JPS6149988B2 - - Google Patents
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- JPS6149988B2 JPS6149988B2 JP54102604A JP10260479A JPS6149988B2 JP S6149988 B2 JPS6149988 B2 JP S6149988B2 JP 54102604 A JP54102604 A JP 54102604A JP 10260479 A JP10260479 A JP 10260479A JP S6149988 B2 JPS6149988 B2 JP S6149988B2
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- Japan
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- coin
- coins
- storage box
- settlement
- game
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は球の発射数を限定して行つて毎回の
ゲームの得点数を記録し、その回に遊技者が行う
精算押釦スイツチの操作、又は該操作に代えて次
回ゲームの開始のため行うコイン投入を精算手段
として所定数の景品コインを放出するようにした
縦形弾球ゲーム機において、前記のコイン収納箱
のコイン貯留数が所定数以下に減少したとき、そ
れを感知スイツチにより感知してコイン投入口を
閉鎖し、同時にコイン放出動作機構の動作を不能
にする縦型弾球ゲーム機に関するものであつて、
その目的とするところは放出コイン数に関するト
ラブル発生を未然に防止するにある。[Detailed Description of the Invention] This invention limits the number of balls fired, records the number of points scored in each game, and controls the operation of the settlement push button switch performed by the player in that game, or in place of the operation in the next game. In a vertical pinball game machine that releases a predetermined number of prize coins by using coin insertion to start the game as a payment method, when the number of coins stored in the coin storage box decreases below the predetermined number, A vertical pinball game machine that is sensed by a sensing switch to close a coin slot and at the same time disables a coin ejecting mechanism,
The purpose of this is to prevent problems related to the number of released coins from occurring.
従来の縦型弾球ゲーム機において、コイン収納
箱に収納したコインの数が所定の放出数より少な
くなつているとき、それを感知して景品コインの
放出機構を不可能にするための感知スイツチを設
けたものは無い。しかしこの感知スイツチが無い
と遊技者が一ゲームを終わつて精算押釦スイツチ
を押し、若しくはそれに代えて新たにコイン投入
口からコインを投入すると、所定の景品数より不
足な数のコインが放出されるため、その放出数に
ついて遊技場との間にトラブルを生じ勝ちにな
る。 In a conventional vertical pinball game machine, a sensing switch is used to detect when the number of coins stored in the coin storage box is less than the predetermined number of coins to be released and disable the prize coin release mechanism. There is no such thing. However, without this sensing switch, when a player finishes a game and presses the settlement button switch, or instead inserts a new coin from the coin slot, a number of coins short of the predetermined number of prizes will be released. As a result, there is a problem with the game center regarding the number of releases, and the player wins.
本発明は、かかる紛争を未然に防ごうとするも
のである。 The present invention attempts to prevent such disputes.
本発明の第一の実施例を添付図面について説明
する。 A first embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings.
第1,2図は本発明の縦形弾球ゲーム機の一例
を示し、ゲーム機本体1は固定枠2とその固定枠
に開扉可能に軸支して常にはロツクされた前枠3
とからなり、前枠3の広大な窓4の後側に渦形レ
ール6を敷設した遊技板5を固定する。前記渦形
レール6には発射槌9の発射嘴を臨ませた発射位
置7と戻り球排出口8を設ける。誘導レール6に
より囲んだ遊技板面10には球を下方に通過する
形式の入賞穴11,12,13を適宜に設け、最
下部には遊技板面10を分散的に流下するすべて
の球をいずれかで受ける多数の入賞穴14aを連
設した横長チヤツカー14を設ける。前記の入賞
穴11の数は本実施例では、第2図に示すように
11A〜11Eの五個であり、入賞穴14aの数
は十六個である。遊技板面10の中心には前記し
た入賞穴11A〜11Eを通過する球を通過検出
スイツチにより検出してそれらの球の通過を告示
する表示器15を設ける。その表示器15には第
3図に詳示するように入賞穴11A〜11Eを通
過した球によつてランプが点灯される五つの表示
区劃A〜Eと十六個の入賞穴14aを通過した球
によつてランプが点灯される十六個の表示区劃a
〜pを任意の配置で設ける。それらの表示区劃の
点灯表示は通過検出スイツチによつて直接に行う
ものではなく、後に説明するコンピユータ41に
よつて制御する。 Figures 1 and 2 show an example of a vertical pinball game machine according to the present invention, in which the game machine main body 1 has a fixed frame 2 and a front frame 3 which is pivotably supported on the fixed frame so that the door can be opened and is normally locked.
A game board 5 on which a spiral rail 6 is laid is fixed to the rear side of a vast window 4 of a front frame 3. The spiral rail 6 is provided with a firing position 7 facing the firing beak of the firing hammer 9 and a return ball discharge port 8. The game board surface 10 surrounded by the guide rail 6 is provided with winning holes 11, 12, and 13, which allow the balls to pass downward, as appropriate, and the lowest part receives all the balls flowing down the game board surface 10 in a dispersed manner. A horizontally long chuck car 14 is provided in which a large number of winning holes 14a are successively arranged. In this embodiment, the number of winning holes 11 is five, 11A to 11E, as shown in FIG. 2, and the number of winning holes 14a is sixteen. At the center of the game board surface 10, there is provided a display 15 for detecting balls passing through the winning holes 11A to 11E by means of passage detection switches and announcing the passage of these balls. As shown in detail in FIG. 3, the display 15 has five display sections A to E where lamps are lit by balls that have passed through the winning holes 11A to 11E and 16 winning holes 14a. 16 display areas where the lamps are lit by the bulbs
~p are provided in an arbitrary arrangement. The lighting display of these display areas is not directly performed by the passage detection switch, but is controlled by a computer 41, which will be explained later.
一ゲーム中に渦形レール6の発射位置7から発
射槌9により遊技板面10に発射される球aは十
六個を定数とする。それらの球は入賞穴11A〜
11Eを通つたり通らなかつたりして最終的には
十六個の入賞穴14aの何れかに入り、第5図に
示すように遊技板5の裏面に導かれて回収貯留路
16内に臨ませたソレノイドストツパ18に先頭
を止められて十六個の定数を一列に並べる。ソレ
ノイドストツパ18は、第1図のコイン投入口2
8から投入される正規のコインC1の通過を確認
するコインスイツチSW1のオン動作とともに、コ
ンピユータを介して駆動されるゲーム開始ソレノ
イド19により矢線方向に移動し、球aの全数を
遊技板5の正面で戻り排出口8のすぐ下部に透設
した流出口17から流出させるようにしてあり、
該口17から流出する球aは第2図に示した球整
理樋20により受けられ、一列に並んで発射位置
7の前側に導かれる。球整理樋20の先端には発
射位置7の前側上部に開口する供給口21を設け
ると共に、先頭の球aの流動を阻止する繰出片2
2を軸支する。その繰出片22は発射槌9の発射
準備運動に連動して第2図に示すように時計方向
に回転し先頭の一個の球aを供給口21から発射
位置7に送出する公知構造のものである。戻り球
排出口8から落下する球も球整理樋20内に入
る。 The number of balls a fired from the firing position 7 of the spiral rail 6 to the game board surface 10 by the firing mallet 9 during one game is set to be 16. Those balls are winning hole 11A~
11E or not, and finally enters one of the sixteen winning holes 14a, and is guided to the back side of the game board 5 and enters the recovery storage path 16, as shown in FIG. The first part is stopped by the solenoid stopper 18, and the 16 constants are arranged in a line. The solenoid stopper 18 is connected to the coin slot 2 in Fig. 1.
Coin switch SW 1 is turned on to confirm the passage of the regular coin C 1 inserted from 8, and the game start solenoid 19 driven by the computer moves in the direction of the arrow to send all of the balls a to the game board. The water is allowed to flow out through an outflow port 17 that is transparently provided immediately below the return discharge port 8 on the front of the unit 5.
The balls a flowing out from the opening 17 are received by a ball organizing gutter 20 shown in FIG. 2, and are guided to the front side of the firing position 7 in a line. At the tip of the ball organizing gutter 20, a supply port 21 is provided which opens at the upper front side of the firing position 7, and a feeding piece 2 is provided to prevent the flow of the leading ball a.
2 is pivoted. The feeding piece 22 is of a known structure that rotates clockwise as shown in FIG. be. Balls falling from the return ball discharge port 8 also enter the ball sorting gutter 20.
前枠3の窓4の下方部には戻り球排出口10の
すこし上方までを覆う飾り板23を嵌め、該飾り
板にコイン切れ表示ランプ24、精算押釦スイツ
チ25等の外に複数個の選択釦スイツチ26、そ
れらのスイツチ26の作動が可能になつたことを
表示する表示ランプ27等を設ける。 A decorative plate 23 is fitted into the lower part of the window 4 of the front frame 3 to cover slightly above the return ball outlet 10, and a plurality of selections are placed on the decorative plate in addition to a coin out indicator lamp 24, a payment push button switch 25, etc. Button switches 26, indicator lamps 27, etc. are provided to indicate that the switches 26 are ready for operation.
遊技板8の裏面には前記した回収貯留路16等
の裏面を覆う装置板30を蝶番によつて取付け、
該装置板30の内面に、コイン投入口28から投
ぜられた正規のコインC1の受入口31と傾斜誘
導樋32とその末端の回収箱33とを設け、前記
誘導樋32に既述したコインスイツチにSW1と該
樋32から直下方に分岐したコイン収能箱34を
設ける。その収納箱34には前記誘導樋32を滑
るコインC1を回収箱33に至るまでに落下さ
せ、賞品コインC2とし積重ね状に貯えるように
したものであつて、底部には放出ソレノイド35
の一作動毎に一枚の賞品コインC2を送り出す繰
出し板36が設けてあり、放出されたコインC2
は案内路37から固定枠2の正面のコイン皿38
に送り出される。放出ソレノイド35は本発明の
景品コインの放出機構の一例を示すものである。 A device plate 30 is attached to the back side of the game board 8 by a hinge, and covers the back side of the recovery and storage path 16, etc. described above.
The inner surface of the device plate 30 is provided with an opening 31 for receiving the regular coin C 1 thrown from the coin slot 28, an inclined guide gutter 32, and a collection box 33 at the end thereof, and the guide gutter 32 has the same structure as described above. The coin switch is provided with a SW 1 and a coin storage box 34 branched directly below the gutter 32. The storage box 34 is designed to allow the coins C 1 sliding through the guide gutter 32 to fall to the collection box 33 and store them in a stack as prize coins C 2 .
A feed-out plate 36 is provided that sends out one prize coin C 2 with each operation, and the ejected coin C 2
is from the guide path 37 to the coin tray 38 in front of the fixed frame 2.
sent to. The release solenoid 35 is an example of the prize coin release mechanism of the present invention.
第3図に示した表示器15には例えば表示区劃
a,m,f,Aに点灯したとき2点、表示区劃
f,A,n,jに点灯したとき1点の得点になる
ように定めてある。かかる得点の判定と、加算演
算等は後に説明するコンピユータ41により行な
われるもので、その得点数は表示器15に、文
字、色分けなどで表示される。この他、例えば入
賞穴12に落入して通過する球を通過検出スイツ
チにより検出してコンピユータ41に一点をプレ
ゼント得点とし記憶させたり、入賞穴11A〜1
1Eを通過する球を通過検出スイツチにより検出
して前記のとおりに表示器15の表示区劃A〜E
の何れかの点灯と表示ランプ27の点灯とをコン
ピユータ41により制御し、そのときにはa′,
c′,e′,h′,i′,l′,n′,p′の表示のある選択
押釦
スイツチ26の何れかを押し、その表示に対応す
る表示区劃a,c,h,i,l,n,pの点灯を
消すと同時に別に貯えてある代替球の一個を放流
口29から発射位置7上に送り出し、発射槌9に
よつて発射して成績を修正することもできる。か
かる代替球は本発明における発射数限定の球数の
うちに加えられる。 The display 15 shown in Fig. 3 has, for example, a score of 2 points when display sections a, m, f, and A are lit, and a score of 1 point when display sections f, A, n, and j are lit. It is stipulated in The determination of scores, addition operations, etc. are performed by a computer 41, which will be described later, and the number of scores is displayed on the display 15 using characters, color coding, etc. In addition, for example, a ball that falls into the winning hole 12 and passes through the winning hole 12 may be detected by a passing detection switch and stored in the computer 41 as a present score, or the winning hole 11A to 1
The passage detection switch detects the ball passing through 1E and displays the display sections A to E on the display 15 as described above.
The computer 41 controls the lighting of any one of and the lighting of the display lamp 27.
Press any of the selection pushbutton switches 26 displaying c', e', h', i', l', n', p' to select the display section a, c, h, i, At the same time as turning off the lights 1, n, and p, one of the substitute balls stored separately is sent out from the discharge port 29 onto the shooting position 7, and the result can be corrected by shooting it with the shooting mallet 9. Such substitute balls are added to the limited number of balls that can be shot in the present invention.
しかして、表示区劃A〜E、a〜pの全部が点
灯したときの総得点に数点のプレゼント得点を加
えた最高得点はコンピユータ41のプログラムに
よつて計数することは既知であり、その最高得点
数に対応してコイン収納箱34から一回のゲーム
終了のときに放出を要求される賞品コインC2の
最大個数は自づから定まつている。コイン収納箱
34においては、かかる最大個数を満たし得なく
なつたとき、それを感知する感知スイツチSW2を
設ける。 However, it is known that the highest score obtained by adding several gift points to the total score when all of the display sections A to E and a to P are lit is calculated by the program of the computer 41; The maximum number of prize coins C 2 required to be released from the coin storage box 34 at the end of one game is determined by itself in accordance with the highest score. The coin storage box 34 is provided with a sensing switch SW 2 that senses when the maximum number of coins cannot be satisfied.
コンピユータ41は、第7図のブロツク図に示
すように入出力コントローラ42,43、演算制
御部44、メモリー部45等の要素から構成され
ている。メモリー部45のROM51には演算制
御部44のCPU46の処理手続及び処理条件を
決定する遊技のプログラムを記憶させる。入出力
コントローラ42,43は外部から得たいろいろ
の信号をコンピユータ41で使用するコンピユー
タデータに変換し、また、コンピユータ41から
の指示を外部への出力信号に変換する制御作用を
果たす。演算制御部44のCPU46は、演算部
47、制御部48及び入出力コントローラ42,
43に制御情報即ち司令を与える作用を果たす。
またメモリー部45には前記した演算部47の演
算データ及び制御部48の制御データを一時的に
記憶するRAM52と精算信号の入力を制御部4
8で処理すると同時にRAM52のゲーム成績が
シフトされてその成績を記録する第2レジスタ5
3とからなる。 The computer 41 is comprised of elements such as input/output controllers 42 and 43, an arithmetic control section 44, and a memory section 45, as shown in the block diagram of FIG. The ROM 51 of the memory section 45 stores a game program that determines the processing procedure and processing conditions of the CPU 46 of the arithmetic control section 44. The input/output controllers 42 and 43 perform a control function of converting various signals obtained from the outside into computer data used by the computer 41, and converting instructions from the computer 41 into output signals to the outside. The CPU 46 of the calculation control unit 44 includes a calculation unit 47, a control unit 48, an input/output controller 42,
It functions to provide control information, ie, command, to 43.
In addition, the memory section 45 includes a RAM 52 that temporarily stores the calculation data of the calculation section 47 and control data of the control section 48, and a RAM 52 that temporarily stores the calculation data of the calculation section 47 and the control data of the control section 48, and the control section 45 that inputs the payment signal.
At the same time as processing in 8, the game results in RAM 52 are shifted and the second register 5 records the results.
It consists of 3.
本実施例においては、コインスイツチSW1がコ
インC1の通過を検出して発生する信号によりコ
ンピユータ41のセツト作動が指令され、入賞穴
11,12,13,14aの夫々の球の通過又は
落入と共に作動する通過検出スイツチ、選択押釦
スイツチ等の信号を入力としてコンピユータ41
に所要の作動を生じさせて、表示器15の表示区
劃の点灯、表示ランプ27の点消灯、ゲーム成績
の記憶等を制御するが、かかる制御動作は本発明
に直接の関係をもたないからその説明を省略す
る。 In this embodiment, the coin switch SW 1 detects the passage of the coin C 1 and generates a signal, which instructs the computer 41 to operate the setting operation, and the coin switch SW 1 detects the passage of the coin C 1 and commands the setting operation of the computer 41, and the coin switch SW 1 detects the passage of the coin C 1 and commands the setting operation of the computer 41. The computer 41 receives signals from the passage detection switch, selection push button switch, etc. that operate when the switch is turned on.
The controller causes the necessary operations to be performed to control the lighting of the display section of the display 15, the turning on and off of the display lamp 27, the storage of game results, etc., but such control operations have no direct relation to the present invention. The explanation will be omitted from here.
コイン投入口28から投入する正規のコイン
C1が受入口31から傾斜誘導樋32を滑り下が
るときコインスイツチSW1がその通過を検出して
オンに作動すると、その信号は入力コントローラ
42に入力されて前記のとおりにコンピユータ4
1の次回ゲームのためのセツト作動を指令する
が、精算押釦スイツチ26の押圧を行つていない
ときは、前回のゲームの成績結果による賞品コイ
ンC2の放出がなされていないので、精算押釦ス
イツチ25を押圧したときと全く同じに、まずコ
ンピユータ41のRAM52に記憶した入賞点数
を第2レジスタ53にシフトして記録する。コン
ピユータ41においては前記シフトとともに記憶
を消去するから、表示器15の表示区劃A〜E、
a〜pの成績に応じた点灯、その他のすべての表
示点灯が消灯される。 Genuine coins inserted from coin slot 28
When C 1 slides down the inclined guide gutter 32 from the intake port 31, the coin switch SW 1 detects its passage and turns on, and the signal is input to the input controller 42 and sent to the computer 4 as described above.
1, but if the settlement push button switch 26 is not pressed, the settlement push button switch 26 is not pressed because the prize coins C 2 have not been released based on the results of the previous game. In exactly the same way as when pressing 25, the number of winning points stored in the RAM 52 of the computer 41 is first shifted to the second register 53 and recorded. In the computer 41, the memory is erased along with the shift, so the display sections A to E on the display 15,
The lights are turned on according to the results of grades a to p, and all other display lights are turned off.
他方、第2レジスタ53へのシフトが確認され
ると、出力コントローラ43から放出ソレノイド
35の作動指令が出力される。該ソレノイド35
は一回の駆動によりコイン収納函34から一個の
放出作動ののちに放出ソレノイド35が非励磁に
戻ると、その確認信号により第2レジスタ53で
は放出数を減数して記録しそれと同時に再び出力
コントローラ43により放出ソレノイド35の作
動指令を出力する。この指令は第2レジスタ53
の記録が零になるまで繰返されて前回のゲームの
入賞点数に合致した賞品コインC2の放出を完了
する。その完了のすぐあとには第2レジスタ53
の記録が零になるからそのときはじめてコンピユ
ータ41に次回のゲームのためのセツト作動が指
令される。コインC1のコイン投入口28への投
入に先立つて精算押釦スイツチ25が押されてい
るときは、コイン収納箱34からの賞品コイン
C2の放出が完了し、かつ第2レジスタ53の記
録が零になつているのでコインスイツチSW1のオ
ン作動による次回のゲームのためのセツト作動が
指令される。 On the other hand, when the shift to the second register 53 is confirmed, an operation command for the discharge solenoid 35 is output from the output controller 43. The solenoid 35
When the discharge solenoid 35 returns to de-energization after one drive discharges one coin from the coin storage box 34, the second register 53 decrements and records the number of coins discharged in response to the confirmation signal, and at the same time, the output controller is activated again. 43 outputs an operation command for the release solenoid 35. This command is the second register 53
is repeated until the record becomes zero, completing the release of prize coins C2 that match the winning points of the previous game. Immediately after its completion, the second register 53
Since the record becomes zero, only then is the computer 41 commanded to perform a set operation for the next game. When the settlement push button switch 25 is pressed prior to inserting the coin C 1 into the coin slot 28, the prize coins are removed from the coin storage box 34.
Since the discharge of C2 has been completed and the record in the second register 53 has become zero, a set operation for the next game is commanded by turning on the coin switch SW1 .
以上の説明によつて明らかにしたように、前回
のゲームの成績結果の精算のため、コインC1を
コイン投入口28に投入するか又は精算押釦スイ
ツチ25を押すかは遊技者が任意に選択できると
ころであるが、賞品コインC2の放出作動中にコ
イン収納箱34内で既述した最大数のコインC2
が不足になり、若しくは最大数まで減数して感知
スイツチSW2が感知動作を行うと、コイン切れ表
示ランプ24が点灯し、かつ閉鎖ソレノイド39
を(第9図参照)駆動してコイン投入口28を投
入不能に閉鎖するシヤツター等を作動し、さらに
放出ソレノイド35の作動指令の伝達を中断す
る。しかしこのとき出力コントローラ43による
放出ソレノイド35の作動指令が取消されるもの
でもなく、また第2レジスタ53の放出残数記録
が取消されるものでもないのでコイン収納箱34
に賞品コインC2を放出に必要な数以上に補充す
ると感知スイツチSW2のコイン不足検出の作動が
取消され、それと同時にソレノイド39の駆動解
除によりシヤツター等によるコイン投入口28の
閉塞が解除され、さらにコイン切表示ランプ24
の消灯を生ずる。 As explained above, the player can arbitrarily choose whether to insert coin C1 into the coin slot 28 or press the settlement push button switch 25 in order to settle the results of the previous game. Although it is possible, during the ejection operation of prize coins C 2 , the maximum number of coins C 2 as described above is stored in the coin storage box 34.
When the number becomes insufficient or the number is reduced to the maximum number and the sensing switch SW 2 performs a sensing operation, the out-of-coin indicator lamp 24 lights up and the closing solenoid 39 turns on.
(see FIG. 9) to operate a shutter or the like that closes the coin slot 28 so that it cannot be inserted, and further interrupts transmission of the operating command to the release solenoid 35. However, at this time, the operation command of the discharge solenoid 35 by the output controller 43 is not canceled, nor is the record of the remaining number of coins to be discharged in the second register 53.
When the prize coins C 2 are replenished beyond the number required for release, the coin shortage detection operation of the sensing switch SW 2 is canceled, and at the same time, the solenoid 39 is deactivated to release the coin slot 28 from being blocked by the shutter or the like. Furthermore, coin out indicator lamp 24
This causes the lights to go out.
前記の感知スイツチSW2の感知作動に基く閉鎖
ソレノイド39の駆動とか放出ソレノイド35に
対する作動指令の伝達の中断とかは、コンピユー
タ41により指令する。即ちコインスイツチSW1
の信号、精算押釦スイツチ25の信号はコンピユ
ータ41に設けるプログラムを介して該コンピユ
ータ41に印加されて既述した第2レジスタ53
へのシフト記録とか、放出ソレノイド35に対す
る作動指令とか、或はコインスイツチSW1の信号
によるときの第2レジスタの零記録ののちのコン
ピユータ41のセツト作動指令(ゲーム開始ソレ
ノイド19の作動指令を含む)等を行うと共に、
ゲートに入力される感知スイツチSW2の賞品コイ
ン欠乏信号によつてそのゲートからコンピユータ
41に前記欠乏信号を印加して放出ソレノイド3
5に対する作動指令中断を内容とするデータ処理
を行い、かつ閉鎖ソレノイド39の駆動、コイン
切表示ランプ24の点灯を指令する。尤も放出ソ
レノイド35の駆動及びコイン切表示ランプ24
の点灯に関してはコンピユータ41を経由するこ
となく直接に電気的制御を施すこともできる。 The computer 41 commands the actuation of the closing solenoid 39 and the interruption of transmission of the operating command to the release solenoid 35 based on the sensing operation of the sensing switch SW 2 . That is, coin switch SW 1
The signal from the settlement push button switch 25 is applied to the computer 41 via a program provided in the computer 41, and is then input to the second register 53 described above.
, an activation command to the release solenoid 35, or a set activation command from the computer 41 after the second register is recorded as zero when the signal from the coin switch SW 1 is received (including an activation command for the game start solenoid 19). ), etc., and
In response to the prize coin shortage signal of the sensing switch SW 2 inputted to the gate, the shortage signal is applied from the gate to the computer 41 and the release solenoid 3 is activated.
5, and commands to drive the closing solenoid 39 and turn on the coin-out indicator lamp 24. Especially the drive of the release solenoid 35 and the coin cut-off indicator lamp 24
The lighting can also be directly electrically controlled without going through the computer 41.
閉鎖ソレノイド39は感知スイツチSW2の感知
作動信号と共に励磁電流を遮断される方式のもの
であつてもよい。 The closing solenoid 39 may be of a type in which the excitation current is cut off together with the sensing activation signal of the sensing switch SW2 .
本発明の第2実施例を第8,9図について説明
する。 A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 and 9.
精算押釦スイツチ25′は、コイン収納箱34
(第6図参照)内の賞品コインC2が第1実施例に
も説明した最大個数或はそれより以下の所定個数
未満に減少したとき作動するコイン切感知スイツ
チSW2′によつて制御され、コンピユータ41へ
の清算ラインLは賞品コインC2が所定数以上あ
るとき、感知スイツチSW2′のa−a′端子が第9
図のとおりに閉路されているので、精算押釦スイ
ツチ25′の閉路操作により清算信号がコンピユ
ータ41に入力され、放出ソレノイド35を駆動
してゲーム成績に対応した数の賞品コインを放出
する。 The settlement push button switch 25' is connected to the coin storage box 34.
(See FIG. 6) is controlled by a coin out detection switch SW 2 ′ that operates when the number of prize coins C 2 in the prize coins C 2 decreases to less than the maximum number described in the first embodiment or a predetermined number less than that. , when the settlement line L to the computer 41 has more than a predetermined number of prize coins C2 , the a-a' terminal of the sensing switch SW2 ' is connected to the ninth
Since the circuit is closed as shown in the figure, a settlement signal is input to the computer 41 by closing the settlement push button switch 25', and the discharge solenoid 35 is driven to discharge the number of prize coins corresponding to the game result.
一方、コイン投入口28(第1図)を閉鎖する
閉鎖ソレノイド39′は通常は感知スイツチ
SW2′のa−a′端子が既述のように閉路されてい
ることによつて励磁されてコイン投入口28を解
放し、コイン投入を可能にしている。 On the other hand, the closing solenoid 39' that closes the coin slot 28 (FIG. 1) is normally a sensing switch.
Since the a-a' terminal of SW 2 ' is closed as described above, it is energized to open the coin slot 28 and enable coin insertion.
賞品コインC2の放出によりコイン収納箱34
内のコインが減少し、感知スイツチSW2′が作動
すると、可動切片が第9図鎖線のとおりになつて
端子a―a′間を開路する。このため清算押釦スイ
ツチ25を押しても清算ラインLは閉路されず、
従つて、清算信号がコンピユータ41に入力され
ないから、放出ソレノイド35は駆動不能になつ
て賞品コインの放出によるゲーム成績の清算は行
なわれない。また、閉鎖ソレノイド39′は感知
スイツチSW2′の開路により非励磁になつてコイ
ン投入口28を閉鎖し、コインの投入を不能と
し、同時にコイン切れ表示ランプ24′を点灯す
る。 Coin storage box 34 due to release of prize coin C 2
When the number of coins in the terminal decreases and the sensing switch SW 2 ' is activated, the movable section moves as shown by the chain line in FIG. 9, opening the circuit between the terminals a and a'. Therefore, even if the settlement push button switch 25 is pressed, the settlement line L is not closed.
Therefore, since the settlement signal is not input to the computer 41, the discharge solenoid 35 becomes inoperable, and the game results are not settled by discharging the prize coins. Further, the closing solenoid 39' is deenergized by the opening of the sensing switch SW 2 ', thereby closing the coin slot 28, making it impossible to insert coins, and at the same time lighting up the coin out indicator lamp 24'.
本実施例は前記した第1実施例と異なり清算押
釦スイツチ25′を押し、清算ラインLによりコ
ンピユータ41に清算信号を与え、放出ソレノイ
ド35の作動によりコイン収納箱34の賞品コイ
ンC2の放出を開始すると、感知スイツチSW2′に
よりコイン収納箱34内のコイン数が所定個数未
満になつても、ゲーム成績に対応した賞品コイン
の全数の放出を最後まで続けるようにプログラム
が組んでコンピユータ41に与える。その全数放
出の途中で感知スイツチSW2′が作動すれば、コ
イン投入口28のみが閉鎖される。 In this embodiment, unlike the first embodiment described above, the settlement push button switch 25' is pressed, a settlement signal is given to the computer 41 through the settlement line L, and the release solenoid 35 is activated to release the prize coin C 2 from the coin storage box 34. When the game starts, the computer 41 is programmed to continue releasing all the prize coins corresponding to the game results until the end even if the number of coins in the coin storage box 34 becomes less than a predetermined number by the sensing switch SW 2 '. give. If the sensing switch SW 2 ′ is activated during the discharge of all the coins, only the coin slot 28 is closed.
コイン投入口28から投入されたコインによつ
てコインスイツチSW1′が作動したときにも放出
ソレノイド35が駆動されて、ゲーム成績に対応
した賞品コインの全数の放出する作用は清算押釦
スイツチ25′を押圧したときと同様であるが、
感知スイツチSW2′が作動したときにもそれに関
係なくゲームのセツト作動まで行うようにプログ
ラムするか、或は感知スイツチSW2′の作動のと
きにはゲームのセツト作動を行わないようにプロ
グラムするかは任意である。感知スイツチ
SW2′の前記した作動は遊技場経営者側でコイン
収納箱34に賞品コインC2を補充すれば復動し
てa―a′端子間を閉じ、閉鎖ソレノイド39′の
駆動(コイン投入口28の開放)と、コイン切表
示ランプ24′の消灯を制御する。 When the coin switch SW 1 ' is activated by the coin inserted from the coin slot 28, the release solenoid 35 is also driven, and the action of releasing all the prize coins corresponding to the game result is performed by the settlement push button switch 25'. It is the same as when pressing , but
Should the program be programmed to set the game regardless of whether the sensing switch SW 2 ' is activated, or should it be programmed so that the game is not set when the sensing switch SW 2 ' is activated? Optional. sensing switch
The above-mentioned operation of SW 2 ' is performed by replenishing the coin storage box 34 with prize coins C 2 by the game hall operator, which closes terminals a and a' and drives the closing solenoid 39' (coin slot 28) and turning off the coin-out indicator lamp 24'.
本発明の特徴はコイン収納箱34に貯留するコ
インの数が所定の放出数以下になつたとき、放出
数以下になつたのを感知する感知スイツチSW2,
SW2′を、該感知スイツチの感知作動と共にコイ
ン投入口を閉鎖する作動を生ずる閉鎖ソレノイド
39,39′と前記放出機構の各回路に介装して
設け、前記感知スイツチSW2,SW2′の感知作動
と共に閉鎖ソレノイド39,39′を駆動し、且
つ前記放出機構を作動不能に制御すると共に、コ
イン収納箱34に放出所要数以上のコインを補充
して感知スイツチSW2,SW2′の前記感知作動を
解除することにあるもので、前記各実施例によ
り、この特徴を明確にした。 A feature of the present invention is that when the number of coins stored in the coin storage box 34 becomes less than a predetermined number of coins to be released, a sensing switch SW 2 is provided which detects when the number of coins stored in the coin storage box 34 becomes less than a predetermined number of coins to be released.
SW 2 ′ is interposed between the closing solenoids 39 and 39 ′, which generate the sensing operation of the sensing switch and the operation of closing the coin slot, and each circuit of the release mechanism, and the sensing switches SW 2 , SW 2 ′ When the detection switches SW 2 and SW 2 ' are sensed, the closing solenoids 39 and 39' are driven, and the ejection mechanism is controlled to be inoperable. The purpose is to cancel the sensing operation, and this feature has been made clear through the embodiments described above.
本発明は一ゲームの終了とともに遊技者が清算
押釦スイツチの押圧又はそれに代えてコイン投入
口からコインを投入して清算を要求したときコイ
ン収納箱の景品コインを放出するものであるが、
コイン収納箱内のコイン収納数が前記放出を行う
のに不足する数に減少したとき、それを感知スイ
ツチにより感知し、該感知が行はれたとき、閉鎖
ソレノイドとの関連でコイン投入口を閉鎖し、か
つ景品コインの放出機構を作動不能にするもので
あるため、清算押釦スイツチを押しても景品コイ
ンは放出されず、また、清算押釦スイツチの押圧
に代わる次ゲーム開始と清算要求とを兼ねたコイ
ン投入をコイン投入口から行うことも出来ないた
め、コイン収納箱では明確に分かつているが遊技
者及び遊技場では直接に知り得ない不足があると
き、不足であるに拘わらず放出を続けて遊技者と
の間にトラブルを生ずることがあるのを未然に防
ぐことが出来る特有の効果をもつ。 In the present invention, prize coins are released from the coin storage box when a player presses the settlement button switch or alternatively inserts coins from the coin slot to request settlement at the end of one game.
When the number of coins stored in the coin storage box decreases to an insufficient number to perform the above-mentioned ejection, it is sensed by a sensing switch, and when the sensing is failed, the coin slot is opened in conjunction with a closing solenoid. Since it is closed and the mechanism for discharging prize coins is inoperable, the prize coins will not be released even if the settlement push button switch is pressed, and it also serves as a substitute for pressing the settlement push button switch to start the next game and request settlement. Since it is not possible to insert coins into the coin slot, if there is a shortage that is clearly known in the coin storage box but is not directly known to the player or the gaming hall, coins will continue to be released regardless of the shortage. This has the unique effect of preventing troubles between players and players.
添付図面は本発明の一実施例を示し、第1図は
弾球ゲーム機本体1の正面図、第2図は前枠3を
外して示した本体1の正面図、第3図は表示器1
5の拡大詳細正面図、第4図は遊技板5の裏面
図、第5図は装置板30の正面図、第6図は動一
部の拡大正面図、第7図はコンピユータ41のブ
ロツク図、第8図は第2実施例のゲートA等を含
むコンピユータ41のブロツク図、第9図は第1
実施例とも共通な結線例図である。
1→ゲーム機本体、6→渦形レール、9→発車
槌、10→遊技板面、11,14a→入賞穴、1
5→表示器、24,24′→コイン切れ表示ラン
プ、25,25′→清算押釦スイツチ、28→コ
イン投入口、32→傾斜誘導樋、34→コイン収
納箱、35→放出ソレノイド、36→繰出板、
SW1,SW1′→コインスイツチ、SW2,SW2′→感
知スイツチ、39,39′→閉鎖ソレノイド。
The attached drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view of the main body 1 of the pinball game machine, FIG. 2 is a front view of the main body 1 with the front frame 3 removed, and FIG. 3 is a display unit. 1
5 is an enlarged detailed front view of the game board 5, FIG. 5 is a front view of the device board 30, FIG. 6 is an enlarged front view of the moving parts, and FIG. 7 is a block diagram of the computer 41. , FIG. 8 is a block diagram of the computer 41 including the gate A of the second embodiment, and FIG. 9 is a block diagram of the computer 41 including the gate A of the second embodiment.
It is a diagram showing an example of a connection common to the embodiments. 1 → game machine body, 6 → spiral rail, 9 → starting hammer, 10 → game board surface, 11, 14a → winning hole, 1
5 → Display, 24, 24' → Coin out indicator lamp, 25, 25' → Settlement push button switch, 28 → Coin slot, 32 → Inclined guide gutter, 34 → Coin storage box, 35 → Release solenoid, 36 → Payout board,
SW 1 , SW 1 ′ → coin switch, SW 2 , SW 2 ′ → sensing switch, 39, 39′ → closing solenoid.
Claims (1)
納箱34に積重ね、遊技者が精算押釦スイツチを
押し、若しくは該清算押釦スイツチの押圧に代え
てコイン投入口から次のゲームを行うためコイン
を投入して景品コインの放出機構の作動を制御
し、前記コイン収納箱34から所定数のコインの
放出を行う縦型弾球ゲーム機において、 コイン収納箱34に貯留するコインの数が所定
の放出数以下になつたとき、放出数以下になつた
ことを感知する感知スイツチSW2,SW2′を、該
感知スイツチの感知作動と共にコイン投入口を閉
鎖する作動を生ずる閉鎖ソレノイド39,39′
と前記放出機構の各回路に介装して設け、 前記感知スイツチSW2,SW2′の感知作動と共
に閉鎖ソレノイド39,39′を駆動し、且つ前
記放出機構を作動不能に制御すると共に、 コイン収納箱34に放出所要数以上のコインを
補充して感知スイツチSW2,SW2′の前記感知作
動を解除することを特徴とする縦型弾球ゲーム
機。[Scope of Claims] 1. The coins inserted into the coin slot are stacked in the coin storage box 34, and the player presses the settlement push button switch, or instead of pressing the settlement push button switch, the player plays the next game from the coin slot. In a vertical pinball game machine, a predetermined number of coins are discharged from the coin storage box 34 by inserting a coin to control the operation of a prize coin discharging mechanism to control the number of coins stored in the coin storage box 34. A closing solenoid 39 operates the sensing switches SW 2 and SW 2 ' to detect that the number of coins has become lower than a predetermined number of coins. ,39'
and interposed in each circuit of the discharge mechanism, and actuates the closing solenoids 39, 39' upon sensing operation of the sensing switches SW2 , SW2 ', and controls the discharge mechanism to be inoperable; This vertical pinball game machine is characterized in that the sensing operation of the sensing switches SW 2 and SW 2 ' is canceled by replenishing the storage box 34 with more coins than the required number of coins to be released.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10260479A JPS5627267A (en) | 1979-08-10 | 1979-08-10 | Vertical elastic ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10260479A JPS5627267A (en) | 1979-08-10 | 1979-08-10 | Vertical elastic ball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5627267A JPS5627267A (en) | 1981-03-17 |
| JPS6149988B2 true JPS6149988B2 (en) | 1986-10-31 |
Family
ID=14331832
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10260479A Granted JPS5627267A (en) | 1979-08-10 | 1979-08-10 | Vertical elastic ball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5627267A (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS573665A (en) * | 1980-06-10 | 1982-01-09 | Namihiko Ogasawara | Coin type rotary game machine |
| JPS5851770U (en) * | 1981-10-05 | 1983-04-08 | 吉川 捷右 | medal lending device |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS512551A (en) * | 1974-06-28 | 1976-01-10 | Satomi Kk | Medarunyoru jugikyuno kaidoho |
| JPS5635474B2 (en) * | 1974-12-05 | 1981-08-17 |
-
1979
- 1979-08-10 JP JP10260479A patent/JPS5627267A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5627267A (en) | 1981-03-17 |
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