JPH0417673B2 - - Google Patents
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- JPH0417673B2 JPH0417673B2 JP58042014A JP4201483A JPH0417673B2 JP H0417673 B2 JPH0417673 B2 JP H0417673B2 JP 58042014 A JP58042014 A JP 58042014A JP 4201483 A JP4201483 A JP 4201483A JP H0417673 B2 JPH0417673 B2 JP H0417673B2
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/02—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
- A63F7/025—Pinball games, e.g. flipper games
- A63F7/027—Pinball games, e.g. flipper games electric
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Small-Scale Networks (AREA)
- Selective Calling Equipment (AREA)
Description
この発明はパチンコ遊技店の集中管理装置に関
し、詳しくは極めて少ない回線数で高速、且つ、
確実にパチンコ遊技機等の端末装置と管理装置間
で情報の授受を行うことができる様にしたパチン
コ遊技店の集中管理装置に関する。
従来からパチンコ遊技機・自動玉貸し機・自動
景品交換機等の端末装置を伝送回線を介してコン
ピユータシステムと接続し、パチンコ遊技店の集
中管理を行う方式が開発され広く普及している。
従来の該種集中管理装置を備えたパチンコ遊技
店においては、複数のパチンコ台・自動玉貸し
機・自動景品交換機等を回線によつて、キーボー
ド装置・プリンタ装置・デイスプレー装置等を具
備するコンピユータシステムに接続し、回線を介
して得られた情報に基ずいて玉補給等の制御・打
止め台や異常台の表示・売上データの集計等を行
つていた。
第1図は遊技店の集中管理を行うための制御系
の概要を示すブロツク図である。
先ず、制御用コンピユータ・システム100は
CPU110・メモリ120・キーボード13
0・プリンタ140・デイスプレー150等を少
なくとも備え、システム・バス160を介して、
各種データ処理を行つている。
このシステム・バス160には伝送回線200
によつて各パチンコ台310と接続された伝送制
御装置400が接続され、コンピユータ・システ
ム100は伝送制御装置400を介して各パチン
コ台310から情報を収集するとともに、伝送制
御装置400を介して各パチンコ台310を制御
している。
この伝送制御装置400が収集する情報として
は、例えば各パチンコ台310毎の入賞球数・打
ち込み球数・補給球数・異常台発生情報・玉不足
台発生情報等があり、CPU110はこれらの情
報やキーボード130から入力された情報に基づ
いて、各パチンコ台310を制御するとともに、
プリンタ140に売上集計等のハード・コピーを
作成させたり、デイスプレー150に打止め台・
異常台・追加補給完了台・打止め開放台等の台番
号等必要な情報を表示をさせる。
このような遊技店の集中管理装置においては、
伝送制御装置400の具体的構成・或いは伝送制
御装置400と各パチンコ台310接続方法や伝
送制御手順は従来より各種のものが考えられてお
り、例えば、第1図に示すように、伝送制御装置
400と各パチンコ台310とをマルチドロツプ
接続するとともに、伝送制御装置400と各パチ
ンコ台310との間でプロトコールを定め、ポー
リング方式で情報の送受信を行うという手法や、
又、伝送制御装置400と各パチンコ台310と
の間を各々専用回線で接続するという手法等が知
られている。
しかしながら、ポーリング方式で情報の送受信
を行う手法の場合各パチンコ台毎にインテリジエ
ントな伝送制御装置を設ける必要上、コスト的に
高価なものとなる一方、情報の送受信に際しては
プロトコールに従つてその都度データリンクを確
立しなければならず送受信動作が遅くなるという
欠点がある。又、コード化されたデータが回線中
のノイズ等の影響をうけやすく、信頼できるデー
タ伝送を行うためには、データ中にパリテイビツ
ト等の冗長度を持たせる等の手当てが必要にな
る。
又、伝送制御装置と各端末装置とを各々専用回
線で接続する手法の場合は、伝送時間こそ短縮さ
れるが、回線数が増える為、そのコストが上昇す
るとともに、配線工事が手間取り、又、誤配線の
虞も生じるという欠点がある。
本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、少ない回線数
で高速且つ確実に情報の送受信をすることができ
るパチンコ遊技店の集中管理装置を提供すること
にある。
要約すれば、本発明のパチンコ遊技店の集中管
理装置は、遊技店内に配設されたパチンコ遊技機
を含む複数の端末装置を管理装置で集中制御する
様にしたパチンコ遊技店の集中管理装置を前提と
するものであり;発光素子と受光素子によつて構
成される共通フオトインタラプタの発光素子を介
して一端が電源ラインに接続された共通の情報収
集回線を前記複数の端末装置に沿つて敷設し;前
記各々の端末装置はオン・オフ切換可能なセンサ
手段を具備し、該センサ手段の一方の端子は前記
情報収集回線に接続されるとともに、該センサ手
段の他方の端子は各端末装置毎に設けられたオ
ン・オフ切換可能な個別スイツチング手段を介し
てグランドラインに接続され;前記個別スイツチ
ング手段及び前記センサ手段の双方がオン状態に
なることにより、前記共通フオトインタラプタを
構成する発光素子と前記情報収集回線と前記各端
末装置毎に設けられた前記センサ手段と前記各端
末装置毎に設けられた前記個別スイツチング手段
とを経由して前記電源ラインと前記グランドライ
ン間に電流路が形成されて前記共通フオトインタ
ラプタを構成する受光素子がオンする様になすと
ともに;前記管理装置は、前記端末装置を順次走
査して各端末装置が有する個別スイツチング手段
を順次オン状態にする端末指定手段と、前記情報
収集回線に設けられた共通フオトインタラプタを
構成する受光素子のオン・オフを識別する情報受
信手段を具備し、該情報受信手段が前記共通フオ
トインタラプタを構成する受光素子のオン・オフ
により、その時点で前記端末指定手段により指定
されている個別スイツチング手段を有する端末装
置内の前記センサ手段のオン・オフを判別する様
にしたことを特徴とするものである。
上記第1の発明によれば、各端末装置が有する
個別スイツチング手段が管理装置側の端末指定手
段の走査によつてオン状態になると、その時点で
当該端末装置が有するセンサ手段がオン状態であ
る場合には電源ラインから共通フオトインタラプ
タを構成する発光素子と情報収集回線と各端末装
置毎に設けられたセンサ手段と当該端末装置に設
けられた個別スイツチング手段とを経由してグラ
ンドラインに至る電流路が形成されることにな
り、その結果、共通フオトインタラプタを構成す
る受光素子がオンする。従つて、管理装置側の情
報受信手段は、共通フオトインタラプタを構成す
る発光素子のオン・オフを識別することによつて
当該端末装置内のセンサ手段のオン・オフを判別
することが可能となる。
又、本発明のパチンコ遊技店の集中管理装置は
遊技店内に配設されたパチンコ遊技機を含む複数
の端末装置を管理装置で集中制御する様にしたパ
チンコ遊技店の集中管理装置を前提として;発光
素子と受光素子によつて構成される共通フオトイ
ンタラプタの発光素子を介して一端が電源ライン
に接続された共通の情報収集回線と、共通スイツ
チング手段を介して一端が前記電源ラインに接続
された情報送出回線とを前記複数の端末装置に沿
つて敷設し;前記各々の端末装置は、オン・オフ
切換可能なセンサ手段と、発光素子と受光素子に
よつて構成される個別フオトインタラプタと、前
記個別フオトインタラプタを構成する受光素子が
オン状態になることによつて作動する制御対象手
段とを具備し;前記センサ手段の一方の端子は前
記情報収集回線に接続されるとともに、該センサ
手段の他方の端子は各端末装置毎に設けられたオ
ン・オフ切換可能な個別スイツチング手段を介し
てグランドラインに接続され;前記個別フオトイ
ンタラプタを構成する発光素子の電源側端子は前
記情報送出回線に接続されるとともに、該発光素
子のグランド側端子は前記個別スイツチング手段
を介してグランドラインに接続され;前記個別ス
イツチング手段及び前記センサ手段の双方がオン
状態になることにより、前記共通フオトインタラ
プタを構成する発光素子と前記情報収集回線と前
記各端末装置毎に設けられた前記センサ手段と前
記各端末装置毎に設けられた前記個別スイツチン
グ手段とを経由して前記電源ラインと前記グラン
ドライン間に電流路が形成される様になし;前記
個別スイツチング手段及び前記共通スイツチング
手段の双方がオン状態になることにより、前記共
通スイツチング手段と前記情報送出回線と前記各
端末装置毎に設けられた個別フオトインタラプタ
を構成する発光素子と前記各端末装置毎に設けら
れた前記個別スイツチング手段とを経由して前記
電源ラインと前記グランドライン間に電流路が形
成される様になすとともに、前記管理装置は、前
記端末装置を順次走査して各端末装置が有する個
別スイツチング手段を順次オン状態にする端末指
定手段と、前記情報収集回線に設けられた共通フ
オトインタラプタを構成する受光素子のオン・オ
フを識別する情報受信手段と、前記共通スイツチ
ング手段を作動させる情報送出手段とを具備し、
前記情報受信手段が前記フオトインタラプタを構
成する受光素子のオン・オフにより、その時点で
前記端末指定手段により指定されている個別スイ
ツチング手段を有する端末装置内の前記センサ手
段のオン・オフを判別するとともに、前記共通ス
イツチング手段を作動させることにより、その時
点で前記端末指定手段により指定されている個別
スイツチング手段を有する端末装置内の前記個別
フオトインタラプタを構成する受光素子をオン状
態にする様にしたことを特徴とするものである。
上記の第2の発明によれば、上記の第1の発明
におけるデータの収集に加えて、各端末装置が有
する個別スイツチング手段が管理装置側の端末指
定手段の走査によつてオン状態になつている時
に、管理装置が有する情報送出手段が共通スイツ
チング手段を作動せしめると、電源ラインから共
通スイツチング手段と情報送出回線と当該端末装
置に設けられた個別フオトインタラプタを構成す
る発光素子と当該端末装置に設けられた個別スイ
ツチング手段とを経由してグランドラインに至る
電流路が形成されることになり、その結果、当該
端末装置に設けられた個別フオトインタラプタを
構成する受光素子がオン状態になり、当該端末装
置が有する制御対象手段が作動する。
即ち、本発明は、端末指定手段によつて現在走
査されている端末装置と共通の情報収集回線間に
電流路が形成されるか否かによつて当該端末装置
内のセンサ手段のオン・オフを管理装置側で判別
し、又、端末指定手段によつて現在走査されてい
る端末装置と共通の情報送出回線間に電流路を形
成することによつて管理装置側から当該端末装置
内の制御対象手段を作動させる様にしたことを特
徴とするものである。
本発明の具体的な構成やその他の目的は図面を
参照して行う以下の説明により、一層明らかなも
のとなろう。
第2図は本発明の前提となるパチンコ遊技店の
島設備を示したものであり、カウンタ500内に
設けられたコンピユータシステム100が店内の
集中管理を行つている。
島設備内のパチンコ球の流れを説明すると、島
設備300内には複数のパチンコ台310i(i
は1〜nの自然数)が設けられるとともに、パチ
ンコ台310iが2台に対して1台の割合で自動
玉貸器320iが設けられており、遊技客が自動
玉貸器320iに硬貨を投入すると、自動玉貸器
320iは遊技客に対して所定数のパチンコ球を
貸し出し、遊技客は任意のパチンコ台310iで
パチンコ遊技を開始する。
遊技が開始し、遊技客がパチンコ台310iに
打ち込んだパチンコ球はセーフ球・アウト球を問
わず玉受箱330iに一旦収納され、回収樋34
0を経由して玉磨機350内に流入し、玉磨機3
50で研磨された後に、揚送装置360で揚送さ
れ、補給樋370・補給シユート380iを経由
して、各パチンコ台310i毎に設けられた補給
装置390iに還元される。
又、遊技中にセーフ玉が発生した場合は遊技客
に対して所定数の賞品球の払戻しがなされ、カウ
ンタ500において所望の賞品と交換される。こ
の賞品と交換されたパチンコ球は玉計数器600
で計数されて、玉受ホツパ610に蓄えられ、パ
チンコ球の不足している島設備300に揚送装置
620・戻し樋630を経由して還元される。
尚、どの島設備が玉不足かはコンピユータシス
テム100が打ち込み球数と補給球数の差を演算
することによつて、容易に算出することができ
る。
又、自動玉貸器320iに投入された硬貨はベ
ルトコンベア640を経由して硬貨収納ボツクス
650に収納される。
次ぎに、第3図は本発明の1実施例の概要を示
すブロツク図である。
図示する実施例の伝送系は極めて少ないライン
数で、且つ、極めて高速に情報の収集や制御情報
の送信を行えるように構成されている。
具体的にはこの実施例においては、伝送制御装
置400は、必要な制御情報に対応してブロツク
化されるとともに、各パチンコ台310iに対応
してアドレス付けられたメモリを内蔵し、このメ
モリを介して各パチンコ台310iとコンピユー
タ・システム100との間で情報の送受信を行う
送受信手段410と、この送受信手段410内の
メモリアドレスと共通のアドレスによつて情報の
送受信先であるパチンコ台310iを選択する端
末指定手段420と、送受信手段410及び端末
指定手段420に与えるアドレスを発生するアド
レス発生手段430と、各パチンコ台310iか
ら情報の収集をする時にはアドレス発生手段43
0が発生したアドレスを選択し、各パチンコ台3
10iに送信する情報を書き込む時にはCPU1
10から与えられたアドレスを選択するアドレス
選択手段440と、アドレス選択のタイミング及
び情報送受信のタイミングを制御するタイミング
制御手段450とを具備し、且つ、各パチンコ台
310iと送受信手段410とは必要な情報数と
同数の共通の情報伝送回線210で接続され、
又、各パチンコ台310iと端末指定手段420
とは各パチンコ台310i毎に端末指定回線22
0iで接続されている。
データ収集時の動作の概要を説明すれば、先ず
アドレス発生手段430は各パチンコ台310i
毎のアドレスをサイクリツクに発生し、端末指定
手段420はこのアドレスに従つて各パチンコ台
310iを順次選択する。そして選択されたパチ
ンコ台310iが発生した各種情報は、情報伝送
回線210を介して、送受信手段410内の情報
に対応してブロツク化されたメモリ群の各々に加
えられる。そしてこの時、これらのメモリ群には
アドレス発生手段430から、アドレス選択手段
440を経由して、パチンコ台310iを選択し
たのと同一のアドレスが加えられており、選択さ
れた端末装置から加えられた各種情報は情報の種
類毎にブロツク化されたメモリの選択された端末
装置に対応した番地に記憶される。従つて、各パ
チンコ台310iにおいて発生した情報は各パチ
ンコ台310i毎及び各情報毎に送受信手段41
0内のメモリに記憶されることになる。
このようにして記憶された情報はタイミング制
御手段450によつて指定されたタイミングでシ
ステム・バス160に出力されて、CPU110
に与えられる。
次に制御データ送信時の動作の概要を説明すれ
ば、CPU110は必要なデータをアドレス選択
手段440に与え、このデータはタイミング制御
手段450によつて指定されたタイミングで送受
信手段410に与えられる。このCPU110か
ら与えられるデータには制御データの他にパチン
コ台を指定するアドレス情報が含まれており、従
つて、制御データはデータの送信先であるパチン
コ台310iに対して割り当てられたメモリ領域
に記憶される。
そしてこのデータは、タイミング制御手段45
0の制御により、アドレス選択手段440がアド
レス発生手段430の発生したアドレスを選択し
た時に送受信手段410内のメモリ領域から読出
され、情報伝送回線210を介して、所定のパチ
ンコ台310iに伝送される。
尚、情報の発生源であるセンサ手段及び制御対
象手段の具体的内容としては各種のものが考えら
れるが、本実施例においては、例えばセンサ手段
の1例として入賞球検出器・打込球検出器・補給
検出器・異常検出器・玉不足検出器等を具備する
とともに、制御対象手段の1例として補給装置を
具備しており、これらの具体的構成は第4図及び
第5図A・第5図Bにより明らかになるであろ
う。
先ず、第4図は各種センサ手段及び制御対象手
段の取り付け位置を示している。
先ず、センサ手段に関して説明すると、各パチ
ンコ台310の裏面にはいずれかの入賞領域に入
賞したパチンコ球を集める入賞球集合樋316が
設けられており、この入賞球集合樋316から玉
受箱330に至る流路の途中には入賞球検出器3
11が設けられる。この入賞球検出器311はパ
チンコ球の通過を確実に検出出来るものであれ
ば、いかなる構成でも差し支えないが、具体的に
は例えばパチンコ球の通過によりその接点が閉成
されるマイクロスイツチやパチンコ球の通過によ
り光路が遮断される光学センサなどによつて構成
されよう。又、図示せぬアウト孔に流入したパチ
ンコ球も玉受箱330に一旦集められるので、こ
の玉受箱330の出口にセンサを設ければ、遊技
客が打ち込んだパチンコ球数を検出することがで
きる。そこで打込球検出器312は玉受箱330
の出口に配設される。
又、第5図において詳述する補給装置390に
は上タンク317内に補給されるパチンコ球数を
検出する為の補給検出器313が設けられる。
又、前記上タンク317からはタンクシユート
318を経由して賞球排出装置319に賞品球が
供給されており、図示せぬ入賞孔にパチンコ球が
入賞すると賞球排出装置319内の賞品球が遊技
客に払い戻され、賞球排出装置319には上タン
ク317から賞品球が補給される。そして上タン
ク317の底部には玉不足検出器315が設けら
れ、玉不足検出器315は上タンク317内の残
存賞品球数が少なくなると玉不足検出信号を発生
し、この玉不足検出信号の発生に起因して補給装
置390が作動し、上タンク317内には賞品球
が補給される。
又、周知の如く一般にパチンコ遊技機には賞品
球が払戻されないとき等に押す係員を呼び出す手
段としてのブザースイツチが設けられており、本
実施例ではこのブザースイツチの近傍にブザース
イツチが押されたことを検出する異常検出器31
4が設けられている。そしてこれらの各種検出器
は配線基盤321を介して情報伝送回線210中
の情報収集回線210aと接続されており、上記
各種検出器が発生した情報は配線基盤321・情
報収集回線210a介してコンピユータシステム
100に伝えられる。
次ぎに、制御対象手段である補給装置390に
関して述べると、補給装置390は第5図A及び
第5図Bに示すように構成されている。尚、第5
図Aは補給装置390の斜視図であり、第5図B
は補給装置390の正面図である。
即ち、補給装置390の基本構成を述べれば、
補給装置390は補給シユート380と上タンク
317を接続する案内筒391と、スプロケツト
392と、ケーシング393内に収められた機械
的ロツク機構とを具備し、ケーシング393内の
機械的ロツク機構により上タンクへのパチンコ球
の補給を制御するようになされている。
具体的には案内筒391は補給シユート380
から上タンク317に至るパチンコ球の流路の一
部をなしており、スプロケツト392がロツク解
除されると、パチンコ球の自重によりスプロケツ
ト392が回転し、スプロケツト392が1ピツ
チ進む毎に案内筒391内をパチンコ球が1個流
下する。そしてこのスプロケツト392のロツ
ク・ロツク解除をケーシング393内の機械的ロ
ツク機構により制御している。即ち、スプロケツ
ト392の支軸394はケーシング393に回動
自在に軸支され、支軸394の他端はケーシング
393内において歯車減速機構395と連結され
ており、本実施例においては、歯車減速機構39
5の減速比はスプロケツト392が400ピツチ進
むと、最終歯車3951が1回転するように定め
られている。そしてこの最終歯車3951には切
欠部を持つ制動盤3952が固着されている。
又、ケーシング393内には鉄板をコの字状に
折り曲げたロツク板396が回動自在に枢支され
ており、このロツク板396には制動盤3952
の切欠部と係合する係合爪3961が形成される
とともに、ロツク板396はロツド397・コイ
ルスプリング398によつて歯車減速機構395
の方向に常時引つ張られている。
従つて、通常は係合爪3961は制御盤395
2の切欠部と係合して、スプロケツト392はロ
ツク状態にあり、パチンコ球は案内筒391から
上タンク317には流下しない。一方ケーシング
393内にはロツク板396をはさんで歯車減速
機構395の反対側に電磁石399が設けられて
おり、電磁石399は配線基盤321を経由して
コンピユータシステム100から加えられる補給
信号によつて付勢される。そして電磁石399が
所定時間付勢されると、ロツク板396は電磁石
399に引き付けられ、制動盤3952と係合爪
3961の係合は解除される。その結果スプロケ
ツト392は、案内筒391内のパチンコ球の自
重によつて、時計廻りに回転して、パチンコ球を
上タンク317内に供給する。
このようにしてスプロケツト392が400ピツ
チ進むとパチンコ球が400個補給され、最終歯車
3951が1回転し、係合爪3961と制動盤3
952は再度係合し、パチンコ球の供給は終了す
る。尚、逆転防止片3910はスプロケツト39
2の逆転を防止するためのものである。
又、既に述べた補給検出器313はスプロケツ
ト392や歯車減速機構395の回転数を計数す
るように構成すればよい。具体的には例えば、ブ
ラシや光学センサ等を利用して、スプロケツト3
92や歯車減速機構395が1回転する毎に1パ
ルスを発生するようにすればよい。
次ぎに第6図はデータ伝送系を詳細に示したも
のであり、特に第6図Aは各パチンコ台310i
側を、又、第6図Bは伝送制御装置400側を詳
細に示している。
即ち、本実施例では各パチンコ台310iに設
けられたセンサ手段である入賞球検出器311・
打込球検出器312・補給検出器313・異常検
出器314・玉不足検出器315は一方の端子が
各々情報伝送回線210中の共通のラインに接続
されるとともに、他方の端子が各パチンコ台に割
り当てられた端末指定回線220に並列に接続さ
れており、この端末指定回線220は各々の端末
装置毎に割り当てられた個別スイツチング手段で
ある掃引ドライバDR0〜DRNを介してグランド
ラインと接続されている。
更に、情報伝送回線210中の上記センサ手段
と接続された情報を収集するための回路(情報収
集回線210a)は各々共通フオトインタラプタ
P1〜P5を構成する発光素子を介して電源ライ
ンVAと接続されている。
従つて、例えば個別スイツチング手段である掃
引ドライバDR0がオン状態になつた時に、例え
ばセンサ手段である入賞球検出器311がオン状
態であると、共通フオトインタラプタP1を構成
する発光素子と情報伝送回線210中の対応する
情報収集回線210aと入賞球検出器311と端
末指定回線220中の対応するラインと個別スイ
ツチング手段である掃引ドライバDR0を介して
電源ラインとグランドライン間に電流路が形成さ
れ、その結果として、共通フオトインタラプタP
1を構成する受光素子がオンすることになる。
又、制御対象手段の一例として各パチンコ台3
10iに設けられた補給装置390を作動させる
ための個別フオトインタラプタP6を構成する発
光素子も情報伝送回線210中の情報を送出する
ための回線(情報送出回線210b)と接続され
ており、この情報送出回線210bは共通スイツ
チング手段であるトランジスタDRを介して電源
ラインVAに接続されている。
従つて、例えば個別スイツチング手段である掃
引ドライバDR0と共通スイツチング手段である
トランジスタDRをオン状態にすれば、共通スイ
ツチング手段であるトランジスタDRと情報伝送
回線中210の情報送出線210bと個別フオト
インタラプタP6の発光素子と個別スイツチング
手段である掃引ドライバDR0を介して電源ライ
ンVAとグランドライン間に電流路が形成され、
個別フオトインタラプタP6を構成する受光素子
がオンしてタイマ317が起動され、補給装置3
90が作動することになる。
又、伝送制御装置400側に於いては、送受信
手段410としてセンサ手段に対応した記憶位置
を持つラツチ回路4101・プリセツトカウンタ
4102,4103,4104,・メモリ制御手
段4106,4107,4108,4109,4
110,4111・入賞球メモリ4112・打込
球メモリ4113・補給数メモリ4114・ブザ
ーメモリ4115・玉不足メモリ4116・補給
指示メモリ4117・バツフアゲート4118,
4119,4120,4121,4122・フリ
ツプフロツプ4123・アンドゲート4124及
びアドレスライン4125を備え、端末指定手段
420としてデコーダ421及びオアゲート42
2を具備し、アドレス発生手段430として発振
器431及びカウンタ432,433を具備し、
アドレス選択手段440としてバツフア441,
442及びラツチ回路443を具備し、タイミン
グ制御手段450としてデコーダ451及びオア
ゲート452を具備している。尚、カウンタ43
2及びカウンタ433は各々リングカウンタであ
る。
更に、伝送制御装置400と各パチンコ台31
0とはフオトカプラP1,P2,P3,P4,P
5,P6によつて電気的に絶縁されており回線中
の伝送ノイズを防止している。
次ぎに、各パチンコ台310iから情報を収集
する時の動作を詳述すると、先ず発振器431は
電源投入時から常時発振しており、その出力によ
りカウンタ432は歩進される。カウンタ432
の計数値はデコーダ451に加えられ、デコーダ
451はカウンタ432の計数値を解読して各種
タイミング制御信号を出力するとともに、カウン
タ432の最上位桁出力はカウンタ433に加え
られ、カウンタ433を歩進させる。従つて、カ
ウンタ433が1歩進される間に、デコーダ45
1が出力する0から7の8種類のタイミン制御信
号は1順することになる。そして、デコーダ45
1の出力が1順する間に1台のパチンコ台310
iに対するデータの送受信が行われ、カウンタ4
33が1歩進される毎に、データの送受信先とな
るパチンコ台310iの台番号が更新される。
詳述すれば、カウンタ433の計数値はデコー
ダ421に加えられており、例えば、カウンタ4
33の計数値が0である時はデコーダ421の0
番出力がHレベルになり、掃引ドライバDR1が
導通し、第0番のパチンコ台3100が選択され
る。従つて、若しこの時パチンコ台3100内の
入賞球検出器311がオンしていれば電源Va・
入賞球検出器311掃引ドライバDR1という径
路で電流が流れ、フオトカプラP1はオンする。
そして、デコーダ451の0番出力、即ち、ロ
ード信号がHレベルの時にラツチ回路4101の
入賞球検出器311に対して割り当てられた記憶
個所に入賞球の検出が記憶され、その出力はHレ
ベルになる。
又、このロード信号がHレベルの時はオアゲー
ト452の出力は当然Lレベルであるので、バツ
フア441が能動化されており、カウンタ433
が発生したアドレス(この時カウンタ433の発
生したアドレスは0番台を示している。)はバツ
フア441・アドレスライン4125を介してメ
モリ制御手段4106に与えられる。
メモリ制御手段4106はこのアドレスをその
まま入賞球メモリ4112に与えるので、入賞球
メモリ4112の0番台に割り当てられた記憶エ
リアの記憶内容が読み出され、プリセツトカウン
タ4102に加えられる。尚、この時、入賞球メ
モリ4112の記憶内容は前のサイクルまでの0
番台の入賞球数が積算されている。そしてこの時
ロード信号はHレベルであるので、メモリ制御手
段4106はこのロード信号(Hレベル)に基づ
いてプリセツトイネーブル信号をプリセツトカウ
ンタ4102に与え、プリセツトカウンタ410
2には前のサイクルまでの0番台の入賞球数の積
算値がプリセツトされる。
次に、カウンタ432が1歩進されて、デコー
ダ451のロード信号が立ち下がると、これと同
時にデコーダ451の1番出力、即ち、カウント
クロツクが立ち上がり、このカウントクロツクは
メモリ制御手段4106に加えられる。このメモ
リ制御手段4106はラツチ回路4101の対応
する出力が、Hレベルであることを条件としてプ
リセツトカウンタ4102にカウントアツプクロ
ツクを加えるように構成されており、現在の動作
例ではラツチ回路4101の対応する出力はHレ
ベルであるのでプリセツトカウンタ4102は1
カウントアツプされる。
続いて、カウンタ432が更に1歩進されて、
デコーダ451のカウントクロツクが立ち下がる
と、これと同時にデコーダ451の2番出力、即
ち、ライト信号がメモリ制御手段4106に加え
られ、その結果メモリ制御手段4106は入賞球
メモリ4112に書込み制御信号を加える。そし
てこの時プリセツトカウンタ4102の内容は前
のサイクルよりも1カウントアツプされているの
で、入賞球メモリ4112の第0番台に割り当て
られた記憶領域には前のサイクルよりも1カウン
トアツプされた入賞球が記憶される。尚、この時
ラツチ回路4101が入賞球検出信号の発生を記
憶していなければ入賞球メモリ4112の記憶内
容は前のサイクルと同一であることはいうまでも
ない。
続いて、デコーダ451の2番出力が立ち下が
ると、その後デコーダ451の3番出力・4番出
力・5番出力・6番出力が順次立ち上がり、その
間オアゲート452の出力はHレベルになる。従
つて、その間バツフア441は閉じ、又、バツフ
ア442は能動化される。
一方、CPU110はシステムバス160にパ
チンコ台を指定するためのアドレスを周期的に出
力しており、このアドレスはラツチ回路443に
記憶されている。そして、バツフア441が能動
化されることにより、ラツチ回路443に記憶さ
れていたアドレスはバツフア441を経由してメ
モリ制御手段4106に与えられ、メモリ制御手
段4106はこれを入賞球メモリ4112に読出
しアドレスとして与える。
従つて、入賞球メモリ4112の第0番地から
(CPU110が指定するアドレスとカウンタ43
3が指定するアドレスは必ずしも一致する必要は
ないが、仮にCPU110が第0番地を指定して
いるものとすれば入賞球メモリ4112の第0番
地から)第0番台の積算入賞球数が読出され、こ
の情報はバツフアゲート4118を介してシステ
ムバス160に乗せられ、CPU110に取り込
まれる。
尚、各パチンコ台310iの入賞球数・打ち込
み球数・補給球数は開店時からの積算データであ
るという点で基本的性質が共通するので、メモリ
制御手段4106,4107,4108・プリセ
ツトカウンタ4102,4103,4104・バ
ツフアゲート4118,4119,4120は
各々センサ手段こそ異なるが、同一の構成・作用
であるので、重複した説明は避けるが、異常台の
発生や玉不足の発生は積算情報ではなく状態情報
であるので、上記と構成要素が異なる。
そこで、これらについて次ぎに説明する。
尚、異常台の発生や玉不足の発生は共に積算情
報ではなく、パチンコ台の状態を示す状態情報で
あるという点で情報としての基本的性質が共通す
るので、メモリ制御手段4110とメモリ制御手
段4111,玉不足メモリ4116と補給指示メ
モリ4117及びバツフアゲート4120とバツ
フアゲート4121は情報のセンサ手段こそは異
なるが、その構成は共通する。
そこで、異常台の発生に関連す構成要素を代表
として説明する。
即ち、要約すれば、異常台の発生等はパチンコ
台310iの現在の状態を表す状態情報であり、
入賞球数のような積算情報ではない。従つて、デ
ータを積算するためのプリセツトカウンタは備え
てはおらず、ブザーメモリ4115の各番地は各
パチンコ台310iと対応したステータスフラツ
グとして機能している。
具体的には、パチンコ台310iの選択は入賞
球数の収集時と同様にして行われ、例えばデコー
ダ421によつて0番台が選択された時に異常検
出器314がオンしているとすれば、デコーダ4
51がロード信号を立ち上がるタイミングで、異
常検出信号はラツチ回路4101の異常検出器3
14に対応した箇所に記憶されて、ラツチ回路4
101の対応する出力がHレベルになり、メモリ
制御手段4109に加えられる。
この時メモリ制御手段4109にはバツフア4
41から0番台のアドレスが与えられており、メ
モリ制御手段4109は0番台のアドレスを、読
出しアドレスとして、ブザーメモリ4115に与
える。
続いて、デコーダ451がその2番出力である
ライト信号を立ち上げたタイミングでメモリ制御
手段4109は、ブザーメモリ4115に対して
書込み制御信号を加えるとともに、ラツチ回路4
101の対応する出力を1ビツトの書込みデータ
としてブザーメモリ4115に加える。従つて、
0番台が異常検出をしていれば、ブザーメモリ4
115の0番台に対応する番地の内容はHレベル
になる。
続いて、デコーダ451の2番出力が立ち下が
ると、その後デコーダ451の3番出力・4番出
力・5番出力・6番出力は順次立ち上がり、オア
ゲート452の出力はその間Hレベルになる。従
つて、その間バツフア441は閉じバツフア44
2は能動化される。CPU110はバツフア44
2が能動化される間にシステムバス160・ラツ
チ回路443・バツフア442・アドレスライン
4125を介して、メモリ制御手段4109に読
出しアドレスを与え、ブザーメモリ4115の内
容をバツフアゲート4121を介して読出す。
尚、メモリ制御手段4109とメモリ制御手段
4110・ブザーメモリ4115と玉不足メモリ
4116・バツフアゲート4121とバツフアゲ
ート4122はセンサ手段こそ異なるが、基本構
成及び作用が同一であるので、重複した説明は避
ける。
このようにして、各パチンコ台が発生した情報
を収集すると、CPU110は収集した情報を逐
次、例えばフロツビーデイスクのような不揮発性
記憶媒体に保存するとともに、収集した情報やキ
ー入力された情報に基づいて各パチンコ台310
iの制御や店内状態のデイスプレー150への表
示やプリンタ140による営業内容に関するハー
ドコピーの作成等を行う。
そこで次ぎにCPU110による管理内容を具
体例を挙げて説明する。
CPU110による管理内容としては具体的に
は例えば、次ぎに述べるようなものがある。
A パチンコ台の制御
a−1 電源投入時の一斉補給。
a−2 玉不足台に対する補給指示。
a−3 異常台の表示。
a−4 玉詰まり台の表示。
a−5 打止台の発生時の打止台の表示及び打止
台に対する補給停止。
a−6 打止台解放時の解放台に対する補給指示
a−7 強制打止時の打止台に対する補給停止。
a−8 追加補給時の打止台に対する補給指示。
a−9 打止差数のクリア。
a−10 補給異常台の表示。
a−11 玉貸し機の売上異常表示。
B 店内状態の集計表示
b−1 特定のパチンコ台のデータの表示。
b−2 全てのパチンコ台のデータの表示。
b−3 特定のパチンコ台以下のパチンコ台のデ
ータの表示。
b−4 全てのパチンコ台の合計データの表示。
b−5 +台の分類表示。
b−6 −台の分類表示。
b−7 島別合計表示。
b−8 種類別合計表示。
C 集計データのプリント
c−1 パチンコ全台印字。
c−2 パチンコ合計印字。
c−3 パチンコ打止台印字。
c−4 パチンコ+分類印字。
c−5 パチンコ−分類印字。
c−6 パチンコ個別印字。
c−7 島別集計印字。
c−8 島別合計印字。
c−9 打止台自動印字。
c−10 補給回数印字。
c−11 営業集計印字。
c−12 営業合計印字。
c−13 営業中割数印字。
c−14 閉店後割数印字。
そしてこれらの管理業務は、情報伝送回線21
0を介して、各パチンコ台から得られた情報に基
づいてキーボード130から入力された指示によ
り行われる。
そこで、次ぎにキーボード130のキー配列を
第7図に示す。
第7図に示すようにキーボード130にはその
左側から電源スイツチ131、全てのパチンコ台
への一斉補給を指示する一斉補給キー132、開
店時に操作する開店キー133、閉店時に操作す
る閉店キー134、デイスプレー150に各種項
目を表示する時に操作する項目表示キー135、
入力内容を取り消す時に操作するクリアーキー1
36、数値入力をするテンキー137、打止解放
時に操作する打止解放キー138、打止確認時に
操作する打止確認キー139、ブザーを停止する
時に操作するブザーストツプキー1310、強制
打止時に操作する強制打止キー1311、個別補
給時に操作する個別補給キー1312、打止台表
示時に操作する打止台表示キー1313を具備し
ており、CPU110はこれらのキー操作に基づ
いて所望の管理を行う。
尚、テンキー137に設けられた〔■〕キーは
性質の異なる数値入力を各々区切るためのキーで
あり、又、〔S〕キーは命令の実行を指示するキ
ーである。更に、本実施例では、プリンタ140
には、マスタキーによつて電源を投入することに
よつて操作可能になるキースイツチが設けられて
いるが、これに関しては後述する。
以下に、上述した管理の内容を示す。
a−1 電源投入時の一斉補給。
先ずオプレータが電源スイツチ131を入れる
と、伝送制御装置400は既述の如くして各パチ
ンコ台から順次情報を収集し、CPU110は伝
送制御装置400が収集した情報の内、玉不足メ
モリ4116に書き込まれた情報を既述の如くし
て読み込む。続いて、CPU110は読み込んだ
情報を解読して、玉不足信号が出力されていない
パチンコ台があることを知ると、そのパチンコ台
には前日のパチンコ球が残留しているものと判断
し、そのパチンコ台の台番号をシステムバス16
0を介してデイスプレー150に与え、玉有台の
表示をさせる。
このようにしてデイスプレー150に玉有台の
表示がなされると、係員が玉有台として表示され
たパチンコ台からパチンコ球を抜く。その結果そ
のパチンコ台は玉不足検出信号を発生し、この玉
不足検出信号は、伝送制御装置400を介して、
CPU110に読み込まれる。このようにして係
員がパチンコ球を抜く毎に玉不足検出信号が加え
られ、CPU110はこの玉不足検出信号が加え
られる毎に、そのパチンコ台をデイスプレー15
0の玉有台のリストから消去していき、玉有台の
表示がなされた全てのパチンコ台からパチンコ球
が抜かれるとデイスプレー150の玉有台の表示
は全て消去される。
このようにして玉有台の表示が全て消えたこと
を確認するとオペレータは一斉補給キー135を
押下する。
一斉補給キーが押下されると、先ず、CPU1
10はシステムバス160を介して補給指示信号
と0番台の台番号を示す情報をラツチ回路443
に与える。そして、これらの情報はデコーダ45
1によつてバツフア442が能動化されている時
にアドレスライン4125を介してメモリ制御手
段4111に加えられる。その結果メモリ制御手
段4111に加えられる。その結果メモリ制御手
段4111は補給指示メモリ4117に、0番台
の台番号を書込みアドレスとして与え、補給指示
メモリ4117の入力データをHレベルにすると
ともに、補給指示メモリ4117に書込み制御信
号を加える。
その結果、補給指示メモリ4117の0番地は
Hレベルになり、0番台に補給指示を与えるべき
旨が記憶される。そして、カウンタ433によつ
て0番台のアドレスが指定されると、デコーダ4
51がロード信号を出力するタイミングでアンド
ゲート4124の出力は立ち上がりフリツプフロ
ツプ4123はセツトされる。そしてこの時デコ
ーダ421によつて、0番台が選択されているの
で0番台内のフオトカプラP6はオンしタイマ3
17で設定された時間トランジスタTRにはベー
ス電流が流れ、0番台の補給装置390内の電磁
石399は付勢され、スプロケツト392はロツ
ク解除されるので、補給樋370・補給シユート
380内のパチンコ球は0番台内の上タンク31
7に補給される。
そして、デコーダ451が7番出力を立ち上げ
たタイミングでフリツプフロツプ4123はリセ
ツトされ、0番台に対する補給は終了する。
以下同様にして1番台以下の全てのパチンコ台
にパチンコ球が補給される。
尚、オアゲート422はCPU110が伝送制
御装置400に制御情報を書き込んでいる時にデ
コーダ421がパチンコ台310iを選択するこ
とを防止するためのものであり、デコーダ421
はオアゲート422の出力がLレベルの時にイネ
ーブルされる。
a−2 玉不足台に対する補給指示。
営業時間中に或るパチンコ台の上タンク317
内のパチンコ球が不足すると、玉不足検出器31
5は玉不足検出信号を発生しこの玉不足検出信号
は既述の如くしてCPU110に読み込み、CPU
110はa−1で述べた如くして、補給指示メモ
リ4117内の玉不足が生じているパチンコ台に
割り当てられた番地に補給指示信号を書き込む。
この補給指示信号は既述の如くデコーダ451に
よつて指定されたタイミングで玉不足の生じてい
るパチンコ台の補給装置390に与えられ、その
パチンコ台内の上タンク317には所定数のパチ
ンコ球が補給される。
a−3 異常台の表示。
営業時間中に或るパチンコ台で遊技している遊
技客がブザースイツチを押下すると、そのパチン
コ台内の異常検出器314は異常検出信号を発生
し、この異常検出信号は既述の如くしてCPU1
10に加えられる。CPU110はこの異常検出
信号を受け付けると、コンピユータシステム10
0側に設けられたブザーを鳴らすとともに、デイ
スプレー150にブザースイツチが押下されたパ
チンコ台の台番号と異常表示コマンドとを加え、
デイスプレー150に〔異常台発生〕というメツ
セージ及び異常台の台番号を表示させる。尚、こ
の時望ましくは異常台の発生に基づく上記の処理
を優先度の高い処理と定めておけば、他の処理に
優先して異常表示が行われるのでトラブルに対し
て迅速に対応できるであろう。このようにして異
常台の表示がなされると、オペレータは先ずブザ
ーストツプキー1310を押下してブザーを止め
た後、異常台の台番号を係員に知らせ、その台の
点検をさせる。
a−4 玉詰まり台の表示。
既に述べたように、CPU110は玉不足検出
信号を受け付けると、そのパチンコ台に対して補
給指示信号を加える。その結果当該パチンコ台に
はパチンコ球が補給されて、玉不足検出信号は停
止するが、そのパチンコ台に玉詰まり等の異常が
あると、補給指示信号を加えても、尚、玉不足検
出信号が発生する。そこでCPU110は補給指
示信号を所定回数加えても、未だ玉不足検出信号
が発生していると、補給系に異常が有るものと判
断する。そして、この判断に基づきCPU110
はコンピユータシステム100側に設けられたブ
ザーを鳴らし、デイスプレー150に補給異常の
発生したパチンコ台の台番号及び玉詰まり台表示
コマンドを与え、デイスプレー150に〔玉詰ま
り発生〕というメツセージ及びその台番号を表示
させる。尚、この時望ましくは玉詰まりの発生に
基づく上記の処理を優先度の高い処理と定めてお
けば、他の処理に優先して玉詰まり台の表示が行
われるのでトラブルに対して迅速に対処できるで
あろう。このようにして玉詰まり台の表示がなさ
れると、オペレータは先ずブザーストツプキー1
310を押下してブザーを止めた後、補給異常台
の台番号を係員に知らせ、その台の点検をさせ
る。
a−5 打止台発生時の打止台の表示及び打止台
に対する補給停止。
既述の如く、伝送制御装置400を介して
CPU110に加えられる情報中には各パチンコ
台毎の打込球数や各パチンコ台毎の入賞球数が含
まれる。そこでCPU110は例えば、1回の賞
品球が15個の場合であれば
入賞球数×15−打込球数≧打止予定数
の演算を行い、その結果が所定の打止予定数に達
した時はそのパチンコ台は打止に達したと判断す
る。そしてその後当該パチンコ台から玉不足検出
信号が加えられると、CPU110はコンピユー
ターシステム側に設けられたブザーを鳴らすとと
もに、デイスプレー150に打止台の台番号及び
打止台表示コマンドを与え、〔打止台発生〕とい
うメツセージ及び打止台の台番号を表示させる。
この表示がなされると、オペレータは先ずブザ
ーストツプキー1310を押下してブザーを止め
た後、テンキー137で打止台の台番号を押した
後、打止確認キー139を押下する。この操作に
よつてCPU110はオペレータが打止台を確認
したものと判断し、デイスプレー150を初期画
面に戻す。そしてこの時CPU110は打止台の
台番号をメモリ120に記憶させる。又、このよ
うにして打止の確認がなされると、後述の追加補
給の操作や打止解放の操作がなされない限り、打
止台に対しては補給指示信号を加えない。尚、望
ましくは、この打止台の発生に基づく処理を優先
度の高い処理と定めておけば、打止台の発生に対
して迅速な対応が可能となる。
c−6 打止台解放時の解放台に対する補給指
示。
前項で述べたように、打止台となつたパチンコ
台に対しては原則として、パチンコ球の補給はな
されないが、周知の如く多くのパチンコ遊技店で
は遊技客に対するサービスの目的をもつて正午や
夕方に打止台の解放を行つている。
この打止台の解放を行う時はオペレータは打止
台表示キー1313を押下する。この打止台表示
キー1313が押下されると、CPU110はメ
モリ120に記憶してある打止台の台番号を全て
読み出し、この打止台の台番号を打止台表示コマ
ンドとともにデイスプレー150に加える。これ
によつてデイスプレー150には〔打止台表示〕
というメツセージとともに、打止台の台番号の一
覧表が表示される。そこでオペレータは打止解放
をするパチンコ台の台番号をテンキー137によ
つて入力し、続いて打止解放キー138を押下す
る。この操作が行われるとCPU110は打止解
放されたパチンコ台に対して、既述の如くして、
補給指示信号を加え、当該パチンコ台にはパチン
コ球が補給される。又、このようにして打止解放
されたパチンコ台の台番号はメモリ120内の打
止台の台番号リストから消去されて、デイスプレ
ー150に表示されている打止台の一覧表からも
消去される。
a−7 強制打止時の打止台に対する補給停止。
パチンコ遊技店では、営業上未だ打止数に達す
る前に特定のパチンコ台を強制的に打止にするこ
とがある。
このような場合本実施例ではオペレータはテン
キー137で強制打止をかける台の台番号を指定
した後、強制打止キー1311を押下する。この
ようにして強制打止をかけられるとCPU110
は自然な打止発生と同様にして、a−6で述べた
打止台の発生表示をデイスプレー150にさせる
ので、オペレータはa−6で述べた打止確認の操
作をする。するとCPU110は強制打止をかけ
られた台の台番号をメモリ120内の打止台のリ
ストに書込み、以後は通常の打止台と同様に扱
う。
従つて、このようにして強制打止をかけられた
パチンコ台に対しては以後玉不足検出信号が発生
しても補給指示信号は加えられなくなる。
a−8 追加補給時の打止台に対する補給指示。
既述の如く、打止台に対してはその後パチンコ
球の補給はなされないが、遊技客に対するサービ
スの目的で、打止発生後1回だけパチンコ球の追
加補給をすることがある。このような場合オペレ
ータはa−6で示したようにして打止台の台番号
をデイスプレー150で確認すると追加補給する
パチンコ台の台番号をテンキー137で値数し、
続いて、個別補給キー1312を押下する。この
操作がなされると、CPU110は当該パチンコ
台から玉不足検出信号が加えられると、1回だけ
補給指示信号を出力し当該パチンコ台に対して1
回だけ追加補給をする。その為の具体的操作とし
ては、例えば、CPU110はメモリ内の打止台
のリストに台番号を書き込む時に、追加補給を指
定された台に関しては、その旨のフラツグを立て
ておき、その台に対して補給指示信号を1回加え
た後にそのフラツグを消すようにすればよい。
a−9 打止差数のクリア。
周知のように、打止という操作はパチンコ台を
対象にして行われるものであり、遊技客を対象に
して行われるものではない。従つて、或る遊技客
が大量に賞品球を獲得した後に、別の遊技客がそ
のパチンコ台で遊技をすると、それほど賞品球を
獲得してないにもかかわらず、すぐに打止予定数
になつてしまうことがある。そこでこのような場
合にその遊技客に対して、公平なサービスを図る
為に、その打止を解消する必要がある。
そこで、本実施例ではこのような場合に打止差
数のクリアという操作をすることにより、その遊
技客は新たに打止予定数に達するまで、遊技を楽
しむことができるようにしてある。
具体的な場合、先ず、オペレータは既述のa−
6の処理によつて打止台の台番号を認識すると、
係員にその旨を伝え、当該パチンコ台の遊技客が
現実に大量の賞品球を獲得しているかどうかを確
認させる。そしてその報告により、前の遊技客が
大量に賞品球を獲得した為に、打止になつてしま
つたものと判断すると、次に述べるようにして打
止差数のクリアをする。
具体的には、オペレータはテンキー137によ
つて打止クリアをする台の台番号を値数した後、
テンキー137の〔S〕キーを押下する。この操
作によつて、CPU110は当該台番号に関して
なんらかの変更があることを知り、設定内容を変
更するためのプログラムをメモリ120に読み込
むとともに、指定されたパチンコ台に関するデー
タをデイスプレー150に表示させる。続いて、
オペレータはテンキー110に設けられた〔■〕
キーを押下した後テンキー110によつて打止ク
リアをする台の台番号を値数し、続いて打止解放
キーを押下する。この操作が成されるとCPU1
10は当該パチンコ台に関してそれまで行つてき
た打止差数の演算結果をクリアし、その結果表示
画面中の当該台に関する打止差数は
This invention relates to a centralized management device for pachinko game parlors, and more specifically, it is high-speed with an extremely small number of lines, and
The present invention relates to a centralized management device for a pachinko game parlor that allows information to be reliably exchanged between a terminal device such as a pachinko game machine and a management device. BACKGROUND ART Conventionally, a method has been developed and widely used in which terminal devices such as pachinko game machines, automatic ball lending machines, automatic prize exchange machines, etc. are connected to a computer system via a transmission line, and pachinko game parlors are centrally managed. In conventional pachinko game parlors equipped with this kind of centralized management equipment, multiple pachinko machines, automatic ball lending machines, automatic prize exchange machines, etc. are connected via lines to computers equipped with keyboard devices, printer devices, display devices, etc. It was connected to the system and based on the information obtained through the line, it controlled ball replenishment, displayed stopping tables and abnormal tables, and aggregated sales data. FIG. 1 is a block diagram showing an overview of a control system for centrally managing a game parlor. First, the control computer system 100
CPU110, memory 120, keyboard 13
0, a printer 140, a display 150, etc., and via a system bus 160,
Performs various data processing. This system bus 160 includes a transmission line 200.
The computer system 100 collects information from each pachinko machine 310 via the transmission control device 400, and also collects information from each pachinko machine 310 via the transmission control device 400. A pachinko machine 310 is controlled. The information collected by this transmission control device 400 includes, for example, the number of winning balls, the number of balls driven in, the number of supplied balls, information on the occurrence of an abnormal machine, information on the occurrence of a machine lacking balls, etc. for each pachinko machine 310, and the CPU 110 collects this information. and controls each pachinko machine 310 based on information input from the keyboard 130,
The printer 140 can be used to create hard copies of sales totals, etc., and the display 150 can be used to
Necessary information such as machine numbers such as abnormal machines, additional supply completed machines, stop-stop open machines, etc. is displayed. In such a centralized management device for game parlors,
Conventionally, various types of specific configurations of the transmission control device 400, methods of connecting the transmission control device 400 and each pachinko machine 310, and transmission control procedures have been considered. For example, as shown in FIG. 400 and each pachinko machine 310, a protocol is established between the transmission control device 400 and each pachinko machine 310, and information is sent and received using a polling method,
Also, a method is known in which the transmission control device 400 and each pachinko machine 310 are connected through dedicated lines. However, when using the polling method to send and receive information, it is necessary to install an intelligent transmission control device for each pachinko machine, making it expensive in terms of cost. It has the disadvantage that a data link must be established, which slows down transmission and reception operations. Furthermore, coded data is easily affected by noise in the line, and in order to perform reliable data transmission, it is necessary to provide redundancy such as parity bits in the data. In addition, in the case of a method in which the transmission control device and each terminal device are connected through dedicated lines, the transmission time is shortened, but the number of lines increases, which increases the cost and requires time-consuming wiring work. There is also a drawback that there is a risk of incorrect wiring. The present invention has been made in view of the current situation, and its purpose is to provide a centralized management device for pachinko game parlors that can transmit and receive information at high speed and reliably with a small number of lines. It is in. In summary, the central management device for a pachinko game parlor of the present invention is a centralized management device for a pachinko game parlor in which a management device centrally controls a plurality of terminal devices including pachinko game machines installed in a game parlor. The premise is that a common information collection line, one end of which is connected to the power supply line through the light emitting element of a common photointerrupter composed of a light emitting element and a light receiving element, is laid along the plurality of terminal devices. Each of the terminal devices is equipped with a sensor means that can be switched on and off, one terminal of the sensor means is connected to the information collection line, and the other terminal of the sensor means is connected to the information collection line for each terminal device. is connected to the ground line through an individual switching means that can be turned on and off, which is provided in A current path is formed between the power supply line and the ground line via the information collection line, the sensor means provided for each terminal device, and the individual switching means provided for each terminal device. the management device sequentially scans the terminal devices to sequentially turn on the individual switching means included in each terminal device; Information receiving means is provided for identifying whether a light receiving element constituting the common photointerrupter provided in the information collection line is turned on or off, and the information receiving means is configured to turn on or off the light receiving element constituting the common photointerrupter, The present invention is characterized in that it is determined whether the sensor means in the terminal device having the individual switching means designated by the terminal designation means at that time is on or off. According to the first invention, when the individual switching means of each terminal device is turned on by scanning the terminal designation means of the management device, at that point the sensor means of the terminal device is turned on. In this case, the current flows from the power supply line to the ground line via the light emitting element constituting the common photointerrupter, the information collection line, the sensor means provided for each terminal device, and the individual switching means provided for the terminal device. As a result, the light receiving elements constituting the common photointerrupter are turned on. Therefore, the information receiving means on the management device side can determine whether the sensor means in the terminal device is on or off by identifying whether the light emitting elements constituting the common photointerrupter are on or off. . Further, the central management device for a pachinko game parlor of the present invention is based on the premise that the central management device for a pachinko game parlor is such that a management device centrally controls a plurality of terminal devices including pachinko game machines installed in a game parlor; A common information collection line, one end of which is connected to the power line through the light emitting element of a common photointerrupter constituted by a light emitting element and a light receiving element, and one end of which is connected to the power line through a common switching means. an information transmission line is laid along the plurality of terminal devices; each of the terminal devices includes a sensor means that can be turned on and off, an individual photointerrupter constituted by a light emitting element and a light receiving element; and controlled object means that is activated when a light receiving element constituting the individual photo interrupter is turned on; one terminal of the sensor means is connected to the information collection line, and the other terminal of the sensor means is connected to the information collection line. The terminal is connected to the ground line through an individual switching means that can be turned on and off provided for each terminal device; the power supply side terminal of the light emitting element constituting the individual photointerrupter is connected to the information transmission line. At the same time, the ground side terminal of the light emitting element is connected to the ground line via the individual switching means; when both the individual switching means and the sensor means are turned on, the light emitting element constituting the common photo interrupter A current path is established between the power supply line and the ground line via the element, the information collection line, the sensor means provided for each of the terminal devices, and the individual switching means provided for each of the terminal devices. When both the individual switching means and the common switching means are turned on, the common switching means, the information transmission line, and an individual photo interrupter provided for each of the terminal devices are configured. A current path is formed between the power supply line and the ground line via the light emitting element provided for each terminal device and the individual switching means provided for each terminal device, and the management device a terminal specifying means that sequentially scans the individual switching means of each terminal device to turn on the individual switching means; and an information receiving means that identifies whether a light receiving element constituting a common photointerrupter provided in the information collection line is on or off. and information sending means for activating the common switching means,
The information receiving means determines whether the sensor means in the terminal device having the individual switching means specified by the terminal specifying means at that time is on or off by turning on or off a light receiving element constituting the photointerrupter. In addition, by activating the common switching means, a light receiving element constituting the individual photo interrupter in a terminal device having the individual switching means specified by the terminal specifying means at that time is turned on. It is characterized by this. According to the second invention, in addition to the data collection in the first invention, the individual switching means of each terminal device is turned on by scanning the terminal designation means on the management device side. When the information sending means of the management device activates the common switching means, the power supply line connects the common switching means, the information sending line, the light emitting element constituting the individual photo interrupter provided in the terminal device, and the terminal device. A current path to the ground line is formed via the provided individual switching means, and as a result, the light receiving element constituting the individual photo interrupter provided in the terminal device is turned on, and the corresponding The controlled means included in the terminal device is activated. That is, the present invention enables the sensor means in the terminal device to be turned on and off depending on whether a current path is formed between the terminal device currently being scanned by the terminal designation means and the common information collection line. The management device side determines this, and by forming a current path between the information transmission line common to the terminal device currently being scanned by the terminal specifying means, the management device side controls the terminal device. It is characterized in that the target means is activated. The specific configuration and other objects of the present invention will become clearer from the following description with reference to the drawings. FIG. 2 shows the island equipment of a pachinko game parlor, which is the premise of the present invention, and a computer system 100 installed in a counter 500 centrally manages the inside of the parlor. To explain the flow of pachinko balls in the island equipment, there are a plurality of pachinko machines 310i (i) in the island equipment 300.
is a natural number from 1 to n), and one automatic ball dispensing machine 320i is provided for every two pachinko machines 310i, and when a player inserts coins into the automatic ball dispensing machine 320i, The automatic ball lending machine 320i lends a predetermined number of pachinko balls to the player, and the player starts playing pachinko at any pachinko machine 310i. When the game starts, the pachinko balls that the player hits into the pachinko machine 310i, regardless of whether they are safe balls or out balls, are temporarily stored in the ball receiving box 330i and sent to the collection gutter 34.
0 into the taming machine 350, and the taming machine 3
After being polished at step 50, it is transported by a lifting device 360, and returned to a replenishing device 390i provided for each pachinko machine 310i via a replenishing gutter 370 and a replenishing chute 380i. Further, if a safe ball is generated during the game, a predetermined number of prize balls are refunded to the player and exchanged for a desired prize at the counter 500. The pachinko ball exchanged for this prize is a ball counter of 600.
The balls are counted, stored in the ball receiving hopper 610, and returned to the island facility 300 where there is a shortage of pachinko balls via the lifting device 620 and the return gutter 630. Note that the computer system 100 can easily calculate which island facility is short of balls by calculating the difference between the number of balls hit and the number of balls supplied. Further, the coins inserted into the automatic ball dispenser 320i are stored in a coin storage box 650 via a belt conveyor 640. Next, FIG. 3 is a block diagram showing an outline of one embodiment of the present invention. The transmission system of the illustrated embodiment is configured to have an extremely small number of lines and to be able to collect information and transmit control information at extremely high speed. Specifically, in this embodiment, the transmission control device 400 includes a built-in memory which is divided into blocks corresponding to necessary control information and which are addressed in correspondence with each pachinko machine 310i. A transmitting/receiving means 410 that transmits and receives information between each pachinko machine 310i and the computer system 100 via the transmitting/receiving means 410, and a memory address in this transmitting/receiving means 410 and a common address to connect the pachinko machine 310i to which information is to be transmitted and received. A terminal specifying means 420 to select, an address generating means 430 generating addresses to be given to the transmitting/receiving means 410 and the terminal specifying means 420, and an address generating means 43 when collecting information from each pachinko machine 310i.
Select the address where 0 occurred and press each pachinko machine 3
When writing information to be sent to 10i, CPU1
Each pachinko machine 310i and the transmitting/receiving means 410 are equipped with address selecting means 440 for selecting an address given from 10, and timing controlling means 450 for controlling the timing of address selection and the timing of information transmission/reception. connected by the same number of common information transmission lines 210 as the number of information,
Moreover, each pachinko machine 310i and terminal designation means 420
Terminal designated line 22 for each pachinko machine 310i
Connected with 0i. To explain the outline of the operation at the time of data collection, first, the address generation means 430
The terminal specifying means 420 sequentially selects each pachinko machine 310i according to the address. Various types of information generated by the selected pachinko machine 310i are added via the information transmission line 210 to each of the blocks of memory group corresponding to the information in the transmitting/receiving means 410. At this time, the same address that was used to select the pachinko machine 310i has been added to these memory groups from the address generation means 430 via the address selection means 440, and the same address has been added from the selected terminal device. The various pieces of information are stored in blocks of memory for each type of information at addresses corresponding to the selected terminal device. Therefore, the information generated at each pachinko machine 310i is sent to the transmitting/receiving means 41 for each pachinko machine 310i and for each piece of information.
It will be stored in memory within 0. The information stored in this way is output to the system bus 160 at a timing specified by the timing control means 450, and is sent to the CPU 110.
given to. Next, to explain the outline of the operation when transmitting control data, the CPU 110 provides necessary data to the address selection means 440, and this data is provided to the transmission/reception means 410 at a timing specified by the timing control means 450. The data given from this CPU 110 includes address information specifying the pachinko machine in addition to the control data, and therefore the control data is stored in the memory area allocated to the pachinko machine 310i, which is the destination of the data. be remembered. This data is then transmitted to the timing control means 45.
0, when the address selection means 440 selects the address generated by the address generation means 430, it is read from the memory area in the transmission and reception means 410 and transmitted to a predetermined pachinko machine 310i via the information transmission line 210. . Various types of specific information can be considered as the sensor means that is the source of information and the control target means, but in this embodiment, a winning ball detector/hitting ball detection is used as an example of the sensor means. It is equipped with a replenishment device, a replenishment detector, an abnormality detector, a ball shortage detector, etc., as well as a replenishment device as an example of the means to be controlled. This will become clear from FIG. 5B. First, FIG. 4 shows the mounting positions of various sensor means and controlled object means. First, to explain the sensor means, a winning ball collecting gutter 316 is provided on the back side of each pachinko machine 310 to collect pachinko balls that have won in any winning area, and from this winning ball collecting gutter 316 to a ball receiving box 330. In the middle of the flow path leading to the winning ball detector 3
11 are provided. This winning ball detector 311 may have any configuration as long as it can reliably detect the passage of a pachinko ball, but specifically, it may be a micro switch whose contact point is closed when a pachinko ball passes, or a pachinko ball. It may be composed of an optical sensor or the like whose optical path is blocked by the passage of the light. Furthermore, since the pachinko balls that flow into the out hole (not shown) are once collected in the ball receiving box 330, if a sensor is provided at the exit of this ball receiving box 330, it is possible to detect the number of pachinko balls that have been hit by the player. can. Therefore, the batted ball detector 312 is connected to the ball receiving box 330.
installed at the exit of Further, the replenishment device 390 described in detail in FIG. 5 is provided with a replenishment detector 313 for detecting the number of pachinko balls replenished into the upper tank 317. In addition, prize balls are supplied from the upper tank 317 to a prize ball discharge device 319 via a tank chute 318, and when a pachinko ball enters a winning hole (not shown), the prize balls in the prize ball discharge device 319 are released into the game. The money is refunded to the customer, and the prize ball discharging device 319 is replenished with prize balls from the upper tank 317. A ball shortage detector 315 is provided at the bottom of the upper tank 317, and the ball shortage detector 315 generates a ball shortage detection signal when the number of remaining prize balls in the upper tank 317 decreases. Due to this, the replenishment device 390 is activated, and the upper tank 317 is replenished with prize balls. Furthermore, as is well known, pachinko gaming machines are generally equipped with a buzzer switch that is used as a means to call an attendant when the prize ball is not paid out, and in this embodiment, the buzzer switch was pressed near this buzzer switch. An abnormality detector 31 that detects
4 is provided. These various detectors are connected to the information collection line 210a in the information transmission line 210 via the wiring board 321, and the information generated by the various detectors is sent to the computer system via the wiring board 321 and the information collection line 210a. 100 can be conveyed. Next, regarding the replenishment device 390, which is the means to be controlled, the replenishment device 390 is configured as shown in FIGS. 5A and 5B. Furthermore, the fifth
Figure A is a perspective view of the supply device 390, and Figure 5B is a perspective view of the supply device 390.
3 is a front view of the replenishment device 390. FIG. That is, the basic configuration of the supply device 390 is as follows.
The replenishment device 390 includes a guide tube 391 that connects the replenishment chute 380 and the upper tank 317, a sprocket 392, and a mechanical lock mechanism housed in a casing 393. The supply of pachinko balls to the machine is controlled. Specifically, the guide tube 391 is connected to the supply chute 380.
When the sprocket 392 is unlocked, the sprocket 392 rotates due to the weight of the pachinko ball, and each time the sprocket 392 advances one pitch, the guide cylinder 391 A pachinko ball flows down inside. The locking and unlocking of the sprocket 392 is controlled by a mechanical locking mechanism within the casing 393. That is, the support shaft 394 of the sprocket 392 is rotatably supported by the casing 393, and the other end of the support shaft 394 is connected to a gear reduction mechanism 395 within the casing 393. 39
The reduction ratio of 5 is determined so that when the sprocket 392 advances by 400 pitches, the final gear 3951 rotates once. A brake disc 3952 having a notch is fixed to this final gear 3951. Furthermore, a lock plate 396 made of a steel plate bent into a U-shape is rotatably supported inside the casing 393, and a brake disc 3952 is mounted on this lock plate 396.
An engaging pawl 3961 that engages with the notch of
is constantly being pulled in the direction of Therefore, the engaging claw 3961 is normally connected to the control panel 395.
2, the sprocket 392 is in a locked state, and the pachinko balls do not flow down from the guide cylinder 391 to the upper tank 317. On the other hand, an electromagnet 399 is provided inside the casing 393 on the opposite side of the gear reduction mechanism 395 with a lock plate 396 interposed therebetween. energized. When the electromagnet 399 is energized for a predetermined period of time, the lock plate 396 is attracted to the electromagnet 399, and the engagement between the brake disc 3952 and the engagement pawl 3961 is released. As a result, the sprocket 392 rotates clockwise due to the weight of the pachinko balls in the guide tube 391 and supplies the pachinko balls into the upper tank 317. In this way, when the sprocket 392 advances 400 pitches, 400 pachinko balls are supplied, the final gear 3951 rotates once, and the engagement pawl 3961 and the brake disc 3
952 engages again, and the supply of pachinko balls ends. In addition, the reversal prevention piece 3910 is attached to the sprocket 39.
This is to prevent the reversal of 2. Furthermore, the already mentioned replenishment detector 313 may be configured to count the number of rotations of the sprocket 392 and the gear reduction mechanism 395. Specifically, for example, using a brush, an optical sensor, etc.,
One pulse may be generated every time the gear reduction mechanism 92 or the gear reduction mechanism 395 rotates once. Next, FIG. 6 shows the data transmission system in detail, and in particular, FIG. 6A shows each pachinko machine 310i.
FIG. 6B shows the transmission control device 400 side in detail. That is, in this embodiment, the winning ball detector 311, which is the sensor means provided in each pachinko machine 310i,
One terminal of the hit ball detector 312, replenishment detector 313, abnormality detector 314, and ball shortage detector 315 is connected to a common line in the information transmission line 210, and the other terminal is connected to each pachinko machine. This terminal designated line 220 is connected to the ground line via sweep drivers DR0 to DRN, which are individual switching means assigned to each terminal device. There is. Furthermore, the circuit for collecting information (information collection line 210a) connected to the sensor means in the information transmission line 210 is connected to the power supply line VA via the light emitting elements constituting the common photo interrupters P1 to P5. ing. Therefore, for example, when the sweep driver DR0, which is an individual switching means, is turned on, and the winning ball detector 311, which is a sensor means, is turned on, the light emitting element and the information transmission line that constitute the common photo interrupter P1 are turned on. A current path is formed between the power supply line and the ground line via the corresponding information collection line 210a in 210, the winning ball detector 311, the corresponding line in the terminal designation line 220, and the sweep driver DR0, which is an individual switching means. As a result, the common photo interrupter P
The light-receiving elements forming part 1 are turned on. In addition, as an example of controlled means, each pachinko machine 3
The light emitting element constituting the individual photo interrupter P6 for operating the replenishment device 390 provided in the replenishment device 10i is also connected to the line for sending out information in the information transmission line 210 (information sending line 210b), and this information The sending line 210b is connected to the power supply line VA via a transistor DR, which is a common switching means. Therefore, for example, if the sweep driver DR0, which is the individual switching means, and the transistor DR, which is the common switching means, are turned on, the transistor DR, which is the common switching means, the information transmission line 210b of the information transmission line 210, and the individual photo interrupter P6 are turned on. A current path is formed between the power supply line VA and the ground line via the light emitting element and the sweep driver DR0, which is an individual switching means.
The light receiving element constituting the individual photo interrupter P6 is turned on, the timer 317 is started, and the replenishing device 3
90 will be activated. In addition, on the transmission control device 400 side, the transmitting/receiving means 410 includes a latch circuit 4101, preset counters 4102, 4103, 4104, memory control means 4106, 4107, 4108, 4109, which have memory locations corresponding to the sensor means. 4
110, 4111, winning ball memory 4112, batted ball memory 4113, supply number memory 4114, buzzer memory 4115, ball shortage memory 4116, supply instruction memory 4117, buffer gate 4118,
4119, 4120, 4121, 4122, a flip-flop 4123, an AND gate 4124 and an address line 4125, and a decoder 421 and an OR gate 42 as a terminal designation means 420.
2, an oscillator 431 and counters 432, 433 as address generation means 430,
Buffer 441 as address selection means 440,
442 and a latch circuit 443, and a decoder 451 and an OR gate 452 as timing control means 450. In addition, the counter 43
2 and counter 433 are each ring counters. Furthermore, the transmission control device 400 and each pachinko machine 31
0 means photo couplers P1, P2, P3, P4, P
5 and P6 to prevent transmission noise in the line. Next, the operation when collecting information from each pachinko machine 310i will be described in detail. First, the oscillator 431 has been constantly oscillating since the power was turned on, and the counter 432 is incremented by its output. counter 432
The count value of is added to the decoder 451, and the decoder 451 decodes the count value of the counter 432 and outputs various timing control signals, and the most significant digit output of the counter 432 is added to the counter 433, which increments the counter 433. let Therefore, while the counter 433 is incremented by one step, the decoder 45
The eight types of timing control signals from 0 to 7 output by 1 are in the order of 1. And decoder 45
1 pachinko machine 310 while 1 output is 1 order
Data is sent and received to and from counter 4.
Each time 33 is incremented by one step, the machine number of the pachinko machine 310i to which data is to be sent and received is updated. Specifically, the count value of the counter 433 is added to the decoder 421, for example, the count value of the counter 433 is added to the decoder 421.
When the count value of 33 is 0, the decoder 421 is 0.
The No. 0 output becomes H level, the sweep driver DR1 becomes conductive, and the No. 0 pachinko machine 3100 is selected. Therefore, if the winning ball detector 311 in the pachinko machine 3100 is on at this time, the power supply Va.
A current flows through a path called the winning ball detector 311 sweep driver DR1, and the photocoupler P1 is turned on. Then, when the output number 0 of the decoder 451, that is, the load signal, is at the H level, the detection of the winning ball is stored in the memory area assigned to the winning ball detector 311 of the latch circuit 4101, and the output goes to the H level. Become. Also, when this load signal is at H level, the output of OR gate 452 is naturally at L level, so buffer 441 is activated and counter 433 is activated.
The address at which this is generated (the address generated by the counter 433 at this time is in the 0 range) is given to the memory control means 4106 via the buffer 441 and address line 4125. Since the memory control means 4106 directly gives this address to the winning ball memory 4112, the storage contents of the storage area assigned to the 0 series of the winning ball memory 4112 are read out and added to the preset counter 4102. At this time, the memory contents of the winning ball memory 4112 are 0 up to the previous cycle.
The number of winning pitches for each table is added up. Since the load signal is at H level at this time, the memory control means 4106 applies a preset enable signal to the preset counter 4102 based on this load signal (H level), and the preset counter 410
2 is preset with the cumulative value of the number of winning pitches in the 0 range up to the previous cycle. Next, when the counter 432 is incremented by one step and the load signal of the decoder 451 falls, at the same time the No. 1 output of the decoder 451, that is, the count clock rises, and this count clock is sent to the memory control means 4106. Added. This memory control means 4106 is configured to apply a count up clock to the preset counter 4102 on the condition that the corresponding output of the latch circuit 4101 is at H level. Since the corresponding output is at H level, the preset counter 4102 is 1.
It is counted up. Subsequently, the counter 432 is further incremented by one step,
When the count clock of the decoder 451 falls, the second output of the decoder 451, that is, the write signal, is simultaneously applied to the memory control means 4106, and as a result, the memory control means 4106 sends the write control signal to the winning ball memory 4112. Add. At this time, the contents of the preset counter 4102 are increased by 1 count compared to the previous cycle, so the storage area allocated to the 0th series of the winning ball memory 4112 contains the winning ball that is increased by 1 count from the previous cycle. The ball is memorized. It goes without saying that at this time, if the latch circuit 4101 does not remember the generation of the winning ball detection signal, the stored contents of the winning ball memory 4112 will be the same as in the previous cycle. Subsequently, when the No. 2 output of the decoder 451 falls, the No. 3 output, the No. 4 output, the No. 5 output, and the No. 6 output of the decoder 451 rise in sequence, and during that time, the output of the OR gate 452 becomes H level. Therefore, during that time buffer 441 is closed and buffer 442 is activated. On the other hand, the CPU 110 periodically outputs an address for designating a pachinko machine to the system bus 160, and this address is stored in the latch circuit 443. Then, by activating the buffer 441, the address stored in the latch circuit 443 is given to the memory control means 4106 via the buffer 441, and the memory control means 4106 reads it into the winning ball memory 4112 and addresses it. give as. Therefore, from the 0th address of the winning ball memory 4112 (the address specified by the CPU 110 and the counter 43
The addresses specified by 3 do not necessarily have to match, but if the CPU 110 specifies the 0th address, the cumulative number of winning balls in the 0th range will be read from the 0th address of the winning ball memory 4112. , this information is placed on the system bus 160 via the buffer gate 4118 and taken into the CPU 110. The number of winning balls, the number of balls hit, and the number of balls supplied for each pachinko machine 310i have the same basic property in that they are cumulative data from the time the parlor opened. 4102, 4103, 4104 and buffer gates 4118, 4119, and 4120 each have different sensor means, but they have the same configuration and function, so I will avoid repeating the explanation, but the occurrence of abnormal tables and ball shortages is not based on cumulative information. Since this is status information, the components are different from the above. Therefore, these will be explained next. Note that the occurrence of an abnormal machine and the occurrence of a shortage of balls have the same basic characteristics as information in that they are not cumulative information but state information indicating the state of the pachinko machine, so the memory control means 4110 and the memory control means 4111, the ball shortage memory 4116, the replenishment instruction memory 4117, and the buffer gate 4120 and buffer gate 4121 have different information sensor means, but their configurations are common. Therefore, components related to the occurrence of an abnormal table will be explained as representative components. That is, to summarize, the occurrence of an abnormal machine, etc. is state information indicating the current state of the pachinko machine 310i,
It is not cumulative information like the number of winning pitches. Therefore, a preset counter for accumulating data is not provided, and each address of the buzzer memory 4115 functions as a status flag corresponding to each pachinko machine 310i. Specifically, the selection of the pachinko machine 310i is performed in the same way as when collecting the number of winning balls, and for example, if the abnormality detector 314 is turned on when the number 0 is selected by the decoder 421, Decoder 4
51 rises the load signal, the abnormality detection signal is sent to the abnormality detector 3 of the latch circuit 4101.
14, and the latch circuit 4
The corresponding output of 101 becomes H level and is applied to memory control means 4109. At this time, the memory control means 4109 has a buffer of 4
Addresses in the 0 range from 41 to 0 are given, and the memory control means 4109 gives the addresses in the 0 range to the buzzer memory 4115 as read addresses. Subsequently, at the timing when the decoder 451 raises its second output, the write signal, the memory control means 4109 applies a write control signal to the buzzer memory 4115, and the latch circuit 4
The corresponding output of 101 is added to the buzzer memory 4115 as 1-bit write data. Therefore,
If the 0th series detects an abnormality, the buzzer memory 4
The contents of the address corresponding to the 0 series of 115 become H level. Subsequently, when the No. 2 output of the decoder 451 falls, the No. 3 output, the No. 4 output, the No. 5 output, and the No. 6 output of the decoder 451 rise in sequence, and the output of the OR gate 452 becomes H level during that time. Therefore, during that time, the buffer 441 is closed and the buffer 44 is closed.
2 is activated. CPU110 is buffer 44
2 is activated, a read address is given to the memory control means 4109 via the system bus 160, the latch circuit 443, the buffer 442, and the address line 4125, and the contents of the buzzer memory 4115 are read out via the buffer gate 4121. Although the memory control means 4109, the memory control means 4110, the buzzer memory 4115, the ball shortage memory 4116, the buffer gate 4121, and the buffer gate 4122 are different in sensor means, their basic configurations and functions are the same, so redundant explanation will be avoided. In this way, when the information generated by each pachinko machine is collected, the CPU 110 sequentially stores the collected information in a non-volatile storage medium such as a Flotsby disk, and also stores the collected information and key input information. Based on each pachinko machine 310
i, display the in-store status on the display 150, and create a hard copy of business content using the printer 140. Therefore, next, the content of management by the CPU 110 will be explained using a specific example. Specifically, the content of management by the CPU 110 includes the following, for example. A Pachinko machine control a-1 Simultaneous replenishment when power is turned on. a-2 Replenishment instructions for a table that is out of balls. a-3 Display of abnormal unit. a-4 Display of ball jam table. a-5 Display of the stop table when a stop table occurs and stop supply to the stop table. a-6 Replenishment instructions for the release table when the stop table is released a-7 Stop supplying the stop table when forced to stop. a-8 Replenishment instructions for the stopping platform during additional replenishment. a-9 Clear the number of stops. a-10 Display of supply error unit. a-11 Abnormal sales display on ball lending machine. B. Total display of in-store conditions b-1 Display of data for a specific pachinko machine. b-2 Display of data for all pachinko machines. b-3 Display of data for pachinko machines below a specific pachinko machine. b-4 Display of total data for all pachinko machines. b-5 Classification display for + units. b-6 - Classification display of units. b-7 Total display by island. b-8 Total display by type. C Printing of total data c-1 Printing on all pachinko machines. c-2 Pachinko total printing. c-3 Pachinko stopper printing. c-4 Pachinko + classification printing. c-5 Pachinko-classification printing. c-6 Pachinko individual printing. c-7 Tally printed by island. c-8 Total printing by island. c-9 Automatic printing of stop table. c-10 Replenishment count printing. c-11 Sales summary printing. c-12 Business total printing. c-13 Business discount number printing. c-14 Divided number printed after closing. These management tasks are carried out through the information transmission line 21.
This is done in accordance with instructions input from the keyboard 130 based on information obtained from each pachinko machine. Therefore, next, the key arrangement of the keyboard 130 is shown in FIG. As shown in FIG. 7, the keyboard 130 includes, from the left side, a power switch 131, a simultaneous replenishment key 132 for instructing simultaneous replenishment of all pachinko machines, an open key 133 that is operated when opening a store, a close key 134 that is operated when closing a store, an item display key 135 that is operated when displaying various items on the display 150;
Clear key 1 used to cancel input contents
36, numeric keypad 137 for entering numerical values, stop release key 138 to be operated when releasing the stop, stop confirmation key 139 to be operated to confirm the stop, buzzer stop key 1310 to operate to stop the buzzer, for forced stop It is equipped with a forced stop key 1311 to be operated, an individual replenishment key 1312 to be operated during individual replenishment, and a stop table display key 1313 to be operated when a stop table is displayed, and the CPU 110 performs desired management based on these key operations. conduct. Note that the [■] key provided on the numeric keypad 137 is a key for separating numerical inputs of different properties, and the [S] key is a key for instructing execution of commands. Furthermore, in this embodiment, the printer 140
is equipped with a key switch that can be operated by turning on the power using a master key, which will be described later. The details of the above-mentioned management are shown below. a-1 Simultaneous replenishment when power is turned on. First, when the operator turns on the power switch 131, the transmission control device 400 sequentially collects information from each pachinko machine as described above, and the CPU 110 writes the information collected by the transmission control device 400 to the ball shortage memory 4116. Read the information as described above. Next, the CPU 110 decodes the read information and finds that there is a pachinko machine for which the ball shortage signal is not output, and determines that the pachinko machine still has the pachinko balls from the previous day. The machine number of the pachinko machine is system bus 16.
0 to the display 150 to display the tamaaridai. When the pachinko machine is displayed on the display 150 in this manner, an attendant pulls out a pachinko ball from the pachinko machine displayed as a ball machine. As a result, the pachinko machine generates a ball shortage detection signal, and this ball shortage detection signal is transmitted via the transmission control device 400 to
It is read into the CPU 110. In this way, every time the attendant pulls out a pachinko ball, a ball shortage detection signal is added, and each time this ball shortage detection signal is added, the CPU 110 moves the pachinko machine to the display 15.
When pachinko balls are removed from the list of 0 ball machines and all the pachinko machines displaying the ball machine are removed, all the ball machines displayed on the display 150 are erased. After confirming that the display of all the balls has disappeared in this manner, the operator presses the simultaneous replenishment key 135. When the simultaneous replenishment key is pressed, first, CPU1
10 is a latch circuit 443 which transmits a replenishment instruction signal and information indicating a machine number in the 0 series via the system bus 160.
give to Then, this information is sent to the decoder 45
1 to the memory control means 4111 via address line 4125 when buffer 442 is enabled. As a result, it is added to the memory control means 4111. As a result, the memory control means 4111 gives the machine number in the 0 series to the replenishment instruction memory 4117 as a write address, sets the input data of the replenishment instruction memory 4117 to H level, and adds a write control signal to the replenishment instruction memory 4117. As a result, address 0 of the replenishment instruction memory 4117 becomes H level, and the fact that a replenishment instruction should be given is stored in the 0 range. Then, when an address in the 0 range is specified by the counter 433, the decoder 4
At the timing when 51 outputs a load signal, the output of AND gate 4124 rises and flip-flop 4123 is set. At this time, since the number 0 is selected by the decoder 421, the photocoupler P6 in the number 0 is turned on and the timer 3
A base current flows through the transistor TR for the time set in step 17, the electromagnet 399 in the supply device 390 of the 0 series is energized, and the sprocket 392 is unlocked, so the pachinko balls in the supply gutter 370 and supply chute 380 is upper tank 31 in number 0
Restocked on 7th. Then, at the timing when the decoder 451 raises the No. 7 output, the flip-flop 4123 is reset, and the replenishment for the No. 0 series ends. Thereafter, pachinko balls are supplied to all pachinko machines from the first machine onwards in the same manner. The OR gate 422 is for preventing the decoder 421 from selecting the pachinko machine 310i when the CPU 110 is writing control information to the transmission control device 400.
is enabled when the output of OR gate 422 is at L level. a-2 Replenishment instructions for a table that is out of balls. Tank 317 on a pachinko machine during business hours
When there is a shortage of pachinko balls inside, the ball shortage detector 31
5 generates a ball shortage detection signal, and this ball shortage detection signal is read into the CPU 110 as described above, and is sent to the CPU 110.
110 writes a replenishment instruction signal to the address assigned to the pachinko machine in which the ball shortage occurs in the replenishment instruction memory 4117 as described in a-1.
As described above, this replenishment instruction signal is given to the replenishment device 390 of the pachinko machine where balls are running out at the timing specified by the decoder 451, and the upper tank 317 in the pachinko machine is filled with a predetermined number of pachinko balls. will be replenished. a-3 Display of abnormal unit. When a player playing at a certain pachinko machine presses the buzzer switch during business hours, the abnormality detector 314 in the pachinko machine generates an abnormality detection signal, and this abnormality detection signal is transmitted as described above. CPU1
Added to 10. When the CPU 110 receives this abnormality detection signal, the computer system 10
At the same time as sounding the buzzer provided on the 0 side, the machine number of the pachinko machine whose buzzer switch was pressed and an error display command are added to the display 150.
The display 150 displays the message [Abnormal machine has occurred] and the machine number of the abnormal machine. At this time, it is preferable to set the above-mentioned process based on the occurrence of an abnormal table as a high-priority process, so that the abnormality display will take priority over other processes, allowing a prompt response to the problem. Dew. When an abnormal machine is displayed in this manner, the operator first presses the buzzer stop key 1310 to stop the buzzer, and then informs the staff of the machine number of the abnormal machine and has the operator inspect the machine. a-4 Display of ball jam table. As already mentioned, upon receiving the ball shortage detection signal, the CPU 110 applies a replenishment instruction signal to the pachinko machine. As a result, the pachinko machine is replenished with pachinko balls and the ball shortage detection signal stops, but if the pachinko machine has an abnormality such as a ball jam, the ball shortage detection signal will still be output even if the replenishment instruction signal is added. occurs. Therefore, if the ball shortage detection signal is still generated even after applying the replenishment instruction signal a predetermined number of times, the CPU 110 determines that there is an abnormality in the replenishment system. Based on this judgment, CPU110
sounds the buzzer provided on the computer system 100 side, gives the display 150 the machine number of the pachinko machine where the replenishment error occurred and a ball jam machine display command, and displays the message [Ball jam occurred] and the machine on the display 150. Display the number. At this time, it is preferable to set the above-mentioned process based on the occurrence of ball jam as a high priority process, so that the ball jam table will be displayed in priority to other processes, so troubles can be dealt with quickly. It will be possible. When the ball jam table is displayed in this way, the operator first presses the buzzer stop key 1.
After pressing 310 to stop the buzzer, inform the staff of the machine number of the machine with an abnormal supply and have them inspect that machine. a-5 Display of the stop table and stop of supply to the stop table when a stop table occurs. As mentioned above, via the transmission control device 400
The information added to the CPU 110 includes the number of balls hit for each pachinko machine and the number of winning balls for each pachinko machine. Therefore, for example, if the number of prize balls per round is 15, the CPU 110 calculates the following: Number of winning balls x 15 - Number of batted balls ≧ Expected number of balls to be hit, and the result indicates that the predetermined number of balls to be hit is reached. Time decides that the pachinko machine has reached its end. Then, when a ball shortage detection signal is applied from the pachinko machine, the CPU 110 sounds a buzzer provided on the computer system side, gives the display 150 the machine number of the stopping machine and a stopping machine display command, and The message "Stopping platform has occurred" and the machine number of the stopping platform are displayed. When this display is made, the operator first presses the buzzer stop key 1310 to stop the buzzer, presses the number of the stop table on the numeric keypad 137, and then presses the stop confirmation key 139. By this operation, the CPU 110 determines that the operator has confirmed the stop table, and returns the display 150 to the initial screen. At this time, the CPU 110 stores the machine number of the stopping machine in the memory 120. Further, once the stop is confirmed in this way, a replenishment instruction signal is not applied to the stop table unless an additional replenishment operation or a stop release operation, which will be described later, is performed. Preferably, if a process based on the occurrence of a stop table is set as a process with a high priority, it becomes possible to quickly respond to the occurrence of a stop table. c-6 Replenishment instructions for the release platform when the stop platform is released. As mentioned in the previous section, in principle, pachinko machines that have become pachinko machines are not replenished with pachinko balls, but as is well known, many pachinko parlors do so at noon for the purpose of providing services to players. In the evening, the suspension platform is released. When releasing the stop table, the operator presses the stop table display key 1313. When this stop-stop display key 1313 is pressed, the CPU 110 reads out all the stop-stop table numbers stored in the memory 120, and displays the stop-stop table numbers on the display 150 together with the stop-stop display command. Add. As a result, the display 150 shows [stopping platform display]
Along with this message, a list of the machine numbers of the stop stations will be displayed. Then, the operator inputs the machine number of the pachinko machine to be released using the numeric keypad 137, and then presses the stop release key 138. When this operation is performed, the CPU 110 operates as described above for the pachinko machine that has been released.
A replenishment instruction signal is added, and the pachinko machine is replenished with pachinko balls. In addition, the machine number of the pachinko machine that has been released in this way is erased from the machine number list of the pachinko machines in the memory 120 and is also erased from the list of pachinko machines displayed on the display 150. be done. a-7 Stopping supply to the stopping platform during forced stopping. For business purposes, pachinko game parlors may forcibly close down a particular pachinko machine before the number of stops is reached. In such a case, in this embodiment, the operator specifies the machine number of the machine on which the forced stop is to be made using the numeric keypad 137, and then presses the forced stop key 1311. If forced to stop in this way, CPU110
Since this causes the display 150 to display the occurrence of the stop table described in a-6 in the same way as when a stop is naturally generated, the operator performs the operation to confirm the stop stop described in a-6. Then, the CPU 110 writes the machine number of the machine forcibly discontinued in the list of discontinued machines in the memory 120, and thereafter handles it in the same way as a normal discontinued machine. Therefore, a replenishment instruction signal will no longer be applied to a pachinko machine that has been forcibly stopped in this way even if a ball shortage detection signal is generated thereafter. a-8 Replenishment instructions for the stopping platform during additional replenishment. As mentioned above, pachinko balls are not replenished to the landing table after that, but for the purpose of servicing the players, additional pachinko balls may be supplied only once after a landing occurs. In such a case, the operator confirms the machine number of the pachinko machine to be supplemented on the display 150 as shown in a-6, then enters the machine number of the pachinko machine to be additionally supplied using the numeric keypad 137.
Subsequently, the individual replenishment key 1312 is pressed. When this operation is performed, when a ball shortage detection signal is applied from the relevant pachinko machine, the CPU 110 outputs a replenishment instruction signal only once to the relevant pachinko machine.
Replenish only once. As a specific operation for this purpose, for example, when the CPU 110 writes the machine number to the list of discontinued machines in memory, it sets a flag to that effect for machines for which additional supply has been specified, and However, after applying the replenishment instruction signal once, the flag may be turned off. a-9 Clear the number of stops. As is well known, the operation of stopping is performed on the pachinko machine, not on the player. Therefore, if a player wins a large number of prize balls and another player plays at the same pachinko machine, the number of pachinko balls will quickly reach the expected number of pachinko balls, even though they have not won that many prize balls. Sometimes I get used to it. Therefore, in such a case, in order to provide fair service to the player, it is necessary to eliminate the suspension. Therefore, in this embodiment, by performing an operation to clear the difference in number of stops in such a case, the player can enjoy the game until the new expected number of stops is reached. In a specific case, the operator first performs the a-
When the machine number of the stop table is recognized by the process in step 6,
The person in charge is informed of this fact and asked to confirm whether the player at the pachinko machine has actually won a large amount of prize balls. Based on the report, if it is determined that the previous player has won a large number of prize balls and the game has been canceled, the difference in the number of shots is cleared as described below. Specifically, the operator uses the numeric keypad 137 to enter the machine number of the machine to be cleared.
Press the [S] key on the numeric keypad 137. Through this operation, the CPU 110 learns that there has been some change regarding the machine number, reads a program for changing the settings into the memory 120, and displays data regarding the designated pachinko machine on the display 150. continue,
The operator is provided on the numeric keypad 110 [■]
After pressing the key, use the numeric keypad 110 to enter the machine number of the machine to be cleared, and then press the stop release key. When this operation is done, CPU1
Step 10 clears the calculation results of the number of stops that have been performed for the pachinko machine so far, and as a result, the number of stops that is related to the machine on the display screen is
〔0〕にな
る。従つて、その後当該パチンコ台から球不足検
出信号が加えられると、CPU110はその時点
から新たに打止予定数になるまで、当該パチンコ
台に対して補給指示信号を加え、所定数のパチン
コ球を補給する。
a−10 補給異常台の表示。
営業時間中の上タンク317への補給は、上記
の如く、玉不足検出信号の発生に基づいて行われ
るが、通常の遊技状態に於いては、玉不足検出信
号の発生頻度には或る一定の幅があり、遊技客が
なんらかの不正行為を行わない限り、玉不足検出
信号が、上記所定の発生頻度を越えて発生するこ
とはまずありえないことである。
そこで本実施例においては、遊技客の不正行為
等によつて、補給回数が異常に多くなつた場合に
当該台を補給異常台として表示出来るようにして
ある。
具体的動作を述べれば、CPU110は補給指
示信号を出力する毎に、その発生時刻を記憶して
おき、あるタイミングで玉不足検出信号を検出す
ると、その台に関して直前に発生した補給指示信
号の発生時刻を調べ、発生間隔が所定の間隔より
も狭いと不正行為等なんらかの補給異常があるも
のと判断する。そしてこのような判断を得ると
CPU110はコンピユータシステム100側の
ブザーを鳴らすとともに、デイスプレー150に
当該台の台番号と補給異常表示コマンドを与え、
デイスプレー150は補給異常というメツセージ
とともに当該台の台番号を表示する。そしてこの
表示がなされると、係員が当該台の点検をする。
尚、ここでは補給異常台の検出をソフトウエア
で行うものとして説明したが、補給指示信号によ
りカウントアツプされ、且つ、所定時間毎にクリ
アされるカウンタのキヤリーオーバー信号等によ
つて補給異常を検出してもよい。又、望ましくは
この補給異常台の表示処理を優先度の高い処理と
定めておけば、補給異常台の発生に対して迅速に
対処出来るであろう。
a−11 玉貸し機の売上異常表示。
又、本実施例では、遊技店の売り上げ玉数を知
る為に、自動玉貸し機に硬貨が投入される毎に、
自動玉貸し機から、硬貨投入を検出する信号がオ
ンラインで加えられ、CPU110はこの信号に
より硬貨投入枚数を把握する。そして閉店後に
CPU110が検出した硬貨投入枚数と硬貨収納
ボツクスに回収された硬貨枚数を比較し両者が一
致すれば、正確に売り上げが把握されたことにな
る。しかしながら、従業員が不正目的で硬貨検出
信号線を切断したよう場合は、CPU110側に
正確な硬貨検出枚数が伝えられないので従業員が
硬貨収納ボツクスから硬貨を抜き取つても、不正
事実を知ることが出来なくなる。そこで本実施例
では、硬貨検出信号線が断線したような時にその
旨を直ちにデイスプレー150に表示出来るよう
にしてある。具体的には例えば硬貨検出信号線に
電圧検出器を配設し断線時に生じる電圧変化を検
出し、電圧変化を検出するとCPU110に割り
込み信号を加え、CPU110はこれによりデイ
スプレー150に売上異常メツセージと当該台の
台番号を表示させる。
尚、これまでA項で述べたパチンコ店の制御経
過は、その時刻データとともにフロツピーデイス
ク等に保存しておけば、B項で述べる店内状態の
集計表示やC項で述べるデータのプリントにおい
て使用することができる。
B 店内状態の集計表示。
パチンコ遊技店では営業時間中に店内状態を監
視する為に、臨時デイスプレー150に店内状態
を表示させる必要がある。
そこで本実施例では次のような内容の表示操作
をできるようにしてある。
尚、本実施例ではこの店内状態の表示モードは
複数用意されており、テンキー137の操作によ
り、所望の表示モードを選択指定することができ
るようになされている。
b−1 特定のパチンコ台のデータ表示。
特定のパチンコ台に関するデータを監視する場
合、先ず、オペレータは項目表示キー135を押
下し、デイスプレー150に項目表示する旨を指
定する。この操作によりCPU110は表示用プ
ログラムをメモリ120にロードする。
続いて、テンキー137によつて、個別表示す
る台の台番号を値数し、続けてテンキー137を
It becomes [0]. Therefore, when a ball shortage detection signal is subsequently applied from the relevant pachinko machine, the CPU 110 applies a replenishment instruction signal to the relevant pachinko machine from that point on until the new number of scheduled stops is reached, and the CPU 110 supplies a predetermined number of pachinko balls to the relevant pachinko machine. Replenish. a-10 Display of supply error unit. The upper tank 317 is replenished during business hours, as described above, based on the generation of the ball shortage detection signal, but in normal gaming conditions, the frequency of occurrence of the ball shortage detection signal is constant. There is a wide range, and unless the player commits some kind of fraudulent act, it is highly unlikely that the ball shortage detection signal will occur more than the predetermined frequency. Therefore, in this embodiment, if the number of times of replenishment becomes abnormally high due to a fraudulent act by a player, the machine in question can be displayed as an abnormally replenished machine. To describe the specific operation, each time the CPU 110 outputs a replenishment instruction signal, it memorizes the time of occurrence, and when a ball shortage detection signal is detected at a certain timing, the CPU 110 outputs the replenishment instruction signal that occurred immediately before for that machine. The time is checked, and if the interval between occurrences is shorter than a predetermined interval, it is determined that there is some kind of replenishment abnormality such as fraudulent activity. And when such a judgment is obtained
The CPU 110 sounds the buzzer on the computer system 100 side, and gives the display 150 the machine number and replenishment error display command.
The display 150 displays the machine number of the machine in question along with the message that there is a supply error. When this display is displayed, a staff member inspects the table in question. Although the explanation here assumes that the detection of replenishment abnormalities is done by software, it is also possible to detect replenishment abnormalities using a carry-over signal of a counter that is counted up by a replenishment instruction signal and cleared at predetermined intervals. May be detected. Moreover, if the display processing of this replenishment abnormality table is desirably set as a process with a high priority, it will be possible to quickly deal with the occurrence of the replenishment abnormality table. a-11 Abnormal sales display on ball lending machine. In addition, in this embodiment, in order to know the number of sold balls at the game parlor, each time a coin is inserted into the automatic ball lending machine,
A signal for detecting coin insertion is applied online from the automatic ball lending machine, and the CPU 110 determines the number of coins inserted from this signal. and after closing
The number of inserted coins detected by the CPU 110 is compared with the number of coins collected in the coin storage box, and if the two match, it means that sales have been accurately grasped. However, if an employee cuts the coin detection signal line for fraudulent purposes, the CPU 110 will not be informed of the exact number of coins detected, so even if the employee pulls out coins from the coin storage box, it will not be possible to detect fraud. I can't do anything. Therefore, in this embodiment, when the coin detection signal line is disconnected, this fact can be immediately displayed on the display 150. Specifically, for example, a voltage detector is placed on the coin detection signal line to detect the voltage change that occurs when the wire is disconnected, and when a voltage change is detected, an interrupt signal is sent to the CPU 110, which causes the CPU 110 to send a sales abnormal message to the display 150. Display the machine number of the relevant machine. Furthermore, if the control progress of the pachinko parlor described in Section A can be saved on a floppy disk, etc. along with the time data, it can be used for displaying the total status of the pachinko parlor described in Section B or printing the data described in Section C. can do. B. Total display of in-store conditions. In a pachinko game parlor, in order to monitor the condition of the store during business hours, it is necessary to display the condition of the store on a temporary display 150. Therefore, in this embodiment, the following contents can be displayed. In this embodiment, a plurality of display modes for the in-store state are provided, and a desired display mode can be selected and specified by operating the numeric keypad 137. b-1 Data display for a specific pachinko machine. When monitoring data regarding a particular pachinko machine, the operator first presses the item display key 135 to specify that the item is to be displayed on the display 150. This operation causes the CPU 110 to load the display program into the memory 120. Next, use the numeric keypad 137 to enter the number of the machine to be displayed individually, and then press the numeric keypad 137.
〔0〕〔1〕と押下して個別表示モードを指定する
と、CPU110は指定されたパチンコ台に関す
るデータをメモリ120から読み出す。
その後、テンキー137に設けられた、命令の
実行を指定する為の〔S〕キーを押下すると、
CPU110は指定されたパチンコ台に関する、
それまでに集計したデータを表示コマンドととも
にデイスプレー150に与え、デイスプレー15
0はこの与えられたデータを表示する。従つて、
オペレータはデイスプレー150の表示内容によ
つてそのパチンコ台の状態を知ることができる。
尚、この時の表示データは、例えば〔台番
号〕・〔補給球数〕・〔アウト数〕・〔差数〕・〔打止
差
数〕・〔打止回数〕等の数値データや、〔空皿〕・
〔打止〕・〔強制打止〕等のそのパチンコ台の状態
を示す文字データ等を含む。
尚、この表示モードにおいては、例えば打止予
定数等の数値データを書き変える為のプログラム
も同時にロードされるので、これらの内容に変更
を加える時は、この表示モードにおいて行えば良
い。
b−2 全てのパチンコ台のデータ表示。
このモードは全パチンコ台のデータを表示する
モードであり、例えば、遊技店全体の状態を監視
するような場合に選択する表示モードである。
具体的操作を述べれば、先ず、オペレータは項
目表示キー135を押下した後、テンキー137
の〔1〕キーを押下して全台のデータの表示モー
ドを指定し、その後テンキー137の〔S〕キー
を押下して命令の実行を指定する。
この操作がされると、CPU110はメモリ1
20から全てのパチンコ台に関するデータを読み
出し、このデータを表示コマンドとともにデイス
プレー150に与え、デイスプレー150に表示
させる。尚、具体的な表示項目はb−1で示した
項目と同様である。
b−3 特定のパチンコ台以下のパチンコ台のデ
ータの表示。
既述のb−2の処理は全台のデータの表示モー
ドであるが、この表示モードは特定のパチンコ台
以下のパチンコ台に関するデータを表示する表示
モードである。
具体的操作としては、先ず、オペレータは項目
表示キー135を押下した後テンキー137によ
つてパチンコ台の台番号を入力し、どのパチンコ
台以後のデータを表示するかを指定する。その後
テンキー137によつてWhen [0] and [1] are pressed to specify the individual display mode, the CPU 110 reads data related to the specified pachinko machine from the memory 120. After that, when you press the [S] key provided on the numeric keypad 137 to specify the execution of a command,
The CPU 110 is related to the designated pachinko machine.
The data compiled so far is given to the display 150 along with a display command, and the display 150
0 displays this given data. Therefore,
The operator can know the status of the pachinko machine from the contents displayed on the display 150. In addition, the display data at this time may include numerical data such as [machine number], [number of pitches supplied], [number of outs], [number of differences], [number of stops], [number of stops], and [ Empty plate]・
It includes character data indicating the status of the pachinko machine, such as [stopped] or [forced stop]. In addition, in this display mode, a program for rewriting numerical data such as the number of planned discontinuations is also loaded at the same time, so when making changes to these contents, it is sufficient to do so in this display mode. b-2 Data display for all pachinko machines. This mode is a mode for displaying data of all pachinko machines, and is a display mode selected when, for example, the status of the entire game parlor is to be monitored. Specifically, the operator first presses the item display key 135 and then presses the numeric keypad 137.
The user presses the [1] key to specify the data display mode for all units, and then presses the [S] key on the numeric keypad 137 to specify execution of the command. When this operation is performed, the CPU 110 uses memory 1
Data regarding all the pachinko machines is read from 20, and this data is given to the display 150 together with a display command to be displayed on the display 150. Note that the specific display items are the same as those shown in b-1. b-3 Display of data for pachinko machines below a specific pachinko machine. The process b-2 described above is a display mode of data for all machines, but this display mode is a display mode for displaying data regarding pachinko machines below a specific pachinko machine. As a specific operation, the operator first presses the item display key 135, then inputs the machine number of the pachinko machine using the numeric keypad 137, and specifies which pachinko machine and subsequent data are to be displayed. Then by using the numeric keypad 137
〔0〕〔1〕と値数して
所望の表示モードを指定した後、〔S〕キーを押
下して命令の実行を指示する。これにより、
CPU110は指定されたパチンコ台以下のパチ
ンコ台のデータをメモリ120から読み出し、こ
れを表示コマンドとともにデイスプレー150に
与え、デイスプレー150にデータを表示させ
る。
尚、具体的な表示項目はb−1で示した項目と
同様である。
b−4 全てのパチンコ台の合計データの表示。
b−1乃至b−3の表示モードは各パチンコ台
毎の個別のデータを表示するモードであるが、こ
のb−4で述べる表示モードは店全体の合計デー
タを表示するモードであり、店全体の状態を把握
する時に選択するモードである。
具体的操作としては、先ず、オペレータは項目
表示キー135を押下した後、テンキー137の
〔2〕キーを押下して合計データの表示モードを
選択し、続いてテンキー137の〔S〕キーを押
下して表示モードを実行させる。
この操作がなされるとCPU110はメモリ1
20から全てのパチンコ台に関するデータを読み
出し、このデータをデータの項目毎に合計し、合
計データを表示コマンドとともに、デイスプレー
150に加え、デイスプレー150は全パチンコ
台の合計データを表示する。
尚、この時表示される合計データの項目は具体
例を挙げれば、例えば、〔補給球数〕・〔アウト
数〕・〔差数〕・〔打止回数〕等の数値データを全パ
チンコ台に関し合計したものである。
b−5 +台分類表示。
周知のようにパチンコ台は全て平均的な出玉率
を示すものではなく、或るパチンコ台は遊技客に
対して賞品球を大量に放出し、又、或る台は遊技
客の打ち込んだパチンコ球を大量に回収し、又、
或る台は遊技客に対して払い戻した賞品球と遊技
客が打ち込んだパチンコ球の収支バランスが均衡
している。そしてどの台がどのような収支状態に
あるかは遊技店の営業上極めて重要な意味を持つ
ことは想像に難くない。そしてどの台がどのよう
な収支状態にあるかは、各パチンコ台の差数(即
ち、各パチンコ台についての補給球数と各パチン
コ台についての打ち込み球数との差)を調べるこ
とにより知ることができる。
そこで本実施例ではCPU110は収集した各
パチンコ台についての補給球数と各パチンコ台に
ついての打ち込み球数とに基づいて差数を演算し
て、差数が任意の数値以上になつている台を分類
し、これを分類表示できるようにしてある。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
項目表示キー135を押下して、表示モードのプ
ログラムをロードさせる。続いて、テンキー13
7により〔3〕〔■〕と入力し〔+台分類表示〕
をする旨を指定し、テンキー137により差数が
いくつ以上のものを分類表示するかを指定する。
例えば差数が2000以上の台(即ち、遊技店から
見て2000個以上収益を上げている台)を分類表示
するのであれば、テンキー137により2000を値
数する。
この操作がされるとCPU110はメモリ12
0から全パチンコ台のデータを読み出し、このデ
ータ中の差数領域を検索し、差数が+2000以上の
台を抽出する。続いて、オペレータがテンキー1
37の〔S〕キーを押下して、表示モードの実行
を指示すると、CPU110は差数が+2000以上
のパチンコ台のデータを表示コマンドとともにデ
イスプレー150に加え、デイスプレー150は
差数が+2000以上のパチンコ台のデータを表示す
る。
b−6 −台分類表示。
上述のb−5の処理は差数が所定数以上となつ
ている台を分類表示するモードであるが、これか
ら述べるb−6の処理は差数が所定数以下となつ
ている台を分類表示するモードである。表現を変
えれば、b−5の処理は遊技店が収益を上げてい
る台を分類表示するモードであるが、これから述
べるb−6の処理は遊技客が賞品球を得ている台
を分類表示するモードである。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
項目表示キー135を押下して、表示モードのプ
ログラムをロードさせる。続いて、テンキー13
7により〔4〕〔■〕と入力し〔−台分類表示〕
をする旨を指定し、テンキー137により差数が
いくつ以下のものを分類表示するかを指定する。
例えば差数が−4000以下の台(遊技客が4000個以
上賞品球を得ている台)を分類表示するのであれ
ば、テンキー137により4000を値数する。
この操作がされるとCPU110はメモリ12
0から全パチンコ台のデータを読み出し、このデ
ータ中の差数領域を検索し、差数が−4000以下の
台を抽出する。続いて、オペレータがテンキー1
37の〔S〕キーを押下して、表示モードを実行
させると、CPU110は差数が−4000以下の台
に関するデータを表示コマンドとともにデイスプ
レー150に加え、デイスプレー150は差数が
−4000以下の台のデータを表示する。
b−7 島別合計表示。
現在多くのパチンコ店ではその集中管理を店単
位の地、島単位でも行つており、全店単位ではな
く島単位でデータを監視するることが必要にな
る。そこで本実施例では予め、島設定を行つてお
くことにより、島単位でデータの表示をすること
ができるようにしてある。
具体的な操作を述べれば、オペレータは項目表
示キー135を押下して、表示モードのプログラ
ムロードさせ、続いて、テンキー137の〔5〕
キーを押下して島別合計表示モードを指定する。
この操作によりCPU110はメモリ120か
らデータを読み出し、これを島単位で合計する。
続いて、オペレータがテンキー137の〔S〕
キーを押下し、表示モードを実行させると、
CPU110は島別に合計したデータを表示コマ
ンドとともにデイスプレー150に加え、デイス
プレー150はデータを島単位で表示する。
この時表示されるデータを具体例で述べれば、
例えば、島単位の〔補給球数〕・〔アウト球数〕・
〔差数〕・〔差数の平均値〕・〔島内のパチンコ台
数〕・〔打止回数〕等を含む。
b−8 種類別合計表示。
一般に多くのパチンコ店では、複数種のパチン
コ台を設置してあり、パチンコ台の種類によつて
出玉率や回転率等は異なる。従つて、このように
複数種の台を設置する遊技店ではパチンコ台の種
類に応じて、どの種類の台がどのような営業成績
にあるのか等を監視する必要が生じる。そこで本
実施例では予めパチンコ台の種類を設定しておく
ことによりパチンコ台の種類別にデータの表示を
することができるようにしてある。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
項目表示キー135を押下して、表示モードのプ
ログラムをにロードさせ、続いて、テンキー13
7の〔6〕キーを押下して種類別合計表示モード
を指定する。この操作によつてCPU110はメ
モリ120に記憶されているデータを読み出し、
これをパチンコ台の種類別に合計する。続いて、
オペレータがテンキー137の〔S〕キーを押下
し、表示モードを実行させると、CPU110は
合計したパチンコ台の種類別のデータを表示コマ
ンドとともにデイスプレー150に加え、デイス
プレー150はデータを種類別に表示する。
この時表示されるデータを具体例で述べれば、
例えば、種類別の〔補給球数〕・〔アウト球数〕・
〔差数〕・〔差数の平均値〕・〔当該種類のパチンコ
台数〕・〔打止回数〕等を含む。
C 集計データのプリント。
上記B項の操作は、営業時間中に随時各種デー
タをデイスプレー150に表示させるものである
が、この他にもパチンコ遊技店では閉店後、営業
状態を把握したり、翌日の釘調整の参考とする為
に、各種データをプリントする必要がある。
そこで本実施例では、閉店時に行う一連の操作
において、1日の店内状態をプリンタ140によ
つてプリントアウトできるようになされている。
尚、印字モードが必ずしも閉店後でなければ指
定出来ないものではないが、通常は閉店後に指定
されるので、閉店時の一連の操作を示し、その後
各種印字モードを説明する。
閉店時の具体的操作は、先ず、パチンコ台の玉
抜きによつて開始する。
即ち、先ず、オペレータは閉店キー134を押
下し、この操作によりCPU110はそれ以後発
生する玉不足検出信号の受付を停止し、従つて、
それ以後の補給動作は行われなくなる。
続いてオペレータは項目表示キー135を押下
し、CPU110に表示モードのプログラムをロ
ードさせ、テンキー137の〔7〕キーを押下す
ることにより玉有台の表示モードを指定する。こ
の操作によりCPU110はメモリ120に記憶
されている集計データの内、各パチンコ台の玉不
足検出信号の記憶領域を検索し、現在玉不足とな
つていないパチンコ台の台番号を抽出する。その
後オペレータがテンキー137の〔S〕キーを押
下して表示モードの実行を指示すると、CPU1
10は玉有台として抽出した全台番号を表示コマ
ンドとともにデイスプレー150に加え、デイス
プレー150は上タンクにパチンコ球が残留して
いる台のリストを表示する。そして係員がパチン
コ球の残留しているパチンコ台の上タンク317
からパチンコ球を抜くと、その都度その台から玉
不足検出信号が出力され、CPU110は玉不足
検出信号が出力されたパチンコ台の台番号をその
都度デイスプレー150に加えて、パチンコ球の
抜かれたパチンコ台の台番号はその都度表示画面
から消去されていく。
このようにしてすべての台番号が消去された時
点で玉抜き作業が終了し、その後、オペレータは
所望のプリントモードを選択し必要なデータをプ
リンタ140にプリントアウトさせる。
尚、本実施例では後述の如く複数のプリントモ
ードを具備しており、所望のプリントモードをテ
ンキー137の操作により指定することができる
ようになされているが、比のプリントモードの多
くのものは、既述の表示モードと対応する。そし
て操作上大きなの相違を述べれば、項目表示キー
135を押下せずに、テンキー137によつて直
ちに所望のプリントモードを指定することができ
るということである。
c−1 パチンコ全台印字。
この操作は全パチンコ台に関するデータの印字
モードである。
具体的操作を述べれば、先ず、オペレータはテ
ンキー137の〔1〕キーを押下して全台印字モ
ードを指定する。この操作によりCPU110は
メモリ120内に収集した全パチンコ台に関する
データを読み出す。続いてオベレータがテンキー
137の〔S〕キーを押下して命令の実行を指示
すると、CPU110は収集したデータを印字コ
マンドとともにプリンタ140に加え、これによ
つてプリンタ140は全パチンコ台に関するデー
タを印字する。
尚、この時の印字データは、表示操作で述べた
のと同様に例えば、〔台番号〕・〔補給球数〕・〔ア
ウト数〕・〔差数〕・〔打止差数〕・〔打止回数〕及び
これらの合計等の数値データや、〔空皿〕・〔打
止〕・〔強制打止〕等の各パチンコ台の状態を示す
文字データ等からなる。
c−2 パチンコ合計印字。
この操作は全パチンコ台の数値データを合計し
て印字するモードである。
具体的操作を述べれば、先ず、オペレータはテ
ンキー137の〔2〕キーを押下して合計印字モ
ードを指定する。この操作によりCPU110は
メモリ120内に収集した全パチンコ台に関する
数値データを読み出し、この数値データを演算処
理により合計する。続いてオペレータがテンキー
137の〔S〕キーを押下して命令の実行を指示
すると、CPU110は合計した数値データを印
字コマンドとともにプリンタ140に加え、これ
によつてプリンタ140は全パチンコ台に関する
合計データを印字する。
尚、この時印字される合計データは具体例を挙
げれば、例えば、〔補給球数〕・〔アウト数〕・〔差
数〕・〔打止回数〕等の数値データを全パチンコ台
について合計したものである。
c−3 パチンコ打止台印字。
この操作はその日打止となつたパチンコ台に関
するデータを印字するモードであり、翌日の釘調
整等の重要な参考になろう。
具体的操作を述べれば、先ずオペレータはテン
キー137の〔3〕キーを押下してパチンコ打止
台印字モードを指定する。この操作によりCPU
110はメモリ120内を検索し、打止フラツグ
が立てられている台に関するデータを抽出する。
続いてオペレータがテンキー137の〔S〕キー
を押下して命令の実行を指定すると、CPU11
0は抽出した打止台に関するデータを印字コマン
ドとともにデイスプレー140に加える。これに
よつてプリンタ140は打止になつたパチンコ台
に関するデータを印字する。
c−4 パチンコ+台分類印字。
この操作はその日の最終的差数が指定した数値
以上となつているバチンコ台に関するデータを印
字するモードでありc−3と同様翌日の釘調整等
の重要な参考になるであろう。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137の〔4〕〔■〕を押下しパチンコ
+台分類印字モードを指定し、テンキー137に
より差数がいくつ以上のものを分類するかを指定
する。例えば差数が2000以上の台(即ち、遊技店
から見て2000個以上収益を上げている台)を分類
印字するのであれば、テンキー137により2000
を値数する。
この操作がされるとCPU110はメモリ12
0から全パチンコ台のデータを読み出し、この集
計データ中の差数領域を検索し、差数が+2000以
上のものを抽出する。
続いて、オペレータがテンキー137の〔S〕
キーを押下して、命令の実行を指示すると、
CPU110は差数が+2000以上のパチンコ台に
関するデータを印字コマンドとともにプリンタ1
40に加え、プリンタ140は差数が+2000以上
のパチンコ台に関するデータを印字する。
c−5 パチンコ一台分類印字。
この操作はその日の最終的差数が指定した数値
以下となつているパチンコ台に関するデータを印
字するモードでありc−3及びc−4と同様翌日
の釘調整等の重要な参考になるであろう。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137の〔5〕〔■〕を押下しパチンコ
一台分類印字モードを指定し、テンキー137に
より差数がいくつ以下のものを分類印字するかを
指定する。例えば差数が−4000以下の台を分類印
字するのであれば、テンキー137により4000を
値数する。
この操作がされるとCPU110はメモリ12
0から全パチンコ台のデータを読み出し、このデ
ータ中の差数領域を検索し、差数が−4000以下の
ものを抽出する。
続いて、オペレータがテンキー137の〔S〕
キーを押下して、命令の実行を指示すると、
CPU110は差数が−4000以下のパチンコ台に
関するデータを印字コマンドとともにプリンタ1
40に加え、プリンタ140は差数が−4000以下
のパチンコ台に関するデータを印字する。
c−6 パチンコ個別印字。
この操作は特定のパチンコ台のデータを印字す
るモードであり、例えば実験的に導入した台等の
データを収集する場合に有効であろう。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137の〔6〕〔■〕を押下して、パチ
ンコ個別印字モードを指定し、テンキー137に
よりどのパチンコ台に関するデータを印字するか
を指定する。
この操作によりCPU110はメモリ120内
に集計されている指定されたパチンコ台に関する
データを読み出し、続いてオペレータがテンキー
137の〔S〕キーを押下して命令の実行を指示
すると、印字コマンドとともに指定されたパチン
コ台に関するデータをプリンタ140に加え、プ
リンタ140は指定されたパチンコ台に関するデ
ータを印字する。
c−7 島別集計印字。
この操作は店単位の管理の他、島単位の管理を
行つている遊技店にとつて有益な操作であり、島
内のパチンコ台のデータを印字する他、島内のパ
チンコ台のデータの小計及び店内の全パチンコ台
のデータの合計を印字する為のモードである。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137の〔12〕を押下し、島別集計印字
モードであることを指定する。この操作が行われ
るとCPU110はメモリ120から島別に各パ
チンコ台のデータを読み出し、このデータを印字
コマンドとともにプリンタ140に加え、プリン
タ140は島内の各パチンコ台のデータを印字し
ていく。又、この時CPU110は各パチンコ台
のデータをプリンタ140に加える過程で、数値
データの種類別の小計を算出し、一つの島内のパ
チンコ台個々のデータをプリンタ140に加えた
後に、この演算した数値データの小計をプリンタ
140に加える。従つてプリンタ140は島内の
各パチンコ台のデータを印字した後、島内の数値
データの小計を印字する。又、この時CPU11
0は、更に、各島の数値データの小計をメモリ1
20に一時保存しておき、全ての島の各パチンコ
台個々のデータ及び各島内の全パチンコ台の数値
データの小計をプリンタ140に加えた後に、そ
の小計を更に合計し、この合計データをプリンタ
140に加える。従つて、プリンタ140は各島
内のパチンコ台毎のデータ及び各島毎の小計デー
タを印字した後に、店内の全パチンコ台の合計デ
ータを印字する。
尚、島別集計印字モードを指定する為には、予
め島設定がなされ、どの台がどの島に所属してい
るかがあきらにされていなければならない。
c−8 島別合計印字。
この操作はc−8の操作と同様店単位の管理の
他に、島単位の管理を行つている遊技店にとつて
有益な操作であり、c−8の操作で述べた数値デ
ータの小計部分及び数値データの合計部分を印字
するモードである。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137の〔13〕を押下し、島別合計印字
モードを指定する。この操作が行われるとCPU
110はメモリ120から各パチンコ台の数値デ
ータを、島単位で順次読み出し、この数値データ
をデータの種類別に演算処理によつて加算してい
き、一つの島内の数値データを全て加算したなら
ば、島単位の数値データの小計を一時メモリ12
0に保存するとともに、島単位の数値データの小
計を印字コマンドとともにプリンタ140に加
え、プリンタ140は島単位の数値データの小計
を印字する。そして全ての島の数値データの小計
をプリンタ140に加えた後に、CPU110は
メモリ120に保存しておいた島単位の数値デー
タ小計を更に加算し、全パチンコ台の数値データ
の合計をプリンタ140に加え、プリンタ140
は全パチンコ台のデータの合計を印字する。
尚、この島別合計印字モードも予め島設定が成
されていなければ、選択出来ないモードであるこ
とはいうまでもない。
c−9 打止台自動印字。
このモードは営業時間中に指定するモードであ
り、打止台が発生する毎にその日・時・分と打止
台の台番号を自動印字するモードである。
具体的な操作を述べれば、オペレータは開店時
或いは営業時間中の随時に、予めテンキー137
の〔17〕キーを押下して打止台自動印字モードを
指定した後、〔S〕キーを押下して命令の実行を
指示する。
この操作がなされるとCPU110はこの打止
台自動印字モードを実行する為のプログラムを打
止処理プログラムの一部に挿入しておき、打止の
発生を検出すると、打止台の表示・打止台に対す
る補給の停止・打止台の台番号保存等の処理を実
行するとともに、打止発生の日・時・分と打止台
の台番号を示すデータを印字コマンドとともにプ
リンタ140に加え、プリンタ140はこれらの
データを印字する。
c−10 補給回数印字。
このモードは全パチンコ台の補給回数と差数を
印字するモードである。
具体的な操作を述べれば、先ず、オペレータは
テンキー137により〔21〕と値数し、補給回数
印字モードを指定する。この操作によりCPU1
10はメモリ120内に記憶されているデータの
内、各パチンコ台毎の補給指示信号の出力回数及
び差数の領域を読み出す。続いてオペレータがテ
ンキー137の〔S〕キーを押下して命令の実行
を指示すると、CPU110は印字コマンドとと
もに各台毎の補給回数を示すデータと差数を示す
データをプリンタ140に加え、プリンタ140
はこれを印字する。
c−11 営業集計印字。
以下に述べるc−11乃至c−14の操作はパチン
コ遊技店の営業成績をそのまま示すデータの印字
モードである。そこで、このような操作から一般
の従業員を隔離する為、本実施例ではこの種の操
作は、キーボード130の操作ではなく、プリン
タ140に設けられたマスタースイツチを操作す
ることにより、実行することができるようにして
ある。
先ず、c−11の営業集計印字モードは売上・賞
品に関するデータを個々に印字し、末行にその合
計と割数を印字するモードである。
具体的操作を述べれば、オペレータはマスター
キーを用いてプリンタ140の図示せぬ電源スイ
ツチを入れ、この操作によりプリンタ140が内
蔵する図示せぬキーボードはCPU110と交信
可能になる。続いて、オペレータがプリンタ14
0側のキースイツチを操作して〔M〕・〔1〕と入
力して、営業集計印字モードであることを指定す
る。尚、この〔M〕キーはマスターの頭文字であ
る。この操作によりCPU110は営業集計印字
モード用のプログラムをロードし、メモリ120
に保持されているデータの内自動玉貸器170か
ら伝送された売上データ、及び、各パチンコ台か
ら伝送された賞品球数データを読み出し、これら
のデータを印字コマンドとともにプリンタ140
に加え、プリンタ140はこれを各パチンコ台
毎、及び、各自動玉貸機170毎に印字する。
尚、メモリ120からこれらのデータを読み出
す過程で、CPU110は各数値データの合計、
及び、割数を算出し、これをプリンタ140に加
え、プリンタ140はデータの末尾にこれらの演
算結果を印字する。尚、割数は閉店後であれば正
確に求められるが、営業中であれば近似式によつ
て求める。
尚、割数の演算式を次ぎに示す。
閉店後
割数=景品/売上×10
営業中
割数=売上−[差数合計+(保留玉×台数)]/売上
×
10
このモードは上記の営業集計印字モードにおい
て印字するデータの内、合計数と割数を印字する
モードである。
具体的操作を述べれば、オペレータはマスター
キーを用いてプリンタ140の図示せぬ電源スイ
ツチを入れた後、プリンタ140側のキースイツ
チを操作して〔M〕・〔2〕と入力して、営業合計
印字モードであることを指定する。この操作によ
りCPU110は営業合計印字モード用のプログ
ラムをロードし、メモリ120保持されている売
上データ及び賞品球数を読み出し、各数値データ
の合計及び割数の演算をし、演算結果を印字コマ
ンドとともにプリンタ140に加え、プリンタ1
40はこれを印字する。
c−13 営業中割数印字。
このモードは営業中に店の利益状態を確認する
為に、随時割数をプリントするモードである。
具体的操作を述べれば、オペレータはマスター
キーを用いてプリンタ140の電源スイツチを入
れた後に、プリンタ140側のキースイツチを操
作して〔M〕・〔3〕と入力して、営業時間中割数
印字モードであることを指定する。この操作によ
りCPU110は営業時間中割数印字モード用の
プログラムをからロードするとともに、既述の営
業時間中の割数算出用の演算式により割数を求
め、これを印字コマンドとともにプリンタ140
に加え、プリンタ140はこれを印字する。
c−14 閉店後割数印字。
このモードは閉店後に店の正確な利益状態を把
握する為に、割数を印字するモードである。
具体的操作を述べれば、オペレータはマスター
キーを用いてプリンタ140の電源スイツチを入
れた後に、プリンタ140側のキースイツチを操
作して〔M〕・〔4〕と入力して、閉店後割数印字
モードであることを指定する。この操作により
CPU110は閉店後割数印字モード用のプログ
ラムをロードするとともに、既述の閉店後の割数
算出用の演算式により割数を求め、これを印字コ
マンドとともにプリンタ140に加え、プリンタ
140はこれを印字する。
以上説明した様に、本発明によれば、パチンコ
遊技機を含む端末装置からの各種の情報の収集及
びパチンコ遊技機を含む端末装置の各種の制御を
極めて少ない数の回線で実行することができ、更
に伝送回線数の削減により施工工事における誤接
続の虞も大幅に低減される。
更に本発明の場合、単に回線数が少ないのみで
なく、各端末側にインテリジエントなコントロー
ラを設ける必要もなくなるので、極めて低コスト
で施工することができる。
又、本発明の場合、一般的なコード化されたデ
ータを伝送する一般的なデジタル伝送と異なり、
回線中に電流路が形成されたか否かの判別のみで
有効な情報の送受が行えるので、1台当たりの回
線時間が極めて短くて済み、又、回線中の耐ノイ
ズ性が極めて高いものとなる。
又、上記では送受信する情報の種類を具体例を
挙げて説明したが、遊技店個々の必要に応じて、
これ等以外の情報を送受信する場合にも、送受信
する情報が積算情報や状態情報等、本実施例と性
質が等しいものである限り、ソフトウエアーの変
更だけで容易に対処することが出来る。
又、上記では管理の内容を具体例を挙げて説明
したが、遊技店個々の必要に応じて、これ等以外
の管理をする場合であつても、ソフトウエアーの
変更だけで容易に対処することが出来る。After specifying the desired display mode by entering the values [0] and [1], press the [S] key to instruct execution of the command. This results in
The CPU 110 reads out the data of the pachinko machines below the designated pachinko machine from the memory 120, supplies this to the display 150 together with a display command, and causes the display 150 to display the data. Note that the specific display items are the same as those shown in b-1. b-4 Display of total data for all pachinko machines. The display modes b-1 to b-3 are modes that display individual data for each pachinko machine, but the display mode described in b-4 is a mode that displays total data for the entire store, This mode is selected when grasping the status of. Specifically, the operator first presses the item display key 135, then presses the [2] key on the numeric keypad 137 to select the total data display mode, and then presses the [S] key on the numeric keypad 137. to execute display mode. When this operation is performed, the CPU 110 uses memory 1
20, this data is summed for each data item, the total data is added to the display 150 together with a display command, and the display 150 displays the total data of all the pachinko machines. In addition, specific examples of the total data items displayed at this time include numerical data such as [number of balls supplied], [number of outs], [number of differences], and [number of stops] for all pachinko machines. This is the total. b-5 + vehicle classification display. As is well known, not all pachinko machines exhibit an average ball payout rate; some machines emit a large amount of prize balls to players, and some machines emit a large amount of prize balls to players, while others Collect a large amount of balls, and
At a certain machine, the balance of prize balls returned to players and pachinko balls hit by players is balanced. It is not hard to imagine that the balance of income and expenditure of each machine has an extremely important meaning for the business of a game parlor. The balance status of each machine can be determined by checking the difference between each machine (that is, the difference between the number of balls supplied for each machine and the number of balls played for each machine). I can do it. Therefore, in this embodiment, the CPU 110 calculates the difference number based on the collected number of balls supplied for each pachinko machine and the number of balls shot for each pachinko machine, and selects machines for which the difference number is greater than an arbitrary value. It is arranged so that it can be classified and displayed. Specifically, the operator first presses the item display key 135 to load the display mode program. Next, numeric keypad 13
Enter [3] [■] according to 7 [+ machine classification display]
The user then uses the numeric keypad 137 to specify the number of differences to be classified and displayed. For example, if machines with a difference of 2,000 or more (that is, machines that generate profits of 2,000 or more from the gaming parlor's point of view) are to be classified and displayed, the number 2,000 is entered using the numeric keypad 137. When this operation is performed, the CPU 110 becomes the memory 12
Data of all pachinko machines is read from 0, the difference number area in this data is searched, and machines with difference numbers of +2000 or more are extracted. Next, the operator presses the numeric keypad 1.
When the [S] key of 37 is pressed to instruct execution of the display mode, the CPU 110 adds the data of pachinko machines with a difference number of +2000 or more to the display 150 along with the display command, and the display 150 displays data of pachinko machines with a difference number of +2000 or more. Display the data of the pachinko machine. b-6 - Vehicle classification display. Processing in b-5 mentioned above is a mode for classifying and displaying machines for which the number of differences is greater than a predetermined number, but processing for b-6, which will be described below, is a mode for classifying and displaying machines for which the number of differences is less than or equal to a predetermined number. mode. To put it another way, the processing in b-5 is a mode that categorizes and displays the machines from which the game parlor is generating profits, while the process in b-6, which will be described below, categorizes and displays the machines from which players are getting prize balls. mode. Specifically, the operator first presses the item display key 135 to load the display mode program. Next, numeric keypad 13
7, enter [4] [■] [-Vehicle classification display]
Then, using the numeric keypad 137, specify the number of differences below which to be classified and displayed.
For example, if you want to display machines with a difference of -4000 or less (machines where the player has obtained 4000 or more prize balls) by classification, use the numeric keypad 137 to enter the value 4000. When this operation is performed, the CPU 110 becomes the memory 12
The data of all pachinko machines is read from 0, the difference number area in this data is searched, and machines with difference numbers of -4000 or less are extracted. Next, the operator presses the numeric keypad 1.
When the [S] key of 37 is pressed to execute the display mode, the CPU 110 adds data related to the units whose difference number is -4000 or less to the display 150 along with the display command, and the display 150 displays the data about the machines whose difference number is -4000 or less. Display the data for the machine. b-7 Total display by island. Currently, many pachinko parlors perform centralized management on an individual parlor basis or island basis, making it necessary to monitor data on an island basis rather than on an entire parlor basis. Therefore, in this embodiment, by setting islands in advance, data can be displayed on an island-by-island basis. Specifically, the operator presses the item display key 135 to load the display mode program, and then presses [5] on the numeric keypad 137.
Press the key to specify the island-specific total display mode. Through this operation, the CPU 110 reads data from the memory 120 and totals the data for each island. Next, the operator presses [S] on the numeric keypad 137.
When you press the key to execute the display mode,
The CPU 110 adds the total data for each island to the display 150 along with a display command, and the display 150 displays the data for each island. To give a concrete example of the data displayed at this time,
For example, [Number of supplied pitches], [Number of out pitches],
Includes [number of differences], [average value of number of differences], [number of pachinko machines on the island], [number of stoppages], etc. b-8 Total display by type. Generally, many pachinko parlors have multiple types of pachinko machines, and the ball payout rate, turnover rate, etc. vary depending on the type of pachinko machine. Therefore, in game parlors that have a plurality of types of pachinko machines installed, it is necessary to monitor which type of pachinko machine has what kind of business performance, depending on the type of pachinko machine. Therefore, in this embodiment, by setting the types of pachinko machines in advance, data can be displayed for each type of pachinko machine. Specifically, the operator first presses the item display key 135 to load the display mode program, and then presses the numeric keypad 13.
Press the [6] key of 7 to specify the type-specific total display mode. Through this operation, the CPU 110 reads the data stored in the memory 120,
This is totaled by type of pachinko machine. continue,
When the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to execute the display mode, the CPU 110 adds the total data by type of pachinko machine to the display 150 along with the display command, and the display 150 displays the data by type. do. To give a concrete example of the data displayed at this time,
For example, [number of supplied pitches], [number of out pitches],
Includes [number of differences], [average value of number of differences], [number of pachinko machines of the relevant type], [number of stops], etc. C. Printing of aggregated data. The operation in item B above displays various data on the display 150 at any time during business hours, but in addition to this, in pachinko parlors, after closing, it is used to understand the business status and to refer to the next day's nail adjustment. In order to do this, it is necessary to print various data. Therefore, in this embodiment, in a series of operations performed at closing time, the state of the store for one day can be printed out using the printer 140. Note that the print mode cannot necessarily be specified until after the store has closed, but it is usually specified after the store has closed, so a series of operations at the time of store closing will be shown, and then various print modes will be explained. The specific operation at the time of closing begins by removing the balls from the pachinko machine. That is, first, the operator presses the close key 134, and this operation causes the CPU 110 to stop accepting ball shortage detection signals that will be generated thereafter.
No further replenishment operations will be performed. Subsequently, the operator presses the item display key 135 to cause the CPU 110 to load a display mode program, and presses the [7] key on the numeric keypad 137 to specify the display mode of the tamaridai. Through this operation, the CPU 110 searches the storage area for the ball shortage detection signal of each pachinko machine in the total data stored in the memory 120, and extracts the machine number of the pachinko machine that is not currently out of balls. After that, when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to instruct execution of the display mode, the CPU 1
Reference numeral 10 adds all the machine numbers extracted as pachinko machines to the display 150 along with a display command, and the display 150 displays a list of machines with pachinko balls remaining in the upper tank. Then, the staff member checked the tank 317 above the pachinko machine where the pachinko balls remained.
Each time a pachinko ball is pulled out of a machine, a ball shortage detection signal is output from that machine, and the CPU 110 adds the machine number of the pachinko machine from which the ball shortage detection signal was output to the display 150 each time a pachinko ball is pulled out. The machine number of the pachinko machine is erased from the display screen each time. The ball punching operation ends when all machine numbers are erased in this way, and then the operator selects a desired print mode and causes the printer 140 to print out the necessary data. This embodiment has a plurality of print modes as described below, and the desired print mode can be specified by operating the numeric keypad 137. However, most of the print modes are , corresponds to the display mode described above. The major difference in operation is that the desired print mode can be immediately specified using the numeric keypad 137 without pressing the item display key 135. c-1 Printed on all pachinko machines. This operation is a printing mode for data regarding all pachinko machines. Specifically, the operator first presses the [1] key on the numeric keypad 137 to designate the all-machine printing mode. Through this operation, the CPU 110 reads out data regarding all pachinko machines collected in the memory 120. Next, when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to instruct execution of the command, the CPU 110 adds the collected data to the printer 140 along with a print command, and the printer 140 prints data regarding all pachinko machines. do. In addition, the print data at this time is the same as described in the display operation, for example, [machine number], [number of supplied pitches], [number of outs], [number of differences], [number of batting differences], [bats]. It consists of numerical data such as [number of stops] and the total number of these, and character data indicating the status of each pachinko machine such as [empty plate], [stopped], [forced stop], etc. c-2 Pachinko total printing. This operation is a mode in which the numerical data of all pachinko machines are totaled and printed. Specifically, the operator first presses the [2] key on the numeric keypad 137 to designate the total print mode. Through this operation, the CPU 110 reads numerical data regarding all pachinko machines collected in the memory 120, and totals this numerical data through arithmetic processing. Next, when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to instruct execution of a command, the CPU 110 adds the total numerical data to the printer 140 along with a print command, and the printer 140 then prints out the total data regarding all pachinko machines. Print. In addition, the total data printed at this time is, for example, the sum of numerical data such as [number of balls supplied], [number of outs], [number of differences], and [number of stops] for all pachinko machines. It is something. c-3 Pachinko stopper printing. This operation is a mode that prints data regarding pachinko machines that have stopped playing that day, and will be an important reference for adjusting nails the next day. Specifically, the operator first presses the [3] key on the numeric keypad 137 to designate the pachinko stopper printing mode. This operation will cause the CPU
110 searches the memory 120 and extracts data relating to the tables for which the abort flag has been set.
Next, when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to specify execution of a command, the CPU 11
0 adds the extracted data regarding the stopper to the display 140 along with the print command. As a result, the printer 140 prints data regarding the pachinko machine that has been discontinued. c-4 Pachinko + machine classification printing. This operation is a mode that prints data regarding the slingshot machines for which the final number of differences for that day is greater than or equal to the specified value, and like c-3, it will serve as an important reference for the next day's nail adjustment, etc. To describe the specific operation, first, the operator presses [4] [■] on the numeric keypad 137 to specify the pachinko+machine classification print mode, and then uses the numeric keypad 137 to specify how many or more difference numbers are to be classified. do. For example, if you want to classify and print machines with a difference of 2,000 or more (that is, machines that generate profits of 2,000 or more from the perspective of the game arcade), use the numeric keypad 137 to print 2,000 or more machines.
The value of . When this operation is performed, the CPU 110 becomes the memory 12
The data of all pachinko machines is read from 0, the difference number area in this aggregated data is searched, and those with a difference number of +2000 or more are extracted. Next, the operator presses [S] on the numeric keypad 137.
When you press a key to execute a command,
The CPU 110 sends data related to pachinko machines with a difference of +2000 or more to the printer 1 along with a print command.
40, the printer 140 prints data related to pachinko machines with a difference number of +2000 or more. c-5 Classification printing for one pachinko machine. This operation is a mode that prints data regarding pachinko machines whose final difference number for that day is less than the specified value, and like c-3 and c-4, it can be an important reference for adjusting nails the next day, etc. Dew. To describe the specific operation, first, the operator presses [5] [■] on the numeric keypad 137 to specify the single pachinko machine classification printing mode, and then uses the numeric keypad 137 to select the number of differences below which to be classified and printed. specify. For example, if the number of differences is -4,000 or less and is to be classified and printed, the number 4,000 is entered using the numeric keypad 137. When this operation is performed, the CPU 110 becomes the memory 12
The data of all pachinko machines is read from 0, the difference number area in this data is searched, and those with difference numbers of -4000 or less are extracted. Next, the operator presses [S] on the numeric keypad 137.
When you press a key to execute a command,
The CPU 110 sends data related to pachinko machines with a difference of -4000 or less to the printer 1 along with a print command.
40, the printer 140 prints data related to pachinko machines for which the difference number is -4000 or less. c-6 Pachinko individual printing. This operation is a mode for printing data on a specific pachinko machine, and may be effective, for example, when collecting data on an experimentally introduced machine. Specifically, the operator first presses [6] and [■] on the numeric keypad 137 to specify the pachinko individual printing mode, and uses the numeric keypad 137 to specify which pachinko machine data is to be printed. Through this operation, the CPU 110 reads out the data related to the designated pachinko machine compiled in the memory 120, and then when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to instruct execution of the command, the data specified along with the print command is read out. The data regarding the designated pachinko machine is added to the printer 140, and the printer 140 prints the data regarding the specified pachinko machine. c-7 Tally printed by island. This operation is useful for game parlors that manage each island as well as each parlor.In addition to printing the data of the pachinko machines on the island, it also prints the subtotal of the data of the pachinko machines on the island and the in-store This mode is for printing the total data of all pachinko machines. To describe the specific operation, first, the operator presses [12] on the numeric keypad 137 to designate the island-by-island total printing mode. When this operation is performed, the CPU 110 reads the data of each pachinko machine for each island from the memory 120, adds this data to the printer 140 along with a print command, and the printer 140 prints the data of each pachinko machine within the island. Also, at this time, the CPU 110 calculates subtotals for each type of numerical data in the process of adding the data of each pachinko machine to the printer 140, and performs this calculation after adding the data of each pachinko machine in one island to the printer 140. Add a subtotal of numerical data to printer 140. Therefore, after printing the data of each pachinko machine on the island, the printer 140 prints the subtotal of the numerical data on the island. Also, at this time CPU11
0 further stores the subtotal of the numerical data of each island in memory 1.
After adding the subtotals of the individual data of each pachinko machine on all islands and the numerical data of all pachinko machines on each island to the printer 140, the subtotals are further summed, and this total data is sent to the printer 140. Add to 140. Therefore, after printing the data for each pachinko machine in each island and the subtotal data for each island, the printer 140 prints the total data for all the pachinko machines in the store. In order to specify the island-by-island tally printing mode, the island setting must be made in advance and it must be made clear which machine belongs to which island. c-8 Total printing by island. This operation is a useful operation for amusement arcades that manage each island in addition to managing each store as well as the operation of c-8, and is useful for the subtotal part of the numerical data mentioned in the operation of c-8. This is a mode in which the total part of numerical data is printed. To describe the specific operation, first, the operator presses [13] on the numeric keypad 137 to designate the island-by-island total printing mode. When this operation is performed, the CPU
110 sequentially reads the numerical data of each pachinko machine from the memory 120 on an island basis, adds this numerical data by arithmetic processing according to the type of data, and when all the numerical data in one island is added, Temporary memory 12 for subtotals of numerical data for each island
At the same time, the subtotal of the numerical data for each island is added to the printer 140 along with a print command, and the printer 140 prints the subtotal of the numerical data for each island. After adding the numerical data subtotals of all the islands to the printer 140, the CPU 110 further adds the numerical data subtotals for each island stored in the memory 120, and sends the total numerical data of all pachinko machines to the printer 140. In addition, printer 140
prints the total data for all pachinko machines. It goes without saying that this island-by-island total printing mode cannot be selected unless island settings have been made in advance. c-9 Automatic printing of stop table. This mode is specified during business hours, and is a mode in which the date, hour, minute, and machine number of the stop table are automatically printed every time a stop table occurs. Specifically, the operator presses the numeric keypad 137 in advance when opening the store or at any time during business hours.
After pressing the [17] key to designate the stop table automatic printing mode, press the [S] key to instruct execution of the command. When this operation is performed, the CPU 110 inserts a program for executing this stop table automatic printing mode into a part of the stop processing program, and when the occurrence of stop is detected, the stop table is displayed and printed. In addition to executing processes such as stopping the supply to the stop table and saving the machine number of the stop table, it also adds data indicating the date, hour, and minute of the stop occurrence and the machine number of the stop table to the printer 140 along with a print command, Printer 140 prints these data. c-10 Replenishment count printing. This mode is a mode in which the number of replenishments and the difference number for all pachinko machines are printed. To describe the specific operation, first, the operator enters a value [21] using the numeric keypad 137 to designate the replenishment count printing mode. With this operation, CPU1
Reference numeral 10 reads out, from among the data stored in the memory 120, the area of the number of times the replenishment instruction signal is output and the number of differences for each pachinko machine. Next, when the operator presses the [S] key on the numeric keypad 137 to instruct execution of the command, the CPU 110 adds data indicating the number of replenishments for each machine and data indicating the difference number to the printer 140 along with a print command.
prints this. c-11 Sales summary printing. The operations c-11 to c-14 described below are printing modes for data directly indicating the business results of the pachinko game parlor. Therefore, in order to isolate general employees from such operations, in this embodiment, this type of operation is performed not by operating the keyboard 130 but by operating a master switch provided on the printer 140. It is made possible to do so. First, the c-11's sales summary printing mode is a mode in which data related to sales and prizes are printed individually, and the total and percentage are printed on the last line. Specifically, the operator turns on a power switch (not shown) of the printer 140 using a master key, and this operation enables a keyboard (not shown) built in the printer 140 to communicate with the CPU 110 . Next, the operator prints the printer 14.
Operate the key switch on the 0 side and enter [M] and [1] to specify the sales summary printing mode. Note that this [M] key is the initial letter of master. With this operation, the CPU 110 loads the program for the sales summary printing mode, and the memory 120 loads the program for the sales summary printing mode.
Among the data held in the machine, the sales data transmitted from the automatic ball lending machine 170 and the prize ball number data transmitted from each pachinko machine are read out, and these data are sent to the printer 140 along with a print command.
In addition, the printer 140 prints this for each pachinko machine and for each automatic ball lending machine 170. In addition, in the process of reading these data from the memory 120, the CPU 110 calculates the total of each numerical data,
Then, the divisor is calculated and added to the printer 140, and the printer 140 prints the results of these calculations at the end of the data. Note that the divisor can be calculated accurately if the store has closed, but if the store is open for business, it can be calculated using an approximate formula. The calculation formula for the divisor is shown below. After closing: Discount = Prizes/Sales x 10 During business: Discount = Sales - [Total difference + (Pending balls x number of units)] / Sales x 10 This mode prints the total of the data printed in the sales summary printing mode above. This mode prints numbers and divisors. Specifically, the operator turns on the power switch (not shown) of the printer 140 using the master key, operates the key switch on the printer 140 side, inputs [M] and [2], and enters the sales total. Specifies print mode. Through this operation, the CPU 110 loads the program for the sales total printing mode, reads out the sales data and the number of prize balls held in the memory 120, calculates the sum and division of each numerical data, and sends the calculation results along with the print command. In addition to printer 140, printer 1
40 prints this. c-13 Business discount number printing. This mode is a mode in which the percentage is printed at any time during business hours in order to check the profit status of the store. Specifically, the operator turns on the power switch of the printer 140 using the master key, operates the key switch on the printer 140 side, inputs [M] and [3], and enters the business hour division number. Specifies print mode. With this operation, the CPU 110 loads the program for the business hours division number printing mode, calculates the division number using the arithmetic formula for calculating the division number during business hours, and sends this to the printer 140 along with the print command.
In addition, the printer 140 prints this. c-14 Divided number printed after closing. This mode is a mode in which the percentage is printed in order to grasp the accurate profit status of the store after closing. Specifically, the operator turns on the power switch of the printer 140 using the master key, operates the key switch on the printer 140 side, inputs [M] and [4], and prints the discount number after closing. mode. This operation
The CPU 110 loads the program for the post-closing division printing mode, calculates the division using the above-mentioned calculation formula for calculating the division after closing, and adds this to the printer 140 along with a print command. Print. As explained above, according to the present invention, it is possible to collect various types of information from terminal devices including pachinko gaming machines and to perform various types of control of terminal devices including pachinko gaming machines using an extremely small number of lines. Furthermore, by reducing the number of transmission lines, the risk of incorrect connections during construction work is greatly reduced. Furthermore, in the case of the present invention, not only the number of lines is small, but also there is no need to provide an intelligent controller on each terminal side, so it can be implemented at extremely low cost. Also, in the case of the present invention, unlike general digital transmission that transmits general coded data,
Since effective information can be sent and received only by determining whether or not a current path is formed in the line, the line time per device is extremely short, and the noise resistance in the line is extremely high. . In addition, although the types of information to be sent and received have been explained above using specific examples, depending on the needs of each game parlor,
Even when transmitting/receiving information other than these, as long as the information to be transmitted/received has the same characteristics as this embodiment, such as integration information or status information, it can be easily handled by simply changing the software. In addition, although the content of management has been explained above using specific examples, even if management other than these is required, it can be easily handled by simply changing the software, depending on the needs of each gaming parlor. I can do it.
第1図は従来の該種集中管理装置のブロツク
図、第2図は島設備を示す概略図、第3図は本発
明の1実施例の概略を示すブロツク図、第4図は
パチンコ台の裏機構の構成図、第5図Aは補給装
置の斜視図、第5図Bは補給装置の正面図、第6
図Aはパチンコ台側の伝送系を示す回路図、第6
図Bは制御側の伝送系のデジタル回路図、第7図
はキーボードのキー配列を示す説明図。
100…コンピユータシステム、110…
CPU、120…メモリ、130…キーボード、
140…プリンタ、150…デイスプレー、16
0…システムバス、170…自動玉貸器、210
…情報伝送回線、220…端末指定回線、300
…パチンコ台、311…入賞球検出器、312…
打込球検出器、313…補給検出器、314…ブ
ザー検出器、315…玉不足検出器、390…補
給装置、400…伝送制御装置、410…送受信
手段、420…端末指定手段、430…アドレス
発生手段、440…アドレス選択手段、450…
タイミング制御手段。
Fig. 1 is a block diagram of a conventional centralized management device of the type, Fig. 2 is a schematic diagram showing an island facility, Fig. 3 is a block diagram showing an outline of an embodiment of the present invention, and Fig. 4 is a diagram of a pachinko machine. 5A is a perspective view of the replenishment device, FIG. 5B is a front view of the replenishment device, and 6.
Figure A is a circuit diagram showing the transmission system on the pachinko machine side.
FIG. B is a digital circuit diagram of the transmission system on the control side, and FIG. 7 is an explanatory diagram showing the key arrangement of the keyboard. 100...computer system, 110...
CPU, 120...Memory, 130...Keyboard,
140...Printer, 150...Display, 16
0...System bus, 170...Automatic ball rental machine, 210
...Information transmission line, 220...Terminal designated line, 300
...Pachinko machine, 311...Winning ball detector, 312...
Hit ball detector, 313... Supply detector, 314... Buzzer detector, 315... Ball shortage detector, 390... Supply device, 400... Transmission control device, 410... Transmission/reception means, 420... Terminal designation means, 430... Address Generation means, 440...Address selection means, 450...
Timing control means.
Claims (1)
複数の端末装置を管理装置で集中制御する様にし
たパチンコ遊技店の集中管理装置において、 発光素子と受光素子によつて構成される共通フ
オトインタラプタの発光素子を介して一端が電源
ラインに接続された共通の情報収集回線を前記複
数の端末装置に沿つて敷設し、 前記各々の端末装置はオン・オフ切換可能なセ
ンサ手段を具備し、該センサ手段の一方の端子は
前記情報収集回線に接続されるとともに、該セン
サ手段の他方の端子は各端末装置毎に設けられた
オン・オフ切換可能な個別スイツチング手段を介
してグランドラインに接続され、 前記個別スイツチング手段及び前記センサ手段
の双方がオン状態になることにより、前記共通フ
オトインタラプタを構成する発光素子と前記情報
収集回線と前記各端末装置毎に設けられた前記セ
ンサ手段と前記各端末装置毎に設けられた前記個
別スイツチング手段とを経由して前記電源ライン
と前記グランドライン間に電流路が形成されて前
記共通フオトインタラプタを構成する受光素子が
オンする様になすとともに、 前記管理装置は、前記端末装置を順次走査して
各端末装置が有する個別スイツチング手段を順次
オン状態にする端末指定手段と、前記情報収集回
線に設けられた共通フオトインタラプタを構成す
る受光素子のオン・オフを識別する情報受信手段
を具備し、該情報受信手段が前記共通フオトイン
タラプタを構成する受光素子のオン・オフによ
り、その時点で前記端末指定手段により指定され
ている個別スイツチング手段を有する端末装置内
の前記センサ手段のオン・オフを判別する様にし
たことを特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装
置。 2 遊技店内に配設されたパチンコ遊技機を含む
複数の端末装置を管理装置で集中制御する様にし
たパチンコ遊技店の集中管理装置において、 発光素子と受光素子によつて構成される共通フ
オトインタラプタの発光素子を介して一端が電源
ラインに接続された共通の情報収集回線と、共通
スイツチング手段を介して一端が前記電源ライン
に接続された情報送出回線とを前記複数の端末装
置に沿つて敷設し、 前記各々の端末装置は、オン・オフ切換可能な
センサ手段と、発光素子と受光素子によつて構成
される個別フオトインタラプラと、前記個別フオ
トインタラプタを構成する受光素子がオン状態に
なることによつて作動する制御対象手段とを具備
し、 前記センサ手段の一方の端子は前記情報収集回
線に接続されるとともに、該センサ手段の他方の
端子は各端末装置毎に設けられたオン・オフ切換
可能な個別スイツチング手段を介してグランドラ
インに接続され、 前記個別フオトインタラプタを構成する発光素
子の電源側端子は前記情報送出回線に接続される
とともに、該発光素子のグランド側端子は前記個
別スイツチング手段を介してグランドラインに接
続され、 前記個別スイツチング手段及び前記センサ手段
の双方がオン状態になることにより、前記共通フ
オトインタラプタを構成する発光素子と前記情報
収集回線と前記各端末装置毎に設けられた前記セ
ンサ手段と前記各端末装置毎に設けられた前記個
別スイツチング手段とを経由して前記電源ライン
と前記グランドライン間に電流路が形成される様
になし、 前記個別スイツチング手段及び前記共通スイツ
チング手段の双方がオン状態になることにより、
前記共通スイツチング手段と前記情報送出回線と
前記各端末装置毎に設けられた個別フオトインタ
ラプタを構成する発光素子と前記各端末装置毎に
設けられた前記個別スイツチング手段とを経由し
て前記電源ラインと前記グランドライン間に電流
路が形成される様になすとともに、 前記管理装置は、前記端末装置を順次走査して
各端末装置が有する個別スイツチング手段を順次
オン状態にする端末指定手段と、前記情報収集回
線に設けられた共通フオトインタラプタを構成す
る受光素子のオン・オフを識別する情報受信手段
と、前記共通スイツチング手段を作動させる情報
送出手段とを具備し、前記情報受信手段が前記共
通フオトインタラプタを構成する受光素子のオ
ン・オフにより、その時点で前記端末指定手段に
より指定されている個別スイツチング手段を有す
る端末装置内の前記センサ手段のオフ・オフを判
別するとともに、前記共通スイツチング手段を作
動させることにより、その時点で前記端末指定手
段により指定されている個別スイツチング手段を
有する端末装置内の前記個別フオトインタラプタ
を構成する受光素子をオン状態にする様にしたこ
とを特徴とするパチンコ遊技店の集中管理装置。[Scope of Claims] 1. In a centralized management device for a pachinko game parlor, in which a management device centrally controls a plurality of terminal devices including pachinko game machines installed in the game parlor, A common information collection line, one end of which is connected to a power supply line through a light emitting element of a common photointerrupter, is laid along the plurality of terminal devices, and each of the terminal devices has a sensor that can be switched on and off. one terminal of the sensor means is connected to the information collection line, and the other terminal of the sensor means is connected to the individual switching means provided for each terminal device and capable of being switched on and off. When both the individual switching means and the sensor means are turned on, the light emitting element constituting the common photo interrupter, the information collection line, and the light emitting element provided for each of the terminal devices are connected to a ground line. A current path is formed between the power supply line and the ground line via the sensor means and the individual switching means provided for each of the terminal devices, so that a light receiving element constituting the common photo interrupter is turned on. At the same time, the management device includes terminal designation means that sequentially scans the terminal devices and sequentially turns on the individual switching means included in each terminal device, and a light receiving device that constitutes a common photo interrupter provided in the information collection line. The individual switching means is equipped with information receiving means for identifying on/off of the element, and the information receiving means is designated by the terminal specifying means at that time by the on/off of the light receiving element constituting the common photo interrupter. 1. A centralized management device for a pachinko game parlor, characterized in that it determines whether the sensor means in a terminal device having a terminal device is on or off. 2. In a centralized control device for a pachinko game parlor in which a management device centrally controls a plurality of terminal devices including pachinko game machines installed in the game parlor, a common photo interrupter consisting of a light emitting element and a light receiving element is used. A common information collection line, one end of which is connected to the power supply line through a light emitting element, and an information transmission line, one end of which is connected to the power supply line through a common switching means, are laid along the plurality of terminal devices. Each of the terminal devices includes a sensor means that can be switched on and off, an individual photo interrupter constituted by a light emitting element and a light receiving element, and a light receiving element constituting the individual photo interrupter being turned on. one terminal of the sensor means is connected to the information collection line, and the other terminal of the sensor means is connected to an on/off device provided for each terminal device. The light emitting elements are connected to the ground line via individual switching means that can be turned off, and the power supply side terminals of the light emitting elements constituting the individual photo interrupter are connected to the information transmission line, and the ground side terminals of the light emitting elements are connected to the ground line. is connected to a ground line via a switching means, and when both the individual switching means and the sensor means are turned on, the light emitting element constituting the common photo interrupter, the information collection line, and each terminal device are connected to each other. A current path is formed between the power supply line and the ground line via the sensor means provided and the individual switching means provided for each terminal device, and the individual switching means and the individual switching means By turning on both common switching means,
and the power supply line via the common switching means, the information transmission line, the light emitting element constituting the individual photo interrupter provided for each of the terminal devices, and the individual switching means provided for each of the terminal devices. A current path is formed between the ground lines, and the management device includes terminal specifying means that sequentially scans the terminal devices and sequentially turns on individual switching means included in each terminal device; The information receiving means includes an information receiving means for identifying on/off of a light receiving element constituting a common photointerrupter provided in a collection line, and an information transmitting means for operating the common switching means, and the information receiving means operates the common photointerrupter. By turning on and off the light receiving elements constituting the terminal, it is determined whether the sensor means in the terminal device having the individual switching means specified by the terminal specifying means at that time is turned off or off, and the common switching means is actuated. The pachinko game parlor is characterized in that the light receiving element constituting the individual photo interrupter in the terminal device having the individual switching means specified by the terminal specifying means at that time is turned on. central control device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4201483A JPS59168738A (en) | 1983-03-14 | 1983-03-14 | Centralized management system of pinball game shop |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4201483A JPS59168738A (en) | 1983-03-14 | 1983-03-14 | Centralized management system of pinball game shop |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59168738A JPS59168738A (en) | 1984-09-22 |
| JPH0417673B2 true JPH0417673B2 (en) | 1992-03-26 |
Family
ID=12624317
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4201483A Granted JPS59168738A (en) | 1983-03-14 | 1983-03-14 | Centralized management system of pinball game shop |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59168738A (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2859623B2 (en) * | 1989-01-30 | 1999-02-17 | 株式会社リコー | Image forming device |
| JP2584582B2 (en) * | 1993-04-30 | 1997-02-26 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine management device |
| JPH0792387A (en) * | 1993-09-21 | 1995-04-07 | Fuji Photo Optical Co Ltd | Albada type inverse galileo finder |
| JP2008054833A (en) * | 2006-08-30 | 2008-03-13 | Sayama Precision Ind Co | Island repeater |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5077135A (en) * | 1973-10-11 | 1975-06-24 | ||
| JPS5278546A (en) * | 1975-12-25 | 1977-07-01 | Toshiba Corp | Calculation control system for ball game machine |
| JPS5462034A (en) * | 1977-10-27 | 1979-05-18 | Ace Denken Kk | Controller for game machine |
| JPS5920186A (en) * | 1982-07-23 | 1984-02-01 | 株式会社ピーエフユー | Pinball managing system |
-
1983
- 1983-03-14 JP JP4201483A patent/JPS59168738A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59168738A (en) | 1984-09-22 |
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