JPS5853828B2 - television screen display device - Google Patents
television screen display deviceInfo
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- JPS5853828B2 JPS5853828B2 JP53029409A JP2940978A JPS5853828B2 JP S5853828 B2 JPS5853828 B2 JP S5853828B2 JP 53029409 A JP53029409 A JP 53029409A JP 2940978 A JP2940978 A JP 2940978A JP S5853828 B2 JPS5853828 B2 JP S5853828B2
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- Digital Computer Display Output (AREA)
- Closed-Circuit Television Systems (AREA)
- Color Television Systems (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明はテレビジョン画面表示装置に係るもので、マ
イクロコンピュータにて処理される情報をテレビジョン
画面上にカラー表示する装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a television screen display device, and more particularly to a device that displays information processed by a microcomputer in color on a television screen.
一般にテレビジョン受像機をマイクロコンピュータの端
末機器として利用する分野としては教育、娯楽等、種々
ある。In general, there are various fields in which television receivers are used as terminal equipment for microcomputers, such as education and entertainment.
上記娯楽機器の一例としてテレビゲーム装置があり、こ
れを第1a図を参照して説明する。An example of the above-mentioned entertainment device is a television game device, which will be explained with reference to FIG. 1a.
この図に示されるテレビゲーム装置は、テレビジョン受
像機1のアンテナ端子にゲーム機2の出力端を接続し、
ゲーム機2に設けである2つのキーボード3,4を制御
してテレビジョン受像機1の画面上に表示したゲーム用
のパターンを任意に移動制御してゲームをプレイするよ
うにしたものである。The television game device shown in this figure connects the output end of a game machine 2 to the antenna terminal of a television receiver 1,
The game is played by controlling the two keyboards 3 and 4 provided on the game machine 2 to arbitrarily control the movement of the game pattern displayed on the screen of the television receiver 1.
即ち、前記ゲーム機2はテレビジョン受像機に対するビ
デオ信号を出すものであり、キーボード操作によって画
面上にディスプレイしたパターンを選択的に動かすもの
である。That is, the game machine 2 outputs a video signal to a television receiver, and a pattern displayed on the screen is selectively moved by keyboard operations.
例えば球技ゲームの一例として野球について述べると、
第1a図において、テレビジョン画面5上にピッチャ−
B1野手C1ポールDおよびバッターAに相当するシン
ボルパターンをディスクプレイ、2人の操作者によって
キーボード3,4をコントロールし、一方は攻撃側、他
方は守備側に別れて、一方の操作者はキーボード3の所
定キーをコントロールしてバットに相当するシンボルを
動かしバットAを振る動作を行い、また他方の操作者は
キーボード4の所定キーをコントロールしてピッチャ−
BからポールDが投げられたり、打たれたポールびを捕
球するため野手Cの位置を変えたりする。For example, if we talk about baseball as an example of a ball game,
In FIG. 1a, a pitcher appears on the television screen 5.
Symbol patterns corresponding to B1 Fielder C1 Pole D and Batter A are played on the disk, keyboards 3 and 4 are controlled by two operators, one is on the attacking side, the other is on the defensive side, and one operator is on the keyboard. The other operator controls the predetermined keys on the keyboard 4 to move the symbol corresponding to the bat and swing the bat A, and the other operator controls the predetermined keys on the keyboard 4 to make the pitcher move.
Pole D is thrown by B, and fielder C changes his position to catch the ball that is hit.
前記キーボード3,4は第1b図に拡大して示すように
コード8にてゲーム機2につながっておリ、ボード6に
複数のキー7゜〜7.を有している。The keyboards 3, 4 are connected to the game machine 2 by a cord 8, as shown enlarged in FIG. 1b, and the board 6 has a plurality of keys 7.about.7. have.
例えば一方の操作者がキーボード4のキー75を押すと
ポールDがバッターAの方向に移動し、あたかもピッチ
ャ−Bから投げられた様に動く、また他方の操作者がキ
ーボード3のキー76を所定タイミングで押すとバッタ
ーAのシンボルが回転移動してあたかもバットが振られ
た様に動き、このバラl−AにポールDが当たったとき
にポールDは反対方向に移動する。For example, when one operator presses the key 75 on the keyboard 4, the pole D moves in the direction of the batter A, as if it had been thrown by the pitcher B, and the other operator presses the key 76 on the keyboard 3 in a predetermined manner. When pressed at the right timing, Batter A's symbol rotates and moves as if a bat has been swung, and when Paul D hits this rose L-A, Paul D moves in the opposite direction.
バットAの回転移動のタイミングが遅れたりするとポー
ルDと当接せず、ストライクカウントが取られる。If the timing of the rotational movement of bat A is delayed, it will not contact pole D and a strike count will be taken.
つまり空振りを意味する。That means a missed shot.
また一方の操作者がキーボード4の他のキー72を押す
と野手のシンボルCる移動制御(画面の上方へ移動)で
き、打たれたポールびを捕球する様に動く。Furthermore, when one of the operators presses another key 72 on the keyboard 4, the fielder symbol C can be controlled to move (move upward on the screen), and moves as if catching the ball that was hit.
この野手Cのシンボルをタイミング良く移動してポール
dと一致させればアウトカウントが取れ、タイミングが
ずれた場合はポールびが後方へ飛びヒツトカウントとな
る。If the symbol of fielder C is moved in a timely manner and matches pole d, an out count will be obtained; if the timing is off, pole d will fly backwards and a hit count will be obtained.
かくの如く操作し、スリーアウトがカウントされると攻
守が逆になり、′キーボード4を操作することにより、
攻撃つまりバットの操作ができ、他方のキーボード3を
操作することにより守備側の動作ができるものである。By operating like this, when a three-out is counted, the offense and defense are reversed, and by operating the 'keyboard 4,
It is possible to perform attacks, that is, bat operations, and by operating the other keyboard 3, defensive operations can be performed.
尚、上記説明については球技ゲームを例にとったが、他
のゲーム(トランプ、サイコロゲームあるいは教育用ゲ
ーム)をもディスクプレイすることができる様になって
いる。In the above explanation, a ball game was used as an example, but other games (such as playing cards, dice games, or educational games) can also be played on the disc.
上記野球ゲーム等に関するプログラムや記号表示等はゲ
ーム機器2内に配置されたマイクロコンピュータ−を含
む回路によって処理され、投球や打球あるいは捕球がタ
イミングよく行われる。Programs, symbol displays, etc. related to the baseball game and the like are processed by a circuit including a microcomputer disposed within the game device 2, and pitching, batting, or catching is performed in a timely manner.
また画面上に得点表示やアウトカウント等の表示も行う
ことができるようになっている。It is also possible to display scores, out counts, etc. on the screen.
第2図はマイクロコンピュータ−で処理される情報をテ
レビジョン画面上に表示するための従来回路例を示して
いる。FIG. 2 shows an example of a conventional circuit for displaying information processed by a microcomputer on a television screen.
この第2図において、11は上記キーボード3゜4等か
ら成るデータ人力装置であり、このデータ入力装置11
にはキーボードのデータをデータバスライン12にのせ
るための入出力コントローラ13 (I10コントロー
ラと称す)が接続されている。In this FIG.
An input/output controller 13 (referred to as an I10 controller) for transferring keyboard data onto the data bus line 12 is connected to the input/output controller 13 (referred to as an I10 controller).
また第2図中14はCPU(コントロール・プロセシン
グ・ユニット)で、プログラム命令を解読し実行するた
めのものである。Further, 14 in FIG. 2 is a CPU (control processing unit) for decoding and executing program instructions.
このCPU14にはこのCPU14が実行する命令を貯
えておくためのROM(リード・オンリー・メモリー)
15がデータバスライン12を介して接続され、かつC
PUI 4が命令の実行途中で演算結果等を一時的に貯
えておくためのRAM(ランダム・アクセス・メモリー
)16もデータバスライン12を介して接続されている
。This CPU 14 has a ROM (read only memory) for storing instructions to be executed by this CPU 14.
15 is connected via the data bus line 12, and C
A RAM (Random Access Memory) 16 for temporarily storing calculation results etc. while the PUI 4 is executing an instruction is also connected via the data bus line 12.
前記ROM15は所定のゲーム内容のデータが書き込ま
れている。The ROM 15 has data of predetermined game contents written therein.
ざらにCPU14にはテレビジョン画面上に表示するた
めのデータを貯えておくRAM17もデータバスライン
12を介して接続されている。Roughly speaking, a RAM 17 for storing data to be displayed on a television screen is also connected to the CPU 14 via a data bus line 12.
尚、前記データ入力装置11、RAMl6,17、RO
M15はCPU14に対してアドレスバスライン18に
よって図の如く接続されている。Note that the data input device 11, RAM16, 17, RO
M15 is connected to the CPU 14 by an address bus line 18 as shown in the figure.
さらに発振器19が設けられ、CPU14を動かしたり
、同期信号を作ったりするためのクロック信号を作り出
している。Furthermore, an oscillator 19 is provided to generate a clock signal for operating the CPU 14 and generating a synchronization signal.
この発振器19にはカウンタ20が接続され、水平同期
信号H1垂垂直動信号■、CPU14がDMA(ダイレ
クトメモリー・アクセス)動作するためのDMA要求信
号およびシフトレジスタ(後述する)のロード及びラッ
チ信号を作っている。A counter 20 is connected to this oscillator 19, and receives a horizontal synchronization signal H1, a vertical movement signal (2), a DMA request signal for the CPU 14 to perform a DMA (direct memory access) operation, and a load and latch signal for a shift register (described later). I'm making it.
またカウンタ20からの水平、垂直同期信号をミキサー
21に加え、このミキサー21の出力として複合同期信
号を作っている。Further, the horizontal and vertical synchronizing signals from the counter 20 are applied to a mixer 21, and a composite synchronizing signal is produced as the output of this mixer 21.
またシフトレジスタ22にデータバスライン12上のデ
ータを並列入力し、その出力端から直列出力を得て、こ
れをパターン信号としている。Further, the data on the data bus line 12 is input in parallel to the shift register 22, and a serial output is obtained from its output terminal, which is used as a pattern signal.
このパターン信号は第2のミキサー23に供給され、前
記ミキサー21からの複合同期信号に混合され、ミキサ
ー23からビデオ信号を取出し、このビデオ信号を変調
器24によってRF変調し、このRF変調した信号をテ
レビジョン受像機1のアンテナ端子に接続している。This pattern signal is supplied to a second mixer 23 and mixed with the composite synchronization signal from the mixer 21, a video signal is taken out from the mixer 23, this video signal is RF-modulated by a modulator 24, and this RF-modulated signal is is connected to the antenna terminal of the television receiver 1.
この第2図の回路動作について説明すると、まずキーボ
ード11上のリセットボタンを押すと、リセット信号が
CPU14に人力され、CPU14はROMI 5内の
アドレスの一番初めのデータを解読し、順次実行してい
く。To explain the circuit operation shown in FIG. 2, first, when the reset button on the keyboard 11 is pressed, a reset signal is sent to the CPU 14, and the CPU 14 decodes the first data at the address in the ROMI 5 and executes it sequentially. To go.
リセット後、キーボード11のキーを選択してROM1
5に書き込まれている複数のゲームの中から特定のゲー
ムを選ぶようにセツティングすると、I10コントロー
ラ13を通してCPU14、ROM15、およびRAM
16.17が働き、CPU14の制御のもとにROM1
5およびRAM16.17にはアドレスバス18から特
定ゲームを行わせるための指令が行き、そのゲームに応
じたデータが読み出される。After resetting, select the key on keyboard 11 and enter ROM1.
When a specific game is set to be selected from among the multiple games written in
16.17 works and ROM1 is operated under the control of CPU14.
A command for playing a specific game is sent from the address bus 18 to the RAMs 5 and 16 and 17, and data corresponding to the game is read out.
そしてこのデータをビデオ信号に変換するとともにRF
変調してテレビジョン受像機11に供給して画面上にゲ
ームのパターンを表示する。This data is then converted into a video signal and RF
It is modulated and supplied to the television receiver 11 to display the game pattern on the screen.
表示されたパターンはキーホード11の操作によって制
御してゲームを進行する。The displayed pattern is controlled by the operation of the keyboard 11, and the game progresses.
テレビジョン画面にCPU14で処理される情報を表示
する方法は次の様になる。The method for displaying information processed by the CPU 14 on the television screen is as follows.
第2図、第3図を参照して説明すると、画面を表示する
期間中カウンタ20からCPU14に対してDMA O
UT要求信号が出力されると、CPU14は要求信号の
期間DMA用アドレス信号をアドレスバスライン18上
に出す。To explain with reference to FIGS. 2 and 3, the DMA O is sent from the counter 20 to the CPU 14 during the screen display period.
When the UT request signal is output, the CPU 14 outputs a DMA address signal onto the address bus line 18 during the period of the request signal.
このアドレス信号は第3図すで示すように8クロツクで
アドレスが1つプラスされる様に動く。As already shown in FIG. 3, this address signal moves in such a way that the address is incremented by one every eight clocks.
尚、第3図aは発振器19からのクロック信号を示して
いる。Note that FIG. 3a shows the clock signal from the oscillator 19.
前記RAM17はアドレス信号に基いてデータバスライ
ン12上にデータを出す。The RAM 17 outputs data onto the data bus line 12 based on address signals.
このデータはシフトレジスタ22の並列入力となり、(
第3図c=jまでの情報が入力されたとする)、カウン
タ20からのラッチ信号(第3図k)によりラッチされ
、クロック信号(第3図a)の立上りとともに直列に変
換されて出力される。This data becomes the parallel input of the shift register 22, and (
Suppose that the information up to c=j in Fig. 3 is input), is latched by the latch signal from the counter 20 (k in Fig. 3), and is converted into series and output at the rising edge of the clock signal (a in Fig. 3). Ru.
(第3図1)この出力信号はパターン信号となり、ミキ
サー23に供給される。(FIG. 3 1) This output signal becomes a pattern signal and is supplied to the mixer 23.
他方カウンタ20からの水平、垂直の同期信号H,Vは
ミキサー21に人力され、その出力として複合同期信号
が得られる。On the other hand, the horizontal and vertical synchronizing signals H and V from the counter 20 are input to a mixer 21, and a composite synchronizing signal is obtained as its output.
そしてこの複合同期信号は前記ミキサー23に前記パタ
ーン信号(第3図1)とともに加えられ、ミキサー23
からはビデオ信号が得られる。This composite synchronization signal is then added to the mixer 23 together with the pattern signal (FIG. 3 1), and the mixer 23
A video signal is obtained from.
このビデオ信号は変調器24によってRF変調されRF
信号としてテレビジョン受像機1のアンテナ端子に加え
られ、画面上にパターンが表示される。This video signal is RF modulated by a modulator 24 and RF
It is applied as a signal to the antenna terminal of the television receiver 1, and a pattern is displayed on the screen.
一般にゲーム装置の場合、ゲームに拡張性をもたせるた
めROM15の一部をカートリッジ形成に他のROMと
交換呵能とし、異種のゲーム用プログラムに置き換える
ことが出来、多種類のゲームが行えるようにしている。In general, in the case of a game device, in order to provide expandability to the game, a part of the ROM 15 can be exchanged with another ROM to form a cartridge, so that it can be replaced with a different type of game program, and a wide variety of games can be played. There is.
尚、このような表示装置において、画面上にカラー表示
を行う場合、色副搬送波発振回路(3,58MHz発振
)を設けるとともに色表示用としてのRAMを追加した
り、色信号発生手段を追加するようにしている。In addition, in such a display device, when performing color display on the screen, a color subcarrier oscillation circuit (3,58 MHz oscillation) is provided, a RAM for color display is added, and a color signal generation means is added. That's what I do.
モしてCPU14のクロック信号は上記3.58 MH
zを2分の1に分周して使用している。The clock signal of the CPU 14 is 3.58 MH above.
The frequency of z is divided into 1/2 and used.
またこのクロック信号はカウンタ20に供給され、カウ
ンタ20からシフトレジスタ22に供給するとともに、
このクロック周波数から水平同期信号も取出すようにし
ている。This clock signal is also supplied to the counter 20, and from the counter 20 to the shift register 22.
A horizontal synchronization signal is also extracted from this clock frequency.
一般にアドレスは8ビツト毎に変化するので、クロック
信号の周期をTcとすると8XTc周期でアドレスが変
化することになり、データは8ビツト構成になっている
のでシフトレジスタ22のクロックを−の周波数で1駆
動すれば良い。In general, the address changes every 8 bits, so if the clock signal period is Tc, the address changes every 8 1 drive is enough.
Tc
そしてカラー化した場合、通常クロック信号は発振器1
9にて色副搬送波信号(3,58MHz・・・実際は3
.579545MHz)を2分の1に分周し、1.78
9773MHzの信号を得るようにしている。Tc And when colored, the clock signal is usually the oscillator 1
At 9, the color subcarrier signal (3,58MHz... actually 3
.. 579545MHz) divided by half to 1.78
I am trying to get a signal of 9773MHz.
そしてこのクロック信号から水平同期信号を取出すため
に112分の1に分周(112=8Xn1n=14)し
て得ている。In order to extract the horizontal synchronization signal from this clock signal, the frequency is divided into 1/112 (112=8Xn1n=14).
このn−14とした場合、実際には15.980 kH
zの信号が得られる。In the case of this n-14, it is actually 15.980 kHz
A signal of z is obtained.
n=13のときは17.209 kHz1n=15のと
きは14.915 kHzとなる。When n=13, it is 17.209 kHz; when n=15, it is 14.915 kHz.
通常水平周波数は15.75 kHzであるため放送規
格上15750±78.75Hz内に入る必要があり、
n−14のときの15.980 kHzでは上記の範囲
から外れてしまつ0
したがってこのままでは3.58 MHzの信号を利用
できないことになり、カラー化して表示する場合、CP
U14のクロック発生回路と3.58 MHzの発振回
路を別々に備える必要が生じてくる。Since the normal horizontal frequency is 15.75 kHz, it must be within 15750 ± 78.75 Hz according to broadcasting standards.
At 15.980 kHz for n-14, it falls outside the above range.0 Therefore, as it is, the 3.58 MHz signal cannot be used, and when displaying in color, the CP
It becomes necessary to separately provide a clock generation circuit for U14 and a 3.58 MHz oscillation circuit.
このように2つの発振回路を設けた場合、クロック周波
数と3.58 MHzの周波数が近いので画面上にビー
トが出やすくなる。When two oscillation circuits are provided in this way, beats are likely to appear on the screen because the clock frequency and the 3.58 MHz frequency are close.
そこで本発明ではこの点を考慮したものであり、3、5
8 MHz発振回路からクロック信号を作り出す様に改
良したものである。Therefore, the present invention takes this point into consideration, and has three and five points.
This is an improved version that generates a clock signal from an 8 MHz oscillation circuit.
そのための回路を第4図に示している。A circuit for this purpose is shown in FIG.
この第4図ではカウンタ20の水平同期信号Hの出力側
とCPU14の間にゲート発生回路30を追加した点に
特徴がある。A feature of FIG. 4 is that a gate generation circuit 30 is added between the output side of the horizontal synchronizing signal H of the counter 20 and the CPU 14.
この回路の動作を第5図を参照して説明すると発振器1
9からのCPU14のクロック信号周波3.57954
5
数は = 1.789773MHzとじて
2
いる・9まりり°゛′り信号0周期””3.57954
5MHzとなっている。The operation of this circuit will be explained with reference to FIG.
Clock signal frequency of CPU 14 from 9 3.57954
5 The number is = 1.789773MHz, which is 2.9 degrees, 0 cycles of the signal 3.57954
The frequency is 5MHz.
本発明においでは、カウンタ20から取出される水平同
期信号の周期Thが8・TcXn+b4cThとなるよ
うにしている。In the present invention, the period Th of the horizontal synchronizing signal taken out from the counter 20 is set to 8·TcXn+b4cTh.
(nとbは定数、Thは水平同期信号の周期)、モして
n−14、b=2とすると、
したがって水平同期信号の周波数THは
これは前述した15.750±78.75の範囲に入り
、規格上満足している。(n and b are constants, Th is the period of the horizontal synchronization signal), and if n-14 and b = 2, then the frequency TH of the horizontal synchronization signal is within the range of 15.750±78.75 mentioned above. I am satisfied with the specifications.
上記式の意味は水平周期毎に2Tc足せればよいことに
なる。The meaning of the above equation is that it is sufficient to add 2Tc for each horizontal period.
第4図と第5図にて説明すると、CPU14はクロック
信号(第5図a)の立下りですべての動作が行われると
すると、水平同期信号(第5図b)から2Tcの期間に
ゲート回路30からWAIT信号(第5図C)を取出し
、この信号をCPU14に加えるようにする。To explain with reference to FIGS. 4 and 5, if all operations are performed at the falling edge of the clock signal (FIG. 5a), the CPU 14 gates during a period of 2Tc from the horizontal synchronization signal (FIG. 5b). The WAIT signal (FIG. 5C) is taken out from the circuit 30 and applied to the CPU 14.
このためCPU14はクロック2つ分動作が止まり、水
平同期信号を作るクロックは2Tc期間止るので、
8Tc×14+2・Tc=Thとなる。Therefore, the operation of the CPU 14 is stopped for two clocks, and the clock for generating the horizontal synchronization signal is stopped for a period of 2Tc, so that 8Tc×14+2·Tc=Th.
尚、以上を総合すると、 CPUのクロック信号の周期をTc。Furthermore, taking the above into account, The period of the CPU clock signal is Tc.
放送規格内に入っている水平同期信号の周期をTsとし
たとき
a−Tc+b−Tc−Tsが成立するように(a、bは
整数)
すればよいことになる。If Ts is the period of the horizontal synchronizing signal included in the broadcasting standard, then a-Tc+b-Tc-Ts should be established (a and b are integers).
このようにゲート発生回路30を設けたことにより、色
副搬送波発振回路を設けるだけでCPU14のクロック
信号および水平同期信号を取出すことができる。By providing the gate generation circuit 30 in this manner, the clock signal and horizontal synchronization signal of the CPU 14 can be extracted by simply providing a color subcarrier oscillation circuit.
第1a図はテレビゲーム装置を示す正面図、第1bは上
記テレビゲーム装置に使用するキーボードを示す平面図
、第2図は本発明の基本となるテレビジョン画面表示装
置を示す回路図、第3図は第2図の回路の動作を説明す
るためのタイムチャート、第4図は本発明の主要部を示
す回路図、第5図は第4図の回路の動作を説明するため
のタイムチャートである。
14・・・・・・CPU、15・・・・・・ROM11
6.17・・・・・・RAM、19・・・・・・発振器
、20・・・・・・カウンタ、30・・・・・・ゲート
信号発生回路。FIG. 1a is a front view showing a television game device, FIG. 1b is a plan view showing a keyboard used in the television game device, FIG. 2 is a circuit diagram showing a television screen display device which is the basis of the present invention, and FIG. The figure is a time chart for explaining the operation of the circuit in Figure 2, Figure 4 is a circuit diagram showing the main part of the present invention, and Figure 5 is a time chart for explaining the operation of the circuit in Figure 4. be. 14...CPU, 15...ROM11
6.17...RAM, 19...oscillator, 20...counter, 30...gate signal generation circuit.
Claims (1)
ビジョン受像機の画面に情報を表示する装置であって、
コントロールプロセシングユニット(CPU)、リード
オンリーメモリ(ROM)およびランダムアクセスメモ
リ(RAM)を含む情報処理手段と、 色副搬送波発振回路と、この色副搬送波発振回路の出力
に基いて前記CPUを動作させるためのクロック信号を
発生させる手段と、前記RAM。 ROMのアドレスを指定するに要するビット数(N1)
のA(整数)倍だけ前記クロック信号を計数して水平同
期信号を発生するカウンタと、アドレス指定期間以外の
期間において前記クロックパルスが前記カウンタに供給
されるのをN2(N2 < Nl )クロック分の間阻
止し前記カウンタによって得られる水平同期信号の周波
数を補正する補正手段と、前記クロック信号の周期をT
cとし、放送規格内に入る水平同期信号の周期をTsと
したとき、前記カウンタの計数動作による周期aTc(
a=A−N1)と、前記補正手段による周期bTc(N
2クロック分による周期の補正量)なる補正量(b:整
数)の和がT s = aTc+bT cなる関係が成
立するようにして、前記カウンタによって得られる水平
同期信号の周期を補正することを特徴としたテレビジョ
ン画面表示装置。[Scope of Claims] 1. A device that displays information on the screen of a television receiver by being connected to the television receiver, comprising:
Information processing means including a control processing unit (CPU), read only memory (ROM), and random access memory (RAM); a color subcarrier oscillation circuit; and operating the CPU based on the output of the color subcarrier oscillation circuit. means for generating a clock signal for the RAM; Number of bits required to specify a ROM address (N1)
A counter that counts the clock signal by A (integer) times the clock signal to generate a horizontal synchronization signal, and a counter that counts the clock signal by A (integer) times N2 (N2 < Nl) clocks for the clock pulse to be supplied to the counter in a period other than the addressing period. correction means for correcting the frequency of the horizontal synchronizing signal obtained by the counter;
c, and when the period of the horizontal synchronization signal that falls within the broadcasting standard is Ts, the period aTc (by the counting operation of the counter) is
a=A−N1) and the period bTc(N
The period of the horizontal synchronizing signal obtained by the counter is corrected so that the sum of correction amounts (b: integer) (correction amount of the period by two clocks) satisfies the relationship T s = aTc + bTc. television screen display device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP53029409A JPS5853828B2 (en) | 1978-03-15 | 1978-03-15 | television screen display device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP53029409A JPS5853828B2 (en) | 1978-03-15 | 1978-03-15 | television screen display device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS54122033A JPS54122033A (en) | 1979-09-21 |
| JPS5853828B2 true JPS5853828B2 (en) | 1983-12-01 |
Family
ID=12275323
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP53029409A Expired JPS5853828B2 (en) | 1978-03-15 | 1978-03-15 | television screen display device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5853828B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5940694A (en) * | 1982-08-30 | 1984-03-06 | シャープ株式会社 | Crt display controller |
| JPS5968780A (en) * | 1982-10-13 | 1984-04-18 | アルプス電気株式会社 | Data display |
| JPS60245044A (en) * | 1984-05-18 | 1985-12-04 | Sanyo Electric Co Ltd | Interactive man-machine system |
-
1978
- 1978-03-15 JP JP53029409A patent/JPS5853828B2/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS54122033A (en) | 1979-09-21 |
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