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JPS632634B2 - - Google Patents
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JPS632634B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS632634B2
JPS632634B2 JP2502779A JP2502779A JPS632634B2 JP S632634 B2 JPS632634 B2 JP S632634B2 JP 2502779 A JP2502779 A JP 2502779A JP 2502779 A JP2502779 A JP 2502779A JP S632634 B2 JPS632634 B2 JP S632634B2
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JP
Japan
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switch
pachinko machine
touch
power
pulse
Prior art date
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Application number
JP2502779A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ機の弾発装置の制御操作装
置、殊に弾発力の強さをデジタル的(段階的)に
選択し得るものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a control operating device for a triggering device of a pachinko machine, and in particular, to a device capable of digitally (stepwise) selecting the strength of the triggering force.

昨今に至つて、従来の電動式弾発装置に用いら
れていたモータ、カム機構を排し、ロータリーソ
レノイド等、電気的に弾発力や毎分(単位時間)
当たり弾発数を簡単に調整できるパルス電力駆動
型の駆動源を用いた弾発装置が開発されている。
而して、遊戯者がパチンコ遊戯中に、手でダイヤ
ルを握つて弾発力調整を行うのは、従来のモー
タ、カム機構ではバネ力の調整上、止むを得ない
が、何もパルス電力駆動型に迄、このように手の
疲労を招く方策を採らなければならないという理
由はない。
In recent years, the motor and cam mechanism used in conventional electric trigger devices have been eliminated, and rotary solenoids, etc.
A firing device has been developed that uses a pulsed power-driven drive source that allows the number of hits to be easily adjusted.
Therefore, while playing pachinko, it is unavoidable for players to adjust the spring force by holding the dial with their hands in order to adjust the spring force with the conventional motor and cam mechanism, but there is nothing that can be done with pulsed electric power. There is no reason why such measures that cause hand fatigue should be taken even for the drive type.

そこで本発明は、この弾発力を数段階に分けて
選択できるスイツチ群を設け、遊戯者は所望の弾
発力を期待できるスイツチを指で操作して(軽く
押すとか触れるとかして)いるだけで良いように
することを主目的としてなされている。
Therefore, the present invention provides a group of switches that can select the spring force in several stages, and the player simply operates the switch with his or her finger (by lightly pressing or touching it) that allows the player to select the desired spring force. The main purpose of this work is to improve the quality of the products.

これにより、遊戯者は簡単な操作により長時間
に亘つても手の疲労を覚えずに遊戯を楽しむこと
ができるようになる。
As a result, the player can enjoy playing the game for a long time without feeling fatigued by using simple operations.

本発明の望ましい一実施例に就き詳記する前
に、本発明に適している弾発装置のパルス電力駆
動型駆動源の一例としてロータリーソレノイドを
用いた弾発装置を第1図に示しておく。
Before describing a preferred embodiment of the present invention in detail, FIG. 1 shows a triggering device using a rotary solenoid as an example of a pulse power-driven drive source for a triggering device suitable for the present invention. .

ここに示されているロータリーソレノイド1
は、Cの字型コア2の中間部にコイル3を設け、
該コイルへの電力供給により磁界を発生する両磁
脚2a,2b間に回転軸4を中心に回転する回転
子5を配していて、コイルへの電力供給により、
回転子は磁気抵抗の最小となる位置、即ち両磁脚
2a,2bと整合する姿勢に回転する。
Rotary solenoid 1 shown here
The coil 3 is provided in the middle part of the C-shaped core 2,
A rotor 5 that rotates around a rotating shaft 4 is disposed between the magnetic legs 2a and 2b that generate a magnetic field by supplying power to the coil, and by supplying power to the coil,
The rotor rotates to a position where magnetic resistance is minimized, that is, to a position aligned with both magnetic legs 2a and 2b.

回転子5及び回転軸4には動的に一体に弾発桿
6が固定され、弾発桿6は復元バネ7により、常
態では図示実線で示す後退位置に付けられ、これ
により、回転子5も両磁脚2a,2bとは不整合
な状態に傾いている。
A springing rod 6 is dynamically and integrally fixed to the rotor 5 and the rotating shaft 4, and the springing rod 6 is normally placed in the retracted position shown by the solid line in the figure by a restoring spring 7, whereby the rotor 5 The magnetic legs 2a and 2b are also tilted in a misaligned manner.

而して、コイル3へパルス性電力を供給する
と、上記のように回転子5が回転し、弾発桿6を
図中仮想線で示す発射位置に急激に回し起こし、
発射位置たるガイドレール8の基端上の球を弾発
する。一個のパルス電力が立ち下がれば、復元バ
ネ7によつて既述の当初の状態に戻るから、以
後、連続的なパルス電力の供給により、連続的な
自動弾球が行える。
When pulsed power is supplied to the coil 3, the rotor 5 rotates as described above, and the firing rod 6 is suddenly rotated to the firing position shown by the imaginary line in the figure.
The ball on the base end of the guide rail 8, which is the firing position, is fired. When one pulse power falls, the restoring spring 7 returns to the above-mentioned initial state, and henceforth, continuous automatic balling can be performed by continuously supplying pulse power.

尚、遊戯者が球を容れる球受皿9或いはアレン
ジボール等と俗称されるパチンコ機のように機内
封入球を循環使用するものではその待機部から球
流路10を介して一弾球毎に新たな一球をガイド
レール8上の発射位置へ送給する球送り装置11
等は、図示のように弾発桿にリンケージ、カム機
構により連結した公知のもの等、任意に用いられ
る。
In addition, in a pachinko machine that circulates balls enclosed within the machine, such as a pachinko machine commonly known as a ball tray 9 into which a player holds balls, or an arrangement ball, a new ball is sent from the standby section through a ball flow path 10 for each ball. a ball feeding device 11 that feeds a ball to a firing position on the guide rail 8;
As shown in the figure, any known type can be used, such as a known type connected to the triggering rod by a linkage or cam mechanism.

また、弾発桿6は常に引張りバネ(図示せず)
によつて発射位置に向けられて付勢され、ロータ
リーソレノイド1は、上記とは逆にパルス電力を
受けた時に弾発桿6を後退位置に無理に引き、パ
ルスの立ち下がりで引張りバネの付勢力に弾発桿
を任せることにより発射位置に復元させ、この時
に弾球させるように構成されたものもある。
In addition, the firing rod 6 is always connected to a tension spring (not shown).
Contrary to the above, the rotary solenoid 1 forcibly pulls the firing rod 6 to the retreat position when it receives pulsed power, and at the fall of the pulse, the tension spring is attached. Some are configured so that the firing rod is returned to the firing position by the force, and the ball is fired at this time.

而し、いづれの場合も、基本的な回路は第2図
示のようになる。
However, in either case, the basic circuit is as shown in the second diagram.

始動スイツチ12が遊戯者により操作される
と、パルス発生手段としてのパルス発振器13が
駆動し、定められた周波数のパルス出力を電力供
給手段としてのパルス電力供給回路14に送り、
パルス電力供給回路14では充分なパルス電力に
増巾してロータリーソレノイド1乃至そのコイル
3に該電力を送給し、上述の弾発動作をなさしめ
る。
When the start switch 12 is operated by the player, the pulse oscillator 13 as a pulse generating means is driven and sends a pulse output of a predetermined frequency to the pulse power supply circuit 14 as a power supply means.
The pulse power supply circuit 14 amplifies the pulse power to a sufficient level and supplies the power to the rotary solenoid 1 and its coil 3 to perform the above-mentioned spring action.

而して、この電力供給回路乃至電力増巾部に電
気的作用を及ぼして、出力電力を調整することは
容易に行えるから、この出力電力の調整により、
ロータリーソレノイドの回転子を回転させる力、
ひいては弾発力を調整することができるようにな
る。また、パルス発振器13に電気的作用を及ぼ
して、周波数を変化させることも容易であるか
ら、これにより、単位時間当たりの発振パルス
数、ひいては単位時間当たりの弾発数も調整でき
るようになる。
Therefore, it is easy to adjust the output power by exerting an electrical effect on this power supply circuit or the power amplifying section, so by adjusting the output power,
The force that rotates the rotor of a rotary solenoid,
In turn, it becomes possible to adjust the elastic force. Furthermore, since it is easy to change the frequency by applying an electrical effect to the pulse oscillator 13, it is thereby possible to adjust the number of oscillation pulses per unit time and, by extension, the number of shots per unit time.

本発明は、この調整をデジタル的なスイツチ群
によりなさしめるもので、望ましい実施例は単に
指を触れるだけで操作力不要のタツチスイツチを
用いて第3〜6図示のように構成している。
In the present invention, this adjustment is performed by a group of digital switches, and a preferred embodiment is constructed as shown in Figures 3 to 6 using touch switches that require no operating force and can be simply touched with a finger.

先づ、第3図示のように、パチンコ機体15の
前面枠16等に、複数のスイツチ手段としてのタ
ツチスイツチ群を配した操作部17を設ける。こ
の実施例の場合、操作部ハウジング18の上面
に、弾発力調整用で夫々に予め定められている弾
発力が得られる弾発力選択用のタツチスイツチ群
19(図示の場合、左方の19aから19h迄八
個のタツチスイツチから成つている)が設けら
れ、これと併設して、夫々に予め定められている
毎分当たりの弾発数が得られる弾発数選択タツチ
スイツチ群20(この場合、20aから20dの
四個から成つている)がある。
First, as shown in the third figure, an operating section 17 having a group of touch switches serving as a plurality of switching means is provided on the front frame 16 or the like of the pachinko machine 15. In the case of this embodiment, a group of touch switches 19 (in the case of illustration, the left side A set of eight touch switches 19a to 19h) is provided, and a group of bullet number selection touch switches 20 (in this case, each switch has a predetermined number of bullets per minute) , 20a to 20d).

各タツチスイツチは、通常のタツチ回路と同様
に、人間浮遊容量乃至抵抗により作動するため
に、人間乃至指と電気的接触を採るための導電性
面部を有し、線路21,22を介して後述のタツ
チ回路と接続を採られている(第4図)。
Each touch switch has a conductive surface part for making electrical contact with a person or a finger in order to be operated by human stray capacitance or resistance, as in a normal touch circuit, and is connected via lines 21 and 22 as described below. It is connected to a touch circuit (Figure 4).

尚、各弾発数選択タツチスイツチ20a〜20
bの近傍には、夫々、選択されていることを表示
する表示手段として発光ダイオード、白熱球等の
ランプ手段23a〜23bが配されている。
In addition, each bullet number selection touch switch 20a to 20
In the vicinity of b, lamp means 23a to 23b such as light emitting diodes and incandescent bulbs are arranged as display means for indicating that the selection has been made.

第5図には、こうしたスイツチ群と先掲第2図
の駆動回路とを関連させるための制御回路の一例
が示されている。
FIG. 5 shows an example of a control circuit for associating the switch group with the drive circuit shown in FIG. 2 above.

この回路では、パルス発振器13の始動スイツ
チが別途設けられていないが、これは、弾発力選
択タツチスイツチ19がこれを兼ねているから
で、逆に謂つて、いづれの弾発力選択タツチスイ
ツチ19,19a〜19hにも遊戯者が指を触れ
ていない時、即ち、その台に遊戯者が就いていな
い時或いは一時、遊戯を休んでいる時は、パルス
発振器は稼動せず、従つて既述のパルス電力供給
回路14を介してのロータリーソレノイド1は駆
動されないことになる。
In this circuit, a starting switch for the pulse oscillator 13 is not separately provided, but this is because the elastic force selection touch switch 19 also serves as this, and vice versa. 19a to 19h, when the player is not touching the table with his or her finger, that is, when the player is not on the table or is temporarily absent from playing, the pulse oscillator does not operate, and therefore the pulse oscillator does not operate as described above. The rotary solenoid 1 via the pulse power supply circuit 14 will not be driven.

そのための構成は、弾発力選択タツチスイツチ
19a〜19hの各々に付属し、自分のタツチス
イツチに指が触れられている時にのみ出力を生ず
る各タツチ回路24,24a〜24hの総ての出
力のオアを採るオア回路25を介して、パルス発
振器の入力スイツチ部へ接続を採り、オア回路2
5に出力が表れたら、パルス発振器13が稼動す
るようにすれば良い。このように構成することは
この種回路に通暁する者であれば極めて容易であ
る。
The configuration for this purpose is to calculate the OR of all the outputs of the touch circuits 24, 24a to 24h, which are attached to each of the elastic force selection touch switches 19a to 19h, and which produce an output only when a finger is touching the touch switch. A connection is made to the input switch section of the pulse oscillator through the OR circuit 25, and the OR circuit 2
5, the pulse oscillator 13 may be activated. This configuration is extremely easy for a person familiar with this type of circuit.

斯くして、弾発力選択タツチスイツチ群19中
の一つのスイツチに指を触れると、パルス発振器
13が稼動して電力増巾部14がこの出力パルス
を電力次元にしていくが、この時、指が触れられ
ているスイツチに応じた弾発力を得るための電力
となるように、各弾発力選択タツチスイツチに関
するタツチ回路24a〜24hの出力は、D/A
変換手段としてのD/A変換回路26を介して各
スイツチ毎に異なる電気量のアナログ情報に変換
され、電力増巾部乃至電力供給回路14は、その
時々でD/A変換回路26から受ける電気信号に
応じて出力を増減する。例えばタツチスイツチ1
9aから19hに行くに従つて弾発力を強めると
すれば、D/A変換回路も出力がそれに応じた変
化をするように構成し、電力供給回路14の方で
も、それに応じてロータリーソレノイドコイル3
へ所要の弾発力となる電力を送給する。逆に謂え
ば、電力供給回路の電力出力を外部信号(D/A
変換回路からの信号)に応じて調整することにな
るが、その手法は電力ゲインの調整とかパルス発
振器13からの入力電圧の調整等、様々な公知手
法によつて純電子的にも或いはサーボモータ等を
用いてボリユームを可変させる半機械的な手法に
依つても当業者であれば簡単に構成できる。
In this way, when you touch one of the spring force selection touch switches 19 with your finger, the pulse oscillator 13 operates and the power amplifier 14 converts this output pulse into a power dimension. The output of the touch circuits 24a to 24h related to each elastic force selection touch switch is connected to a D/A so that the output of the touch circuits 24a to 24h for each elastic force selection touch switch becomes electric power for obtaining an elastic force corresponding to the switch being touched.
It is converted into analog information with a different amount of electricity for each switch via the D/A conversion circuit 26 as a conversion means, and the power amplifier or power supply circuit 14 receives the electricity from the D/A conversion circuit 26 at any time. Increase or decrease output depending on the signal. For example, touch switch 1
If the elastic force is to be strengthened from 9a to 19h, the D/A conversion circuit is configured so that the output changes accordingly, and the power supply circuit 14 also changes the rotary solenoid coil accordingly. 3
The electric power that provides the required elastic force is sent to the Conversely, if the power output of the power supply circuit is controlled by an external signal (D/A
This adjustment can be done purely electronically or by using a servo motor, using various known methods such as adjusting the power gain or adjusting the input voltage from the pulse oscillator 13. A person skilled in the art can also easily configure a semi-mechanical method of varying the volume using, for example.

尚、この実施例では、遊戯者がいづれかの強さ
となる弾発力選択スイツチに触れて発振器13を
稼動し、遊戯中となつている時には、その旨、表
示するように、先掲のオア回路25の出力の一部
を採り出して適宜なドライバ27を介し、ランプ
等の表示器28を点灯させるようにしている。こ
の表示器はスイツチハウジング18の一部位等に
設けておけば良い。
In this embodiment, when the player touches the spring force selection switch to operate the oscillator 13 and the game is in progress, the above-mentioned OR circuit is activated to display that fact. A part of the output of the 25 is taken out and passed through a suitable driver 27 to light up a display 28 such as a lamp. This indicator may be provided at a portion of the switch housing 18 or the like.

この実施例では、パルス発振器13の発振周波
数も、弾発数選択スイツチ20によつて段階的に
可変としている。同じく各タツチスイツチ20a
〜20dからの指の接触検知信号は、線路21を
介して夫々のタツチ回路29a〜29dにて検知
され、ダイオード等の出力の表れている線路のみ
を閉成するスイツチ手段30a〜30dを介し
て、発振器13に可変信号として送給される。発
振器の周波数可変は発振に係るCR定数の例えば
R調整に依るように、各タツチ回路の出力の抵抗
31a〜31dを個々に変えることに対応させて
なしたり、或いは電位調整等でなすことができ
る。
In this embodiment, the oscillation frequency of the pulse oscillator 13 is also varied stepwise by the bullet number selection switch 20. Similarly, each touch switch 20a
The finger contact detection signal from ~20d is detected by each of the touch circuits 29a~29d via the line 21, and is sent via switch means 30a~30d that closes only the line showing the output of a diode or the like. , is sent to the oscillator 13 as a variable signal. The frequency of the oscillator can be varied by individually changing the output resistances 31a to 31d of each touch circuit, such as by adjusting the CR constant related to oscillation, for example, by adjusting the R, or by adjusting the potential. .

但し、発振周波数調整(弾発数選択)用のタツ
チスイツチ20a〜20dは、一旦指が触れられ
たら、そのタツチ回路出力は、他のタツチスイツ
チに指が触れられることによつてリセツトする
迄、指を離しても出力を保持するようなメモリ回
路を有しているのが良い。このようにすれば、遊
戯者は、所望の弾発数選択スイツチを繰作(触
接)した後、既述の弾発力選択スイツチ群の所望
の一つにその指を移せば良いから、操作は全く至
便になる。このようにした場合、どの弾発数選択
スイツチが選択されているかを示すため、既述の
ように各スイツチ近傍に配したランプ等の表示手
段23a〜23dを各タツチ回路29a〜29d
の出力に択一的に対応させて、出力が表れている
場合、適宜なドライバ32を介して点灯させるよ
うにすれば良い。勿論、表示手段23は、各スイ
ツチ20の面内に通常の照光スイツチのように一
体に組み込んでも良く、更にはまた、各スイツチ
の面部に一分当たりの夫々の弾発数を示す数字を
付しても良い。
However, once the touch switches 20a to 20d for adjusting the oscillation frequency (selecting the number of bullets) are touched by a finger, the touch circuit output remains unchanged until the touch switch is reset by touching another touch switch. It is preferable to have a memory circuit that retains the output even if it is removed. In this way, after the player repeatedly operates (touches) the desired number of bullet selection switches, the player only has to move his/her finger to the desired one of the aforementioned bullet force selection switches. Operation is completely convenient. In this case, in order to show which bullet number selection switch is selected, the display means 23a to 23d, such as lamps, arranged near each switch as described above are connected to each of the touch circuits 29a to 29d.
If the output is displayed, the light may be turned on via an appropriate driver 32 in response to the output. Of course, the display means 23 may be integrated into the surface of each switch 20 like a normal illuminated switch, and furthermore, numbers indicating the number of bullets per minute may be attached to the surface of each switch. You may do so.

更に実際的な配慮をすれば、通常のパチンコ機
では、第6図示のように裏面構造において、賞球
を貯溜しておく上部タンク33内に当該賞球が不
足した時にはこれを検出して信号を発する球不足
検出器34や、遊戯者側の受皿35が賞球で満杯
になつた時にはその旨検知する過大貯溜検出器3
6が設けられるから、これ等いづれかの検出器が
作動した時には遊戯を中断させるために、オア回
路37を介して、発振器13の稼動を停止させる
ようにすると良い。
Taking further practical considerations into consideration, in a normal pachinko machine, as shown in Figure 6, in the back structure, when there is a shortage of prize balls in the upper tank 33 that stores the prize balls, this is detected and a signal is sent. A ball shortage detector 34 that emits a signal, and an excessive accumulation detector 3 that detects when the player's tray 35 is full of prize balls.
6 is provided, it is preferable to stop the operation of the oscillator 13 via the OR circuit 37 in order to interrupt the game when any of these detectors is activated.

本発明の改変例は様々考えられようが、弾発力
選択スイツチ及び弾発数選択スイツチの数、即ち
調整段階数は勿論任意である外、タツチスイツチ
に代えて通常の押ボタンスイツチ、トグルスイツ
チ等でも良く、これ等操作部の設置位置も任意で
あり、また、発振器13の始動スイツチは第2図
示を参考に別個設けても良いし、そもそも、本発
明により制御駆動されるパルス電力駆動型駆動源
1もロータリーソレノイド以外の他のものでも良
い。
Various modifications of the present invention may be considered, but the number of spring force selection switches and shot number selection switches, that is, the number of adjustment stages, may of course be arbitrary, and the touch switch may be replaced with a normal push button switch, toggle switch, etc. However, the installation position of these operation parts is also arbitrary, and the starting switch of the oscillator 13 may be provided separately with reference to the second diagram. The source 1 may also be other than a rotary solenoid.

以上要するに本発明によれば、複数のスイツチ
手段のうちから希望する弾発力のスイツチ手段を
選択操作するだけの非常に簡単な指操作でパチン
コ機の弾発力が複数段階に制御でき、遊戯者の指
の疲労がなくなるばかりでなく、回動操作の煩わ
しさを解消することができる。更に、本発明によ
れば、電気的な構成により信頼性の高い合理的な
制御操作装置を提供できるものである。
In summary, according to the present invention, the elastic force of a pachinko machine can be controlled in multiple stages with a very simple finger operation of selecting a desired elastic force switch from among a plurality of switch units, thereby making it possible to enjoy the game. This not only eliminates the fatigue of the user's fingers, but also eliminates the troublesome rotational operation. Further, according to the present invention, it is possible to provide a highly reliable and rational control operation device with an electrical configuration.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明を応用できるパチンコ機の弾発
装置の一例の斜視図、第2図は同弾発装置の駆動
回路の基本的一例の回路図、第3図は本発明一実
施例のスイツチ機構部分の概略構成斜視図、第4
図は同スイツチ機構部分の要部拡大断面による斜
視図、第5図は本発明一実施例の回路図、第6図
は本発明を組み込むパチンコ機の裏面要部の概略
構成図、である。 図中、1はパルス電力駆動型弾発桿駆動源、3
はコイル、5は回転子、6は弾発桿、13はパル
ス発振器、14は電力供給回路、15はパチンコ
機、17は操作部、18は操作部ハウジング、1
9は弾発力選択スイツチ、20は弾発数選択スイ
ツチ、24,29はタツチ回路、である。
FIG. 1 is a perspective view of an example of a pachinko machine triggering device to which the present invention can be applied, FIG. 2 is a circuit diagram of a basic example of a drive circuit of the triggering device, and FIG. 3 is a diagram of an embodiment of the present invention. Schematic perspective view of the switch mechanism, No. 4
FIG. 5 is a circuit diagram of an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a schematic diagram of the main portion of the back side of a pachinko machine incorporating the present invention. In the figure, 1 is a pulse power-driven firing rod drive source, 3
1 is a coil, 5 is a rotor, 6 is a trigger rod, 13 is a pulse oscillator, 14 is a power supply circuit, 15 is a pachinko machine, 17 is an operating section, 18 is an operating section housing, 1
Reference numeral 9 indicates a force selection switch, 20 indicates a number of shots selection switch, and 24 and 29 touch circuits.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 間欠的なパルス電力により弾発桿を駆動する
パルス電力駆動型の弾発桿駆動源を利用したパチ
ンコ機用弾発装置の制御操作装置であつて、パチ
ンコ機前面に設けた複数のスイツチ手段と、間欠
的なパルスを発振するパルス発生手段と、各スイ
ツチ毎に異なる電気量のアナログ情報に変換する
D/A変換手段と、パルス発生手段からの出力パ
ルスにもとづいてD/A変換手段から受ける電気
信号に対応した電力を供給する電力供給手段とを
備え、各スイツチ手段を個々に操作することによ
り夫々異なる弾発力が発生し、上記複数のスイツ
チ手段から選択的な弾発力が得られるようにした
ことを特徴とするパチンコ機用弾発装置の制御操
作装置。
1. A control operation device for a triggering device for a pachinko machine that utilizes a pulsed power-driven triggering arm drive source that drives the triggering arm using intermittent pulsed power, which includes a plurality of switch means provided on the front surface of the pachinko machine. , a pulse generating means that oscillates intermittent pulses, a D/A converting means that converts into analog information with a different amount of electricity for each switch, and a D/A converting means that generates an output pulse from the D/A converting means based on the output pulse from the pulse generating means. and a power supply means for supplying electric power corresponding to the electric signal received, and by individually operating each switch means, a different elastic force is generated, and selective elastic force can be obtained from the plurality of switch means. 1. A control operation device for a triggering device for a pachinko machine, characterized in that the triggering device for a pachinko machine can be operated.
JP2502779A 1979-03-06 1979-03-06 Control operating device of ball shooting device for pinball machine Granted JPS55118770A (en)

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