JPH0419871B2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0419871B2 JPH0419871B2 JP59087448A JP8744884A JPH0419871B2 JP H0419871 B2 JPH0419871 B2 JP H0419871B2 JP 59087448 A JP59087448 A JP 59087448A JP 8744884 A JP8744884 A JP 8744884A JP H0419871 B2 JPH0419871 B2 JP H0419871B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key
- prize
- buffer memory
- main memory
- return
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
(発明の技術分野)
この発明は、パチンコ遊技場等において顧客が
獲得したパチンコ球等を所望の景品に交換する際
に使用される景品交換管理機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Technical Field of the Invention) The present invention relates to a prize exchange management machine used when a customer exchanges pachinko balls, etc. acquired by a customer at a pachinko game parlor or the like for a desired prize.
(発明の技術的背景とその問題点)
従来、パチンコ店、雀球店等の遊技場において
は顧客は獲得した賞球を景品交換場へ持参し、こ
こでは係員が賞球計数機でその球数を計数して表
示しておき、顧客の望む景品を順次棚等から取出
し、上記球数に等しくなるまで、又はこれに一番
近ずく数量になるまで景品を顧客へ提供するよう
にしていた。この間、係員は賞球数と景品の換算
を、暗算もしくは電卓等を使用して行なつてお
り、その作業性の悪さが問題となつており、また
これらの作業中に、つまり前回の顧客への景品交
換が完了しておらず、表示装置にまだ賞球数が表
示された状態のまま次の顧客が賞球を投入し、前
回の顧客の賞球数に加算されてしまい、この結果
前回の顧客の賞球数と次の顧客の賞球数とが分ら
なくなり、顧客の間でトラブルが発生することが
あつた。(Technical background of the invention and its problems) Conventionally, at gaming parlors such as pachinko parlors and mahjong parlors, customers bring the prize balls they have won to a prize exchange area, where an attendant counts the balls using a prize ball counting machine. The number of balls was counted and displayed, the prizes desired by the customer were taken out from the shelf, etc., and the prizes were provided to the customer until the number equaled the number of pitches mentioned above, or until the quantity closest to this number was reached. . During this time, staff members were using mental arithmetic calculations or calculators to convert the number of prize balls and prizes, and the inefficiency of this process has become a problem. The prize exchange has not been completed, and the next customer inserts a prize ball with the number of prize balls still displayed on the display device, and it is added to the number of prize balls of the previous customer. The number of balls won by one customer and the number of balls won by the next customer could no longer be determined, causing trouble between the customers.
(発明の目的)
この発明は上述の事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的とするところは、顧客が獲得した
パチンコ球等の賞球(メタル、トークン等)の計
数から、景品への交換のための計算、余り球の返
却までを簡単な単一の操作で行なえるようにする
と共に、景品交換が完了するまで、次の顧客が賞
球を投入しても前回の顧客の賞球数に加算するこ
とがないようにしたことにある。(Purpose of the invention) This invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to count the prize balls (metals, tokens, etc.) such as pachinko balls won by the customer, and to calculate the number of prize balls such as pachinko balls that have been won by the customer. In addition to making it possible to perform calculations for exchange and returning surplus balls with a single simple operation, even if the next customer inserts a prize ball, the prize ball of the previous customer will not be used until the prize exchange is completed. The reason is that it is not added to the number.
(発明の概要)
この発明は景品交換管理機に関するもので、賞
球等を通路にて整列して転動させ、通路下方に設
けられた計数部により前記賞球等を計数する球計
数装置と、前記賞球等を返却口から返却する球返
却装置と、景品ターミナルとを一体的に形成して
なり、前記景品ターミナルは、景品の種類、数量
等のデータを入力するための景品交換操作キー
と、前記球計数装置で計数された計数データを記
憶するバツフアメモリと、このバツフアメモリの
内容を記憶すると共に、前記景品交換操作キーで
入力されたデータに対応する球数が減算されるよ
うになつているメインメモリと、前記景品交換操
作キーの操作後に、前記バツフアメモリの内容を
前記メインメモリに加算記憶するための追加キー
と、前記賞球等の返却を指示する返却キーと、景
品交換の終了を指示する終了キーと、前記球計数
装置、球返却装置、景品交換操作キー、バツフア
メモリ、メインメモリ、追加キー、返却キー、終
了キーが接続され、前記景品交換操作キーの操作
開始により、前記バツフアメモリの内容を前記メ
インメモリに転送すると共に前記バツフアメモリ
をクリアし、かつ前記メインメモリの内容に対し
て前記景品交換操作キーで入力されたデータに対
応する球数の減算を行なわせてなり、クリアされ
た前記バツフアメモリには前記球計数装置で新た
に計数される計数データを記憶させ、前記追加キ
ーの操作時には前記バツフアメモリの計数データ
を前記メインメモリに加算記憶させて引き続いて
の前記景品交換操作キーの操作を可能とせしめて
なり、前記返却キー又は終了キーの操作時には前
記メインメモリの内容をクリアさせ、前記景品交
換操作キーの操作による前記バツフアメモリの計
数データの前記メインメモリへの転送を可能とせ
しめる制御部とで構成したものである。(Summary of the Invention) This invention relates to a prize exchange management machine, which includes a ball counting device that aligns prize balls, etc. in a passageway and rolls them, and counts the prize balls, etc. by a counting section provided below the passageway. , a ball return device for returning the prize balls etc. from the return slot, and a prize terminal are integrally formed, and the prize terminal has a prize exchange operation key for inputting data such as the type and quantity of the prize. and a buffer memory for storing count data counted by the ball counting device, and a buffer memory that stores the contents of the buffer memory and subtracts the number of balls corresponding to the data input with the prize exchange operation key. an additional key for adding and storing the contents of the buffer memory in the main memory after operation of the prize exchange operation key, a return key for instructing the return of the prize balls, etc., and a return key for instructing the completion of the prize exchange. The instruction end key is connected to the ball counting device, ball return device, prize exchange operation key, buffer memory, main memory, additional key, return key, and end key, and when the operation of the prize exchange operation key starts, the buffer memory is The content is transferred to the main memory, the buffer memory is cleared, and the content of the main memory is cleared by subtracting the number of pitches corresponding to the data input with the prize exchange operation key. The buffer memory stores counting data newly counted by the ball counting device, and when the additional key is operated, the counting data of the buffer memory is added and stored in the main memory, and the subsequent operation of the prize exchange operation key is performed. control that enables the content of the main memory to be cleared when the return key or the end key is operated, and enables the transfer of count data in the buffer memory to the main memory when the prize exchange operation key is operated; It is composed of two parts.
(発明の実施例)
第1図はこの発明の景品交換管理機1の外観を
示すものであり、その前方A(オペレータ側)に
はデスクトツプ型の景品ターミナル10が設けら
れており、その後方B(顧客側)にはパチンコ球
等の賞球等を自動的に計数するための球計数装置
20(この球計数装置24は賞球等を整列して転
動させる通路下方に設けられた賞球等を計数する
計数部を有する)及び賞球を返却口31から顧客
に返却するための球返却装置30が設けられてい
る。また、景品ターミナル10のパネル面には係
員が手で操作を行なつて必要なデータ等を入力す
るためのキーボード11が設けられていると共
に、必要なデータや案内等を表示するための表示
装置12が設けられており、キーボード11の下
方には景品交換や景品キー112の景品登録等の
動作モードを切換えるためのモード切換スイツチ
13が設けられている。そして、球計数装置20
は顧客が獲得した賞球を上方から受け入れるよう
にホツパ状になつており、投入された賞球の数量
を自動的に計数するようになつている。このよう
に、この発明の交換管理機1は景品ターミナル1
0、球計数装置10及び球返却装置30が一体的
に構成されている。(Embodiment of the Invention) Fig. 1 shows the appearance of a prize exchange management machine 1 of the present invention, in which a desktop-type prize terminal 10 is provided at the front A (operator side), and the rear B (On the customer side) there is a ball counting device 20 for automatically counting prize balls such as pachinko balls (this ball counting device 24 is a ball counting device 24 that is installed at the bottom of a path where prize balls, etc. are aligned and rolled). etc.) and a ball return device 30 for returning prize balls to the customer from a return port 31. In addition, a keyboard 11 is provided on the panel surface of the prize terminal 10 for the staff member to manually enter necessary data, etc., and a display device for displaying necessary data, guidance, etc. 12, and a mode changeover switch 13 is provided below the keyboard 11 for switching operation modes such as prize exchange and prize registration using the prize key 112. And the ball counting device 20
is shaped like a hopper to receive prize balls won by customers from above, and automatically counts the number of prize balls thrown in. In this way, the exchange management machine 1 of the present invention has a prize terminal 1.
0, the ball counting device 10 and the ball returning device 30 are integrally constructed.
そして、キーボード11及び表示装置12の配
列は第2図に示すようになつており、テンキー1
10は「0」〜「9」のキーにより景品の個数等
の数値を入力する時に使用するもので、
「ENTER」キー111が押されるまでは「C」
キー11Aで置数をキヤンセルでき、「ENTER」
キー111が押された時にテンキー110からの
置数が入力される。また、「ENTER」キー11
1は景品キー112を押す代りの操作が可能で、
球計数直後に押された時は球入力キーとして機能
し、後述するバツフアメモリの内容を第1及び第
2メインメモリに転送する機能を有しており、
「手操作」キー112は球数を手操作でテンキー
110より入力する時に使用するもので、「レシ
ート発行」キー11Bは球総数レジスタが“0”
の時に押された場合はレシート番号の入力として
機能し、“0”以上の時に押された場合はレシー
トの発行として機能する。メタル入力キー(メタ
ル1,メタル2)11Cはこれを押した後にテン
キー110で枚数を入力すれば、球数に換算され
上記球と同様に交換作業ができ、メタルキーを押
すとそれまでメタル計数器よりカウントした枚数
をデータとして取込み、「ENTER」キー111
が押されると球数に換算された上記球と同様の交
換作業ができ、追加キー113は球、メタル1,
メタル2のうち最初に計数又は入力した球数に対
して景品交換操作後に計数又は入力した球数の追
加を指示するキーであり、返却キー114は余り
球を返却するときに指示するものである。そし
て、返品キー115は当該キーを押した後に景品
コードを入力すると返品された景品の球数合計を
表示し、再度返品キー115を押すと交換可能な
状態に戻り、「やり直し」キー118は景品交換
中にこのキーを押すと初めに入力された球数に戻
り、返品中にこのキー118を押すと初め「返
品」キー115を押した状態に戻る。すなわち、
この「やり直し」キー118が押されると、現在
行なつている交換又は返品作業の最初に戻り、
「C」キー11Aを押すと現在行なつている交換
又は返品作業をキヤンセルする。ただし、球計数
又はメタル計数器によりデータがある場合は、そ
のデータのみキヤンセルしない。「×」キー11
Dは景品をまとめて交換するためのもので、「÷」
キー11Eは景品を1個交換した後このキーを押
すと、残り球に対して交換できる景品個数と景品
球数の換算結果が表示され、「ENTER」キー1
11が押されると全てを交換する。景品キー11
2は登録されている景品(40種)の交換を行な
い、「リピート」キー112Aは景品交換時に同
じ景品を続けて交換する場合や、返品処理時に同
じ景品を続けて返品する場合に利用される。「高
速変換」キー(換金キー)116はパチンコ球を
全て換金景品に交換するもので、この処理以外は
景品キー112と同機能であり「終了」キー11
7は最後に余り球を精算しようとする時、余り球
が交換不可である球数にある場合に景品交換を終
了するようになつている。「C」キー11Aはテ
ンキー110の入力を訂正したり、景品交換時や
返品時の直前に交換した景品をキヤンセルするた
めに利用したり、「レシート発行」キー11B,
「メタル」キー11C,「返品」キー115及び
「手操作」キー112′を押した直後にこれらのキ
ー入力をキヤンセルするもので、「プリント」キ
ー11Fは管理に必要なデータのプリントを指示
し、「フイード」キー11Gは押している間にプ
リンタの紙送りを行ない、「日付/テスト」キー
11Hは日付の設定及び球テストを行なう。 The keyboard 11 and display device 12 are arranged as shown in FIG.
10 is used when entering numerical values such as the number of prizes using the keys "0" to "9".
"C" until "ENTER" key 111 is pressed
You can cancel the set number with key 11A, then press "ENTER"
When the key 111 is pressed, the number entered from the numeric keypad 110 is input. Also, "ENTER" key 11
1 can be operated instead of pressing the prize key 112,
When pressed immediately after ball counting, it functions as a ball input key, and has the function of transferring the contents of the buffer memory to the first and second main memories, which will be described later.
The "manual operation" key 112 is used to input the number of pitches manually from the numeric keypad 110, and the "receipt issue" key 11B is used when the total number of pitches register is set to "0".
If pressed when , it functions as inputting a receipt number, and when pressed when ``0'' or more, functions to issue a receipt. After pressing the metal input keys (metal 1, metal 2) 11C, if you input the number with the numeric keypad 110, it will be converted to the number of balls and you can replace the balls in the same way as the above balls, and when you press the metal key, the metal count will be performed until then. Import the number of sheets counted from the device as data, and press the "ENTER" key 111
When is pressed, the same exchange operation as above for the balls converted to the number of balls can be performed, and the additional key 113 is used to change the number of balls, metal 1, metal 1, etc.
This key instructs to add the number of balls counted or inputted after the prize exchange operation to the first number of balls counted or inputted among the metal 2, and the return key 114 is used to instruct when returning the remaining balls. . Then, when the return key 115 is pressed and the prize code is entered, the total number of returned prize balls is displayed.When the return key 115 is pressed again, the state returns to the state where it can be exchanged, and the "Redo" key 118 is used to return the prize. If this key is pressed during an exchange, the number of balls inputted will be returned to the first input, and if this key 118 is pressed during a return, the state will be returned to the state where the "return" key 115 was pressed. That is,
When this "Redo" key 118 is pressed, the process returns to the beginning of the exchange or return process currently being performed.
Pressing the "C" key 11A cancels the exchange or return operation currently in progress. However, if there is data from a ball counter or metal counter, that data alone will not be cancelled. “×” key 11
D is for exchanging prizes all at once, "÷"
If you press key 11E after exchanging one prize, the conversion result of the number of prizes that can be exchanged for the remaining balls and the number of prize balls will be displayed, and "ENTER" key 1
When 11 is pressed, everything is replaced. Prize key 11
2 is used to exchange registered prizes (40 types), and the "repeat" key 112A is used when exchanging the same prize continuously when exchanging prizes, or when returning the same prize consecutively when processing returns. . The "high-speed conversion" key (cash exchange key) 116 is used to exchange all pachinko balls into cash prizes, and has the same function as the prize key 112 except for this process, and the "end" key 11
7 is designed to end the prize exchange when the remaining balls are at a number that cannot be exchanged when trying to settle the remaining balls at the end. The "C" key 11A is used to correct input on the numeric keypad 110, cancel a prize that was exchanged immediately before exchanging a prize or returning a product, and the "receipt issue" key 11B.
Immediately after pressing the "metal" key 11C, "return" key 115, and "manual operation" key 112', these key inputs are canceled, and the "print" key 11F instructs to print data necessary for management. , "Feed" key 11G feeds paper in the printer while being pressed, and "Date/Test" key 11H sets the date and performs a bulb test.
さらに、表示装置12に計数された総球数を表
示する表示部121と、予め定められている景品
のコードを表示する表示部122と、景品交換の
球数を表示する表示部123と、景品数を表示す
る表示部124と、オペレータに操作の案内等を
表示する表示部125とを具備している。また、
交換管理機1の顧客側Bにも同様の表示装置が配
設されているが、操作を案内する表示部125は
設けられていない。 Furthermore, a display section 121 that displays the total number of pitches counted on the display device 12, a display section 122 that displays a predetermined prize code, a display section 123 that displays the number of pitches for prize exchange, and a display section 123 that displays the number of pitches for prize exchange. It is equipped with a display section 124 that displays a number, and a display section 125 that displays operation guidance etc. to the operator. Also,
A similar display device is also provided on the customer side B of the exchange management machine 1, but a display section 125 for guiding operations is not provided.
かかる交換管理機1の景品ターミナル10の内
部構成は第3図に示すようになつており、全体の
制御を行なうCPU(マイクロコンピユータシステ
ム等)100(本願発明の制御部)を有してお
り、このCPU100にはキーボード11及びモ
ード切換スイツチ13からキー信号が入力される
ようになつており、CPU100が演算した結果
等は表示装置12に表示されるようになつてい
る。また、CPU100には球計数装置20及び
球返却装置30がバスラインを介して接続される
と共に、景品に付せられた景品名を示すバーコー
ドを、バーコードスキヤナ(図示せず)を介して
読取るためのバーコードリーダ14が接続され、
さらに必要なデータ等を記憶するメモリ15及び
演算結果等を印字して顧客に渡すためのレシート
発行装置16,メタル計数装置44が同様にバス
ラインを介して接続されている。そして、メモリ
15は第1のメインメモリ151と、第2のメイ
ンメモリ152と、バツフアメモリ153とで構
成されており、キーボード11のキー操作等によ
つて動作が自動的に切換えられるようになつてい
る。 The internal configuration of the prize terminal 10 of the exchange management machine 1 is as shown in FIG. 3, and includes a CPU (microcomputer system, etc.) 100 (control unit of the present invention) that performs overall control. Key signals are inputted to this CPU 100 from a keyboard 11 and a mode changeover switch 13, and results etc. calculated by the CPU 100 are displayed on a display device 12. Further, a ball counting device 20 and a ball returning device 30 are connected to the CPU 100 via a bus line, and barcodes indicating the prize names attached to the prizes are transmitted via a barcode scanner (not shown). A barcode reader 14 is connected to read the barcode.
Furthermore, a memory 15 for storing necessary data, etc., a receipt issuing device 16 for printing out calculation results, etc. and handing it to the customer, and a metal counting device 44 are similarly connected via a bus line. The memory 15 is composed of a first main memory 151, a second main memory 152, and a buffer memory 153, and its operation can be automatically switched by key operations on the keyboard 11. There is.
この様な構成の交換管理機1の動作を、第4図
及び第5図のフローチヤートを参照して説明す
る。 The operation of the exchange management device 1 having such a configuration will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 4 and 5.
交換管理機1は常に球計数装置20で賞球数が
計数される状態で待機しており(ステツプS1)、
球計数装置20に賞球が投入されて計数が開始さ
れると、メモリ15内のバツフアメモリ153が
「+1」加算される(ステツプS2)。そして、景
品キー112等が押されて交換フラグがオンにな
つてか否かを判断し(ステツプS3)、交換フラグ
がオンになつていない場合はバツフアメモリ15
3の計数値を表示装置12に表示し(ステツプ
S5)、上記計数、表示動作を繰返す。また、交換
フラグがオンになつた場合は、メモリ15内の第
1メインメモリ151に転送されている計数値を
表示装置12に表示し(ステツプS4)、上記計
数、表示動作を繰返す。 The exchange management machine 1 is always on standby with the ball counting device 20 counting the number of prize balls (step S1).
When a prize ball is thrown into the ball counting device 20 and counting starts, "+1" is added to the buffer memory 153 in the memory 15 (step S2). Then, it is determined whether the prize key 112 or the like is pressed and the exchange flag is turned on (step S3), and if the exchange flag is not turned on, the buffer memory 15
Display the count value of 3 on the display device 12 (step
S5), repeat the above counting and display operations. If the exchange flag is turned on, the count value transferred to the first main memory 151 in the memory 15 is displayed on the display device 12 (step S4), and the above counting and display operations are repeated.
一方、交換管理機1は常に景品交換の操作、つ
まり「景品」キー112や「高速変換」キー11
6が押される状態で待機しており(ステツプ
S10)、景品交換の操作がなされるとバツフアメ
モリ153の内容が第1メインメモリ151及び
第2メインメモリ152にそれぞれ転送され(ス
テツプS11)、バツフアメモリ153がクリア
(ステツプS12)されると共に、交換フラグがオ
ンとされる(ステツプS13)。交換フラグがオン
となると景品交換が可能であるか否か、つまり景
品の球数よりも計数された球数の方が多いか否か
を判断し(ステツプS14)、交換可能な場合には
第1メインメモリ151の内容から交換景品の球
数を減算した値を第1メインメモリ151の内容
とし(ステツプS15)、交換不可の場合には警報
を発する(ステツプS22)。この場合、第2メイ
ンメモリ152の内容はそのまま、つまり計数球
数となつている。この後、「景品」キー112等
による同様な景品交換操作を繰返し(ステツプ
S16)、「返却」キー114が押された否かを判断
し(ステツプS17)、「返却」キー114が押され
た場合は、第1メインメモリ151に記憶されて
いる球数を顧客に返却する(ステツプS23)。ま
た、「返却」キー114が押されない場合は「や
り直し」キー118が押されたか否かを判断し
(ステツプS18)、「やり直し」キー118が押さ
れた場合は第2メインメモリ152に記憶されて
いる最初の計数値を第1メインメモリ151に転
送し(ステツプS24)、ステツプS10にリターンす
る。さらに、「やり直し」キー118が押されな
い場合は「追加」キー113が押されたか否かを
判断し(ステツプS19)、「追加キー」113が押
された場合は、計数されたバツフアメモリ153
の内容を第1メインメモリ151及び第2メイン
メモリ152に加算し(ステツプS25)、ステツ
プS16にリターンする。「追加」キー113が押
されない場合は「終了」キー117が押されたか
否かを判断し(ステツプS20)、押されない場合
は上記ステツプS16にリターンし、押された場合
にメモリ15の第1メインメモリ151及び第2
メインメモリ152をクリア(ステツプS21)し
てスツテプS10にリターンする。 On the other hand, the exchange management machine 1 always operates the prize exchange, that is, the "prize" key 112 and the "fast conversion" key 11.
It is waiting with 6 pressed (step
S10), when the prize exchange operation is performed, the contents of the buffer memory 153 are transferred to the first main memory 151 and the second main memory 152 (step S11), the buffer memory 153 is cleared (step S12), and the exchange flag is is turned on (step S13). When the exchange flag is turned on, it is determined whether or not the prize can be exchanged, that is, whether the number of balls counted is greater than the number of balls for the prize (step S14), and if the exchange is possible, the first step is performed. The value obtained by subtracting the number of balls of the exchange prize from the contents of the first main memory 151 is set as the contents of the first main memory 151 (step S15), and if exchange is not possible, a warning is issued (step S22). In this case, the contents of the second main memory 152 remain unchanged, that is, the number of balls counted. After this, the same prize exchange operation using the "prize" key 112 etc. is repeated (step
S16), it is determined whether or not the "return" key 114 has been pressed (step S17), and if the "return" key 114 has been pressed, the number of pitches stored in the first main memory 151 is returned to the customer. (Step S23). Furthermore, if the "return" key 114 is not pressed, it is determined whether or not the "redo" key 118 is pressed (step S18), and if the "redo" key 118 is pressed, the data is stored in the second main memory 152. The first count value is transferred to the first main memory 151 (step S24), and the process returns to step S10. Furthermore, if the "Redo" key 118 is not pressed, it is determined whether the "Add" key 113 is pressed (step S19), and if the "Add key" 113 is pressed, the counted buffer memory 153 is
The contents of are added to the first main memory 151 and the second main memory 152 (step S25), and the process returns to step S16. If the "Add" key 113 is not pressed, it is determined whether or not the "End" key 117 is pressed (step S20), and if it is not pressed, the process returns to step S16, and if it is pressed, the first Main memory 151 and second
The main memory 152 is cleared (step S21) and the process returns to step S10.
このステツプS10にリターンした時点において
はバツフアメモリ153はクリアされておらず、
それ以前に球計数装置20で計数された計数デー
タはバツフアメモリ153に記憶されている。そ
れ故、ステツプS10にリターンした時点に交換
操作(ステツプS10)を行なえば、バツフアメモ
リ153の内容が第1メインメモリ151及び第
2メインメモリ152に転送され、次の顧客の景
品交換操作が行なわれることになる。 At the time of returning to step S10, the buffer memory 153 has not been cleared.
The counting data previously counted by the ball counting device 20 is stored in the buffer memory 153. Therefore, if the exchange operation (step S10) is performed upon returning to step S10, the contents of the buffer memory 153 will be transferred to the first main memory 151 and the second main memory 152, and the next customer's prize exchange operation will be performed. It turns out.
なお、バツフアメモリ153の計数データにつ
いて、景品交換中の顧客の賞球等か次の顧客の賞
球等かを判断する必要があり、そのために追加キ
ー113が設けられているのである。即ち、追加
キー113を操作する場合は景品交換中の顧客の
賞球等として扱い、この追加キー113の操作な
く返却キー114や終了キー117が操作される
と、バツフアメモリ153に記憶されている計数
データは次の顧客の賞球等の計数データとして扱
うのである。また、本発明の景品交換操作キーは
本例では景品キー112、「ENTER」キー11
1、「高速変換」キー(換金キー)116がこれ
に相当している。 It is necessary to determine whether the counted data in the buffer memory 153 is a prize ball of a customer currently exchanging a prize or a prize ball of the next customer, and for this purpose the additional key 113 is provided. That is, when the additional key 113 is operated, it is treated as a prize ball of a customer during prize exchange, and when the return key 114 or end key 117 is operated without operating the additional key 113, the count stored in the buffer memory 153 is The data is treated as counting data of the next customer's prize balls, etc. In addition, the prize exchange operation keys of the present invention are the prize key 112 and the "ENTER" key 11 in this example.
1. The "high-speed conversion" key (cash exchange key) 116 corresponds to this.
(効果)
以上のようにこの発明の景品交換管理機によれ
ば、球計数装置、球返却装置、景品ターミナルを
一体的に備えているので、係員等の単一の操作で
容易に種々の動作を実行することができるといつ
た操作性に優れている。また、顧客の投入した賞
球数をバツフアメモリからメインメモリに景品交
換操作キーの操作開始時にデータを移すと共に、
バツフアメモリをクリアするために次の顧客が投
入しても、誤つて追加キー操作の有無を通じて前
回の顧客の賞球数に次の顧客の賞球数が加算され
ることがなく、顧客の間におけるトラブルを未然
に防止することができる。さらに、同じ顧客が追
加で投入しても追加キーを操作することによりメ
インメモリにバツフアメモリのデータが加算され
るため、継続して景品の交換が可能となる利点が
ある。(Effects) As described above, the prize exchange management machine of the present invention is integrally equipped with a ball counting device, a ball return device, and a prize terminal, so that various operations can be easily performed with a single operation by an attendant or the like. It has excellent operability. In addition, the number of prize balls inserted by the customer is transferred from the buffer memory to the main memory when the prize exchange operation key is started, and
Even if the next customer throws in to clear the buffer memory, the number of balls won by the next customer will not be added to the number of balls won by the previous customer through the presence or absence of an additional key operation. Trouble can be prevented from occurring. Furthermore, even if the same customer makes an additional gift, the data in the buffer memory is added to the main memory by operating the additional key, so there is an advantage that prizes can be exchanged continuously.
第1図はこの発明の景品交換管理機の一実施例
を示す外観図、第2図はこの発明に用いるキーボ
ード及び表示装置の一例を示す配置図、第3図は
この発明の交換管理機の内部構成例を示すブロツ
ク図、第4図及び第5図はこの発明の交換管理機
の動作例を示すフローチヤートである。
1…交換管理機、10…景品ターミナル、20
…球計数装置、30…球返却装置、100…制御
部としてのCPU、111…景品交換操作キーと
しての「ENTER」キー、112…景品交換操作
キーとしての景品キー、113…追加キー、11
4…返却キー、116…景品交換操作キーとして
の「高速変換」キー(換金キー)、117…終了
キー、151…メインメモリ、153…バツフア
メモリ。
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of the prize exchange management machine of the present invention, FIG. 2 is a layout diagram showing an example of the keyboard and display device used in the present invention, and FIG. 3 is a diagram of the exchange management machine of the present invention. A block diagram showing an example of the internal configuration, and FIGS. 4 and 5 are flowcharts showing an example of the operation of the exchange management device of the present invention. 1... Exchange management machine, 10... Prize terminal, 20
...Ball counting device, 30...Ball return device, 100...CPU as a control unit, 111..."ENTER" key as a prize exchange operation key, 112...Prize key as a prize exchange operation key, 113...Additional key, 11
4... Return key, 116... "Fast conversion" key (exchange key) as a prize exchange operation key, 117... End key, 151... Main memory, 153... Buffer memory.
Claims (1)
方に設けられた計数部により前記賞球等を計数す
る球計数装置と、前記賞球等を返却口から返却す
る球返却装置と、景品ターミナルとを一体的に形
成してなり、前記景品ターミナルは、景品の種
類、数量等のデータを入力するための景品交換操
作キーと、前記球計数装置で計数された計数デー
タを記憶するバツフアメモリと、このバツフアメ
モリの内容を記憶すると共に、前記景品交換操作
キーで入力されたデータに対応する球数が減算さ
れるようになつているメインメモリと、前記景品
交換操作キーの操作後に、前記バツフアメモリの
内容を前記メインメモリに加算記憶するための追
加キーと、前記賞球等の返却を指示する返却キー
と、景品交換の終了を指示する終了キーと、前記
球計数装置、球返却装置、景品交換操作キー、バ
ツフアメモリ、メインメモリ、追加キー、返却キ
ー、終了キーが接続され、前記景品交換操作キー
の操作開始により、前記バツフアメモリの内容を
前記メインメモリに転送すると共に前記バツフア
メモリをクリアし、かつ前記メインメモリの内容
に対して前記景品交換操作キーで入力されたデー
タに対応する球数の減算を行なわせてなり、クリ
アされた前記バツフアメモリには前記球計数装置
で新たに計数される計数データを記憶させ、前記
追加キーの操作時には前記バツフアメモリの計数
データを前記メインメモリに加算記憶させて引き
続いての前記景品交換操作キーの操作を可能とせ
しめてなり、前記返却キー又は終了キーの操作時
には前記メインメモリの内容をクリアさせ、前記
景品交換操作キーの操作による前記バツフアメモ
リの計数データの前記メインメモリへの転送を可
能とせしめる制御部とで構成したことを特徴とす
る景品交換管理機。1. A ball counting device that aligns and rolls prize balls, etc. in a passageway and counts the prize balls, etc. with a counting unit provided below the passage; and a ball return device, which returns the prize balls, etc. from a return slot. , and a prize terminal, and the prize terminal stores a prize exchange operation key for inputting data such as the type and quantity of the prize, and counting data counted by the ball counting device. a buffer memory, a main memory that stores the contents of the buffer memory and from which the number of pitches corresponding to the data input with the prize exchange operation key is subtracted; an additional key for adding and storing the contents of the buffer memory in the main memory, a return key for instructing the return of the prize balls, etc., an end key for instructing the end of the prize exchange, the ball counting device, the ball returning device, A prize exchange operation key, a buffer memory, a main memory, an add key, a return key, and an end key are connected, and upon start of operation of the prize exchange operation key, the contents of the buffer memory are transferred to the main memory and the buffer memory is cleared; The number of pitches corresponding to the data input using the prize exchange operation key is subtracted from the contents of the main memory, and the cleared buffer memory contains the number newly counted by the pitch counting device. data is stored, and when the additional key is operated, the count data of the buffer memory is added and stored in the main memory to enable subsequent operation of the prize exchange operation key, and when the return key or end key is operated. The prize exchange management machine is characterized by comprising a control section that sometimes clears the contents of the main memory and enables transfer of counting data in the buffer memory to the main memory by operating the prize exchange operation key.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8744884A JPS60227786A (en) | 1984-04-27 | 1984-04-27 | Premium exchange controller |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP8744884A JPS60227786A (en) | 1984-04-27 | 1984-04-27 | Premium exchange controller |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60227786A JPS60227786A (en) | 1985-11-13 |
| JPH0419871B2 true JPH0419871B2 (en) | 1992-03-31 |
Family
ID=13915135
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8744884A Granted JPS60227786A (en) | 1984-04-27 | 1984-04-27 | Premium exchange controller |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60227786A (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11239668A (en) * | 1998-02-26 | 1999-09-07 | Pfu Ltd | Premium POS |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5022091U (en) * | 1973-06-22 | 1975-03-12 | ||
| JPS58106653A (en) * | 1981-12-19 | 1983-06-25 | Omron Tateisi Electronics Co | Electronic register for game shop |
| JPS60165979A (en) * | 1984-02-09 | 1985-08-29 | 第一家庭電器株式会社 | Premium exchange apparatus of pinball game |
-
1984
- 1984-04-27 JP JP8744884A patent/JPS60227786A/en active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11239668A (en) * | 1998-02-26 | 1999-09-07 | Pfu Ltd | Premium POS |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS60227786A (en) | 1985-11-13 |
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