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JPH0325841B2 - - Google Patents
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JPH0325841B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0325841B2
JPH0325841B2 JP15375084A JP15375084A JPH0325841B2 JP H0325841 B2 JPH0325841 B2 JP H0325841B2 JP 15375084 A JP15375084 A JP 15375084A JP 15375084 A JP15375084 A JP 15375084A JP H0325841 B2 JPH0325841 B2 JP H0325841B2
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JP
Japan
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memory
skip
tone arm
button
program
Prior art date
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Expired
Application number
JP15375084A
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Japanese (ja)
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JPS6132201A (en
Inventor
Kazuhiro Nakamura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP15375084A priority Critical patent/JPS6132201A/en
Publication of JPS6132201A publication Critical patent/JPS6132201A/en
Publication of JPH0325841B2 publication Critical patent/JPH0325841B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B3/00Recording by mechanical cutting, deforming or pressing, e.g. of grooves or pits; Reproducing by mechanical sensing; Record carriers therefor
    • G11B3/02Arrangements of heads
    • G11B3/08Raising, lowering, traversing otherwise than for transducing, arresting, or holding-up heads against record carriers
    • G11B3/095Raising, lowering, traversing otherwise than for transducing, arresting, or holding-up heads against record carriers for repeating a part of the record; for beginning or stopping at a desired point of the record
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B3/00Recording by mechanical cutting, deforming or pressing, e.g. of grooves or pits; Reproducing by mechanical sensing; Record carriers therefor
    • G11B3/02Arrangements of heads
    • G11B3/06Determining or indicating positions of head

Description

【発明の詳細な説明】 (イ) 産業上の利用分野 本発明はプレーヤ装置に関するものであり、殊
にレコード盤に記録された複数の曲を任意の順番
にて演奏するようにしたプレーヤ装置に関するも
のである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (a) Field of Industrial Application The present invention relates to a player device, and particularly to a player device that plays a plurality of songs recorded on a record in any order. It is something.

(ロ) 従来の技術 従来、レコード盤に記録された複数の曲を任意
の順番にて演奏するようにした所謂プログラム自
動演奏プレーヤ装置としては、例えば特開昭57−
33461号公報に開示されたものが知られている。
(b) Prior Art Conventionally, a so-called program automatic performance player device that plays a plurality of songs recorded on a record in an arbitrary order is known, for example, from Japanese Patent Application Laid-open No. 57-1999.
One disclosed in Publication No. 33461 is known.

斯るプレーヤ装置に依れば、レコード盤に記録
された曲を任意の順番で演奏させることが出来る
と共にプログラムされた曲目において、スタート
操作後操作釦を操作することにより前記プログラ
ムされた順番とは無関係に任意の曲にリードイン
することが出来る。
According to such a player device, it is possible to play songs recorded on a record in any order, and in the programmed songs, by operating an operation button after a start operation, the programmed order can be played. You can lead-in to any song without any connection.

然し乍ら、斯るプレーヤ装置では、スタート操
作に関連して操作釦の操作モードを切換制御する
(例えば、プログラムキーボタンをプログラムメ
モリ用とスキツプリードイン用とで切換える)よ
うにしている為、スタート操作後に例えばプログ
ラムの内容を変更することは出来なかつた。
However, in such player devices, the operation mode of the operation button is controlled to be switched in connection with the start operation (for example, the program key button is switched between program memory use and skip play lead-in use). For example, it was not possible to change the contents of the program after the operation.

(ハ) 発明が解決しようとする問題点 スタート操作後においてもスキツプ操作手段の
操作モードを切換え、例えばプログラムの内容を
変更することが出来るようにする。
(c) Problems to be Solved by the Invention Even after the start operation, the operation mode of the skip operation means can be changed, so that, for example, the contents of the program can be changed.

(ニ) 問題点を解決するための手段 本発明はレコード盤に記録された複数の曲を任
意の順番にて演奏するようにしたプレーヤ装置に
おいて、トーンアームの複数の異なる状態を記憶
するメモリ手段と、スキツプ操作手段とを具備
し、前記メモリ手段からの記憶出力を判定して前
記スキツプ操作手段を異なる操作モード、例えば
スキツプ用又はプログラムシフト用に作用させる
ように構成したことを特徴とするプレーヤ装置を
提供するものである。
(d) Means for Solving the Problems The present invention provides a memory means for storing a plurality of different states of a tone arm in a player device configured to play a plurality of songs recorded on a record in an arbitrary order. and a skip operating means, the player being configured to determine a memory output from the memory means and cause the skip operating means to operate in a different operating mode, for example, for skipping or for program shifting. It provides equipment.

(ホ) 作用 本発明のプレーヤ装置によれば、トーンアーム
が演奏・リードイン若しくはキユーイングダウン
のいずれかの状態にあることをメモリ手段にて記
憶している時、スキツプ操作手段が操作される
と、このスキツプ操作手段をスキツプリードイン
用として作用させると共にトーンアームをリード
イン状態若しくはリードアウト状態に設定し、ト
ーンアームが上記の状態以外の状態にあることを
メモリ手段にて記憶している時には、スキツプ操
作手段が操作されると、このスキツプ操作手段を
プログラムのみのスキツプ用若しくはプログラム
のみのシフト用として作用させることができるも
のである。尚、この時、トーンアームは何等制御
を受けず元の状態を保持している。
(E) Effect According to the player device of the present invention, the skip operation means is operated when the memory means stores that the tone arm is in either the playing/lead-in or cueing-down state. Then, the skip operation means is operated as a skip lead-in, and the tone arm is set in a lead-in state or a lead-out state, and the memory means stores that the tone arm is in a state other than the above state. When the skip operating means is operated, the skip operating means can be used to skip only programs or shift only programs. At this time, the tone arm is not controlled in any way and maintains its original state.

(ヘ) 実施例 第1図〜第4図は本発明の一実施例を示す図で
ある。
(F) Embodiment FIGS. 1 to 4 are diagrams showing an embodiment of the present invention.

図において、1はプレーヤ本体、2はプレーヤ
本体1にヒンジ(図示せず)を介して回転自在に
装着されたレコードプレーヤ蓋体、3はストツプ
及び右サーチボタン、4はスタート及び左サーチ
ボタン、5はキユーイングボタン、6はリピート
ボタン、7はスキツプボタン、8はイントロスキ
ヤンボタンで、プログラムされた曲を短時間(例
えば15秒)再生させ、曲の内容を確認する時に使
用される。9はプログラムキーボタン、10はプ
ログラムキーボタンに夫々対応して設けられた表
示素子である。
In the figure, 1 is a player body, 2 is a record player lid rotatably attached to the player body 1 via a hinge (not shown), 3 is a stop and right search button, 4 is a start and left search button, 5 is a cueing button, 6 is a repeat button, 7 is a skip button, and 8 is an intro scan button, which are used to play a programmed song for a short time (for example, 15 seconds) and check the content of the song. 9 is a program key button, and 10 is a display element provided corresponding to each program key button.

ところで、プレーヤ本体1には、モータ(図示
せず)にて回転駆動されるターンテーブル11が
塔載されていると共にプレーヤ蓋体2の閉塞状態
を検出する為のダストカバースイツチ12が設け
られている。
Incidentally, the player main body 1 is equipped with a turntable 11 that is rotationally driven by a motor (not shown), and is also provided with a dust cover switch 12 for detecting a closed state of the player lid 2. There is.

一方、プレーヤ蓋体2には、その内面にリニア
トラツキングアーム装置13が設けられている。
On the other hand, the player lid 2 is provided with a linear tracking arm device 13 on its inner surface.

斯るリニアトラツキングアーム装置13は、第
2図に示すように互いに対向して配置されたガイ
ド部材14,15上を移動するキヤリツジ16を
設け、このキヤリツジ16に先端に発光素子と受
光素子よりなる曲間検出器を備えたトーンアーム
17を垂直方向及び水平方向に回動自在となるよ
うピボツト軸承部(図示せず)にて支持してい
る。又、キヤリツジ16にはトーンアーム17を
上下動させる為のプランジヤー18を配置してあ
り、プランジヤー18はキユーイング機構19を
介してトーンアーム17の下面に対峙したリフタ
軸20を駆動するようになつている。又、トーン
アーム17と一体に回動するセンサーアーム21
と光検出器22にて、トーンアーム17のトラツ
キングエラーを検出するトラツキングセンサー2
3を構成している。
Such a linear tracking arm device 13 is provided with a carriage 16 that moves on guide members 14 and 15 that are arranged opposite to each other as shown in FIG. A tone arm 17 equipped with a track interval detector is supported by a pivot bearing (not shown) so as to be rotatable in vertical and horizontal directions. Further, a plunger 18 for moving the tone arm 17 up and down is arranged in the carriage 16, and the plunger 18 drives a lifter shaft 20 facing the lower surface of the tone arm 17 via a cueing mechanism 19. There is. Additionally, a sensor arm 21 rotates together with the tone arm 17.
and a tracking sensor 2 that detects a tracking error of the tone arm 17 using a photodetector 22.
3.

一方、トーンアーム17を移動させる為の駆動
源としてのモータ24の回転力は、そのモータ軸
に設けたプーリ25とウオーム歯車26の軸に設
けたプーリ27との間に架けられたベルト28を
介してウオーム歯車26に伝達され、そのウオー
ム歯車26に噛合する歯車29と同軸のドラム3
0に伝達される。そして、ドラム30と他のプー
リ31,32,33との間に架けられたロープ3
4によつてキヤリツジ16を移動させるようにし
ている。35はエンド検出スイツチである。
On the other hand, the rotational force of the motor 24 as a drive source for moving the tone arm 17 is applied to a belt 28 that is stretched between a pulley 25 provided on the motor shaft and a pulley 27 provided on the shaft of the worm gear 26. The drum 3 is coaxial with the gear 29 that is transmitted to the worm gear 26 through the worm gear 26 and meshes with the worm gear 26.
0. A rope 3 is hung between the drum 30 and other pulleys 31, 32, 33.
4 to move the carriage 16. 35 is an end detection switch.

また、ウオーム歯車26の軸には、光検出器3
6の受光素子と発光素子との間で回転されるよう
にスリツト円板37が設けられており、これら光
検出器36とスリツト円板37にてトーンアーム
17の位置を示す位置パルスの発生器38を構成
している。
Further, a photodetector 3 is mounted on the shaft of the worm gear 26.
A slit disk 37 is provided to be rotated between the light receiving element and the light emitting element 6, and the photodetector 36 and the slit disk 37 act as generators of position pulses that indicate the position of the tone arm 17. It consists of 38.

第3図は本発明に係るプレーヤ装置のブロツク
図で、39は制御回路となるマイクロコンピユー
ター、40は入出力回路、41は中央制御装置
(CPU)、42はCPU41のプログラムが記載さ
れたリード・オンリー・メモリ(ROM)、43
はプログラムされた曲目を順次記憶しておく為の
メモリ(RAM)、44はリピートボタン6が操
作されたか否かを判定する為のメモリ(RAM)
で、リピートONの時にはフラグを1に、OFFの
時にはフラグを0にする。45はプログラムされ
た曲の内現在何番目の曲を演奏中であるかを記憶
する為のメモリ(RAM)、46はトーンアーム
が現在どのモードにあるかを記憶する為のメモリ
(RAM)で、例えばトーンアーム17がアーム
レストにある時には1を、トーンアームがアーム
レスト以外でアツプし、待機状態にある時には2
を、レコード再生状態にある時には3を、トーン
アームがアツプ状態で次の曲へリードイン移動中
の時には4を、トーンアームがアツプ状態でアー
ムレストへリターン移動中の時には5を、トーン
アームがダウン状態からアツプ状態へ移行中の時
には6を、トーンアームがアツプ状態からダウン
状態へ移行中の時には7を夫々記憶する。47は
位置パルス発生器38からのパルスをカウントす
るカウンターである。
FIG. 3 is a block diagram of a player device according to the present invention, in which numeral 39 is a microcomputer serving as a control circuit, 40 is an input/output circuit, 41 is a central control unit (CPU), and 42 is a read/write board in which a program for the CPU 41 is written. Only Memory (ROM), 43
44 is a memory (RAM) for sequentially storing programmed songs, and 44 is a memory (RAM) for determining whether the repeat button 6 has been operated.
So, when repeat is ON, the flag is set to 1, and when repeat is OFF, the flag is set to 0. 45 is a memory (RAM) for storing which number of programmed songs is currently being played, and 46 is a memory (RAM) for storing which mode the tone arm is currently in. , for example, when the tone arm 17 is on the armrest, it will be 1, and when the tone arm is up somewhere other than the armrest and is in standby mode, it will be 2.
, 3 when the record is playing, 4 when the tone arm is up and moving to the next song, 5 when the tone arm is up and moving back to the armrest, and 5 when the tone arm is down. When the tone arm is in transition from the up state to the up state, 6 is stored, and when the tone arm is in transition from the up state to the down state, 7 is stored. 47 is a counter that counts pulses from the position pulse generator 38.

次に、フローチヤートを参照して動作について
説明する。
Next, the operation will be explained with reference to a flowchart.

スキツプボタン7が操作されると、CPU41
にてメモリ46に記憶されている内容(即ち、現
在のトーンアームの動作モード)を読み出し判定
し、これが3(演奏状態)又は4(リードイン移動
中)又は7(キユーイングダウン動作中)にある
ときには、以下のように動作する。
When the skip button 7 is operated, the CPU 41
The contents stored in the memory 46 (i.e., the current operation mode of the tone arm) are read out and determined, and this is determined as 3 (playing state), 4 (leading-in movement in progress), or 7 (queuing down movement in progress). In some cases, it works as follows.

先ず、メモリ44のフラグを判定することによ
りリピートボタン6が操作されているか否かを判
定する。
First, by checking the flag in the memory 44, it is determined whether the repeat button 6 is being operated.

このとき、フラグが1(即ち、リピートON)
であれば、スキツプボタン7はスキツプリードイ
ン用として作用する。
At this time, the flag is 1 (i.e. repeat ON)
If so, the skip button 7 acts as a skip lead-in.

即ち、例えばメモリ43に記憶されたプログラ
ムが□1□3□5□7□9であり、メモリ45の内容が

(即ち、3番目の曲である5曲目を演奏若しくは
リードイン中)であるとすると、スキツプボタン
7の操作によりメモリ45の内容が4に変更さ
れ、トーンアーム17は7曲目へリードインされ
る。このとき、トーンアームがリードインモード
であれば直接7曲目へリードインされ、演奏及び
ダウン動作モードであれば、アツプ動作後7曲目
へリードインされる。
That is, for example, the program stored in the memory 43 is □1□3□5□7□9, and the contents of the memory 45 are 3
(That is, when the fifth song, which is the third song, is being played or lead-in), the content of the memory 45 is changed to 4 by operating the skip button 7, and the tone arm 17 is lead-in to the seventh song. At this time, if the tone arm is in the lead-in mode, it will directly lead in to the seventh song, and if it is in the performance and down operation mode, it will lead in to the seventh song after the up operation.

尚、このときメモリ43に記憶されたプログラ
ムはそのままの状態を保持する。
Note that at this time, the program stored in the memory 43 remains unchanged.

ところで、スキツプボタン7を操作した後対応
するアドレスにプログラムがメモリされていなか
つた場合(例えば□1□3□5□−□−となつていた場
合)
には、上記スキツプボタン7の操作に関連してメ
モリ45の内容を1となし、1曲目へリードイン
する。
By the way, if the program is not stored in the corresponding address after operating the skip button 7 (for example, if it is □1□3□5□-□-)
In connection with the operation of the skip button 7, the contents of the memory 45 are set to 1, and the lead-in is performed to the first song.

又、メモリ44のフラグが0(即ち、リピート
OFF)であれば、スキツプボタン7はプログラ
ムシフト及びスキツプリードイン用として作用す
る。尚、このときのメモリ45の内容は1に固定
される。
Also, the flag in the memory 44 is 0 (i.e., repeat
OFF), the skip button 7 functions for program shift and skip lead-in. Note that the content of the memory 45 at this time is fixed to 1.

即ち、メモリ43の内容を□1□3□5□7□9とし
、1
曲目が演奏若しくはリードイン中にあるとき、ス
キツプボタン7を操作すると、トーンアームが3
曲目にリードインされると共にメモリ43の内容
は□3□5□7□9□−となる。即ち、このときスキツ
プボ
タン7の操作によりスキツプリードイン並びにプ
ログラムのシフトを達成することが出来る。
That is, the contents of the memory 43 are □1□3□5□7□9, and 1
When a song is being played or the lead-in is in progress, if you operate the skip button 7, the tone arm will move to 3.
As the song is lead-in to the song, the contents of the memory 43 become □3□5□7□9□-. That is, at this time, by operating the skip button 7, a skip lead-in and a program shift can be achieved.

ところで、メモリ43の内容が例えば□1□−□−□

□−のようにスキツプするプログラムが存在しない
場合には、スキツプボタン7を操作しても対応す
るプログラムがない為、トーンアームはリターン
動作される。
By the way, the contents of the memory 43 are, for example, □1□−□−□

If there is no program to be skipped, as in □-, there is no corresponding program even if the skip button 7 is operated, so the tone arm is operated in return.

次に、メモリ46に記憶されている内容が1
(アームレスト位置にある状態)、2(アツプして
待機している状態)、5(リターン動作状態)、6
(アツプ動作中)であるときには、以下のように
動作する。
Next, the contents stored in the memory 46 are 1
(state in armrest position), 2 (up and waiting state), 5 (return operation state), 6
(up operation in progress), it operates as follows.

メモリ44のフラグが1(即ち、リピートON)
のときには、スキツプボタン7はプログラムスキ
ツプ用として作用する。
Flag of memory 44 is 1 (i.e. repeat ON)
At this time, the skip button 7 functions for program skipping.

即ち、メモリ43に記憶された内容が□1□3□5□

□9であつたとすると、スキツプボタン7の操作に
応答して各曲目に対応する表示素子10のみが順
次点灯していく。尚、このときメモリ43の内容
は変化せず□1□3□5□7□9のままである。
That is, the contents stored in the memory 43 are □1□3□5□
7
If it is □9, only the display elements 10 corresponding to each song number will be lit up sequentially in response to the operation of the skip button 7. At this time, the contents of the memory 43 do not change and remain □1□3□5□7□9.

メモリ44のフラグが0(即ち、リピート
OFF)のときには、スキツプボタン7はプログ
ラムシフト用として作用する。
The flag in memory 44 is 0 (i.e. repeat
OFF), the skip button 7 functions as a program shift button.

即ち、メモリ43の内容を□1□3□5□7□9とす

と、スキツプボタン7を1回操作することにより
3曲目の表示素子が点灯状態となると共にメモリ
43の内容は□3□5□7□9□−に変更される。又、
更に
1回操作すると、5曲目の表示素子が点灯状態と
なると共にメモリ43の内容は□5□7□9□−□−に
変更
される。
That is, if the contents of the memory 43 are □1□3□5□7□9, by operating the skip button 7 once, the display element for the third song is turned on, and the contents of the memory 43 are □3□5□. It is changed to 7□9□-. or,
When the operation is performed one more time, the display element for the fifth song is turned on and the contents of the memory 43 are changed to □5□7□9□-□-.

尚、このときスキツプボタン7を操作してもト
ーンアーム17は何等制御を受けることはなく、
スキツプボタンを操作する以前の状態を保持す
る。
Note that even if the skip button 7 is operated at this time, the tone arm 17 is not controlled in any way.
Retains the state before operating the skip button.

(ト) 発明の効果 上述したように本発明プレーヤ装置は、レコー
ド盤に記録された複数の曲を任意の順番にて演奏
するようにしたプレーヤ装置において、トーンア
ームの複数の異なる状態を記憶するメモリ手段
と、スキツプ操作手段とを具備し、前記メモリ手
段からの記憶出力を判定して前記スキツプ操作手
段を異なる操作モード、例えばスキツプ用又はプ
ログラムシフト用に作用させるように構成したも
のであるから、単一のスキツプ操作手段を複数の
操作モードに対応させることが可能になり、操作
性の向上を計ることができ有用なものである。
(G) Effects of the Invention As described above, the player device of the present invention is a player device that plays a plurality of songs recorded on a record in an arbitrary order, and is capable of storing a plurality of different states of the tone arm. This is because it comprises a memory means and a skip operation means, and is configured to determine a memory output from the memory means and cause the skip operation means to operate in a different operation mode, for example, for skipping or for program shifting. , it is possible to make a single skip operation means compatible with a plurality of operation modes, which is useful because it can improve operability.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係るプレーヤ装置を示す外観
斜視図、第2図はリニアトラツキングアーム装置
を示す概略機構図、第3図は機能ブロツク図、第
4図はフローチヤートである。 7……スキツプボタン、9……プログラムキー
ボタン、39……制御回路。
FIG. 1 is an external perspective view showing a player device according to the present invention, FIG. 2 is a schematic mechanical diagram showing a linear tracking arm device, FIG. 3 is a functional block diagram, and FIG. 4 is a flowchart. 7... Skip button, 9... Program key button, 39... Control circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 レコード盤に記録された複数の曲を任意の順
番にて演奏するようにしたプレーヤ装置におい
て、トーンアームの複数の異なる状態を記憶する
メモリ手段と、スキツプ操作手段とを具備し、前
記メモリ手段からの記憶出力を判定して前記スキ
ツプ操作手段を異なる操作モード、例えばスキツ
プ用又はプログラムシフト用に作用させるように
構成したことを特徴とするプレーヤ装置。
1. A player device configured to play a plurality of songs recorded on a record disc in any order, comprising a memory means for storing a plurality of different states of a tone arm, and a skip operation means, the memory means 1. A player device characterized in that the skip operating means is configured to operate in a different operating mode, for example, for skipping or for program shifting, by determining a memory output from the player.
JP15375084A 1984-07-24 1984-07-24 Player device Granted JPS6132201A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15375084A JPS6132201A (en) 1984-07-24 1984-07-24 Player device

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15375084A JPS6132201A (en) 1984-07-24 1984-07-24 Player device

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Publication Number Publication Date
JPS6132201A JPS6132201A (en) 1986-02-14
JPH0325841B2 true JPH0325841B2 (en) 1991-04-09

Family

ID=15569295

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15375084A Granted JPS6132201A (en) 1984-07-24 1984-07-24 Player device

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Also Published As

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