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JPH0255064B2 - - Google Patents
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JPH0255064B2 - - Google Patents

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JPH0255064B2
JPH0255064B2 JP57073845A JP7384582A JPH0255064B2 JP H0255064 B2 JPH0255064 B2 JP H0255064B2 JP 57073845 A JP57073845 A JP 57073845A JP 7384582 A JP7384582 A JP 7384582A JP H0255064 B2 JPH0255064 B2 JP H0255064B2
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JP
Japan
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timer
game machine
ball
pachinko
counter
Prior art date
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JP57073845A
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Keizo Fujitani
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Ace Denken KK
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、パチンコ遊技装置に関するものであ
り、特に各遊技台ごとの稼動状況を認識すること
ができるようにした稼動認識装置に関するもので
ある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to pachinko gaming machines, and particularly to an operation recognition device that can recognize the operating status of each gaming machine.

従来、各パチンコ遊技台ごとの各種データを自
動的に収集して管理する装置は各種提案されてい
るが、その時その時において各遊技台につき遊技
客が付いているか否か、換言すれば、各遊技台が
稼動中であるか否かを集中的に認識することがで
きるようなパチンコ遊技装置は未だ実現しておら
ず、従つて、一人の遊技客に対する打止数の設定
を適確に行なうことができないなどの問題点を有
していた。そこで本出願人は、その時その時にお
ける各遊技台の稼動状況を認識することができる
ようにしたパチンコ遊技装置について先に特許出
願をした(特開昭58−41585号)。
Conventionally, various devices have been proposed that automatically collect and manage various data for each pachinko machine. A pachinko gaming machine that can centrally recognize whether or not a machine is in operation has not yet been realized, and therefore, it is necessary to accurately set the number of stops for one player. There were problems such as the inability to Therefore, the present applicant previously filed a patent application (Japanese Patent Laid-Open No. 58-41585) for a pachinko game machine that allows the operating status of each game machine at any given time to be recognized.

上記特許出願に係る遊技装置は、予め設定され
た所定の時間内に遊技台にパチンコ玉が打ち込ま
れないときは、稼動認識装置によつてその遊技台
は稼動していない旨を認識するようにしたもので
ある。
The gaming machine according to the above patent application has an operation recognition device that recognizes that the gaming machine is not in operation if no pachinko balls are hit into the gaming machine within a preset time. This is what I did.

しかるに、ある程度の時間継続して遊技を行な
つた遊技客は小休止することがあり、その間その
遊技台から離れることもある。従つて、上記特許
出願に係る遊技装置によれば、遊技客が小休止し
ている間にタイマーで設定された間が経過すると
稼動認識装置がその遊技台は稼動していない旨を
認識し、この認識信号に基づき引続き使用されて
いる台にも拘らず一時的に稼動していない台とし
て認識してしまう場合があつた。
However, after playing a game for a certain period of time, a player may take a short break and leave the game machine for a short period of time. Therefore, according to the gaming machine according to the above patent application, when the time set by the timer elapses while the player is taking a short break, the operation recognition device recognizes that the gaming machine is not in operation, Based on this recognition signal, there were cases where the machine was recognized as temporarily out of operation even though it was still in use.

本発明の目的は、遊技客が小休止する場合など
には稼動認識装置がその遊技台は稼動中である旨
継続して認識することができるようにしたパチン
コ遊技装置を提供しようとすることにある。
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which an operation recognition device can continuously recognize that the gaming machine is in operation when a player takes a short break. be.

本発明の特徴は、予め設定した所定時間内に遊
技台にパチンコ玉が打ち込まれたか否かを判断す
るためのタイマーの機能を、タイマー停止スイツ
チの操作により任意に停止させ、これによりその
遊技台が稼動中である旨を稼動認識装置に継続し
て認識させることができるようにしたことにあ
る。
A feature of the present invention is that the function of a timer for determining whether or not a pachinko ball has been hit into a game machine within a preset predetermined time can be arbitrarily stopped by operating a timer stop switch. The object of the present invention is to enable the operation recognition device to continuously recognize that the system is in operation.

かかる特徴を有する本発明によれば、遊技客が
小休止のためその遊技台から離れる場合は、タイ
マー停止スイツチを操作することによりタイマー
の機能を停止させて、稼動認識装置にその遊技台
が稼動中である旨を継続して認識させることがで
きるから、遊技場管理者はその遊技台には未だ遊
技客が付いていることを判断することができ、も
つて、適確な借置をとることが可能となる。
According to the present invention having such features, when a player leaves the game machine for a short break, the timer function is stopped by operating the timer stop switch, and the operation recognition device indicates that the game machine is in operation. Since it is possible to continuously recognize that the game machine is inside, the game hall manager can determine that there are still players at the game machine, and then take appropriate measures to rent the machine. becomes possible.

以下、図示の実施例によつて本発明を説明す
る。
The present invention will be explained below with reference to illustrated embodiments.

第1図及び第2図において、外観上は従来のパ
チンコ遊技台と同様に作られた遊技台20には第
1のセーフ孔乃至第14のセーフ孔が適宜の位置に
配置されており、また、これらセーフ孔の何れに
も入らなかつた玉が入るべきアウト孔15が配置
されている。これら各セーフ孔及びアウト孔には
これらの孔をパチンコ玉が通過する際に作作動す
る検知装置が設けられていて、各検知装置の出力
信号はコントローラ21に導入されるようになつ
ている。遊技台20の下部には遊技台に打ち込む
べきパチンコ玉を収容する受皿22と、その横に
発射ハンドル23が設けられており、周知のよう
に、ハンドル23を回動操作すると裏面がわに取
り付けられたモータ24が作動して、受皿22か
ら転動して来る玉を1個ずつ弾き、ガイドレール
25に沿つて玉を弾き上げるようになつている。
受皿22と、モータ24を含む玉発射装置との間
の玉の通路にはシヤツタ26が設けられていて、
シヤツタ26はコントローラ21の制御によつて
例えば電磁石を作動させて制御されるようになつ
ている。遊技台20の裏面側部には賞球排出装置
27が設けられており、賞球排出装置27には導
入管28を通じて図示されない配球樋からパチン
コ玉が補給されるようになつている。導入管28
の出口付近には遊技台20の開閉によつて導入管
28の出口を開閉するストツパ70が設けられて
いる。賞球排出装置27は前記セーフ孔の検知装
置が検知信号を出力することによりコントローラ
21を介して駆動され、賞球排出装置27から賞
出される賞球は受皿22へ排出されて再び遊技台
20へ打ち込まれ、受皿22がパチンコ玉で満盃
になると受皿導入口71からオーバーフローした
パチンコ玉は案内樋29に導かれて開口31から
下受皿30に溜められるようになつている。
In FIGS. 1 and 2, a game machine 20 that is made to look similar to a conventional pachinko game machine has first to fourteenth safe holes arranged at appropriate positions, and , an out hole 15 is arranged into which a ball that does not enter any of these safe holes should enter. Each of these safe holes and out holes is provided with a detection device that is activated when a pachinko ball passes through these holes, and the output signal of each detection device is introduced to the controller 21. At the bottom of the game machine 20, there is a saucer 22 for storing pachinko balls to be shot into the machine, and a firing handle 23 next to it.As is well known, when the handle 23 is rotated, the balls are attached to the back side The motor 24 is operated to flip the balls rolling from the tray 22 one by one, and flip the balls up along the guide rail 25.
A shutter 26 is provided in the ball passage between the saucer 22 and the ball launcher including the motor 24.
The shutter 26 is controlled by the controller 21, for example, by activating an electromagnet. A prize ball ejecting device 27 is provided on the back side of the game machine 20, and pachinko balls are supplied to the prize ball ejecting device 27 from a ball distribution channel (not shown) through an introduction pipe 28. Introductory tube 28
A stopper 70 is provided near the exit of the introduction pipe 28 to open and close the exit of the introduction pipe 28 when the game machine 20 is opened and closed. The prize ball discharging device 27 is driven via the controller 21 when the detection device of the safe hole outputs a detection signal, and the prize balls issued from the prize ball discharging device 27 are discharged into the tray 22 and returned to the gaming machine 20. When the tray 22 is filled with pachinko balls, the pachinko balls overflowing from the tray introduction port 71 are guided to the guide trough 29 and collected in the lower tray 30 through the opening 31.

前記各セーフ孔及びアウト孔を通過した玉は排
出管32から一括して外部に排出されるようにな
つている。遊技台20の前面にはデータ表示部3
3が設けられていて、コントローラ21からの入
玉、出玉等のデータが数字で表示されるようにな
つている。遊技台20の上部には賞球表示装置3
4と打止表示装置35が設けられており、こら表
示装置コントローラ21によつて駆動されるよう
になつている。
The balls that have passed through each of the safe holes and the out holes are collectively discharged to the outside from the discharge pipe 32. A data display section 3 is provided on the front of the gaming machine 20.
3 is provided, and data such as ball input and ball output from the controller 21 is displayed numerically. At the top of the game machine 20 is a prize ball display device 3.
4 and a stop display device 35 are provided, which are driven by the display device controller 21.

次に、玉発射装置部の構成を説明する。第3図
において、前記受皿22から列をなして転動して
来るパチンコ玉は、その通路出口37から天秤5
5の一方腕55aに転落するようになつている。
天秤55は、そその他方腕端部に設けられたり重
り56によつてバランスがとられ、通常は水平態
位をとつているが、一方腕55a上にパチンコ玉
が転落すると支軸57を中心に図において時計方
向に回動し、天秤55上に転落したパチンコ玉を
玉発射装置に導き、前記モータ24によつて駆動
されるハンマー58により玉をパチンコ遊技台内
に打ち込むようになつている。前記通路出口37
には基板36が固設され、その基板36にリード
スイツチ60が固着されている。一方、天秤55
の一方腕55aにはマグネツト61が固着されて
いて、前記受皿22から玉発射装置に至るまでの
間にパチンコ玉が全く無くなつたとき、天秤55
が第3図に実線で示されているように反時計方向
に回動し、マグネツト61がリードスイツチ60
に近接し、リードスイツチ60が作動するように
なつている。即ち、リードスイツチ60は、パチ
ンコ遊技台に打ち込むべき玉の有無を検知すべき
検知スイツチとなつている。
Next, the configuration of the ball launcher section will be explained. In FIG. 3, the pachinko balls rolling in a row from the receiving tray 22 are transferred from the passage outlet 37 to the balance 5.
It is designed to fall onto one arm 55a of 5.
The balance 55 is provided at the end of the other arm and is balanced by a weight 56, and is normally in a horizontal position, but when a pachinko ball falls onto the other arm 55a, it is centered around the spindle 57. It rotates clockwise in the figure, guides the pachinko balls that have fallen onto the balance 55 to a ball launcher, and drives the balls into the pachinko machine using a hammer 58 driven by the motor 24. . Said passage outlet 37
A board 36 is fixed to the board 36, and a reed switch 60 is fixed to the board 36. On the other hand, the balance 55
A magnet 61 is fixed to one arm 55a of the balance 55 when there are no pachinko balls between the tray 22 and the ball launcher.
rotates counterclockwise as shown by the solid line in FIG.
The reed switch 60 is activated. That is, the reed switch 60 serves as a detection switch that detects the presence or absence of balls to be hit into the pachinko game machine.

次に本発明の制御系の例を説明する。第4図に
おいて、二点鎖線で囲まれた部分は前述のコント
ローラ21の部分を示しており、このコントロー
ラ21内には、中央処理装置40と、前記各セー
フ孔及びアウト孔に対応したカウンタ41と、
ROM43と、賞球装置駆動回路44と、稼動認
識装置46と、前記玉発射装置部内の玉の有無と
ハンドル操作の有無を確認する確認回路50とを
含んでいる。中央処理装置40は各カウンタ41
から送られて来る計数信号を順番に記憶する順番
記憶回路52を有していて、この記憶回路52に
記憶された計数信号を順に処理するようにななつ
ている。前記リードスイツチ60でなる玉検知ス
イツチの検知信号は前記確認回路50に加えられ
るようになつている。また符号23は前述の発射
ハンドルであつて、このハンドル23によつて弾
き出された玉は前記セーフ孔又はアウト孔の何れ
かに入るようになつている。これらの各セーフ孔
及びアウト孔にはそれぞれ1個の玉が入るたびに
1個のパルス信号を出力する検知スイツチ54が
設けられていて、これら各検知スイツチ54によ
り検知信号は、それぞれのスイツチに対応して設
けられたカウンタ41に加えられるようになつて
いる。これらカウンタ41のうち何れか一つでも
計数動作すると前記確認回路50に信号が加えら
れるようになつている。
Next, an example of the control system of the present invention will be explained. In FIG. 4, the part surrounded by the two-dot chain line shows the part of the controller 21 described above, and the controller 21 includes a central processing unit 40 and counters 41 corresponding to each of the safe holes and out holes. and,
It includes a ROM 43, a prize ball device drive circuit 44, an operation recognition device 46, and a confirmation circuit 50 for confirming the presence or absence of a ball in the ball firing device section and the presence or absence of a handle operation. The central processing unit 40 has each counter 41
It has an order storage circuit 52 that sequentially stores the count signals sent from the storage circuit 52, and processes the count signals stored in the storage circuit 52 in order. A detection signal from the ball detection switch constituted by the reed switch 60 is applied to the confirmation circuit 50. Further, reference numeral 23 is the above-mentioned firing handle, and the ball ejected by this handle 23 enters either the safe hole or the out hole. Each of these safe holes and out holes is provided with a detection switch 54 that outputs one pulse signal each time one ball enters, and each of these detection switches 54 sends a detection signal to the respective switch. It is adapted to be added to a correspondingly provided counter 41. When any one of these counters 41 performs a counting operation, a signal is applied to the confirmation circuit 50.

中央処理装置40は、各セーフ孔カウンタ41
からの信号により賞球装置駆動回路44に対して
駆動信号を出力するようになつていて、賞球装置
駆動回路44の動作によつて前記賞球排出装置2
7が駆動されると共に、賞球表示装置34が駆動
されて賞球が排出されたことを表示するようにな
つている。中央処理装置40にはまた、タイマー
停止スイツチ62が接続されている。タイマー停
止スイツチ62は、各パチンコ遊技台の稼動状態
を判定するためのタイマーの動作を任意に停止さ
せるためのスイツチである。そのほか、中央処理
装置は、各遊技台における入玉・出玉数の集計、
打止の判断、役物の制御などの各種の機能を持ち
得るものである。
The central processing unit 40 stores each safe hole counter 41
A drive signal is output to the prize ball device drive circuit 44 based on a signal from the prize ball device drive circuit 44, and the prize ball ejecting device 2
7 is driven, the prize ball display device 34 is also driven to display that the prize ball has been ejected. A timer stop switch 62 is also connected to the central processing unit 40 . The timer stop switch 62 is a switch for arbitrarily stopping the operation of a timer for determining the operating state of each pachinko game machine. In addition, the central processing unit tallies the number of balls in and out at each gaming machine,
It can have various functions such as determining whether to stop or controlling accessories.

次に、第5図を参照しながら本発明の実施例の
動作を説明する。本発明の実施例は、ROM43
によつて次の動作をするようにプログラムが組ま
れている。
Next, the operation of the embodiment of the present invention will be explained with reference to FIG. In the embodiment of the present invention, the ROM 43
The program is programmed to perform the following operations.

第5図に示されているように、前記玉発射装置
部に玉が存在していると、天秤55が第3図にお
いて時計方向に回動し、球検知スイツチたるリー
ドスイツチ60がオンになり、確認回路50が作
動し、客付信号を出力する。一方、玉発射装置部
に玉が存在していないと、天秤55が第3図にお
いて反時計方向に回動し、マグネツト61がリー
ドスイツチ60に近接し、リードスイツチ60が
オンとなる。これに基き次に入玉合計のカウント
がなされたかどうか判断され、カウントがないと
きはさらにタイマー停止スイツチ62がオンかど
うかが判断され、停止スイツチ62がオフの場合
には客付信号がオフとなり、認識装置46の動作
が停止させられるか又は稼動していない旨の認識
がなされる。また、入玉合計カウントがあり、又
は入玉合計カウントがないとしても停止スイツチ
62がオンになつていると、タイマーが予め設定
した時間作動し、タイマーが作動中は客付信号が
オンとなつてその遊技台は稼動中である旨を認識
するものの、タイマーの設定時間が経過してタイ
マーの動作が停止すると、再び当初のスイツチ6
0のオン又はオフの判断動作から繰り返えし行な
われる。このようにして、玉検知スイツチ60
がオン、入玉合計カウントが所定時間行なわれ
ていない、タイマー停止スイツチがオフになつ
ている、という三つの条件が揃うことにより客付
信号がオフとなり認識装置46の動作が停止する
か又は認識装置46がその遊技台は稼動していな
い旨を認識する。その後再び玉発射装置部に玉が
送り込まれると玉検知スイツチ60がオフし、か
つ、入玉がカウントされることによつて客付信号
がオンとなり、客が交代したことを判断すること
ができる。
As shown in FIG. 5, when a ball is present in the ball launcher section, the balance 55 rotates clockwise in FIG. 3, and the reed switch 60, which is a ball detection switch, is turned on. , the confirmation circuit 50 is activated and outputs a customer presence signal. On the other hand, if there is no ball in the ball launcher section, the balance 55 rotates counterclockwise in FIG. 3, the magnet 61 approaches the reed switch 60, and the reed switch 60 is turned on. Based on this, it is then determined whether the total amount of deposits has been counted, and if there is no count, it is further determined whether the timer stop switch 62 is on, and if the stop switch 62 is off, the customer service signal is turned off. , the operation of the recognition device 46 is stopped or it is recognized that it is not operating. Furthermore, if the stop switch 62 is on, the timer will operate for a preset time, and the customer service signal will be on while the timer is operating. Although the game machine recognizes that it is in operation, when the timer setting time elapses and the timer stops operating, the original switch 6 is turned on again.
The operation is repeated starting from the ON or OFF determination operation of 0. In this way, the ball detection switch 60
When the following three conditions are met: the total number of balls has not been counted for a predetermined period of time, and the timer stop switch is off, the customer service signal is turned off and the recognition device 46 stops operating or the recognition device 46 stops operating. The device 46 recognizes that the gaming machine is not in operation. After that, when a ball is sent into the ball launcher section again, the ball detection switch 60 is turned off, and the customer signal is turned on as the balls are counted, and it can be determined that the customer has changed. .

上記タイマー停止スイツチ62は、例えば、遊
技客が小休止したい場合などに、小休止中に所定
時間が経過したときでも遊技客が付いていること
を表示するために用いるものである。従つて、タ
イマー停止スイツチ62は、遊技場管理者が遊技
客からの申告を受けて操作するようにすることが
望ましい。また、客が小休止の後タイマー停止ス
イツチをONにしたい場合は、店員にタイマー停
止スイツチをONしてもらうが、その際客が受皿
に玉を入れることによつて玉検知スイツチ60を
OFFしたり或は入玉が1発でもカウントされる
とタイマー停止スイツチを自動的に解除すること
が可能である。
The timer stop switch 62 is used, for example, when a player wants to take a short break, to display that the player is present even if a predetermined time has elapsed during the short break. Therefore, it is desirable that the timer stop switch 62 be operated by the game hall manager upon receiving a report from the player. Additionally, if the customer wants to turn on the timer stop switch after a short break, the clerk will turn on the timer stop switch.
It is possible to automatically release the timer stop switch when it is turned off or when even one ball is counted.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に用いられる遊技台の例を信号
伝達系の概略と共に示す正面図、第2図は同上遊
技台の拡大背面図、第3図は同上遊技台の玉発射
装置部の正面図、第4図は本発明に用いられる信
号伝達系の例を示すブロツク図、第5図は本発明
の実施例の動作を示すフローチヤートである。 1〜14…セーフ孔、15…アウト孔、20…
パチンコ遊技台、21…コントローラ、20…中
央処理装置、41…カウンタ、46…稼動認識装
置、55…天秤、60…玉検知スイツチ(リード
スイツチ)、61…マグネツト、62…タイマー
停止スイツチ。
Fig. 1 is a front view showing an example of a game machine used in the present invention together with an outline of the signal transmission system, Fig. 2 is an enlarged rear view of the same game machine, and Fig. 3 is a front view of the ball launcher section of the above game machine. 4 is a block diagram showing an example of a signal transmission system used in the present invention, and FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the embodiment of the present invention. 1 to 14...safe hole, 15...out hole, 20...
Pachinko game machine, 21...controller, 20...central processing unit, 41...counter, 46...operation recognition device, 55...balance, 60...ball detection switch (reed switch), 61...magnet, 62...timer stop switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技台に打ち込まれたパチンコ玉を計数する
カウンタと、 予め所定時間に設定されたタイマーと、 このタイマーの設定時間内に上記カウンタによ
るパチンコ玉の計数動作が行なわれたときはその
遊技台が稼動中である旨認識し、上記タイマーの
設定時間内に上記カウンタによるパチンコ玉の計
数動作が行なわれないときはその遊技台が稼動を
停止している旨認識する稼動認識装置と、 任意に操作可能に設けられていて、上記タイマ
ーの機能を停止させることによりその遊技台が稼
動中である旨を稼動認識装置に継続して認識させ
ることができるタイマー停止スイツチとを有して
なるパチンコ遊技装置。 2 稼動認識装置は、タイマーの設定時間内にカ
ウンタによるパチンコ玉の計数動作が行なわれな
いときに動作を停止してその遊技台が稼動を停止
している旨表示する特許請求の範囲第1項記載の
パチンコ遊技装置。
[Scope of Claims] 1. A counter for counting pachinko balls hit into a game machine, a timer set in advance to a predetermined time, and an operation of counting pachinko balls by the counter performed within the set time of the timer. Operation recognition that recognizes that the game machine is in operation, and recognizes that the game machine has stopped operating when the counter does not count pachinko balls within the set time of the timer. and a timer stop switch which is operable at will and which allows the operation recognition device to continue recognizing that the gaming machine is in operation by stopping the function of the timer. A pachinko game machine. 2. The operation recognition device stops operation when the counter does not count pachinko balls within the set time of the timer, and displays that the game machine is not operating. Claim 1. The pachinko gaming device described.
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