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JPH0367293B2 - - Google Patents
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JPH0367293B2 - - Google Patents

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JPH0367293B2
JPH0367293B2 JP59238684A JP23868484A JPH0367293B2 JP H0367293 B2 JPH0367293 B2 JP H0367293B2 JP 59238684 A JP59238684 A JP 59238684A JP 23868484 A JP23868484 A JP 23868484A JP H0367293 B2 JPH0367293 B2 JP H0367293B2
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operation control
coil spring
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    • G05G9/04788Manually-actuated control mechanisms provided with one single controlling member co-operating with two or more controlled members, e.g. selectively, simultaneously the controlling member being movable in different independent ways, movement in each individual way actuating one controlled member only in which movement in two or more ways can occur simultaneously the controlling member being movable by hand about orthogonal axes, e.g. joysticks the controlling member being the operating part of a switch arrangement comprising additional control elements
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電気スイツチ、特に電子ビデオゲーム
のゲームキヤラクタの作動を制御する手動操作制
御装置に関するものである。
標準テレビジヨン受像機と共に家庭で使用する
形式の電子ビデオゲーム装置は、代表的には各々
が可掻性電気ケーブルによりゲーム装置に接続さ
れた1個以上の手動操作制御装置を具えている。
これらの手動操作制御装置は代表的にはゲーム装
置によりテレビジヨンスクリーンに表示されたゲ
ームキヤラクタその他の素子の作動及び運動を制
御する。通常の形態では各手動操作制御装置に垂
直方向に延在する変位自在の制御棒を設け、これ
をユーザがゲームキヤラクタを移動し度い方向に
変位し得るようにする。この制御棒の近くに設置
した通常押鉤の形態のユーザが作動し得る制御部
材によつて発射体の発射のような瞬時作動を制御
する。
手動操作制御装置をリンクとしこれによりユー
ザが電気ビデオゲーム装置を相互作用させるた
め、プレーヤが制御装置を制御して表示されたゲ
ームキヤラクタの作動を容易且つ自然に命令し得
るようにするのが重要である。この目的のため、
手動操作制御装置は手で快適に使用し得るように
大きさ及び重量を決めるのが重要である。特に突
出制御棒はゲームプレーヤにより自然に快適に操
作し得るように大きさ及び位置決めする必要があ
る。
既知の手動操作制御装置(例えば米国特許第
4434412号)においては表示されたゲームキヤラ
クタの移動方向が制御棒の変位方向に正確に追従
しない場合がしばしばあつた。従つてビデオゲー
ム手動操作装置では制御の制度を向上させること
が要望された。かかる精度を向上させるためには
各々がゲームキヤラクタの特定の移動方向に相当
する個別の移動通路に沿つて良好に変位し得る制
御棒を設ける必要がある。かように制御を行う場
合にはビデオゲームキヤラクタの動きを正確に決
めることができる。
又手動操作制御装置は構造的に堅固に構成して
長期間の興奮したプレイ中信頼し得る作動が得ら
れるようにする。更に、品質および信頼性を害う
ことなく従来の製造技術を用いて経済的に製造し
得るような構成とする必要がある。
本発明の目的は上述した諸要求を満足し得るよ
うに構成配置したビデオゲームの手動操作制御装
置を提供せんとするにある。
本発明によれば家庭用電子ビデオゲーム装置と
共に使用する手動操作制御装置によつてユーザの
アクチユエータステムの操作に応答して制御信号
を発生する。一般に細長い導電性の可撓性スイツ
チ接点部材はその一端を手動操作制御装置のハウ
ジングの内面に固着する。ハウジングの外部から
角度的に変位し得るアクチユエータステムをスイ
ツチ接点部材内に同心的に収納する。複数の導電
接点パツドはスイツチ接点部材を中心として同心
的に配置すると共にスイツチ接点部材から及び互
いに離間して配置する。アクチユエータステムを
角度的に変位すると、スイツチ接点部材を上記半
径方向の変位に依存して接点パツドの1個以上と
接触させることができる。かかる接触によつて接
点パツドとスイツチ接点部材との間を電気的に接
続して所望の電気制御信号を発生し得るようにす
る。
垂直方向に装着したコイルばね及びその中に同
心的に配置したアクチユエータステムを制御棒に
支持係合する。コイルばねの下端を制御装置のハ
ウジングの内面に固着する。制御棒を変位させる
とコイルばねはその周縁に配置した複数の電気接
点のうちの1個又は2個と接触する。電気接点は
その位置及び形状を適宜定めてコイルばねが動き
得る複数の好適な位置が得られ、これによりゲー
ムキヤラクタの運動を正確に制御し得るようにす
る。コイルばね及び電気接点は夫々比較的長寿命
の重金属で造るため、信頼性の高い長寿命の制御
スイツチを得ることができる。
図面につき本発明を説明する。
第1及び5図に示す本発明ビデオゲーム手動操
作制御装置10は、手で好適に持ち得る大きさの
長方形ハウジング11を具える。図面に示すよう
にこのハウジング11は上側及び下側ハウジング
部材12及び13を具え、これらハウジング部材
を成形耐衝撃プラスチツク等の材料で造り得るよ
うにする。下側ハウジング部材13から上方に、
各々が傾斜外面16を有する4個の一体に形成さ
れたタブ部分14(第5図)を突出させると共に
これらタブ部分には水平鎖錠条溝17を設ける。
上側ハウジング部材12の下側内部側縁に沿つて
設けた4個の一体に形成されたアーチ状リツジ
(図示せず)はその位置および大きさを適宜定め
て上側ハウジング部材12が下側ハウジング部材
13上に押圧される際に条溝17と係合し得るよ
うにする。
ビデオゲーム手動操作制御装置10によつてユ
ーザの手動操作に応答し電気出力を発生し、従つ
て多重導体ケーブル18の形状の制御装置及びビ
デオゲーム装置(図示せず)を電気的に相互接続
する手段を設ける。このケーブル18は制御装置
のハウジング内にコネクタ19aを有すると共に
下側ハウジング部材13に設けた開口を貫通して
延長しコネクタ19b(第1図)で終端させ、こ
のコネクタ19bによつてビデオゲーム装置の相
補コネクタ(図示せず)との接続を行うようにす
る。
ビデオゲームキヤラクタの作動を制御するため
にビデオゲーム手動操作制御装置10にはユーザ
が操作し得る2個の制御部材、即ち第1図に示す
ように上側ハウジング部材12の上側水平面20
の開口22を貫通する角度的に変位し得る上方突
出ステイツク状制御棒21の形態の方向スイツチ
と、上側ハウジング部材12の前側部分を横切る
開口24を貫通するアクチユエータバー23の形
態の下方に変位し得るイベントスイツチとを設け
る。
使用に当たり、制御棒21を、ハウジング11
の上側水平面20に対し制御棒の軸線を中心とし
て所望の半径方向に角度的に変位させるようにす
る。代表的にはかかる角度的な変位によつて表示
したビデオゲームキヤラクタをその移動方向に変
化させる。第1及び5図に示す例ではビデオゲー
ムキヤラクタを、上側水平面20に一体に形成さ
れた8個の方向マーク25の関連する1個に向け
て制御棒の変位に相当する8つの方向のうちの1
方向に移動し得るようにする。アクチユエータバ
ー23は代表的にはその押上げ操作に応答して対
向するゲームキヤラクタに発射体の発射としてゲ
ームキヤラクタ作動を制御し得るようにする。制
御装置を使用する際には殆どのユーザは一方の手
で制御装置を支持し、他方の手で制御棒21を操
作する。制御装置を掴む場合には通常制御装置を
支持する手の親指をアクチユエータバー23の上
に乗せるため、殆どのビデオゲームユーザは親指
でアクチユエータバー23を押圧操作するのが普
通である。しかしアクチユエータバー23は制御
装置のハウジングの上側水平面をほぼ完全に横切
つて延在しているため右利き又は左利きのユーザ
の何れもが容易にアクチユエータバー23を操作
することができる。
上述した例において多重導体ケーブル18には
6個の個別の導体32−37を設ける。ビデオゲ
ームの手動操作によつて制御棒21の変位方向に
応答し共通導体、即ち導体33−36の種々の組
合せとの間を電気的に接続することにより予定の
電気出力応答を得るようにする。又アクチユエー
タバースイツチ23を押圧操作することにより導
体32と導体37との間を電気的に接続する。
第2〜4図に示すように制御棒21の変位によ
り出力信号を発生させるための電気回路を回路板
(装着板)41に設ける。回路板41は通常その
形状を長方形とすると共に1端に6導体用のコネ
クタ42を設け、ケーブル18のコネクタ19a
との間に電気接続を行い得るようにする。回路板
41を4個の上方に突出する一体構成の円筒形装
着ピン43(第5図)によつて下側ハウジング部
材13に装着する。即ちこれら装着ピン43を回
路板41の孔47に挿通して回路板を下側ハウジ
ング部材13に固着する。この際変形し得るプラ
スチツクその他の適当な材料より成る複数の円筒
形カラ50をピン43に嵌装して回路板41と下
側ハウジング部材13とを剛固に固着し得るよう
にする。ピン43間に延在する一体形成のバツク
ル51によつて回路板41の下面を載置する装着
面を構成する。上側ハウジング部材の上側内面か
ら下方に延在する相補バツフル(図示せず)を回
路板の上面に接触させて回路板を適正位置に緊締
し得るようにする。
アクチユエータバースイツチ23の押圧操作に
より電気出力信号を発生させるために回路板41
のコネクタ42とは反対端に既知の構成の電気的
なドーム形のスイツチ52を設ける。第2及び3
図に示すようにドームスイツチ52はほぼ水平に
延在する円板接点53と、その下側の中央部に設
けられた接点54とを具える。これら接点53及
び54をケーブル18の導体32及び37に夫々
接続する。
ドームスイツチのこれら接点はドーム接点53
を下方に撓ませるようにする関係上、第2図に示
すように物理的に離間して配置する。第3図に示
すように外部からの押圧力によりドーム接点53
を下方に撓ませて下側の接点54と接触させ、こ
れによりこれら両接点を電気的に接続する。導体
32及び37をこれら接点に接続しているためス
イツチ52の押圧操作によりこれら導体を電気的
に接続してビデオゲーム装置10に適当な制御信
号を供給する。
アクチユエータバースイツチ23は4個の下方
に突出する一体形成の位置決めタブ56によつて
ドームスイツチ52に整列させて配置する。この
際タブ56をドームスイツチ本体の各隅部に形成
した各位置決め切欠き57に嵌装してアクチユエ
ータバーをドームスイツチに対して適正位置に保
持し得るようにする。4個の位置決めタブ56間
のアクチユエータバーの中央に位置して下方に突
出するアクチユエータタブ58(第2図及び3
図)をドーム接点53の上面に接触させる。位置
決めタブ56の各々の長さを適宜定めてアクチユ
エータバー23が僅かに下方に変位し得るように
し、これによりタブ58をイベントスイツチとし
て作動させるようにした。上述したようにして行
つた電気接続によりビデオゲーム装置を作動させ
てビデオゲームキヤラクタによる発射体の発射の
ような種々の機能を呈せしめるようにする。
第2,3及び5図に示すように制御棒21は中
空で傾斜したほぼ円筒形の上側部分60と、円形
の下側フランジ部分61とを具える。上側ハウジ
ング部材の開口22の直径を制御棒の直径よりも
大きくして制御棒21が上側ハウジング部材12
に対し複数の方向に角度的に変位し得るようにす
る。
制御棒の角度変位を電気信号に変換するために
この角度変位に応答するスイツチ装置を設ける。
かかるスイツチ装置はほぼ円筒形の細長いアクチ
ユエータステム62と、金属コイルばねの形態の
変形し得る導電スイツチ接点部材63とを具え、
このコイルばね63内にアクチユエータステム6
2を同軸的に嵌装し得るようにする。図面から明
らかなようにアクチユエータステム62及びコイ
ルばね63は夫々回路板41の開口64内を挿通
させるようにする。ナイロンその他同様の長寿命
プラスチツク材料で造り得るアクチユエータステ
ム62は、その上端部に制御棒21の上側中空円
筒部分60内に固着される4個の半径方向に突出
するひれ部材66を設けると共にその下端部にア
クチユエータステムの本体の肩部68から突出す
る傾斜部分67を設ける。傾斜部分67をナイロ
ンその他同様の長寿命プラスチツク材料で造り得
る管状スリーブ69内に嵌合する。スリーブ69
はその内径をアクチユエータステム62の傾斜部
分67の嵌装に充分な長さとすると共に外径をコ
イルばね63の内部に摺動自在に嵌装し得るに充
分な長さとする。
手動操作制御装置を完全に組立てた場合におけ
る制御棒21、アクチユエータステム62、コイ
ルばね63及びスリーブ69のハウジング11に
対する相対位置は第2及び3図に示す通りであ
る。第2及び3図から明らかなようにコイルばね
63は制御棒21の上側中空円筒部分60の内部
に摺動自在に嵌装する。このコイルばね63の上
端をひれ部材66の下端面に係合させてコイルば
ねが中空テスム内に更に進入し得ないようにす
る。コイルばね63の他端は下側ハウジング部材
13に一体形成した装着ピラ71に設けられたボ
ア状条溝70内に嵌装し、これにより下側ハウジ
ング部材13の内部下面に対する位置を固定し得
るようにする。スリーブ69は条溝71内に嵌装
されたコイルばね63の部分の内部に嵌合する。
これら部分の寸法を適宜定めてコイルばねがスリ
ーブと条溝の内面との間に剛固に固着されるよう
にする。かように装着したコイルばねはその中心
軸線を中心として全ての方向に変位し得るがその
耐変位特性によつてアクチユエータステム62及
び制御棒21を変位後その中央の非作動位置に復
帰する復帰力を発生する。図面に示すようにアク
チユエータステム62の傾斜部分67はスリーブ
69の内部に突出するため肩部68はスリーブ6
9の上端に係合する。この係合によつてピボツト
面を形成すると共にアクチユエータステムが更に
下方に移動するのを防止する。開口64は寸法を
コイルばね63が回路板41に接触することなく
挿通するに充分な大きさとする。
コイルばね63にはその下端にそのコイル部分
を構成する線材の延長体として形成された突出リ
ード線部分を設ける。図面から明らかなようにリ
ード線部分72は下側ハウジング部材13に形成
した切欠きを挿入した後回路板41の孔を貫通さ
せ、これによりこのリード線部分をはんだ付け接
続部76によつてゲーム制御回路に電気的に接続
する。かようにしてコイルばねとゲーム制御回路
との間を電気的に接続してコイルばね自体をスイ
ツチ接点素子とする。
本例ではコイルばね63を回路板41の通常の
印刷配線73及びリード線部分72を経て多重導
体ケーブル18に電気的に接続すると共にこのリ
ード線部分72とケーブル18の導体33−36
との間をユーザの手動操作制御装置の操作に従つ
て電気的に瞬時に接続する。かかる電気的な接続
を行うために制御装置10には第4図に示すよう
にコイルばねの中心軸線に対しほぼ直行する面内
でコイルばね63にほぼ同心的に配置した4個の
接点パツド77−80を設ける。各接点バツドは
回路板41の各リード線81及び印刷配線73を
経て多重導体ケーブル18の残りの導体の各々に
夫々電気的に接続する。
第4図に示すように接点パツド77−80はそ
の形状をほぼ長方形とすると共に銅、真鍮その他
導電性の物理的に長寿命な材料で造る。これら接
点パツドは僅かだけ離間してほぼ方形状に配設す
ると共にこれら接点パツドに面とり隅部82を設
け、これにより接点パツドをコイルばねに対し接
近して位置させるようにする。
第3図に示すように制御棒21を角度的に変位
させることによりコイルばね63を選択した1個
又は2個の接点パツドに向けて変位させるように
する。制御棒を接点パツドの1個に向かつて即ち
第5図の方向マーク25a,25c,25e又は
25gに向かつて主要方向に直接変位する場合に
はコイルばね63は1個の接点バツドと接触して
この接点パツドに関連する導体と共通導体32と
の間を電気的に接続する。しかし制御棒を非主要
方向(即ち方向マーク25b,25d,25f又
は25h)に変位させると、コイルばねは隣接す
る接点パツドの関連する対に接触して2個の接触
した接点パツドに関連する2個の導体と共通導体
との間を電気的に接続する。これがため、ビデオ
ゲーム手動操作制御装置10は方向マーク25a
〜25hにより示される8個の主要及び非主要方
向のうちの1方向への制御棒の変位に応答して特
定の電気出力信号を発生する。
接点パツドを第4図に示すように形成及び位置
決めすることによつて接点パツド77−80が複
数の指標即ち“切欠き”を画成し、これにより非
主要方向に変位した場合の制御棒の好適な移動方
向を呈せしめ得るようにする。この場合には例え
ば接点パツド79及び80の隣接端面により形成
される隅部によつて条溝を形成し、この条溝にお
いて制御棒21が方向マーク25d(第5図)の
方向に変位する際コイルばね63が中央に位置し
得るようにする他の利点がある。かように配設す
ることにより手動操作制御装置のユーザは制御棒
がビデオゲームキヤラクタの所望の移動に対し好
適に位置決めされていることを感知し得るように
なり、これによりユーザのビデオゲーム装置への
楽しみが増大する。
管状スリーブ69及びアクチユエータステム6
2の傾斜部分67の相互作用は手動操作制御装置
の操作性に好適な影響を与える。第3図から明ら
かなように制御棒21を変位させるとアクチユエ
ータステムの傾斜面がスリーブ69の内面に接触
する。かかる接触によつて制御棒の変位量を制限
し従つてこれによるユーザの制御感を増大する。
又、スリーブ69によつてアクチユエータステ
ム、特にその傾斜部分67がコイルばねの隣接コ
イル部分との接触により摩耗するのを防止する。
上述した例では制御棒のユーザによる変位に応
答して4個の残存する導体のうちの1個又は2個
と共通導体との間を電気的に接続するようにした
がこれら導体及び接点パツドの数は所望に応じて
増減することができる。例えば8個の接点パツド
をコイルばねの囲りに配設して16個の個別の制御
位置が得られるようにすることができる。さらに
制御棒21はアクチユエータステム62から分離
した素子として示したがこれら素子を組合せて単
一体に構成し、アクチユエータステムを開口22
に貫通させユーザが直接これにアクセスし得るよ
うにすることもできる。又、イベントスイツチ2
3およびそのアクチユエータを省略するか、或い
は所望に応じ追加のイベントスイツチ及びアクチ
ユエータバーを設けることもできる。
本発明は上述した例にのみ限定されるものでは
なく、幾多の変更を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明ビデオゲーム手動操作制御装置
を示す斜視図、第2図は第1図の2−2線上の断
面図、第3図は第1図に示すビデオゲーム手動操
作制御装置の制御棒の変位位置を示す部分切欠側
面図、第4図は本発明手動操作制御装置の印刷回
路板を示す平面図、第5図は第1図に示すビデオ
ゲーム手動操作制御装置の分解斜視図である。 10……手動操作制御装置、11……ハウジン
グ、12……上側ハウジング部材、13……下側
ハウジング部材、14……タブ部分、16……傾
斜外面、17……水平鎖錠条溝、18……多重導
体ケーブル、19,19b……コネクタ、20…
…上側水平面、21……制御棒、22……開口、
23……アクチユエータバー、25……方向マー
ク、32−37……導体、41……回路板(装着
板)、42……コネクタ、43……装着ピン、4
7……孔、50……カラ、51……バツクル、5
2……ドーム形スイツチ、53……円板状接点、
54……接点、56……タブ、57……切欠き、
58……アクチユエータタブ、60……上側円筒
部分、61……下側円形フランジ部分、62……
アクチユエータステム、63……コイルばね(導
電スイツチ接点部材)、64……開口41、66
……ひれ部材、67……傾斜部分、68……肩
部、69……管状スリーブ、70……ボア状条
溝、71……装着ピラ、72……リード線部分、
73……印刷配線、74……切欠き支持ピラ、7
6……はんだ付接続部、77−80……接点パツ
ド、81……リード線、82……面取り隅部。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 内部空所、この空所内のフロア部分、このフ
    ロア部分から上方に延在する隆起支持部、内側に
    ボア条溝が形成された装着柱部及び開口が形成さ
    れた上側部分を有するハウジングと、 このハウジングの前記隆起支持部上に位置し、
    その中央部に開口を有する装着板と、 この装着板の開口を囲んで装着板に固着され、
    各々が装着板の開口を横切つて延在し装着板の開
    口と重り合う長方形の各辺に沿つて位置する縁部
    を有する少なくとも4個の電気接点パツドと、 管状の導電材料より成り、半径方向に可撓性
    で、前記ハウジングの装着柱部のボア条溝内に固
    着され、前記装着板の開口を貫通して延在する中
    央接点部材と、 この中央接点部材内に位置し、前記装着柱部の
    ボア条溝内に位置してピボツトを構成すると共に
    関連する中央接点部材のピボツトをも構成する傾
    斜部分を先端に形成したアクチユエータステム
    と、 このアクチユエータステムに固着され、前記ハ
    ンジングの上側部分の開口を貫通して上方に延在
    し、ユーザにより前記中央接点部材を半径方向に
    撓ませて前記接点パツドへの電気的な接触を行う
    手段を構成するジヨイステイツク部材とを具える
    ことを特徴とするユーザによる操作に応答して電
    気制御信号を発生する手動操作制御装置。 2 中央接点部材には前記装着柱部内に固着され
    た端部から延在する突出リード部を設け、装着柱
    部には切欠きを設け、前記突出リード部を装着柱
    部の切欠き内に挿通せしめるようにしたことを特
    徴とする特許請求の範囲第1項記載の手動操作制
    御装置。 3 中央接点部材はコイルばねを具え、前記突出
    リード部を装着柱部に固着したコイルばねのコイ
    ル部分から延長させるようにしたことを特徴とす
    る特許請求の範囲第2項記載の手動操作制御装
    置。 4 アクチユエータステムの傾斜部分に隣接し前
    記中央接点部材の内側にスリーブ部材を設け、こ
    のスリーブ部材によつて中央接点部材を装着柱部
    に押圧すると共にアクチユエータステムの傾斜部
    分に対する軸受面を構成するようにしたことを特
    徴とする特許請求の範囲第1項記載の手動操作制
    御装置。 5 中央接点部材は前記電気接点パツドと係合す
    るコイルばねを具えることを特徴とする特許請求
    の範囲第4項記載の手動操作制御装置。 6 中央接点部材は前記電気接点パツドと係合す
    るコイルばねを具えることを特徴とする特許請求
    の範囲第1項記載の手動操作制御装置。 7 中央接点部材を具えるコイルばねの各コイル
    部を各コイルばねの隣接コイル部に衝合して位置
    決めし接点パツドの電気接点に対するほぼ連続の
    接点区域を形成するようにしたことを特徴とする
    特許請求の範囲第6項記載の手動操作制御装置。 8 装着板に固着されたドームスイツチ及びこの
    ドームスイツチに隣接して位置し、中央部で前記
    ドームスイツチと係合する突部を有する細長アク
    チユエータバーを更に設け、このアクチユエータ
    バーは前記ハウジングの上側部分のバー状開口を
    貫通させ、これによりアクチユエータバーの両端
    を押圧することによつて前記ドームスイツチに対
    しアクチユエータの突部を動かしてドームスイツ
    チを作動させるようにしたことを特徴とする特許
    請求の範囲第1項記載の手動操作制御装置。 9 接点パツドの各隣接対の端縁部分によつて中
    央接点部材を受容する切欠きコーナを形成し、こ
    の切欠きコーナによつて中央接点部材を適宜案内
    して接点パツドの隣接対の両接点パツドに電気的
    に接続し得るようにしたことを特徴とする特許請
    求の範囲第1項記載の手動操作制御装置。
JP59238684A 1983-11-14 1984-11-14 手動操作制御装置 Granted JPS60157119A (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
US06/551,225 US4514600A (en) 1983-11-14 1983-11-14 Video game hand controller
US551225 1990-07-11

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Publication Number Publication Date
JPS60157119A JPS60157119A (ja) 1985-08-17
JPH0367293B2 true JPH0367293B2 (ja) 1991-10-22

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ID=24200373

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JP59238684A Granted JPS60157119A (ja) 1983-11-14 1984-11-14 手動操作制御装置

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EP (1) EP0142890B1 (ja)
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CA (1) CA1249320A (ja)
DE (1) DE3472033D1 (ja)

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