is selected. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system controls the system to the AT1 state. Conversely, if the AT lottery is won in the CZ2 state, the system controls the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. Therefore, after the start of the advantageous period and the end of the CZ2 state, the system may control the system to the AT2 state, which offers the potential to acquire more medals than the AT1 state, after the AT1 state. Furthermore, if the advantageous period ends at the end of the AT2 state, when the advantageous period starts again, the system is designed to allow the system to be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without passing through the AT1 state.

また、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合よりもCZ2状態においてAT抽選対象役が当選した場合の方が、AT抽選に当選する確率も高く設定されており、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることをさらに期待させることができる。 Furthermore, the probability of winning the AT lottery is set higher when the AT lottery target role is won in CZ2 state than when it is won in CZ1 state. If the advantageous period ends at the end of AT2 state, it can be expected that when the advantageous period begins again, it will be controlled to the relatively more advantageous AT2 state without passing through AT1 state.

また、本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれにおいても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、有利区間移行時のAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、有利区間が開始してCZ2状態が終了した後では、AT1状態の後に、AT1状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるAT2状態に制御され得ることとなるが、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, when the advantageous period transition role, which triggers the transition from the normal period to the advantageous period after the end of the AT2 state, is won, and in either the normal state or the pre-announcement state controlled after the end of the CZ2 state, an AT lottery is held when an AT lottery target role is won. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system controls the system to the AT1 state, whereas if the AT lottery is won at the time of the advantageous period transition, the system controls the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. Thus, after the start of the advantageous period and the end of the CZ2 state, the system may control the system to the AT2 state, which is expected to yield more medals than the AT1 state, after the AT1 state. However, if the advantageous period ends at the end of the AT2 state, when the advantageous period starts afterward, it is expected that the system will control the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

また、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合よりも有利区間移行時においてAT抽選対象役が当選した場合の方が、AT抽選に当選する確率も高く設定されており、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることをさらに期待させることができる。 Furthermore, the probability of winning the AT lottery is set higher when the AT lottery target role is won during the transition to the advantageous section than when it is won during the CZ1 state. If the advantageous section ends at the end of the AT2 state, it can be expected that when the advantageous section begins afterward, it will be controlled to the relatively more advantageous AT2 state without going through the AT1 state.

尚、有利区間移行時(内部中)のAT抽選では、AT抽選の対象となる有利区間移行役が当選し、かつAT抽選に当選する確率が、いずれも50%未満である。すなわち有利区間移行時においては、AT状態に制御される確率よりもAT状態に制御されない確率の方が高く、有利区間移行と同時にAT状態に制御される割合が抑えられており、過度に射幸心が煽られないようになっている。また、有利区間においてはAT抽選対象役となるが、有利区間移行役とならない役(通常リプレイ)を備えており、通常区間において当該役が当選した場合に、有利区間に移行せず、かつAT抽選を行わない構成であるため、通常区間が有利区間と同等に有利となることがない。また、FC3~FC7のように当選時に100%AT抽選に当選する役について、有利区間においてはAT抽選対象となり、有利区間移行役とならない役を備える構成としても良く、このような構成とすることで、通常区間と有利区間の有利度合いの差がさらに明確となる。 Furthermore, during the AT lottery at the time of transition to the advantageous section (internal), the probability of winning both the advantageous section transition role (which is eligible for the AT lottery) and winning the AT lottery is less than 50%. In other words, at the time of transition to the advantageous section, the probability of not being controlled to the AT state is higher than the probability of being controlled to the AT state. The proportion of being controlled to the AT state simultaneously with the transition to the advantageous section is suppressed, preventing excessive gambling impulses. Additionally, there is a role (normal replay) that is eligible for the AT lottery in the advantageous section but not for transitioning to the advantageous section. If this role is won in the normal section, the game does not transition to the advantageous section and no AT lottery is conducted, thus preventing the normal section from becoming as advantageous as the advantageous section. Furthermore, for roles like FC3 to FC7, which guarantee a 100% AT lottery win upon winning, it is also possible to include a role that is eligible for the AT lottery in the advantageous section but not for transitioning to the advantageous section. Such a configuration would further clarify the difference in the degree of advantage between the normal section and the advantageous section.

また、本実施例では、AT2状態終了後に有利区間が継続したまま制御されるCZ2状態、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれの状態においても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、CZ2状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、AT2状態の終了後は、有利区間が終了したか否かに関わらず、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, in both the CZ2 state, which is controlled while the advantageous period continues after the end of the AT2 state, and the CZ1 state, which is controlled after the end of the CZ2 state via the normal state and the pre-announcement state, an AT lottery is held when an AT lottery target role is won. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system controls the system to the AT1 state, whereas if the AT lottery is won in the CZ2 state, the system controls the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. After the end of the AT2 state, regardless of whether the advantageous period has ended or not, the system is designed to allow the player to expect to be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

また、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合よりもCZ2状態においてAT抽選対象役が当選した場合の方が、AT抽選に当選する確率も高く設定されており、AT2状態の終了後は、有利区間が終了したか否かに関わらず、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることをさらに期待させることができる。 Furthermore, the probability of winning the AT lottery is set higher when the AT lottery target role is won in CZ2 state than when it is won in CZ1 state. After the end of AT2 state, regardless of whether the advantageous period has ended or not, it can be expected that the game will be controlled to the relatively more advantageous AT2 state without going through AT1 state.

また、本実施例では、AT2状態終了後に有利区間が継続したまま準備状態からCZ2状態に移行する契機となった有利区間移行役の当選時、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれにおいても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、準備状態終了(有利区間移行役当選)時のAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、AT2状態の終了時に有利区間が終了しているか否かに関わらず、AT2状態の終了後、最初に有利区間移行役が当選したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 Furthermore, in this embodiment, when a winning combination triggers the transition from the preparation state to the CZ2 state while the advantageous period continues after the end of the AT2 state, and when a winning combination is achieved in either the normal state or the pre-announcement state after the end of the CZ2 state, an AT lottery is conducted if a winning combination is achieved. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system controls the system to the AT1 state. In contrast, if the AT lottery is won at the end of the preparation state (winning the advantageous period transition combination), the system controls the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. Therefore, regardless of whether the advantageous period has ended at the end of the AT2 state, when the first winning combination triggers the transition of the advantageous period after the end of the AT2 state, the system can be expected to control the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

また、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合よりも準備状態終了(有利区間移行役当選)時においてAT抽選対象役が当選した場合の方が、AT抽選に当選する確率も高く設定されており、AT2状態の終了時に有利区間が終了しているか否かに関わらず、AT2状態の終了後、最初に有利区間移行役が当選したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることをさらに期待させることができる。 Furthermore, the probability of winning the AT lottery is set higher when the AT lottery target role is won at the end of the preparation state (when the advantageous section transition role is won) than when the AT lottery target role is won in the CZ1 state. This further increases the expectation that, regardless of whether the advantageous section has ended at the end of the AT2 state, when the advantageous section transition role is won for the first time after the end of the AT2 state, the game will be controlled to the relatively more advantageous AT2 state without going through the AT1 state.

また、本実施例では、有利区間において一度通常状態に制御されると、その後AT抽選が行われることとなるCZ1状態では、AT抽選に当選した場合に、まず相対的に不利なAT1状態に制御されることとなり、AT1状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成させることで初めてAT1状態よりも有利なAT2状態に制御されることとなる。 Furthermore, in this embodiment, once the system is controlled to the normal state during the advantageous period, in the subsequent CZ1 state where an AT lottery is held, if the AT lottery is won, the system is first controlled to the relatively disadvantageous AT1 state. Only by fulfilling the conditions in the condition determination game in the AT1 state is the system controlled to the more advantageous AT2 state.

一方、一度AT2状態に制御されると、AT2状態の終了後は、AT2状態に制御される可能性の高いCZ2状態にされるので、一度AT2状態に制御されることで、AT2状態が連続することを期待させることができる。 On the other hand, once the system is controlled to the AT2 state, after the AT2 state ends, it is switched to the CZ2 state, which has a high probability of being controlled to the AT2 state again. Therefore, once the system is controlled to the AT2 state, it can be expected that the AT2 state will continue.

また、AT2状態終了後に制御されるCZ2状態では、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が1~3回である場合よりもAT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上である場合の方が、AT抽選に当選する確率が高く設定されているので、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上となることで、さらにAT2状態が連続することを期待させることができる。 Furthermore, in the CZ2 state controlled after the AT2 state ends, the probability of winning the AT lottery is set higher when the number of times the AT2 state is controlled after the AT1 state is 4 or more is higher than when the number of times the AT2 state is controlled after the AT1 state is 1 to 3. Therefore, by having the AT2 state controlled after the AT1 state 4 or more times, it can be expected that the AT2 state will continue.

また、AT2状態において、有利区間における純増枚数が上限枚数を超えてAT2状態とともに有利区間が終了した場合、AT2状態終了時に残り純増枚数が特定数以下となって有利区間が終了した場合には、ATに関連するデータが初期化されることとなるが、その後、有利区間の開始時に、AT2状態に制御される可能性の高いCZ2状態にされるので、一度AT2状態に制御されることで、途中で有利区間が終了してしまった場合でもAT2状態が連続することを期待させることができる。 Furthermore, in AT2 state, if the net increase in coins during the advantageous period exceeds the upper limit and the advantageous period ends along with the AT2 state, or if the remaining net increase in coins falls below a specific number at the end of the AT2 state and the advantageous period ends, the AT-related data will be initialized. However, at the start of the subsequent advantageous period, the game will be placed in CZ2 state, which has a high probability of being controlled to AT2 state. Therefore, once controlled to AT2 state, it can be expected that the AT2 state will continue even if the advantageous period ends midway.

また、AT2状態の終了時に有利区間が終了するのは、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上である可能性が高く、有利区間の開始時に制御されるCZ2状態においても、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上である場合と同じく、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が1~3回である場合よりもAT抽選に当選する確率が高く設定されているので、AT1状態の後、AT2状態に制御された回数が4回以上となることで、途中で有利区間が終了してしまった場合でもAT2状態が連続することを期待させることができる。 Furthermore, the end of the advantageous period at the end of the AT2 state is highly likely to occur if the number of times the AT2 state has been controlled after the AT1 state is four or more. Similarly, in the CZ2 state controlled at the start of the advantageous period, the probability of winning the AT lottery is set higher than when the number of times the AT2 state has been controlled after the AT1 state is four or more, compared to when the number of times the AT2 state has been controlled after the AT1 state is 1 to 3. Therefore, by having four or more times the AT2 state has been controlled after the AT1 state, it is possible to expect the AT2 state to continue even if the advantageous period ends midway.

また、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間移行時において、AT状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間である場合に、CZ2状態に制御する一方、設定変更後、最初に通常区間から有利区間に移行する場合には、有利区間の開始時にCZ2状態に制御せず、通常状態に制御するようになっており、遊技店が設定変更しても意図的に、遊技者にとって有利となるCZ2状態に制御されることがないようになっている。 Furthermore, in this embodiment, the main control unit 41 controls the game to the CZ2 state when transitioning to an advantageous section, specifically when transitioning from a normal section after the AT state has ended. However, when transitioning from a normal section to an advantageous section for the first time after a setting change, it does not control the game to the CZ2 state at the start of the advantageous section, but instead controls it to the normal state. This ensures that even if a game parlor changes the settings, it cannot intentionally control the game to the advantageous CZ2 state for the player.

また、メイン制御部41は、有利区間移行時において、遊技状態が内部中であるか、非内部中であるか、を判定することにより、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間であるか、設定変更後、最初に通常区間から移行した有利区間であるか、を特定するようになっており、有利区間終了時に、ATに関連するデータが全て初期化されている状況であっても、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間であるか、設定変更後、最初に通常区間から移行した有利区間であるか、を特定可能となる。 Furthermore, the main control unit 41 determines whether the game state is internal or non-internal when transitioning to a favorable section. This allows it to identify whether the favorable section transitioned from the normal section after the favorable section ended with the end of the AT2 state, or whether it is the first favorable section transitioned from the normal section after a setting change. Even if all AT-related data is initialized at the end of the favorable section, it can still determine whether the favorable section transitioned from the normal section after the favorable section ended with the end of the AT2 state, or whether it is the first favorable section transitioned from the normal section after a setting change.

[CZ1状態開始時の制御について]
次に、CZ1状態開始時の制御について、図9、図10に基づいて説明する。
[Regarding control at the start of CZ1 state]
Next, the control at the start of the CZ1 state will be explained based on Figures 9 and 10.

図9に示すように、メイン制御部41は、通常状態を経て前兆状態が終了した後、次ゲームからCZ1状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19aを非点灯状態から点灯状態に切り替える。尚、AT中信号はオフ状態のままであり、AT中LED19bも非点灯状態のままである。 As shown in Figure 9, the main control unit 41 controls the game to enter the CZ1 state from the next game after the normal state and the pre-announcement state have ended. At this time, the CZ/AT signal is switched from the off state to the on state, and the CZ/AT LED 19a is switched from the unlit state to the lit state. The AT signal remains off, and the AT LED 19b also remains unlit.

また、サブ制御部91は、CZ1状態の開始に伴い、通常状態及び前兆状態において実行される通常演出からCZ1演出に切り替える。通常演出は、通常背景画像などが表示される演出であり、CZ1演出は、CZ1状態に特有のCZ1背景画像などが表示される演出である。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the normal animations performed in the normal state and pre-stage state to the CZ1 animations upon the start of the CZ1 state. Normal animations display the normal background image, while CZ1 animations display the CZ1 background image, which is specific to the CZ1 state.

その後、メイン制御部41は、CZ1状態においてAT抽選に当選した場合に、次ゲームからAT1状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオン状態のまま維持するとともに、AT中信号をオン状態に切り替え、CZ・AT中LED19aを点灯状態のまま維持するとともに、AT中LED19bを非点灯状態から点灯状態に切り替える。 Subsequently, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the main control unit 41 controls the system to the AT1 state from the next game. At this time, the CZ/AT signal is kept ON, the AT signal is switched ON, the CZ/AT LED 19a is kept lit, and the AT LED 19b is switched from the unlit state to the lit state.

また、サブ制御部91は、AT1状態の開始に伴い、CZ1演出からAT1演出に切り替える。AT1演出は、AT1状態に特有のAT1背景画像などが表示される演出である。また、AT1演出の開始時に、一連のAT中における獲得枚数を計数する獲得枚数カウンタ値をリセットして0にするとともに、獲得枚数カウンタ値を表示させる獲得枚数報知を開始させる。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ1 presentation to the AT1 presentation upon the start of the AT1 state. The AT1 presentation is a presentation that displays AT1 background images and other elements specific to the AT1 state. Also, at the start of the AT1 presentation, the acquired coin counter value, which counts the number of coins acquired during the series of ATs, is reset to 0, and the acquired coin notification, which displays the acquired coin counter value, is started.

一方、メイン制御部41は、CZ1状態においてAT抽選に当選することなく、CZ1状態が終了した場合には、次ゲームから通常状態に制御する。この際、CZ・AT中信号、AT中信号をオン状態からオフ状態に切り替え、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを点灯状態から非点灯状態に切り替える。また、サブ制御部91は、CZ1状態の終了に伴い、CZ1演出から通常演出に切り替える。 On the other hand, if the CZ1 state ends without winning the AT lottery, the main control unit 41 controls the system to the normal state from the next game. At this time, it switches the CZ/AT signal and the AT signal from the on state to the off state, and switches the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b from the lit state to the unlit state. Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ1 presentation to the normal presentation upon the end of the CZ1 state.

メイン制御部41は、AT1状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成した場合に、次ゲームからAT2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号、AT中信号をオン状態のまま維持するとともに、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを点灯状態のまま維持する。 The main control unit 41 controls the system to the AT2 state from the next game if the conditions are met in the condition determination game in the AT1 state. At this time, the CZ/AT signal and the AT signal are kept in the ON state, and the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are kept lit.

また、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、AT1演出からAT2演出に切り替える。AT2演出は、AT2状態に特有のAT2背景画像などが表示される演出である。また、AT2演出が開始しても獲得枚数カウンタ値は引き継がれ、獲得枚数報知も継続する。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the AT1 presentation to the AT2 presentation when the AT2 state begins. The AT2 presentation displays AT2 background images and other elements specific to the AT2 state. Even after the AT2 presentation begins, the acquired coin counter value is retained, and the acquired coin count notification continues.

一方、図10に示すように、メイン制御部41は、AT1状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成しなかった場合に、次ゲームから通常状態に制御する。この際、CZ・AT中信号、AT中信号をオン状態からオフ状態に切り替え、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを点灯状態から非点灯状態に切り替える。また、サブ制御部91は、CZ1状態の終了に伴い、CZ1演出から通常演出に切り替え、獲得枚数報知も終了する。 On the other hand, as shown in Figure 10, the main control unit 41 controls the system to the normal state from the next game if the condition is not met in the condition determination game in the AT1 state. At this time, the CZ/AT signal and the AT signal are switched from the on state to the off state, and the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are switched from the lit state to the unlit state. Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ1 performance to the normal performance upon the end of the CZ1 state, and the notification of the number of acquired coins also ends.

[AT2状態終了時の制御について]
次に、AT2状態終了時の制御について、図11~図17に基づいて説明する。
[Regarding control when AT2 state ends]
Next, the control at the end of the AT2 state will be explained based on Figures 11 to 17.

図11に示すように、メイン制御部41は、有利区間の純増枚数が上限枚数以下の状況でAT2状態が終了し、有利区間を終了させた場合に、次ゲームから通常区間に移行させる。この際、CZ・AT中信号及びAT中信号をオン状態からオフ状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを点灯状態から非点灯状態に切り替える。 As shown in Figure 11, the main control unit 41, when the AT2 state ends with the net increase in coins during the advantageous period being less than or equal to the upper limit, and the advantageous period ends, transitions to the normal period from the next game. At this time, the CZ/AT signal and the AT signal are switched from the ON state to the OFF state, and the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are switched from the lit state to the unlit state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の終了に伴い、AT2演出(図16(a))を終了し、一連のAT期間(AT1状態からの期間)における純増枚数やATに制御されたゲーム数等の結果を報知する結果報知演出(図16(b))を実行し、これに伴い獲得枚数報知を終了する。その後、次ゲームの開始操作を契機として、結果報知演出(図16(b))から待機演出(図16(c))に切り替える。待機演出は、待機画像などが表示される演出である。 Furthermore, upon the termination of the AT2 state, the sub-control unit 91 terminates the AT2 presentation (Figure 16(a)) and executes a result notification presentation (Figure 16(b)) that reports the net increase in coins and the number of games controlled by the AT during the series of AT periods (the period from the AT1 state), and consequently terminates the notification of the number of coins acquired. Afterward, triggered by the operation to start the next game, it switches from the result notification presentation (Figure 16(b)) to the standby presentation (Figure 16(c)). The standby presentation is a presentation in which a standby image and other elements are displayed.

その後、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選することで、通常区間が終了し、次ゲームから有利区間を開始させる。この際行われるAT抽選に当選しない場合に、有利区間の開始とともにCZ2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19aを非点灯状態から点灯状態に切り替える。尚、AT中信号はオフ状態のままであり、AT中LED19bも非点灯状態のままである。 Subsequently, the main control unit 41, upon winning the advantageous section transition role in the normal section, terminates the normal section and starts the advantageous section from the next game. If the AT lottery conducted at this time is unsuccessful, the system controls the system to the CZ2 state at the start of the advantageous section. At this time, the CZ/AT signal is switched from the off state to the on state, and the CZ/AT LED 19a is switched from the unlit state to the lit state. However, the AT signal remains off, and the AT LED 19b also remains unlit.

また、サブ制御部91は、CZ2状態の開始に伴い、待機演出(図16(c))からCZ2演出(図16(d))に切り替える。CZ2演出は、CZ2状態に特有のCZ2背景画像などが表示される演出である。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the CZ2 animation (Figure 16(d)) upon the start of the CZ2 state. The CZ2 animation displays a background image specific to the CZ2 state, etc.

一方、メイン制御部41は、有利区間の移行時においてAT抽選に当選した場合に、有利区間の開始とともにAT2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号、AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを非点灯状態から点灯状態に切り替える。 On the other hand, the main control unit 41, upon winning the AT lottery during the transition to the advantageous period, controls the system to the AT2 state at the start of the advantageous period. At this time, it switches the CZ/AT signal and the AT signal from the off state to the on state, and also switches the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b from the unlit state to the lit state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、待機演出(図16(c))からAT2演出(図16(a))に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the AT2 animation (Figure 16(a)) upon the start of the AT2 state. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous period ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 animation, the acquired coin count notification begins based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選した場合に、次ゲームからAT2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオン状態のまま維持するとともに、AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替え、CZ・AT中LED19aを点灯状態のまま維持するとともに、AT中LED19bを非点灯状態から点灯状態に切り替える。 The main control unit 41 controls the system to enter the AT2 state from the next game if the AT lottery is won in the CZ2 state. At this time, the CZ/AT signal is kept in the ON state, the AT signal is switched from the OFF state to the ON state, the CZ/AT LED 19a is kept lit, and the AT LED 19b is switched from the OFF state to the ON state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、CZ2演出(図16(d))からAT2演出(図16(a))に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 16(d)) to the AT2 presentation (Figure 16(a)) upon the start of the AT2 state. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous period ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 presentation, the acquired coin count notification begins based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

一方、図13に示すように、メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく、CZ2状態が終了した場合には、次ゲームから通常状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオン状態からオフ状態に切り替え、CZ・AT中LED19aを点灯状態から非点灯状態に切り替える。また、サブ制御部91は、CZ2状態の終了に伴い、CZ2演出(図16(d))から通常演出(図16(e))に切り替える。 On the other hand, as shown in Figure 13, if the CZ2 state ends without winning the AT lottery, the main control unit 41 controls the system to the normal state from the next game. At this time, the CZ/AT signal is switched from the ON state to the OFF state, and the CZ/AT LED 19a is switched from the lit state to the unlit state. Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 16(d)) to the normal presentation (Figure 16(e)) upon the end of the CZ2 state.

図12に示すように、メイン制御部41は、AT2状態が終了し、有利区間が継続する場合に、次ゲームから準備状態に制御する。この際、有利区間が終了した場合と同様にCZ・AT中信号及びAT中信号をオン状態からオフ状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを点灯状態から非点灯状態に切り替える。 As shown in Figure 12, when the AT2 state ends and the advantageous period continues, the main control unit 41 controls the system to the preparation state from the next game. At this time, similar to when the advantageous period ends, the CZ/AT signal and the AT signal are switched from the on state to the off state, and the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are switched from the lit state to the unlit state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の終了に伴い、AT2演出(図16(a))を終了し、結果報知演出(図16(b))を実行し、これに伴い獲得枚数報知を終了する。その後、次ゲームの開始操作を契機として、通常区間に移行した場合と同様に、結果報知演出(図16(b))から待機演出(図16(c))に切り替える。 Furthermore, upon the termination of the AT2 state, the sub-control unit 91 terminates the AT2 animation (Figure 16(a)), executes the result notification animation (Figure 16(b)), and consequently terminates the notification of the number of acquired coins. Then, triggered by the operation to start the next game, it switches from the result notification animation (Figure 16(b)) to the standby animation (Figure 16(c)), similar to the transition to the normal section.

その後、メイン制御部41は、準備状態において有利区間移行役が当選することで、準備状態を終了させる。この際行われるAT抽選に当選しない場合に、次ゲームからCZ2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19aを非点灯状態から点灯状態に切り替える。尚、AT中信号はオフ状態のままであり、AT中LED19bも非点灯状態のままである。 Subsequently, the main control unit 41 terminates the preparation state if the advantageous section transition role is won during the preparation state. If the AT lottery conducted at this time is not won, the system controls the system to the CZ2 state from the next game. At this time, the CZ/AT signal is switched from the off state to the on state, and the CZ/AT LED 19a is switched from the unlit state to the lit state. However, the AT signal remains in the off state, and the AT LED 19b also remains unlit.

また、サブ制御部91は、CZ2状態の開始に伴い、待機演出(図16(c))からCZ2演出(図16(d))に切り替える。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the CZ2 animation (Figure 16(d)) upon the start of the CZ2 state.

一方、メイン制御部41は、準備状態の終了時においてAT抽選に当選した場合に、次ゲームからAT2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号、AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替えるとともに、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bを非点灯状態から点灯状態に切り替える。 On the other hand, if the AT lottery is won at the end of the preparation state, the main control unit 41 controls the system to enter the AT2 state from the next game. At this time, the CZ/AT signal and the AT signal are switched from the off state to the on state, and the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b are switched from the unlit state to the lit state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、待機演出(図16(c))からAT2演出(図16(a))に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the AT2 animation (Figure 16(a)) upon the start of the AT2 state. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous period ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 animation, the acquired coin count notification begins based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選した場合に、次ゲームからAT2状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオン状態のまま維持するとともに、AT中信号をオフ状態からオン状態に切り替え、CZ・AT中LED19aを点灯状態のまま維持するとともに、AT中LED19bを非点灯状態から点灯状態に切り替える。 The main control unit 41 controls the system to enter the AT2 state from the next game if the AT lottery is won in the CZ2 state. At this time, the CZ/AT signal is kept in the ON state, the AT signal is switched from the OFF state to the ON state, the CZ/AT LED 19a is kept lit, and the AT LED 19b is switched from the OFF state to the ON state.

また、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、CZ2演出(図16(d))からAT2演出(図16(a))に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 16(d)) to the AT2 presentation (Figure 16(a)) upon the start of the AT2 state. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous period ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 presentation, the acquired coin count notification begins based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

一方、図14に示すように、メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく、CZ2状態が終了した場合には、次ゲームから通常状態に制御する。この際、CZ・AT中信号をオン状態からオフ状態に切り替え、CZ・AT中LED19aを点灯状態から非点灯状態に切り替える。また、サブ制御部91は、CZ2状態の終了に伴い、CZ2演出(図16(d))から通常演出(図16(e))に切り替える。 On the other hand, as shown in Figure 14, if the CZ2 state ends without winning the AT lottery, the main control unit 41 controls the system to the normal state from the next game. At this time, the CZ/AT signal is switched from the ON state to the OFF state, and the CZ/AT LED 19a is switched from the lit state to the unlit state. Furthermore, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 16(d)) to the normal presentation (Figure 16(e)) upon the end of the CZ2 state.

図15に示すように、メイン制御部41が、残りゲーム数の上乗せにより前述のED状態に制御された結果、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えてAT2状態が終了し、有利区間を終了させた場合にも、次ゲームから通常区間に移行させる。この際、サブ制御部91は、ED状態の開始とともに、ED演出(図17(a))を開始するとともに、AT2状態の終了に伴い、ED演出(図17(a))を終了し、一連のAT期間(AT1状態からの期間)における純増枚数やATに制御されたゲーム数等の結果に加え、純増枚数が有利区間の上限枚数を超えた結果、有利区間が終了する旨を報知する結果報知・有利区間終了演出(図17(b))を実行し、これに伴い獲得枚数報知を終了する。その後、次ゲームの開始操作を契機として、結果報知・有利区間終了演出(図17(b))から通常演出(図17(c))に切り替える。 As shown in Figure 15, even if the main control unit 41 controls the game to enter the aforementioned ED state due to an increase in the remaining number of games, resulting in the net increase in coins during the advantageous period exceeding the upper limit and ending the AT2 state, the game will transition to the normal period from the next game. At this time, the sub-control unit 91 starts the ED animation (Figure 17(a)) upon the start of the ED state, and terminates the ED animation (Figure 17(a)) upon the end of the AT2 state. It then executes a result notification/advantageous period termination animation (Figure 17(b)) indicating that the advantageous period has ended because the net increase in coins during the entire AT period (the period from the AT1 state) exceeded the upper limit of the advantageous period, in addition to the results of the AT period itself. Consequently, the notification of acquired coins ends. Afterward, triggered by the operation to start the next game, the game switches from the result notification/advantageous period termination animation (Figure 17(b)) to the normal animation (Figure 17(c)).

その後、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選することで、通常区間が終了し、次ゲームから有利区間を開始させる。この際行われるAT抽選に当選しない場合に、有利区間の開始とともにCZ2状態に制御する。この際、サブ制御部91は、CZ2状態の開始に伴い、復活演出(図17(d))を実行した後、CZ2演出(図17(e))に切り替える。 Subsequently, the main control unit 41, upon winning the advantageous section transition role in the normal section, terminates the normal section and starts the advantageous section from the next game. If the AT lottery conducted at this time is unsuccessful, the system controls the system to the CZ2 state along with the start of the advantageous section. At this point, the sub-control unit 91 executes a revival sequence (Figure 17(d)) upon the start of the CZ2 state, and then switches to the CZ2 sequence (Figure 17(e)).

一方、メイン制御部41は、有利区間の移行時においてAT抽選に当選した場合に、有利区間の開始とともにAT2状態に制御する。この際、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、復活演出(図17(d))を実行した後、AT2演出に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 Meanwhile, the main control unit 41, upon winning the AT lottery during the transition to the advantageous section, controls the system to the AT2 state at the start of the advantageous section. At this time, the sub-control unit 91 executes a revival sequence (Figure 17(d)) upon the start of the AT2 state, and then switches to the AT2 sequence. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous section ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 sequence, the system begins notifying the acquired coin count based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選した場合に、次ゲームからAT2状態に制御する。この際、サブ制御部91は、AT2状態の開始に伴い、CZ2演出(図17(e))からAT2演出に切り替える。獲得枚数カウンタ値は前回のAT2状態の終了時に有利区間が終了しても初期化されることなく引き継がれ、AT2演出の開始に伴い、前回のAT2状態の終了時から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を開始する。 The main control unit 41 controls the game to enter the AT2 state from the next game if the AT lottery is won in the CZ2 state. At this time, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 17(e)) to the AT2 presentation upon the start of the AT2 state. The acquired coin counter value is carried over without being reset even if the advantageous period ends at the end of the previous AT2 state. Upon the start of the AT2 presentation, the acquired coin count notification begins based on the acquired coin counter value that has been carried over and counted since the end of the previous AT2 state.

一方、メイン制御部41は、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく、CZ2状態が終了した場合には、次ゲームから通常状態に制御する。この際、サブ制御部91は、CZ2状態の終了に伴い、CZ2演出(図17(e))から通常演出(図17(f))に切り替える。 On the other hand, if the CZ2 state ends without winning the AT lottery, the main control unit 41 controls the system to return to the normal state from the next game. At this time, the sub-control unit 91 switches from the CZ2 presentation (Figure 17(e)) to the normal presentation (Figure 17(f)) upon the end of the CZ2 state.

このように本実施例では、AT2状態が終了した後、有利区間が継続したままAT2状態に制御される可能性の高いCZ2状態に制御されるときと、AT2状態が終了した後、有利区間を終了させて通常区間に移行し、再度有利区間に移行したときにCZ2状態に制御するときと、があり、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合には、準備状態を経てCZ2状態に制御されるようになっており、AT2状態が終了した後、有利区間を終了させてから再度有利区間に移行したときにCZ2状態に制御される場合には、AT2状態の終了後、CZ2状態が開始するまでに必ず待機期間が生じることとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合でも、すぐにCZ2状態が開始することがなく、所定期間の準備状態を経てCZ2状態に制御されるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 In this embodiment, after the AT2 state ends, there are two possibilities: one where the system is controlled to the CZ2 state, which is highly likely to be controlled to the AT2 state while the advantageous section continues; and another where, after the AT2 state ends, the advantageous section ends, the system transitions to the normal section, and then, upon transitioning back to the advantageous section, the system is controlled to the CZ2 state. When the system is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, it proceeds through a preparation phase. When the system is controlled to the CZ2 state after the AT2 state ends and the advantageous section ends before transitioning back to the advantageous section, there is always a waiting period between the end of the AT2 state and the start of the CZ2 state. However, even when the system is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, the CZ2 state does not start immediately. Instead, it proceeds through a predetermined preparation phase before being controlled to the CZ2 state. Therefore, it becomes difficult to determine whether the system was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether the system was controlled to the CZ2 state after the advantageous section ended.

また、通常区間においては、有利区間移行役が当選したときに有利区間に移行させるとともに、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合に制御される準備状態においても、有利区間移行役が当選したときに準備状態を終了してCZ2状態に制御するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合に、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御される場合と同じ契機にてCZ2状態に制御されることとなるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 Furthermore, in the normal section, when a winning combination for transitioning to the advantageous section is achieved, the game transitions to the advantageous section. Similarly, in the preparation state, which is controlled when the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, when a winning combination for transitioning to the advantageous section is achieved, the preparation state ends and the game is controlled to the CZ2 state. Therefore, when the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, the game is controlled to the CZ2 state at the same trigger as when the advantageous section ends once before being controlled to the CZ2 state. This makes it difficult to distinguish whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether the game was controlled to the CZ2 state after the advantageous section ended.

また、通常区間では、ATに関連する制御が行われることがなく、左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行っても、ATに関連してペナルティが与えられることがなく、警告報知が実行されることもないが、準備状態において左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行った場合でも、通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態とは異なり、ATに関連してペナルティが与えられることがなく、通常区間と同様にATに関連する有利度に変化はなく、ATに警告報知が実行されることもないため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 Furthermore, in the normal section, no control related to the AT (Automatic Trigger) is performed. Even if the game is played with a stopping order that places a reel other than the left reel as the first stop, no penalty related to the AT is given, and no warning notification is issued. However, even if the game is played in the preparation state with a stopping order that places a reel other than the left reel as the first stop, unlike the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state, no penalty related to the AT is given. Similar to the normal section, there is no change in the advantage level related to the AT, and no warning notification is issued for the AT. Therefore, it becomes difficult to determine whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether the game was controlled to the CZ2 state after the advantageous section ended.

また、AT2状態が終了し、有利区間が終了すると、CZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となり、有利区間に移行してCZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中信号、AT中信号がオン状態に変化することとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合にも、準備状態においてCZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となり、その後、少なくとも1ゲームに亘ってオフ状態となった後、CZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中信号、AT中信号がオン状態に変化するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御された場合と同様に、CZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 Furthermore, when the AT2 state ends and the advantageous period ends, the CZ/AT signal and AT signal temporarily turn off. After transitioning to the advantageous period and starting the CZ2 state, the CZ/AT signal and AT signal turn on again. However, even when the advantageous period continues while the system is controlled to the CZ2 state, the CZ/AT signal and AT signal temporarily turn off during the preparation state. They remain off for at least one game, and then turn on again after the CZ2 state begins. Therefore, even when the system is controlled to the CZ2 state while the advantageous period continues, the CZ/AT signal and AT signal temporarily turn off, similar to when the advantageous period ends before being controlled to the CZ2 state. This makes it difficult to distinguish whether the system was controlled to the CZ2 state while the advantageous period continued, or whether it was controlled to the CZ2 state after the advantageous period ended.

特に、CZ・AT中信号は、有利区間が継続する状況において、CZ1状態からAT1状態に移行する場合、AT1状態からAT2状態に移行する場合、CZ2状態からAT2状態に移行する場合など、いずれもCZ・AT中信号がオン状態となる一方の状態から他方の状態に切り替わる場合には、CZ・AT中信号のオン状態が継続することとなるが、有利区間が継続する状況において、AT2状態からCZ2状態に切り替わる場合には、準備状態を挟み、その間CZ・AT中信号が一旦オフ状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、が判別し難くなる。 In particular, when the CZ/AT signal is switched from one state to the other while the advantageous period continues (e.g., from CZ1 to AT1, from AT1 to AT2, or from CZ2 to AT2), the CZ/AT signal remains on. However, when switching from AT2 to CZ2 while the advantageous period continues, a preparation state is in between, during which the CZ/AT signal is temporarily turned off. This makes it difficult to determine whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous period continued, or whether the game was controlled to the CZ2 state after the advantageous period ended.

また、AT2状態が終了し、有利区間が終了すると、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦点灯状態から非点灯状態となり、有利区間に移行してCZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが点灯状態に変化することとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合にも、準備状態においてCZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦点灯状態から非点灯状態となり、その後、少なくとも1ゲームに亘って非点灯状態となった後、CZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが点灯状態に変化するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御された場合と同様に、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦非点灯状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 Furthermore, when the AT2 state ends and the advantageous period ends, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will temporarily change from lit to unlit, and after transitioning to the advantageous period and starting the CZ2 state, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will change back to lit. However, even when the advantageous period continues and the system is controlled to enter the CZ2 state, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will temporarily change from lit to unlit in the preparation state, and then remain unlit for at least one game. After the lights turn on, and after the CZ2 state begins, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will change back to the lit state. Even if the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous period continues, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will temporarily turn off, similar to the case where the advantageous period ends before the CZ2 state is activated. This makes it difficult to determine whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous period continued, or whether the advantageous period ended before the CZ2 state was activated.

特に、CZ・AT中LED19aは、有利区間が継続する状況において、CZ1状態からAT1状態に移行する場合、AT1状態からAT2状態に移行する場合、CZ2状態からAT2状態に移行する場合など、いずれもCZ・AT中LED19aが点灯状態となる一方の状態から他方の状態に切り替わる場合には、CZ・AT中LED19aの点灯状態が継続することとなるが、有利区間が継続する状況において、AT2状態からCZ2状態に切り替わる場合には、準備状態を挟み、その間CZ・AT中LED19aが一旦非点灯状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、が判別し難くなる。 In particular, when the CZ/AT LED 19a is lit during a transition from one state to another while the advantageous period continues (e.g., transitioning from CZ1 to AT1, from AT1 to AT2, or from CZ2 to AT2), the CZ/AT LED 19a remains lit. However, when the advantageous period continues and the game switches from AT2 to CZ2, a preparation state is inserted, during which the CZ/AT LED 19a temporarily becomes unlit. This makes it difficult to determine whether the game was controlled to enter CZ2 while the advantageous period was still ongoing, or whether the advantageous period ended before the game was controlled to enter CZ2.

また、本実施例では、メイン制御部41は、AT2状態においてストック抽選対象役(FC5~7に対応する抽選役)の当選時にAT2状態へ再度制御させる権利を付与するか否かを決定するストック抽選を行い、ストック抽選に当選した場合には、AT当選の権利をストックするとともに、サブ制御部91は、AT当選の権利がストックされると、その旨を報知するとともに、残っているAT当選の権利の数を特定可能に報知するようになっており、AT2状態の終了時にATの権利がストックされている場合には、準備状態やCZ2状態を経ることなく、次ゲームから再びAT2状態に制御するようになっており、AT2状態が継続することが確定している状況では、余計な期間を挟まずに速やかにAT2状態を継続させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the main control unit 41 performs a stock lottery in the AT2 state to determine whether to grant the right to return to the AT2 state when a stock lottery target role (a lottery role corresponding to FC5-7) is won. If the stock lottery is won, the right to win the AT is stocked. The sub-control unit 91 notifies the player when the right to win the AT is stocked and also notifies the number of remaining AT winning rights in a identifiable manner. If the right to win the AT is stocked at the end of the AT2 state, the system will return to the AT2 state from the next game without going through the preparation state or CZ2 state. In situations where it is confirmed that the AT2 state will continue, the AT2 state can be continued quickly without any unnecessary delays.

また、本実施例では、サブ制御部91が、一連のAT中(AT1状態の開始後、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく当該CZ2状態が終了するまでの期間)における獲得枚数を計数する獲得枚数カウンタ値を備えており、AT1状態中のAT1演出、AT2状態中のAT2演出において、獲得枚数カウンタ値に基づいて一連のAT中におけるメダルの獲得枚数を報知する獲得枚数報知を実行する。また、AT2状態が終了し、有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、獲得枚数カウンタ値はリセットされることなく引き継がれ、その後、有利区間移行時または、有利区間移行後最初に制御されるCZ2状態においてAT抽選に当選し、AT2状態に制御された場合に、有利区間終了前のAT2状態から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を実行するようになっており、有利区間が途切れてもAT2状態が連続して発生しているように見せることができる。 Furthermore, in this embodiment, the sub-control unit 91 is equipped with a coin count counter value that counts the number of coins acquired during a series of ATs (the period from the start of the AT1 state until the CZ2 state ends without winning the AT lottery in the CZ2 state). During the AT1 performance in the AT1 state and the AT2 performance in the AT2 state, it performs a coin count notification that announces the number of coins acquired during the series of ATs based on the coin count counter value. Also, when the AT2 state ends and the advantageous section ends and the system transitions to the normal section, the coin count counter value is not reset but carried over. Subsequently, when the system transitions to the advantageous section or when the system wins the AT lottery in the first CZ2 state controlled after the transition to the advantageous section and is controlled to the AT2 state, it performs a coin count notification based on the coin count counter value that has been carried over and counted from the AT2 state before the end of the advantageous section. This makes it appear as if the AT2 state is occurring continuously even if the advantageous section is interrupted.

また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間の純増枚数が上限枚数以下の状況でAT2状態が終了し、有利区間を終了させた後、新たに有利区間が開始してCZ2状態またはAT2状態が開始する場合に、有利区間が継続する場合と同様に、AT2状態及び有利区間の終了時には、結果報知演出(図16(b))を実行し、その後、通常区間においては待機演出(図16(c))を実行し、CZ2状態またはAT2状態が開始するときには、待機演出(図16(c))からCZ2演出(図16(d))またはAT2演出(図16(a))に切り替えるのに対し、ゲーム数が上乗せされた結果、ED状態に制御され、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えてAT2状態が終了し、有利区間を終了させた後、新たに有利区間が開始してCZ2状態またはAT2状態が開始する場合に、有利区間が継続する場合とは異なり、ED状態の制御の開始とともに、ED演出(図17(a))を実行し、AT2状態及び有利区間の終了時には、結果報知に加え純増枚数が有利区間の上限枚数を超えた結果、有利区間が終了する旨を報知する結果報知・有利区間終了演出(図17(b))を実行し、その後、通常区間においては通常演出を実行し、CZ2状態またはAT2状態が開始するときには、復活演出(図17(d))を実行した後、CZ2演出(図17(e))またはAT2演出に切り替えるようになっている。このように、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間を終了した後、新たに有利区間が開始するときには、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えることなく有利区間を終了した後、新たに有利区間が開始するときの演出態様と異なるため、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了したにも関わらず、新たにAT2状態が継続することへの違和感を軽減することができる。 Furthermore, in this embodiment, when the AT2 state ends while the net increase in coins in the advantageous section is less than or equal to the upper limit, and after the advantageous section ends, a new advantageous section starts and the CZ2 state or AT2 state begins, the sub-control unit 91 executes a result notification animation (Figure 16(b)) at the end of the AT2 state and the advantageous section, similar to when the advantageous section continues, and then executes a standby animation (Figure 16(c)) in the normal section, and when the CZ2 state or AT2 state starts, switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the CZ2 animation (Figure 16(d)) or AT2 animation (Figure 16(a)), whereas as a result of the game count being increased, it is controlled to the ED state, and the net increase in coins in the advantageous section is less than or equal to the upper limit. When the AT2 state ends and the advantageous section ends, and a new advantageous section begins and the CZ2 state or AT2 state starts, unlike when the advantageous section continues, the ED performance (Figure 17(a)) is executed at the start of control of the ED state, and when the AT2 state and advantageous section end, in addition to the result notification, a result notification/advantageous section end performance (Figure 17(b)) is executed to notify that the advantageous section has ended as a result of the net increase in coins exceeding the upper limit of the advantageous section. After that, the normal performance is executed in the normal section, and when the CZ2 state or AT2 state starts, the revival performance (Figure 17(d)) is executed, and then it switches to the CZ2 performance (Figure 17(e)) or AT2 performance. Thus, when a new advantageous period begins after the net increase in coins during the advantageous period exceeds the upper limit and the advantageous period ends, the presentation differs from when a new advantageous period begins after the net increase in coins during the advantageous period has not exceeded the upper limit. Therefore, it reduces the sense of incongruity caused by the AT2 state continuing even though the advantageous period ended after the net increase in coins exceeded the upper limit.

[作用効果1]
本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間の開始時に制御されるCZ2状態、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれの状態においても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、CZ2状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、有利区間が開始してCZ2状態が終了した後では、AT1状態の後に、AT1状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるAT2状態に制御され得ることとなるが、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。
[Effect 1]
In this embodiment, in both the CZ2 state, which is controlled at the start of the advantageous period transitioned from the normal period after the advantageous period ends with the end of the AT2 state, and the CZ1 state, which is controlled after the end of the CZ2 state via the normal state and the pre-announcement state, an AT lottery is held when an AT lottery target role is won. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the player is controlled to the AT1 state, whereas if the AT lottery is won in the CZ2 state, the player is controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. After the advantageous period starts and the CZ2 state ends, the player may be controlled to the AT2 state after the AT1 state, where more medals can be expected to be acquired than in the AT1 state. Furthermore, if the advantageous period ends at the end of the AT2 state, when the advantageous period starts afterward, the player can expect to be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

尚、本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から移行した有利区間の開始時にCZ2状態に制御され、設定変更後、最初に移行した有利区間の開始時にはCZ2状態に制御されない構成であるが、設定変更後、最初に移行した有利区間の開始時においてもCZ2状態に制御される構成としても良い。 In this embodiment, the system is controlled to the CZ2 state at the start of the advantageous period that follows the end of the AT2 state and the normal period. However, it is not controlled to the CZ2 state at the start of the first advantageous period after a setting change. Nevertheless, it is also possible to configure the system to be controlled to the CZ2 state at the start of the first advantageous period after a setting change.

また、本実施例では、CZ1状態におけるAT抽選ではAT1状態が抽選対象となり、有利区間開始時のCZ2状態におけるAT抽選ではAT2状態が抽選対象となる構成であるが、CZ1状態におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、有利区間開始時のCZ2状態におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、CZ1状態におけるAT抽選、有利区間開始時のCZ2状態におけるAT抽選のいずれにおいてもAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としても良い。このような構成とした場合でも、例えば、図18に示すように、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高く、有利区間開始時のCZ2状態においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定することで、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the AT lottery in the CZ1 state targets the AT1 state, and the AT lottery in the CZ2 state at the start of the advantageous section targets the AT2 state. However, it is also possible to configure the AT lottery in the CZ1 state to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery in the CZ2 state at the start of the advantageous section to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery in either the CZ1 state or the CZ2 state at the start of the advantageous section to target both the AT lottery and the AT lottery in the CZ2 state at the start of the advantageous section. Even with this configuration, for example, as shown in Figure 18, if an AT lottery target role is won in the CZ1 state, the probability of winning the AT1 state is higher than that of the AT1 state and the AT2 state. Similarly, if an AT lottery target role is won in the CZ2 state at the start of the advantageous section, the probability of winning the AT2 state is higher than that of the AT1 state. By setting the winning probabilities in this way, if the advantageous section ends at the end of the AT2 state, it can be expected that when the advantageous section starts again, the player will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without passing through the AT1 state.

また、本実施例では、有利区間に移行後、CZ2状態が終了した後は、CZ1状態に制御されるまでの通常状態及び前兆状態においてAT抽選が行われない構成であるが、CZ1状態に制御されるまでの通常状態及び前兆状態においてAT抽選対象役が当選した場合にAT抽選が行われる構成としても良く、このような構成とした場合でも、通常状態及び前兆状態のAT抽選では、AT1状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とし、有利区間開始時のCZ2状態におけるAT抽選では、AT2状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とすることで、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 Furthermore, in this embodiment, after transitioning to the advantageous section and after the CZ2 state ends, AT lottery is not conducted in the normal state and pre-stage state until the system is controlled to the CZ1 state. However, it is also possible to configure the system so that AT lottery is conducted if an AT lottery target role is won in the normal state and pre-stage state until the system is controlled to the CZ1 state. Even with such a configuration, the AT lottery in the normal state and pre-stage state is configured so that only the AT1 state is won, or the probability of winning the AT1 state is set to be higher than that of the AT1 state and AT2 state. Similarly, the AT lottery in the CZ2 state at the start of the advantageous section is configured so that only the AT2 state is won, or the probability of winning the AT2 state is set to be higher than that of the AT1 state and AT2 state. By doing so, if the advantageous section ends when the AT2 state ends, it can be expected that when the advantageous section starts again, the system will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれにおいても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、有利区間移行時のAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、有利区間が開始してCZ2状態が終了した後では、AT1状態の後に、AT1状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるAT2状態に制御され得ることとなるが、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, when the advantageous period ends with the end of the AT2 state and the advantageous period ends, and when the advantageous period transition trigger is won, an AT lottery is held when the AT lottery target role is won in either the normal state or the pre-announcement state controlled after the end of the CZ2 state. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system controls the system to the AT1 state. On the other hand, if the AT lottery is won at the time of the advantageous period transition, the system controls the system to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. After the advantageous period begins and the CZ2 state ends, the system may be controlled to the AT2 state, which is expected to yield more medals than the AT1 state, after the AT1 state. Furthermore, if the advantageous period ends at the end of the AT2 state, when the advantageous period starts afterward, it can be expected that the system will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

尚、本実施例では、AT2状態の終了とともに有利区間が終了した後の通常区間から有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時にAT抽選を行い、設定変更後、最初に有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時にAT抽選を行わない構成であるが、設定変更後、最初に有利区間に移行する契機となった有利区間移行役の当選時にAT抽選を行う構成としても良い。 In this embodiment, the AT lottery is conducted when the advantageous section transition role, which triggers the transition from the normal section to the advantageous section after the end of the AT2 state and the end of the advantageous section, is won. However, after a setting change, the AT lottery is not conducted when the advantageous section transition role, which triggers the transition to the advantageous section for the first time, is won. However, it is also possible to configure the system to conduct an AT lottery when the advantageous section transition role, which triggers the transition to the advantageous section for the first time, is won after a setting change.

また、本実施例では、CZ1状態におけるAT抽選ではAT1状態が抽選対象となり、有利区間移行時におけるAT抽選ではAT2状態が抽選対象となる構成であるが、CZ1状態におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、有利区間移行時におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、CZ1状態におけるAT抽選、有利区間移行時におけるAT抽選のいずれにおいてもAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としても良い。このような構成とした場合でも、例えば、図18に示すように、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高く、有利区間移行時においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定することで、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the AT lottery in the CZ1 state targets the AT1 state, and the AT lottery at the time of transition to the advantageous section targets the AT2 state. However, it is also possible to configure the AT lottery in the CZ1 state to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery at the time of transition to the advantageous section to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery in both the CZ1 state and the AT lottery at the time of transition to the advantageous section to target both the AT1 and AT2 states. Even with this configuration, for example, as shown in Figure 18, if an AT lottery target role is won in the CZ1 state, the probability of winning the AT1 state is higher than that of the AT1 state and the AT2 state. Similarly, if an AT lottery target role is won when transitioning to the advantageous section, the probability of winning the AT2 state is higher than that of the AT1 state. By setting the winning probabilities in this way, if the advantageous section ends at the end of the AT2 state, it can be expected that when the advantageous section starts again, the player will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without passing through the AT1 state.

また、前述のようにCZ1状態に制御されるまでの通常状態及び前兆状態においてAT抽選対象役が当選した場合にAT抽選が行われる構成とした場合でも、通常状態及び前兆状態のAT抽選では、AT1状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とし、有利区間移行時のAT抽選では、AT2状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とすることで、AT2状態の終了時に有利区間が終了している場合には、その後有利区間が開始したときに、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 Furthermore, even if the system is configured so that an AT lottery is held when an AT lottery target role is won in the normal state and pre-stage state before being controlled to the CZ1 state, as mentioned above, the AT lottery in the normal state and pre-stage state is configured so that only the AT1 state is won, or the probability of winning the AT1 state is set to be higher than that of the AT1 state and AT2 state. Similarly, the AT lottery at the time of transition to the advantageous section is configured so that only the AT2 state is won, or the probability of winning the AT2 state is set to be higher than that of the AT1 state and AT2 state. This allows the player to expect that, if the advantageous section ends at the end of the AT2 state, when the advantageous section begins afterward, the system will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without passing through the AT1 state.

本実施例では、AT2状態終了後に有利区間が継続したまま制御されるCZ2状態、CZ2状態終了後に通常状態及び前兆状態を経て制御されるCZ1状態のいずれの状態においても、AT抽選対象役が当選した場合に、AT抽選が行われるが、CZ1状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態に制御されるのに対し、CZ2状態でAT抽選に当選した場合には、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されるようになっており、AT2状態の終了後は、有利区間が終了したか否かに関わらず、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, in both the CZ2 state, which is controlled while the advantageous period continues after the end of the AT2 state, and the CZ1 state, which is controlled after the end of the CZ2 state via the normal state and the pre-announcement state, an AT lottery is held when an AT lottery target role is won. However, if the AT lottery is won in the CZ1 state, the system is controlled to the AT1 state, whereas if the AT lottery is won in the CZ2 state, the system is controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state. After the end of the AT2 state, regardless of whether the advantageous period has ended or not, it can be expected that the system will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

尚、本実施例では、CZ1状態におけるAT抽選ではAT1状態が抽選対象となり、AT2状態終了後のCZ2状態におけるAT抽選ではAT2状態が抽選対象となる構成であるが、CZ1状態におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、AT2状態終了後のCZ2状態におけるAT抽選においてAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としたり、CZ1状態におけるAT抽選、AT2状態終了後のCZ2状態におけるAT抽選のいずれにおいてもAT1状態、AT2状態の双方が抽選対象となる構成としても良い。このような構成とした場合でも、例えば、図18に示すように、CZ1状態においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高く、AT2状態終了後のCZ2状態においてAT抽選対象役が当選した場合のAT抽選では、AT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定することで、AT2状態の終了後は、有利区間が終了したか否かに関わらず、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, the AT lottery in the CZ1 state targets the AT1 state, and the AT lottery in the CZ2 state after the AT2 state ends targets the AT2 state. However, it is also possible to configure the AT lottery in the CZ1 state to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery in the CZ2 state after the AT2 state ends to target both the AT1 and AT2 states, or to configure the AT lottery in either the CZ1 state or the CZ2 state after the AT2 state ends to target both the AT1 and AT2 states. Even with this configuration, for example, as shown in Figure 18, if an AT lottery target role is won in the CZ1 state, the probability of winning the AT1 state is higher than that of the AT1 state and the AT2 state. Similarly, if an AT lottery target role is won in the CZ2 state after the AT2 state has ended, the probability of winning the AT2 state is higher than that of the AT1 state. By setting the winning probabilities in this way, it is possible to expect that after the AT2 state ends, regardless of whether the advantageous period has ended or not, the player will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

また、前述のようにCZ1状態に制御されるまでの通常状態及び前兆状態においてAT抽選対象役が当選した場合にAT抽選が行われる構成とした場合でも、通常状態及び前兆状態のAT抽選では、AT1状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT1状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とし、AT2状態終了後のCZ2状態におけるAT抽選では、AT2状態のみが当選する構成またはAT1状態及びAT2状態のうちAT2状態に当選する割合が高くなるように当選確率を設定する構成とすることで、AT2状態の終了後は、有利区間が終了したか否かに関わらず、AT1状態を経ることなく、AT1状態よりも相対的に有利なAT2状態に制御されることを期待させることができる。 Furthermore, even if the system is configured so that an AT lottery is held when an AT lottery target role is won in the normal state and pre-stage state before being controlled to the CZ1 state, as mentioned above, the AT lottery in the normal state and pre-stage state is configured so that only the AT1 state is won, or the probability of winning the AT1 state is set to be higher than that of the AT1 state and AT2 state. Similarly, the AT lottery in the CZ2 state after the end of the AT2 state is configured so that only the AT2 state is won, or the probability of winning the AT2 state is set to be higher than that of the AT1 state. This allows the player to expect that, after the end of the AT2 state, regardless of whether the advantageous period has ended, the system will be controlled to the AT2 state, which is relatively more advantageous than the AT1 state, without going through the AT1 state.

本実施例では、サブ制御部91が、一連のAT中(AT1状態の開始後、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく当該CZ2状態が終了するまでの期間)における獲得枚数を計数する獲得枚数カウンタ値を備えており、AT1状態中のAT1演出、AT2状態中のAT2演出において、獲得枚数カウンタ値に基づいて一連のAT中におけるメダルの獲得枚数を報知する獲得枚数報知を実行するとともに、AT2状態が終了し、有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、獲得枚数カウンタ値はリセットされることなく引き継がれ、その後、有利区間移行時または、有利区間移行後最初に制御されるCZ2状態においてAT抽選に当選し、AT2状態に制御された場合に、有利区間終了前のAT2状態から引き継がれて計数されている獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を実行するようになっており、有利区間が途切れてもAT2状態が連続して発生しているように見せることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is equipped with a coin count counter value that counts the number of coins acquired during a series of ATs (the period from the start of the AT1 state until the CZ2 state ends without winning the AT lottery in the CZ2 state). During the AT1 performance in the AT1 state and the AT2 performance in the AT2 state, it performs a coin count notification that announces the number of coins acquired during the series of ATs based on the coin count counter value. Furthermore, when the AT2 state ends and the advantageous section ends and the game transitions to the normal section, the coin count counter value is not reset but carried over. Subsequently, when the game transitions to the advantageous section or when the AT lottery is won in the first CZ2 state controlled after the transition to the advantageous section, and the game is controlled to the AT2 state, it performs a coin count notification based on the coin count counter value that has been carried over and counted from the AT2 state before the end of the advantageous section. This makes it appear as if the AT2 state is occurring continuously even if the advantageous section is interrupted.

尚、本実施例では、AT1状態中のAT1演出、AT2状態中のAT2演出において獲得枚数報知を実行する構成であるが、CZ2状態中のCZ2演出においても獲得枚数報知を実行する構成としても良い。 In this embodiment, the number of acquired coins is announced during the AT1 performance while in AT1 state and during the AT2 performance while in AT2 state. However, it is also possible to implement a configuration that announces the number of acquired coins during the CZ2 performance while in CZ2 state.

本実施例では、AT2状態の終了時に残り純増枚数(上限枚数-有利区間中の純増枚数)が特定数(本実施例では200)以下であるか否かを判定し、残り純増枚数が特定数以下である場合には、有利区間を終了させて、遊技区間を通常区間に移行させるので、AT2状態の途中で有利区間の純増枚数が上限枚数を超えることで有利区間の終了条件が成立し、突然AT2状態が終了してしまうことや、上限枚数に到達しないように上乗せ抽選による残りゲーム数の上乗せやストック抽選によるAT2状態の権利の付与が制限されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, at the end of the AT2 state, it is determined whether the remaining net increase in coins (maximum number of coins - net increase in coins during the advantageous period) is less than or equal to a specific number (200 in this embodiment). If the remaining net increase in coins is less than or equal to the specific number, the advantageous period is terminated and the game period is transitioned to the normal period. This prevents the AT2 state from ending abruptly due to the net increase in coins during the advantageous period exceeding the maximum number of coins, and prevents the addition of remaining game rounds through bonus draws or the granting of AT2 state rights through stock draws from being restricted in order to avoid reaching the maximum number of coins.

本実施例では、サブ制御部91は、有利区間の純増枚数が上限枚数以下の状況でAT2状態が終了し、有利区間を終了させた後、新たに有利区間が開始してCZ2状態またはAT2状態が開始する場合に、有利区間が継続する場合と同様に、AT2状態及び有利区間の終了時には、結果報知演出(図16(b))を実行し、その後、通常区間においては待機演出(図16(c))を実行し、CZ2状態またはAT2状態が開始するときには、待機演出から(図16(c))CZ2演出(図16(d))またはAT2演出(図16(a))に切り替えるのに対し、ゲーム数が上乗せされた結果、ED状態に制御され、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えてAT2状態が終了し、有利区間を終了させた後、新たに有利区間が開始してCZ2状態またはAT2状態が開始する場合に、有利区間が継続する場合とは異なり、ED状態の制御の開始とともに、ED演出(図17(a))を実行し、AT2状態及び有利区間の終了時には、結果報知に加え純増枚数が有利区間の上限枚数を超えた結果、有利区間が終了する旨を報知する結果報知・有利区間終了演出(図17(b))を実行し、その後、通常区間においては通常演出(図17(c))を実行し、CZ2状態またはAT2状態が開始するときには、復活演出(図17(d))を実行した後、CZ2演出(図17(e))またはAT2演出に切り替えるようになっており、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間を終了した後、新たに有利区間が開始するときには、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えることなく有利区間を終了した後、新たに有利区間が開始するときの演出態様と異なるため、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了したにも関わらず、新たにAT2状態が継続することへの違和感を軽減することができる。 In this embodiment, when the AT2 state ends with the net increase in coins in the advantageous section being less than or equal to the upper limit, and after the advantageous section ends, a new advantageous section starts and the CZ2 state or AT2 state begins, the sub-control unit 91 executes a result notification animation (Figure 16(b)) at the end of the AT2 state and the advantageous section, similar to when the advantageous section continues, and then executes a standby animation (Figure 16(c)) in the normal section, and when the CZ2 state or AT2 state begins, it switches from the standby animation (Figure 16(c)) to the CZ2 animation (Figure 16(d)) or the AT2 animation (Figure 16(a)). However, when the number of games is increased and the game is controlled to the ED state, and the net increase in coins in the advantageous section exceeds the upper limit, and the AT2 state ends, and after the advantageous section ends, a new advantageous section starts and the CZ2 state or AT2 state begins, unlike when the advantageous section continues, at the start of control of the ED state, The ED (Ending) sequence (Figure 17(a)) is executed, and at the end of the AT2 state and the advantageous section, in addition to the result notification, a result notification/advantageous section end sequence (Figure 17(b)) is executed, notifying that the advantageous section has ended as a result of the net increase in coins exceeding the upper limit of the advantageous section. Afterward, in the normal section, the normal sequence (Figure 17(c)) is executed. When the CZ2 state or AT2 state begins, a revival sequence (Figure 17(d)) is executed, followed by a switch to the CZ2 sequence (Figure 17(e)) or AT2 sequence. This sequence differs from the sequence when the advantageous section ends after the net increase in coins exceeds the upper limit, thus reducing the sense of incongruity caused by the continuation of the AT2 state despite the advantageous section ending after the net increase in coins exceeded the upper limit.

尚、図19に示すように、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えてAT2状態が終了し、有利区間を終了させた後、新たに有利区間が開始してCZ2状態またはAT2状態が開始する場合に、AT2状態及び有利区間の終了時には、結果報知・有利区間終了演出(図17(b))を実行し、その後、通常区間においては通常演出(図17(c))を実行するとともに、有利区間に移行後のCZ2状態においても通常演出(図17(c))を継続して実行し、CZ2状態においてAT抽選に当選し、AT2状態が開始したときに、通常演出(図17(c))からAT2演出に切り替えるようにしても良く、このような構成とすることで、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了した場合には、その後のAT2状態との関連が希薄となるため、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了したにも関わらず、新たにAT2状態が継続することへの違和感を軽減することができる。また、このような構成では、有利区間移行時にAT抽選に当選した場合には、AT2状態が開始したときに、通常演出からAT2演出に切り替える構成とすれば良く、有利区間に移行後、AT抽選に当選することなくCZ2状態が終了した場合に、そのまま通常演出を継続する構成とすれば良い。また、このような構成では、有利区間移行時または有利区間移行後のCZ2状態においてAT抽選に当選し、AT2状態に制御される場合に、純増枚数カウンタ値をリセットして0とし、有利区間終了前のAT2状態における獲得枚数を引き継がない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了した場合には、その後のAT2状態との関連がさらに希薄となるため、有利区間の純増枚数が上限枚数を超えて有利区間が終了したにも関わらず、新たにAT2状態が継続することへの違和感をさらに軽減することができる。 Furthermore, as shown in Figure 19, if the net increase in coins during the advantageous period exceeds the upper limit and the AT2 state ends, and after the advantageous period ends, a new advantageous period begins and the CZ2 state or AT2 state starts, the result notification/advantageous period end animation (Figure 17(b)) is executed when the AT2 state and the advantageous period end. After that, the normal animation (Figure 17(c)) is executed in the normal period, and the normal animation (Figure 17(c)) is continued in the CZ2 state after transitioning to the advantageous period. When the AT lottery is won in the CZ2 state and the AT2 state starts, the animation may be switched from the normal animation (Figure 17(c)) to the AT2 animation. With this configuration, if the net increase in coins during the advantageous period exceeds the upper limit and the advantageous period ends, the connection with the subsequent AT2 state becomes weak, thus reducing the sense of incongruity that the AT2 state continues even though the net increase in coins during the advantageous period has exceeded the upper limit and the advantageous period has ended. Furthermore, in this configuration, if the AT lottery is won when transitioning to the advantageous section, the system should switch from the normal presentation to the AT2 presentation when the AT2 state begins. If the CZ2 state ends after transitioning to the advantageous section without winning the AT lottery, the system should continue with the normal presentation. Also, in this configuration, if the AT lottery is won during the transition to the advantageous section or in the CZ2 state after the transition to the advantageous section, and the system is controlled to the AT2 state, it is preferable to reset the net increase counter value to 0, and not carry over the number of coins acquired in the AT2 state before the end of the advantageous section. With this configuration, if the net increase in coins in the advantageous section exceeds the upper limit and the advantageous section ends, the connection to the subsequent AT2 state becomes even weaker. Therefore, the sense of incongruity caused by the AT2 state continuing despite the net increase in coins in the advantageous section exceeding the upper limit and the advantageous section ending can be further reduced.

[作用効果2]
本実施例では、AT2状態が終了した後、有利区間が継続したままAT2状態に制御される可能性の高いCZ2状態に制御されるときと、AT2状態が終了した後、有利区間を終了させて通常区間に移行し、再度有利区間に移行したときにCZ2状態に制御するときと、があり、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合には、準備状態を経てCZ2状態に制御されるようになっており、AT2状態が終了した後、有利区間を終了させてから再度有利区間に移行したときにCZ2状態に制御される場合には、AT2状態の終了後、CZ2状態が開始するまでに必ず待機期間が生じることとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合でも、すぐにCZ2状態が開始することがなく、所定期間の準備状態を経てCZ2状態に制御されるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。
[Effect 2]
In this embodiment, after the AT2 state ends, there are two possibilities: one is to control the system to the CZ2 state, which is highly likely to be controlled to the AT2 state while the advantageous section continues; and the other is to control the system to the CZ2 state after the AT2 state ends, after the advantageous section ends and the system transitions to the normal section, and then transitions to the advantageous section again. When the system is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, it is controlled to the CZ2 state after a preparation state. When the system is controlled to the CZ2 state after the AT2 state ends and the advantageous section ends and then transitions to the advantageous section again, there is always a waiting period between the end of the AT2 state and the start of the CZ2 state. However, even when the system is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, the CZ2 state does not start immediately, but is controlled to the CZ2 state after a predetermined preparation period. Therefore, it is difficult to determine whether the system was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether the system was controlled to the CZ2 state after the advantageous section ended once.

本実施例では、通常区間においては、有利区間移行役が当選したときに有利区間に移行させるとともに、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合に制御される準備状態においても、有利区間移行役が当選したときに準備状態を終了してCZ2状態に制御するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合に、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御される場合と同じ契機にてCZ2状態に制御されることとなるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 In this embodiment, during the normal section, the game transitions to the advantageous section when a winning combination is achieved. Furthermore, in the preparation state, which is controlled when the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, the preparation state ends and the game is controlled to the CZ2 state when a winning combination is achieved. Therefore, when the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous section continues, the game is controlled to the CZ2 state at the same trigger as when the advantageous section ends once before being controlled to the CZ2 state. This makes it difficult to distinguish whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether it ended once before being controlled to the CZ2 state.

本実施例では、通常区間においては、ATに関連する制御が行われることがなく、左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行っても、ATに関連してペナルティが与えられることがなく、警告報知が実行されることもないが、準備状態において左リール以外のリールを第1停止とする停止操作順で遊技を行った場合でも、通常状態、前兆状態、CZ1状態、CZ2状態とは異なり、ATに関連してペナルティが与えられることがなく、通常区間と同様にATに関連する有利度に変化はなく、ATに警告報知が実行されることもないため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 In this embodiment, during the normal section, no control related to the AT is performed. Even if the game is played with a stopping operation sequence that places a reel other than the left reel as the first stop, no penalty related to the AT is given, and no warning notification is issued. However, even if the game is played in the preparation state with a stopping operation sequence that places a reel other than the left reel as the first stop, unlike the normal state, pre-announcement state, CZ1 state, and CZ2 state, no penalty related to the AT is given, the advantage related to the AT does not change as in the normal section, and no warning notification is issued for the AT. Therefore, it becomes difficult to determine whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous section continued, or whether the game was controlled to the CZ2 state after the advantageous section ended.

本実施例では、AT2状態が終了し、有利区間が終了すると、CZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となり、有利区間に移行してCZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中信号、AT中信号がオン状態に変化することとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合にも、準備状態においてCZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となり、その後、少なくとも1ゲームに亘ってオフ状態となった後、CZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中信号、AT中信号がオン状態に変化するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御された場合と同様に、CZ・AT中信号、AT中信号が一旦オフ状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 In this embodiment, when the AT2 state ends and the advantageous period ends, the CZ/AT signal and AT signal are temporarily turned off. After transitioning to the advantageous period and starting the CZ2 state, the CZ/AT signal and AT signal turn on again. However, even when the advantageous period continues while the system is controlled to the CZ2 state, the CZ/AT signal and AT signal are temporarily turned off during the preparation state. They remain off for at least one game, and then turn on again after the CZ2 state starts. Therefore, even when the system continues while the system is controlled to the CZ2 state, the CZ/AT signal and AT signal are temporarily turned off, similar to the case where the advantageous period ends before the system is controlled to the CZ2 state. This makes it difficult to distinguish whether the system was controlled to the CZ2 state while the advantageous period continued, or whether the system was controlled to the CZ2 state after the advantageous period ended.

本実施例では、AT2状態が終了し、有利区間が終了すると、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦点灯状態から非点灯状態となり、有利区間に移行してCZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが点灯状態に変化することとなるが、有利区間が継続したままCZ2状態に制御される場合にも、準備状態においてCZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦点灯状態から非点灯状態となり、その後、少なくとも1ゲームに亘って非点灯状態となった後、CZ2状態が開始した以降に、再度CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが点灯状態に変化するようになっており、有利区間が継続したままCZ2状態に制御された場合にも、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御された場合と同様に、CZ・AT中LED19a、AT中LED19bが一旦非点灯状態となるため、有利区間が継続したままCZ2状態に制御されたのか、有利区間が一度終了した後、CZ2状態に制御されたのか、を判別し難くできる。 In this embodiment, when the AT2 state ends and the advantageous period ends, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b temporarily change from lit to unlit, and after transitioning to the advantageous period and starting the CZ2 state, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b change back to lit. However, even when the advantageous period continues and the system is controlled to enter the CZ2 state, in the preparation state, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b temporarily change from lit to unlit, and then remain unlit for at least one game. After the indicator lights become unlit, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will light up again after the CZ2 state begins. Therefore, even if the game is controlled to the CZ2 state while the advantageous period continues, the CZ/AT LED 19a and AT LED 19b will temporarily become unlit, similar to the case where the advantageous period ends before the CZ2 state is activated. This makes it difficult to determine whether the game was controlled to the CZ2 state while the advantageous period continued, or whether the advantageous period ended before the CZ2 state was activated.

本実施例では、サブ制御部91が、一連のAT中(AT1状態の開始後、CZ2状態においてAT抽選に当選することなく当該CZ2状態が終了するまでの期間)における獲得枚数を計数する獲得枚数カウンタ値を備えており、AT1状態中のAT1演出、AT2状態中のAT2演出において、獲得枚数カウンタ値に基づいて一連のAT中におけるメダルの獲得枚数を報知する獲得枚数報知を実行するとともに、AT2状態が終了し、有利区間が終了して通常区間に移行した場合に、獲得枚数カウンタ値はリセットされることなく引き継がれ、その後、有利区間移行時または、有利区間移行後最初に制御されるCZ2状態においてAT抽選に当選し、AT2状態に制御された場合に、有利区間終了前のAT2状態から引き継がれた獲得枚数カウンタ値に基づいて獲得枚数報知を実行するようになっており、有利区間が途切れてもAT2状態が連続して発生しているように見せることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is equipped with a coin count counter value that counts the number of coins acquired during a series of ATs (the period from the start of the AT1 state until the CZ2 state ends without winning the AT lottery in the CZ2 state). During the AT1 performance in the AT1 state and the AT2 performance in the AT2 state, it performs a coin count notification that announces the number of coins acquired during the series of ATs based on the coin count counter value. Furthermore, when the AT2 state ends and the advantageous section ends and the game transitions to the normal section, the coin count counter value is not reset but carried over. Subsequently, when the game transitions to the advantageous section or when the AT lottery is won in the first CZ2 state controlled after the transition to the advantageous section, and the game is controlled to the AT2 state, it performs a coin count notification based on the coin count counter value carried over from the AT2 state before the end of the advantageous section. This makes it appear as if the AT2 state is occurring continuously even if the advantageous section is interrupted.

本実施例では、メイン制御部41は、AT2状態においてストック抽選対象役(FC5~7に対応する抽選役)の当選時にAT2状態へ再度制御させる権利を付与するか否かを決定するストック抽選を行い、ストック抽選に当選した場合には、AT当選の権利をストックするとともに、サブ制御部91は、AT当選の権利がストックされると、その旨を報知し、残っているAT当選の権利の数を特定可能に報知するようになっており、AT2状態の終了時にATの権利がストックされている場合には、準備状態やCZ2状態を経ることなく、次ゲームから再びAT2状態に制御するようになっており、AT2状態が継続することが確定している状況では、余計な期間を挟まずに速やかにAT2状態を継続させることができる。 In this embodiment, the main control unit 41 performs a stock lottery in the AT2 state to determine whether to grant the right to return to the AT2 state when a stock lottery target role (a lottery role corresponding to FC5-7) is won. If the stock lottery is won, the right to win the AT is stocked. The sub-control unit 91 notifies the system when the right to win the AT is stocked and notifies the number of remaining AT winning rights in a identifiable manner. If the right to win the AT is stocked at the end of the AT2 state, the system controls the system back to the AT2 state from the next game without going through the preparation state or CZ2 state. In situations where it is confirmed that the AT2 state will continue, the AT2 state can be continued quickly without any unnecessary delays.

尚、本実施例では、AT当選の権利がストックされると、その旨が報知され、残っているAT当選の権利の数も特定可能に報知される構成であるが、全ての権利が特定可能に報知される必要はなく、一部の権利のみが特定可能に報知される構成としても良い。このような構成においては、AT当選の権利が特定可能に報知されている場合のみ、AT2状態の終了時にAT当選の権利がストックされている場合に、準備状態やCZ2状態を経ることなく、次ゲームから再びAT2状態に制御し、AT当選の権利がストックされていてもAT当選の権利が特定可能に報知されていない場合に、準備状態やCZ2状態を経てからストックを消費してAT2状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることでAT2状態の終了後、直ぐにAT2状態が開始しない場合でも、AT当選の権利がストックされていることを期待させることができる。 In this embodiment, when an AT (Attack Time) winning right is stocked, this fact is notified, and the number of remaining AT winning rights is also notified in a identifiable manner. However, it is not necessary for all rights to be notified in an identifiable manner; a configuration in which only some rights are notified in an identifiable manner is also possible. In such a configuration, only when an AT winning right is notified in an identifiable manner, if an AT winning right is stocked at the end of the AT2 state, the system may be controlled to return to the AT2 state from the next game without going through the preparation state or CZ2 state. If an AT winning right is stocked but is not notified in an identifiable manner, the system may be configured to consume the stock and control the system to the AT2 state after going through the preparation state or CZ2 state. By using such a configuration, even if the AT2 state does not start immediately after the end of the AT2 state, it is possible to give the expectation that an AT winning right is stocked.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 While embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. It goes without saying that modifications and additions that do not depart from the spirit of the invention are also included within the scope of the present invention.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてメダルを用いることなく、クレジットのみを使用して賭数を設定するメダル不要のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example was described in which the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as the game value. However, it may also be applied to slot machines in which the number of bets is set using game balls as the game value, or to medal-free slot machines in which the number of bets is set using only credits without using medals as the game value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1. Slot machine 2L, 2C, 2R Reels 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 51 LCD display 41 Main control unit 91 Sub-control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態に制御されない通常区間と、前記有利状態に制御され得る有利区間と、のいずれかの区間に制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記有利区間において非有利状態は、通常状態と、前記通常状態よりも前記有利状態に制御すると決定されやすい高確率状態に制御可能であり、
前記有利状態は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも多くの遊技用価値の増加が期待できる第2有利状態と、を含み、
前記有利区間の終了後に再度前記有利区間が開始して特定期間経過した後に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第1有利状態である割合が高く、
前記第1有利状態に制御された後に前記第2有利状態に制御可能であり、
前記有利区間は、前記第2有利状態が終了した場合に終了させることが可能であり、
前記有利区間の終了後に再度前記有利区間が開始して前記特定期間が経過する前に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第2有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記特定期間経過した後に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第1有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了して前記特定期間が経過する前に制御される前記高確率状態では、制御すると決定される前記有利状態が前記第1有利状態及び前記第2有利状態のうち前記第2有利状態である割合が高く、
前記第2有利状態が終了した後、前記有利区間を継続したまま前記高確率状態に制御するときと、前記第2有利状態及び前記有利区間を終了させ前記通常区間に移行した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記高確率状態に制御するときと、があり、
前記有利区間中に前記スロットマシンの外部に出力可能な外部信号をオン状態に制御することが可能であり、
前記有利状態及び前記有利区間を終了させ前記通常区間に移行した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記高確率状態に制御するときに、前記第2有利状態が終了することで前記外部信号を一旦オフ状態とし、前記高確率状態に移行するまではオフ状態を維持し、前記高確率状態に移行したタイミング以降のタイミングでオン状態とし、
前記有利区間を継続したまま前記高確率状態に制御する場合に、前記第2有利状態が終了することで前記外部信号を一旦オフ状態とし、少なくとも1ゲームに亘ってオフ状態とした後、前記高確率状態に移行するまではオフ状態を維持し、前記高確率状態に移行したタイミング以降のタイミングでオン状態とする、スロットマシン。
It is equipped with a variable display unit capable of displaying multiple types of identification information that can be identified by each individual,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be awarded according to the display result,
An advantageous state control means that can control the state to an advantageous state,
A section control means that can control the section to either a normal section that is not controlled to the advantageous state, or an advantageous section that can be controlled to the advantageous state,
Equipped with,
In the aforementioned advantageous interval, the unadvantageous state can be controlled to a normal state and a high-probability state which is more likely to be controlled to the advantageous state than the normal state.
The aforementioned advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state in which a greater increase in game value than the first advantageous state can be expected.
In the high-probability state that is controlled after a specific period has elapsed following the end of the aforementioned advantageous period, the proportion of the advantageous state that is determined to be controlled being the first advantageous state among the first and second advantageous states is high.
It is possible to control to a second advantageous state after being controlled to the first advantageous state,
The aforementioned advantageous period can be terminated when the second advantageous state ends.
In the high-probability state that is controlled after the end of the advantageous period and before the specific period has elapsed, the proportion of the advantageous state that is determined to be controlled being the second advantageous state among the first and second advantageous states is high.
In the high-probability state that is controlled after the second favorable state has ended and the specified period has elapsed, the proportion of the favorable state that is determined to be controlled being the first favorable state among the first and second favorable states is high.
In the high-probability state that is controlled before the end of the second favorable state and the expiration of the specified period, the proportion of the favorable state that is determined to be controlled being the second favorable state among the first and second favorable states is high.
There are two cases: one in which, after the second advantageous state ends, the system is controlled to the high-probability state while continuing the advantageous period; and another in which, after the second advantageous state and the advantageous period end and the system transitions to the normal period, the system is controlled to the high-probability state again when the system transitions back to the advantageous period.
During the advantageous period, it is possible to control the external signal that can be output to the outside of the slot machine to be in the ON state.
When the advantageous state and the advantageous period end , and the system transitions to the normal period, and then transitions back to the advantageous period, the system controls the system to the high probability state. When the second advantageous state ends, the external signal is temporarily turned off, the off state is maintained until the system transitions to the high probability state, and the signal is turned on at a timing after the transition to the high probability state .
A slot machine in which, when controlling to the high probability state while continuing the advantageous period, the external signal is temporarily turned off when the second advantageous state ends, remains off for at least one game, is kept off until transitioning to the high probability state, and is turned on at a timing after the transition to the high probability state .
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