JPS5853780B2 - gaming calculator - Google Patents
gaming calculatorInfo
- Publication number
- JPS5853780B2 JPS5853780B2 JP55094392A JP9439280A JPS5853780B2 JP S5853780 B2 JPS5853780 B2 JP S5853780B2 JP 55094392 A JP55094392 A JP 55094392A JP 9439280 A JP9439280 A JP 9439280A JP S5853780 B2 JPS5853780 B2 JP S5853780B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- game
- key
- scores
- score
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use
- A63F11/0051—Indicators of values, e.g. score counters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F11/00—Game accessories of general use
- A63F11/0051—Indicators of values, e.g. score counters
- A63F2011/0053—Indicators of values, e.g. score counters using a calculator
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Calculators And Similar Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は多目的機能を備えたゲーム計算機に関するも
のである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming computer with multipurpose functions.
従来、麻雀、トランプ、あるいはゴルフ、野球などのゲ
ーム、試合などにおいては、個人あるいはチーム相互の
スコア(得点)を競うことが行われているが、これらの
ゲーム、試合などのスコアを記録するためには、例えば
野球のスコアカードのように所定の用紙に書き込むこと
によって行われてきた。Traditionally, in games and matches such as mahjong, cards, golf, and baseball, individuals or teams compete for scores, but in order to record the scores of these games and matches, For example, this has been done by writing on a predetermined piece of paper, such as a baseball scorecard.
しかしながら、麻雀などのように1ゲーム(生花)が終
りとするまでに点数のやりとりをともなうゲームである
と、点数棒などの他の補助具が必要であるとともに、相
手の点数を暗記しておいたり、点数のやりとり毎に計算
をともなったりして、大変面到であるという問題があっ
た。However, in games such as mahjong, where points are exchanged before the end of one game (flower arrangement), other aids such as score sticks are required, and it is necessary to memorize the scores of the opponent. There was a problem in that it was extremely time-consuming, as it required calculations every time points were exchanged.
この発明は前記事情に鑑みてなされたもので、その目的
とするところは、ゲームの種類に対応して複数の参加者
のスコアを簡単に計算したり、表示させたりし得るよう
にしたゲーム計算機を提供することにある。This invention was made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a game calculator that can easily calculate and display the scores of multiple participants depending on the type of game. Our goal is to provide the following.
以下、図面に示す実施例に基づいてこの発明を説明する
。The present invention will be described below based on embodiments shown in the drawings.
第1図は回路構成の概略を示すもので、図中1で示すも
のは後述するゲーム内容に対応した各種の表示をさせる
ための表示部で、この表示部1にはマイクロコンピュー
タ、中央処理装置(CPU)などからなる四則計算その
他の演算などの機能を持つ制御部2が接続され、この制
御部2によって各ゲーム内容に対応したスコアの演算が
なされるとともに、この制御部2にはその指示によって
各スコアなどの各データが記憶される多数のメモリを持
つ記憶部3が接続され、また、前記制御部2には制御部
2に各データを入力させるとともに、制御部2に各デー
タの表示および記憶などを実行させる操作部4が接続さ
れている。Fig. 1 shows an outline of the circuit configuration, and what is indicated by 1 in the figure is a display section for displaying various displays corresponding to the game contents, which will be described later. A control unit 2 is connected to the control unit 2, which has functions such as four arithmetic calculations and other calculations, which is composed of a CPU (CPU), etc., and this control unit 2 calculates scores corresponding to each game content. A storage unit 3 having a large number of memories in which each data such as each score is stored is connected to the control unit 2, and the control unit 2 is configured to input each data to the control unit 2 and to display each data on the control unit 2. An operation unit 4 for performing storage and the like is connected.
さらに、制御部2には水晶発振式などのデジタル時計機
能を備えた時計部5が接続されて、常時時刻信号を出力
するようになっている。Further, a clock section 5 having a digital clock function such as a crystal oscillation type is connected to the control section 2, and is configured to constantly output a time signal.
また、第2図に示すものは前記表示部1および操作部4
の一実施例を示すもので、第2図において表になってい
る部分が表示部1であり、スイッチ、各キーで構成され
る部分が操作部4となっている。Moreover, what is shown in FIG. 2 is the display section 1 and the operation section 4.
This shows one embodiment of the present invention, in which the portion shown as a table in FIG. 2 is a display section 1, and the section consisting of switches and keys is an operation section 4.
まず、表示部1について説明すると、図示上方に数字1
〜10で表わされる各回数表示欄11゜・・・・・・、
合計表示欄12、トップ回数表示欄13がそれぞれ横1
列に設けられるとともに、各回数表示欄11の左端下方
にアルファベットA−Dで表わされるゲーム参加者表示
欄14.・・・・・・、アルファベットEで表わされる
補助表示欄15がそれぞれ設けられており、これら回数
表示欄11、ゲーム参加者表示欄14、補助表示欄15
の交差する部分にはそれぞれ3桁の数字表示器16.・
・・・・・が設げられ、合計表示欄12、ゲーム参加者
表示欄14、補助表示欄15の交差する部分には3〜6
桁(図示例では3桁)の数字表示器11.・・・・・・
が設げられ、トップ回数表示欄13、ゲーム参加者表示
欄14、補助表示欄15の交差する部分には2桁の数字
表示器18.・・・・・・が設げられている。First, to explain the display section 1, there is a number 1 at the top of the diagram.
Each number of times display column represented by ~10 11゜......
Total display column 12 and top count display column 13 are each horizontally 1
A game participant display column 14. . . . Auxiliary display fields 15 represented by the alphabet E are provided, and these number of times display field 11, game participant display field 14, and auxiliary display field 15 are provided.
There is a 3-digit numerical display 16. at each intersection.・
3 to 6 are provided at the intersection of the total display field 12, the game participant display field 14, and the auxiliary display field 15.
Numerical display 11 with digits (3 digits in the illustrated example).・・・・・・
A two-digit number display 18. is provided at the intersection of the top number display field 13, the game participant display field 14, and the auxiliary display field 15. ...... is provided.
次いで、操作部4について説明すると、前記ゲーム参加
者表示欄14、補助表示欄15はそれぞれ点数設定キ4
1〜44、補助設定キー45とされ、これらの左方には
、上から順に、合計表示欄12に対応した点数を前記制
御部2に演算させ表示させるための合計設定キー46、
数字表示器16〜18に表示させている内容をすべてク
リアするオールクリアキー47、各条件を制御部2に設
定するための設定指令キー48、演算キー49、加算キ
ー50、ゲーム内容または計算の精算(累計)を出すた
めの精算キー51が設けられ、その左方に乗算キー52
、除算キー53、ゲームの種類をコード厘によって制御
部2に入力し、かつ、点数や普通の数字を制御部2に入
力するための数字キー54がそれぞれ設けられ、第2図
上方には小数点キー55と、各数字表示器16〜18に
表示された数字をクリアするとともにゲーム参加者表示
欄14、補助表示欄15の表示内容を修正させるための
修正キー56と、時刻を表示させるための時計設定キー
5γと、計算全体の電源をrONj rOFFjする
電源スィッチ60とがそれぞれ設けられている。Next, the operation section 4 will be explained. The game participant display field 14 and the auxiliary display field 15 each have a score setting key 4.
1 to 44, and auxiliary setting keys 45, and on the left side of these, in order from the top, there are total setting keys 46 for causing the control section 2 to calculate and display the points corresponding to the total display field 12;
All clear key 47 for clearing all the contents displayed on the numeric displays 16 to 18, setting command key 48 for setting each condition in the control unit 2, calculation key 49, addition key 50, for controlling game contents or calculations. A settlement key 51 is provided for calculating the settlement (cumulative total), and a multiplication key 52 is provided to the left of the settlement key 51.
, a division key 53, and a numeric key 54 for inputting the type of game into the control unit 2 using a code, and inputting scores and ordinary numbers into the control unit 2, and a decimal point at the upper part of FIG. key 55, a correction key 56 for clearing the numbers displayed on each number display 16 to 18 and for correcting the display contents of the game participant display field 14 and the auxiliary display field 15, and a correction key 56 for displaying the time. A clock setting key 5γ and a power switch 60 for turning the power of the entire calculation rONj rOFFj are provided, respectively.
また、実施例のゲーム計算機にあっては、麻雀、ゴルフ
、野球などの各スコアの記憶、表示、演算などがなされ
るとともに、為替レートの両替換算、時計、四則計算な
どの機能を持つようになっているが、これらについては
具体例とともに以下詳述する。In addition, the game calculator of the embodiment can store, display, and calculate scores for mahjong, golf, baseball, etc., and also has functions such as exchange rate conversion, clock, and four arithmetic calculations. However, these will be explained in detail below along with specific examples.
(1)電源スィッチ60を「ON」 として、ゲーム計
算機を稼動状態とした後、麻雀ゲームを指定するコード
、例えば「OOl」を数字キー54で制御部2に入力し
、補助表示欄15に「OOl」を表示させて確認した後
、設定指令キー48を押すと、コード「OOl」に対応
したモード、すなわち制御部2が麻雀モードに切り換え
られ、このときゲーム参加者表示欄14.・・・・・・
が点数表示可能となる。(1) After turning on the power switch 60 to put the game computer into operation, enter a code specifying a mahjong game, for example, "OOl" into the control unit 2 using the numerical keys 54, and enter " After displaying and confirming "OOl", when the setting command key 48 is pressed, the mode corresponding to the code "OOl", that is, the control unit 2 is switched to the mahjong mode, and at this time, the game participant display field 14.・・・・・・
can be displayed as a score.
(2)次いで、ゲーム参加者各人(以下A、B、C1D
で表わす)の持ち点、例えば25000点を「2500
0」 「A」、「25000」 「B」、・・・・・・
のように数字キー54および点数設定キー41〜44で
設定して第1回の回数表示欄11に表示させる。(2) Next, each game participant (hereinafter A, B, C1D
), for example, 25,000 points, is expressed as "2500 points".
0” “A”, “25000” “B”, ...
The number is set using the numeric keys 54 and the score setting keys 41 to 44 as shown in FIG.
この際に数字キー54で「25000」を入力するとこ
の数字は補助表示欄15の右側の数字表示器16の最右
端から1字ずつ順次繰り上がってl’−25000Jを
表示し、次いで点数設定キー41〜44を押すと「25
000」が消えて第1回の回数表示欄11に「25」が
表示され、下3桁の数字は第2回の回数表示欄11に表
示される。At this time, if you enter "25000" using the number keys 54, this number will be incremented one character at a time from the rightmost end of the number display 16 on the right side of the auxiliary display field 15 to display l'-25000J, and then press the point setting key. If you press 41-44, “25” will appear.
000" disappears and "25" is displayed in the first number of times display column 11, and the last three digits are displayed in the second number of times display column 11.
このように、A−Dの持ち点25000点を表示させて
ゲームが開始される。In this way, the game starts with the 25,000 points that A-D have displayed.
(3)東1局にDの振り込みでBが2000点の手を上
がったとすれば、加算キー50、数字キー54、点数設
定キー42を「+」 「2000」「B」と操作すると
ともに、減算キー49、数字キー54、点数設定キー4
4を「−」
「2000」 「D」と操作して点数を変更する。(3) If B raises a hand of 2000 points by transferring D to the East 1st station, operate the addition key 50, numeric key 54, and score setting key 42 as "+", "2000", and "B". Subtraction key 49, number key 54, score setting key 4
Change the score by operating 4 as "-", "2000", or "D".
(4)東2局にCが6400点をつも上がりしたとすれ
ば、加減算キー49,50、数字キー54、点数設定キ
ー41〜44によって、「−」「1600」 「A」、
r−J r3200J rBJ、「−」「1600」
「D」、r+J r6400J「C」の操作が行わ
れて、このとき(1)と合わせて、A〜Dの点数はそれ
ぞれ23400゜=23800.23400.2940
0となる。(4) Suppose that C has risen to 6,400 points in the East 2nd station, then use the addition/subtraction keys 49, 50, number keys 54, and score setting keys 41 to 44 to select "-", "1600", "A",
r-J r3200J rBJ, "-""1600"
"D", r+J r6400J "C" operation is performed, and at this time, together with (1), the scores of A to D are respectively 23400° = 23800.23400.2940
It becomes 0.
(5)東3局にDがリーチをかげて上がれずに流層し、
A、Dが「テンパイ」していたとすれば、(2)と同様
の各キー49,50,54,41〜44で、r−J [
5001IBJ、「−」「1500」 「CI、「+」
「1500」「A」、r+J r500J rD
Jの操作が行われて、A〜Dの点数がそれぞれ2490
0,22300.21900.29900となる。(5) In the East 3rd station, D missed the reach and was unable to get up, drifting.
If A and D were "tenpai", each key 49, 50, 54, 41 to 44, similar to (2), would produce r-J [
5001IBJ, "-""1500""CI,"+"
"1500""A", r+J r500J rD
Operation J is performed, and the scores for A to D are 2490 each.
It becomes 0,22300.21900.29900.
(6)東4局1本場で親となったDが3840点の手を
つも上がりしたとすれば、各キー49゜50.54,4
1〜44で、J−J rl 400JrAl、「−」
「1400」 「B」、「−」「1400」 「CI
、「+」 「5200」「DIの操作が行われ(Dの点
数には1本場300点と前局のリーチ棒分1000点が
加算される)で、A−Dの点数がそれぞれ23500.
20900.20500135100となる。(6) If D, who became the parent in the East 4th station and 1 home, raised his hand with 3840 points, each key would be 49° 50.54, 4.
1 to 44, J-J rl 400JrAl, "-"
"1400""B","-""1400""CI
, "+""5200""DI operation is performed (300 points for the first game and 1000 points for the previous game's reach stick are added to the score of D), and the scores of A-D are 23,500.
20900.20500135100.
(7)このようにゲームが進行して南4局(東南風戦)
が終了して、そのときのA−Dの点数がそれぞれ2.0
300.15600.25800.38300であった
とすれば、このときの精算は次のように行われる。(7) The game progresses like this, South 4th game (Southeast wind game)
is completed, and the scores of A-D at that time are 2.0 each.
If it is 300.15600.25800.38300, the settlement at this time is performed as follows.
当初の持ち点は250’OOであったが、このゲーム計
算機では30000点返しが基準となっており、合計設
定キー46を押すと、制御部2はゲームコード「001
」すなわち麻雀に対応した精算を自動的に行って、A−
Dの点数を比較してその最大値(D、38300点)を
除き、A−Cの点数から30000を減算しかつ下3桁
以下を4捨5人(切上げなどとすることも可能)してそ
れぞれ第3図aに示すように、「−10J、「−14J
というように第1回の回数表示欄11に表示させるとと
もに、合計表示欄12およびトップ回数表示欄13にも
表示をさせる(第3図参照)。The initial score was 250'OO, but the standard for this game calculator is to return 30,000 points, so when the total setting key 46 is pressed, the control unit 2 sets the game code "001".
"In other words, the payment corresponding to mahjong is automatically performed, and A-
Compare the scores for D, remove the maximum value (D, 38,300 points), subtract 30,000 from the scores for A-C, and calculate the last 3 digits to the nearest 4 or 5 (rounding up is also possible). "-10J,"-14J, respectively, as shown in Figure 3a.
This is displayed in the first number of times display field 11, and also in the total number of times display field 12 and top number of times display field 13 (see FIG. 3).
(8)つづけて第2回のゲーム(生花)を開始するとき
は(2)の状態にもどってA−Dの持ち点を設定し、第
2回の合計表示欄11を表示可能な状態として繰り返せ
ばよい。(8) When starting the second game (fresh flowers), return to the state in (2), set the points A-D have, and set the second total display column 11 to a displayable state. Just repeat.
なお、第3図は第2回目のゲーム途中を表示している。Note that FIG. 3 shows the middle of the second game.
(9)このようにゲームが繰り返されて全ゲームが終了
したとすれば、合計表示欄12にゲーム参加者A〜Dの
合計スコアが表示されるとともに、トップ回数がトップ
回数表示欄13に表示されることになる。(9) If the game is repeated in this way and all games are completed, the total score of game participants A to D will be displayed in the total display column 12, and the number of top times will be displayed in the top number display column 13. will be done.
ところで、これらの麻雀ゲームの点数を表示している途
中で、計算操作を行うことは可能で、例えば次のような
計算を行う場合、
(イ) 70X4X4X2 Xl、5=672
0(ロ) 6720÷3=2240 JF2300
暗算に代えて、加減乗除算キー50,49゜52.53
、精算キー51.補助表示欄15の数字表示器16など
によって、通常の四則計算が独立して行われ図示例では
30桁までの計算が可能である。By the way, it is possible to perform calculation operations while displaying the scores of these mahjong games. For example, when performing the following calculation, (a) 70X4X4X2 Xl, 5 = 672
0 (b) 6720÷3=2240 JF2300
Instead of mental arithmetic, addition, subtraction, multiplication, and division keys 50, 49° 52.53
, payment key 51. Four normal arithmetic calculations are performed independently using the numeric display 16 in the auxiliary display field 15, and in the illustrated example, calculations of up to 30 digits are possible.
(1)ゲーム計算機を稼動状態とした後、ゴルフを指定
するコード、例えば「o 02Jを数字キー54と設定
指令キー48とで制御部2に入力して、制御部2をゴル
フモードに切り換える。(1) After the game computer is put into operation, a code specifying golf, for example, "o 02J" is input into the control unit 2 using the numeric keys 54 and the setting command key 48 to switch the control unit 2 to the golf mode.
このときゲーム参加者表示欄14.・・・・・・がスコ
ア表示可能となる。At this time, game participant display field 14. ...... becomes possible to display the score.
このゲーム計算機ではパートナ−(参加者)4名の9ホ
ールのスコアを記録するようになっている。This game calculator is designed to record the scores of 4 partners (participants) over 9 holes.
(2)スタートに先立って、9ホールがパー36のコー
スであった場合、数字キー54および設定指令キー48
によって、「36」 「A」 「B」「C」 「D」と
いう操作でパー36を設定して第10番目の回数表示欄
11にそれぞれ「36」を表示させる。(2) Prior to the start, if the course has 9 holes of par 36, the number keys 54 and the setting command key 48
Accordingly, the par 36 is set by the operations ``36'', ``A'', ``B'', ``C'', and ``D'', and ``36'' is displayed in the 10th number display column 11, respectively.
(3)第1ホールのA−Dの各スコアが4.6.7.5
であったとすると、これらのスコアの記録は「4」 「
A」、「6」 「B」、「7」 「C」、「5」 「D
Iの操作で行われ、回数表示欄11の第1ホールに対応
するA−Dの数字表示器16に第4図のように表示され
る。(3) Each score of 1st hole A-D is 4.6.7.5
If so, the records of these scores would be "4""
A”, “6” “B”, “7” “C”, “5” “D
It is performed by the operation of I, and is displayed on the number display 16 of A to D corresponding to the first hole in the number display column 11 as shown in FIG.
(4)プレイが進行して9ホール終了し、合計設定キー
46を押すと、制御部2はゲームコード1−002J
、すなわちゴルフに対応した精算を行う。(4) When the play progresses and 9 holes are completed and the total setting key 46 is pressed, the control unit 2 will issue the game code 1-002J.
In other words, payment is made in accordance with golf.
第4図においてプレーヤAの場合であると、4+6+5
+3+4+4+2+6+5=39の演算を制御部2で行
って合計表示欄12に表示させるとともに、Aの打数3
9から9ホールのパー数36を引いてその差「+3Jを
トップ回数表示欄13に表示させる。In the case of player A in Figure 4, 4+6+5
+3+4+4+2+6+5=39 calculations are performed by the control unit 2 and displayed in the total display field 12, and the number of strokes of A is 3.
Subtract the number of pars for 9 holes, 36, from 9 and display the difference ``+3J'' in the top number display column 13.
B−Dについても同様である(第4図参照)。The same applies to BD (see FIG. 4).
(5)続いて次の9ホールを回わる場合は、表示部1の
表示内容をスコアカードに転記して、オールクリアキー
47を押すとすべての表示がクリアされる。(5) When the next nine holes are to be played, the contents displayed on the display section 1 are transcribed onto the scorecard and all displays are cleared by pressing the all clear key 47.
次いで(1)の状態にもどって次の9ホールの設定を行
えばよい。Then, return to state (1) and set the next nine holes.
(6)なお、これらのスコアの記入と並行して補助表示
欄15を用いて通常の計算を行うことが可能であり、た
とえば、530mのロングホールにおいて、第1打が2
20m飛んだ場合「530220=310jを求めて第
2打の参考としたり、滞空時間4秒のショットが風速3
mの横風や向い風でどの程度影響を受けるかの計算を行
ったりなどである。(6) In addition, in parallel with entering these scores, it is possible to perform normal calculations using the auxiliary display field 15. For example, on a 530m long hole, the first shot is 2.
If it flies 20m, calculate 530220=310j and use it as a reference for the second shot.
For example, calculating how much the vehicle will be affected by crosswinds or headwinds.
(1)ゲーム計算機を稼動状態にしておいて、野球を指
定するコード、例えば「003」を数字キー54と設定
指令キー48とで制御部2に入力して、制御部2を野球
モードに切り換える。(1) With the game computer in operation, enter a code specifying baseball, for example "003", into the control unit 2 using the numeric keys 54 and the setting command key 48 to switch the control unit 2 to baseball mode. .
このとき参加者表示欄14はA、Bが得点表示可能とな
り、CにAまたはBチームのヒツト数などを表示させ、
DおよびEにAまたはBチームの打順を表示させるとす
れば、
(2)まず、AおよびBチームの打順を、数字キー54
、点数設定キー44.45によって、「6」「8」「7
」・・・・・・rDJおよび「7」「8」「9」・・・
・・・「E」と操作して第5図のように表示させる。At this time, the participant display field 14 can display the scores of A and B, and C can display the number of hits of team A or B.
If you want to display the batting order of teams A or B on D and E, (2) First, display the batting order of teams A and B using the number keys 54.
, "6", "8", "7" by using the score setting keys 44 and 45.
”...rDJ and “7”, “8”, “9”...
...Press "E" to display the screen as shown in Figure 5.
(3)1回表において第1打者が安打で出塁し、これを
ゲーム参加者表示欄14の「C」に表示させる必要があ
る場合は、点数設定キー43を1回折して「ヒツト数1
1を表示させる。(3) In the top of the first inning, if the first batter gets on base with a hit and it is necessary to display this on "C" in the game participant display field 14, turn the score setting key 43 once and select "Number of Hits 1".
Display 1.
(4)次いで第2打者が2塁打を打ち、ランナーが2.
3塁になったときは、点数設定キー43をまた1回折し
て「ヒツト数2」を表示させる。(4) The second batter then hits a double, and the runner hits a double.
When the player reaches third base, he presses the point setting key 43 once again to display "Number of Hits 2."
(5)第3打者が三組して一元2.3塁になった後、第
4打者が安打を打って3塁走者がホームインして一元1
.3塁になったとすれば、数字キー54および点数設定
キー41をIll rAJのように操作して「得点1」
を表示させ、かつ点数設定キー43を1回折して「ヒツ
ト数3」を表示させる。(5) After the third batter makes three sets and gets to 1 base and 2.3 bases, the 4th batter hits a hit and the runner on 3rd base hits home, making it 1 base and 1 base.
.. If you are on third base, operate the number keys 54 and score setting key 41 like Ill rAJ to set "score 1".
is displayed, and the point setting key 43 is pressed once to display "Number of Hits 3".
(6)第5打者が外野フライを打って3塁走者がホーム
インして二元1塁になったとすれば、数字キー54およ
び点数設定キー41を「lj「Ajのように操作して制
御部2に加算を行わせ「得点2」を表示させる。(6) If the 5th batter hits an outfield fly ball and the runner on 3rd base hits home and becomes dual 1st base, the number keys 54 and score setting keys 41 can be controlled by operating them as "lj" and "Aj". Section 2 is made to perform addition and "Score 2" is displayed.
(7)第6打者が内野ゴロを打ってチェンジになったと
すればAチームの1回表の「得点3」が表示されたまま
残される。(7) If the sixth batter hits an infield grounder and the game is changed, Team A's "Score 3" for the top of the first inning will remain displayed.
(8)次いで1回裏においてBチームの攻撃が0点に終
ったとすれば、数字キー54および点数設定キー41を
roj rBjと操作するとBチームの1回の裏に対応
する数字表示器16に「0」が表示される(第5図参照
)。(8) Next, if the B team's attack resulted in 0 points in the bottom of the first inning, by operating the number keys 54 and the score setting key 41 as roj rBj, the number display 16 corresponding to the bottom of the B team's first inning will be displayed. "0" is displayed (see Figure 5).
(9)続いて、精算キー51(±キー)を押すと、計算
機では自動的にAチームの次回得点が表示可能な状態と
なる。(9) Next, when the settlement key 51 (± key) is pressed, the calculator automatically becomes ready to display the next score of the A team.
(10) 2回表において、Aチームの攻撃が「ヒツ
ト数0」であり、かつ「得点0」であったとすれば(8
)と同様の操作を行って表示させる。(10) In the top of the second inning, if Team A's offense had ``0 hits'' and ``0 points'', then (8
) to display it.
(11) Aチームの9回表の攻撃が終了して、第5
図に示すようにゲームが終了したとすれば、合計設定キ
ー46を押して、合計表示欄12に総得点および総ヒツ
ト数を表示させる。(11) After Team A's attack in the top of the 9th inning, the 5th
Assuming that the game has ended as shown in the figure, the total score and total number of hits are displayed in the total display field 12 by pressing the total setting key 46.
(12) なお、これらの操作において、第5図3回
表裏の得点、ヒツト数を表示させる場合次のように行っ
てもよい。(12) In addition, in these operations, when displaying the scores and the number of hits for the heads and tails of the third inning in FIG. 5, the following may be performed.
Ill rAJ、rBJ rcJ、rBJ rB
J、「±」0
〔両替換算に使用する場合〕
(1)ある日の為替相場を円に換算したとき、例えば次
のようになっていたとする。Ill rAJ, rBJ rcJ, rBJ rB
J, "±" 0 [When used for currency exchange conversion] (1) For example, when the exchange rate on a certain day is converted into yen, suppose that it is as follows.
(イ)米国ドル 21860円
(ロ)英国ポンド 51680円
(/→ 西独マルタ 12451円
に)カナダドル 19080円
(2)これらの相場によって両替換算を行うには、(1
)のデータとこの計算機の補助表示欄15による計算機
能とによって行い得ることはもちろんであるが、制御部
2および記憶部3を利用して単純化することが可能にな
っている。(a) US dollar 21,860 yen (b) British pound 51,680 yen (/→ West German Malta 12,451 yen) Canadian dollar 19,080 yen (2) To perform currency exchange using these market rates, (1)
) and the calculation function provided by the auxiliary display field 15 of this calculator, but it can also be simplified using the control section 2 and storage section 3.
(3)両替換算モードを指定するコード、例えば「90
1jを数字キー54と設定指令キー48とで制御部2に
入力させておいて、数字キー54、小数点キー55、点
数設定キー41〜44、補助設定キー45で次のように
設定して表示させておく(第6図回数表示欄110回数
2.3個所参照)。(3) A code that specifies the currency exchange conversion mode, e.g. "90
1j is input into the control unit 2 using the numeric keys 54 and setting command key 48, and the following settings are made using the numeric keys 54, decimal point key 55, point setting keys 41 to 44, and auxiliary setting key 45 and displayed. (Refer to the number display column 110 and number 2.3 in Figure 6).
J218.6j JAJ、「516,8」 「B」、「
124.51 j rcJ、[90,8JrDl。J218.6j JAJ, "516,8""B","
124.51 j rcJ, [90,8JrDl.
このとき補助表示欄15は日本円表示となっている。At this time, the auxiliary display field 15 is displayed in Japanese yen.
(4)次いで、(11項のイル二の各国の通貨または日
本円のいずれか、例えば米国450ドルを他の通貨に換
算させる場合は、「450」 「A」を設定すると回数
表示欄110回数6.7個所に表示がなされるとともに
、
(5)次いで精算キー51.点数設定キー42〜44、
補助設定キー45を
「±」1B」、「±」「C」、「±」「D」、「±」
「E」
のように操作すると、制御部2が(3)および(4)項
の内容から、例えば218.6X450÷516.8−
190.34のように演算を行い、第6図回数表示欄1
1の回数5.6.7個所に示すように表示がなされる。(4) Next, if you want to convert either the currency of each country or Japanese yen in item 11, for example 450 US dollars, to another currency, set ``450'' and ``A'' to 110 times in the number display column. 6. Displays are made at 7 locations, and (5) next, the settlement key 51, score setting keys 42 to 44,
Press the auxiliary setting key 45 to "±"1B","±""C","±""D","±"
If you operate as in "E", the control unit 2 will calculate from the contents of (3) and (4), for example, 218.6X450÷516.8-
Perform the calculation as shown in 190.34 and enter the number of times display column 1 in Figure 6.
Number of times of 1 5. The display is made as shown in 6.7.
(1)時計設定キー57(Tキー)を1回押すと、時計
部5の信号によって制御部2が表示部1の補助表示欄1
5にそのカレンダ内容(年月日、時、分、秒など)を表
示させ、Tキーをもう1度押すと表示が解除されるよう
になっている。(1) When the clock setting key 57 (T key) is pressed once, the control unit 2 is activated by the signal from the clock unit 5 to
5 to display the calendar contents (year, month, day, hour, minute, second, etc.), and pressing the T key again cancels the display.
(2)この時計の表示は補助表示欄15を他の目的で使
用していない状態であると任意の時に使用可能となって
いる。(2) This clock display can be used at any time if the auxiliary display field 15 is not used for other purposes.
(3)日時分などの時計部5の修正は表示させた状態で
公知手段が応用され、ここでは説明を省略する。(3) To correct the date, hour, minute, etc. of the clock section 5, known means are applied in the displayed state, and the explanation will be omitted here.
なお、これまでの実施例では表示部11に表示されてい
る内容を特別に訂正する場合について説明を省略したが
、これらの操作を必要とする場合がある。Note that in the embodiments so far, a description of cases in which the content displayed on the display unit 11 is specially corrected has been omitted, but there may be cases where these operations are required.
例えば第3図に示した麻雀の場合において、計算間違い
があり、28900を27900に変更したい場合は、
点数設定キー42と修正キー56とを「B」 「C1」
と操作すると、28900の答を出す前、すなわち1
回前の状態に戻す(記憶部3に前のデータを一時記憶さ
せておき、現在のデータをクリアしたときに一時記憶さ
せておいた前のデータを引き出す)ことができるように
なっている。For example, in the case of mahjong shown in Figure 3, if there is a calculation error and you want to change 28900 to 27900,
Press the score setting key 42 and correction key 56 to "B" and "C1".
, before giving the answer of 28900, that is, 1
It is possible to return to the previous state (previous data is temporarily stored in the storage unit 3, and when the current data is cleared, the temporarily stored previous data is retrieved).
この操作は第3図の麻雀の例であると、「A」「C1」
、rBJ rclJ、rcl rcl J 、rD
l「C1」の操作によって全員の点数をチェックするこ
とが可能である。In the example of mahjong shown in Figure 3, this operation is performed using "A" and "C1".
, rBJ rclJ, rcl rcl J, rD
l It is possible to check everyone's scores by operating "C1".
これらの点数を加減するときは前述の手段を用いればよ
い。When adding or subtracting these scores, the above-mentioned means may be used.
また、このゲーム計算機はテニス、バスケットボールな
どのスポーツやトランプなどのゲームの点数も前述の要
領で行うことが可能であることはもちろんである。It goes without saying that this game calculator can also score scores for sports such as tennis and basketball, and games such as card games, in the same manner as described above.
以上説明したように、この発明はゲーム内容に対応した
複数の参加者のスコアなどが表示される表示部と、この
表示部に接続されゲーム内容に対応した前記スコアを演
算する四則計算機能などが設けられた制御部と、この制
御部に接続されその指示によって前記スコアなどの各デ
ータが記憶される記憶部と、前記制御部に接続され各デ
ータを入力させるとともに制御部に各データの表示およ
び記憶などを実行させる操作部とを備えることを特徴と
して、ゲームの種類に対応して複数の参加者があった場
合、その参加者別のスコアを簡単に計算させたり表示さ
せたりすることが可能であるとともに、麻雀などのよう
に複雑化したゲームであっても、その記録を有効に行う
ことができ、また、室内ゲーム、スポーツなど広範囲に
わたって多目的に適用可能であるなどの効果がある。As explained above, the present invention includes a display unit that displays the scores of a plurality of participants corresponding to the game content, and a four arithmetic calculation function connected to this display unit that calculates the scores corresponding to the game content. A control section is provided, a storage section is connected to the control section and stores each data such as the score according to instructions thereof; It is characterized by being equipped with an operation section that allows memorization, etc., and when there are multiple participants corresponding to the type of game, it is possible to easily calculate and display the score for each participant. In addition, even complex games such as mahjong can be effectively recorded, and the present invention can be applied for a wide range of purposes such as indoor games and sports.
図面はこの発明の一実施例を示すもので、第1図は回路
構成の概略を示すブロック図、第2図は表示部および操
作部の正面図、第3図は麻雀に適用した場合の使用説明
図、第4図はゴルフに適用した場合の使用説明図、第5
図は野球に使用した場合の使用説明図、第6図は両替換
算に使用した場合の使用説明図である。
1・・・・・・表示部、2・・・・・・制御部、3・・
・・・・記憶部、4・・・・・・操作部、5・・・・・
・時計部、11・・・・・・回数表示欄、12・・・・
・・合計表示欄、13・・・・・・トップ回数表示欄、
14・・・・・・ゲーム参加者表示欄、15・・・・・
・補助表示欄、16,17,18・・・・・・数字表示
器、41.42,43,44・・・・・・点数設定キー
45・・・・・・補助設定キー、46・・・・・・合
計設定キー、48・・・・・・設定指令キー 51・・
・・・・精算キー 56・・・・・・修正キーThe drawings show one embodiment of the present invention; Fig. 1 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration, Fig. 2 is a front view of the display section and operation section, and Fig. 3 is a diagram showing the use when applied to mahjong. Explanatory drawing, Fig. 4 is an explanatory drawing when applied to golf, Fig. 5
The figure is an explanatory diagram for use in baseball, and FIG. 6 is an explanatory diagram for use in currency exchange. 1...Display section, 2...Control section, 3...
...Storage section, 4...Operation section, 5...
・Clock part, 11...Number of times display column, 12...
...Total display field, 13...Top count display field,
14... Game participant display column, 15...
・Auxiliary display field, 16, 17, 18... Numeric display, 41.42, 43, 44... Point setting key 45... Auxiliary setting key, 46... ...Total setting key, 48...Setting command key 51...
...Payment key 56...Modify key
Claims (1)
表示される表示部と、この表示部に接続されゲーム内容
に対応した前記スコアを演算する四則計算機能などが設
けられた制御部と、この制御部に接続されその指示によ
って前記スコアなどの各データが記憶される記憶部と、
前記制御部に接続され各データを入力させるとともに制
御部に各データの表示および記憶などを実行させる操作
部とを備え、前記表示部は、少なくとも縦9列以上の回
数表示欄と、縦1列以上の合計表示欄と、これら各縦列
の表示欄と直交する横4列以上のゲーム参加者表示欄と
からなり、縦列および横列が交差する部分に2桁以上の
数字表示器を設けたことを特徴とするゲーム用計算機。1. A display unit that displays the scores of multiple participants corresponding to the game content, a control unit that is connected to this display unit and is equipped with four arithmetic calculation functions that calculate the scores that correspond to the game content, and a storage unit that is connected to the control unit and stores each data such as the score according to instructions thereof;
The display section includes an operation section connected to the control section to input each data and to cause the control section to display and store each data. It consists of the above total display field and four or more horizontal rows of game participant display fields perpendicular to the display fields in each column, and a number display of two or more digits is provided at the intersection of the vertical and horizontal rows. A gaming calculator with special features.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP55094392A JPS5853780B2 (en) | 1980-07-10 | 1980-07-10 | gaming calculator |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP55094392A JPS5853780B2 (en) | 1980-07-10 | 1980-07-10 | gaming calculator |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5719865A JPS5719865A (en) | 1982-02-02 |
| JPS5853780B2 true JPS5853780B2 (en) | 1983-12-01 |
Family
ID=14108997
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP55094392A Expired JPS5853780B2 (en) | 1980-07-10 | 1980-07-10 | gaming calculator |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5853780B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07157282A (en) * | 1993-11-30 | 1995-06-20 | Kito Corp | Hand engagement detection device for load lifting device |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59182761U (en) * | 1983-05-23 | 1984-12-05 | 住友ゴム工業株式会社 | golf handy calculator |
-
1980
- 1980-07-10 JP JP55094392A patent/JPS5853780B2/en not_active Expired
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07157282A (en) * | 1993-11-30 | 1995-06-20 | Kito Corp | Hand engagement detection device for load lifting device |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5719865A (en) | 1982-02-02 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4266214A (en) | Electronically operable game scoring apparatus | |
| US6148242A (en) | Apparatus for recording and utilizing basketball game data | |
| JP5250831B2 (en) | Network game system | |
| US5200890A (en) | Computerized bridge game including storage of deals used for constructing players | |
| US5683303A (en) | Electronic golf scorecard | |
| US6409171B1 (en) | Method and apparatus for playing golf trivia game | |
| US4824109A (en) | Portable electronic bowling scoring device | |
| US6267687B1 (en) | Golf calculator | |
| US4868772A (en) | Earned run and batting average calculator | |
| JPS5853780B2 (en) | gaming calculator | |
| JPS59214469A (en) | Golf scorer | |
| US4968030A (en) | Electronic cribbage board and game scoring device | |
| JP7144778B1 (en) | Competition Management Program, Competition Management Device | |
| JPS6321079A (en) | Electronic scorecard | |
| US20070203592A1 (en) | System for storing and displaying baseball little league game data | |
| JPS62159674A (en) | Portable golf score aggregation device | |
| KR102659005B1 (en) | Score counting interface supplying mehtod for billiard game of chips steal type | |
| JPH0123505Y2 (en) | ||
| JPS60185568A (en) | Calculator for displaying and registering roulette | |
| KR102659004B1 (en) | Score counting interface supplying mehtod for billiard game of chips withdrawal type | |
| JPH0133091Y2 (en) | ||
| KR200421746Y1 (en) | Golf score recorder | |
| US20060091603A1 (en) | Electronic score pad | |
| JPS5831581Y2 (en) | Computer-based shogi device | |
| JPS59203577A (en) | Memory apparatus for judge |