JPS644794B2 - - Google Patents
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- JPS644794B2 JPS644794B2 JP10317280A JP10317280A JPS644794B2 JP S644794 B2 JPS644794 B2 JP S644794B2 JP 10317280 A JP10317280 A JP 10317280A JP 10317280 A JP10317280 A JP 10317280A JP S644794 B2 JPS644794 B2 JP S644794B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- drum
- display
- game
- pass
- yards
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は攻撃側と守備側に分れて、実際の競技
に近似した極めて面白いゲーム遊びを行なうこと
ができるアメリカンフツトボールゲームおもちや
に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an American football game toy that can be divided into an attacking side and a defensive side and allows an extremely interesting game play that approximates an actual game.
アメリカンフツトボールは、独特なルールと攻
撃側及び守備側の作戦的攻防に面白さがあつて、
近時その人気も益々高まつているが、本発明はこ
のアメリカンフツトボールを、ゲーム台上でルー
ルに従つて実感的に面白く競技できる様に工夫し
たものであつて、その特徴は、ゲーム台上のフイ
ールド面に載置したボール駒を、キツク、ラン、
パスの各ドラム周面に記載したゲイン又はロス等
の表示に合せて進退することにより競技を進める
一方、攻撃側と守備側に夫々パスとランを選出す
る選択レバーを設けて、両者が選択レバーを操作
した結果、守備側が攻撃側の作戦を見抜いた時
は、上記ドラム表示によるボール駒の進み具合を
守備側に有利な確率と成し、また、逆に守備側が
攻撃側の作戦を見抜けなかつた時は、ボール駒の
進みを攻撃側に有利な確率にして、実感性の高い
ゲームを行なえる様に構成した点にある。 American football is interesting because of its unique rules and tactical attacks and defenses between the attacking and defending sides.
Recently, the popularity of American football has been increasing more and more, and the present invention has been devised so that the game of American football can be played in a more realistic and fun way according to the rules on a game table. The ball piece placed on the upper field surface is hit, run,
The game progresses by advancing and retreating in accordance with the display of gain or loss written on the circumference of each pass drum, while the attacking and defending sides are provided with selection levers to select passes and runs, respectively, so that both players can use the selection levers. As a result of manipulating , when the defending side can see through the attacking side's strategy, the progress of the ball pieces according to the drum display will be set as a probability advantageous to the defending side, and conversely, if the defending side can't see through the attacking side's strategy. The point is that the progression of the ball pieces is made more likely to be advantageous to the attacking side, and the game is structured in such a way that the game can be played with a high degree of realism.
以下に、上述した本発明の一実施例を添附した
図面を参照しながら詳細に説明する。 Hereinafter, one embodiment of the present invention described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
第1図は本発明の全体を示した平面図を、また
第2図はその正面図を示すもので、図中1は全体
を略ボツクス形状に造つたゲーム台、2はゲーム
台1の上面盤1aに縮尺表示したアメリカンフツ
トボールのフイールドで、このフイールド2には
図示の如く両エンドライン、両サイドライン、及
びヤードラインとヤード数字が表示されている。
3は上記フイールド2を表示した上面盤1aの中
央に両エンドラインに向けて横設したガイド溝
で、このガイド溝3内にはボール駒4のガイド杆
4aが第7図に示す如くスライド自在に嵌込まれ
ている。第6図乃至第8図は上記ボール駒4に関
する詳細図であつて、ボール駒4の上面には図示
した如く攻撃方向を示すフラツグ片5が回動自在
に支承5aされ、また底面には1〜4の攻撃ダウ
ン数を間隔的に表示した円盤6が、上記ガイド杆
4aに回転自在に支持された状態で取付けてあ
り、この円盤6に表示したダウン数は第1図及び
第6図に示したボール駒4の切欠部4bより見る
ことができる構成になつている。第7図と第8図
に於いて、7,7′は上記フイールド2を表示し
た上面盤1aの底面部分に、上記ガイド溝3に沿
つて平行に取付けた左右のラツクで、これ等両ラ
ツク7,7′には、上記ガイド杆4aの下端に取
付けたガイド板8の弾性突子8a,8a′が夫々係
脱自在に係合し、ボール駒4をガイド溝3に沿つ
てフイールド2上を5ヤード或は1ヤード単位で
進退できる構成にしている。 FIG. 1 is a plan view showing the entirety of the present invention, and FIG. 2 is a front view thereof. In the figure, 1 is a game table whose entire structure is approximately box-shaped, and 2 is the top surface of the game table 1. An American football field is displayed on a scale on board 1a, and field 2 displays both end lines, both side lines, yard lines, and yardage numbers as shown in the figure.
Reference numeral 3 denotes a guide groove horizontally installed in the center of the upper surface plate 1a displaying the field 2 toward both end lines, and within this guide groove 3, the guide rod 4a of the ball piece 4 can freely slide as shown in FIG. It is embedded in. 6 to 8 are detailed views of the ball piece 4, in which a flag piece 5 indicating the attack direction is rotatably supported on the top surface of the ball piece 4 as shown, and a flag piece 5a is rotatably supported on the bottom surface of the ball piece 4. A disk 6 on which the number of attack downs of ~4 is displayed at intervals is rotatably supported on the guide rod 4a, and the number of downs displayed on this disk 6 is shown in FIGS. 1 and 6. It is configured so that it can be seen through the notch 4b of the ball piece 4 shown. In FIGS. 7 and 8, 7 and 7' are left and right racks that are attached parallel to the guide groove 3 on the bottom surface of the top panel 1a displaying the field 2. Elastic protrusions 8a and 8a' of a guide plate 8 attached to the lower end of the guide rod 4a are removably engaged with the elastic projections 8a and 8a' of the guide plate 8, respectively, and the ball piece 4 is guided along the guide groove 3 onto the field 2. The structure is such that it can move forward and backward in 5-yard or 1-yard increments.
また第1図乃至第4図に於いて、9は上記フイ
ールド2のサイドラインに沿う様に上面盤1aに
横設した摺動溝で、この溝9内には10ヤードチエ
ーン体10が移動自在に取付けられ、該チエーン
体10の上面両側には10ヤードを示すフラツグ体
10a,10bが立設してある。第1図に於いて
11と12はホーム用とビジター用の得点表示部
で、両表示部11,12は夫々第5図に示したド
ラム13によつて構成され、このドラム13の周
面に表示した得点が窓11a,12aに表示され
る仕組に成つている。13aは各ドラム13に取
付けたダイヤルで、このダイヤル13aを操作す
ることによつて得点を変更することができ、また
これ等両ドラム13は第5図に示した歯車13b
と係止板13cの係合によつて、図面上反時計回
転方向には逆転できない構造に成つている。更に
第1図及び第3図に於いて、14は上記ゲーム台
1の一側上縁に並べて表示した1〜20のタイム数
字で、このタイム数字14上には窓穴15aを穿
設したタイムカーソル15が移動自在に装着(第
4図参照)されている。実際の競技は1クオータ
ー/15分で、これを4クオーター/60分行なう
が、本発明では1回攻撃する毎にタイムカーソル
15を1つずつ動かし、20回の攻撃が終了した時
点でそのクオーターが終了し、これを4クオータ
ー行なつて勝負を決する。 Further, in FIGS. 1 to 4, reference numeral 9 denotes a sliding groove installed horizontally in the upper surface plate 1a along the side line of the field 2, and a 10-yard chain body 10 is movable within this groove 9. Flag bodies 10a and 10b indicating 10 yards are erected on both sides of the upper surface of the chain body 10. In FIG. 1, 11 and 12 are score display sections for home and visitor scores, and both display sections 11 and 12 are each constructed by the drum 13 shown in FIG. The displayed score is displayed on windows 11a and 12a. Reference numeral 13a denotes a dial attached to each drum 13, and by operating this dial 13a, the score can be changed.
Due to the engagement between the locking plate 13c and the locking plate 13c, it is constructed such that it cannot be rotated counterclockwise in the drawing. Furthermore, in FIGS. 1 and 3, 14 is a time number from 1 to 20 displayed side by side on the upper edge of one side of the game table 1, and above this time number 14 is a time number with a window hole 15a. A cursor 15 is movably mounted (see FIG. 4). The actual competition is 1 quarter/15 minutes, and this is done for 4 quarters/60 minutes, but in the present invention, the time cursor 15 is moved one by one for each attack, and when the 20 attacks are completed, that quarter is completed. The game is completed and the game is decided by playing this for 4 quarters.
次に、第1図乃至第3図に於いて16と17は
上記ゲーム台1の両サイドに突出した選択レバー
で、このレバー16,17が突出しているゲーム
台1の両サイド面には、夫々パスとランの文字1
8a,18bが表示されている。両選択レバー1
6と17の先端側はゲーム台1の内部に挿入され
ており、その中間部は第3図に示す如く軸19
a,19bによつて夫々回動自在に軸支されてい
る。また、16a,17aは両選択レバー16及
び17の各先端に連設した表示板で、これ等両表
示板16aと17aには、上記パスとランの文字
18a,18bと同じ文字18a′と18b′が夫々
表示されている。19と20は上面盤1aに並べ
て開口した表示窓で、これ等表示窓のうち一方の
表示窓19には、一方の選択レバー16の表示板
16aに表示したパスとランの文字18a′,18
b′を該レバー16の操作によつて切換えて表示で
き、また、他方の表示窓20には、他方の選択レ
バー17の操作によつて表示板17aに表示した
パスとランの文字18a′,18b′を切換えて表示
することができる。 Next, in FIGS. 1 to 3, 16 and 17 are selection levers protruding from both sides of the game table 1, and on both sides of the game table 1 from which the levers 16 and 17 are protruding, 1 character for pass and run respectively
8a and 18b are displayed. Both selection lever 1
6 and 17 are inserted into the interior of the game table 1, and the middle part thereof is connected to the shaft 19 as shown in FIG.
a and 19b, respectively, so as to be rotatable. In addition, 16a and 17a are display boards connected to the ends of both selection levers 16 and 17, and these display boards 16a and 17a have characters 18a' and 18b, which are the same as the characters 18a and 18b for pass and run. ' are displayed respectively. Reference numerals 19 and 20 are display windows opened side by side on the upper panel 1a, and one of these display windows 19 has the letters 18a' and 18 of pass and run displayed on the display plate 16a of one selection lever 16.
b' can be switched and displayed by operating the lever 16, and in the other display window 20, the letters 18a', ``PASS'' and ``RUN'', which are displayed on the display board 17a by operating the other selection lever 17, can be displayed. 18b' can be switched and displayed.
第1図及び第3図に於いて、21は上記表示窓
19と20の間の上面盤1aに装着したスナツプ
ボタンで、このボタン21は第10図、第11図
及び第13図に示したボタンケース22内に出没
自在に収められていて、底面には押動突子21a
が垂設してある。第9図乃至第12図に示した略
半円盤形状の作動駒23は、ゲーム台1の内底部
に立設した支承片24,24間に軸24aを以つ
て回動自在に支承されており、且つ、一側に設け
た突起23aが常時上記押動突子21aの下端に
接しているため、上記スナツプボタン21が押下
されると第11図に示す如く全体が軸24aを中
心に時計回転方向に回動する構成に成つている。
また、25はゲーム台1の内底面上に移動自在に
配置した可動板で、この可動板25の一側25a
は第9図に示す如く略ホームベース状に幅広く造
られ、他側25bは断面略凹型状に幅狭く造られ
ていて、この他側25bの部分に上記作動駒23
の下辺が嵌込まれ、且つ回動自在に軸着26され
ている。従つて、可動板25の全体はスナツプボ
タン21の押下によつて作動駒23が回動すると
ゲーム台1内を第11図矢印方向(左方向)に往
動し、逆にこの可動板25が第11図右方向に復
動した場合は、上記作動駒23を逆回動して押下
したスナツプボタン21を第10図に示した押下
前の位置に押上げることができる。27は以上の
如く形成した可動板25の他側末端部分に突設し
た突板で、この突板27の一方は上記可動板25
の往動時にゲーム台1内に取付けたスイツチ28
を第12図に示す如く押圧閉成して、同じくゲー
ム台1内に取付けたモータ29を回転することが
できる。30は上記モータ29用の電池を示す。 In FIGS. 1 and 3, 21 is a snap button attached to the top panel 1a between the display windows 19 and 20, and this button 21 is the button shown in FIGS. 10, 11, and 13. It is housed in a case 22 so as to be freely retractable, and a push protrusion 21a is provided on the bottom surface.
is installed vertically. The approximately semi-disc-shaped operating piece 23 shown in FIGS. 9 to 12 is rotatably supported by a shaft 24a between support pieces 24 erected at the inner bottom of the game table 1. Moreover, since the protrusion 23a provided on one side is always in contact with the lower end of the pushing protrusion 21a, when the snap button 21 is pressed down, the entire body rotates clockwise around the shaft 24a, as shown in FIG. It is configured to rotate.
Further, 25 is a movable plate movably arranged on the inner bottom surface of the game table 1, and one side 25a of this movable plate 25
As shown in FIG. 9, the other side 25b is made broadly in the shape of a home base, and the other side 25b is made narrower with a generally concave cross section.
The lower side of the holder is fitted into the holder and is rotatably attached to the shaft 26. Therefore, when the operating piece 23 is rotated by pressing the snap button 21, the entire movable plate 25 moves forward within the game table 1 in the direction of the arrow in FIG. In the case of a backward movement to the right in FIG. 11, the operating piece 23 can be rotated in the opposite direction to push the pressed snap button 21 up to the position shown in FIG. 10 before it was pressed. Reference numeral 27 denotes a projecting plate protruding from the other end portion of the movable plate 25 formed as described above, and one of the projecting plates 27 is connected to the movable plate 25.
The switch 28 installed inside the game console 1 when the
12, the motor 29, which is also mounted inside the game console 1, can be rotated. 30 indicates a battery for the motor 29.
同じく第9図乃至第12図に於いて、31,3
1′は上記突板27の両端上面に夫々立設した可
動片を示し、両可動片31,31′の上端は、第
10図及び第13図、第14図に示した開閉板3
2の底面に形成してある挾持部32a,32a′内
に夫々嵌込まれている。開閉板32は第14図に
示す如く中央に大きな切欠部32bが形成され、
左右両端には前述した表示窓19と20を開閉す
る開閉片32c,32c′が突設されている。以上
の如く形成した開閉板32の全体は、上記スナツ
プボタン21の一側面を囲む様に上面盤1aの底
面に沿設され、且つ、両開閉片32cと32
c′は、第13図に示す如く上面盤1aと前記選択
レバー16,17に連設した表示板16a及び1
7aの間に介在されて、常時は第15図に示す如
く両表示窓19と20を閉じて表示板16a,1
7aを隠蔽している。第16図はスナツプボタン
21の押下によつて表示窓19,20が開かれた
状態を示し、この時、左右の開閉片32c,32
c′を含む開閉板32の全体は、前記可動板25の
往動に伴なつて図示点線の位置に移動して表示窓
19,20を開き、選択レバー16,17の操作
によつて選出したパス又はランの文字18a′,1
8b′を、始めて各表示窓19,20に表示して確
認することができる構造に成つている。 Similarly, in Figures 9 to 12, 31, 3
Reference numeral 1' indicates movable pieces erected on the upper surface of both ends of the projecting plate 27, and the upper ends of both movable pieces 31, 31' are connected to the opening/closing plate 3 shown in FIGS. 10, 13, and 14.
They are fitted into clamping portions 32a and 32a' formed on the bottom surface of 2, respectively. The opening/closing plate 32 has a large notch 32b formed in the center as shown in FIG.
Opening/closing pieces 32c, 32c' for opening and closing the aforementioned display windows 19 and 20 are protruded from both left and right ends. The entire opening/closing plate 32 formed as described above is arranged along the bottom surface of the top plate 1a so as to surround one side of the snap button 21, and both opening/closing pieces 32c and 32
c' indicates display plates 16a and 1 connected to the upper panel 1a and the selection levers 16 and 17, as shown in FIG.
7a, and normally the display windows 16a, 1 are closed with both display windows 19 and 20 closed as shown in FIG.
7a is hidden. FIG. 16 shows a state in which the display windows 19, 20 are opened by pressing the snap button 21, and at this time, the left and right opening/closing pieces 32c, 32
As the movable plate 25 moves forward, the entire opening/closing plate 32, including c', moves to the position indicated by the dotted line in the figure, opens the display windows 19, 20, and selects a selection by operating the selection levers 16, 17. Pass or run character 18a',1
8b' can be displayed on each display window 19, 20 for the first time and confirmed.
次に、第1図及び第2図に於いて、33はゲー
ム台1の一側に連設したドラム室で、このドラム
室33の内部には第9図に示す如く前記モータ2
9によつて連動回転される回転軸33aが横架さ
れている。34,35,36,37,38は上記
の回転軸33aに並べて取付けたドラムで、第9
図に於いて1番左端のドラム34は、距離の異と
なる複数種のキツクヤード数とパントキツクヤー
ド数、及びトライフアーポイント用の〇印と×印
を周面に並べて表示34aしたキツク用ドラムを
示し、また左から2番目のドラム35は、同じく
周面に距離の異となる複数種のゲインヤード数
と、ロスヤード数、更にはフアール罰退ヤード数
とかノーゲインの文字を並べて表示35aしたラ
ン用ドラムで、第19図は上記表示35aの一例
を示した展開図である。次に中央のドラム36
は、周面に距離の異となる複数種のゲインヤード
数、ロスヤード数、更にはフアール罰退ヤード数
とかノーゲイン或はインターセプトヤード位置等
の表示36aを並べて施したパス用ドラムであつ
て、上記ラン用ドラム35とこのパス用ドラム3
6に施した各表示35a,36aは、比較的守備
側に有利な確率の表示と成つている。また、右か
ら2番目と右端の各ドラム37と38は、夫々周
面に上記ラン及びパス用のドラム35,36に表
わした表示35a,36aよりも、攻撃側に有利
な内容のゲインヤード数等を並べて表示37a,
38aした高確率のラン及びパス用のドラムを示
す。上述した各ドラム34〜38の側面には、各
表示34a〜38aと同じ数の歯数を備えたピニ
オン34b,35b,37b,38bが形成され
ており、また、各ドラム34〜38は夫々スペー
サ39…に挾持されて、回転軸33aが回転する
と全てのドラム34〜38が摩擦抵抗によつて一
体回転する仕組に成つている。 Next, in FIGS. 1 and 2, 33 is a drum chamber connected to one side of the game table 1, and inside this drum chamber 33 is the motor 2 as shown in FIG.
A rotating shaft 33a that is interlocked and rotated by a shaft 9 is horizontally mounted. 34, 35, 36, 37, and 38 are drums attached to the rotating shaft 33a, and the ninth
In the figure, the leftmost drum 34 is a kick drum 34a with multiple types of kick yardage and punt yardage at different distances, and marks 34a and ○ and x marks for try-ear points arranged on the circumference. The second drum 35 from the left also displays on its circumference the number of gain yards of different distances, the number of loss yards, as well as the number of penalty yards and the words ``no gain'' and 35a. FIG. 19 is a developed view showing an example of the display 35a. Next, the central drum 36
is a passing drum having multiple kinds of indications 36a arranged at different distances on the circumference, such as the number of gain yards, the number of loss yards, and furthermore the number of penalty yards, no gain or intercept yard position, etc. Run drum 35 and pass drum 3
Each display 35a, 36a shown in 6 is a probability display relatively advantageous to the defense side. Further, the drums 37 and 38 located second from the right and at the right end have a gain yardage display on the circumference that is more advantageous to the attacking side than the display 35a and 36a shown on the run and pass drums 35 and 36, respectively. etc. are displayed side by side 37a,
38a high probability run and pass drums are shown. Pinions 34b, 35b, 37b, and 38b each having the same number of teeth as each display 34a to 38a are formed on the side surface of each drum 34 to 38, and each drum 34 to 38 is provided with a spacer. 39..., and when the rotating shaft 33a rotates, all the drums 34 to 38 rotate together due to frictional resistance.
第9図乃至第11図に於いて、40a,40
b,40c,40d,40eは各ドラム34〜3
8に1本ずつ配設した制御杆で、各制御杆40a
〜40eの先端には前記各ピニオン34b〜38
bに係合自在な係止爪構造のストツパー40′…
が連設され、更に、各制御杆40a〜40eの先
端側は、各ドラム34〜38に付設した隠蔽板4
1a,41b,41c,41d,41eの下端に
回動自在に軸支されている。各隠蔽板41a〜4
1eの全体は夫々回転軸33aに枢着され、上端
には夫々各ドラム34〜38の周面を隠蔽する隠
蔽片41a′〜41e′が連設されている。またドラ
ム室33の上面には各ドラム34〜38の周面に
施した表示34a〜38aを夫々1表示ずつ確認
することができる計5個の確認窓42a,42
b,42c,42d,42eが並べて開口してあ
る。第1図及び第2図に示した計5個の攻撃用押
ボタン43a,43b,43c,43d,43e
は、第10図及び第11図に示す如く上記ドラム
室33に連設した各ボタン室33′内に夫々出没
自在に収められており、これ等各押しボタンのう
ち、第1図左端の押しボタン43aはキツク用
で、左から2番目の押しボタン43bがラン用、
中央の押しボタン43cがパス用、右から2番目
の押しボタン43dが高確率のラン用、右端の押
しボタン43eが高確率のパス用と成つている。 9 to 11, 40a, 40
b, 40c, 40d, 40e are each drum 34-3
8, each control rod 40a
The pinions 34b to 38 are mounted at the tip of the pinion 34b to 40e.
A stopper 40' having a locking claw structure that can be freely engaged with b...
Further, the tip side of each control rod 40a to 40e is connected to a concealing plate 4 attached to each drum 34 to 38.
It is rotatably supported by the lower ends of 1a, 41b, 41c, 41d, and 41e. Each concealment board 41a-4
The entirety of drums 1e is pivotally connected to a rotating shaft 33a, and concealing pieces 41a' to 41e' for concealing the circumferential surfaces of drums 34 to 38 are connected to the upper ends thereof. Further, on the upper surface of the drum chamber 33, there are a total of five confirmation windows 42a, 42 through which one display of each of the displays 34a to 38a provided on the circumferential surface of each drum 34 to 38 can be confirmed.
b, 42c, 42d, and 42e are opened side by side. A total of five attack push buttons 43a, 43b, 43c, 43d, 43e shown in FIGS. 1 and 2.
are housed in respective button chambers 33' connected to the drum chamber 33, as shown in FIGS. 10 and 11, so as to be able to appear and retract. The button 43a is for kicking, the second push button 43b from the left is for running,
The center push button 43c is for a pass, the second push button 43d from the right is for a high probability run, and the rightmost push button 43e is for a high probability pass.
また第9図に於いて、44はゲーム台1の内部
に架設した支軸で、この支軸44には前記各攻撃
用押しボタン43a〜43eに対応する制御駒4
4a,44b,44c,44d,44eが夫々回
転自在に取付けてある。これ等の各制御駒44a
〜44eは、前記作動駒23と同一な略半円盤形
状に造られており、また各制御駒44a〜44e
の側面には前記制御杆40a〜40eの根端が枢
支され、各駒の上面一側に突設した突起44′…
には、前記攻撃用押しボタン43a〜43eの各
底面に突設した押圧突子43′…が夫々接してい
る。更に各制御駒44a〜44eの底辺には、前
記可動板25の一側25aの前縁と係合する係止
部44″…が夫々形成されている。第10図と第
11図は第1図の中央線部分を切断して内部機構
を示した断面図であつて、図面にはパス用ドラム
36の制御機構が示されている。この制御機構の
作用を図面に基づいて説明すると、第10図はゲ
ーム停止時の状態であつて、この時スナツプボタ
ン21は上面盤1a上に突出し、逆にパス用の攻
撃用押しボタン43cはボタン室33′内に後退
している。ゲームが開始されて上記スナツプボタ
ン21が押下されると、作動駒23の回動によつ
て可動板25が第11図矢印方向に移動するた
め、この可動板25の一側25aの前縁に押され
て制御駒44cが図示の如く支軸44を中心に時
計回転方向に回動する。制御駒44cが以上の如
く回動すると、第11図に示す如くパス用の攻撃
用押しボタン43cを押し上げ、合せて制御杆4
0cを押動してストツパー40′をパス用ドラム
36のピニオン36bから外し、更に隠蔽板41
cを回動して隠蔽片41c′を確認窓42cの位置
に移動し、パス用ドラム36の表示36aを隠蔽
する。また、前記可動板25が移動すると同時に
スイツチ28が閉成されてモータ29が回転を始
めるため、上記のパス用ドラム36も回転を行な
う。 Further, in FIG. 9, reference numeral 44 denotes a support shaft installed inside the game table 1, and on this support shaft 44 there are control pieces 4 corresponding to the attack push buttons 43a to 43e.
4a, 44b, 44c, 44d, and 44e are each rotatably attached. Each of these control pieces 44a
-44e are made in the same substantially semicircular shape as the operating piece 23, and each control piece 44a-44e
The root ends of the control rods 40a to 40e are pivotally supported on the side surfaces of the pieces, and protrusions 44' projecting from one side of the upper surface of each piece...
are in contact with pressing protrusions 43' projecting from the bottom surfaces of the attack push buttons 43a to 43e, respectively. Furthermore, a locking portion 44'' that engages with the front edge of one side 25a of the movable plate 25 is formed on the bottom side of each control piece 44a to 44e. It is a sectional view taken along the center line of the figure to show the internal mechanism, and the figure shows the control mechanism of the pass drum 36.The operation of this control mechanism will be explained based on the figure. Figure 10 shows the state when the game is stopped, and at this time the snap button 21 protrudes above the top board 1a, while the attack push button 43c for passing is retreated into the button chamber 33'.The game is started. When the snap button 21 is pressed down, the movable plate 25 moves in the direction of the arrow in FIG. 44c rotates clockwise around the support shaft 44 as shown in the figure. When the control piece 44c rotates as described above, the pass attack push button 43c is pushed up as shown in FIG. Rod 4
0c to remove the stopper 40' from the pinion 36b of the pass drum 36, and then remove the cover plate 41.
c is rotated to move the concealing piece 41c' to the position of the confirmation window 42c, thereby concealing the display 36a of the pass drum 36. Further, at the same time as the movable plate 25 moves, the switch 28 is closed and the motor 29 starts rotating, so the pass drum 36 also rotates.
前述した選択レバー16,17の操作に基づい
てパスが選出され、上記パス用の攻撃用押しボタ
ン43cを押下した場合には、押圧突子43′に
よつて制御駒44cが支軸44を中心に反時計回
転方向に回動して可動板25を復動せしめ、第1
0図の如く作動駒23を回動してスナツプボタン
21を押し上げ、且つ、スイツチ28を開いてモ
ータ29の回転を止めると共に、制御杆40cを
牽引作動してストツパー40′をパス用ドラム3
6のピニオン36bに係合して該ドラム36の回
転を停止せしめ、更に隠蔽板41cを回動して隠
蔽片41c′による隠蔽を解除し、確認窓42cか
らパス用ドラム36の周面に施した表示36aを
読取ることが可能と成る。45は前記各制御駒の
回動位置を保持するバネ板である。 When a pass is selected based on the operation of the selection levers 16 and 17 described above and the attack push button 43c for the pass is pressed, the control piece 44c is centered around the spindle 44 by the pressing protrusion 43'. The movable plate 25 is rotated counterclockwise to move the movable plate 25 back, and the first
As shown in Figure 0, rotate the operating piece 23 to push up the snap button 21, open the switch 28 to stop the rotation of the motor 29, and pull the control rod 40c to move the stopper 40' to the pass drum 3.
6 pinion 36b to stop the rotation of the drum 36, and further rotates the concealing plate 41c to release the concealing by the concealing piece 41c', and the peripheral surface of the pass drum 36 is exposed through the confirmation window 42c. It becomes possible to read the displayed display 36a. Reference numeral 45 denotes a spring plate that maintains the rotational position of each of the control pieces.
尚、上記の説明はパス用ドラム36に関する制
御についてのみ行なつたが、他のドラム34,3
5,37,38も同様に制御されるものであるか
ら、その詳細な作用説明は省略する。 Note that the above explanation has been made only regarding the control regarding the pass drum 36, but the control for the other drums 34, 3
5, 37, and 38 are also controlled in the same way, so a detailed explanation of their operations will be omitted.
次に、上述の如く構成した本発明に係るアメリ
カンフツトボールゲールおもちやの遊び方を図面
に基づいて説明する。 Next, how to play with the American football game toy according to the present invention constructed as described above will be explained based on the drawings.
ゲームを行なうに当つては、先ず先攻と後攻を
決定する。この決定はコイントス又はじやんけん
等で決めてもよいし、例えばスナツプボタン21
を押下して各ドラム34〜38を回転し、キツク
用の押しボタン43aを相方で押して、距離の出
た方を先攻としても良い。 When playing the game, first decide who will go first and who will go second. This decision may be made by tossing a coin or by playing a game of games, or by pressing the snap button 21, for example.
may be pressed to rotate each of the drums 34 to 38, and the partner may press the push button 43a for kicking, and the one with the longest distance may go first.
以上の方法で先攻と後攻が決まつたら、フイー
ルド2の中央50ヤード地点にボール駒4をセツト
し、後攻のキツクオフで試合を開始する。キツク
オフは先攻がスナツプボタン21を押し、次いで
後攻がキツク用の押しボタン43aを押して、確
認窓42aに現われたキツク用ドラム34のパン
トキツク表示34aを見て、次の指示に従つてボ
ール駒4を移動する。 Once the first and second players have been determined using the above method, set ball piece 4 at 50 yards in the center of field 2 and start the game with a kick-off for the second player. In the kick-off, the first player presses the snap button 21, then the second player presses the push button 43a for kicking, looks at the punt kick display 34a of the kick drum 34 that appears in the confirmation window 42a, and moves the ball piece 4 according to the following instructions. Moving.
即ち、上記の表示34aがP.50yd〜P.60ydで
ある場合には、キツクしたボールがゴールライン
を超えたので、先攻チーム側自陣の20ヤード地点
にボール駒4をセツトする。また、上記の表示3
4aがP.30yd〜P.45ydである場合には、表示通
りの距離だけ先攻チームのゴールに向けてボール
駒4を移動する。この様にしてキツクオフが済ん
だら、ボール駒4に取付けてある円盤6を回転し
て第6図に示す如くダウン数を「1」にセツト
し、且つフラツグ片5を後攻のゴールに向け、更
にチエーン体10をボール駒4とフアーストダウ
ンの地点にまたがる様にセツトする。第1図で
は、右サイドが攻撃側で左サイドが守備側で、ボ
ール駒4は35ヤード地点に位置している。 That is, if the above display 34a is P.50yd to P.60yd, the kicked ball has crossed the goal line, so the ball piece 4 is set on the first attacking team's own 20-yard point. In addition, the above display 3
If 4a is between P.30yd and P.45yd, the ball piece 4 is moved by the indicated distance toward the goal of the first attacking team. After the kick-off is completed in this way, rotate the disc 6 attached to the ball piece 4 to set the number of downs to "1" as shown in Figure 6, and point the flag piece 5 toward the goal of the next player. Further, the chain body 10 is set so as to straddle the ball piece 4 and the first down point. In Figure 1, the right side is the attacking side, the left side is the defensive side, and ball piece 4 is located at the 35-yard point.
上記の各セツトが済んだら次にハンドルを行な
う。攻撃側は、パスかランのどちらで攻めるかを
決め、選択レバー17を決めた文字18a又は1
8bの位置にセツトする。また守備側はどちらの
方法で攻めて来るかを読んで選択レバー16をパ
ス又はランの文字18a,18bにセツトする。
第1図では、攻撃側はパスを選択し、一方、守備
側はランを想定して守備についている状態が示さ
れている。次に、スナツプボタン21を守備側が
押下する。スナツプボタン21が押されるとハン
ドル用の表示窓19,20が開き、合せてスイツ
チ28の閉成によつて各ドラム34〜38が回転
を始める。 After completing each of the above settings, the next step is to handle. The attacking side decides whether to attack by passing or running, and presses the selection lever 17 to select the character 18a or 1.
Set it to position 8b. Also, the defensive side reads which method will be used to attack and sets the selection lever 16 to the characters 18a and 18b for pass or run.
In FIG. 1, the attacking side is shown choosing to pass, while the defending side is on the defensive, assuming a run. Next, the defender presses the snap button 21. When the snap button 21 is pressed, the display windows 19 and 20 for the handles are opened, and when the switch 28 is closed, each of the drums 34 to 38 begins to rotate.
上記表示窓19,20に現われたハンドルの表
示即ちパス、ランの文字18a′,18b′が攻撃側
と守備側が同じになつた場合は、攻撃パターンを
守備側に読まれたことになるので、攻撃側が行な
う作戦の確率が低くなり、従つて、攻撃側は作戦
の確率が低いパス又はラン用の攻撃用押しボタン
43b,43cを押下する。また、攻撃側と守備
側が選出した表示が例えば第16図に示す様に異
となつた場合は、攻撃側は作戦の確率が高いパス
又はラン用の攻撃用押しボタン43d,43e
(第16図の場合攻撃側はパスを選出しているか
ら43e)を押下する。 If the characters 18a' and 18b' of the handles appearing in the display windows 19 and 20 are the same for the attacking and defending sides, it means that the attacking pattern has been read by the defending side. The probability of a strategy carried out by the attacking side becomes low, and therefore, the attacking side presses attack push buttons 43b and 43c for pass or run, which have a low probability of a strategy. In addition, if the displays selected by the attacking side and the defending side are different, for example, as shown in FIG.
(In the case of FIG. 16, the attacking side selects the pass, so press 43e).
攻撃側が上記の方法に従つて攻撃用押しボタン
43b〜43eのいずれかを押下すると、ドラム
34〜38の回転が止まつて上記押下した押しボ
タンに対応する確認窓42a〜42eのいずれか
が開き、表示を読取ることができる。攻撃側は上
記の表示に従つてボール駒4を移動してゲームを
進めるのであるが、次に、表示に基づくボール駒
4の移動例をいくつか説明する。 When the attacking side presses any of the attack push buttons 43b to 43e in accordance with the above method, the drums 34 to 38 stop rotating and one of the confirmation windows 42a to 42e corresponding to the pressed push button opens, The display can be read. The attacking side advances the game by moving the ball pieces 4 according to the above display.Next, some examples of movement of the ball pieces 4 based on the displays will be explained.
例 1 表示が「15yd GAIN」の場合。Example 1 When the display is "15yd GAIN".
ボール駒4を現在地より15ヤード前進させる。
この場合、10ヤード以上前進したわけであるか
ら、もう一度フアーストダウンから攻撃でき、チ
エン体10もその分移動する。また、ダウン数は
そのまま「1」にセツトして置き、タイムカーソ
ル15だけを「2」に動かしてゲームを続ける。 Move ball piece 4 forward 15 yards from its current location.
In this case, since it has advanced more than 10 yards, it can attack from first down again, and Chien body 10 will also move by that amount. Further, the number of downs is set to "1" as is, and only the time cursor 15 is moved to "2" to continue the game.
例 2 表示が「5yd GAIN」の場合。Example 2 When the display is "5yd GAIN".
ボール駒4を現在地点より5ヤード前進させ
る。この場合はフアーストダウンを取つていない
ので(フアーストダウンまで残り5ヤード)、チ
エーン体10はそのままの位置でダウン数を
「2」に進め、更にタイムカーソル15を「2」
に進めてセカンドダウンの攻撃に移る。 Move ball piece 4 forward 5 yards from its current position. In this case, since the first down has not been taken (there are 5 yards left until the first down), the chain body 10 remains in the same position and advances the number of downs to "2", and the time cursor 15 is set to "2".
Go ahead and move on to the second down attack.
例 3
表示が「10yd LOSS」とか「FOUL―10yd」
の場合
現在の位置よりボール駒4を10ヤード後退させ
る。この場合チエーン体10はそのままで、ダウ
ン数を「2」に合せ、タイムカーソルを「2」に
動かしてセカンドダウンの攻撃に移る。この状態
ではフアーストダウンまで残り20ヤードである。Example 3 Display is “10yd LOSS” or “FOUL-10yd”
In the case of , move ball piece 4 back 10 yards from its current position. In this case, the chain body 10 remains as it is, the number of downs is set to "2", the time cursor is moved to "2", and the second down attack is started. In this situation, there are 20 yards left until first down.
例 4 表示が「NO―GAIN」の場合。Example 4 If the display is "NO-GAIN".
ボール駒4もチエーン体10もそのままで、ダ
ウン数とタイムカーソル15を夫々「2」に進め
てセカンドダウンの攻撃に移る。この場合、フア
ーストダウンまで残り10ヤードである。 Ball piece 4 and chain body 10 remain as they are, advance the number of downs and time cursor 15 to "2", and move on to the second down attack. In this case, there are 10 yards left until first down.
例 5 表示が「30yd INTERCEPT」の場合。Example 5 If the display is "30yd INTERCEPT".
現在の位置からボール駒4を30ヤード進める
が、攻撃権は相手(守備側)に移つてしまうの
で、ボール駒4のフラツグ片5を反対側に向け、
チエーン体10をボール駒4と相手のフアストダ
ウン地点にまたがる様にセツトする。この場合、
次の攻撃から相手側のフアーストダウンに成るた
め、ダウン数は「1」のままにして、タイムカー
ソル15のみを「2」に進める。 Advance ball piece 4 30 yards from its current position, but the right to attack will be transferred to the opponent (defender), so turn flag piece 5 of ball piece 4 to the opposite side.
The chain body 10 is set so as to straddle the ball piece 4 and the opponent's first down point. in this case,
Since the next attack will be the opponent's first down, the number of downs will remain at "1" and only the time cursor 15 will advance to "2".
以上の各例にならつてボール駒4等を動かし終
つたら、ハンドル、即ち前記選択レバー16,1
7の操作を行なつて再びゲームを進める。この様
にゲームを進めて相手方ゴールにうまくボール駒
4を進めてタツチダウンができたら、先ず6点が
得点され、自軍の得点表示部11又は12に6点
を表示する。タツチダウンをするとトライフオー
ポイントの権利が発生するが、トライフオーポイ
ントを取れるかどうかは、スナツプボタン21を
押し、攻撃側がキツク用の攻撃側押しボタン43
aを押して、確認窓42aに現われたトライフオ
ーポイント表示が〇印の場合は成功、×印の場合
は失敗と成り、成功の場合は得点1が加算され
る。 After moving the ball pieces 4, etc. in accordance with each of the above examples, the handle, that is, the selection lever 16, 1
Perform step 7 to proceed with the game again. As the game progresses in this way, if the ball piece 4 is successfully advanced to the opponent's goal and a touchdown is achieved, 6 points are first scored, and the 6 points are displayed on the score display section 11 or 12 of the player's team. If you touch down, you will be entitled to try-o points, but the only way to determine whether you can get try-o points is to press the snap button 21, and the attacker presses the snap button 43.
If a is pressed and the Try-O point display that appears in the confirmation window 42a is a circle mark, it is a success, and if it is a cross mark, it is a failure.In the case of a success, 1 point is added.
4回の攻撃を行なつてフアーストダウンが取れ
なかつた場合は、フオースダウンを終了した時点
でのボール駒4の位置から相手側(守備側)の攻
撃が開始される。サードダウンの攻撃を終了した
時点で、残り1回の攻撃ではフアーストダウンを
取れそうにないと判断した時は、キツクを行なう
ことができる。相手ゴールに近い場合(例えば30
ヤード以内)には、フイールドゴールをねらうこ
とが可能で、フイールドゴールはスナツプボタン
21を押下し、更にキツク用の攻撃ボタン43a
を押下した結果、確認窓42aに現われたドラム
34のヤード表示34aが、相手ゴールまでの残
りヤード数より大きい数か、又は同一数である場
合には成功で3点が得点される。成功した場合
は、次から相手の攻撃となつて攻撃側自陣20ヤー
ドの地点にボール駒4をセツトして攻撃を開始す
る。しかし、相手方ゴールまでの残りヤード数よ
り少い数が出た場合には、フイールドゴールは失
敗と成る。失敗の場合は、表示されたヤード数だ
けボール駒4を前進させ、その地点から相手方の
フアーストダウンが開始される。 If the first down is not achieved after four attacks, the opponent's (defensive) attack starts from the position of the ball piece 4 at the end of the fourth down. When you have completed a third down attack and you determine that you will not be able to get a first down with one remaining attack, you can perform a kick. If you are close to the opponent's goal (e.g. 30
Within yards), it is possible to aim for a field goal, and for a field goal, press the snap button 21, and then press the kick attack button 43a.
If the yardage display 34a of the drum 34 that appears in the confirmation window 42a is greater than or equal to the number of yards remaining to the opponent's goal as a result of pressing , three points are scored for success. If successful, the next attack will be the opponent's, setting ball piece 4 at a point 20 yards from the attacking side's own side and starting the attack. However, if the number is less than the number of yards remaining to the opponent's goal, the field goal is a failure. In the case of failure, the ball piece 4 is advanced by the displayed number of yards, and the opponent's first down is started from that point.
また、相手ゴールが遠い場合(例えば35yd以
上)にはパントキツクを行なうことができる。パ
ントキツクは、スナツプボタン21を押下し、更
にキツク用の攻撃用押しボタン43aを押下する
ことにより、確認窓43aに現われたパントヤー
ド数字の分だけボール駒4を進める。但し、パン
トキツクの表示が相手ゴール以上に飛んだり、残
りヤード数と同数に成つた場合は、相手方20ヤー
ド地点から相手の攻撃と成る。 Also, if the opponent's goal is far away (for example, 35 yards or more), punt kicks can be performed. The punt kick advances the ball piece 4 by the punt yardage number appearing in the confirmation window 43a by pressing the snap button 21 and then pressing the attack push button 43a for the kick. However, if the punt kick goes beyond the opponent's goal or reaches the same number of yards remaining, the opponent will attack from the opponent's 20-yard point.
本発明に係るアメリカンフツトボールゲームお
もちやは、以上述べた如くドラムの表示に従つて
フイールド上でボール駒を進退させ、タツチダウ
ン、トライフオーポイント、フイールドゴールに
より得点を競つてゲームを進めることができるも
のであつて、実際のアメリカンフツトボールに近
似した楽しいゲームを行なうことができるもので
あり、また、本発明では特に攻撃側と守備側に
夫々パスとランを選出する選択レバーを設けて、
両者が選択レバーを操作した結果、守備側が攻撃
側の作戦を見抜いた時は、上記ドラム表示による
ボール駒の進み具合を守備側に有利な確率と成
し、また、逆に守備側が攻撃側の作戦を見抜けな
かつた時は、ボール駒の進みを攻撃側に有利な確
率にしたので、実感性が高く且つ作戦的攻防に面
白味があるゲームを行なうことができるものであ
つて、洵に画期的で趣好性の高いゲームおもちや
である。 As described above, in the American football game toy according to the present invention, the game can be advanced by moving the ball pieces forward and backward on the field according to the display on the drum, and competing for points through touchdowns, try-o-points, and field goals. It is a game that allows players to play a fun game similar to actual American football.In addition, in the present invention, selection levers are provided for selecting a pass and a run, respectively, on the offensive side and the defensive side.
As a result of both players operating the selection levers, when the defending side sees through the attacking side's strategy, the progress of the ball pieces according to the drum display will be set as a probability advantageous to the defending side, and conversely, the defending side will predict the attacking side's strategy. If the player fails to see through the situation, the progress of the ball pieces is made more likely to be advantageous to the attacking side, making it possible to play a game that is both highly realistic and interesting in strategic attack and defense. It is a highly entertaining game toy.
尚、本発明はルールを少し変えることによつ
て、例えばラグビー等の各種ボールゲームにも使
用することが可能である。 The present invention can also be used in various ball games such as rugby by slightly changing the rules.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は全体の平面図、第2図はその正面図、第3図は
選択レバーの構造を透視して示した上面盤の部分
平面図、第4図は第3図A―A線の断面図、第5
図は得点表示部の断面図、第6図はボール駒の平
面図、第7図は第6図B―B線の断面図、第8図
はボール駒用移動制御機構の底面図、第9図は本
発明の内部機構を示した平面図、第10図及び第
11図は作動の状態を示した側断面図、第12図
はスイツチの閉成状態を示した平面図、第13図
はスナツプボタン部分の断面図、第14図は開閉
板の斜視図、第15図はスナツプボタン近辺の平
面図、第16図はスナツプボタンを押下した時の
状態を示したスナツプボタン近辺の平面図、第1
7図はドラム部分の断面図、第18図はドラムの
斜視図、第19図はラン用ドラムの周面に施した
表示の一例を示す展開図である。
1…ゲーム台、1a…上面盤、2…フイール
ド、3…ガイド溝、4…ボール駒、16,17…
選択レバー、18a′,18b′…パスとランの文
字、19,20…表示窓、21…スナツプボタ
ン、28…スイツチ、29…モータ、32…開閉
板、33…ドラム室、33a…回転軸、34…キ
ツク用ドラム、35…ラン用ドラム、36…パス
用ドラム、37…高確率のラン用ドラム、38…
高確率のパス用ドラム、34a,35a,36
a,37a,38a…各ドラムの周面に施した表
示、40′…ストツパー、42a,42b,42
c,42d,42e…確認窓、43a,43b,
43c,43d,43e…攻撃用押しボタン。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is an overall plan view, FIG. 2 is a front view thereof, and FIG. 3 is a partial plan view of the top panel showing the structure of the selection lever as seen through. , Figure 4 is a cross-sectional view taken along line AA in Figure 3, Figure 5
The figure is a cross-sectional view of the score display section, Figure 6 is a plan view of the ball piece, Figure 7 is a cross-sectional view taken along line B--B in Figure 6, Figure 8 is a bottom view of the ball piece movement control mechanism, and Figure 9. 10 is a plan view showing the internal mechanism of the present invention, FIGS. 10 and 11 are side sectional views showing the operating state, FIG. 12 is a plan view showing the switch in the closed state, and FIG. 13 is the snap button. 14 is a perspective view of the opening/closing plate, FIG. 15 is a plan view of the vicinity of the snap button, and FIG. 16 is a plan view of the vicinity of the snap button showing the state when the snap button is pressed down.
FIG. 7 is a sectional view of the drum portion, FIG. 18 is a perspective view of the drum, and FIG. 19 is a developed view showing an example of markings on the circumferential surface of the run drum. 1...Game table, 1a...Top board, 2...Field, 3...Guide groove, 4...Ball piece, 16, 17...
Selection lever, 18a', 18b'... Pass and run characters, 19, 20... Display window, 21... Snap button, 28... Switch, 29... Motor, 32... Opening/closing plate, 33... Drum chamber, 33a... Rotating shaft, 34 ...Kick drum, 35...Run drum, 36...Pass drum, 37...High probability run drum, 38...
Drums for high probability passes, 34a, 35a, 36
a, 37a, 38a... Indication made on the circumferential surface of each drum, 40'... Stopper, 42a, 42b, 42
c, 42d, 42e...confirmation window, 43a, 43b,
43c, 43d, 43e...Push buttons for attack.
Claims (1)
のフイールドを縮尺表示し、このフイールド面に
ボール駒を移動自在に嵌込んだガイド溝を横設
し、ゲーム台の左右両サイドにはパスとランを選
択する選択レバーを夫々設けて、上記ゲーム台の
上面に上記左右の選択レバーによつて選出したパ
ス又はランの文字を表示する左右一対の表示窓を
開口し、これ等各表示窓の内側には常時表示窓を
閉塞する一方、ゲーム台上に設けたスナツプボタ
ンを押下するとこれに連動して上記の閉塞を解い
て両表示窓を開口する開閉板を取付け、また、上
記ゲーム台の内部には、モータと、上記スナツプ
ボタンを押下すると閉成して上記のモータを回転
せしめるスイツチを設けると共に、上記ゲーム台
上の一側にドラム室を造り、ドラム室の内部には
上記モータによつて連動回転される回転軸を架設
し、この回転軸には、周面に複数種のキツク及び
パントキツクのヤード数を並べて表示したキツク
用ドラムと、同じく周面に複数種のゲインヤード
数、ロスヤード数、並びにフアール罰退ヤード
数、ノーゲインの文字を夫々並べて表示したラン
とパス用の各ドラムと、上記ラン及びパス用の各
ドラムに表示した各種表示よりも攻撃側に有利な
内容の表示を同じく周面に並べて施した高確率の
ラン及びパス用の各ドラムを夫々摩擦回転自在に
取付け、且つ、上記ドラム室には、上記各ドラム
の周面に施した表示をドラム別に1個ずつ確認す
ることができる複数個の確認窓と、これ等各確認
窓に対応する複数個の攻撃用押しボタンを夫々並
べて設け、また、上記各攻撃用押しボタンには、
攻撃用押しボタンを押下すると上記ドラムの回転
を停止するストツパーを連繋したことを特徴とす
るアメリカンフツトボールゲームおもちや。1 The American football field is displayed in scale on the top panel of the game table, and a guide groove into which the ball piece can be moved freely is installed horizontally on the field surface, and pass and run are selected on both the left and right sides of the game table. A pair of left and right display windows are opened on the top surface of the game table to display the characters of the pass or run selected by the left and right selection levers. While the display window is always closed, an opening/closing plate is installed that opens both display windows by unblocking the above-mentioned blockage when a snap button provided on the game console is pressed, and inside the game console, A motor and a switch that closes and rotates the motor when the snap button is pressed are provided, and a drum chamber is built on one side of the game table, and inside the drum chamber is a switch that is rotated in conjunction with the motor. A rotating shaft is installed on the rotating shaft, and on this rotating shaft, there is a drum for picking, which has the yardage of multiple types of wood and punt wood displayed side by side on its circumference, and a drum with the number of gain yards, number of loss yards, and furlough of multiple types of wood on the circumferential surface. Each drum for runs and passes has the words Penalty Yards Rejected and No Gain displayed side by side, and a display on the periphery that is more advantageous to the attacking side than the various displays displayed on each of the run and pass drums. The drums for high-probability runs and passes arranged side by side are each attached to be rotatable by friction, and in the drum chamber, markings made on the circumferential surface of each drum can be confirmed one by one. A plurality of confirmation windows and a plurality of attack push buttons corresponding to each of these confirmation windows are arranged side by side, and each of the above attack push buttons includes:
An American football game toy characterized by a stopper that stops the rotation of the drum when the attack push button is pressed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10317280A JPS5729387A (en) | 1980-07-29 | 1980-07-29 | American football game toy |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10317280A JPS5729387A (en) | 1980-07-29 | 1980-07-29 | American football game toy |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS5729387A JPS5729387A (en) | 1982-02-17 |
| JPS644794B2 true JPS644794B2 (en) | 1989-01-26 |
Family
ID=14347080
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10317280A Granted JPS5729387A (en) | 1980-07-29 | 1980-07-29 | American football game toy |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS5729387A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0347221U (en) * | 1989-09-13 | 1991-05-01 |
-
1980
- 1980-07-29 JP JP10317280A patent/JPS5729387A/en active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0347221U (en) * | 1989-09-13 | 1991-05-01 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS5729387A (en) | 1982-02-17 |
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