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JPS6028513B2 - 演算制御装置付麻雀卓 - Google Patents
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JPS6028513B2 - 演算制御装置付麻雀卓 - Google Patents

演算制御装置付麻雀卓

Info

Publication number
JPS6028513B2
JPS6028513B2 JP6177281A JP6177281A JPS6028513B2 JP S6028513 B2 JPS6028513 B2 JP S6028513B2 JP 6177281 A JP6177281 A JP 6177281A JP 6177281 A JP6177281 A JP 6177281A JP S6028513 B2 JPS6028513 B2 JP S6028513B2
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JP
Japan
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score
points
game
player
input
Prior art date
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Expired
Application number
JP6177281A
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English (en)
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JPS57175381A (en
Inventor
盛男 日南田
隆 金子
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HINATA DENKI KK
Original Assignee
HINATA DENKI KK
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は麻雀ゲームの各プレーヤの点数を自動的に計
算及び記録するようにした演算制御装置付麻雀卓に関す
るものである。
従来、麻雀ゲームでは、ゲーム開始時点において各プレ
ーャに点棒及び特別ルールに基づくチップ等が分配され
、各ゲームの終了時点において、各プレーャの得点数に
応じて点榛等の授受が手わたし‘こより行われていた。
したがって、ゲームの進行中に点捧等を紛失したり、得
点数の謀計算、記録ミス等のトラブルが発生しやすいと
いう欠点があった。そして、この欠点を解消するものと
して、点数入出力装置、演算装置等を有する麻雀用点数
表示器が各種開発されている。しかるに、これら各種の
点数表示装置は、プレーヤが同じ場所に居る場合にのみ
使用可能なものであり、場所が変わった場合には、累計
を別紙に記録しておかなければならず、ゲーム進行中に
各プレーャが自己の得点累計を速やかに知ることができ
ないという問題があった。
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、その目
的とするところは、点棒を用いずに得点の授受および表
示をすることができるとともに、プレーャの場所が変わ
っても得点累計をいつでも知ることができる演算制御装
置付麻雀卓を梶供するにあり、その特徴は、マイクロプ
ログラム制御方式の演算制御装置を具備した麻雀卓にお
いて、得失点を入力するための点数入力装置、予め設定
したゲームのルール及び係数データを出力するルール表
示装置、前記係数データを前記演算制御装置に入力する
係数データ入力装置、ゲームの進行中各プレーャの点数
を出力する累計表示装置、入力された点数データの検査
を行う点数誤差判定装置、これらの点数データを格納す
る記憶装置、これらの記憶装置から点数データを読出し
て最高得点者を検出する最高得点者判定装置、この検出
された最高得点者の数にしたがって所定の追加得点を各
プレーャの点数に加減算するトップ賞加減算装置、チッ
プ数を得点数に変換すると共に、ゲーム終了時点の総合
得点数を計算する得点換算装置、この得点換算装置の出
力を印字する記録装置、等の麻雀ゲームに要求される演
算を処理するための各種装置を設けるとともに、プレー
ヤが場所を変更した場合に、場所を変更したことを前記
演算制御装置に入力すべ〈、切換スイッチを麻雀卓の各
辺に設けて成り、前記切換スイッチのうちの自己を表示
するスイッチを投入することにより、場所変更後も引き
続き前記各種の演算処理を行うことができるところにあ
る。
以下にこの発明を説明する。
この発明の一実施例を示す第1図において、麻雀卓1の
4辺にはそれぞれ各ブレーャが操作する切襖スイッチ2
、ルール表示装置3、点数入力装置4が設けられており
、その側面には各プレーャの点数を出力する累計表示装
置5、係数データ入力装置6及びゲーム終了スイッチ7
が設けられている。
また、麻雀卓1の裏面には第2図に示すように、演算制
御装置11、記憶装置12、点数誤差判定装置13、最
高得点者判定装置14、トップ賞加減算装置15、得点
換算装置16及び記録装置17が組込まれている。この
ような構成において、その動作を説明すると、先ず麻雀
ゲームの開始に先立ち、各プレ−ヤA〜Dが場所を移動
した場合、演算制御装置11にこのことを知らせるため
各プレーャA〜Dは切襖スイッチ2に結合された押ボタ
ンA〜Dを押して場所移動情報を演算制御装置11に入
力する。
次に、場表示押ボタンスイッチ「東一または「南」を押
した後、チップ等の枚数を点数に変換する換算係数デー
タを係数データ入力装置6にセットした後、開始ボタン
「始」を押してゲームを開始する。また、プレーャの一
人がリーチをかけた場合には、ボタン「リーチ」を押し
てこれをルール表示装置3に出力する。さらに、プレー
ヤの一人が上った場合には、ボタン「ロン」を押して演
算制御装置11に上り情報を出力すると共に、点数入力
装置4に上り点及び支払点をそれぞれ設定し、これらの
点数を記憶装置12に格納する。かかる点数入力装置4
のさらに詳細な一例を示す第3図において、各ブレーャ
が点数を入力する場合には、得点ボタンを押した後「十
一または−」ボタンを押し、続いて各プレーャの点数を
入力するようにする。しかして、各プレーャの点数がす
べて入力された後、点数誤差判定装置13により入力点
数の合計が0に等しいか否か検査され、入力点数の合計
が0に等しい場合には、これらの値を得点表示装置に出
力すると共に、演算制御装置11により各プレーャごと
に累計処理され、その出力が累計表示装置5に出力され
るようになっている。一方、入力点数の合計が0と等し
くない場合には、上述の累計処理は実行されず、誤って
入力したプレーャによりクリアボタン「CJが押された
後、再び得点ボタンを押して上述と同様の点数入力処理
が繰り返し実行される。また、蓮チャン情報、ペナルテ
ィ情報あるいはチップ情報を入力する場合には、第3図
に示すモード切換ボタンを押した後、それぞれ「蓮チャ
ンJボタン、「ベナルテイ」ボタンまたは「チップ」ボ
タンを押して、「得点」ボタンと同様の入力操作を実行
する。なお、ゲームの途中でペナルティを払う場合には
、該当するプレーャがペナルティ額を点数入力装置4に
設定した後、「ロン」ボタンを押すと演算制御装置11
によりこの情報が記憶装置12に一時記憶され、ゲーム
が終了した時点でこの場の上りのプレーャの得点に上述
のペナルティ額が加算されるようになっている。このよ
うにして入力された得点情報、累計点情報、蓮チャン点
情報、ペナルティ情報、チップ情報は、それぞれ第4図
a〜eに示す如きフオーマットにしたがって所定の表示
装置に出力されると共に、得点情報、累計点情報、蓮チ
ャン点情報、ペナルティ情報には「単位設定」ボタンに
より「百」または「千」の点数単位が出力されるように
なつている。かくして場が終了した時点において、特別
ルールにより最高得点者にトップ賞を加点する場合には
、最高得点者判定装置14により記憶装置12に保持さ
れている各プレーャの累計得点を順次論出し、比較演算
することにより最高得点及び最高得点者の数を検出する
しかして、検出された最高得点者の情報はトップ賞加減
算装置15に入力され、最高得点者に以下のトップ賞設
定点数が加算される。(ステップAI)最高得点者が1
名の場合:最高得点者の累計点=最高得点者の累計点十
トップ賞設定点×3,他のプレーヤの累計点=他のプレ
ーャの累計点一トップ賞設定点(ステップA2)最高得
点者が2名の場合:最高得点者の累計点=最高得点者の
累計点+トップ賞設定点他のプレーャの累計点=他のプ
レーャの累計点−トップ賞設定点(ステップA3)最高
得点老が3名の場合:最高得点者の累計点=最高得点者
の累計点十トップ賞設定点他のプレーヤの累計点=他の
プレーャの累計点−トップ質設定点×3かかる麻雀ゲー
ムを所定の回数だけ行なって、ゲームを終了する場合、
最終得点の計算を行なう。
この場合、特別なルールによりチップとして追加された
得点を他の点数と合算するため、係数データ入力装置6
に設定された換算係数を得点換算装置16に入力すると
共に、各プレーャの累計点数及びチップ枚数データを同
一単位に変換し、結合成績を算出して記録装置17に転
送し、所定のカード‘こ印刷する。以上説明したように
、この発明の麻雀卓によれば点数等の受授が電気的に行
なわれ、従釆使用されていた点榛等の紛失事故を防止す
ることができると共に、点数入力時に全プレーャの点数
がチェックできるので正確な得点を記憶することができ
る。
また、特別ルールによりトップ賞を加減算する処理も迅
速に実行することができ、さらに、プレーャの場所変更
情報を入力する切換スイッチを麻雀卓の各辺に設けたの
で、プレーャの場所が変わっても得点累計を容易に知る
ことができ時間の節約が図れるとともに正確な答が得ら
れ、楽しくゲームを進行することができる。以上本発明
につき好適な実施例を挙げて種々説明したが、本発明は
この実施例に限定されるものではなく、発明の精神を逸
脱しない範囲内で多くの改変を施し得るのはもちろんの
ことである。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の麻雀卓の全体の構成の一例を示す構
成図、第2図はこの発明の麻雀卓の裏面に組込まれた演
算制御装置の一例を示すブロック図、第3図はこの発明
の点数入力装置の一実施例を示すブロック図、第4図a
〜eはそれぞれ得点情報、蓮チャン点情報、ペナルティ
情報、チップ情報の出力フオーマツトを示す図である。 1・・・麻雀卓、2・・・切換スイッチ、3,5・・・
表示装置、4,6・・・データ入力装置、11…演算制
御装置、12…記憶装置、13・・・点数誤差判定装置
、14・・・最高得点者判定装置、15・・・トップ質
加減算装置、16・・・得点換算装置、17・・・記憶
装置。第1図 第2図 第3図 第4図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 マイクロプログラム制御方式の演算制御装置を具備
    した麻雀卓において、得失点を入力するための点数入力
    装置、予め設定したゲームのルール及び係数データを出
    力するルール表示装置、前記係数データを前記演算制御
    装置に入力する係数データ入力装置、ゲームの進行中各
    プレーヤの点数を出力する累計表示装置、入力された点
    数データの検査を行う点数誤差判定装置、これらの点数
    データを格納する記憶装置、これらの記憶装置から点数
    データを読出して最高得点者を検出する最高得点者判定
    装置、この検出された最高得点者の数にしたがつて所定
    の追加得点を各プレーヤの点数に加減算するトツプ賞加
    減算装置、チツプ数を得点数に変換すると共に、ゲーム
    終了時点の総合得点数を計算する得点換算装置、この得
    点換算装置の出力を印字する記録装置、等の麻雀ゲーム
    に要求される演算を処理するための各種装置を設けると
    ともに、プレーヤが場所を変更した場合に、場所を変更
    したことを前記演算制御装置に入力すべく、切換スイツ
    チを麻雀卓の各辺に設けて成り、前記切換スイツチのう
    ちの自己を表示するスイツチを投入することにより、場
    所変更後も引き続き前記各種の演算処理を行うことがで
    きる演算制御装置付麻雀卓。
JP6177281A 1981-04-22 1981-04-22 演算制御装置付麻雀卓 Expired JPS6028513B2 (ja)

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JPS57175381A JPS57175381A (en) 1982-10-28
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JP6177281A Expired JPS6028513B2 (ja) 1981-04-22 1981-04-22 演算制御装置付麻雀卓

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JPS57175381A (en) 1982-10-28

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