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JPH0221825B2 - - Google Patents
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JPH0221825B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0221825B2
JPH0221825B2 JP56111443A JP11144381A JPH0221825B2 JP H0221825 B2 JPH0221825 B2 JP H0221825B2 JP 56111443 A JP56111443 A JP 56111443A JP 11144381 A JP11144381 A JP 11144381A JP H0221825 B2 JPH0221825 B2 JP H0221825B2
Authority
JP
Japan
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pitch
data
key
key press
display
Prior art date
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JP56111443A
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Japanese (ja)
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JPS5814181A (en
Inventor
Takahiro Koike
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Publication of JPS5814181A publication Critical patent/JPS5814181A/en
Publication of JPH0221825B2 publication Critical patent/JPH0221825B2/ja
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  • Auxiliary Devices For Music (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、押鍵により音当てゲームを楽しむ
ことができ、初心者等の音楽教育に適した電子楽
器に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic musical instrument that allows users to enjoy a guessing game by pressing keys and is suitable for music education for beginners and the like.

一般に、初心者等の音楽教育にあつてはゲーム
的要素を加えて楽しみながら自然のうちに音楽に
親しめるようにするのが好ましい。
Generally, when teaching music to beginners, etc., it is preferable to add game-like elements so that the students can naturally become familiar with music while having fun.

ところが、従来の電子楽器ではゲーム的要素に
乏しく、初心者等の音楽教育のためには十分でな
かつた。
However, conventional electronic musical instruments lack game elements and are not sufficient for music education for beginners.

この発明の目的は、音楽教育上の効果を高める
ことのできるゲーム的要素を取入れた新規な電子
楽器を提供することにある。
An object of the present invention is to provide a novel electronic musical instrument that incorporates game-like elements that can enhance the effectiveness of music education.

この発明による電子楽器は、 (a) 鍵盤と、 (b) この鍵盤での押鍵を検知し、1鍵のみの押鍵
ならば該1鍵に対した押鍵データを送出し、複
数鍵の押鍵ならば該複数鍵のうち予め優先鍵と
して定められた1鍵のみに対応した押鍵データ
を送出する押鍵データ発生手段と、 (c) この押鍵データ発生手段から押鍵データが送
出されるたびに該押鍵データに対応する楽音信
号を発生する楽音発生手段と、 (d) 各々ランダムに決定された音高を示す複数の
音高データを発生する音高データ発生手段と、 (e) この音高データ発生手段からの複数の音高デ
ータに基づいて該複数の音高データの示す音高
にそれぞれ対応した複数の音名を一斉に可視表
示する表示手段と、 (f) 前記押鍵データ発生手段から押鍵データを受
け、その押鍵データを前記押鍵データ発生手段
からの複数の音高データと個別的に音高比較し
て音高一致を判定する判定手段と、 (g) この判定手段からの音高一致出力に応答して
該音高一致に係る音高データの示す音高に対応
した音名の表示を消去する制御を前記表示手段
に対して行なう表示消去手段と をそなえている。
The electronic musical instrument according to the present invention includes (a) a keyboard; (b) detects key presses on this keyboard; if only one key is pressed, it sends key press data for that one key; (c) a key press data generating means for transmitting key press data corresponding to only one key predetermined as a priority key among the plurality of keys in the case of a key press; (c) key press data generating means transmitting key press data; (d) pitch data generating means for generating a plurality of pitch data each representing a randomly determined pitch; e) display means for visually displaying simultaneously a plurality of pitch names corresponding to the pitches indicated by the plurality of pitch data based on the plurality of pitch data from the pitch data generating means; and (f) the above-mentioned. determining means for receiving key press data from the key press data generating means and individually comparing the pitches of the key press data with a plurality of pitch data from the key press data generating means to determine whether the pitches match; g) Display erasing means for controlling the display means to erase the display of the note name corresponding to the pitch indicated by the pitch data related to the pitch coincidence in response to the pitch coincidence output from the determination means. It is equipped with

この発明の構成によれば、複数の音名が一斉に
可視表示された後、鍵盤で所望の鍵を押すと、該
鍵が表示中の音名の1つと音高において一致して
いればその一致に係る音名の表示が消去される。
そして、このように表示音名を消去するための押
鍵操作を各表示音名毎に行なうことができ、しか
もこのような押鍵操作を表示中の複数の音名のい
ずれから始めるかは任意である。また、表示中の
複数音名に対応する複数鍵が同時に押されるよう
な事態が生じても、消去されるのは、予め定めら
れた優先鍵(例えば最高音鍵)に対応する1つの
表示音名だけであり、すべての表示音名が消去さ
れることはない。
According to the structure of the present invention, when a desired key is pressed on the keyboard after a plurality of note names are visually displayed all at once, if the key matches in pitch with one of the displayed note names, the key is pressed. The display of the note name related to the match is deleted.
In this way, the key press operation for erasing the displayed note name can be performed for each displayed note name, and it is also possible to start such a key press operation from any of the displayed note names. It is. Additionally, even if multiple keys corresponding to multiple note names being displayed are pressed at the same time, only one displayed note corresponding to a predetermined priority key (for example, the highest note) will be erased. All displayed note names are not deleted.

以下、添付図面に基づいてこの発明を詳述す
る。
Hereinafter, the present invention will be explained in detail based on the accompanying drawings.

図は、この発明に係る電子楽器の回路構成を示
すものである。
The figure shows a circuit configuration of an electronic musical instrument according to the present invention.

鍵盤回路10は、鍵盤の多数の鍵のうちで押さ
れた鍵を示す押鍵データKDをゲート回路12に
供給するようになつている。
The keyboard circuit 10 is configured to supply the gate circuit 12 with key press data KD indicating which key is pressed among the many keys on the keyboard.

ゲート回路12は、ゲームセレクトスイツチ
SWがオフであると、ゲームプレイ信号GPLが
“0”であるので、この信号GPL=“0”をイン
バータ14で反転した信号に応じて導通し、鍵盤
回路10からの押鍵データKDを楽音信号形成回
路16に供給する。
The gate circuit 12 is a game select switch.
When the SW is off, the game play signal GPL is "0", so this signal GPL="0" is made conductive according to the signal inverted by the inverter 14, and the key press data KD from the keyboard circuit 10 is converted into musical sound. The signal is supplied to the signal forming circuit 16.

楽音信号形成回路16はゲート回路12からの
押鍵データに応じて、押された鍵に対応した楽音
信号を形成し、スピーカ18に供給する。従つ
て、スピーカ18からは押された鍵に対応した楽
音が奏出され、鍵盤では通常のマニアル演奏が可
能になる。
The musical tone signal forming circuit 16 forms a musical tone signal corresponding to the pressed key according to the key press data from the gate circuit 12, and supplies it to the speaker 18. Therefore, a musical tone corresponding to the pressed key is produced from the speaker 18, and normal manual playing is possible on the keyboard.

一方、ゲームセレクトスイツチSWをオンする
と、ゲームプレイ信号GPLが“1”になる。こ
のため、ゲート回路12は非導通になり、鍵盤で
の通常のマニアル演奏はできなくなるが、鍵盤で
は押鍵により音当てゲートが楽しめるようにな
る。
On the other hand, when the game select switch SW is turned on, the game play signal GPL becomes "1". As a result, the gate circuit 12 becomes non-conductive, making it impossible to perform normal manual performance on the keyboard, but it becomes possible to enjoy note-applying gates by pressing keys on the keyboard.

すなわち、スイツチSWをオンすると、信号
GPL=“1”に応じてタイミング回路20がリセ
ツトパルスRS、ロードパルスL1、L2、L3をこの
記載の順序に発生し、ロードパルスL3の発生直
後にイネーブル信号ENが“1”になる。リセツ
トパルスRSはそれぞれORゲート22,24,2
6を介してレジスタ回路28,30,32のリセ
ツト入力端Rに供給され、これらの回路をリセツ
トさせる。そして、このリセツトの後レジスタ回
路28,30,32のロード指令入力端Lにはそ
れぞれロードパルスL1、L2、L3が順次に供給さ
れるので、これに応じてレジスタ回路28,3
0,32はランダム・ノイズ・ジエネレータ
(RNG)34からのランダム音高データRDを順
次に取込み、保持する。ここで、レジスタ回路2
8,30,32に保持される音高データはロード
パルスL1、L2、L3の発生タイミングがずれてい
るので、それぞれ例えば「C」、「D」、「A#」の
ように異なる音高を示す。
In other words, when the switch SW is turned on, the signal
In response to GPL=“1”, the timing circuit 20 generates the reset pulse RS, load pulses L 1 , L 2 , and L 3 in the stated order, and immediately after the generation of the load pulse L 3 , the enable signal EN becomes “1”. become. Reset pulse RS is OR gate 22, 24, 2, respectively.
6 to the reset inputs R of the register circuits 28, 30, 32, causing these circuits to be reset. After this reset, load pulses L 1 , L 2 , and L 3 are sequentially supplied to the load command input terminals L of the register circuits 28 , 30 , and 32 , respectively, so that the register circuits 28 , 3
0 and 32 sequentially take in and hold random pitch data RD from a random noise generator (RNG) 34. Here, register circuit 2
The pitch data held in 8, 30, and 32 differs from each other in the generation timing of load pulses L 1 , L 2 , and L 3 , so they are different pitch data, such as "C,""D," and "A#," respectively. Indicates high.

レジスタ回路28,30,32からの音高デー
タPD1、PD2、PD3は対応する表示制御回路36,
38,40に供給されるので、これらの回路3
6,38,40は音名表示器42の対応する表示
部42a,42b,42cにそれぞれ音名「C」、
「D」、「A#」を可視表示させる。音名表示器4
2は例えば液晶表示器からなり、鍵盤近傍のパネ
ル面に配置される。
The pitch data PD 1 , PD 2 , PD 3 from the register circuits 28 , 30 , 32 are transmitted to the corresponding display control circuit 36 ,
38, 40, so these circuits 3
6, 38, and 40 indicate the pitch name "C" on the corresponding display sections 42a, 42b, and 42c of the pitch name display 42, respectively.
Display “D” and “A#” visually. Pitch name display 4
Reference numeral 2 includes, for example, a liquid crystal display, which is placed on the panel surface near the keyboard.

上記のように音名表示がなされると、鍵盤では
表示された音名に対応した鍵を押すべく押鍵操作
が行なわれ、このとき押鍵データKDは優先回路
44に供給される。優先回路44は鍵盤にて複数
鍵が押された場合にそのうちの1つの鍵に対応し
た押鍵データを優先的に送出すべく設けられたも
ので、優先させるべき押鍵データとしては、わず
かでも先に押された鍵に対応するもの、より高音
側の鍵に対応するもの又はより低音側の鍵に対応
するものなどを予め決めておくことができる。
When the pitch name is displayed as described above, a key press operation is performed on the keyboard to press the key corresponding to the displayed pitch name, and at this time key press data KD is supplied to the priority circuit 44. The priority circuit 44 is provided to preferentially send key press data corresponding to one of the keys when multiple keys are pressed on the keyboard. It is possible to determine in advance a key that corresponds to the key pressed first, a key that corresponds to a higher pitched key, a key that corresponds to a lower pitched key, etc.

優先回路44からの1鍵に対応した押鍵データ
はゲームプレイ信号GPL=“1”により導通して
いるゲート回路45を介して楽音信号形成回路1
6に供給される。このため、スピーカ18からは
鍵盤で押鍵がなされるたびに優先押鍵データに対
応した単音が奏出される。また、優先回路44か
らの優先押鍵データは比較回路46に供給され、
セレクタ回路48からの出力データと比較され
る。セレクタ回路48はイネーブル信号ENが
“1”になつた後タイミング回路20から周期的
に発生される2ビツトの制御信号CNに応じて選
択動作するもので、その選択動作は同じ制御信号
CNを切換制御入力として受信する切換回路50
の切換動作と対応的に行なわれるようになつてい
る。
The key press data corresponding to one key from the priority circuit 44 is sent to the musical tone signal forming circuit 1 via the gate circuit 45 which is turned on by the game play signal GPL="1".
6. Therefore, each time a key is pressed on the keyboard, the speaker 18 produces a single tone corresponding to the priority key press data. Further, priority key press data from the priority circuit 44 is supplied to a comparison circuit 46,
It is compared with the output data from the selector circuit 48. The selector circuit 48 performs a selection operation in response to a 2-bit control signal CN periodically generated from the timing circuit 20 after the enable signal EN becomes "1", and the selection operation is performed based on the same control signal.
A switching circuit 50 receiving CN as a switching control input.
The switching operation is performed in correspondence with the switching operation.

すなわち、セレクタ回路48はレジスタ回路2
8,30,32からの音高データPD1、PD2
PD3をそれぞれ入力A、B、Cとして受信し、制
御信号CNが「01」ならば入力Aを、CNが「10」
ならば入力Bを、CNが「11」ならば入力Cをそ
れぞれ選択送出する。また、切換回路50はイネ
ーブル信号EN=“1”により導通したANDゲー
ト52を介して供給される比較回路46からの一
致信号EQを制御信号CNが「01」ならば出力端a
に、CNが「10」ならば出力端bに、CNが「11」
ならば出力端cにそれぞれ切換供給する。
That is, the selector circuit 48 is the register circuit 2
Pitch data PD 1 , PD 2 from 8, 30, 32,
Receive PD 3 as inputs A, B, and C, respectively. If control signal CN is "01", input A is received, and CN is "10".
If so, input B is selected, and if CN is "11", input C is selected and sent. Further, the switching circuit 50 outputs the coincidence signal EQ from the comparator circuit 46 supplied via the AND gate 52 rendered conductive by the enable signal EN=“1”, if the control signal CN is “01”.
If CN is "10", output terminal b is set, and CN is "11".
If so, they are respectively switched and supplied to the output terminal c.

制御信号CNはイネーブル信号ENが“1”レ
ベルをとる一定期間(例えば4秒間)中「01」か
ら「11」までの変化を1周期(数μ秒)として、
かような変化を周期的にくりかえすので、該一定
期間中比較回路46は優先回路44からの押鍵デ
ータと、セレクタ回路48の入力A、B、Cに対
応した音高データとを順次に比較する動作を周期
的にくりかえす。
The control signal CN changes from "01" to "11" during a certain period (for example, 4 seconds) in which the enable signal EN is at "1" level, with one cycle (several microseconds).
Since such changes are repeated periodically, the comparison circuit 46 sequentially compares the key press data from the priority circuit 44 and the pitch data corresponding to the inputs A, B, and C of the selector circuit 48 during the certain period. Repeat this action periodically.

いま、イネーブル信号ENが“1”レベルをと
つている期間中に鍵盤で音名「C」に対応した鍵
を押したものとすると、比較回路46はセレクタ
回路48が入力Aを選択するタイミングに同期し
て一致信号EQを発生する。この一致信号EQは、
ANDゲート52を介して初換回路50に供給さ
れる。このとき、切換回路50は出力端aに入力
信号を供給する状態にあるので、ANDゲート5
2からの一致信号EQは出力端aからORゲート2
2を介してレジスタ回路28のリセツト入力端R
に供給される。このため、レジスタ回路28はリ
セツトされ、音高データPD1の全ビツトは“0”
になり、これに応じて表示部42aの音名「C」
の表示は消される。
Assuming that a key corresponding to the note name "C" is pressed on the keyboard while the enable signal EN is at the "1" level, the comparator circuit 46 detects the timing at which the selector circuit 48 selects input A. A match signal EQ is generated in synchronization. This matching signal EQ is
It is supplied to the primary conversion circuit 50 via the AND gate 52. At this time, since the switching circuit 50 is in a state of supplying the input signal to the output terminal a, the AND gate 5
The match signal EQ from 2 is sent from output terminal a to OR gate 2.
2 to the reset input terminal R of the register circuit 28 via
is supplied to Therefore, the register circuit 28 is reset and all bits of the pitch data PD1 are set to "0".
, and the pitch name "C" on the display section 42a accordingly.
The display will disappear.

この後、鍵盤にて音名「D」及び「A#」に対
応した鍵を順次に押すと、上記したと同様にして
表示部42b及び42cの音名表示が順次に消さ
れる。また、このとき、音高データPD1〜PD3
いずれも全ビツトが“0”であり、このようなデ
ータPD1〜PD3を入力とするNORゲート54は
イネーブル信号EN=“1”を入力とするインバ
ータ56の出力信号も“0”であるので出力信号
=“1”を発生する。このNORゲート54からの
出力信号=“1”は得点回路58に供給される一
方、ベル音発生回路60に供給される。
Thereafter, when the keys corresponding to the pitch names "D" and "A#" are sequentially pressed on the keyboard, the pitch name displays on the display sections 42b and 42c are sequentially erased in the same manner as described above. Also, at this time, all bits of the pitch data PD 1 to PD 3 are "0", and the NOR gate 54 which receives such data PD 1 to PD 3 inputs the enable signal EN="1". Since the output signal of the inverter 56 to be input is also "0", the output signal = "1" is generated. The output signal = “1” from this NOR gate 54 is supplied to the scoring circuit 58 and also to the bell sound generating circuit 60.

得点回路58はNORゲート54からの出力信
号に基づいて表示器42のすべての音名表示が消
えたことに対応する得点(例えば5点)を計算し
て得点表示器に表示する。また、ベル音発生回路
60はNORゲート54からの出力信号に応じて
ベル音を発生させ、そのベル音の終了時点に終了
信号EDを発生する。この終了信号EDはタイミン
グ回路20に供給され、これに応じてタイミング
回路20はゲームセレクトスイツチSWを押した
場合について前述したと同様の動作を再開する。
従つて、表示器42には前回とは異なる3つの音
名が新たに表示され、この表示を見ながら鍵盤で
は2回目の音当てゲームを楽しむことができる。
The scoring circuit 58 calculates a score (for example, 5 points) corresponding to the disappearance of all pitch name displays on the display 42 based on the output signal from the NOR gate 54, and displays the score on the score display. Further, the bell sound generation circuit 60 generates a bell sound in response to the output signal from the NOR gate 54, and generates an end signal ED at the end of the bell sound. This end signal ED is supplied to the timing circuit 20, and in response, the timing circuit 20 resumes the same operation as described above when the game select switch SW is pressed.
Therefore, three new note names different from the previous one are displayed on the display 42, and the player can enjoy the second note guessing game on the keyboard while looking at this display.

上記したのは、イネーブル信号ENの“1”レ
ベル期間中に表示器42のすべての音名表示を消
すことができた場合の動作であるが、イネーブル
信号ENの“1”レベル期間中に表示器42のす
べての音名を消すことができなかつた場合には、
得点も得られず、ベル音も鳴らず、次のような動
作になる。すなわち、イネーブル信号ENの
“1”レベル期間が終ると、表示器42にいくつ
の音名表示が残されているかに関係なくイネーブ
ル信号ENが“0”になり、これに応じてタイミ
ング回路20はゲームセレクトスイツチSWを押
した場合について前述したと同様の動作を再開す
る。従つて、表示器42には前回とは異なる3つ
の音名が新たに表示され、この表示を見ながら鍵
盤では2回目の音当てゲームを楽しむことができ
る。
The above is an operation in the case where all pitch name displays on the display 42 can be turned off during the "1" level period of the enable signal EN. If it is not possible to erase all the note names in instrument 42,
No points are scored, no bell sounds, and the following actions occur: That is, when the "1" level period of the enable signal EN ends, the enable signal EN becomes "0" regardless of how many note names are left on the display 42, and the timing circuit 20 accordingly changes to "0". The same operation as described above when pressing the game select switch SW resumes. Therefore, three new note names different from the previous one are displayed on the display 42, and the player can enjoy the second note guessing game on the keyboard while looking at this display.

なお、上記実施例では、表示器42での音名表
示として、アルフアベツト文字を用いたが、これ
は「ド」、「レ」、「ミ」等のかたかな文字による表
示、あるいは5線譜表による表示にすることもで
きる。
In the above embodiment, alphanumeric characters were used to display pitch names on the display unit 42, but this may also be indicated by hard characters such as "do", "re", "mi", or by a five-line staff. It can also be displayed.

以上のように、この発明によれば、ランダムに
複数音を発生させ、その複数音名を一斉に表示
し、押鍵操作により、一斉に表示された複数の音
名のうち一致した音名を1つずつ消去する構成で
あるので、次のような効果が得られる。
As described above, according to the present invention, a plurality of notes are generated at random, the names of the plurality of notes are displayed all at once, and a matching note name is selected from among the plurality of note names displayed simultaneously by pressing a key. Since the configuration is such that data is erased one by one, the following effects can be obtained.

(1) 1つの音名(又は音名群)を出題しては該音
名(又は音名群)に対応した鍵(又は鍵群)を
押させるようにした場合に比べて、娯楽性の高
い音当てゲームを楽しむことができる。例え
ば、一斉に表示された複数の音名をインベーダ
のような目標物に見たててそのうちの任意のも
のから押鍵により消滅させていくといつた想定
で音当てを楽しめるものである。
(1) Compared to the case where one pitch name (or pitch name group) is given and the question is asked to press the key (or key group) that corresponds to that pitch name (or pitch name group), it is more entertaining. You can enjoy the game of guessing the high notes. For example, you can enjoy note guessing by viewing a plurality of note names displayed all at once as a target such as an invader, and making any one of them disappear by pressing a key.

(2) ゲーム過程において、一斉表示された複数音
名を速やかに読取つたり、表示音名対応の複数
鍵を速やかに順次押鍵したりする技術が向上す
るので、楽譜を読取りながら順次押鍵する実際
の鍵盤演奏にスムーズに移行することができ
る。
(2) During the game process, the technology to quickly read multiple note names displayed all at once and press multiple keys corresponding to the displayed note names in sequence will improve, so you can press the keys in sequence while reading the musical score. This allows for a smooth transition to actual keyboard performance.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図は、この発明の一実施例による電子楽器のブ
ロツク図である。 10……鍵盤回路、16……楽音信号形成回
路、20……タイミング回路、28,30,32
……レジスタ回路、34……ランダム・ノイズ・
ジエネレータ、36,38,40……表示制御回
路、42……音名表示器、46……比較回路、4
8……セレクタ回路、50……切換回路。
The figure is a block diagram of an electronic musical instrument according to an embodiment of the present invention. 10... Keyboard circuit, 16... Musical tone signal forming circuit, 20... Timing circuit, 28, 30, 32
...Register circuit, 34...Random noise,
Generator, 36, 38, 40... Display control circuit, 42... Pitch name display, 46... Comparison circuit, 4
8...Selector circuit, 50...Switching circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 (a) 鍵盤と、 (b) この鍵盤での押鍵を検知し、1鍵のみの押鍵
ならば該1鍵に対応した押鍵データを送出し、
複数鍵の押鍵ならば該複数鍵のうち予め優先鍵
として定められた1鍵のみに対応した押鍵デー
タを送出する押鍵データ発生手段と、 (c) この押鍵データ発生手段から押鍵データが送
出されるたびに該押鍵データに対応する楽音信
号を発生する楽音発生手段と、 (d) 各々ランダムに決定された音高を示す複数の
音高データを発生する音高データ発生手段と、 (e) この音高データ発生手段からの複数の音高デ
ータに基づいて該複数の音高データの示す音高
にそれぞれ対応した複数の音名を一斉に可視表
示する表示手段と、 (f) 前記押鍵データ発生手段から押鍵データを受
け、その押鍵データを前記音高データ発生手段
からの複数の音高データと個別的に音高比較し
て音高一致を判定する判定手段と、 (g) この判定手段からの音高一致出力に応答して
該音高一致に係る音高データの示す音高に対応
した音名の表示を消去する制御を前記表示手段
に対して行なう表示消去手段と をそなえた電子楽器。
[Scope of Claims] 1 (a) a keyboard; (b) detecting a key press on this keyboard, and if only one key is pressed, transmitting key press data corresponding to the one key;
(c) key press data generation means for sending key press data corresponding to only one key predetermined as a priority key among the plurality of keys in the case of pressing a plurality of keys; (d) musical tone generating means that generates a musical tone signal corresponding to the key press data each time data is sent out; and (d) pitch data generating means that generates a plurality of pitch data each representing a randomly determined pitch. (e) Display means for visually displaying simultaneously a plurality of pitch names corresponding to the pitches indicated by the plurality of pitch data based on the plurality of pitch data from the pitch data generation means; f) Determining means for receiving key press data from the key press data generating means and individually comparing the pitches of the key press data with a plurality of pitch data from the pitch data generating means to determine whether the pitches match. and (g) in response to the pitch match output from the determining means, controlling the display means to erase the display of the note name corresponding to the pitch indicated by the pitch data related to the pitch match. An electronic musical instrument equipped with a display erasing means.
JP56111443A 1981-07-16 1981-07-16 Electronic musical instrument Granted JPS5814181A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56111443A JPS5814181A (en) 1981-07-16 1981-07-16 Electronic musical instrument

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP56111443A JPS5814181A (en) 1981-07-16 1981-07-16 Electronic musical instrument

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS5814181A JPS5814181A (en) 1983-01-26
JPH0221825B2 true JPH0221825B2 (en) 1990-05-16

Family

ID=14561322

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