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JPS6410234B2 - - Google Patents
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JPS6410234B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6410234B2
JPS6410234B2 JP56101301A JP10130181A JPS6410234B2 JP S6410234 B2 JPS6410234 B2 JP S6410234B2 JP 56101301 A JP56101301 A JP 56101301A JP 10130181 A JP10130181 A JP 10130181A JP S6410234 B2 JPS6410234 B2 JP S6410234B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
rotating body
video
circuit
rotates
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP56101301A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS584579A (en
Inventor
Otomatsu Kadota
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Co Ltd filed Critical Taito Co Ltd
Priority to JP56101301A priority Critical patent/JPS584579A/en
Publication of JPS584579A publication Critical patent/JPS584579A/en
Publication of JPS6410234B2 publication Critical patent/JPS6410234B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はビデオゲーム機械に関する。[Detailed description of the invention] TECHNICAL FIELD This invention relates to video game machines.

今日では、宇宙戦争ゲーム、テーブルテニス等
のビデオゲーム機械が広く普及している。
Today, video game machines such as space war games and table tennis are widely available.

これらのビデオゲーム機械は、通常、ゲームを
行なうものが所定の硬貨またはトークンマネを投
入した後、機械のハンドル、ジヨイステイツク、
引金、レバー等を操作してゲームを行ない、一定
のルールに従つて算出される得点を競い得るよう
構成されており、また、或種のビデオゲーム機械
は、ゲームの成積が良好であつた時は、ボーナス
として何らかの特典が与えられるように、例え
ば、無料で再ゲームが可能となるように構成され
ている。
These video game machines typically operate after the player inserts a predetermined amount of coins or tokens into the machine's handle, joystick,
Games are played by operating triggers, levers, etc., and are configured so that players can compete for points calculated according to certain rules. When the game is played, the game is configured so that some kind of benefit is given as a bonus, for example, it is possible to play the game again for free.

然しながら、これらのビデオゲーム機械はいず
れも一台で一種類のゲームのみしか楽しむことが
出来ず、所望のゲームを行なおうとする場合に
は、いちいち各機械を回わつて所望のゲームが行
なえるものであるかどうかを調べて見なければな
らず、一方機械を設置する側も多数の客の希望を
適えることが出来るように各種の機械を用意して
おかなければならなかつた。また、このビデオゲ
ーム機械を家庭用として個人が購入したとしても
一台で一種類のゲームのみしか楽しむことが出来
ないので、直ぐに厭きてしまい持てあますことが
多かつた。
However, each of these video game machines can only play one type of game, and when you want to play a desired game, you have to turn to each machine one by one to play the desired game. On the other hand, the person installing the machines had to prepare a variety of machines so that they could meet the wishes of a large number of customers. Furthermore, even if individuals purchased video game machines for home use, they could only play one type of game on each machine, so they quickly grew tired of it and often ended up having too many.

本発明は叙上の観点に立つてなされたものであ
つて、その目的とするところは、一つのビデオゲ
ーム機械で多種類のゲームを楽しめ、また、随時
ゲーム内容を容易に入れ換えられ改造が容易で、
ゲーム中しばしば操作部が交換出来、そのため従
来はとうてい考えられなかつたような複雑なゲー
ムを行なわせ得るゲーム機械を提供しようとする
ものである。
The present invention has been developed based on the above-mentioned viewpoints, and its purpose is to enable the enjoyment of many types of games on one video game machine, and to allow easy modification of the game contents by easily changing the game contents at any time. in,
The object of the present invention is to provide a game machine in which the operating parts can be exchanged frequently during a game, and therefore it is possible to play complex games that were previously unimaginable.

更にまた、これまでゲームセンターや喫茶店に
行かなければ行なうことの出来なかつた多種のビ
デオゲームが家庭内で楽しめることにもなる。
Furthermore, users can now enjoy a wide variety of video games at home, which previously could only be played at a game center or coffee shop.

而して、本発明の要旨とするところは、回動自
在に支承された回転体の側面にそれぞれ相異なつ
た操作部を設け、所望のゲームの選択に伴ない上
記回転体が回動し、そのゲームに対応した操作部
がゲーム機械のキヤビネツト前面の窓に現われる
ように構成することにある。また本発明のビデオ
ゲーム機械は、多数のゲームプログラムを与えて
おき、操作部の変更に応じて選択出来るようにす
るか、若しくは、プログラムを取り替えることに
より、より多くのゲームが楽しめるような構成と
しておくものである。
Therefore, the gist of the present invention is to provide different operation sections on the sides of a rotatably supported rotary body, so that the rotary body rotates as a desired game is selected. The purpose is to configure the game machine so that the operation section corresponding to the game appears on the front window of the cabinet of the game machine. Furthermore, the video game machine of the present invention has a configuration in which a large number of game programs are provided and can be selected by changing the operation section, or by replacing the programs, it is possible to enjoy more games. It is something to keep.

而して、この回転体を選択するゲームの内容に
応じて回転させ、ゲーム内容にマツチしたものを
使用可能とするものであるが、その回動の方法に
は三通りの方法がある。
This rotating body can be rotated according to the content of the selected game, and the one that matches the game content can be used, and there are three methods for rotating the rotating body.

第1はゲーム選択スイツチによるものであり、
ゲーム選択スイツチでゲーム選択をするとそれに
伴ない回転体が回転し、この回転に応じてゲーム
内容が変わるもの。
The first is by the game selection switch,
When you select a game with the game selection switch, a rotating body rotates, and the game content changes according to this rotation.

第2は手動回転器によるものであり、手動回転
でゲームを選択するとこれに応じてゲーム内容が
変わるもの。
The second type uses a manual rotator, and when a game is selected by manual rotation, the game content changes accordingly.

第3はあらかじめ定められたプログラムによる
ものであり、1ゲームの間にゲームフユーチヤー
が変わるとそれに応じて自動的に回転体を回転さ
せるもの。
The third type is based on a predetermined program, which automatically rotates the rotating body in accordance with changes in game features during one game.

以下、図面により本発明の詳細を具体的に説明
する。
Hereinafter, the details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は本発明にかゝるビデオゲーム機械の一
実施例を示す斜視図であり、第2図および第3図
は回転体の異なつた実施例を示す斜視図、第4図
および第5図は回転体の軸方向から見た側面図、
第6図は回転体の切り替えを行なうためのラチエ
ツト機構の一実施例を示す説明図である。
FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of the video game machine according to the present invention, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing different embodiments of the rotating body, and FIGS. 4 and 5 are perspective views showing different embodiments of the rotating body. The figure is a side view of the rotating body as seen from the axial direction.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing one embodiment of a ratchet mechanism for switching the rotating bodies.

第1図中、1はテーブル型のキヤビネツト、1
aはテーブル型のキヤビネツト1の前面に設けら
れている窓、2は上面板、3は脚、4はビデオ画
面、5はゲーム選択スイツチ、6は各ゲームがゲ
ーム選択スイツチ5のどの位置に入つているかを
表示すると共に、所望のゲームに切り替えるとそ
のゲームの表示部分が点燈するゲーム表示器、7
はゲーム料金投入口、8は回転体、8aは回転体
8の一側面、8bはゲーム方法等の説明書、8
c,8cはゲーム操作用ボタン、8dはゲーム操
作用レバー、9はゲーム内容プログラムを組み込
んだユニツト等を交換するための交換口である。
In Figure 1, 1 is a table-type cabinet;
a is a window provided in the front of the table-type cabinet 1, 2 is a top plate, 3 is a leg, 4 is a video screen, 5 is a game selection switch, 6 is a position of each game on the game selection switch 5. A game display that not only displays whether the game is on but also lights up the display part of the desired game when the game is switched on;
8 is the game fee input slot, 8 is the rotating body, 8a is one side of the rotating body 8, 8b is the instruction manual for the game method, etc.
8c and 8c are game operation buttons, 8d is a game operation lever, and 9 is an exchange port for exchanging a unit incorporating a game content program, etc.

而して、本ビデオゲーム機械はゲームを始める
に当つて、所定のゲーム料金をゲーム料金投入口
7に投入してゲーム機械をゲーム可能な状態とし
た後、ゲーム表示器6に表示されている複数のゲ
ームから所望のゲームをゲーム選択スイツチ5で
選択すると、ゲーム表示器6のそのゲームの表示
部分が点燈すると共に回転体8が回動し、そのゲ
ームに対応した操作装置が設けられている回転体
8の一側面8aがテーブル型キヤビネツト1の前
面に設けられている窓1aに現われ、一方ビデオ
画面4には選択されたゲームがデイスプレイされ
る。
Therefore, when starting a game, this video game machine puts a predetermined game fee into the game fee input slot 7 to make the game machine ready for playing, and then the game machine is displayed on the game display 6. When a desired game is selected from a plurality of games with the game selection switch 5, the display part of the game on the game display 6 lights up, the rotating body 8 rotates, and an operating device corresponding to the game is provided. One side 8a of the rotating body 8 appears in a window 1a provided in the front of the table-type cabinet 1, while the selected game is displayed on the video screen 4.

然る後、ゲームを行なう者はビデオ画面4を観
つつ、回転体8の回動によつてあらわれた操作装
置のゲーム操作用ボタン8c,8cおよびゲーム
操作用レバー8dを操作して所定のルールに従つ
てゲームを行なうものである。
After that, the person playing the game, while watching the video screen 4, operates the game operation buttons 8c, 8c and the game operation lever 8d of the operating device, which are revealed by the rotation of the rotating body 8, to follow the predetermined rules. The game is played according to the following.

更に、本ビデオゲーム機械は多種類のゲームプ
ログラムがストアされ、長期にわたつて使用が可
能なように、適宜にゲーム内容を豊富にするため
ゲームのプログラムを交換し得るようにしてあ
る。即ち、かかるプログラムを通常ROMやカセ
ツトテープ、CPU等でユニツトとして作成され
ているので、そのユニツトを交換すればよく、交
換口9を開けて取り替えるものである。
Furthermore, this video game machine stores a wide variety of game programs, and is designed so that the game programs can be exchanged to enrich the game content as needed so that it can be used for a long period of time. That is, since such a program is usually created as a unit using ROM, cassette tape, CPU, etc., it is sufficient to replace the unit by opening the replacement port 9.

第2図および第3図はそれぞれ回転体の異なつ
た実施例を示す斜視図であり、第2図に示されて
いるものは回転体をモータで回動させる型式のも
のであり、第3図に示されているものは回転体を
手動で回動させる型式のものである。第4図およ
び第5図は他の回転体の軸方向から見た側面図で
ある。なお、図中に付した番号8e,8f,8
g,10,11,12,13以外の番号は第1図
と同一な構成要素を示し、8eはゲーム操作用ダ
イアル、8fはジヨイステイツク、8gはゲーム
操作用ハンドル、10は回転体8を回動させるモ
ータ、11は回転体8の回転角をコード化するエ
ンコーダ、12は回転体8の回動に伴ない切り替
わり、そのゲーム内容に対応した操作を行なうた
めの操作装置をゲーム信号発生回路に結合するロ
ータリースイツチ、13は回転体8を手動で回動
させる場合に使用されるローレツト目である。
2 and 3 are perspective views showing different embodiments of the rotating body, and the one shown in FIG. 2 is of a type in which the rotating body is rotated by a motor, and the one shown in FIG. The one shown is of the type in which the rotating body is rotated manually. FIGS. 4 and 5 are side views of other rotating bodies viewed from the axial direction. In addition, numbers 8e, 8f, 8 in the figure
Numbers other than g, 10, 11, 12, and 13 indicate the same components as in FIG. 11 is an encoder that encodes the rotation angle of the rotating body 8, and 12 is connected to the game signal generation circuit with an operating device that switches as the rotating body 8 rotates and performs operations corresponding to the game content. The rotary switch 13 is a knurled switch used when rotating the rotating body 8 manually.

而して、第2図に示した回転体8は四角柱で構
成されており、その側面にはそれぞれのゲーム内
容に対応した操作を行なうための操作装置が設け
られている。そしてこの場合には少なくとも4種
類の異なつたゲームが行なえ、また第3図に示さ
れているものにおいては少なくとも3種類のゲー
ムが行なえるように回転体8の側面にゲーム内容
に対応した操作装置が設けられている。
The rotating body 8 shown in FIG. 2 is constituted by a square prism, and the side surfaces thereof are provided with operating devices for performing operations corresponding to the content of each game. In this case, at least four different games can be played, and in the case of the one shown in FIG. is provided.

回転体8の側面に設けられているゲーム操作用
レバー8d、ジヨイステイツク8fおよびゲーム
操作用ハンドル8g等の操作装置は、第4図ない
しは第5図に示す如く回転体8が回動する際にキ
ヤビネツト1もしくはキヤビネツト1の前面に設
けられている窓1a等の部分に接触するようなこ
とがないような寸法で構成されるか、または使用
時以外は短縮しておさまるような構造となつてい
る。
Operating devices such as a game operating lever 8d, a joy stick 8f, and a game operating handle 8g provided on the side surface of the rotating body 8 are connected to the cabinet when the rotating body 8 rotates as shown in FIGS. 4 and 5. 1 or the front surface of the cabinet 1, such as a window 1a, etc., or the structure is such that it can be shortened when not in use.

而して、ゲーム選択スイツチ5により所望のゲ
ームが選択されると、回転体8の側面に設けられ
ているそのゲーム内容に対応した操作装置がキヤ
ビネツト前面の窓1a部分に現われるまで回転体
8の一端に設けられたモータ10が回転体8を回
動し、所定の位置までくると回転体8の他の一端
に設けられているエンコーダ11からのコード化
された信号を受けることによつて、回転体8の回
動を停止させる。
When a desired game is selected by the game selection switch 5, the rotary body 8 is operated until the operating device corresponding to the game content provided on the side of the rotary body 8 appears in the window 1a on the front surface of the cabinet. A motor 10 provided at one end rotates the rotating body 8, and when it reaches a predetermined position, it receives a coded signal from an encoder 11 provided at the other end of the rotating body 8. Rotation of the rotating body 8 is stopped.

また、エンコーダ11と直列して接続されてい
るロータリースイツチ12が、そのゲーム内容に
対応した操作を行なわせるための操作装置を図示
されていないゲーム信号発生回路に結合する。
Further, a rotary switch 12 connected in series with the encoder 11 couples an operating device for performing an operation corresponding to the game content to a game signal generation circuit (not shown).

回転体8の回動にモータ等の回動装置を使用し
ない型式のものにおいては、回転体8の両端に設
けられているローレツト目13,13により手動
で回転体8を回動させて、回転体8の側面に表示
されているゲームの名称および内容を確認し、所
望のゲームが現われたならゲーム料金投入口7に
所定のゲーム料金を投入してゲームを開始するも
のである。而して、この型式のものにおいても、
回転体8の一端に結合されているエンコーダ11
が回転体8の回転角をコード化した後図示されて
いない制御回路に送り、制御回路によりビデオ画
面に選択されたゲームをデイスプレイせしめ、ま
た回転体8の他の一端に結合されているロータリ
ースイツチ12が、そのゲーム内容に対応した操
作を行なわせるための操作装置を図示されていな
いゲーム信号発生回路に結合する。
In a model that does not use a rotating device such as a motor to rotate the rotating body 8, the rotating body 8 is manually rotated using knurls 13, 13 provided at both ends of the rotating body 8. The user confirms the name and content of the game displayed on the side of the player 8, and when the desired game appears, inserts a predetermined game fee into the game fee slot 7 to start the game. Therefore, even in this type of thing,
An encoder 11 coupled to one end of the rotating body 8
encodes the rotation angle of the rotary body 8 and sends it to a control circuit (not shown), which causes the control circuit to display the selected game on a video screen, and also controls a rotary switch connected to the other end of the rotary body 8. Reference numeral 12 couples an operating device for performing operations corresponding to the game content to a game signal generation circuit (not shown).

また、1ゲームの間にゲームフユーチヤーが変
わるとそれに応じてコンピユータのプログラムに
より回転体8を回動させて、そのゲームフユーチ
ヤーに最適な操作装置をキヤビネツト1の前面に
設けられている窓1aの部分に出させるようにす
ることも可能である。
Further, when the game feature changes during one game, the rotating body 8 is rotated according to the computer program, and an operating device optimal for the game feature is provided on the front of the cabinet 1. It is also possible to make it appear in the window 1a.

第6図は回転体の切り替えを行なうためのラチ
エツト機構の一実施例を示す説明図であり、図中
14はつめ車、15は送りつめ、16は押えつ
め、17はクランクである。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an embodiment of a ratchet mechanism for switching the rotary body, and in the figure, 14 is a ratchet wheel, 15 is a feed clamp, 16 is a presser, and 17 is a crank.

而して、つめ車14は回転体8に取り付けられ
ていて、回転体8はつめ車14の回動に伴なつて
回動させられる。駆動のためのつめ角変位は、つ
め車14の一歯またはその倍数に、わずかだけ余
分を与えるように構成されていて、図示されてい
ないモータ等の回動装置に接続されたクランク1
7が回動すると、それに伴ない送りつめ15がつ
め車14を図中矢印の方向に向つて押し進める。
然しながら、送りつめ15はつめ車14を一定距
離押し進めると押えつめ16が回動してくるつめ
車14のつめの部分を係止して回動を停止させ、
一方送りつめ15は後退するので、回転体8は所
定の量だけ回動して停止し、所定の操作装置をキ
ヤビネツト1の前面に設けられている窓1aの部
分に現わすことになる。
The ratchet wheel 14 is attached to the rotating body 8, and the rotating body 8 is rotated as the ratchet wheel 14 rotates. The pawl angular displacement for driving is configured to give a slight extra tooth to one tooth of the ratchet wheel 14 or a multiple thereof, and the crank 1 is connected to a rotating device such as a motor (not shown).
When 7 rotates, the feed pawl 15 pushes the ratchet wheel 14 in the direction of the arrow in the figure.
However, when the feed pawl 15 pushes the ratchet wheel 14 a certain distance, the presser pawl 16 rotates and locks the pawl portion of the ratchet wheel 14 to stop its rotation.
On the other hand, since the feed pawl 15 moves backward, the rotating body 8 rotates by a predetermined amount and then stops, so that a predetermined operating device is exposed in the window 1a provided on the front surface of the cabinet 1.

本発明は叙上の如く構成されるから、本発明に
よる時には一台の機械で随時所望のゲームを選択
出来、水揚げも多いビデオゲーム機械を提供出来
るものである。
Since the present invention is constructed as described above, it is possible to provide a video game machine in which a desired game can be selected at any time using a single machine, and which can produce a large number of games.

なお、本発明の構成は叙上の実施例に限定され
るものではない。即ち、例えば、回転体を回動さ
せる回動装置はモータ若しくはソレノイド等に限
定されるものではなく、その他の公知の回動装置
をも利用出来るものであり、また回転体の形状お
よび操作装置の配置等もその目的の範囲内でもつ
て自由に設計変更できるものであつて、本発明は
それらの総てを包摂するものである。
Note that the configuration of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments. That is, for example, the rotating device for rotating the rotating body is not limited to a motor or a solenoid, and other known rotating devices can also be used, and the shape of the rotating body and the operating device may also be used. The design of the arrangement etc. can be freely changed within the scope of the purpose, and the present invention encompasses all of them.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明にかかるビデオゲーム機械の一
実施例を示す斜視図であり、第2図および第3図
は回転体の異なつた実施例を示す斜視図、第4図
および第5図は回転体の軸方向から見た側面図、
第6図は回転体の切り替えを行なうためのラチエ
ツト機構の一実施例を示す説明図である。 1……キヤビネツト、1a……窓、4……ビデ
オ画面、5……ゲーム選択スイツチ、7……ゲー
ム料金投入口、8……回転体、8b……ゲーム方
法等の説明書、8c……ゲーム操作用ボタン、8
d……ゲーム操作用レバー、8e……ゲーム操作
用ダイヤル、8f……ジヨイステイツク、8g…
…ゲーム操作用ハンドル、10……モータ、11
……エンコーダ、12……ロータリースイツチ、
13……ローレツト目、14……つめ車、15…
…送りつめ、16……押えつめ、17……クラン
ク。
FIG. 1 is a perspective view showing one embodiment of the video game machine according to the present invention, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing different embodiments of the rotating body, and FIGS. 4 and 5 are perspective views showing different embodiments of the rotating body. A side view of the rotating body as seen from the axial direction.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing one embodiment of a ratchet mechanism for switching the rotating bodies. 1... Cabinet, 1a... Window, 4... Video screen, 5... Game selection switch, 7... Game fee slot, 8... Rotating body, 8b... Manual for game methods, etc., 8c... Game operation buttons, 8
d...Lever for game operation, 8e...Dial for game operation, 8f...Joy stick, 8g...
...Game operation handle, 10...Motor, 11
... Encoder, 12 ... Rotary switch,
13... knurled eyes, 14... pawl wheel, 15...
...Fold, 16...Press, 17...Crank.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 競技者により操作される操作部と、上記操作
部に加えられた操作に応動し、あらかじめ定めら
れたプログラムに従つて所望のゲーム信号を発生
する回路と、上記回路の出力を所望のビデオ信号
に変換する変換回路とにより構成されるゲーム制
御装置を有し、上記ビデオ信号によりビデオ画面
上に所望の映像をデイスプレイせしめることによ
りゲームを行なうビデオゲーム機械において、上
記操作部を下記a)項からf)項までに記載した
構成要素により構成したことを特徴とするビデオ
ゲーム機械。 a 回転自在に支承された回転体。 b 上記回転体の側面に設けられる複数の互いに
異なる操作部。 c 上記回転体を回動させる回動装置。 d 所望のゲームを選択するため設けられたゲー
ム選択スイツチ。 e 上記回転体の一端に設けられ、上記回転体の
回動に伴ない切り替えられ、所定の操作部をゲ
ーム信号発生回路に結合するロータリースイツ
チ。 f 所望のゲームを選択するため設けられたゲー
ム選択スイツチからの入力に応じて上記回動装
置を作動させ上記回転体を指定位置まで回転さ
せる制御回路。 2 競技者により操作される操作部と、上記操作
部に加えられた操作に応動し、あらかじめ定めら
れたプログラムに従つて所望のゲーム信号を発生
する回路と、上記回路の出力を所望のビデオ信号
に変換する変換回路とにより構成されるゲーム制
御装置を有し、上記ビデオ信号によりビデオ画面
上に所望の映像をデイスプレイせしめることによ
りゲームを行なうビデオゲーム機械において、上
記操作部を下記a)項からe)項までに記載した
構成要素により構成したことを特徴とするビデオ
ゲーム機械。 a 回動自在に支承された回転体。 b 上記回転体の側面に設けられる複数の互いに
異なる操作部。 c 上記回転体の側面の一端に設けられた手動回
転器。 d 上記回転体の一端に設けられ、上記回転体の
回動に伴ない切り替えられ、所定の操作部をゲ
ーム信号発生回路に結合するロータリースイツ
チ。 e 上記回転体の他の一端に設けられ、上記回転
体の回転位置に応じて所望の信号を発生するエ
ンコーダ。 3 競技者により操作される操作部と、上記操作
部に加えられた操作に応動し、あらかじめ定めら
れたプログラムに従つて所望のゲーム信号を発生
する回路と、上記回路の出力を所望のビデオ信号
に変換する変換回路とにより構成されるゲーム制
御装置を有し、上記ビデオ信号によりビデオ画面
上に所望の映像をデイスプレイせしめることによ
りゲームを行なうビデオゲーム機械において、上
記操作部を下記a)項からd)項までに記載した
構成要素により構成したことを特徴とするビデオ
ゲーム機械。 a 回動自在に支承された回転体。 b 上記回転体の側面に設けられる複数の互いに
異なる操作部。 c あらかじめ定められたプログラムに従つて、
ゲーム制御装置より発信される信号に応動し、
上記回転体を指定位置まで回転させる回動装
置。 d 上記回転体の一端に設けられ、上記回転体の
回動に伴ない切り替えられ、指定された操作部
のゲーム制御装置に結合するロータリースイツ
チ。
[Scope of Claims] 1. An operating section operated by a player, a circuit that responds to the operation applied to the operating section and generates a desired game signal according to a predetermined program, and a circuit that generates a desired game signal according to a predetermined program. In a video game machine, the game control device includes a conversion circuit that converts an output into a desired video signal, and the video game machine plays the game by displaying a desired image on a video screen using the video signal. 1. A video game machine comprising the components described in the following items a) to f). a Rotatably supported rotating body. b. A plurality of different operation parts provided on the side surface of the rotating body. c A rotating device that rotates the rotating body. d. A game selection switch provided for selecting a desired game. e. A rotary switch that is provided at one end of the rotating body, is switched as the rotating body rotates, and connects a predetermined operation section to the game signal generation circuit. f. A control circuit that operates the rotating device in response to an input from a game selection switch provided to select a desired game, and rotates the rotating body to a specified position. 2. An operating section operated by the player, a circuit that generates a desired game signal according to a predetermined program in response to operations applied to the operating section, and an output of the above circuit that generates a desired video signal. In a video game machine which has a game control device constituted by a conversion circuit for converting into A video game machine characterized by comprising the components described up to item e). a Rotating body that is rotatably supported. b. A plurality of different operation parts provided on the side surface of the rotating body. c. A manual rotator provided at one end of the side surface of the rotating body. d A rotary switch provided at one end of the rotating body, switched as the rotating body rotates, and connecting a predetermined operation section to the game signal generation circuit. e. An encoder provided at the other end of the rotating body and generating a desired signal depending on the rotational position of the rotating body. 3. An operating section operated by the player, a circuit that generates a desired game signal according to a predetermined program in response to operations applied to the operating section, and an output of the above circuit that generates a desired video signal. In a video game machine which has a game control device constituted by a conversion circuit for converting into A video game machine characterized by comprising the components described up to item d). a Rotating body that is rotatably supported. b. A plurality of different operation parts provided on the side surface of the rotating body. c. According to a predetermined program,
In response to signals sent from the game control device,
A rotating device that rotates the rotating body to a specified position. d. A rotary switch provided at one end of the rotating body, switched as the rotating body rotates, and coupled to a game control device of a designated operation section.
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