JPS6141587B2 - - Google Patents
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- JPS6141587B2 JPS6141587B2 JP52149875A JP14987577A JPS6141587B2 JP S6141587 B2 JPS6141587 B2 JP S6141587B2 JP 52149875 A JP52149875 A JP 52149875A JP 14987577 A JP14987577 A JP 14987577A JP S6141587 B2 JPS6141587 B2 JP S6141587B2
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
<産業上の利用分野>
この発明は、複数の遊技者が手元の操作部を通
じて当該画像ゲームに同時に参加すると共に、当
該ゲームの進行途中にあつても予測結果に基づく
利益を逐次与える様にした画像ゲーム装置に関す
る。[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention allows a plurality of players to simultaneously participate in the image game through the operation unit at hand, and also allows players to participate in the image game based on the predicted results even while the game is in progress. The present invention relates to an image game device that provides profits sequentially.
<従来の技術>
この種の画像ゲームとしては、ビデオゲームや
テレビゲームと呼ばれているゲーム装置が従来公
知である。<Prior Art> As this type of image game, game devices called video games and television games are conventionally known.
<発明が解決しようとする問題点>
しかし、従来のゲーム装置において、例えばそ
のゲーム結果をゲームに先立つて遊技者に予測さ
せるとしても、最終結果を単に予測させるだけ
で、ゲーム終了時に予測結果に対応した利益を単
に付与するにしか過ない。このため、ゲーム開始
からゲーム終了に至るまでの過程にあつては、遊
技者の予測が全く無視され、予測ゲームとしての
面白味に欠ける。<Problems to be Solved by the Invention> However, in conventional game devices, for example, even if the player is made to predict the result of the game prior to the game, the predicted result is not reflected at the end of the game by simply having the player predict the final result. It merely grants corresponding benefits. Therefore, in the process from the start of the game to the end of the game, the player's predictions are completely ignored, and the game lacks the fun of a prediction game.
<問題点を解決するための手段>
そこで本発明は、コインやカードなどを投入す
ることに基づきゲームの結果態様を予測できる予
測設定部と、コインやカードなどの投入価値を表
示する表示部及びゲーム終了後にコインやカード
などを払い戻す還元部とを夫々少なくとも有する
複数の操作部と、該複数の操作部に共通する一の
ゲーム表示部と、このゲーム表示部に画像信号を
送出する共に、この画像信号に基づいてゲーム表
示部に映し出される画像ゲームの進行中に、予め
設定した結果態様が達成される度に逐次発生する
個々の結果信号と、個々の予測設定部を通じて個
別に設定された予測信号との結果信号が発生する
度に逐次評価して、その評価結果に基づいて個々
の操作部に対して制御信号を送出する電子的制御
装置とを備えて成り、各遊技者は手元の予測設定
部を通じて、ゲーム表示部に映し出される共通の
画像ゲームに複数人が同時に参加できると共に、
当該画像ゲームの進行に伴なう各人の予測結果に
基づく利益を各操作部を通じて個々の遊技者に逐
次与えながら画像ゲームを進行する様にしたこと
を特徴とするものである。<Means for Solving the Problems> Therefore, the present invention provides a prediction setting unit that can predict the result of the game based on the input of coins, cards, etc., a display unit that displays the input value of the coins, cards, etc. A plurality of operation sections each having at least a return section for refunding coins, cards, etc. after the game is over; a game display section common to the plurality of operation sections; Images displayed on the game display unit based on image signals.Individual result signals that are generated sequentially each time a preset result pattern is achieved during the progress of the game, and predictions that are individually set through individual prediction setting units. The system is equipped with an electronic control device that sequentially evaluates each signal as it occurs, and sends control signals to individual operation units based on the evaluation results, so that each player can control the prediction at hand. Through the settings section, multiple people can simultaneously participate in a common image game displayed on the game display section, and
The game is characterized in that the image game is progressed while sequentially giving profits to each player through each operation section based on the predicted results of each player as the image game progresses.
<作 用>
従つて本発明によれば、各遊技者は、手元の操
作部にある予測設定部を通じて、ゲームの結果態
様を予測する。そして、各人がゲーム結果を設定
したならば、電子的制御装置から送出される画像
信号に基づきゲーム表示部に画像ゲームの進行過
程を映し出し、各人が共通の画像ゲームを観戦す
る。<Function> Therefore, according to the present invention, each player predicts the outcome of the game through the prediction setting section in the operation section at hand. After each person has set the game result, the progress of the image game is displayed on the game display section based on the image signal sent from the electronic control device, and each person can watch the common image game.
当該画像ゲームの進行中に、予め設定した結果
態様が達成される度に、電子的制御装置中では、
個々の結果信号が逐次発生し、この結果信号と、
予測設定部を通じて各遊技者により個別に設定さ
れた予測信号とを、結果信号が発生する度に逐次
比較し、その一致若しくは不一致等の評価をし
て、その評価結果に基づいて個々の操作部に対し
て制御信号を送出する。この制御信号が送出され
た操作部では、当該遊技者に対して制御信号に基
づく利益を還元部から直接払い戻してもよいし、
表示部の表示値を変化させる様にしてもよい。 During the progress of the image game, each time a preset result pattern is achieved, the electronic control device performs the following steps:
The individual result signals occur sequentially, and the result signals and
Each time a result signal is generated, the prediction signal set individually by each player through the prediction setting section is successively compared, and the match or mismatch is evaluated.Based on the evaluation result, the individual operation section Sends control signals to. The operation unit to which this control signal is sent may directly refund the profit based on the control signal to the player from the return unit, or
The display value on the display unit may be changed.
この様に当該画像ゲームの進行中においては、
上記動作を繰り返して逐次実行し、当該画像ゲー
ムが終了することにより、その動作を停止し、再
度、各遊技者が予測設定部を通じてゲームの結果
態様を予測できる状態に復帰する。 In this way, while the image game is in progress,
The above operations are repeated and executed one after another, and when the image game ends, the operations are stopped and each player is returned to a state in which they can predict the outcome of the game through the prediction setting section.
<実施例>
以下に本発明を図面に示した一実施例に基づき
説明する。<Example> The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.
第1図は本発明の画像ゲーム装置を示す簡略構
成図であり、同図において、1はVTR装置であ
り、こゝでは磁気テープ等の記憶媒体にゲーム情
報を記憶しておき、該記憶媒体のゲーム情報を当
該VTR装置1で読み出して画像信号に変換し、
この画像信号を映像装置2に送出し、この映像装
置2からスクリーン3に当該ゲーム画像を大きく
映し出す様にしており、本発明では上記VTR装
置1、映像装置2並びに大型スクリーン3でゲー
ム表示部を構成している。 FIG. 1 is a simplified configuration diagram showing an image game device of the present invention. In the figure, 1 is a VTR device, in which game information is stored in a storage medium such as a magnetic tape. The game information is read out by the VTR device 1 and converted into an image signal,
This image signal is sent to the video device 2, and the video device 2 displays the game image in a large size on the screen 3. In the present invention, the game display section is displayed on the VTR device 1, the video device 2, and the large screen 3. It consists of
そして、上記VTR装置1の磁気テープ4にお
ける本体部分5には、ゲーム情報として例えば、
実際のメカニカルなパチンコ機を用いてパチンコ
ゲームを行つた場合のゲーム画像をインプツトす
る(第4図)。そのゲーム画像としては、第3図
に示す様に、ガイドレール6、A〜D迄の符号を
付したセーフ口7、アウトロ8、並びにガイドレ
ール6を通じて発射され、遊技部内の障害釘9等
により弾かれ、上記セーフ口7の何れか、又はア
ウト口8に流入するパチンコ球10が夫々映し出
される。 The main body portion 5 of the magnetic tape 4 of the VTR device 1 contains, for example, game information.
A game image of a pachinko game played using an actual mechanical pachinko machine is input (FIG. 4). As shown in Fig. 3, the game image includes a guide rail 6, a safe opening 7 with symbols A to D, an outro 8, and a shot through the guide rail 6, and is fired by an obstacle nail 9 etc. in the game section. Pachinko balls 10 that are repelled and flow into either the safe port 7 or the out port 8 are displayed.
又、テープ4のサイド部分11には、パチンコ
球10がセーフ口7又はアウト口8に流入した際
に、何れに流入したかを報知する結果信号12を
インプツトしておく(第4図)。この結果信号1
2は、本体部分5のゲーム画像が再生される際に
検出装置13で検出され、その出力端子よりセー
フ信号a〜d及びアウト信号oとして取り出され
る。この場合、セーフ信号aはパチンコ球10が
セーフ口Aに流入したことを意味し、セーフ信号
bはセーフ口Bに、セーフ信号cはセーフ口C
に、セーフ信号dはセーフ口Dに、アウト信号o
はアウト口8に夫々対応する。 Further, a result signal 12 is inputted into the side portion 11 of the tape 4 to notify which of the safe openings 7 or the out openings 8 the pachinko balls 10 have entered (FIG. 4). This result signal 1
2 is detected by the detection device 13 when the game image on the main body portion 5 is reproduced, and is taken out from its output terminal as safe signals a to d and an out signal o. In this case, the safe signal a means that the pachinko ball 10 has entered the safe port A, the safe signal b indicates that the pachinko ball 10 has entered the safe port B, and the safe signal c indicates that the pachinko ball 10 has entered the safe port C.
, the safe signal d is sent to the safe port D, and the out signal o is sent to the safe port D.
correspond to the out ports 8, respectively.
そして、セーフ信号a〜d及びアウト信号oは
遊技店内等の設置したコンピユータ等の電子的制
御装置としての制御部14の入力インターフエー
ス32側に送出される(第6図)。該制御部14
は記憶装置16、演算装置17及び制御装置18
を備える。 Then, the safe signals a to d and the out signal o are sent to the input interface 32 side of the control section 14, which is an electronic control device such as a computer installed in the game arcade or the like (FIG. 6). The control section 14
storage device 16, arithmetic device 17 and control device 18
Equipped with.
一方、191〜19oは、第1図に示す様に、
スクリーン3の前方に配置された複数の操作部を
示し、各操作部191…………はセーフ口A〜D
に対応する符号の付されたゲームの結果態様を予
測する予測設定部としてスイツチA〜Dと、コイ
ンの投入価値を表示する表示部20と、コイン投
入口21、打止め表示部22と、ゲームスタート
スイツチ23と精算スイツチ24と、コインを払
い戻す還元部としてのコイン排出口25を個々に
備える(第2図)。 On the other hand, 19 1 to 19 o , as shown in Figure 1,
A plurality of operation parts are shown in front of the screen 3, and each operation part 191 ...... is a safe port A to D.
Switches A to D serve as prediction setting units for predicting the outcome of the game with the symbol corresponding to , a display unit 20 that displays the coin input value, a coin slot 21, a stop display unit 22, and a game A start switch 23, a settlement switch 24, and a coin ejection port 25 as a return section for refunding coins are individually provided (FIG. 2).
次いで、コイン排出系は、第5図に示す様に、
コイン投入口21より投入されたコインを選別
し、且つコイン信号を発するコインセレクタ36
と、コインセレクタ36からの正規コイン及びコ
イン補給樋39から導入されたコインを貯留し、
作動信号に基づき所定数の賞コインをコイン排出
口25より遊技者に提供するコイン排出装置37
を備えている。 Next, the coin ejection system is operated as shown in Fig. 5.
A coin selector 36 that selects coins inserted from the coin slot 21 and issues a coin signal.
and stores the regular coins from the coin selector 36 and the coins introduced from the coin supply gutter 39,
A coin ejecting device 37 that provides a predetermined number of prize coins to the player from the coin ejecting port 25 based on an activation signal.
It is equipped with
又、上記した検出装置13からの各セーフ信号
a〜d及びスイツチA〜Dの予測信号a〜dは、
各操作部191…………の信号伝達回路50及び
アンド回路28〜31を介して入出力インターフ
エース32に伝達される(第6図)。このため、
スイツチA〜Dの予測信号a〜dと検出装置13
からのセーフ信号a〜dとが互いに一致した場合
には、インターフエース32から当り信号が送出
され、この当り信号に基づき制御部14が動作し
て一定数を表示部20の数値に加算し、この加算
値を表示部20に表示する。 Further, each of the safe signals a to d from the detection device 13 described above and the prediction signals a to d of the switches A to D are as follows.
The signal is transmitted to the input/output interface 32 via the signal transmission circuit 50 and AND circuits 28 to 31 of each operating section 19 1 . . . (FIG. 6). For this reason,
Predicted signals a to d of switches A to D and detection device 13
When the safe signals a to d from the safe signals a to d match each other, a hit signal is sent from the interface 32, and the control unit 14 operates based on this hit signal to add a certain number to the numerical value on the display unit 20. This added value is displayed on the display section 20.
遊技開始に際しては、表示部20には、コイン
投入数に見合う投入価値、即ち遊技回数を表示す
る。例えば、1枚のコインが投入されると、数字
「15」が表示され、遊技者の予測と、パチンコ球
10の流入したセーフ口7とが一致する毎に15個
の数字が加算され、更に精算スイツチ24がオン
とされると、それに見合う数の賞コイン、即ち表
示部20に、例えば「45」の数字也が表示されて
いると、3枚の賞コインがコイン排出口25より
排出される。又、表示部20に表示されている数
値が一定のレベルを越えると、打止め表示部22
を点灯し、且つ遊技不能な状態とする。そして、
かゝる制御は、全て電子的制御装置としての制御
部14の指令に基づいて集中制御される。 When starting a game, the display unit 20 displays the inserted value corresponding to the number of coins inserted, that is, the number of games played. For example, when one coin is inserted, the number "15" is displayed, and each time the player's prediction matches the safe opening 7 into which the pachinko ball 10 has entered, the number 15 is added, and then When the settlement switch 24 is turned on, three prize coins are ejected from the coin ejection port 25 when the corresponding number of prize coins is displayed, that is, the number ``45'' is displayed on the display section 20. Ru. Further, when the numerical value displayed on the display section 20 exceeds a certain level, the stop display section 22
lights up and the game is disabled. and,
All such control is centrally controlled based on commands from a control unit 14 serving as an electronic control device.
以下に動作を説明すると、遊技実施に際し、各
遊技者が遊技店内に配置された図示しないコイン
交換機等より発行されたコインを各操作部191
…………に持ち寄り、各操作部の191…………
のコイン投入口21に投入する。コインをコイン
投入口21に投入すると、内部のコインセレクタ
36により検出され、コイン信号がインターフエ
ース32に送出され、制御部14ではコインの投
入数に見合う遊技回数を当該操作部の表示部20
に表示する。 The operation will be explained below. When playing a game, each player inserts coins issued from a coin exchange machine (not shown) located inside the game store into each operating section 19 1 .
Bring it to ………… and check the 19 1 ………… of each operation section.
Insert the coin into the coin slot 21. When a coin is inserted into the coin slot 21, it is detected by the internal coin selector 36, a coin signal is sent to the interface 32, and the control unit 14 displays the number of games corresponding to the number of coins inserted on the display unit 20 of the operation unit.
to be displayed.
例えば、複数の操作部191…………のうち、
操作部191に対し2枚のコインが投入される
と、その表示部20に数字「30」が表示され、又
表示部192に対して3枚のコインが投入される
と、その表示部20に数字「45」が夫々表示さ
れ、当該数字に示される回数分の遊技が行える。 For example, among the plurality of operation units 19 1 ......
When two coins are inserted into the operating section 19 1 , the number "30" is displayed on the display section 20, and when three coins are inserted into the display section 19 2 , the number "30" is displayed on the display section 20. The number ``45'' is displayed at each of the 20, and the game can be played the number of times indicated by the number.
又、コインが投入されると、VTR装置1及び
映像装置2が働いて、第3図に示すパチンコ画像
がスクリーン3に映し出される。 Further, when a coin is inserted, the VTR device 1 and the video device 2 are activated, and the pachinko image shown in FIG. 3 is displayed on the screen 3.
この画像は、パチンコ球10がガイドレール6
の基端部より発射された後、そのパチンコ球10
が遊技部内のセーフ口7又はアウト口8の何れか
に流入する迄を1サイクルとし、このサイクルが
連続的に繰返される。 In this image, the pachinko ball 10 is placed on the guide rail 6
After being fired from the base end of the pachinko ball 10
One cycle is defined as the period until the amount of money flows into either the safe port 7 or the out port 8 in the gaming section, and this cycle is continuously repeated.
そして、当該サイクルが開始する以前に、パチ
ンコ球が何れのセーフ口A〜Dに流入するかをス
イツチA〜Dを介して遊技者に予測設定させる。
そして、各遊技者によるスイツチA〜Dのセツト
時間を考慮し、一定時間経過後に当該サイクルの
画像ゲームがスタートする。そして、パチンコ球
10がセーフ口A〜Dの何れかに流入し、仮にオ
ンとされたスイツチA〜Dとパチンコ球が入賞し
たセーフ口A〜Dとが一致したと仮定すると、ア
ンド回路28〜31の該当するものが動作し、こ
れにより該当する操作部191…………の表示部
20に表示されている数値が一定数加算される。 Then, before the cycle starts, the player is allowed to predict and set through the switches A to D which safe ports A to D the pachinko balls will flow into.
Then, taking into consideration the setting time of switches A to D by each player, the image game of the cycle is started after a certain period of time has elapsed. Then, if the pachinko ball 10 flows into any of the safe ports A to D, and if it is assumed that the switches A to D that are turned on match the safe ports A to D in which the pachinko ball has won, then the AND circuits 28 to 31 is operated, and thereby the numerical value displayed on the display section 20 of the corresponding operation section 19 1 . . . is added by a certain number.
具体的に述べると、いま操作部191…………
の遊技者がスイツチBをオンとしている場合に、
パチンコ球10がセーフ口Bに流入すると、セー
フ信号bに基づきアンド回路29が動作し、これ
に基づき制御部14が動作して表示部20の数値
を一定数(例えば「15」)が加算され、遊技者は
加算回数だけ多く遊技を行なうことができる。そ
して、この動作は、他の操作部についても同様で
ある。 To be more specific, the operation section 19 1 ......
If the player turns on switch B,
When the pachinko ball 10 flows into the safe port B, the AND circuit 29 operates based on the safe signal b, and based on this, the control section 14 operates to add a certain number (for example, "15") to the numerical value on the display section 20. , the player can play the game as many times as the number of additions. This operation is the same for the other operation sections.
尚、本実施例では、スイツチA〜Dの操作は択
一なもので、一個のスイツチがオンされると、他
のスイツチをオンにセツトできない様に優先回路
が組み込まれている。又、スイツチA〜Dをセツ
ト後、ゲームスタートスイツチ23をオンとして
駆動回路50を作動させなければならず、このス
イツチ23をオンとしない場合には、スイツチA
〜Dによる予測信号a〜dがアンド回路28〜3
1側に供給されず、当該遊技者は不参加となる。 In this embodiment, the switches A to D are operated selectively, and a priority circuit is incorporated so that when one switch is turned on, other switches cannot be turned on. Furthermore, after setting switches A to D, it is necessary to turn on the game start switch 23 to operate the drive circuit 50. If this switch 23 is not turned on, switch A to D must be turned on.
The predicted signals a to d from ~D are sent to the AND circuits 28 to 3.
The player will not be able to participate.
一方、パチンコ球10がアウト口8に流入した
場合には、アウト信号oが検出装置13より入出
力インターフエース32に直接送出され、制御部
14はこの信号に基づき表示部20の数値を
「1」だけ減算する。 On the other hand, when the pachinko ball 10 flows into the out port 8, the out signal o is directly sent from the detection device 13 to the input/output interface 32, and the control section 14 changes the numerical value on the display section 20 to "1" based on this signal. ” is subtracted.
以上の様に遊技者が当該サイクルに参加した際
には、表示部20の数値が加算又は減算され、当
該1サイクルのゲームが終了する。この様に、遊
技者は、スイツチA〜Dをセツトした後、ゲーム
スタートスイツチ23をオンとすることにより、
繰返して上記した画像ゲームを行なうことができ
る。即ち、各遊技者はスクリーン3のゲーム画像
を見ながら、各サイクル毎に何れのセーフ口A〜
Dが入賞するかを予測して、遊技を継続するこ
とゝなる。 As described above, when the player participates in the cycle, the numerical value on the display unit 20 is added or subtracted, and the game of the cycle ends. In this way, after setting the switches A to D, the player turns on the game start switch 23 to
The above image game can be played repeatedly. That is, while viewing the game image on the screen 3, each player selects which safe opening A~ for each cycle.
This means predicting whether D will win or not and continuing the game.
こゝで、各表示部20の数値が増加して、一定
のレベルに達すると、制御部14の動作に基づ
き、打止め表示部22を点灯し、同時にスイツチ
A〜Dの操作を不能とし、コイン排出装置37を
動作させ、精算を行なう。そして、この精算によ
り表示部20の数値が帰零すると、操作部191
…………は初期状態へ復帰し、遊技者は排出され
た賞コインにより景品交換が可能となる。 Here, when the numerical value on each display section 20 increases and reaches a certain level, the stop display section 22 is turned on based on the operation of the control section 14, and at the same time, the operation of switches A to D is disabled. The coin ejecting device 37 is operated and payment is made. Then, when the numerical value on the display section 20 returns to zero as a result of this payment, the operating section 19 1
...... returns to the initial state, and the player can exchange prizes with the ejected prize coins.
又、遊技の継続中に、遊技者により精算スイツ
チ24がオンとされると、制御部14の動作に基
づきコインの排出動作が行なわれる。このとき、
表示部20の数値が帰零され、スイツチA〜Dの
操作を不能とする。 Further, when the payment switch 24 is turned on by the player while the game continues, a coin ejecting operation is performed based on the operation of the control section 14. At this time,
The numerical value on the display section 20 is reset to zero, making it impossible to operate switches A to D.
一方、各サイクル毎のゲーム間隔は、複数の遊
技者によるスイツチA〜Dのセツト時間を考慮し
て比較的に長く設定されている。 On the other hand, the game interval for each cycle is set relatively long in consideration of the time required for setting switches A to D by a plurality of players.
尚、上記した実施例では、コイン投入口21に
投入するものとしてゲーム専用コインを使用した
が、これに限らずに直接硬貨を用いたり、或は遊
技回数が記録された磁気カード等を用いてもよ
い。 In the above-mentioned embodiment, game coins were used to insert into the coin slot 21, but the invention is not limited to this, and coins may be used directly, or a magnetic card or the like on which the number of games has been recorded may be used. Good too.
又、上記した実施例では還元部で賞コインを排
出する様にしたが、これに限らずに、景品を直接
排出したり、或は表示部20に表示されている数
値を記憶させた磁気カード等を還元する様にして
もよい。 Further, in the above-described embodiment, the prize coins are ejected from the return section, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. Prizes may be ejected directly, or a magnetic card storing the numerical value displayed on the display section 20 may be used. etc. may be reduced.
そして、上記した実施例では、磁気テープ4等
の記憶媒体に記憶させたゲーム画像をVTR装置
1で読み出す様にしたが、これに限らずに、電子
的制御装置としての制御部14を利用して、ゲー
ム情報を記憶させたRAM等の記憶媒体からゲー
ム情報を読み出す様にしてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the game image stored in the storage medium such as the magnetic tape 4 is read out by the VTR device 1. Alternatively, the game information may be read from a storage medium such as a RAM that stores the game information.
更に、上記した実施例では、各操作部191…
………が有する信号伝達回路50及びアンド回路
28〜31により、スイツチA〜Dの予測信号a
〜dと検出装置13からのセーフ信号a〜dとの
一致、不一致を判定する様にしたが、これに限ら
ずに、電子的制御装置としての制御部14を利用
して、各操作部191…………でのゲーム結果態
様を判定する様にしてもよい。 Furthermore, in the embodiment described above, each operation section 19 1 ...
The predicted signal a of the switches A to D is generated by the signal transmission circuit 50 and AND circuits 28 to 31 of
-d and the safe signals a-d from the detection device 13 are determined; however, the present invention is not limited to this, and the control section 14 as an electronic control device can be used to determine whether each operation section 19 1. It may also be possible to determine the game result in . . . .
一方、上記した実施例では、実際のメカニカル
なパチンコ機の映像を磁気テープ4に記憶させた
が、これに限らずに、競馬や自動車レース等の他
のゲーム画像を記憶させてもよい。 On the other hand, in the embodiment described above, images of an actual mechanical pachinko machine are stored on the magnetic tape 4, but the magnetic tape 4 is not limited to this, and images of other games such as horse races and automobile races may be stored.
又、上記した実施例では、ゲーム画像を映し出
すのに大型のスクリーンを利用したが、これに限
らずに、ブラウン管や液晶等を利用した大型のデ
イスプレーを用いる様にしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a large screen is used to display the game image, but the present invention is not limited to this, and a large display using a cathode ray tube, liquid crystal, or the like may be used.
<発明の効果>
以上説明した様に本発明によれば、コインやカ
ードなどを投入することに基づきゲームの結果態
様を予測できる予測設定部と、コインやカードな
どの投入価値を表示する表示部及びゲーム終了後
にコインやカードなどを払い戻す還元部とを夫々
少なくとも有する複数の操作部と、該複数の操作
部に共通する一のゲーム表示部と、このゲーム表
示部に画像信号を送出すると共に、この画像信号
に基づいてゲーム表示部に映し出される画像ゲー
ムの進行中に、予め設定した結果態様が達成され
る度に逐次発生する個々の結果信号と、個々の予
測設定部を通じて個別に設定された予測信号とを
結果信号が発生する度に逐次評価して、その評価
結果に基づいて個々の操作部に対して制御信号を
送出する電子的制御装置とを備えて成り、各遊技
者は手元の予測設定部を通じて、ゲーム表示部に
映し出される共通の画像ゲームに複数人が同時に
参加できると共に、当該画像ゲームの進行に伴な
う各人の予測結果に基づく利益を各操作部を通じ
て個々の遊技者に逐次与えながら画像ゲームを進
行する様にしたので、遊技者は、画像ゲームの最
終結果ばかりでなく、その途中過程をも観戦しな
がら、予測の一致への期待感を持つてゲームを楽
しむことができる新規な画像ゲーム装置を提供で
きる。<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, there is provided a prediction setting section that can predict the result of the game based on the input of coins, cards, etc., and a display section that displays the input value of the coins, cards, etc. a plurality of operation sections each having at least a return section for refunding coins, cards, etc. after the game ends; a game display section common to the plurality of operation sections; and a game display section that sends an image signal to the game display section; The image displayed on the game display unit based on this image signal.Individual result signals that are generated sequentially each time a preset result mode is achieved during the progress of the game, and the image that is individually set through each prediction setting unit. The system is equipped with an electronic control device that sequentially evaluates the prediction signal and the result signal every time a result signal is generated, and sends control signals to each operation unit based on the evaluation results. Through the prediction setting section, multiple players can simultaneously participate in a common image game displayed on the game display section, and each player can receive profits based on the prediction results of each player as the image game progresses through each operation section. Since the image game progresses by giving the predictions sequentially, the player can enjoy the game while watching not only the final result of the image game but also the intermediate process, with a sense of expectation that the predictions will match. A new image game device can be provided.
即ち、この種の予測ゲームにあつては、遊技者
にその最終結果だけを予測させて、予測が的中し
た一部の参加者にだけ、最終結果に基づく利益を
与えていたゝめ、その利益が一部の参加者に集中
し易く、他の多くの参加者に満足感を与えること
ができず、又、ゲームの途中経過を見て楽しむゲ
ームにあつては、その途中で自己の予測が外れる
てしまつたことが明らかになつた際には、ゲーム
の途中経過を観戦する意義も薄れ、又、惜しくも
予測が外れてしまつた参加者に対して、全く利益
を与えないのでは、遊技者の心理としても何か損
をした気持となり釈然とせず、ゲームの興趣を殺
ぐことにもなる。 In other words, in this type of prediction game, players are asked to predict only the final result, and profits based on the final result are given only to some participants whose predictions are correct. In a game where the profits tend to be concentrated in a few participants and many other participants cannot be satisfied, and in the case of a game where you enjoy watching the progress of the game, it is difficult to make your own predictions during the game. When it becomes clear that the prediction was wrong, the meaning of watching the progress of the game diminishes, and the game is not worth giving any profit to the participant whose prediction was wrong. From a player's point of view, they will feel like they have lost something and will not be able to explain it, which will kill the interest of the game.
そこで本願発明は、遊技者の心理状況を考慮
し、画像ゲームの進行途中でも、逐次遊技者の予
測結果を評価しながら、その評価結果を遊技者の
利益として反映し、利益が一部の参加者に集中す
るのを避け、一回のゲームで多くの参加者に対し
て出来る限り多くのチヤンスを与え、参加者の多
くの者に利益獲得による満足感を与えることがで
きる。又、画像ゲームの進行途中でも、各遊技者
は予測の一致への期待感が絶えず刺激されるの
で、ゲームの観戦中の退屈感を解消でき、魅力的
な画像ゲーム装置を提供できる。 Therefore, the present invention considers the psychological state of the player, evaluates the prediction result of the player sequentially even during the progress of the image game, and reflects the evaluation result as the player's profit, so that the profit is determined by the participation of some players. To avoid concentrating on players, to give as many chances as possible to as many participants as possible in one game, and to give many participants a sense of satisfaction by gaining profits. Furthermore, even during the progress of the image game, each player is constantly stimulated to have a sense of expectation that the predictions will match, so that the feeling of boredom while watching the game can be eliminated, and an attractive image game device can be provided.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は画像ゲーム装置の簡略構成図、第2図は操作部
の斜視図、第3図はゲーム画像の模式図、第4図
は磁気テープの記憶内容を示す図、第5図はコイ
ン排出系の簡略構成図、第6図はブロツク図であ
る。
図中、1はVTR装置、2は映像装置、3はス
クリーン、4は磁気テープ、14は電子的制御装
置としての制御部、191〜19oは操作部、2
0は表示部、25はコイン排出口、37はコイン
排出装置、A〜Dは予測設定部としてのスイツチ
を夫々示す。
The drawings show one embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a simplified configuration diagram of an image game device, Fig. 2 is a perspective view of an operation section, Fig. 3 is a schematic diagram of a game image, and Fig. 4 is a magnetic A diagram showing the contents stored on the tape, FIG. 5 is a simplified configuration diagram of the coin ejecting system, and FIG. 6 is a block diagram. In the figure, 1 is a VTR device, 2 is a video device, 3 is a screen, 4 is a magnetic tape, 14 is a control unit as an electronic control device, 19 1 to 19 o are operating units, 2
0 is a display section, 25 is a coin ejecting port, 37 is a coin ejecting device, and A to D are switches as a prediction setting section, respectively.
Claims (1)
ゲームの結果態様を予測できる予測設定部と、コ
インやカードなどの投入価値を表示する表示部及
びゲーム終了後にコインやカードなどを払い戻す
還元部とを夫々少なくとも有する複数の操作部
と、 該複数の操作部に共通する一のゲーム表示部
と、このゲーム表示部に画像信号を送出する共
に、この画像信号に基づいてゲーム表示部に映し
出される画像ゲームの進行中に、予め設定した結
果態様が達成される度に逐次発生する個々の結果
信号と、個々の予測設定部を通じて個別に設定さ
れた予測信号とを結果信号が発生する度に逐次評
価して、その評価結果に基づいて個々の操作部に
対して制御信号を送出する電子的制御装置とを備
えて成り、 各遊技者は手元の予測設定部を通じて、ゲーム
表示部に映し出される共通の画像ゲームに複数人
が同時に参加できると共に、当該画像ゲームの進
行に伴なう各人の予測結果に基づく利益を各操作
部を通じて個々の遊技者に逐次与えながら画像ゲ
ームを進行する様にしたことを特徴とする画像ゲ
ーム装置。[Claims] 1. A prediction setting section that can predict the result of the game based on the input of coins, cards, etc., a display section that displays the input value of the coins, cards, etc., and a display section that displays the input value of the coins, cards, etc. after the game is over. a plurality of operation sections each having at least a return section for refunding money; a game display section common to the plurality of operation sections; an image signal being sent to the game display section, and a game display section based on the image signal; During the progress of the image game, the result signals include individual result signals that are generated sequentially each time a preset result mode is achieved, and a prediction signal that is individually set through each prediction setting section. The system is equipped with an electronic control device that sequentially evaluates each game and sends control signals to each operation section based on the evaluation results.Each player can control the game display section through the prediction setting section at hand. A plurality of people can simultaneously participate in a common image game that is displayed, and the image game progresses while sequentially giving profits to each player through each operation section based on the predicted results of each player as the image game progresses. An image game device characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14987577A JPS5483543A (en) | 1977-12-15 | 1977-12-15 | Game picture extension type pinball machine that use picture regenerative apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14987577A JPS5483543A (en) | 1977-12-15 | 1977-12-15 | Game picture extension type pinball machine that use picture regenerative apparatus |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5483543A JPS5483543A (en) | 1979-07-03 |
| JPS6141587B2 true JPS6141587B2 (en) | 1986-09-16 |
Family
ID=15484541
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14987577A Granted JPS5483543A (en) | 1977-12-15 | 1977-12-15 | Game picture extension type pinball machine that use picture regenerative apparatus |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5483543A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010117947A (en) * | 2008-11-13 | 2010-05-27 | Ntt Data Corp | Point assignment device and program |
-
1977
- 1977-12-15 JP JP14987577A patent/JPS5483543A/en active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2010117947A (en) * | 2008-11-13 | 2010-05-27 | Ntt Data Corp | Point assignment device and program |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5483543A (en) | 1979-07-03 |
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