JPH0133192B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0133192B2 JPH0133192B2 JP61254564A JP25456486A JPH0133192B2 JP H0133192 B2 JPH0133192 B2 JP H0133192B2 JP 61254564 A JP61254564 A JP 61254564A JP 25456486 A JP25456486 A JP 25456486A JP H0133192 B2 JPH0133192 B2 JP H0133192B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- machine
- balls
- ball
- disadvantageous
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、遊技場用管理設備装置に関し、詳し
くは、遊技場にとつて利益となる球数に関連する
利益球関連情報を検出する利益球関連情報検出手
段と遊技場にとつて不利益となる球数に関連する
不利益球関連情報を検出する不利益球関連情報検
出手段とをそれぞれが含みかつそれぞれに台を特
定する台番号が決められた複数台のパチンコ遊技
機を配設した遊技場用管理設備装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention relates to a management equipment device for a game hall, and more particularly, the present invention relates to a management equipment device for a game hall, and more particularly, a system for detecting profit ball related information related to the number of balls that is profitable for the game hall. Each of them includes a ball-related information detecting means and a disadvantageous ball-related information detecting means for detecting disadvantageous ball-related information related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming hall, and each of them has a machine number for identifying the machine. The present invention relates to a management equipment for a game hall in which a predetermined plurality of pachinko game machines are arranged.
[従来の技術]
この種の遊技場用管理設備装置において、従来
から一般的に知られているものに、たとえば、特
開昭50−85441号公報に記載のものがあつた。こ
の従来の遊技場用管理設備装置は、各パチンコ遊
技機についての利益球数関連情報と不利益球数関
連情報とそれらの差に関連する差引数関連情報と
を演算し、印字指令操作に基づいて各パチンコ遊
技機の前記それぞれの情報を印字手段により印字
できるよう構成されていた。なお、この従来の遊
技場用管理設備装置は、打止制御されたパチンコ
遊技機や故障したパチンコ遊技機を表示させるた
めに、それらパチンコ遊技機の台番号に応じた情
報を記憶するとともに、打止解除または故障の修
理が終了したときにそれらのパチンコ遊技機の台
番号を入力することによつて、前記台番号に応じ
た情報をクリアできるよう構成されていた。[Prior Art] Among this type of management equipment for game halls, one that has been generally known is one described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 50-85441. This conventional management equipment for game halls calculates information related to the number of profitable balls, information related to the number of disadvantageous balls, and information related to the difference between them for each pachinko game machine, and calculates the information related to the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls for each pachinko game machine, and the information related to the difference between them. The machine is configured so that the above-mentioned information of each pachinko game machine can be printed by the printing means. In addition, in order to display pachinko game machines that have been stopped or have failed, this conventional management equipment for game halls stores information corresponding to the machine numbers of these pachinko game machines, and also By inputting the machine number of the pachinko game machine when the suspension is canceled or the repair of the failure is completed, the information corresponding to the machine number can be cleared.
[発明が解決しようとする課題]
一方、遊技場においては、各パチンコ遊技機毎
の利益球数関連情報、不利益球数関連情報、差引
数関連情報を印字させて、それら情報に基づいて
遊技場全体の利益率・売上高を計算していた。し
かし、遊技場のパチンコ遊技機においては、前記
利益球関連情報検出手段や不利益球関連情報検出
手段が故障して利益球数関連情報や不利益球数関
連情報が異常な値になつてしまう場合がある。ま
た、遊技場に発生したノイズ等の影響により、特
定のパチンコ遊技機の利益球数関連情報や不利益
球数関連情報が狂つてしまう場合もある。その場
合に、その異常な値となつた利益球数関連情報や
不利益球数関連情報さらにはそれらに基づいた差
引数関連情報等の異常情報を含む情報に基づいて
遊技場の利益率・売上高を計算することになり、
利益率・売上高の計算結果が狂つてしまい、正確
な遊技場管理ができなくなつてしまうという欠点
があつた。[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in gaming parlors, information related to the number of profitable balls, information related to the number of disadvantageous balls, and information related to the difference are printed for each pachinko machine, and the game is played based on these information. I was calculating the profit margin and sales for the entire venue. However, in pachinko machines in game parlors, the profitable ball related information detection means and the disadvantageous ball related information detection means may malfunction, resulting in the information related to the number of profitable balls and the information related to the number of disadvantageous balls becoming abnormal values. There are cases. Furthermore, the information related to the number of profitable balls or the number of unprofitable balls of a particular pachinko game machine may be distorted due to the influence of noise generated in the gaming parlor. In that case, the profit margin and sales of the gaming hall are calculated based on information including abnormal information such as information related to the number of profitable pitches and number of disadvantageous pitches that have become abnormal values, as well as information related to the difference based on them. You will have to calculate the height,
The drawback was that the calculation results for profit margins and sales would be incorrect, making it impossible to accurately manage the game hall.
本発明は、かかる実情に鑑み、或る特定のパチ
ンコ遊技機の利益球数関連情報や不利益球数関連
情報が異常な値に狂つた場合においても、それら
異常情報を除いた正常な情報のみによる正確な遊
技場管理ができる遊技場用管理設備装置を提供す
ることを目的とする。 In view of the above circumstances, the present invention provides that even if the information related to the number of profitable balls or the number of disadvantageous balls of a certain pachinko game machine goes out of order, only the normal information excluding the abnormal information is provided. The purpose of the present invention is to provide a management equipment device for a game hall that allows accurate management of the game hall.
[課題を解決するための手段]
本発明は、遊技場にとつて利益となる球数に関
連する利益球関連情報を検出する利益球関連情報
検出手段と遊技場にとつて不利益となる球数に関
連する不利益球関連情報を検出する不利益球関連
情報検出手段とがそれぞれの台に含まれかつそれ
ぞれに台を特定する台番号が決められた複数台の
パチンコ遊技機を配設した遊技場用管理設備装置
であつて、
前記利益球関連情報検出手段出力と前記不利益
球関連情報検出手段出力とに応じて、利益球数関
連情報および不利益球数関連情報とを計数すると
ともに、利益球数と不利益球数との差である差引
数に関連する差引数関連情報を演算する演算手段
と、
前記パチンコ遊技機の台番号別に少なくとも利
益球数関連情報と不利益球数関連情報とそれらの
差引数関連情報のうちの少なくともいずれか2つ
の情報を記憶する複数の記憶領域と、
その操作により所望の情報を印字指令するため
の印字指令手段と、
印字情報を印字記録するための印字手段と、
その操作により、所望の台番号を指定してその
指定台番号の情報をクリア指令するクリア指令手
段と、
前記印字指令手段が操作されたことに基づい
て、前記記憶領域に記憶されている情報で少なく
とも各パチンコ遊技機毎の利益球数関連情報と不
利益球数関連情報と差引数関連情報とを台番号に
対応して前記印字手段に印字記録させ、前記クリ
ア指令手段が操作されたことに応じて、前記記憶
領域に記憶されているクリア指令された台番号の
少なくとも利益球数関連情報と不利益球数関連情
報とに関するデータを前記印字手段に印字記録さ
せるとともに前記記憶領域に記憶されている当該
台番号の各情報をクリア制御するための制御手段
を含むことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] The present invention provides a means for detecting profitable ball related information related to the number of balls that is profitable for the gaming hall, and a means for detecting profitable ball related information related to the number of balls that is profitable for the gaming hall. A plurality of pachinko gaming machines are arranged, each machine including a disadvantageous ball related information detection means for detecting disadvantageous ball related information related to the number of disadvantageous balls, and each machine having a machine number for identifying the machine. A management equipment device for a game hall, which counts information related to the number of profitable balls and information related to the number of disadvantageous balls according to the output of the profitable ball related information detection means and the output of the disadvantageous ball related information detection means, and , a calculation means for calculating difference argument-related information related to a difference value that is the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls; and at least information related to the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls for each machine number of the pachinko gaming machine. a plurality of storage areas for storing at least any two of the information and information related to their difference; a print command means for commanding printing of desired information by operating the storage areas; and a print command means for printing the print information. a printing means; a clear command means for specifying a desired machine number and instructing clearing of the information of the designated machine number by operating the clear command means; The clear command means causes the printing means to print and record at least the information related to the number of profitable balls, the information related to the number of disadvantageous balls, and the information related to the difference for each pachinko game machine in correspondence with the machine number. In response to the operation, the printing means prints and records data related to at least the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches of the machine number for which the clear command has been issued and is stored in the storage area, and the data is stored in the memory. It is characterized by including a control means for clearing and controlling each piece of information of the machine number stored in the area.
[作用]
本発明によれば、遊技者の遊技に伴なつて発生
する利益球関連情報と不利益球関連情報とがそれ
ぞれ利益球関連情報検出手段と不利益球関連情報
検出手段とにより検出され、その両検出手段出力
に応じて、利益球数関連情報と不利益球数関連情
報とが計数されるとともに、利益球数と不利益球
数との差である差引数に関連する差引数関連情報
が演算される。また、複数の記憶領域により、パ
チンコ遊技機の台番号別に少なくとも利益球数関
連情報と不利益球数関連情報とそれらの差引数関
連情報のうちの少なくともいずれか2つの情報が
記憶される。そして、印字指令手段が操作された
ことに基づいて、前記記憶領域に記憶されている
情報で少なくとも各パチンコ遊技機毎の利益球数
関連情報と不利益球数関連情報と差引数関連情報
とが台番号に対応して印字記録され、また、クリ
ア指令手段が操作されたことに応じて、前記記憶
領域に記憶されているクリア指令された台番号の
少なくとも利益球数関連情報と不利益球数関連情
報とに関するデータが印字記録されるとともに、
前記記憶領域に記憶されている当該台番号の各情
報がクリア制御される。[Function] According to the present invention, the profit ball related information and the disadvantage ball related information generated as the player plays a game are detected by the profit ball related information detection means and the disadvantage ball related information detection means, respectively. According to the outputs of both detection means, the information related to the number of profitable pitches and the information related to the number of disadvantageous pitches are counted, and the information related to the difference argument, which is the difference between the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches, is counted. Information is calculated. In addition, the plurality of storage areas store at least any two of the information related to the number of profitable balls, the information related to the number of disadvantageous balls, and the difference related information for each machine number of the pachinko game machine. Based on the operation of the print command means, at least information related to the number of profitable balls, information related to the number of disadvantageous balls, and information related to the difference number for each pachinko gaming machine is stored in the storage area. At least the information related to the number of profitable pitches and the number of unprofitable pitches of the machine number for which the clear command was issued, which is printed and recorded in correspondence with the machine number, and which is stored in the storage area in response to the operation of the clear command means. Related information and data are printed and recorded,
Each piece of information for the machine number stored in the storage area is controlled to be cleared.
つまり、各パチンコ遊技機毎に印字された利益
球数関連情報と不利益球数関連情報と差引数関連
情報を遊技場側が見ることにより、利益球数関連
情報や不利益球数関連情報が異常な値に狂つたパ
チンコ遊技機の台番号を見つけ出すことができ、
その台番号をクリア指令手段により指定してクリ
ア指令すれば、その台番号の少なくとも利益球数
関連情報と不利益球数関連情報とに関するデータ
が印字記録されるとともに、前記記憶領域から当
該台番号の各情報がクリアされる。 In other words, when the gaming hall looks at the information related to the number of profitable balls, the information related to the number of disadvantageous balls, and the information related to the difference printed on each pachinko machine, the information related to the number of profitable balls and the information related to the number of disadvantageous balls are abnormal. You can find the machine number of the pachinko machine that has gone crazy with the value,
When the machine number is specified by the clear command means and a clear command is issued, data related to at least the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches related information of the machine number are printed and recorded, and the machine number is stored in the storage area. Each information is cleared.
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.
第1図は、この発明の背景となるパチンコ遊技
場の一部のシステムの概略図である。パチンコ遊
技場には、通常、複数台のパチンコ遊技機1が並
んで設置されている。複数台のパチンコ遊技機1
に対して共通する1個のパチンコ球貯留タンク1
0が設けられ、そこに収納されているパチンコ球
は第1分配通路11および第2分配通路12を介
して各パチンコ遊技機1に個別的に設けられてい
る補給球供給装置13に補給球として補給され
る。遊技客は各パチンコ遊技機1でパチンコ遊技
を行なう。この遊技は遊技客が購入するパチンコ
球を1個宛順次的にパチンコ遊技機1の盤上に打
込み、盤上に沿つて落下させる。このとき、台の
盤上に設けられている孔に或る確率でパチンコ球
が落ち込むことに成功あるいは失敗する。このセ
ーフ球の作用で予め定める複数個のパチンコ球が
景品球貯留タンクから遊技者に景品球として払出
される。遊技客の打込んだパチンコ球は孔への落
下の成功または失敗にかかわらず、最終的にパチ
ンコ遊技機1の下方に達し打込球として打込球貯
留タンク内に収納される。打込球は各パチンコ遊
技機1ごとに設けられている還元装置により適宜
前記景品球貯留タンクに還元されるが、打込球貯
留タンクに一定量以上の球が収納されると回収通
路110を介して回収装置100に集められる。
回収装置100に回収されたパチンコ球は研摩さ
れた後にバケツトコンベア120にもたらされ、
ここで上昇されて再び貯留タンク10に戻され
る。 FIG. 1 is a schematic diagram of a part of the system of a pachinko game parlor, which is the background of this invention. In a pachinko game parlor, a plurality of pachinko game machines 1 are usually installed side by side. Multiple pachinko machines 1
One pachinko ball storage tank 1 common to
0 is provided, and the pachinko balls stored there are supplied as supply balls to the supply ball supply device 13 individually provided in each pachinko game machine 1 via the first distribution passage 11 and the second distribution passage 12. will be replenished. A player plays a pachinko game using each pachinko game machine 1. In this game, pachinko balls purchased by a player are sequentially hit one by one onto the board of a pachinko game machine 1, and are caused to fall along the board. At this time, there is a certain probability that the pachinko ball will succeed or fail to fall into the hole provided on the board of the table. By the action of this safe ball, a plurality of predetermined pachinko balls are paid out from the prize ball storage tank to the player as prize balls. Regardless of whether the pachinko balls hit by the player succeed or fail in falling into the hole, they eventually reach the bottom of the pachinko game machine 1 and are stored in the hit ball storage tank as hit balls. The hit balls are returned to the prize ball storage tank as appropriate by the return device provided for each pachinko game machine 1, but when a certain amount or more of balls are stored in the hit ball storage tank, the recovery passage 110 is returned. It is collected in the collection device 100 through the filter.
The pachinko balls collected by the collection device 100 are brought to a bucket conveyor 120 after being polished.
Here, it is lifted up and returned to the storage tank 10 again.
このようなパチンコ遊技場においては、通常、
パチンコ遊技機のパチンコ球の流れはコンピユー
タを用いて管理され、打込球と補給球との差など
が計数される。すなわち、このようなパチンコ遊
技機の管理装置においては、補給球と打込球との
差が予め定められた一定数以上に達すると、その
パチンコ遊技機への補給を停止させ、該パチンコ
遊技機を打止制御し、さらに当該パチンコ遊技機
の台番号、打込球数と補給球数との差数および打
止制御された日付と時間等を記録する。このよう
にして、パチンコ遊技機の管理装置はパチンコ遊
技機の稼動状態および打止制御状態を管理する。 In such pachinko parlors, usually
The flow of pachinko balls in a pachinko game machine is managed using a computer, and the difference between balls hit and balls supplied is counted. In other words, in such a management device for a pachinko game machine, when the difference between the supplied balls and the hit balls reaches a predetermined certain number or more, the supply to the pachinko game machine is stopped, and the pachinko game machine Furthermore, the machine number of the pachinko game machine, the difference between the number of balls hit and the number of supplied balls, the date and time of the stop control, etc. are recorded. In this way, the management device for the pachinko game machine manages the operating state and the termination control state of the pachinko game machine.
一方、遊技場においては、球貸機で顧客に貸出
した貸球数と、顧客が獲得した景品数を所望の商
品に交換した景品交換数とに基づいて遊技場の売
上高・利益率等を演算し、その結果を印字記録
(または表示)して集計するような業務管理装置
が設けられている。このようにして業務管理装置
で集められたデータは、1日あたりの全体の収益
を知る資料として長期間(たとえば1週間または
1か月)単位に編集される。また、パチンコ遊技
場において、景品として提供される商品が多種多
様であり、その仕入および在庫の管理は非常に複
雑であるため、省力化の目的で、商品の仕入およ
び在庫の管理を自動的にコンピユータで行なう。 On the other hand, at a game hall, sales and profit margins of the game hall are calculated based on the number of balls lent to customers using ball lending machines and the number of prizes exchanged by customers for the desired products. A business management device is provided that performs calculations, prints (or displays) the results, and tabulates them. The data collected by the business management device in this way is compiled on a long-term basis (for example, one week or one month) as data for knowing the total revenue per day. In addition, there are a wide variety of products offered as prizes at pachinko parlors, and the purchasing and inventory management of these products is extremely complex. Generally done on a computer.
第2図は、本発明の一実施例の管理設備装置の
外観図を示す。図において、管理設備装置の操作
部には、パチンコ遊技機の打止制御を遠隔操作す
るためのパチンコ機管理用操作パネルOP1(後
述の第3図で詳述する)と、球貸機等の稼動状態
を管理するための業務管理用操作パネルOP2
(後述の第4図で詳述する)と、景品の仕入およ
び在庫情報を入力するための在庫管理用操作パネ
ルOP3とが設けられる。この操作パネルOP3
は、英文字およびカナ文字情報等を入力するアル
フア・キーボードAKと、数字およびフアンクシ
ヨン情報を入力するテン・キーボードTKとを含
む。また、この集中管理装置には、操作パネル
OP1〜OP3で入力した入力情報の明細および合
計のチエツク等を連続ロール紙に印字記録する印
字手段の一例のジヤーナルプリンタ(以下Jプリ
ンタと称する)JRPと、入力情報および演算情報
等をデイスプレイ表示する表示装置DISと、演算
処理のプログラムまたは所望の処理情報が予め記
録された磁気シートMSを読取る第1の磁気デイ
スクMD1と、入力情報および演算情報等を磁気
記録する第2の磁気デイスクMD2と、伝票を作
成する印字手段の一例のプリンタPRと、図示さ
れないが演算処理装置(後述の第7図で示す
CPU)とが設けられている。そして、前記操作
パネルOP1〜OP3には、所定の情報を印字指令
するための印字指令手段が含まれている。この磁
気デイスクMD2は、たとえば関連的に設けられ
た複数のパチンコ遊技機の稼動状態や打止状態等
の情報を操作パネルOP1の操作に応じて磁気記
録し、球貸機の稼動による売上情報を操作パネル
OP2の操作に応じて磁気記録し、さらに操作パ
ネルOP3を操作して入力された景品の仕入およ
び在庫情報等を磁気シートMSに磁気記録するも
のである。また、プリンタPRは、たとえば磁気
デイスクMD2に記録されている各種の情報を印
字記録して伝票を作成する。なお、好ましくは、
紙テープに穿孔して情報記録するテープパンチ
TPと、穿孔されたテープを読取るテープリーダ
TRとが設けられ、磁気デイスクMD1,MD2
と併用されるか、または磁気デイスクMD1,
MD2の故障時にこれらに代えて用いられる。 FIG. 2 shows an external view of a management equipment device according to an embodiment of the present invention. In the figure, the operation unit of the management equipment includes a pachinko machine management operation panel OP1 (described in detail in FIG. 3 below) for remotely controlling the stoppage of the pachinko machine, and a ball rental machine, etc. Operation panel OP2 for business management to manage operating status
(described in detail in FIG. 4 below) and an inventory management operation panel OP3 for inputting prize purchasing and inventory information. This operation panel OP3
includes an alpha keyboard AK for inputting alphabetic and kana character information, and a numeric keyboard TK for inputting numbers and function information. This central control device also includes an operation panel.
A journal printer (hereinafter referred to as J printer) JRP is an example of a printing means that prints and records the details of input information input in OP1 to OP3, check the total, etc. on continuous roll paper, and displays input information and calculation information, etc. A display device DIS, a first magnetic disk MD1 that reads a magnetic sheet MS on which a calculation processing program or desired processing information is recorded in advance, and a second magnetic disk MD2 that magnetically records input information, calculation information, etc. A printer PR, which is an example of a printing means for creating a slip, and an arithmetic processing unit (not shown) (shown in FIG. 7 below)
CPU) is provided. The operation panels OP1 to OP3 include print command means for commanding printing of predetermined information. This magnetic disk MD2 magnetically records, for example, information such as the operating status and discontinuation status of a plurality of pachinko machines provided in relation to each other in accordance with the operation of the operation panel OP1, and records sales information due to the operation of the ball rental machine. control panel
Magnetic recording is performed in accordance with the operation of OP2, and information on purchase of prizes and inventory inputted by operating operation panel OP3 is also magnetically recorded on magnetic sheet MS. Further, the printer PR prints and records various information recorded on the magnetic disk MD2, for example, to create a slip. In addition, preferably,
Tape punch that records information by punching paper tape
TP and a tape reader that reads the perforated tape
TR is provided, and magnetic disks MD1 and MD2 are provided.
or magnetic disk MD1,
It is used in place of these when MD2 fails.
第3図は前記パチンコ遊技機管理用操作パネル
OP1の詳細図である。操作パネルOP1には、0
〜9までの数値をキー入力するための数値キー
NK、呼出キーCK、第1の印字指令キーとして
の印字始キーSPK、印字終キーPEK、第2の印
字指令キーとしての集計キーTK1、合計印字キ
ーTK2、合計表示キーTK3、全台集計キーTK
4、差(−)キーMK1、差(+)キーMK2、
ブザー停止キーBSK、リセツトキーRK、データ
クリアキーDCK、テストキーTSK、手動打止キ
ーHSK、開放キーOK、開放後−累積切換スイツ
チSW1、紙送りスイツチSW2、打込−補給テ
スト数設定用サムロータリースイツチSM1、打
止数設定用サムロータリースイツチSM2等が設
けられる。 Figure 3 shows the control panel for managing the pachinko machine.
It is a detailed diagram of OP1. Operation panel OP1 has 0
Numerical keys for entering numbers from ~9
NK, call key CK, print start key SPK as the first print command key, print end key PEK, total key TK1 as the second print command key, total print key TK2, total display key TK3, total machine total key T.K.
4. Difference (-) key MK1, Difference (+) key MK2,
Buzzer stop key BSK, reset key RK, data clear key DCK, test key TSK, manual stop key HSK, release key OK, after release - accumulation changeover switch SW1, paper feed switch SW2, drive - thumb rotary for setting number of replenishment tests A switch SM1, a thumb rotary switch SM2 for setting the number of stops, etc. are provided.
次に、各キーの操作に基づいて、前記演算処理
装置が前記磁気デイスクMD1のプログラム読取
出力に沿つて演算処理し、その情報をJプリンタ
JRPまたはプリンタPRで印字記録したり、表示
装置DISへ表示する場合を説明する。 Next, based on the operation of each key, the arithmetic processing unit performs arithmetic processing along the program reading output of the magnetic disk MD1, and the information is transferred to the J printer.
This section explains how to print and record with JRP or Printer PR, or display on display device DIS.
たとえば、所望の台番号における打止回数、打
込球数、補給球数および差引数等の情報を、遊技
中の顧客ごとにおよび或る期間(たとえば1日)
内の累積値として表示装置DISへ表示する場合
は、数値キーNKで当該台番を指定しかつ呼出キ
ーCKを押圧操作することによつて行なわれる。 For example, information such as the number of hits at a desired machine number, the number of batted balls, the number of supplied balls, and the difference can be collected for each customer during a game and for a certain period of time (for example, one day).
When displaying the accumulated value on the display device DIS, it is done by specifying the machine number using the numeric key NK and pressing the call key CK.
連続する或る任意台(パチンコ遊技機)から他
の任意台までの台番号における打込球数、補給球
数、差引数、シンボル等の情報をJプリンタJRP
で印字記録する場合は、数値キーNKである任意
の台番号を指定しかつ印字始キーPSKを押圧し
た後、数値キーNKで他の任意の台番号を指定し
かつ印字終キーPEKを押圧することよつて行な
われる。また、この印字記録動作において、スイ
ツチSW1の切換えによつて、台開放後または或
る期間(たとえば1日)の累積値が選択されて印
字される。 Information such as the number of balls hit, number of supplied balls, subtraction numbers, symbols, etc. from one consecutive arbitrary machine (Pachinko machine) to another arbitrary machine can be printed using J Printer JRP.
To print and record, specify any machine number using the numeric key NK and press the print start key PSK, then specify any other machine number using the numeric key NK and press the print end key PEK. It is carried out frequently. In addition, in this printing/recording operation, by switching the switch SW1, the cumulative value after the stand is opened or for a certain period (for example, one day) is selected and printed.
連続する或る任意台から他の任意台までの台番
号における合計打込球数、合計補給球数、差引合
計数、シンボル等の情報を印字記録する場合は、
数値キーNKである任意の台番号を指定しかつ印
字始キーPSKを押圧した後、数値キーNKで他の
任意の台番号を指定しかつ集計キーTK1を押圧
することによつて行なわれる。なお、たとえば、
遊技場に台番号が1番から300番までの300台のパ
チンコ遊技機が設置されている場合において、数
値キーNKで、まず1番の台番号を指定し次に
300番の台番号を指定し、数値キーNKの所定の
番号(たとえば6)を押圧操作することにより、
遊技場における全台毎の打込球数、補給球数、差
引数、シンボル等を印字記録してもよい。また、
数値キーNKで、まず1番の台番号を指定し、次
に300番の台番号を指定し、数値キーNKの所定
の番号(たとえば7)を押圧操作することによ
り、遊技場の全台における打込球数合計、補給球
数合計、差引数合計、シンボル等の情報が印字記
録されるよう制御してもよい。 When printing and recording information such as the total number of batted balls, total number of supplied balls, total number of subtractions, symbols, etc. from one consecutive arbitrary machine to another arbitrary machine,
This is done by specifying an arbitrary machine number using the numeric key NK and pressing the print start key PSK, and then specifying another arbitrary machine number using the numeric key NK and pressing the tally key TK1. Furthermore, for example,
If there are 300 pachinko machines with machine numbers from 1 to 300 installed in the gaming hall, first specify the machine number 1 using the numeric keys NK, then press
By specifying the machine number 300 and pressing the specified number (for example 6) on the numeric key NK,
The number of balls hit, number of supplied balls, subtractive numbers, symbols, etc. for each machine in the game parlor may be printed and recorded. Also,
Using the numerical keys NK, first specify the machine number 1, then specify the machine number 300, and press the specified number (for example, 7) on the numerical keys NK. Control may be performed so that information such as the total number of balls hit, the total number of supplied balls, the total number of subtractions, and symbols are printed and recorded.
また、合計印字キーTK2を押圧すると、全台
の累積データの集計が行なわれ、打込球数合計、
補給球数合計、差引数合計、シンボル等がJプリ
ンタJRPで印字記録される。合計表示キーTK3
を押圧すると、全台の累積データの集計が行なわ
れ、その差引数を表示装置DISに表示する。この
とき、補給球数が打込球数よりも多い場合には、
マイナス(−)符号が表わされて表示される。全
台集計キーTK4を押圧すると、台番号毎に打込
球数、補給球数、差引数が印字され、さらにそれ
ぞれの全台の集計数が印字記録される。なお、こ
の印字記録情報はスイツチSW1の切換えによつ
て、或る期間(たとえば1日)の累積データまた
は開放後のデータのいずれかが記録される。 Also, if you press the total print key TK2, the cumulative data of all machines will be tallied, and the total number of batted balls,
The total number of balls supplied, the total number of subtractions, symbols, etc. are printed and recorded using the J printer JRP. Total display key TK3
When you press , the cumulative data of all the machines is totaled, and the difference is displayed on the display device DIS. At this time, if the number of supplied balls is greater than the number of batted balls,
A minus (-) sign is indicated and displayed. When the all-machine tally key TK4 is pressed, the number of batted balls, the number of replenished balls, and the subtraction value are printed for each machine number, and furthermore, the total number of all machines for each machine is printed and recorded. Note that this print recording information records either cumulative data for a certain period (for example, one day) or data after release, depending on the switching of the switch SW1.
台毎に或る期間(1日)の稼動状態を分類する
場合は、数値キーNKで分類数を設定し、差
(−)キーMK1または差(+)キーMK2を押
圧する。たとえば、打込球数と補給球数との差引
数が+1000個以上の台を抽出したい場合には、数
値キーNKで1000個をキー入力し、差(+)キー
MK2を押圧すると、差引数が1000個以上に対応
する台番号と当該台番号の打込球数、補給球数、
差引数とを印字記録する。 When classifying the operating status of each machine for a certain period (one day), set the number of classifications using the numerical key NK, and press the difference (-) key MK1 or the difference (+) key MK2. For example, if you want to extract machines where the difference argument between the number of batted balls and the number of supplied balls is +1000 or more, enter 1000 using the numeric key NK, and press the difference (+) key.
When you press MK2, the machine number corresponding to the difference of 1000 or more, the number of batted balls of that machine number, the number of supplied balls,
Print and record the difference argument.
すべての台の打止設定数は、打止設定用サムロ
ータリースイツチSM2で設定する。自動入力に
より任意の台の差引数がサムロータリースイツチ
SM2の設定値以上になると、当該台の打止指令
が与えられて補給を停止させ、かつ該台番の累積
データを表示するとともに印字記録する。これと
同時に、当該台の打止表示ランプが点滅し、ブザ
ーが鳴る。このとき、ブザー停止キーBSKを押
圧すると、ブザーが停止し、表示ランプは点灯表
示を続ける。 The number of stop settings for all machines is set using the stop setting thumb rotary switch SM2. By automatic input, the difference argument of any machine can be set as a thumb rotary switch.
When the set value of SM2 is exceeded, a stop command is given for the relevant machine to stop replenishment, and the cumulative data of the relevant machine number is displayed and printed. At the same time, the stop indicator lamp of the relevant table flashes and the buzzer sounds. At this time, if the buzzer stop key BSK is pressed, the buzzer will stop and the display lamp will continue to light up.
強制的に任意の台を打止制御したい場合(たと
えば顧客が不正をして景品球を出したり、パチン
コ遊技機または補給装置が故障した場合)は、数
値キーNKで任意の台番号を指定しかつ手動打止
キーHSKを押圧する。応じて、指定された台は
打止制御されるとともに、打止表示ランプが点灯
され、当該台の累積データが印字記録(または表
示)される。 If you want to forcibly control a particular machine to stop (for example, if a customer cheats and gives out a prize ball, or if the pachinko machine or replenishment device breaks down), specify the desired machine number using the numeric keys NK. And press the manual stop key HSK. In response, the specified machine is controlled to be discontinued, the discontinuation indicator lamp is turned on, and the accumulated data of the machine is printed and recorded (or displayed).
自動打止および強制打止を解除したい場合は、
数値キーNKで解除すべき台番号を指定しかつ開
放キーOKを押圧する。応じて、当該台の自動打
止および強制打止が解除される。また、その台で
遊技していた顧客の打込球数、補給球数、差引数
の情報が印字記録されるとともに、クリアされ、
打止表示が点灯する。但し、当該台の累積された
情報はそのまま記録される。 If you want to cancel automatic suspension and forced suspension,
Specify the machine number to be released using the numeric key NK and press the release key OK. Accordingly, the automatic stop and forced stop of the relevant table are canceled. In addition, information such as the number of balls batted in, the number of supplied balls, and the balance of the customer who was playing on that machine is printed and recorded, and is also cleared.
The stop display lights up. However, the accumulated information of the relevant machine is recorded as is.
補給テスト数設定サムロータリースイツチ
(−)および打込球数設定サムロータリースイツ
チ(+)SM1で任意の補給数または打込数を設
定すると、全台にテスト数字が与えられる。テス
トキーTSKを押圧することによつて、打込テス
ト数、補給テスト数、シンボルが印字記録され、
全台の状態をテストできる。 When a desired number of replenishments or number of shots is set using the thumb rotary switch (-) for setting the number of replenishment tests and the thumb rotary switch (+) for setting the number of batted balls, a test number is given to all machines. By pressing the test key TSK, the number of driving tests, the number of supply tests, and symbols are printed and recorded.
You can test the condition of all machines.
所望の台の情報をクリアする場合は、数値キー
NKで台番号を指定しかつデータクリアキーDCK
を押圧する。応じて、指定台の打込球数、補給球
数、差引数の情報を印字記録した後クリアする。
また、指定台の累積データもクリアされ、クリア
されたデータは、パチンコ店全体の合計表示また
は合計印字情報から除かれる。この数値キーNK
とデータクリアキーCDKとに、その操作により、
所望の台番号を指定してその指定台番号の情報を
クリア指令するクリア指令手段が構成されてい
る。また、前記印字指令手段および前記クリア指
令手段が操作されたことにより、後述する演算部
AUと中央演算・制御部CACが動作して印字制御
およびクリア制御が行なわれるのであり、この演
算部AUと中央演算・制御部CACとにより、前記
印字指令手段が操作されたことに基づいて、前記
記憶領域に記憶されている情報で少なくとも各パ
チンコ遊技機毎の利益球数関連情報と不利益球数
関連情報と差引数関連情報とを台番号に対応して
前記印字手段に印字記録させ、前記クリア指令手
段が操作されたことに応じて、前記記憶領域に記
憶されているクリア指令された台番号の少なくと
も利益球数関連情報と不利益球数関連情報とに関
するデータを印字手段に印字記録させるとともに
前記記憶領域に記憶されている当該台番号の各情
報をクリア制御するための制御手段が構成されて
いる。 To clear information for the desired machine, press the numeric keys
Specify the machine number with NK and use the data clear key DCK
Press. Accordingly, the information on the number of balls batted into the designated base, the number of supplied balls, and the difference are printed and recorded, and then cleared.
The accumulated data of the designated machine is also cleared, and the cleared data is removed from the total display or total print information for the entire pachinko parlor. This numeric key NK
and the data clear key CDK, and by its operation,
Clear command means is configured to designate a desired machine number and instruct clear information of the designated machine number. In addition, when the printing command means and the clear command means are operated, a calculation section described below
The AU and the central calculation/control unit CAC operate to perform print control and clear control, and based on the operation of the print command means by the calculation unit AU and the central calculation/control unit CAC, of the information stored in the storage area, at least information related to the number of profitable balls, information related to the number of disadvantageous balls, and information related to the difference for each pachinko gaming machine are printed and recorded in the printing means in correspondence with the machine number; In response to the operation of the clear command means, data related to at least the number of profitable pitches and the number of unprofitable pitches of the machine number for which the clear command was issued and stored in the storage area is printed and recorded on the printing means. A control means is configured for clearing and controlling each piece of information for the machine number stored in the storage area.
第4図は前記業務管理用操作パネルOP2の詳
細図である。この操作パネルOP2には、0〜9
までの数値をキー入力するための数値キーNK、
前記表示装置DISに所望の情報を表示指令する表
示キーDK、前記JプリンタJRPおよびプリンタ
PRに所望の情報を印字記録させるためのプリン
トキーPK、表示切換キーDSK、日付設定スイツ
チDTS、時間設定スイツチTS等が配設される。
前記表示キーDKは、前記数値キーNKによつて
指定した個々の球貸機の貸球データ(球数あるい
は金額)すなわち球貸出高情報を表示するための
球貸機データ表示キーDK1、遊技場内のすべて
の球貸機の総貸球データ(総球数あるいは総合計
金額)すなわち総球貸出高情報を表示するための
球貸合計データ表示キーDK2、数値キーNKに
よつて指定した個々の景品交換球計数器の交換球
データ(球数あるいは金額等であり交換される景
品に関する情報)を表示するための交換球(計数
器)データ表示キーDK3、遊技場内のすべての
交換球計数器の総交換球データ(総球数あるいは
総合計金額)すなわち総景品交換高情報を表示す
るための交換合計データ表示キーDK4、遊技場
全体の利益データ(総売上額−交換額)を表示す
るための利益データ表示キーDK5、遊技場全体
の出球率データ(総売上額対交換額の比率)を表
示するための出球率データ表示キーDK6を含
む。 FIG. 4 is a detailed diagram of the business management operation panel OP2. This operation panel OP2 has 0 to 9
Numerical keys NK for entering numerical values up to
A display key DK that commands the display device DIS to display desired information, the J printer JRP, and the printer.
A print key PK for printing and recording desired information on the PR, a display switching key DSK, a date setting switch DTS, a time setting switch TS, etc. are provided.
The display key DK is a ball rental machine data display key DK1 for displaying ball rental data (number of balls or amount), that is, ball rental amount information of each ball rental machine specified by the numerical key NK; Ball rental total data display key DK2 to display total ball rental data (total number of balls or total total amount) of all ball rental machines, that is, total ball rental amount information, and individual prizes specified by numerical key NK. Exchange ball (counter) data display key DK3 for displaying exchange ball data (number of balls, amount, etc. and information regarding prizes exchanged) of exchange ball counter, total of all exchange ball counters in the game hall Exchange total data display key DK4 for displaying exchange ball data (total number of balls or total total amount), that is, total prize exchange amount information, profit for displaying profit data for the entire gaming hall (total sales amount - exchange amount) It includes a data display key DK5 and a pitching rate data display key DK6 for displaying pitching rate data (ratio of total sales amount to exchange amount) for the entire game hall.
また、前記プリントキーPKは、前記球貸機デ
ータをプリントアウトするための球貸機データプ
リントキーPK1、前記総貸球データをプリント
アウトするための総貸合計データプリントキー
PK2、前記交換球データをプリントアウトする
ための交換球(計数器)データプリントキーPK
3、前記総交換球データをプリントアウトするた
めの交換合計データプリントキーPK4、前記J
プリンタJRPの紙送りをするためのフイードキー
PK5を含む。 The print key PK includes a ball rental machine data print key PK1 for printing out the ball rental machine data, and a total rental total data print key for printing out the total ball rental data.
PK2, exchange ball (counter) data print key PK for printing out the exchange ball data.
3. Exchange total data print key PK4 for printing out the total exchange ball data, the J
Feed key for feeding paper in printer JRP
Contains PK5.
前記表示切換キーDSKは、前記表示器DISに表
示するデータ(数値)が球数であるか金額である
かを切換えるためのものである。また、前記日付
設定スイツチDTS、時間設定スイツチTSは、と
もに手動的に数値変更可能なデイジタルスイツチ
を含み、たとえば通常のデイジタルクロツクのよ
うに連続的に計時動作を行なう。エントリキー
EKを操作することによつて、当該時点の日付、
時刻がプリンタPRおよび表示器DISに与えられ
る。 The display switching key DSK is used to switch whether the data (numeric value) displayed on the display DIS is the number of pitches or the amount of money. Further, the date setting switch DTS and the time setting switch TS both include digital switches that can be manually changed in numerical value, and perform continuous timekeeping operation like a normal digital clock, for example. entry key
By operating the EK, the current date,
The time is given to the printer PR and the display DIS.
第5図はこの発明の一実施例のブロツク図であ
る。構成とともに簡単な動作を説明する。前記複
数台のパチンコ遊技機1には、それぞれ打込球検
出器MCとセーフ球検出器Sとが設けられる。こ
こに、打込球とは、遊技客が、借りたパチンコ球
をパチンコ遊技機1へ遊技のために打込んだ球
で、言い換えれば、遊技場にとつて利益となる球
数に関連する利益球関連情報と言える。また、セ
ーフ球は、セーフ孔等へ入賞したパチンコ球で、
これに基づいて所定数の景品球が遊技客へ払出さ
れるから、これは言い換えると遊技場にとつて不
利益となる球数に関連する不利益球関連情報と言
える。なお、打込球を検出する代わりにアウト球
を検出するようにしてもよいし、セーフ球の代わ
りに景品球や補給球を検出したり景品球の払出指
令信号や補給球の補給指令信号を検出するように
してもよい。いずれにしろ遊技場にとつて利益と
なる球数に関連する利益球関連情報と遊技場にと
つて不利益となる球数に関連する不利益球関連情
報とが検出されればよい。前記打込球検出器MC
やアウト球の検出器により、遊技場にとつて利益
となる球数に関連する利益球関連情報を検出する
利益球関連情報検出手段が構成されている。ま
た、前記セーフ球検出器Sや景品球、補給球の検
出器あるいは景品球払出指令信号や補給球指令信
号の検出器により、遊技場にとつて不利益となる
球数に関連する不利益球関連情報を検出する不利
益球関連情報検出手段が構成されている。前記打
込球検出器MCの出力パルスaおよびセーフ球検
出器Sの出力パルスbはカウンタCTに与えられ
る。カウンタCTは各パチンコ遊技機1毎に打込
球とセーフ球とを計数し、その計数出力をメモリ
M1に与える。メモリM1は、各パチンコ遊技機
1毎の打込球数とセーフ球数とを記憶するととも
に、演算部AUによつて演算されるセーフ球数と
打込球数との差引数を記憶する。なお、打込球
数、セーフ球数および差引数は、そのうちいずれ
か2つの数値がわかつていれば残りの1つの数値
は計算によつて求められるので、メモリM1は、
打込球数、セーフ球数および差引数のうち少なく
ともいずれか2つの数値を記憶するものとしても
よい。さらにまた、好ましくは、メモリM1は各
パチンコ遊技機1毎に或る期間(たとえば1日)
における打込球数およびセーフ球数の合計を記憶
し、かつ顧客が変わるたびに顧客個々の打込球数
とセーフ球数を記憶する。このメモリM1内に、
前記パチンコ遊技機の台番号別に少なくとも利益
球数関連情報と不利益球数関連情報とそれらの差
引数関連情報のうちの少なくともいずれか2つの
情報を記憶する複数の記憶領域が形成されてい
る。このメモリM1に記憶された各パチンコ遊技
機1の差引数に関する情報(たとえば利益球数と
不利益球数との差や利益球数と不利益球数との差
を金額に換算した数)すなわち差引数関連情報
は、打止制御部HCに与えられる。この打止制御
部HCは、メモリM1に記憶されている各パチン
コ遊技機1の差引数関連情報が予め定める打止設
定数に達したとき、当該パチンコ遊技機1に打止
信号cを与えて打止制御するとともに、打止表示
させる。 FIG. 5 is a block diagram of one embodiment of the present invention. The configuration and simple operation will be explained. The plurality of pachinko gaming machines 1 are each provided with a hit ball detector MC and a safe ball detector S. Here, a hit ball is a ball that a player hits a borrowed pachinko ball into the pachinko game machine 1 for playing, and in other words, a profit related to the number of balls that is profitable for the game parlor. It can be said to be ball-related information. In addition, a safe ball is a pachinko ball that has entered a safe hole, etc.
Based on this, a predetermined number of prize balls are paid out to the player, so in other words, this can be said to be disadvantageous ball related information related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming parlor. Note that it may be possible to detect an out ball instead of detecting a hit ball, or to detect a prize ball or a supply ball instead of a safe ball, or to detect a payout command signal for a prize ball or a replenishment command signal for a supply ball. It may also be detected. In any case, it is only necessary to detect profitable ball related information related to the number of balls that is profitable for the gaming parlor and unprofitable ball related information related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming parlor. The batted ball detector MC
The out ball detector constitutes a profit ball related information detecting means that detects profit ball related information related to the number of balls that are profitable for the gaming hall. In addition, the safe ball detector S, the prize ball detector, the supply ball detector, the prize ball payout command signal, and the supply ball command signal detector detects disadvantageous balls related to the number of balls that are disadvantageous to the gaming hall. A disadvantageous related information detection means for detecting related information is configured. The output pulse a of the hit ball detector MC and the output pulse b of the safe ball detector S are applied to a counter CT. The counter CT counts the hit balls and safe balls for each pachinko game machine 1, and provides the counting output to the memory M1. The memory M1 stores the number of batted balls and the number of safe balls for each pachinko game machine 1, and also stores the difference between the number of safe balls and the number of batted balls calculated by the calculation unit AU. Note that for the number of batted balls, the number of safe pitches, and the subtraction argument, if any two of them are known, the remaining one can be found by calculation, so the memory M1 is
At least two of the number of batted pitches, the number of safe pitches, and the subtraction value may be stored. Furthermore, preferably, the memory M1 is stored for a certain period (for example, one day) for each pachinko game machine 1.
The total number of batted balls and the number of safe pitches is stored, and the number of batted balls and the number of safe pitches for each customer is stored each time the customer changes. In this memory M1,
A plurality of storage areas are formed for each machine number of the pachinko game machine to store at least any two of information related to the number of profitable balls, information related to the number of disadvantageous balls, and information related to their difference. Information regarding the difference of each pachinko game machine 1 stored in this memory M1 (for example, the difference between the number of profitable balls and the number of unprofitable balls, or the difference between the number of profitable balls and the number of unprofitable balls converted into a monetary amount), i.e. The difference argument related information is given to the termination control unit HC. This stop control unit HC gives a stop signal c to the pachinko game machine 1 when the difference related information of each pachinko game machine 1 stored in the memory M1 reaches a predetermined stop setting number. Controls the stop and displays the stop.
複数の球貸機PL1〜PLnには、それぞれ球貸
数(球貸出高情報)を検出して出力する手段(球
貸出高情報発生手段)が設けられる。各球貸機の
球貸数検出出力は、メモリM2で一旦記憶され
る。メモリM2に記憶された球貸数情報は、前記
操作パネルOP2の操作によつて球貸データが導
出指令されると、読出されて演算部AUに与えら
れ、演算処理される。たとえば、顧客が或る球貸
機PLnに硬貨を投入して所定の数のパチンコ球を
借りて遊技した場合において、1回の硬貨投入に
応じて球貸検出器が1個のパルスを発生するもの
とすれば、硬貨投入回数と等しいパルス数がメモ
リM2に記憶される。このパルス数が演算部AU
に与えられると、演算部AUは1回の硬貨投入に
応じて放出されるパチンコ球の数とパルス数とを
乗算して当該球貸機の球貸数合計を算出する。こ
のようにして、たとえば1日における或る球貸機
の球貸数合計情報が中央演算・制御部CACに与
えられると、中央演算・制御部CACは該合計情
報を出力制御部CCおよび出力アダプタOAを介し
てJプリンタJRPに与えて印字記録させるととも
に、表示装置DISに与えて表示させ、さらに磁気
デイスクMD2に与えて磁気記録させる。 Each of the plurality of ball rental machines PL1 to PLn is provided with means (ball rental amount information generating means) for detecting and outputting the number of balls rented (ball rental amount information). The ball lending number detection output of each ball lending machine is temporarily stored in the memory M2. When ball rental data is commanded to be derived by operating the operation panel OP2, the ball rental number information stored in the memory M2 is read out and given to the arithmetic unit AU for calculation processing. For example, when a customer inserts a coin into a certain ball rental machine PLn and borrows a predetermined number of pachinko balls to play, the ball rental detector generates one pulse in response to each coin insertion. If so, the number of pulses equal to the number of coin insertions is stored in the memory M2. This number of pulses is the calculation unit AU
is given, the calculation unit AU calculates the total number of balls rented by the ball lending machine by multiplying the number of pachinko balls released in response to one coin insertion by the number of pulses. In this way, for example, when information on the total number of balls rented from a certain ball rental machine in a day is given to the central processing/control unit CAC, the central processing/control unit CAC transmits the total information to the output control unit CC and the output adapter. It is applied to the J printer JRP via OA for printing and recording, it is applied to the display device DIS for display, and it is further applied to the magnetic disk MD2 for magnetic recording.
前記操作パネルOP1〜OP3の各出力は動作の
指令情報として中央演算・制御装置CACに与え
られる。また、磁気デイスクMD1は予めプログ
ラム設定情報が記録された磁気シートを読取り、
その情報を中央演算・制御装置CACに与えて、
所望のプログラム演算動作を実行させる。この中
央演算・制御部CACの演算出力は、出力制御部
CCで記録または表示指定され、出力アダプタOA
を介してジヤーナルラインプリンタJRP、プリン
タPR、表示装置DISまたは磁気デイスクMD2に
与えられる。前記演算部AUおよび中央演算・制
御部CACにより、前記利益球関連情報検出手段
出力と前記不利益球関連情報検出手段出力とに応
じて、利益球数関連情報および不利益球数関連情
報を計数するとともに、利益球数と不利益球数と
の差である差引数に関連する差引数関連情報を演
算する演算手段も兼用構成されている。なお、こ
れらの演算処理の二点鎖線で示す部分はコンピユ
ータCPUで行なつてもよい。 Each output of the operation panels OP1 to OP3 is given to the central processing and control unit CAC as operation command information. In addition, the magnetic disk MD1 reads a magnetic sheet on which program setting information is recorded in advance,
Give that information to the central processing and control unit CAC,
Execute the desired program arithmetic operation. The calculation output of this central processing/control unit CAC is output from the output control unit.
Record or display in CC specified, output adapter OA
is applied to the journal line printer JRP, printer PR, display device DIS, or magnetic disk MD2 via. The calculation unit AU and the central calculation/control unit CAC count information related to the number of profitable pitches and information related to the number of disadvantageous pitches according to the output of the profitable pitch related information detection means and the output of the disadvantageous pitch related information detection means. At the same time, a calculation means for calculating difference argument related information related to a difference argument, which is the difference between the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls, is also configured. Note that the portion of these calculation processes indicated by the two-dot chain line may be performed by the computer CPU.
第6図は前記磁気デイスクMD1およびMD2
に用いられる磁気シートの図解図であり、特に在
庫管理情報を記録した場合を示す。第7図aは前
記プリンタPRでパチンコ遊技機別の収益統計表
を作成した場合の一例を示し、第7図bはプリン
タPRで売上・景品交換統計表を作成した場合の
一例を示す。 FIG. 6 shows the magnetic disks MD1 and MD2.
FIG. 2 is an illustrative diagram of a magnetic sheet used in a magnetic sheet, particularly showing the case where inventory management information is recorded. FIG. 7a shows an example of the case where a profit statistical table for each pachinko game machine is created with the printer PR, and FIG. 7b shows an example of the case where a sales/prize exchange statistical table is created with the printer PR.
次に、第2図ないし第7図を参照して伝票(系
統計表)を作成する場合の具体的な動作を説明す
る。たとえば、各パチンコ遊技機別の或る期間
(たとえば1か月)における収益統計表を作成す
る場合には、前記操作パネルOP1に含まれる数
値キーNKを押圧操作してたとえば1番から500
番までの全台を指定し、かつ全台集計キーTK4
を押圧する。応じて、メモリM1に記憶されてい
る各パチンコ遊技機毎の差引数が、中央演算・制
御部CACによつて読出される。この差引数(す
なわち差引数関連情報)は出力制御部CCおよび
出力アダプタOAを介して磁気デイスクMD2に
与えて、磁気シートに磁気記録される。このよう
にして、1か月間における各パチンコ遊技機毎の
差引数関連情報を磁気シートに記録する。次に、
該磁気シートを読出用磁気デイスクで読出させ
る。この1か月間の各パチンコ遊技機毎の差引数
関連情報は、中央演算・制御部CAC、出力制御
部CCおよび出力アダプタOAを介してプリンタ
PRに与えられ、第7図aのごとくの収益統計表
として印字記録される。 Next, specific operations for creating a slip (system statistical table) will be explained with reference to FIGS. 2 to 7. For example, if you want to create a revenue statistical table for each pachinko machine over a certain period (for example, one month), press the numeric key NK included in the operation panel OP1, for example from 1 to 500.
Specify all machines up to number, and all machines total key TK4
Press. Accordingly, the difference argument for each pachinko game machine stored in the memory M1 is read out by the central processing/control unit CAC. This subtraction argument (that is, subtraction argument related information) is applied to the magnetic disk MD2 via the output control unit CC and the output adapter OA, and is magnetically recorded on the magnetic sheet. In this way, the information related to the difference for each pachinko game machine for one month is recorded on the magnetic sheet. next,
The magnetic sheet is read out using a reading magnetic disk. The information related to the difference for each pachinko machine for the past month is sent to the printer via the central processing/control unit CAC, output control unit CC, and output adapter OA.
The information is given to the PR and recorded as a profit statistics table as shown in Figure 7a.
また、各球貸機PL1〜PLn毎の売上・景品交
換統計表を作成する場合は、操作パネルOP2に
含まれる数値キーNKで球貸機PL1〜PLnのすべ
てを指定し、かつメモリM2に記憶されている各
球貸機の球貸を読出す。この読出情報は、一旦磁
気デイスクMD2で磁気シートに磁気記録させ
る。このようにして、1か月間の各球貸機の球貸
数を磁気シートに記録させた後、該磁気シートの
記録情報を磁気デイスクMD1で読出させ、該読
出情報をプリンタPRで第7図bに示すごとくの
売上・景品交換統計表として印字記録させる。前
記メモリM2により、1日ごとの遊技場全体の総
球貸出高累計情報と、遊技場全体で1日の営業時
間内に交換されたすべての景品についての1日ご
との総景品交換高情報とを印字するために必要な
情報を長期間の保存情報として収録するための情
報収録手段が構成されている。なお、この情報の
収録は、磁気シート等の外部記録媒体に記録させ
てもよい。 In addition, when creating a sales/prize exchange statistical table for each ball rental machine PL1 to PLn, specify all of the ball rental machines PL1 to PLn using the numerical keys NK included in the operation panel OP2, and store them in the memory M2. Read out the ball rental of each ball rental machine. This read information is once magnetically recorded on a magnetic sheet by the magnetic disk MD2. In this way, after recording the number of balls rented from each ball rental machine for one month on the magnetic sheet, the recorded information on the magnetic sheet is read out with the magnetic disk MD1, and the read information is sent to the printer PR as shown in FIG. Print and record the sales/prize exchange statistical table as shown in b. The memory M2 stores information on the total ball rental amount for the entire gaming hall on a daily basis, and information on the total premium exchange amount on a daily basis for all the prizes exchanged during the business hours of the entire gaming hall on a daily basis. An information recording means is configured to record information necessary for printing as long-term storage information. Note that this information may be recorded on an external recording medium such as a magnetic sheet.
また、商品在庫日報を作成する場合は、操作パ
ネルOP3に含まれるアルフアキーAKおよびテ
ンキーTKを操作して商品在庫情報を入力し、該
情報を磁気デイスクMD2によつて磁気シートの
所定の領域へ記録させる。順次商品在庫情報を入
力した後、該磁気シートに記録された情報を磁気
デイスクMD1に読出させる。この読出情報はプ
リンタPRで印字記録される。 In addition, when creating a daily product inventory report, enter product inventory information by operating the alpha keys AK and numeric keys TK included in the operation panel OP3, and record the information in a predetermined area of the magnetic sheet using the magnetic disk MD2. let After sequentially inputting product inventory information, the information recorded on the magnetic sheet is read out onto the magnetic disk MD1. This read information is printed and recorded by printer PR.
上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ
遊技機の稼動状態、打止制御状態の管理、球貸数
と景品交換球数とに基づく売上高・利益率の管理
および商品の在庫管理が集中的に管理できる。ま
た、それぞれの関連のある情報は一括的に管理さ
れかつ情報処理されるため、極めて迅速に処理さ
れるとともに、その操作が簡単となり、管理に要
する費用が安価となる。さらに、各情報を一旦磁
気シートに記録しておき、該磁気シートの情報を
読出し、印字記録して伝票作成等もでき、事務的
処理の省力化が図れる。 As described above, according to this embodiment, the management of the operating status of the pachinko machine, the stop control status, the management of sales and profit margins based on the number of balls rented and the number of balls exchanged for prizes, and product inventory management are concentrated. can be managed effectively. In addition, since related information is collectively managed and processed, it is processed extremely quickly, the operation is simple, and the cost required for management is low. Further, each piece of information can be temporarily recorded on a magnetic sheet, and the information on the magnetic sheet can be read out and recorded in print to create a slip, etc., thereby saving labor in administrative processing.
[発明の効果]
前記構成を有する本発明は、異常な値に狂つて
しまつた利益球数関連情報や不利益球数関連情報
や差引数関連情報を記憶領域からクリアできるた
め、異常情報を除いた正常情報のみによる正確な
遊技場管理ができる。また、そのクリアされる情
報のうちの少なくとも利益球数関連情報と不利益
球数関連情報とに関するデータが印字記録される
ため、利益球数関連情報または不利益球数関連情
報のいずれか一方のみが異常な値となつている場
合に、他の正常な値の情報を遊技場の利益率・売
上高の算出等に利用することができる。[Effects of the Invention] The present invention having the above configuration can clear the information related to the number of profitable pitches, the information related to the number of disadvantageous pitches, and the information related to the difference that have gone out of order from the storage area, so that the abnormal information can be removed. Accurate game hall management can be performed using only normal information. In addition, among the information to be cleared, at least the data related to the number of profitable pitches and the information related to the number of disadvantageous pitches are printed and recorded, so only one of the information related to the number of profitable pitches or the information related to the number of disadvantageous pitches is used. When the value is abnormal, information on other normal values can be used to calculate the profit margin and sales of the gaming hall.
第1図はこの発明の背景となるパチンコ遊技場
の一部のシステムの概略図である。第2図はこの
発明の一実施例の遊技場用管理設備装置の外観図
を示す。第3図はパチンコ遊技機管理用操作パネ
ルOP1の詳細図である。第4図は業務管理用操
作パネルOP2の詳細図である。第5図はこの発
明の一実施例のブロツク図である。第6図は磁気
デイスクMD1,MD2に用いられる磁気シート
MSの図解図である。第7図aはプリンタPRで
パチンコ遊技機別の収益統計表を作成した場合の
一例を示し、第7図bはプリンタPRで売上・景
品交換統計表を作成した場合の一例を示す。
図において、1はパチンコ遊技機、OP1〜OP
3は操作パネル、CTはカウンタ、M1およびM
2はメモリ、PL1〜PLnは球貸機、MD1およ
びMD2は磁気デイスク、AUは演算部、CACは
中央演算・制御部、CPUはコンピユータ、HCは
打止制御部、CCは出力制御部、OAは出力アダプ
タ、JRPはジヤーナルラインプリンタ、PRはプ
リンタ、DISは表示装置、BZはブザー、MCは利
益球関連情報検出手段一例の打込球検出器、Sは
不利益球関連情報検出手段の一例セーフ球検出
器、NKは数値キー、OKは開放キー、CKは呼出
キー、PSKは印字始キー、PEKは印字終キー、
TK1は集計キー、TK2は合計印字キー、TK4
は全台集計キー、MK1は差(−)キー、MK2
は差(+)キー、DCKはデータクリアキー、
HSKは始動打止キー、SW1は開放後−累積切換
スイツチ、SM2は打止設定用サムロータリース
イツチ、DK1は球貸機データ表示キー、DK2
は球貸合計データ表示キー、DK3は交換球(計
数器)データ表示キー、DK4は交換合計データ
表示キー、DK5は利益データ表示キー、DK6
は出玉率データ表示キー、PKはプリントキー、
PK1は球貸機データプリントキー、PK2は球貸
合計データプリントキー、PK3は交換球(計数
器)データプリントキー、PK4は交換合計デー
タプリントキーである。
FIG. 1 is a schematic diagram of a part of the system of a pachinko game parlor, which is the background of this invention. FIG. 2 shows an external view of a management equipment device for a game hall according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a detailed diagram of the pachinko game machine management operation panel OP1. FIG. 4 is a detailed diagram of the business management operation panel OP2. FIG. 5 is a block diagram of one embodiment of the present invention. Figure 6 shows the magnetic sheet used for magnetic disks MD1 and MD2.
It is an illustrative diagram of MS. FIG. 7a shows an example of a profit statistical table created by printer PR for each pachinko game machine, and FIG. 7b shows an example of a sales/prize exchange statistical table created by printer PR. In the diagram, 1 is a pachinko machine, OP1 to OP
3 is the operation panel, CT is the counter, M1 and M
2 is memory, PL1 to PLn are ball rental machines, MD1 and MD2 are magnetic disks, AU is a calculation unit, CAC is a central calculation/control unit, CPU is a computer, HC is a stop control unit, CC is an output control unit, OA is an output adapter, JRP is a journal line printer, PR is a printer, DIS is a display device, BZ is a buzzer, MC is a batted ball detector which is an example of a means for detecting information related to a profitable ball, and S is an example of a means for detecting information related to a disadvantageous ball. Safe ball detector, NK is the numeric key, OK is the open key, CK is the call key, PSK is the print start key, PEK is the print end key,
TK1 is the total key, TK2 is the total print key, TK4
is the total unit key, MK1 is the difference (-) key, MK2 is
is the difference (+) key, DCK is the data clear key,
HSK is the start/stop key, SW1 is the after-release-cumulative changeover switch, SM2 is the thumb rotary switch for setting the stop, DK1 is the ball rental machine data display key, DK2
is the ball loan total data display key, DK3 is the exchange ball (counter) data display key, DK4 is the exchange total data display key, DK5 is the profit data display key, DK6
is the ball payout rate data display key, PK is the print key,
PK1 is a ball rental machine data print key, PK2 is a ball rental total data print key, PK3 is an exchange ball (counter) data print key, and PK4 is an exchange total data print key.
Claims (1)
益球関連情報を検出する利益球関連情報検出手段
と遊技場にとつて不利益となる球数に関連する不
利益球関連情報を検出する不利益球関連情報検出
手段とがそれぞれの台に含まれかつそれぞれに台
を特定する台番号が決められた複数台のパチンコ
遊技機を配設した遊技場用管理設備装置であつ
て、 前記利益球関連情報検出手段出力と前記不利益
球関連情報検出手段出力とに応じて、利益球数関
連情報および不利益球数関連情報を計数するとと
もに、利益球数と不利益球数との差である差引数
に関連する差引数関連情報を演算する演算手段
と、 前記パチンコ遊技機の台番号別に少なくとも利
益球数関連情報と不利益球数関連情報とそれらの
差引数関連情報のうちの少なくともいずれか2つ
の情報を記憶する複数の記憶領域と、 その操作により所望の情報を印字指令するため
の印字指令手段と、 印字情報を印字記録するための印字手段と、 その操作により、所望の台番号を指定してその
指定台番号の情報をクリア指令するクリア指令手
段と、 前記印字指令手段が操作されたことに基づい
て、前記記憶領域に記憶されている情報で少なく
とも各パチンコ遊技機毎の利益球数関連情報と不
利益球数関連情報と差引数関連情報とを台番号に
対応して前記印字手段に印字記録させ、前記クリ
ア指令手段が操作されたことに応じて、前記記憶
領域に記憶されているクリア指令された台番号の
少なくとも利益球数関連情報と不利益球数関連情
報とに関するデータを前記印字手段に印字記録さ
せるとともに前記記憶領域に記憶されている当該
台番号の各情報をクリア制御するための制御手段
とを含む、遊技場用管理設備装置。[Scope of Claims] 1. Profit ball related information detection means for detecting profit ball related information related to the number of balls that is profitable for the gaming hall, and disadvantages related to the number of balls that are disadvantageous to the gaming hall. A management equipment device for a game hall in which a plurality of pachinko game machines are arranged, each machine including a disadvantageous ball related information detecting means for detecting ball related information, and each machine having a machine number for identifying the machine. According to the output of the profitable ball related information detection means and the output of the disadvantageous ball related information detection means, information related to the number of profitable balls and information related to the number of disadvantageous balls are counted, and the number of profitable balls and the number of disadvantageous balls are counted. Calculating means for calculating difference parameter related information related to a difference parameter that is a difference from the number of pitches; and at least information related to the number of profitable pitches, information related to the number of disadvantageous pitches, and their difference related information for each machine number of the pachinko game machine. A plurality of storage areas for storing at least any two of the information; a print command means for commanding printing of desired information by operating the storage areas; a print command means for recording the print information; and an operation thereof. clear command means for specifying a desired machine number and instructing to clear the information of the designated machine number; and based on the operation of the print command means, at least each of the information stored in the storage area The information related to the number of profitable balls, the information related to the number of disadvantageous balls, and the information related to the difference for each pachinko game machine are printed and recorded in the printing means in correspondence with the machine number, and in response to the operation of the clear command means. , causes the printing means to print and record data related to at least the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches related to the machine number for which the clear command has been issued, which is stored in the storage area, and the data stored in the storage area; A management equipment device for a game hall, including a control means for clearing and controlling each piece of information on machine numbers.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25456486A JPS62167584A (en) | 1986-10-25 | 1986-10-25 | Central control unit of play ground |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25456486A JPS62167584A (en) | 1986-10-25 | 1986-10-25 | Central control unit of play ground |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62167584A JPS62167584A (en) | 1987-07-23 |
| JPH0133192B2 true JPH0133192B2 (en) | 1989-07-12 |
Family
ID=17266799
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25456486A Granted JPS62167584A (en) | 1986-10-25 | 1986-10-25 | Central control unit of play ground |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62167584A (en) |
Family Cites Families (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5634280B2 (en) * | 1972-06-08 | 1981-08-08 | ||
| JPS5650992B2 (en) * | 1972-12-22 | 1981-12-02 | ||
| JPS5436715B2 (en) * | 1973-07-30 | 1979-11-10 | ||
| JPS5077135A (en) * | 1973-10-11 | 1975-06-24 | ||
| JPS5085441A (en) * | 1973-11-29 | 1975-07-10 | ||
| JPS5117831A (en) * | 1974-04-19 | 1976-02-13 | Matsushita Electric Industrial Co Ltd | Pachinkodamakanriki |
-
1986
- 1986-10-25 JP JP25456486A patent/JPS62167584A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62167584A (en) | 1987-07-23 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JPH08196738A (en) | Game media counting device | |
| JPS6336270B2 (en) | ||
| JPS6222638B2 (en) | ||
| JPH0133192B2 (en) | ||
| JPH0133191B2 (en) | ||
| JP5390352B2 (en) | Amusement system | |
| JPH0417676B2 (en) | ||
| JPH0133189B2 (en) | ||
| JPH0133187B2 (en) | ||
| JPS6139067B2 (en) | ||
| JPH0133190B2 (en) | ||
| JPH0133188B2 (en) | ||
| JPS6151907B2 (en) | ||
| JPH0142696B2 (en) | ||
| JPH0327225B2 (en) | ||
| JPH0133186B2 (en) | ||
| JPH0417675B2 (en) | ||
| JPH09239128A (en) | Game machine management device | |
| JP5583960B2 (en) | Amusement system | |
| JPS5943495A (en) | Automatic prize exchanger and control system therefor | |
| JPS6314874Y2 (en) | ||
| JPH10165629A (en) | Centralized control equipment for amusement arcades | |
| JPH10165610A (en) | Centralized control equipment for amusement arcades | |
| JPH10165609A (en) | Centralized control equipment for amusement arcades | |
| JPS5818106B2 (en) | automatic prize exchange device |