Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JPS5824831B2 - Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JPS5824831B2 - Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device - Google Patents

Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device

Info

Publication number
JPS5824831B2
JPS5824831B2 JP9682978A JP9682978A JPS5824831B2 JP S5824831 B2 JPS5824831 B2 JP S5824831B2 JP 9682978 A JP9682978 A JP 9682978A JP 9682978 A JP9682978 A JP 9682978A JP S5824831 B2 JPS5824831 B2 JP S5824831B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
key
character
signal
ticket
strobe signal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP9682978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5523584A (en
Inventor
金成安秀
原成治
梁根操
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Vending Machine Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Vending Machine Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Vending Machine Co Ltd filed Critical Sanyo Vending Machine Co Ltd
Priority to JP9682978A priority Critical patent/JPS5824831B2/en
Publication of JPS5523584A publication Critical patent/JPS5523584A/en
Publication of JPS5824831B2 publication Critical patent/JPS5824831B2/en
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は自動券売機に於いて発行すべき券に印刷する販
売価格及び巻毛をキー操作により簡単に設定しうる装置
を提供するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides a device that allows an automatic ticket vending machine to easily set the selling price and curling value to be printed on a ticket to be issued by key operation.

従来使用されている券売機は予じめ印刷すべき販売価格
及び巻毛を形成する印字機構を備え、発券時には選択し
た券種に係わる印字機構を駆動させて印字し発行する構
成である。
Conventionally used ticket vending machines are equipped with a printing mechanism that forms the sales price and curls to be printed in advance, and when issuing a ticket, the printing mechanism associated with the selected ticket type is driven to print and issue the ticket.

したがって販売価格或いは巻毛を変更する場合には印字
機構その1ものを変更しなければならず汎用性の面であ
まり実用的とはいえなかった。
Therefore, when changing the selling price or the curl, the printing mechanism itself must be changed, which is not very practical in terms of versatility.

以上の点より本発明は、半導体メモリに、印刷する販売
価格及び巻毛を記憶させ、発券時にメモリよりこれらの
データを読取って、多種類の文字或いは数字を選択して
印字するプリンターによって印字するものである。
In view of the above points, the present invention stores the sales price and roll to be printed in a semiconductor memory, reads these data from the memory at the time of ticket issuance, and prints by a printer that selects and prints various types of characters or numbers. It is something.

更に本発明はキー操作により装置を制御し、販売価格及
び巻毛の設定を行なうことを特徴としている。
Furthermore, the present invention is characterized in that the device is controlled by key operations to set the selling price and curl.

以下図面に基づいて本発明の一実施例を詳述する0 第1図は本発明の構成をブロック図にて示し、2はキー
操作によりデータを生じるキー装置、3はキー操作に応
答してデータ設定に係わる所与の制御を実行する制御装
置(以下CTLと略称す4、RAMIはランダム・アク
セス・メモリ、MI4はメモリ・インターフェイス、5
は発券装置であるプリンタ、■Aはキー装置2と接続さ
れるインターフェイス、IBはプリンタ5と接続される
インターフェイスである。
An embodiment of the present invention will be described below in detail based on the drawings.0 Figure 1 shows the configuration of the present invention in a block diagram, 2 is a key device that generates data in response to key operations, and 3 is a key device that generates data in response to key operations. A control device (hereinafter abbreviated as CTL 4) that executes given control related to data settings, RAMI is a random access memory, MI 4 is a memory interface, 5
is a printer which is a ticket issuing device, ■A is an interface connected to the key device 2, and IB is an interface connected to the printer 5.

CTL3はキー装置2に応答しプログラムに沿って演算
及び判定を行ない所定の制御信号を出力しつつデータ設
定動作を実行していく。
The CTL 3 responds to the key device 2, performs calculations and judgments in accordance with the program, and executes data setting operations while outputting predetermined control signals.

キー装置2は、CTL3にデータ設定動作の開始を指令
する図キー、記憶部を選定するNキー、販売価格を設定
する閃キー、巻毛を設定する囚キー、0から(9)まで
のl個の数字キー、目から口までの文字キーを備え、N
キー操作するとスタート信号stこれ以外のキーを操作
するとストローブ信号sbをインターフェイスIAに出
力する。
The key device 2 includes a figure key to command the CTL 3 to start data setting operation, an N key to select the storage section, a flash key to set the selling price, a prisoner key to set the curl, and keys from 0 to (9). Equipped with number keys, letter keys from eyes to mouth, N
When a key is operated, a start signal st is output, and when any other key is operated, a strobe signal sb is output to the interface IA.

また(8)キーを除く全てのキーには夫々キャラクタコ
ードが設定されており、成るキーが操作されるとストロ
ーブ信号sbと共にDl・D2 ・・・D8出力端子よ
り対応したキャラクタコードを示す8ビツトによるキャ
ラクタ信号がCTL3へ出力するように構成されている
In addition, character codes are set for all keys except the (8) key, and when a key is operated, an 8-bit signal indicating the corresponding character code is output from the Dl/D2...D8 output terminal along with the strobe signal sb. The character signal is output to CTL3.

そして図中太線の矢印は8ビツトのデータバスを示し、
特に制御ゲートG4を介してCTL3とRAM1を結ぶ
データバスは双方向でありデータの書込み或いは読出し
が行なわれる。
The thick arrow in the figure indicates an 8-bit data bus.
In particular, the data bus connecting CTL3 and RAM1 via control gate G4 is bidirectional, and data is written or read.

加算器7はMI4に設定されているアドレスを1番地進
める場合にC’f’L3よりの制御信号C6によって1
加算器作を行なうもので加算結果は制御ゲートG3を介
してMI4に設定される。
When the adder 7 advances the address set in MI4 by one address, it is set to 1 by the control signal C6 from C'f'L3.
It operates as an adder, and the addition result is set in MI4 via control gate G3.

また制御ゲートG1.G2.G3.G4゜G3. C7
はCTL3よりの制御信号C1・C2・C3・C4・C
5・C7によって夫々導通ずる。
Also, control gate G1. G2. G3. G4゜G3. C7
are control signals C1, C2, C3, C4, C from CTL3
5 and C7 conduct each other.

第2図は各キーに割付けたキャラクタコードを示し16
進2桁の数字によって分類され、キャラクタ信号はこの
コードについて1桁目の数字をDl・D2・D3・D4
の2進符号2桁目の数字をり、・D6・D7・D8の2
進符号によって夫々出力する。
Figure 2 shows the character codes assigned to each key.
The character signal is classified by a 2-digit number in the base, and the first digit of this code is Dl, D2, D3, D4.
The second digit of the binary code is 2, D6, D7, D8.
Each is output in decimal code.

したがって同図に於いてキャラクタコード31(即ち行
が3、列が1)は田キーと対応しておりキャラクタ信号
としては「0・0・1・1・0・。
Therefore, in the figure, the character code 31 (ie, row 3, column 1) corresponds to the key, and the character signal is "0, 0, 1, 1, 0.

0・0・1」がDl・D2・・・D8端子より出力され
る。
0, 0, 1'' are output from the Dl, D2...D8 terminals.

また図キー・関キー・囚キーによるキャラクタコードは
制御情報を示しCTL3は制御動作を指定される。
Further, the character codes of the figure key, the relation key, and the prison key indicate control information, and CTL3 is designated as a control operation.

第3図はRAM1のアドレス割付図を示し××××番地
から15番地ずつ券種毎に対、応して個別データ記憶部
M12M2・・・を形成しCTL3はMI4を所定のア
ドレスに設定することで特定の個別データ記憶部を選定
する。
FIG. 3 shows an address allocation diagram of the RAM 1. Individual data storage units M12M2, . . . are formed correspondingly to 15 addresses starting from address XXXX for each ticket type, and CTL3 sets MI4 to a predetermined address. This selects a specific individual data storage unit.

また各個別データ記憶部はその券種に係わる販売価格及
び巻毛を夫々5バイト・10バイトで記憶し、1、バイ
トに付1文字或いは1数字がキャラクタコードで書込ま
れる。
Further, each individual data storage section stores the selling price and curl of the ticket type in 5 bytes and 10 bytes, respectively, and one character or one number is written in character code for each byte.

上記構成による動作を第4図及び第5図のタイミングチ
ャートによって説明する。
The operation of the above configuration will be explained with reference to the timing charts of FIGS. 4 and 5.

初期状態でCTL3は制御信号C1を出力して制御ゲー
ト 4G1 を導通させインターフェイスIAの1ビツ
ト目に入力するスタート信号stを待機している。
In the initial state, the CTL3 outputs the control signal C1, turns on the control gate 4G1, and waits for the start signal st to be input to the first bit of the interface IA.

そし刻\キーの操作でスタート信号stがインターフェ
イスIAを介しCTL3へ入力すると、制御信号C1を
継続して出力しインターフェイスIAの2ビツト目に入
力するストローブ信号sbの待機状態となる。
When the start signal st is input to the CTL3 via the interface IA by operating the STEP \ key, the control signal C1 is continuously output and the strobe signal sb input to the second bit of the interface IA is in a standby state.

以下CTL3はこのストローブ信号sbの待機状態とキ
ャラクタ信号を取込み演算或いは判定を行なう処理状態
とを交互に繰返して設定動作を行なうがこれを順次説明
する。
Hereinafter, the CTL 3 performs a setting operation by alternately repeating a standby state for the strobe signal sb and a processing state for taking in character signals and performing calculations or determinations, which will be explained in sequence.

図キーを操作するとストローブ信号sbが入力しCTL
3は制御信号C2を出力して制御ゲートG2を導通させ
処理状態となって当該キーによるキャラクタ信号の取込
み及びキャラクタコードによる制御情報を判定する。
When the key in the figure is operated, the strobe signal sb is input and the CTL
3 outputs a control signal C2 to make the control gate G2 conductive and enters a processing state to take in a character signal by the key and determine control information by the character code.

図キーにより生じるキャラクタコードの制御情報はRA
M1の特定の個別データ記憶部を次に操作する数字キー
によって指定するもので、CTL3は制御信号C1を出
力して任意の数字キーによって生じるストローブ信号s
bの待機状態となる。
The control information of the character code generated by the figure key is RA
A specific individual data storage section of M1 is specified by the next numeric key operated, and CTL3 outputs the control signal C1 to generate a strobe signal s generated by any numeric key.
It enters the standby state of b.

そして数字キーの操作でストローブ信号sbが入力する
と、CTL3は処理状態となり制御信号C2を出力し、
当該キーに対応したキャラクタコードを示すキャラクタ
信号を取込んだ後このコードが数字を示すコードである
かの判定を行なう。
When the strobe signal sb is input by operating the number keys, CTL3 enters the processing state and outputs the control signal C2.
After taking in a character signal indicating a character code corresponding to the key, it is determined whether this code is a code indicating a number.

CTL3には1から9までの数字を示すキャラクタコー
ドが設定されており、導入したキャラクタコードが数字
を示すものであれば該定しである数字を示すキャラクタ
コードの何れかと一致がとれ数字であることが判明する
と共に何れの数字であるかもわかる。
CTL3 is set with character codes that indicate numbers from 1 to 9, and if the introduced character code indicates a number, it matches any of the character codes that indicate the corresponding number and is a number. As soon as this becomes clear, we also know which number it is.

而してC,TL3は導入したキャラクタコードが数字を
示す場合にレジスタ6 R1からR4迄の4ビツトにこ
の数字を2進符号で記憶した後ストローブ信号sbの待
機状態となる。
When the introduced character code indicates a number, C, TL3 stores this number in the 4 bits from R1 to R4 of the register 6 in binary code, and then enters a standby state for the strobe signal sb.

尚8ビツトのレジスタ6は4ビツト毎に1数字を2進符
号で記憶し2桁の数字を記憶し得る。
Note that the 8-bit register 6 stores one digit every 4 bits as a binary code, and can store a 2-digit number.

数字キーによって指定する個別データ記憶部の順位が2
桁の数字の場合には更に数字キーが操作されることにな
るが、CTL3にストローブ信号sbが入力してキャラ
クタ信号を取込み数字を示すキャラクタコードであるこ
とがわかるとこの数字をレジスタ6のR5からR8迄の
4ビツトに2進符号で記憶してストローブ信号待機状態
となる。
The order of the individual data storage section specified by the numeric keys is 2.
In the case of a digit number, the number keys will be operated further, but when the strobe signal sb is input to the CTL3 and the character signal is taken in. When it is found that it is a character code indicating a number, this number is sent to R5 of the register 6. It is stored as a binary code in the 4 bits from R8 to R8, and enters a strobe signal standby state.

尚、タイミングチャートは霞キーのみ操作された場合を
示す。
Note that the timing chart shows the case where only the Kasumi key is operated.

そして閃キーを操作するとストローブ信号sbが入力す
ると共に販売価格設定を示す制御情報であるキャラクタ
信号が導入される。
When the flash key is operated, a strobe signal sb is input and a character signal, which is control information indicating sales price setting, is introduced.

このときCTL3はレジスタ6の記憶内容n1個別デー
タ記憶部Ml 7 M2・・・に係わる最初のアドレス
××××番地1個別データ記憶部の記憶容量15バイト
より、xxxx十(n=1 )xi 5を演算して販売
価格を記憶するアドレスを2進符号で指定した後ストロ
ーブ信号sb待機状態となる。
At this time, CTL3 calculates xxxx 0 (n=1) xi from the storage capacity of 15 bytes of the individual data storage unit at the first address XXXX Address 1 related to the storage content of register 6 n1 individual data storage unit Ml 7 M2... After calculating 5 and specifying the address where the selling price is stored in binary code, the controller enters a standby state for the strobe signal sb.

したがって前述の数字キーによる操作に関し例え一丁キ
ーが操作されてレジスタ6に団S書込まれていると××
××番地が指定されて個別データ記憶部M1が呼出され
る。
Therefore, regarding the operation using the numeric keys mentioned above, if the 1st key is operated and group S is written in register 6, XX
The address XX is specified and the individual data storage section M1 is called.

このアドレス指定動作に関しCTL3は制御信号C7を
出力して制御ゲートG7を導通させる。
Regarding this addressing operation, CTL3 outputs a control signal C7 to make control gate G7 conductive.

そして数字キーが操作されるとストローブ信号sbが入
力しCTL3はキャラクタ信号を取込みキャラクタコー
ドが数字を示すものであるかを判定し数字であれば制御
信号C4を出力して制御ゲートG4を導通させこのキャ
ラクタコードを××××番地に書込む。
When the number key is operated, the strobe signal sb is input, and the CTL3 takes in the character signal, determines whether the character code indicates a number, and if it is a number, outputs the control signal C4 and makes the control gate G4 conductive. Write this character code to address XXXX.

次にCTL3は制御信号C3を出力して制御ゲートG3
を導通させると共に制御信号C6を出力して加算器7に
よりMI4に設定された××××に1を加算し×××1
番地の指定後ストローブ信号待機状態となる。
Next, CTL3 outputs a control signal C3 to control gate G3.
At the same time, the control signal C6 is outputted, and adder 7 adds 1 to ×××× set in MI4.
After specifying the address, it enters a strobe signal standby state.

先に述べたように販売価格データ記憶領域は5バイトで
あり最高5桁までの販売価格が記憶されるが、数字キー
が操作されてストローブ信号が入力する度に導入された
キャラクタコードが数字を示すものであるかを判定し数
字の場合キャラクタコードの書込・アドレスの1番地加
算・ストローブ信号sb待機を繰返して販売価格を記憶
する。
As mentioned earlier, the sales price data storage area is 5 bytes, and up to 5 digits of the sales price can be stored. However, each time a numeric key is operated and a strobe signal is input, the introduced character code changes the number. If it is a number, writing the character code, adding the first address, and waiting for the strobe signal sb are repeated to store the selling price.

タイミングチャートでは霞・目・(6)キーを続けて操
作した場合を示す。
The timing chart shows the case where the Kasumi, Eye, and (6) keys are operated in succession.

そし烟キーを操作すると(第5図タイミングチャート)
、ストローブ信号sbが入力すると共に巻毛設定を示す
制御情報であるキャラクタ信号が導入される。
When you operate the smoke key (Figure 5 timing chart)
, the strobe signal sb is input, and at the same time a character signal which is control information indicating the curl setting is introduced.

このときCTL3はレジスタ6の記憶内容n、RAMI
で巻毛を記憶する最初のアドレス×××5番地、1個別
データ記憶部の記憶容量15バイトからXXX5+(n
1)X15を演算して巻毛を記憶するアドレスを指
定した後ストローブ信号sbの待機状態となる。
At this time, CTL3 stores the memory content n of register 6, RAMI
The first address to store the curly hair is XXX5+(n
1) After calculating X15 and specifying the address where the curly hair is to be stored, it enters a standby state for the strobe signal sb.

このときCTL3は制御信号C7を出力して制御ゲート
GG7を導通させており、このアドレスは2進符号でM
I4に設定される。
At this time, CTL3 outputs a control signal C7 to make control gate GG7 conductive, and this address is M
It is set to I4.

したがってレジスタ6の記憶が1であると×××5番地
が指定されて個別データ記憶部MIが呼出される。
Therefore, if the memory in register 6 is 1, address XXX5 is designated and the individual data storage MI is called.

そして文字キーが操作されるとストローブ信号sbが入
力しCTL3はキャラクタ信号を取込み制御信号C4を
出力して制御ゲー1−04を導通させ×××5番地にキ
ャラクタコードが書込まれる。
When the character key is operated, the strobe signal sb is input, and the CTL 3 takes in the character signal and outputs the control signal C4, making the control game 1-04 conductive and writing the character code at address XXX5.

次にCTL3は制御信号C3及びC6を出力して加算器
7によりMI4に設定された×××5に1を加算し××
×6番地の指定後ストローブ信号待機状態となる。
Next, CTL3 outputs control signals C3 and C6 and adds 1 to ×××5 set in MI4 by adder 7.
After specifying the ×6 address, it enters a strobe signal standby state.

券名データ記憶領域は10バイトであり最高10字まで
巻毛を記憶できる。
The ticket name data storage area is 10 bytes, and up to 10 characters can be stored.

したがって巻毛の綴りを形成する文字キーを順次操作す
るとその度にストローブ信号が入力し、操作した文字を
示すキャラクタコードの書込みアドレスの1番地加算・
ストローブ信号sb待機を繰返して巻毛を記憶する。
Therefore, when you sequentially operate the character keys that form the spelling of curly hair, a strobe signal is input each time, and the first address of the writing address of the character code indicating the operated character is added.
The curly hair is memorized by repeating the wait for the strobe signal sb.

タイミングチャートでは[a2]巳困ラキーを続けて操
作した場合である。
The timing chart shows the case where [a2] Miku Raki is operated continuously.

このようにしてRAM1に券種毎の販売価格データ及び
巻毛データを設定径発券動作となると、先ずCTL3は
制御信号C4を出力して制御ゲー1−04を導通させ選
択された券に対応する個別データ記憶部より販売価格及
び品名を読出す。
In this way, the selling price data and curl data for each ticket type are set in the RAM 1. When the diameter ticket issuing operation is started, the CTL 3 first outputs the control signal C4 to turn on the control game 1-04 to correspond to the selected ticket. Read the selling price and product name from the individual data storage unit.

次に制御信号C5を出力して制御ゲートG、を導通させ
数字或いは文字を示すキャラクタコードをインターフェ
イスIBを介してプリンタ5に出力し、プリンタ5はキ
ャラクタコードに基づき印字を行なう。
Next, a control signal C5 is output to make the control gate G conductive and a character code indicating numbers or letters is output to the printer 5 via the interface IB, and the printer 5 prints based on the character code.

以上詳述した本発明に依ると、キー操作によりストロー
ブ信号が生じるようにしてストローブ信号待機状態とキ
ャラクタ信号の導入による処理状態とを交互に繰返して
データ設定動作を実行するものである。
According to the present invention described in detail above, a strobe signal is generated by a key operation, and a data setting operation is executed by alternately repeating a strobe signal standby state and a processing state by introducing a character signal.

そして処理状態は、記憶部を選定するキー・販売価格を
設定するキー・巻毛を設定するキーにより導入する各キ
ャラクタ信号にて制御動作を決定する場合と、文字キー
或いは数字キーにより導入するキャラクタ信号にてキャ
ラクタコードをメモリに記憶する場合とがあり、キーを
適宜使い分けて操作することで販売価格及び巻毛設定動
作を制御することができ設定動作が著しく簡略化される
The processing status is determined by each character signal introduced by the key to select the storage section, key to set the selling price, or key to set the curl, and the control operation is determined by the character signal introduced by the letter key or number key. There are cases where the character code is stored in the memory using a signal, and by operating the keys appropriately, the selling price and curl setting operation can be controlled, which greatly simplifies the setting operation.

しかもメモリの記憶をキー操作により設定可能にしたこ
とで再設定も可能となり汎用性の高い券売機を提供でき
る。
Moreover, since the memory can be set by key operation, resetting is also possible, and a highly versatile ticket vending machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の構成を示すブロック図、第2図はキャ
ラクタコード図、第3図はRAMのアドレス割付図、第
4図及び第5図はタイミングチャートを示す。 1・・・メモリ、2・・・キー装置、3・・・制御装置
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the present invention, FIG. 2 is a character code diagram, FIG. 3 is a RAM address allocation diagram, and FIGS. 4 and 5 are timing charts. 1...Memory, 2...Key device, 3...Control device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 販売価格データ記憶領域及び券名データ記憶領域と
で構成される個別データ記憶部を販売券種シ数に対応し
て備えたメモリと、個別データ記憶部を選定するキーと
、販売価格を設定するキーと、巻毛を設定するキーと、
数字キーと、文字キーと、を備えキー操作時にストロー
ブ信号及び操作キー毎に固有のキャラクタコードを示す
キャラクタ信。 号を出力するキー装置と、該キー装置の操作により生じ
るストローブ信号に応答して該ストローブ信号と共に導
入するキャラクタ信号に基づき記憶領域の選定、或いは
文字・数字を示すキャラクタコードを選定した記憶領域
に伝送する制御装置と;から成る自動券売機の販売価格
及び巻毛設定装置。
[Scope of Claims] 1. A memory having individual data storage sections each consisting of a sales price data storage area and a ticket name data storage area corresponding to the number of sales ticket types, and a key for selecting the individual data storage section. , a key to set the selling price, a key to set the curly hair,
A character signal comprising numeric keys and character keys and indicating a strobe signal and a unique character code for each operated key when the keys are operated. Selection of a storage area based on a key device that outputs a code and a character signal introduced together with the strobe signal in response to a strobe signal generated by the operation of the key device, or a character code indicating letters and numbers in the selected storage area. A selling price and roll setting device for an automatic ticket vending machine, comprising a transmitting control device;
JP9682978A 1978-08-08 1978-08-08 Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device Expired JPS5824831B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9682978A JPS5824831B2 (en) 1978-08-08 1978-08-08 Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP9682978A JPS5824831B2 (en) 1978-08-08 1978-08-08 Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5523584A JPS5523584A (en) 1980-02-20
JPS5824831B2 true JPS5824831B2 (en) 1983-05-24

Family

ID=14175430

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP9682978A Expired JPS5824831B2 (en) 1978-08-08 1978-08-08 Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS5824831B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS56147287A (en) * 1980-04-18 1981-11-16 Kubota Ltd Automatic vending machine
JPS599789A (en) * 1982-07-09 1984-01-19 富士電機株式会社 Price setting system for vending machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS5523584A (en) 1980-02-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2855207B2 (en) Form output device
JPS6335431B2 (en)
JPS5824831B2 (en) Automatic ticket vending machine selling price and ticket name setting device
JPH0337697A (en) Character generator
JPS605330A (en) character processing device
JPS649635B2 (en)
JP3013512B2 (en) Barcode printer
JPS5983187A (en) Kanji learning machine
JPS60176137A (en) Sentence generating device
JPH0255164A (en) printing device
JPS5829552B2 (en) Vending type setting device for automatic ticket vending machines
JP2735058B2 (en) Video display memory
JP2564513B2 (en) Printer control device
JPH0445875B2 (en)
JPS648852B2 (en)
JPS5891493A (en) Character pattern generation circuit
JP2718170B2 (en) Electronic learning machine
JPS5853338B2 (en) Dot pattern output method
JP2940140B2 (en) Document data processing device
JPH0647958A (en) Vertical writing control system in printer and device therefor
JPS5824830B2 (en) Data setting device for each ticket type in automatic ticket vending machines
JPS5935960A (en) Hard copy controller
JPS5824833B2 (en) Issue date printing device for automatic ticket vending machines
JPH07106654B2 (en) Information processing method
JPS58189678A (en) Electronic graphic japanese character learning machine