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JPS6147108B2 - - Google Patents
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JPS6147108B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6147108B2
JPS6147108B2 JP20205982A JP20205982A JPS6147108B2 JP S6147108 B2 JPS6147108 B2 JP S6147108B2 JP 20205982 A JP20205982 A JP 20205982A JP 20205982 A JP20205982 A JP 20205982A JP S6147108 B2 JPS6147108 B2 JP S6147108B2
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JP
Japan
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ball
display
section
diagram
target
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP20205982A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5991978A (en
Inventor
Noboru Shimizu
Norihiro Hanesome
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kawaguchi Giken Inc
Original Assignee
Kawaguchi Giken Inc
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Publication date
Application filed by Kawaguchi Giken Inc filed Critical Kawaguchi Giken Inc
Priority to JP20205982A priority Critical patent/JPS5991978A/en
Publication of JPS5991978A publication Critical patent/JPS5991978A/en
Publication of JPS6147108B2 publication Critical patent/JPS6147108B2/ja
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Toys (AREA)
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Description

【発明の詳細な説明】 本願の発明は、静止ボール打撃球技練習装置に
関するものであつて、例えばゴルフを行う場合に
実際にゴルフ場に行かないでこのゴルフ場に行つ
てプレイしたのと同じように練習できるようにし
た装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a stationary ball hitting ball game training device, which is similar to playing golf by going to a golf course without actually going to the golf course. Regarding a device that allows you to practice.

静止したボールを叩打して目標位置に打ち寄せ
る球技には、例えばゴルフ、ゲートボールがあ
る。このうち、ゴルフの場合は、実際にプレイす
る者は既存のゴルフ場にでかけ、1ラウンド通常
の全ホールをまわる。ところが、ゴルフ場は少い
うえに、ゴルフを行う人は多いのでゴルフを行お
うとする人は、予めゴルフ場使用の予約をするの
が一般的である。このような場合、ゴルフを行お
うとする人の意思どおりに予約できないことがあ
り、また予約ができてもゴルフ場の使用料は高い
ので頻繁にゴルフ場を借りることができない場合
が多い。ところで、ゴルフ場は、各ホール毎に地
形が異り、池、木、バンカー等の配置が異なるの
で、ゴルフを上手に行えるようになるにはそのホ
ールについて実際にプレイするのが最も望まし
い。しかし、これは上述の理由により容易でない
のでゴルフのクラブの正しいスウイングの仕方を
習得することが行われ、このために練習装置が
種々考えられている。
Examples of ball games in which a stationary ball is hit to hit a target position include golf and gateball. Among these, in the case of golf, those who actually play go to an existing golf course and play all the usual holes in one round. However, since there are only a few golf courses and many people play golf, it is common for people who want to play golf to make a reservation to use the golf course in advance. In such cases, a person who wants to play golf may not be able to make a reservation as intended, and even if a person can make a reservation, the usage fee for the golf course is high, so it is often not possible to rent the golf course frequently. By the way, since each hole on a golf course has a different topography and a different arrangement of ponds, trees, bunkers, etc., it is most desirable to actually play the hole in order to become good at golf. However, this is not easy for the reasons mentioned above, so people try to learn how to swing a golf club correctly, and various training devices have been devised for this purpose.

この練習装置には、従来、クラブヘツドのイン
パクト前後のスウイング状態を検出することによ
りボールの仮想到達距離及びボールがどの位偏向
したかを示す飛球角を演算できるようにしたもの
がある。しかし、この装置では、スウイングの基
本を練習できるが、ゴルフ場の各ホールの地形の
変化に合せて目標点を定め、この目標点に到達す
る距離に応じたスウイングをなし、これを各スト
ローク毎に適宜判断して行い、全体として、打数
を最少にしようとするいわゆるゴルフの真髄の部
分については練習できない。そのため、実戦的な
ゴルフの練習ができなかつた。
Conventionally, some of these training devices are capable of calculating the virtual travel distance of the ball and the flight angle indicating how far the ball is deflected by detecting the swing state of the club head before and after impact. However, with this device, you can practice the basics of swinging, but you can set a target point according to the changes in the topography of each hole on the golf course, swing according to the distance to reach this target point, and practice this with each stroke. The essence of golf, which is trying to minimize the number of strokes overall, cannot be practiced. As a result, I was unable to practice golf.

本発明は、以上のように、従来ゴルフ場に行か
なければ実戦的練習ができなかつた不都合を改善
するために、実際の既存のゴルフコースのレイア
ウトを具体的に図面又は画像で表示し、この図面
上又は画像上に打球位置及び目標位置を定め、一
方でゴルフクラブのクラブヘツドのスウイング状
態から演算したボールの到達距離及び飛球角にも
とづいて上記図面又は画像上にボールの到達位置
を表示し、これをくり返して図面又は画像と実際
のクラブのスウイングの結合により実際のゴルフ
場で練習するのと同じ効果をあらわすようにした
静止ボール打撃球技練習装置を提供するものであ
る。
As described above, the present invention specifically displays the layout of an existing golf course as a drawing or image, in order to improve the inconvenience of not being able to practice without going to a golf course. The ball hitting position and target position are determined on the drawing or image, and on the other hand, the ball landing position is displayed on the drawing or image based on the ball landing distance and flight angle calculated from the swing state of the club head of the golf club. To provide a stationary ball batting ball game training device which repeatedly combines drawings or images with the actual swing of a club to express the same effect as practicing on an actual golf course.

次に本発明の一実施例を第1図ないし第5図に
もとづいて説明する。
Next, one embodiment of the present invention will be described based on FIGS. 1 to 5.

第1図及び第2図中、Pはゴルフ模擬実行部を
示すものであつて、ゴルフの各ストロークをゴル
フクラブの実際のスウイング状態のデータにもと
づいて算出し、これを図面上に表示して、図面上
でゴルフを行えるようにしたものである。このた
めに、このゴルフ模擬実行部Pは、各ホールレイ
アウト表示カード1(第3図イ)、コースデータ
記憶カートリツジ2(第3図ロ)及び実行部本体
3から構成されている。
In FIGS. 1 and 2, P indicates a golf simulation execution unit, which calculates each golf stroke based on data on the actual swing state of the golf club and displays this on the drawing. , which allows you to play golf on the drawing. For this purpose, this golf simulation execution section P is composed of each hole layout display card 1 (FIG. 3A), a course data storage cartridge 2 (FIG. 3B), and an execution section main body 3.

各ホールレイアウト表示カード1は、1つのゴ
ルフ場の1つのホールのコースレイアウトを透明
シート11に図示するとともに、その側部にホー
ル番号を識別するための切欠部12を設けたもの
である。上記図示部分は、テイグラウンド11
a,フエアウエー11b、池11c、グリーン1
1d、バンカー11eを表わした平面表示部分と
地形の起伏状態を表わした側面表示部分からな
る。なお、透明シート11の右上にゴルフ場名、
ホールの数、標準打数(PAR)、全長が記載され
ている。
Each hole layout display card 1 shows the course layout of one hole of one golf course on a transparent sheet 11, and has a cutout 12 on the side thereof for identifying the hole number. The part shown above is the Teiground 11
a, fairway 11b, pond 11c, green 1
1d, a flat display section showing the bunker 11e, and a side display section showing the undulating state of the terrain. In addition, the golf course name is written in the upper right corner of the transparent sheet 11.
The number of holes, standard number of strokes (PAR), and total length are listed.

コースデータ記憶カートリツジ2は、このゴル
フ場の全ホールについてホール毎の上記図示部分
の各位置の距離及び地形の起伏状態のデータの如
き各種データが記憶されているもので、例えば、
LSIで構成されている。
The course data storage cartridge 2 stores various data such as the distance of each position of the illustrated portion for each hole and the undulation of the topography for all the holes of this golf course.
It is composed of LSI.

実行部本体3は、上記ホールレイアウト表示カ
ード1が挿入される挿入部31、この挿入状態の
上記図示平面部分に対応し、この平面の各位置と
1対1に対応する位置座標に表示点を有する液晶
表示部32、この液晶表示部32に打球の目標点
となる標的をレバー33aの前後左右の動作によ
り任意に選択表示できる標的操作部33、ボタン
のスライドによりプレイヤの人数を選択するプレ
イヤ人数選択操作部34、押釦で操作するクラブ
選択操作部35、クラブの種類を予め上記挿入部
31の表面に表示しておきこれを上記液晶表示部
32の移動可能の矢印で選択したクラブを表示す
るクラブ表示部36、上記コースデータ記憶カー
トリツジ2を着脱自在に収容するカートリツジ収
容部37、プレイヤの1人が指定されて表示され
るプレイヤ表示部38、風向、風速を選択して表
示する風向、風速表示部39、ボールの到達位置
からグリーンのセンターまでの距離を表示する残
距離表示部40、ボール到達位置と標的までの距
離を表示する標的距離表示部41、設定した標的
位置とボールの到達位置との距離を表示するズレ
距離表示部42、後述のクラブスウイング状態検
出部で検出したクラブスウイングの状態のデータ
から算出されたボールの仮想飛球距離を表示する
飛球距離表示部43、スコア表示部44から構成
されている。これらが第3図に示す装置により制
御される。
The execution part main body 3 corresponds to the insertion part 31 into which the hole layout display card 1 is inserted, and the plane part shown in the drawing in this inserted state, and places display points at position coordinates that correspond one-to-one to each position on this plane. a liquid crystal display section 32, a target operation section 33 that can arbitrarily select and display the target that will be the target point of the ball by moving the lever 33a back and forth and left and right; and a number of players that can select the number of players by sliding the button. A selection operation section 34, a club selection operation section 35 operated by a push button, displays the type of club in advance on the surface of the insertion section 31, and displays the selected club using a movable arrow on the liquid crystal display section 32. A club display section 36, a cartridge storage section 37 that removably accommodates the course data storage cartridge 2, a player display section 38 where one of the players is designated and displayed, a wind direction and wind speed that are selected and displayed. A display section 39, a remaining distance display section 40 that displays the distance from the ball's arrival position to the center of the green, a target distance display section 41 that displays the ball's arrival position and the distance to the target, the set target position and the ball's arrival position A deviation distance display section 42 that displays the distance from the club swing state, a fly ball distance display section 43 that displays the virtual fly ball distance of the ball calculated from club swing state data detected by a club swing state detection section that will be described later, and a score display. It is composed of a section 44. These are controlled by the device shown in FIG.

また、第1図にはクラブスウイング状態検出部
Dが示されており、これはクラブヘツドHのイン
パクト前後のスウイング状態を検出するものであ
る。このクラブスウイング状態検出部Dは、受光
部5及び検出部6から構成されている。受光部5
は、表面に人工芝生を有する台枠51の中央に基
板52が取付けられ、この基板には正しいスウイ
ングによるボールの移動方向を示す飛球線52a
の両側に4つの受光体52b,52c,52d,
52eが細長矩形の各角隅に位置するように設け
られたものである。そして、これら各受光体は光
フアイバにより上記検出部6に接続されている。
この検出部6は、受光体52b,52d、あるい
は52c,52eを通過する時間及びクラブヘツ
ドHが横方向の受光体52d,52eあるいは5
2b,52cを通過するときの各組の受光体の受
光の時間差を検出するものである。これらの時間
及び時間差のデータは上記模擬実行部Pに伝達さ
れ、ここで第3図に示す制御機構によりこれらの
データにもとづくボールの仮想飛球距離及び飛球
線からボールがどの位偏角したかを示す仮想飛球
角が算出される。なお、この算出に当つては、ク
ラブヘツドのインパクト前後の速度を算出し、こ
れと上記飛球角をもとにし、選択されたクラブの
種類、選択された風向、風速条件を考慮して統計
的に処理された計算式が用いられる。
Also shown in FIG. 1 is a club swing state detection section D, which detects the swing state of the club head H before and after impact. This club swing state detection section D is composed of a light receiving section 5 and a detection section 6. Light receiving part 5
A board 52 is attached to the center of a frame 51 having an artificial lawn on the surface, and a fly ball line 52a indicating the direction of movement of the ball due to a correct swing is attached to this board.
Four photoreceptors 52b, 52c, 52d,
52e are provided so as to be located at each corner of the elongated rectangle. Each of these photoreceptors is connected to the detection section 6 through an optical fiber.
This detection unit 6 determines the time when the club head H passes through the photoreceptors 52b, 52d, or 52c, 52e, and the time when the club head H passes through the photoreceptors 52d, 52e, or 52e in the lateral direction.
2b and 52c, the time difference in the reception of light by each set of photoreceptors is detected. These time and time difference data are transmitted to the simulation execution unit P, where the control mechanism shown in Figure 3 calculates the virtual fly distance of the ball and the deviation angle of the ball from the fly ball line based on these data. A virtual fly ball angle is calculated. In addition, in this calculation, the velocity of the club head before and after impact is calculated, and based on this and the above fly ball angle, statistical calculations are made taking into account the type of club selected, the selected wind direction, and wind speed conditions. The calculated formula is used.

ここで、第4図に示す装置は、主制御部7、ホ
ール番号識別部8、上記コースデータ記憶カート
リツジ2にて構成される拡張記憶部9、演算部1
0、記憶部11′、上記各操作部及び表示部から
構成されている。主制御部7は上記実行部本体3
の各構成部分及び上記スウイング状態検出部Dを
予め定められたプログラムに従つて制御するもの
である。ホール番号識別部8は上記ホールレイア
ウト表示カードの切欠部12の位置を検出して何
ホールのコースであるかを示すホール番号を識別
する。演算部10は、上記検出部6からのデータ
にもとづいて上記のような諸条件を考慮した計算
式によりボールの仮想飛距離及び仮想飛球角を算
出する。また、上記拡張記憶部9から各ホールの
実際のコースと上記ホールレイアウト表示カード
1に示された図との縮尺率のデータ及び上記飛距
離のデータから図上の対応する距離を算出する。
これとともに、上記標的操作部33で選択した表
示点を算出し、かつこれとテイグラウンド11a
に対応する初打位置を結ぶ線の方向を上記飛球線
の方向と一致するものとして、この基準点にもと
づいて図上における上記飛球角を算出する。この
飛球角と上記飛球距離に対応する距離により図上
のボールの到達位置が定まる。この到達位置が定
まると、今度はこの到達位置と新たに上記と同様
にして設定した標的を結ぶ線を基準線として飛球
角を定め、これと上記と同様にして求めた飛球距
離に対応する距離により第2打目のボールの到達
位置が求められる。以下同様にしてボールがグリ
ーン11dに到達するまでボールの到達位置が算
出される。されに、演算部10はボールの到達位
置が求められる毎に打数を計数する。この際、グ
リーン11d上のボール到達位置とカツプ位置と
の距離が求められ、ここの距離の長さにより1打
数又は2打数が加えられ、この合計値がスコアと
される。なお、これらの打数によりボールはカツ
プインされることが経験的に認められている。こ
のようにして求められたスコアは第1ホールのス
コアはそのまま記憶部11′に記憶されるが、第
2ホールのスコアは第1ホールのスコアと演算部
10で合計され、これが記憶部11′に新たに記
憶されこれが第3ホール以下順次くり返される。
記憶部11′は上記演算部10で求められたデー
タ、上記標的操作部33の操作にもとづくデー
タ、上記表示部に表示するデータの如き各種デー
タ及び上記プログラムを記憶するものである。
Here, the apparatus shown in FIG. 4 includes a main control section 7, a hole number identification section 8, an extended storage section 9 composed of the course data storage cartridge 2, and a calculation section 1.
0, a storage section 11', each of the above-mentioned operation sections, and a display section. The main control unit 7 is the execution unit main body 3
and the swing state detecting section D according to a predetermined program. A hole number identifying section 8 detects the position of the notch 12 of the hole layout display card and identifies a hole number indicating how many holes the course has. The calculation section 10 calculates the virtual flight distance and virtual flight angle of the ball based on the data from the detection section 6 and using calculation formulas that take into account the various conditions described above. Further, the corresponding distance on the diagram is calculated from the data on the scale of the actual course of each hole and the diagram shown on the hole layout display card 1 from the expansion storage section 9 and the data on the flight distance.
At the same time, the display point selected by the target operation section 33 is calculated, and this and the display point selected by the target operation section 33 are calculated.
Assuming that the direction of the line connecting the first hit position corresponding to , coincides with the direction of the fly ball line, the fly ball angle on the diagram is calculated based on this reference point. The arrival position of the ball on the diagram is determined by this fly ball angle and the distance corresponding to the above fly ball distance. Once this arrival position is determined, the fly ball angle is determined using the line connecting this arrival position and the newly set target in the same manner as above as the reference line, and this corresponds to the fly ball distance determined in the same manner as above. The arrival position of the second ball can be determined by the distance traveled. Thereafter, the arrival position of the ball is calculated in the same manner until the ball reaches the green 11d. In addition, the calculation unit 10 counts the number of strokes each time the arrival position of the ball is determined. At this time, the distance between the ball arrival position on the green 11d and the cup position is determined, one or two strokes are added depending on the length of this distance, and this total value is taken as the score. It has been empirically confirmed that the ball is cut in by these numbers of strokes. The score obtained in this manner is stored as it is in the storage unit 11' for the first hole, but the score for the second hole is summed with the score for the first hole in the calculation unit 10, and this is stored in the storage unit 11'. is newly memorized and this is repeated sequentially from the third hole onwards.
The storage section 11' stores various data such as data obtained by the calculation section 10, data based on the operation of the target operation section 33, data displayed on the display section, and the program.

なお、主制御部は上記標的操作部33のレバー
33a(バネで自動復帰する)が中立位置のと
き、標的をその選択位置に静止させ、レバー33
aを傾けるときその方向に傾斜度合に応じて標的
を移動させ、これをくり返すことにより液晶表示
部32の任意の表示点が選択表示されるようにな
つている。また、上記各操作部、各表示部との間
にはインターフエースが介在し、各表示部には表
示制御部が存在するが、これらは図示省略されて
いる。
Note that when the lever 33a (automatically returned by a spring) of the target operating section 33 is in the neutral position, the main control section stops the target at the selected position, and the lever 33
When tilting a, the target is moved in that direction according to the degree of inclination, and by repeating this, any display point on the liquid crystal display section 32 can be selectively displayed. Further, an interface is interposed between each of the above-mentioned operation sections and each display section, and a display control section is present in each display section, but these are not shown.

次に第1図ないし第4図に示す本実施例の動作
を第5図にもとづいて説明する。
Next, the operation of this embodiment shown in FIGS. 1 to 4 will be explained based on FIG. 5.

いま、プレイする人が例えば有名なあるゴルフ
場のコースについて練習したいものとする。
Suppose now that a player wants to practice on a course at a famous golf course, for example.

(1) このゴルフ場の全ホールのコースデータが各
ホール毎に記憶されたコースデータ記憶カート
リツジ2をカートリツジ収容部37に収容す
る。これによりこのカートリツジ2に内蔵され
た記憶部分は拡張記憶部9として主制御部7に
データの伝達が可能状態になる。
(1) The course data storage cartridge 2 in which the course data of all the holes of this golf course is stored for each hole is stored in the cartridge storage section 37. As a result, the storage section built into this cartridge 2 becomes capable of transmitting data to the main control section 7 as an extended storage section 9.

(2) プレイヤ人数選択操作部34を操作してプレ
イヤの人数を1人か2人のどちらかを選択す
る。いまの場合2人が選択されたものとする。
(2) Operate the player number selection operation section 34 to select either one or two players. In this case, it is assumed that two people have been selected.

(3) このゴルフ場の各ホールのコースレイアウト
毎に記載した各ホールレイアウト表示カード1
のうち、例えば第1番ホールのホールレイアウ
ト表示カードを取出し、これを実行部本体3の
挿入部31に挿入する。これにより、ホール番
号識別部8はカードの切欠部12の位置を検出
し、ホール番号を識別する。この番号は主制御
部7を介して記憶部11′に記憶され、さらに
主制御部7にとり出されて解読され、これにも
とづく制御により拡張記憶部9に記憶された全
ホールのコースデータから第1番ホールのコー
スデータが選択される。
(3) Each hole layout display card 1 listed for each course layout of each hole of this golf course
For example, the hole layout display card for the first hole is taken out and inserted into the insertion section 31 of the execution section main body 3. Thereby, the hole number identifying section 8 detects the position of the notch 12 of the card and identifies the hole number. This number is stored in the storage section 11' via the main control section 7, and then taken out and decoded by the main control section 7. Based on this number, the number is stored in the course data of all holes stored in the extended storage section 9. The course data for the first hole is selected.

(4) 主制御部7は上記第1番ホールのコースデー
タを解読してこのホールのコースについての風
向、風速のいくつかのパターンを予め主制御部
7が起動時より操作していた乱数の上記カード
挿入時に一致する値により定まるある確率で選
択し表示する。いまの場合18m/秒、北東の風
のパターンが選択・表示された。
(4) The main control unit 7 decodes the course data for the first hole and creates several patterns of wind direction and wind speed for the course of this hole using random numbers that the main control unit 7 has operated from the time of startup. It is selected and displayed with a certain probability determined by the matching value when the above card is inserted. In this case, a northeast wind pattern of 18 m/s was selected and displayed.

(5) 主制御部7はテイグラウンド11aに対応す
る表示点を表示させる。
(5) The main control unit 7 displays a display point corresponding to the taking ground 11a.

(6) 上記プレイヤ人数選択操作部34の操作によ
り主制御部7はこのデータを上記と同様に解読
して選択された人数と打順を判断し、プレイヤ
表示部38にプレイヤAかBを表示する。いま
の場合、プレイヤBとする。
(6) By operating the number of players selection operation section 34, the main control section 7 decodes this data in the same manner as above, determines the selected number of players and batting order, and displays Player A or B on the player display section 38. . In this case, it is player B.

(7) プレイヤBは上記カードの第1番ホールのコ
ースの図を見ながら、標的操作部33を操作す
ると、このデータが上記と同様にして主制御部
7に解読され、これにもとづく表示点が液晶表
示部32に表示され、これが図上に点(×印)
となつてあらわれる。プレイヤBがこれをくり
返してボールの到達目標位置を定める。この位
置は記憶部11′に記憶され、さらに演算部1
0に送出されて、テイグラウンド11aとの間
の距離が算出され、これが上記と同様にして主
制御部7により標的距離表示部41に表示され
る。
(7) Player B operates the target operation unit 33 while looking at the diagram of the course for the first hole on the above card, and this data is decoded by the main control unit 7 in the same manner as above, and the display points are set based on this data. is displayed on the liquid crystal display section 32, and this is marked as a dot (x) on the diagram.
It appears. Player B repeats this process to determine the target position of the ball. This position is stored in the storage section 11', and further
0, the distance to the taking ground 11a is calculated, and this is displayed on the target distance display section 41 by the main control section 7 in the same manner as described above.

(8) プレイヤBはこれを見てクラブを選択し、ク
ラブ選択操作部35のボタンを操作してそのク
ラブ表示部36の矢印を移動させ当該クラブを
指示させる。このデータは記憶部11′に記憶
される。
(8) Player B sees this and selects a club, and operates the button on the club selection operation section 35 to move the arrow on the club display section 36 to indicate the club. This data is stored in the storage section 11'.

(9) プレイヤBは選択されたクラブ、例えば
IRONの3を用いて上記受光部5上でスウイン
グする。このスウイング状態は受光体52b〜
52eを介して検出部6で検出され、これが実
行部本体3に送出される。
(9) Player B plays the selected club, e.g.
Swing on the light receiving section 5 using IRON 3. In this swing state, the photoreceptor 52b~
It is detected by the detection unit 6 via 52e, and sent to the execution unit main body 3.

(10) 主制御部7は上記と同様の動作により入力さ
れたデータを、演算部10に送り、さらに上記
拡張記憶部9に記憶されたデータを演算部10
に送り、ここでボール到達位置等の上述の演算
を行わせ、ボールの軌跡を表示させるとともに
その到達点(●印)を表示させ、さらにボール
の位置とグリーンセンタまでの残距離、ボール
と標的のズレ距離、飛球距離、スコアの各表示
部40〜44に上記と同様に記憶部11′を介
して表示させる。
(10) The main control unit 7 sends the input data to the calculation unit 10 by the same operation as above, and further sends the data stored in the expansion storage unit 9 to the calculation unit 10.
Here, the above-mentioned calculations such as the ball's arrival position are performed, the trajectory of the ball is displayed, and the arrival point (● mark) is displayed, and the position of the ball, the remaining distance to the center of the green, the ball and the target are displayed. The deviation distance, fly ball distance, and score are displayed on the respective display sections 40 to 44 via the storage section 11' in the same manner as described above.

(11) 主制御部7はボール到達位置のデータを記憶
部11′から演算部10を送出し、さらにここ
に上記拡張記憶部9のデータを送出させて、こ
こでボールがグリーン11dに到達したか否か
を比較演算させ、到達していないときは上記(6)
に戻り今度はプレイヤAを指定し表示させる。
以下、プレイヤAについても上記と同様のこと
がくり返される。なお、各表示部40〜44は
表示する量が出力されるときにその表示が変更
される。いま、プレイヤA,Bのいずれのボー
ルもグリーン11dに到達していないとする
と、プレイは2人で行われていることを主制御
部7が判断して記憶部11′に記憶したプレイ
ヤAとBの上記残距離を演算部10で比較演算
させ、残距離の多い方、例えばプレイヤBにつ
いて先にプレイするように指示するために上記
(6)に戻る。以下同様のことがくり返されて、プ
レイヤA,Bのうち例えばプレイヤAのボール
が先にグリーン11dに到達したとすると、主
制御部7はプレイが2人で行われていることを
判断して上記と同様に残距離の比較により(6)に
戻りプレイヤBにプレイをするように指示す
る。プレイヤBがグリーン11dに到達するま
でこれがくり返される。
(11) The main control unit 7 sends the data of the ball arrival position from the storage unit 11' to the calculation unit 10, and further sends the data from the expansion storage unit 9 to the calculation unit 10, so that the ball reaches the green 11d. Perform a comparison operation to determine whether or not, and if it has not been reached, perform the above (6)
Return to , this time specify player A and display it.
Thereafter, the same process as above is repeated for player A as well. Note that the display of each of the display sections 40 to 44 is changed when the amount to be displayed is output. Now, assuming that neither of the balls of players A nor B has reached the green 11d, the main control unit 7 determines that the play is being played by two players, and the ball of player A and player B stored in the storage unit 11' is In order to cause the calculation unit 10 to compare and calculate the remaining distance of player B, and to instruct the player with a larger remaining distance, for example, player B, to play first,
Return to (6). If the same thing is repeated and, for example, player A's ball reaches the green 11d first among players A and B, the main control unit 7 determines that the play is being played by two players. By comparing the remaining distances in the same manner as above, the process returns to (6) and instructs player B to play. This is repeated until player B reaches the green 11d.

(12) プレイヤBがグリーン11dに到達すると、
主制御部7は両者の残距離から予め定められた
基準にしたがつて1パツト圏内か2パツト圏内
かを上記と同様に記憶部11′に記憶したデー
タから判断し、各プレイヤのスコアにこれらの
判断した打数を演算部10に算出させて上記と
同様にスコア表示部44に表示させる。このよ
うにして第1番ホールのプレイを終了すると、
第1番ホールのホールレイアウト表示カード1
を抜き取る。これにより各表示部はスコア表示
部44を除いて表示が0になり、もとの状態と
なる。ついで、第2番ホールのホールレイアウ
ト表示カードを上記第1番ホールのカードと同
様に操作すると、上記と同様にして各プレイヤ
のスコアが求められる。そして、このスコアは
第1番ホールのスコアと演算部10で合計され
てスコア表示部44に表示される。以下同様の
ことがくり返されて全ホールのトータルスコア
がスコア表示部44に表示される。ここで、ス
コアは上記のようにトータル打数で表示しても
良いが、標準打数の差を順次累計するようにし
てもよい。
(12) When player B reaches green 11d,
The main control section 7 determines from the data stored in the storage section 11' whether the player is within the 1-putt range or the 2-putt range according to a predetermined standard from the remaining distance of both players, and adds these values to each player's score. The calculated number of strokes is calculated by the calculation unit 10 and displayed on the score display unit 44 in the same manner as described above. After playing the first hole in this way,
Hole layout display card 1 for the 1st hole
pull out. As a result, each display section, except for the score display section 44, becomes 0, returning to its original state. Then, when the hole layout display card for the second hole is operated in the same manner as the card for the first hole, the score of each player is determined in the same manner as above. This score is then summed up with the score of the first hole in the calculation section 10 and displayed on the score display section 44. The same process is repeated thereafter, and the total score for all holes is displayed on the score display section 44. Here, the score may be displayed as a total number of strokes as described above, but it may also be made to sequentially accumulate differences in standard number of strokes.

なお、上記液晶表示部32は、CRTのような
表示部でも良く、この場合は上記カードに示した
図はCRT画面上に直接表示される。また、上記
コースデータ記憶カートリツジ2は、フロツピー
デイスク、磁気テープのようなものでも良く、こ
の場合はデータは記憶部11′に読込まれる。ま
た上記説明は、ゴルフについてのものであつた
が、ゲートボールについてもこれに準じて考えら
れる。
Note that the liquid crystal display section 32 may be a display section such as a CRT, and in this case, the diagram shown on the card is displayed directly on the CRT screen. Further, the course data storage cartridge 2 may be a floppy disk or a magnetic tape, in which case the data is read into the storage section 11'. Further, although the above explanation was about golf, gateball can also be considered in the same way.

以上、説明したように、結局、本発明によれ
ば、例えば各ホールのゴルフコースを図示し、こ
の図上に標的を選択指示して実際のクラブのスウ
イングにより求めた飛球距離及び飛球角にもとづ
くボールの到達点を定め、これを順次くり返すこ
とができるようにしたので、実際のゴルフ場に行
くことなく、このゴルフ場について実戦的練習を
することができる。特に実際のゴルフ場のコース
のレイアウトを図面上正しく表し、さらに気候条
件、地形条件を加味して上記飛球距離及び飛球角
を算出すれば、一層実際のゴルフ場でゴルフを行
う結果と一致する。このようにして、有名なゴル
フコースについて手軽にゴルフの練習を行うこと
ができる。
As explained above, in the end, according to the present invention, for example, a golf course for each hole is illustrated, a target is selected and designated on the diagram, and the fly ball distance and fly ball angle are determined by the actual swing of the club. Since the destination of the ball is determined based on the golf course and can be repeated sequentially, it is possible to practice on the golf course without going to the actual golf course. In particular, if the layout of the actual golf course course is accurately represented on the drawing, and the above fly ball distance and fly ball angle are calculated by taking into account climate and topographical conditions, the results will be more consistent with the results of playing golf at an actual golf course. do. In this way, it is possible to easily practice golf on a famous golf course.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の装置の一実施例の全体斜視
図、第2図はその模擬実行部の平面図、第3図イ
はそのホールレイアウト表示カードを示す図、同
図ロはコースデータ記憶カートリツジを示す図、
第4図は本実施例の構成説明図、第5図はその動
作を説明するフローチヤートである。 図中、Dはスウイング状態検出部、7は主制御
部、9は拡張記憶部、10は演算部、11′は記
憶部、32は液晶表示部、33は標的選択操作
部、52aは飛球線である。
Fig. 1 is an overall perspective view of an embodiment of the device of the present invention, Fig. 2 is a plan view of its simulation execution section, Fig. 3 A is a diagram showing the hole layout display card, and Fig. 3 B is a course data storage. A diagram showing a cartridge,
FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of this embodiment, and FIG. 5 is a flowchart illustrating its operation. In the figure, D is a swing state detection section, 7 is a main control section, 9 is an extended storage section, 10 is a calculation section, 11' is a storage section, 32 is a liquid crystal display section, 33 is a target selection operation section, and 52a is a fly ball It is a line.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 打球具を用いて静止ボールを目標位置に順次
打ち寄せる球技の模擬練習装置において、上記打
球具のスウイング状態を検出する検出手段と、球
技コースのレイアウトを画像又は図面により図示
可能にするとともにこの球技コースの図の各位置
に対応する位置座標のデータにもとづいて図上の
各位置を表示点により表示可能にした表示手段
と、この図上の任意の位置を選択可能にした標的
選択手段と、上記検出手段により検出した打球具
のスウイング状態のデータから上記球技コースに
おけるボールの仮想到達距離及び正しいスウイン
グによるボールの移動方向に示すボール移動標準
線からの偏角である仮想ボール移動偏角を演算し
かつ上記標的選択手段により選択して表示させた
表示点及び上記図上に定めた初打点位置により定
まる図上の方向と上記ボール移動標準点と一致さ
せて上記仮想到達距離及び仮想ボール移動偏角に
より定まる位置に対応するボール到達位置を上記
図上に定めこの後はこのボール到達位置と上記任
意に選択した表示点により図上における方向を定
めこれにもとづいて後続の打球具のスウイングに
より上記と同様に別のボール到達位置を定める演
算手段と、上記演算及び表示に必要なデータを記
憶する記憶手段と、この記憶手段に記憶したデー
タを適宜とり出して上記表示手段、演算手段及び
標的選択手段を制御する制御手段を具備し、上記
ボール到達位置を打球具のスウイングにより順次
求めて表示させ、これによりボール到達位置を順
次目標位置に移動させることを特徴とする静止ボ
ール打撃球技練習装置。
1. A ball game simulation practice device that uses a ball hitting tool to hit a stationary ball into a target position one after another, which includes a detection means for detecting the swing state of the ball hitting tool, a ball game course layout that can be illustrated by an image or a drawing, and a ball game simulation device that A display means that can display each position on the diagram as a display point based on position coordinate data corresponding to each position on the diagram of the course, and a target selection means that can select any position on the diagram; From data on the swing state of the ball-hitting tool detected by the detection means, calculate the virtual ball movement declination angle, which is the deviation angle from the ball movement standard line indicating the ball movement direction based on the ball's virtual reach and correct swing on the ball game course. In addition, the virtual reach distance and virtual ball movement are made so that the direction on the diagram determined by the display point selected and displayed by the target selection means and the first hit point position determined on the diagram coincides with the ball movement reference point. The ball arrival position corresponding to the position determined by the deflection angle is determined on the diagram above. After this, the direction on the diagram is determined based on this ball arrival position and the arbitrarily selected display point, and based on this, the subsequent swing of the ball hitting tool is performed. Similar to the above, there is a calculation means for determining another ball arrival position, a storage means for storing data necessary for the above calculation and display, and a data stored in this storage means is appropriately taken out to display the display means, the calculation means and the target. A stationary ball batting ball game training device, comprising a control means for controlling the selection means, and for sequentially determining and displaying the ball arrival position by swinging a ball hitting tool, thereby sequentially moving the ball arrival position to a target position. .
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