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JPS6325789B2 - - Google Patents
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JPS6325789B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6325789B2
JPS6325789B2 JP55066359A JP6635980A JPS6325789B2 JP S6325789 B2 JPS6325789 B2 JP S6325789B2 JP 55066359 A JP55066359 A JP 55066359A JP 6635980 A JP6635980 A JP 6635980A JP S6325789 B2 JPS6325789 B2 JP S6325789B2
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JP
Japan
Prior art keywords
firing
time
fired
shots
game balls
Prior art date
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Expired
Application number
JP55066359A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS56163677A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS56163677A publication Critical patent/JPS56163677A/en
Publication of JPS6325789B2 publication Critical patent/JPS6325789B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、単位時間内に限り発射できる打球の
発射数を増加できるようにしたパチンコ機に関す
るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a pachinko machine that can increase the number of balls that can be fired within a unit time.

〈従来の技術〉 周知の様に、パチンコ機についてはむやみに射
幸心をあおることなく、遊技者の利益を遊技店の
利益を考えて単位時間当りに発射できる打球の数
が規制されており、現在では1分間に100個以上
発射できないようになつている。
<Prior Art> As is well known, the number of balls that can be fired per unit time for pachinko machines is regulated in consideration of the interests of the players and the interests of the gaming parlor, without unnecessarily inciting the gambling spirit. Currently, it is no longer possible to fire more than 100 bullets per minute.

したがつて、従来は、発射装置の駆動モータの
回転数を可変可能にして単位時間当りの発射数を
調整できるように構成したパチンコ機であつて
も、最大発射数は11分間に100個、即ち1個の打
球を発射するに要する時間は0.6秒であり、これ
により速い時間で1分間を通して打球を発射する
ことは法律により規制されている。
Therefore, in the past, even if a pachinko machine was configured so that the rotation speed of the drive motor of the firing device could be varied to adjust the number of shots per unit time, the maximum number of shots per unit time was 100 shots per 11 minutes. That is, the time required to fire one batted ball is 0.6 seconds, and it is therefore regulated by law to fire a batted ball at a fast rate of one minute.

〈発明が解決しようとする問題点〉 ところで、パチンコ機においては遊技の興趣を
高めることに様々な工夫がされており、例えば特
定の入賞口に打球が入賞したとき所定の変動入賞
装置を開いて入賞率を一時的に急激に高めるよう
にしてある。この様なパチンコ機において、入賞
率の高い状態に開いた変動入賞装置にできるだけ
多くの打球を入賞できるようにすると一層遊技の
興趣を高めることができる。しかしながら、上記
した従来のパチンコ機では単に1分間に100個を
超えない範囲で発射数が変えられるだけであつ
て、遊技の興趣を高める程に発射装置を調整する
ことができなかつた。
<Problems to be Solved by the Invention> By the way, in pachinko machines, various efforts have been made to increase the interest of the game. The winning rate is temporarily increased rapidly. In such a pachinko machine, the interest of the game can be further increased by making it possible to win as many balls as possible into the variable prize winning device which is opened to a state where the winning rate is high. However, in the conventional pachinko machine described above, the number of shots fired can only be changed within a range of no more than 100 shots per minute, and the firing device cannot be adjusted to the extent that the game is more interesting.

〈問題点を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、駆動源
により遊技球を1個宛に発射するとともに、上記
所定時間の一部である単位時間内に発射できる遊
技球の発射数を増減できる発射装置と、 上記発射装置による単位時間内に発射できる遊
技球の発射数を遊技者の操作により増加できる加
速スイツチと、 上記加速スイツチが操作されたときに、今まで
前記発射装置における遊技球の発射数にもとづ
き、この所定時間内に発射できる最大発射数を超
えない範囲において、これから単位時間内に発射
できる遊技球の発射数を演算する発射数演算手段
を有し、該発射数演算手段の算出値をもつてして
上記発射装置での遊技球の発射数を増加して発射
できるように制御する発射数制御手段とを備えた
ものである。
<Means for Solving the Problems> The present invention has been proposed in view of the above, and it is possible to fire game balls one by one using a drive source and also to fire within a unit time that is a part of the above-mentioned predetermined time. a firing device that can increase or decrease the number of game balls fired; an acceleration switch that allows the player to increase the number of game balls that can be fired in a unit time by the firing device; A firing number calculation means for calculating the number of game balls that can be fired within a unit time based on the number of game balls that can be fired from the firing device within a range that does not exceed the maximum number of game balls that can be fired within the predetermined time. The game ball is further provided with a shot number control means for increasing the number of game balls fired by the firing device using the calculated value of the shot number calculation means.

〈作用〉 遊技者が加速スイツチを操作すると、発射数演
算手段が単位時間内に発射できる発射数を演算
し、この算出値にもとづいて発射数制御手段が発
射装置を作動し、これにより単位時間内に限り発
射数を増加せしめ、該単位時間と単位時間以外の
時間を加えた所定時間内における合計発射数を制
限値内に抑える。
<Function> When the player operates the acceleration switch, the number of shots calculation means calculates the number of shots that can be fired within a unit time, and the number of shots control means operates the firing device based on this calculated value. The total number of shots within a predetermined time, which is the unit time plus time other than the unit time, is suppressed within a limit value.

〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明
する。
<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.

先ず、第1図について本発明の原理を説明す
る。
First, the principle of the present invention will be explained with reference to FIG.

今、打球を均一の間隔で発射するとした場合、
1分間の発射数Mは縦軸において発射速度を表わ
しており、その単位は[個/分]で表わし得る。
この発射速度で最大発射数を表わすに、「1分間
に100個」が制限の条件であるから、これを均一
の間隔で発射すれば、第1図において破線で示す
ように100[個/分]の発射速度となる。
Now, if we assume that the balls are fired at uniform intervals,
The number of shots per minute M represents the firing speed on the vertical axis, and its unit can be expressed as [shots/minute].
The maximum number of shots at this rate of fire is limited to 100 shots per minute, so if these are fired at uniform intervals, the maximum number of shots per minute is 100 shots per minute, as shown by the broken line in Figure 1. ] is the firing speed.

ここで、1分間を単位時間、例えば15秒でなる
4つのタイムスロツトT1〜T4に分けて考えてみ
るに、どのタイムスロツトにおいても均一の間隔
で打球を発射するのであるから、どのタイムスロ
ツトにおいても発射制限速度は100[個/分]であ
ると考えることができる。
Now, if we consider that one minute is divided into four time slots T1 to T4 , each of which is a unit of time, for example 15 seconds, the balls are fired at uniform intervals in each time slot, so it is difficult to determine which time slot It can be considered that the firing speed limit for rotary jets is 100 [pieces/minute].

ところで、今、遊技者が均一の間隔で1分間に
80個の打球を発射したとすると、第1図において
一点鎖線で示す如くタイムスロツトT1〜T4にお
いて80[個/分]の発射速度で打球を発射してい
ることになる。この様にM=80[個/分]の発射
速度で打球を発射すれば、1分間では最大発射数
「100」との間に「20」だけ余裕がある。しかるに
この余裕分の発射数を全てのタイムスロツトT1
〜T4に均一に割り当てて発射する必要はなく、
タイムスロツトT1〜T4の内どれか1つのタイム
スロツトに集中して発射しても「1分間に100個」
の打球を発射するという制限を満足させることが
できる。
By the way, now the player is playing at uniform intervals for one minute.
Assuming that 80 balls are fired, the balls are fired at a firing speed of 80 [balls/min] in time slots T1 to T4 , as shown by the dashed line in FIG. In this way, if the balls are fired at a firing speed of M = 80 [balls/min], there is a margin of ``20'' between the maximum number of shots ``100'' and ``100'' in one minute. However, the number of firings for this extra time is calculated as T 1 for all time slots.
~ There is no need to uniformly allocate and fire T 4 ,
Even if you concentrate on firing at any one of the time slots T 1 to T 4 , ``100 pieces per minute''
It is possible to satisfy the restriction of firing a batted ball of .

本発明はこの関係を利用して、第1図において
実線で示す如く、余裕分の発射数をタイムスロツ
トT1〜T4の1つ(例えばT2)に集中させ、この
タイムスロツトT2の発射速度を80[個/分]から
160[個/分]に特別加速し、かくして1分間の最
大発射数以内でしかも遊技者が必要に応じて速打
ちができるようにしたものである。
The present invention utilizes this relationship to concentrate the surplus number of shots into one of the time slots T 1 to T 4 (for example, T 2 ), as shown by the solid line in FIG . Firing speed from 80 [pieces/min]
It is specially accelerated to 160 pieces/minute, thus allowing the player to shoot as quickly as necessary within the maximum number of shots per minute.

斯る原理をもつ機構は、以下に述べるような構
成によつて実現することができる。
A mechanism based on such a principle can be realized by the configuration described below.

第2図において、1は発射装置で、操作ダイヤ
ル2にて調整された弾発力で電動式に駆動される
発射杆3によつて打球をガイドレール4に沿つて
遊技盤5に発射して特定入賞口6、センター入賞
装置7、変動入賞装置8を有する遊技盤5を流下
させるようになされている。
In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a firing device, which fires a ball along a guide rail 4 onto a game board 5 using a firing rod 3 that is electrically driven with a spring force adjusted by an operation dial 2. A game board 5 having a specific winning hole 6, a center winning device 7, and a variable winning device 8 is made to flow down.

なお、賞球は、上タンク10からシユート1
1、賞球排出装置12、賞球樋13を通つて供給
皿14に排出される。なお、15は集合樋16の
下部に設けられたセーフ球検出器であり、セーフ
球が通過すると賞球排出装置12を作動して一定
数の賞球を供給皿14に排出するものであり、1
7は受皿である。
The prize ball is shot 1 from the upper tank 10.
1. The prize balls are discharged to the supply tray 14 through the prize ball discharge device 12 and the prize ball gutter 13. In addition, 15 is a safe ball detector provided at the lower part of the collection gutter 16, and when a safe ball passes, it activates the prize ball discharge device 12 and discharges a certain number of prize balls into the supply tray 14. 1
7 is a saucer.

斯るパチンコ機18の外枠19の下部には、操
作ダイヤル2と並んで発射数選択器25が設けら
れている。この場合、発射数選択器25は1分間
に100個の打球の発射を指令する「100」選択スイ
ツチ25Aと、1分間に90個、80個、70個の打球
の発射を指令する選択スイツチ25B,25C,
25Dとが設けられている。なお、これらの選択
器スイツチ25A,25B,25C,25Dはキ
ースイツチからなり、1つのキースイツチが押圧
操作されればそのキースイツチの押込み状態が機
械的にロツクされるとともに他のキースイツチの
ロツク状態を解除して復帰させるようになされて
いる。
At the bottom of the outer frame 19 of the pachinko machine 18, a shot number selector 25 is provided alongside the operation dial 2. In this case, the firing number selector 25 includes a "100" selection switch 25A that commands the firing of 100 batted balls per minute, and a selection switch 25B that commands the firing of 90, 80, and 70 batted balls per minute. ,25C,
25D is provided. These selector switches 25A, 25B, 25C, and 25D are composed of key switches, and when one key switch is pressed, the depressed state of that key switch is mechanically locked, and the other key switches are released from the locked state. It is designed so that it can be restored.

一方、操作ダイヤル2には加速スイツチ26が
設けられている。この加速スイツチ26は押ボタ
ンスイツチ構成となされ、遊技者が押圧操作して
いる間だけ加速指令出力を送出するようになされ
ている。
On the other hand, the operation dial 2 is provided with an acceleration switch 26. The acceleration switch 26 is configured as a push button switch, and outputs an acceleration command only while being pressed by the player.

発射数選択器25の選択出力及び加速スイツチ
26の加速指令出力は、遊技盤5の裏側に設けら
れた制御装置27に組み込まれた第3図に示す発
射数制御手段としての発射数制御回路28に与え
られ、その出力によつて発射装置1の駆動源を駆
動制御する。
The selection output of the firing number selector 25 and the acceleration command output of the acceleration switch 26 are sent to a firing number control circuit 28 as firing number control means shown in FIG. The drive source of the firing device 1 is driven and controlled by its output.

発射装置1としては、第4図に示す如く、駆動
源として例えばロータリーソレノイド1Aを有す
るものを適用し得る。ロータリーソレノイド1A
は、励磁コイルに間欠的なパルス電力が与えられ
るごとに可動子1Bを回動させ、可動子に固定し
た発射杆3を鎖線図示の発射方向に回動させてガ
イドレール4の下端部の発射位置4Aにある打球
31をガイドレール4に沿つて弾発するようにな
されている。なおICは発射杆3に設けられた復
帰用ばね、IDは復帰位置のストツパである。
As the firing device 1, as shown in FIG. 4, one having, for example, a rotary solenoid 1A as a driving source can be applied. Rotary solenoid 1A
, the movable element 1B is rotated every time an intermittent pulsed power is applied to the excitation coil, and the firing rod 3 fixed to the movable element is rotated in the firing direction shown by the chain line, thereby firing the lower end of the guide rail 4. A ball 31 located at a position 4A is bounced along a guide rail 4. Note that IC is a return spring provided on the firing rod 3, and ID is a stopper at the return position.

供給皿14の打球31は打球供給装置32の案
内樋32Aを通つて昇降レバー32B位置に案内
され、発射杆3が発射方向から復帰方向に回動し
たとき、発射杆3に固定されたL字状突子1E、
回動リンク1Fを介して昇降レバー32Bを先端
に固定した作動杆1Gを回動させることにより昇
降レバー32Bを一旦下降させて打球を1個昇降
レバー32B上に載置させ、その後発射杆32B
が上昇していくとき打球31を窓32Cから発射
位置4Aに落し込み、かくして打球を1個供給す
る。
The batted ball 31 from the supply tray 14 is guided to the elevating lever 32B position through the guide gutter 32A of the batted ball supply device 32, and when the firing rod 3 rotates from the firing direction to the return direction, the L-shaped ball 31 fixed to the firing rod 3 protuberance 1E,
By rotating the actuating rod 1G with the elevating lever 32B fixed to the tip via the rotation link 1F, the elevating lever 32B is lowered once and one batted ball is placed on the elevating lever 32B, and then the firing rod 32B
As the ball rises, the ball 31 is dropped into the firing position 4A through the window 32C, thus delivering one ball.

発射数制御回路28は、発射数選択器25の
「100」〜「70」選択スイツチ25A〜25Dの出
力を逆流阻止用ダイオード28A〜28Dを夫々
介して駆動出力部28Eを構成するパルス発振器
28Fにて受けて発振起動する。これとともに
「100」〜「70」選択スイツチ25A〜25Dの出
力を発射数演算回路288Gにて指定発射数信号
として受けて1分間に発生すべきパルスの数を演
算し、その演算結果を逆流阻止用ダイオード28
H〜28Kを介してパルス発振器28Fに発振周
波数指令信号として与える。
The firing number control circuit 28 sends the outputs of the "100" to "70" selection switches 25A to 25D of the firing number selector 25 to a pulse oscillator 28F constituting a drive output section 28E via backflow blocking diodes 28A to 28D, respectively. It receives the signal and starts oscillating. At the same time, the outputs of the "100" to "70" selection switches 25A to 25D are received by the firing number calculating circuit 288G as a designated firing number signal, and the number of pulses that should be generated in one minute is calculated, and the calculation result is used to prevent backflow. diode 28
It is given as an oscillation frequency command signal to the pulse oscillator 28F via H to 28K.

ここでパルス発振器28Fは「100」,「90」,
「80」,「70」選択スイツチ25A,25B,25
C,25Dが夫々操作されたとき、1分間当り
夫々100個、90個、80個、70個のパルスを発生し、
このパルス出力を電力制御回路28Lを介してロ
ータリーソレノイド1Aに与える。
Here, the pulse oscillator 28F is "100", "90",
"80", "70" selection switch 25A, 25B, 25
When C and 25D were operated, they generated 100, 90, 80, and 70 pulses per minute, respectively,
This pulse output is given to the rotary solenoid 1A via the power control circuit 28L.

ロータリーソレノイド1Aは、パルス出力の各
パルス電力が到来するごとに発射杆3を回動して
打球をガイドレール4に沿つて遊技盤5に発射す
る。
The rotary solenoid 1A rotates the firing rod 3 and fires the ball to the game board 5 along the guide rail 4 every time each pulse power of the pulse output arrives.

なお、電力制御回路28Lには操作ダイヤル2
の操作ダイヤル2の操作回動角に対応する出力調
整信号Yが与えられ、これによりロータリーソレ
ノイド1Aの発射杆3の回動力の強さを制御して
打球の飛距離を調整できるようになされている。
Note that the power control circuit 28L has an operation dial 2.
An output adjustment signal Y corresponding to the operating rotation angle of the operation dial 2 is given, and thereby the strength of the rotational force of the firing rod 3 of the rotary solenoid 1A can be controlled to adjust the flight distance of the batted ball. There is.

以上の構成に加えて発射数演算手段としての発
射数演算回路28Gには加速スイツチ26の出力
が与えられる。発射数演算回路28Gは「100」
〜「70」選択スイツチ25A〜25Dによつて選
択された1分間の発射数と最大発射数との差を演
算し、この差数分の発射数を加速スイツチ26の
出力が到来したタイムスロツトの次のタイムスロ
ツトにおいてその指定発射数に加算してパルス発
振器28Fに与えるようになされている。
In addition to the above configuration, the output of the acceleration switch 26 is supplied to the shot number calculation circuit 28G as shot number calculation means. The firing number calculation circuit 28G is "100"
~ "70" The difference between the number of shots per minute selected by the selection switches 25A to 25D and the maximum number of shots is calculated, and the number of shots corresponding to this difference is calculated at the time slot in which the output of the acceleration switch 26 arrives. At the next time slot, it is added to the specified number of shots and applied to the pulse oscillator 28F.

即ち、「100」選択スイツチ25Aが選択されて
いるとき、発射数演算回路28Gは15秒のタイム
スロツトT1〜T4ごとに25個のパルスを発生させ
ることを内容とする発振周波数指令信号をパルス
発振器28Fに与える。しかるにこのとき「100」
選択スイツチ25Aから受けた指定発射数は最大
発射数「100」と等しいので制限発射数と指定発
射数との差はなく、従つて加速スイツチ26の出
力が発射数演算回路28Gへ与えられても各タイ
ムスロツトに割り当てられた発射数に加算はされ
ない。そこで発射装置1は「100」選択スイツチ
25Aの指定発射数の速度で打球を発射する。
That is, when the "100" selection switch 25A is selected, the firing number calculation circuit 28G sends an oscillation frequency command signal to generate 25 pulses in every 15 second time slot T1 to T4 . It is given to the pulse oscillator 28F. However, at this time "100"
Since the specified number of shots received from the selection switch 25A is equal to the maximum number of shots "100", there is no difference between the limited number of shots and the specified number of shots, so even if the output of the acceleration switch 26 is given to the number of shots calculation circuit 28G. It is not added to the number of shots assigned to each time slot. Then, the firing device 1 fires the ball at the speed of the firing number specified by the "100" selection switch 25A.

次に「90」選択スイツチ25Bが選択されてい
るとき発射数演算回路28Gはタイムスロツトに
対してT1,T2,T3,T4例えば23個、22個、23
個、22個のパルスを発生させることを内容とする
発振周波数指令信号をパルス発振器28Fに与え
る。しかるにこのとき「90」選択スイツチ25B
から受けた指定発射数は最大発射数「100」より
「10」だけ少ないので、この余裕分の発射数が加
速スイツチ26から出力が到来したタイムスロツ
トの指定発射数「22」又は「23」と加算され、か
くして32個又は33個の発射数を内容とする1スロ
ツト分の発振周波数指令信号としてパルス発振回
路28Fに与えられる。しかし、1つのタイムス
ロツトについて斯る加算がされた後、残るタイム
スロツトについて指定発射数のみが発振周波数指
令信号として発射数演算回路28Gからパルス発
振器28Fへ送出される。
Next, when the "90" selection switch 25B is selected, the firing number calculation circuit 28G selects T 1 , T 2 , T 3 , T 4 for the time slot, for example, 23, 22, 23.
An oscillation frequency command signal for generating 22 pulses is given to the pulse oscillator 28F. However, at this time "90" selection switch 25B
Since the specified number of shots received from is ``10'' less than the maximum number of shots ``100'', this extra number of shots is set as the specified number of shots ``22'' or ``23'' for the time slot where the output arrives from the acceleration switch 26. The signals are added together and thus provided to the pulse oscillation circuit 28F as an oscillation frequency command signal for one slot containing 32 or 33 shots. However, after such addition is performed for one time slot, only the designated firing number for the remaining time slots is sent from the firing number calculation circuit 28G to the pulse oscillator 28F as an oscillation frequency command signal.

次に「80」選択スイツチ25Cが選択されてい
るとき発射数演算回路28Gは各タイムスロツト
につき20個のパルスを発生させることを内容とす
る発振周波数指令信号をパルス発振器28Fに与
える。しかるにこのとき「80」選択スイツチ25
Cから受けた指定発射数は最大発射数「100」よ
り「20」だけ少ないので、この余裕分の発射数が
加速スイツチ26から出力が到来したタイムスロ
ツトの次のタイムスロツトの指定発射数「20」が
加算され、40個の発射数を内容とする1スロツト
分の発振周波数指令信号としてパルス発振回路2
8Fに与えられる。しかし、この場合も残るタイ
ムスロツトについては指定発射数のみが発振周波
数指令信号として発射数演算回路28Gからパル
ス発振器28Fへ送出される。
Next, when the "80" selection switch 25C is selected, the firing number calculating circuit 28G gives an oscillation frequency command signal to the pulse oscillator 28F to generate 20 pulses for each time slot. However, at this time, the "80" selection switch 25
Since the specified number of shots received from C is ``20'' less than the maximum number of shots ``100'', this extra number of shots is used as the specified number of shots ``20'' for the time slot next to the time slot where the output arrives from the acceleration switch 26. ” is added, and the pulse oscillation circuit 2 is output as an oscillation frequency command signal for one slot containing 40 shots.
Given to 8th floor. However, even in this case, for the remaining time slots, only the designated firing number is sent from the firing number calculation circuit 28G to the pulse oscillator 28F as an oscillation frequency command signal.

次に「70」選択スイツチ25Dが選択されてい
るとき発射数演算回路28Gは各タイムスロツト
につき、例えば18個、17個、18個、17個のパルス
を発生させることを内容とする発振周波数指令信
号をパルス発振器28Fに与える。しかるにこの
とき「70」選択スイツチ25Dから受けた指定発
射数は最大発射数「100」より「30」だけ少ない
ので、この余裕分の発射数が加速スイツチ26か
ら出力が到来したタイムスロツトの次のタイムス
ロツトの指定発射数「17」又は「18」と加算さ
れ、47個又は48個の発射数を内容とする1スロツ
ト分の発振周波数指令信号としてパルス発振回路
28Fに与えられる。しかし、この場合も残るタ
イムスロツトについては指令発射数のみが発振周
波数指令信号として発射数演算回路28Gからパ
ルス発振回路28Fへ送出される。
Next, when the "70" selection switch 25D is selected, the firing number calculation circuit 28G issues an oscillation frequency command to generate, for example, 18, 17, 18, and 17 pulses for each time slot. A signal is given to pulse oscillator 28F. However, at this time, the specified number of shots received from the "70" selection switch 25D is "30" less than the maximum number of shots "100", so this extra number of shots is used for the next time slot after the output from the acceleration switch 26. The signal is added to the designated firing number "17" or "18" of the time slot, and is given to the pulse oscillation circuit 28F as an oscillation frequency command signal for one slot containing the firing number of 47 or 48. However, in this case as well, for the remaining time slots, only the command firing number is sent as an oscillation frequency command signal from the firing number calculation circuit 28G to the pulse oscillation circuit 28F.

以上の構成において、例えば「80」選択スイツ
チ25Cが選択されると、第5図において加速ス
イツチ26が操作された時点t1より以前のタイム
スロツトにおいては夫々20個のパルス(80[個/
分]の発射速度に相当する)を内容とする発振周
波数指令信号が送出される。しかるに時点t1にお
いて加速スイツチ26から加速指令が到来する
と、次のタイムスロツトについて発射数演算回路
28Gは40個のパルス(160[個/分]の発射速度
に相当する)を内容とする発振周波数指令信号が
送出される。従つて、発射装置1は時点t2〜t3
タイムスロツトにおいて実質上指定発射速度80
[個/分]に対して2倍の発射速度で打球を発射
できる。
In the above configuration, for example, when the "80" selection switch 25C is selected, 20 pulses (80 pulses/
An oscillation frequency command signal having a content corresponding to a firing speed of [minutes] is sent out. However, when an acceleration command arrives from the acceleration switch 26 at time t1 , the firing number calculation circuit 28G generates an oscillation frequency containing 40 pulses (corresponding to a firing rate of 160 pulses/min) for the next time slot. A command signal is sent. Therefore, the launcher 1 substantially achieves the specified firing rate of 80 in the time slot between points t2 and t3 .
Balls can be fired at twice the firing speed of [balls/min].

ここで加速スイツチ26が押し続けられると、
タイムスロツトの4倍の時間4T(即ち1分間)経
過後の時点t4までは指定発射速度80個[個/分]
に戻るが、時点t4〜t5のタイムスロツトで再び
160[個/分]の発射速度に上る。かくして、どの
1分間においても100個以上の打球は発射されな
い。
If the acceleration switch 26 is kept pressed here,
The specified firing rate is 80 pieces/minute until time t 4 after the elapse of 4 times the time slot (i.e. 1 minute).
, but again in the time slot between points t 4 and t 5 .
The firing rate reaches a rate of 160 pieces/minute. Thus, no more than 100 balls are fired in any one minute period.

なお、前記実施例においては、ロータリーソレ
ノイド1Aを駆動源として有する発射装置1を用
いた場合について説明したが、これに代え、第6
図に示す如く電動機41Aを有する構成のものを
用いてもよい。この場合、電動機41Aの出力軸
は減速出力ギヤ41Bを介して発射杆3に固定さ
れたローラ41Dに摺接させ、カム41Cが半回
転するごとに発射杆3を復帰ばね41Eに抗して
回動させた後、急にローラ41Dをカム41Cか
ら外すことにより発射杆3を復帰ばね41Eによ
つて弾発動作させるようになされている。ここ
で、復帰ばね41Eはワイヤ41Fを介して操作
ダイヤル2に固定された巻取プーリ41Gに結合
され、操作ダイヤル2を操作してワイヤ41Fを
巻取プーリ41Gに巻き取り、又は巻き放すこと
により復帰ばね41Eから発射杆3に与える弾発
力を調整できるようになされている。
In the above embodiment, a case was explained in which the firing device 1 having the rotary solenoid 1A as a driving source was used, but instead of this, the sixth
A configuration having an electric motor 41A as shown in the figure may also be used. In this case, the output shaft of the electric motor 41A is brought into sliding contact with the roller 41D fixed to the firing rod 3 via the reduction output gear 41B, and the firing rod 3 is rotated against the return spring 41E every half rotation of the cam 41C. After the movement, by suddenly removing the roller 41D from the cam 41C, the firing rod 3 is activated by the return spring 41E. Here, the return spring 41E is coupled to a take-up pulley 41G fixed to the operation dial 2 via a wire 41F, and by operating the operation dial 2 to wind up or unwind the wire 41F around the take-up pulley 41G. The resilient force applied to the firing rod 3 from the return spring 41E can be adjusted.

斯る構成の発射装置1を用いる場合、発射数制
御装置28としては第3図の駆動出力部28E
を、「100」〜「70」選択スイツチ25A〜25D
の出力及び加速スイツチ26の出力によつて電動
機41Aに与える駆動電源電圧を制御するような
構成に変更し、かくして電動機41Aの回転数を
制御するようにすればよい。
When using the launcher 1 having such a configuration, the drive output unit 28E in FIG. 3 serves as the launch number control device 28.
, "100" to "70" selection switch 25A to 25D
The configuration may be changed to such that the drive power supply voltage applied to the electric motor 41A is controlled by the output of the accelerator switch 26 and the output of the acceleration switch 26, thereby controlling the rotational speed of the electric motor 41A.

なお、前記実施例では発射数選択器25を多段
式としたが、無断式の構成でもよい。
Although the firing number selector 25 is of a multi-stage type in the above embodiment, it may be of an unauthorized type.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、所定時間
(例えば1分間)内に発射できる打球の最大合計
発射数(例えば100個)の規制を遵守しながら、
速打ちしたいという遊技者の要求を実質上十分に
満足させ得る。即ち、遊技中において遊技者は加
速スイツチを任意に操作することで、上記所定時
間のうちの一部を占める単位時間内だけ発射数を
急激に増加させて、入賞率の高い状態に変換した
変動入賞装置へ短時間のうちに多くの打球を入賞
させることが可能となる。また、加速スイツチの
操作タイミングを考慮しながら、遊技者は自己の
遊技技量を発揮できる機会を得ることができるの
で、加速スイツチを積極的に活用することによ
り、自己の受け得る利益を増加できるばかりでな
く、新規な楽しみ方のできる興趣に富んだパチン
コ機を提供することができる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, while complying with the maximum total number of batted balls (for example, 100) that can be fired within a predetermined period of time (for example, 1 minute),
The player's desire to play quickly can be substantially satisfied. In other words, during the game, the player arbitrarily operates the acceleration switch to rapidly increase the number of shots within a unit time that occupies a part of the above-mentioned predetermined time, resulting in a change in which the winning rate is high. It becomes possible to win many batted balls into a prize winning device in a short time. In addition, players can obtain opportunities to demonstrate their gaming skills while considering the timing of operating the acceleration switch, so by actively utilizing the acceleration switch, they can increase the profits they receive. Instead, it is possible to provide an interesting pachinko machine that allows you to enjoy the game in a new way.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は本発明の原理の説明に供するタイムチヤート、
第2図はパチンコ機の正面図、第3図は発射数制
御回路の一例を示す接続図、第4図は第2図の発
射装置の斜視図、第5図は第3図の動作の説明に
供するタイムチヤート、第6図は発射装置の他の
実施例を示す斜視図である。 図中、1は発射装置、2は操作ダイヤル、3は
発射杆、4はガイドレール、5は遊技盤、25は
発射数選択器、25A〜25Dは「100」〜「70」
選択スイツチ、26は加速スイツチ、27は制御
装置、28は発射数制御回路、28Eは駆動出力
部、28Fはパルス発振器、28Gは発射数演算
回路、28Lは電力制御回路である。
The drawings show one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a time chart for explaining the principle of the present invention.
Figure 2 is a front view of the pachinko machine, Figure 3 is a connection diagram showing an example of a firing number control circuit, Figure 4 is a perspective view of the firing device in Figure 2, and Figure 5 is an explanation of the operation in Figure 3. FIG. 6 is a perspective view showing another embodiment of the firing device. In the figure, 1 is the firing device, 2 is the operation dial, 3 is the firing rod, 4 is the guide rail, 5 is the game board, 25 is the firing number selector, 25A to 25D are "100" to "70"
26 is an acceleration switch, 27 is a control device, 28 is a firing number control circuit, 28E is a drive output section, 28F is a pulse oscillator, 28G is a firing number calculation circuit, and 28L is a power control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 所定時間内に発射できる遊技球の最大発射数
が制限されているパチンコ機において、 上記パチンコ機は、駆動源により遊技球を1個
宛に発射するとともに、上記所定時間の一部であ
る単位時間内に発射できる遊技球の発射数を増減
できる発射装置と、 上記発射装置による単位時間内に発射できる遊
技球の発射数を遊技者の操作により増加できる加
速スイツチと、 上記加速スイツチが操作されたときに、今まで
前記発射装置における遊技球の発射数にもとづ
き、この所定時間内に発射できる最大発射数を超
えない範囲において、これから単位時間内に発射
できる遊技球の発射数を演算する発射数演算手段
を有し、該発射数演算手段の算出値をもつてして
上記発射装置での遊技球の発射数を増加して発射
できるように制御する発射数制御手段とを備え、 所定時間内の一部である単位時間内に限り発射
数を増加可能とし、該単位時間と単位時間以外の
時間を加えた所定時間内における合計発射数を制
限値内に抑えるようにしたことを特徴とするパチ
ンコ機。
[Scope of Claims] 1. In a pachinko machine in which the maximum number of game balls that can be fired within a predetermined period of time is limited, the above-mentioned pachinko machine uses a driving source to fire one game ball at a time, and the number of game balls that can be fired within a predetermined period of time is limited. a firing device that can increase or decrease the number of game balls that can be fired within a unit time, which is a part of the firing device; and an acceleration switch that can increase the number of game balls that can be fired within a unit time by the firing device by operation of the player; When the acceleration switch is operated, based on the number of game balls that can be fired in the firing device up to now, the number of game balls that can be fired within a unit time will be increased within a range that does not exceed the maximum number of game balls that can be fired within this predetermined time. Shooting number control means having a shooting number calculating means for calculating the shooting number, and controlling the shooting device so that the number of game balls to be shot is increased by using the calculated value of the shooting number calculating means. The number of shots can be increased only within a unit time that is a part of a predetermined time, and the total number of shots within a predetermined time, which is the unit time plus time other than the unit time, is kept within a limit value. A pachinko machine characterized by:
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JPH0578718U (en) * 1990-12-20 1993-10-26 観樹 伊佐山 Slits on the wall

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