JPH0446436B2 - - Google Patents
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- JPH0446436B2 JPH0446436B2 JP58106335A JP10633583A JPH0446436B2 JP H0446436 B2 JPH0446436 B2 JP H0446436B2 JP 58106335 A JP58106335 A JP 58106335A JP 10633583 A JP10633583 A JP 10633583A JP H0446436 B2 JPH0446436 B2 JP H0446436B2
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
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- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
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Description
【発明の詳細な説明】
〔発明の利用分野〕
本発明は漢字や特殊記号等の多種類のパターン
を表示する表示装置の表示制御方法に関し、特に
フオトパターンが表示装置内フオントパターンメ
モリに無い文字、いわゆる外字を表示するに好適
な表示制御方法に関するものである。[Detailed Description of the Invention] [Field of Application of the Invention] The present invention relates to a display control method for a display device that displays many types of patterns such as kanji characters and special symbols, and in particular for characters whose photo patterns are not in the font pattern memory in the display device. This invention relates to a display control method suitable for displaying so-called external characters.
従来の表示制御方法の1つとして、必要とする
フオントパターンのすべて表示装置内メモリに持
つものが知られているが、この方式では、メモリ
量が多くなるという問題がある。
As one of the conventional display control methods, it is known to store all the necessary font patterns in the display device's internal memory, but this method has the problem of increasing the amount of memory.
また、表示装置内のメモリに無いフオントパタ
ーンを外部記憶装置に読取りにいく表示制御装置
では、その文字コードを書込む前に外部記憶装置
からフオントパターンを表示装置内メモリにロー
ドしてから表示する必要があり、この文字の出現
毎にフオントパターンのロード時間だけ表示が中
断することになり、表示が見づらいという問題が
ある。また、表示完成までに時間がかかるという
問題があり、これは特に回線受信データの場合に
は、規定時間内に応答が返せないという重大な問
題となるものである。 Additionally, when a display control device reads a font pattern that is not in the display device's memory into an external storage device, it loads the font pattern from the external storage device into the display device's internal memory before displaying it before writing the character code. Therefore, each time this character appears, the display is interrupted for the time it takes to load the font pattern, making the display difficult to read. Another problem is that it takes time to complete the display, which is a serious problem, especially in the case of line-received data, in that a response cannot be returned within a specified time.
本発明の目的は表示装置内のフオントパターン
用メモリ容量を増大することなく外字表示を可能
にし、更に、画面表示と外字パターンのロードと
を別なタイミングで行うことによつて、表示完成
応答を早く返すことをも可能にした表示制御方法
を提供することにある。
An object of the present invention is to enable display of custom characters without increasing the memory capacity for font patterns in the display device, and furthermore, by displaying the screen and loading the custom character pattern at different timings, a display completion response can be achieved. The object of the present invention is to provide a display control method that also enables quick returns.
本発明の要点は、画面に表示する文字コードの
フオントパターンがフオントパターンメモリに書
納されていない場合に、これを、一時、特殊マー
クで表示しておくようにした点にある。また、別
のタイミングで、非同期に、上記特殊マークの位
置を、表示用リフレツシユメモリの表示位置に対
応する外字管理テーブルによつてサーチしてフオ
ントパターンをロードし、本来の文字パターンに
置換えて表示することを可能とした点にある。
The gist of the present invention is that when the font pattern of the character code to be displayed on the screen is not stored in the font pattern memory, it is temporarily displayed with a special mark. At another time, the position of the special mark is searched asynchronously using the external character management table corresponding to the display position in the display refresh memory, a font pattern is loaded, and the font pattern is replaced with the original character pattern. The point is that it is possible to display the information.
以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
第1図は本発明の一実施例を示すブロツク図で
ある。図において、100は処理装置(CPU)、
103は表示用リフレツシユメモリ(RFM)1
01、文字フオントパターンを記憶するフオント
パターンメモリ(CGM)102およびデイスプ
レイユニツト(DISPLAY)107から成る表示
装置、104は外部記憶装置である。また、10
5は後述すちる如く、表示用リフレツシユメモリ
101と1対1に対応する外字管理テーブルを記
憶する外字管理メモリである。 FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. In the figure, 100 is a processing unit (CPU),
103 is display refresh memory (RFM) 1
01, a display device consisting of a font pattern memory (CGM) 102 for storing character font patterns and a display unit (DISPLAY) 107; 104, an external storage device; Also, 10
Reference numeral 5 denotes a private character management memory that stores a private character management table in one-to-one correspondence with the display refresh memory 101, as will be described later.
処理装置100は、表示装置103内の表示用
リフレツシユメモリ101およびCGメモリ10
2に接続され、CGメモリ102に対してはフオ
ントパターンの書込みを、リフレツシユメモリ1
01に対しては文字コードの読み書きを行う。ま
た、処理装置100には外部記憶装置104が接
続されており表示装置103のCGメモリに格納
されていない文字フオントパターンを読出すこと
ができる。更に、回線等により外部計算機等と接
続され動作するための回線制御装置106が処理
装置100に接続されることもある。 The processing device 100 includes a display refresh memory 101 and a CG memory 10 in the display device 103.
2, the CG memory 102 is connected to the refresh memory 1, and the font pattern is written to the CG memory 102.
For 01, the character code is read and written. Further, an external storage device 104 is connected to the processing device 100, and character font patterns not stored in the CG memory of the display device 103 can be read out. Furthermore, a line control device 106 may be connected to the processing device 100 to operate by being connected to an external computer or the like via a line or the like.
処理装置100には、また、外字管理メモリ1
05が接続されており、CGメモリ102に記憶
されていない文字フオントパターンに対応する文
字コードを記憶させておくことができる。 The processing device 100 also includes a private character management memory 1.
05 is connected, and character codes corresponding to character font patterns not stored in the CG memory 102 can be stored.
まお、線116は外部計算機等と接続されるた
めの回線であり、回線制御装置106と接続され
る。制御接続線110,111,112,113
は、それぞれ表示用リフレツシユメモリ101、
CGメモリ102、外部記憶装置104および外
字管理メモリ105と処理装置100との接続制
御およびデータ線である。 The line 116 is a line for connecting to an external computer, etc., and is connected to the line control device 106. Control connection lines 110, 111, 112, 113
are the display refresh memory 101,
These are connection control and data lines between the CG memory 102, external storage device 104, and external character management memory 105 and the processing device 100.
第2図A〜Dは「ABCアイ山……」を表示す
る場合における、表示画面AおよびD、リフレツ
シユメモリの内容Bおよび外字管理メモリの内容
……外字管理テーブルCを示すものである。 FIGS. 2A to 2D show display screens A and D, the contents B of the refresh memory, and the contents of the private character management memory .
画面に表示されるデータは、処理装置100内
を走るユーザプログラムか回線116を介し回線
制御装置106を経て入力されたデータのいずれ
かによつて与えられ、表示装置103に文字コー
ドが送られて表示される。 The data displayed on the screen is given either by a user program running in the processing device 100 or by data input via the line 116 through the line control device 106, and a character code is sent to the display device 103. Is displayed.
与えられた文字データにより例えば第2図Aに
示される如く「ABCアイ山……」と表示された
場合を考える。漢字文字「AB……」は、第2図
Bに示される如く、リフレツシユメモリ101に
書込まれる。本例では、1文字が2バイトのコー
ドで表現される場合を示し、第2図BおよびCは
16進コード表示されている。文字「A」204は
コード(00C1)16、文字「B」は(00C2)16という
ようにリフレツシユメモリ101上に書込まれ
る。漢字コードは普通のEBCDIKコード文字
(一般に、1バイトコードで表現されるもの)と
異なり、表示空間も2文字分を占有する。従つ
て、文字「山」205の場合を示したように、
(4xxx)16というようにコード区分され、同時に
2エリア分同じものが書込まれる。 Consider a case where the given character data displays, for example, "ABC Ai Mountain..." as shown in FIG. 2A. The kanji characters "AB..." are written into the refresh memory 101 as shown in FIG. 2B. This example shows the case where one character is expressed by a 2-byte code, and Figure 2 B and C are
Hexadecimal code is displayed. The character "A" 204 is written as a code (00C1) 16 , the character "B" as a code (00C2) 16 , and so on on the refresh memory 101. Unlike ordinary EBCDIK code characters (generally expressed as one-byte codes), Kanji codes also occupy two characters' worth of display space. Therefore, as shown in the case of the character "yama" 205,
(4xxx) The code is divided into 16 , and the same thing is written in two areas at the same time.
以下、上記文字「山」の次に、外字文字コード
が文字「川」として与えられた場合を例にとつ
て、本実施例の表示装置の動作を説明する。 Hereinafter, the operation of the display device of this embodiment will be described using as an example a case where the non-standard character code is given as the character "river" next to the character "yama".
「山」の文字コードに対応するフオントパター
ンは、表示装置103のCGメモリ102に格納
されていたため第2図Bに示す如く、リフレツシ
ユメモリ101に、例えば(40D1)16を2個続け
て記入して表示された。ところが、これに続く
「川」の字はCGメモリ102には無いため、リフ
レツシユメモリ101には書込まず、これに代え
て、予め定めた特殊マーク(例えば、第2図Aの
表示画面200内のベタ塗りマーク201)に対
応するコードを記入する。上記コードは、例え
ば、第2図Bに206で示される如く、通常の文
字コードとは異なり、下3桁がすべて(F)16と
なる(4FFF)16を用いる。該特殊マークコード2
06に対応して、前記特殊マーク201が表示画
面に表示される。 Since the font pattern corresponding to the character code for "mountain" was stored in the CG memory 102 of the display device 103, two characters, for example (40D1) 16 , are written in succession in the refresh memory 101 as shown in FIG. 2B. was displayed. However, since the character "river" that follows this is not in the CG memory 102, it is not written to the refresh memory 101, and instead, a predetermined special mark (for example, the display screen 200 in FIG. 2A) is written to the refresh memory 101. Enter the code corresponding to the solid mark 201) inside. The above code, for example, as shown at 206 in FIG. 2B, is different from a normal character code and uses (4FFF) 16 in which the last three digits are all (F) 16 . Special mark code 2
06, the special mark 201 is displayed on the display screen.
上記特殊マークは、本来の文字パターンでない
ことが操作者に理解されるものであれば良く、こ
こに示したようなベタ塗りマーク201でなくて
も良い。また、該特殊マークに対応するコードは
他の文字コードと区別がつくものであれば良く、
必ずしも(4FFF)16である必要はない。 The above-mentioned special mark may be anything that the operator understands that it is not an original character pattern, and does not need to be a solid mark 201 as shown here. In addition, the code corresponding to the special mark may be one that can be distinguished from other character codes,
It doesn't necessarily have to be (4FFF) 16 .
本実施例の表示装置においては、CGメモリ1
02に無い「川」の文字パターンを外部記憶装置
104から読込んで来てから表示するのではな
く、上述の如く、予め定めた特殊マーク201を
表示して、次の文字の表示に移るものである。す
なわち、この場合次の文字「ウ」のコード
(0083)16をリフレツシユメモリ101に書込んで
表示させ、これを続けて、表示内容をすべて表示
する。従つて、外字の文字パターンを外部記憶装
置104から読込むための処理待ち時間は必要で
なくなり、表示内容の表示処理完了までの時間が
最小限に短縮できる。 In the display device of this embodiment, the CG memory 1
Instead of reading the character pattern for "river" that is not in 02 from the external storage device 104 and displaying it, the system displays a predetermined special mark 201 as described above and then moves on to displaying the next character. be. That is, in this case, the code (0083) 16 for the next character "U" is written into the refresh memory 101 and displayed, and this is continued until all display contents are displayed. Therefore, there is no need for processing waiting time for reading character patterns of external characters from the external storage device 104, and the time required to complete display processing of display contents can be shortened to a minimum.
上の説明においては、外字となる文字の文字コ
ードを特殊マーク201で表示したが、この時の
コード(4FFF)16をリフレツシユメモリ101に
書込むのて同じタイミングで、前記外字管理メモ
リ105に外字となる文字コード209を記入す
る。第2図Cに示した例は、リフレツシユメモリ
105に書込むべきコードを、外字管理メモリ1
05に書込んだ状況を示すものであり、外字のな
いところは208に示されるようにすべて
(0000)16でクリアされている。 In the above explanation, the character code of the character that is a custom character is displayed using the special mark 201, but at the same time that the code (4FFF) 16 is written to the refresh memory 101, it is written to the custom character management memory 105. Enter the character code 209 that will be a non-standard character. In the example shown in FIG. 2C, the code to be written to the refresh memory 105 is written to the external character management memory 1
05, and all areas without external characters are cleared with (0000) 16 as shown in 208.
これにより、表示処理とは全く別なタイミング
で起動のかけられる非同期の処理プログラムにお
いて、上記外字管理メモリ105上のテーブル
(MEM−T)をサーチして、(0000)16以外のコー
ドを探し当て、その文字コードにより1文字を外
部記憶装置104から読込み、その文字パターン
のフオントをCGメモリ102に書込み、そして
リフレツシユメモリ101に文字コードを書込
み、外字管理メモリ105上のテーブルから文字
コードを消去する。上記非同期処理の起動は、例
えば、10msec毎のタイマ起動などで行つでも良
く、1回の起動で1文字分のパターンを書込むこ
とでも、2文字以上まとめて書込むことでも、非
同期に行えば良い。 As a result, in an asynchronous processing program that is started at a timing completely different from display processing, the table (MEM-T) on the external character management memory 105 is searched for a code other than (0000) 16 , One character is read from the external storage device 104 according to the character code, the font of the character pattern is written to the CG memory 102, the character code is written to the refresh memory 101, and the character code is deleted from the table on the external character management memory 105. . The asynchronous processing described above may be started by, for example, starting a timer every 10 msec, or by writing a pattern for one character in one start, or by writing two or more characters at once. It's fine.
以上の処理プログラムの処理フローの一例を第
3図および第4図に示した。 An example of the processing flow of the above processing program is shown in FIGS. 3 and 4.
第3図は、処理装置100の制御の下に画面表
示データを1文字ずつ読込み、リフレツシユメモ
リ101に書込む処理を示すフローチヤートであ
る。図において、○−は割込禁止を、また、〓
は割込禁止解除をそれぞれ示している。 FIG. 3 is a flowchart showing the process of reading screen display data character by character and writing it into the refresh memory 101 under the control of the processing device 100. In the figure, ○- means interrupts are disabled, and 〓
indicate the release of interrupt prohibition.
上記書込みにおいて、外字となる文字コードが
発見されたとき、特殊マークのコードをリフレツ
シユメモリ101に書込み、外字管理メモリ10
5にも文字コードを書込む。文字コードをリフレ
ツシユメモリ101に書込むときには、その下に
既に書かれていた文字が特殊マークであつたか否
かをチエツクする。また、次の第4図の処理フロ
ーと競合しないため割込禁止/解除処理が入れて
ある。 In the above writing, when a character code to be a custom character is found, the special mark code is written to the refresh memory 101, and the special mark code is written to the refresh memory 101,
Write the character code in 5 as well. When writing a character code into the refresh memory 101, it is checked whether the character already written below it is a special mark. In addition, interrupt disabling/cancelling processing is included so as not to conflict with the processing flow shown in FIG. 4 below.
第4図は、表示による文字コード書込みとは別
のタイミングで、表示処理とは非同期の起動され
る処理で、前述の如く、例えば10msec毎のタイ
マーによる起動で開始されてもよい。起動される
と、処理装置100の制御の下に外字管理メモリ
105をサーチして、文字コードが書かれている
か否かをチエツクする。文字コードが書かれてい
れば、その文字コードのフオントパターンを外部
記憶装置104に取りに行く。読出したフオント
パターンを、割込禁止にした中で、再度外字管理
テーブル105をリードして確認し、フオントパ
ターンのCGメモリ102への書込み、文字コー
ドのリフレツシユメモリ101への書込みおよび
外字管理メモリ105上の外字管理テーブルの当
該文字コードの消去を行う。上記処理の終了後、
割込禁止を解除する。 FIG. 4 shows a process that is started at a timing different from the character code writing by display and asynchronously with the display process, and as described above, it may be started by a timer every 10 msec, for example. When activated, the external character management memory 105 is searched under the control of the processing device 100 to check whether a character code is written. If a character code is written, the font pattern of that character code is retrieved from the external storage device 104. The read font pattern is checked by reading the external character management table 105 again while interrupts are disabled, and the font pattern is written to the CG memory 102, the character code is written to the refresh memory 101, and the external character management table is read. The corresponding character code in the external character management table on 105 is deleted. After the above process is completed,
Cancel interrupt prohibition.
以上の処理の中で割込禁止/解除は、メモリの
読み書きの途中で発生した割込処理により競合が
発生することによる判定間違いを防ぐものであ
り、必ずしも上述の如く配置設定する必要はな
く、別な方法で競合管理しても良い、例えば、第
4図の割込禁止区間で第3図の処理が発生し得な
い構造であれば、第4図の割込禁止/解除は不要
である。 Among the above processes, interrupt prohibition/cancellation is to prevent judgment errors caused by conflicts caused by interrupt processing that occurs during memory read/write, and it is not necessarily necessary to set the arrangement as described above. Conflict management may be done in another way. For example, if the structure is such that the processing in Figure 3 cannot occur in the interrupt-prohibited section in Figure 4, interrupt prohibition/cancellation in Figure 4 is not necessary. .
上記実施例においては、外字はアクセスを待た
ず、一義的にベタ塗り特殊マーク201で表示す
るようにしたが、外字の数は通常きわめて少ない
ので、殆んどの場合、アクセスを待つて正しいパ
ターンが記入されなくても、大体の内容を操作者
が感じとることができる。これにより、先のデー
タを更に要求すれば、ベタ塗り特殊マークが残つ
ていてもかまわず次の画面に切替えて表示され、
スピーデイに処理ができる。特に、回線を使つて
他の計算機等からデータを受取る場合は、回線使
用時間および相手の計算機使用時間をも節約でき
る。 In the above embodiment, private characters are displayed as solid special marks 201 without waiting for access. However, since the number of private characters is usually very small, in most cases, the correct pattern can be determined by waiting for access. Even if it is not filled in, the operator can get a feel for the general content. As a result, if you request more data from the previous one, it will switch to the next screen and display it even if the solid special mark remains.
Can be processed quickly. In particular, when data is received from another computer using a line, the line usage time and the other party's computer usage time can be saved.
また、第4図に示した如き、別のタイミングで
起動される外字表示処理を行うようにすると、ベ
タ塗り特殊マークがキーポイントになる場合で
も、そのまま待てばベタ塗り特殊マークが一文字
ずつ順次本来のパターンに置換えられるため、読
取りの正確さが失なわれることもない。 In addition, if you perform the external character display processing that is started at a different timing as shown in Figure 4, even if a solid special mark becomes a key point, if you wait, the solid special mark will be displayed one character at a time as it should be. Since the pattern is replaced with a pattern of 1, reading accuracy is not lost.
従つて、本実施例によれば回線を通して送られ
た画面表示受信データに外字があつても、それを
ベタ塗り特殊マークで表示しそのまま続行するた
め、早く全体の画面を理解できること、および上
記ベタ塗り特殊マークをパターンで見たいとき
は、そのままブレークして待てば、自動的に置き
替えられることに効果がある。もちろん、上記ベ
タ塗り特殊マークが、本来にパターンに変換され
ない以前に、別のデータで書替えられても何の不
都合もない。 Therefore, according to this embodiment, even if there are external characters in the screen display reception data sent through the line, they are displayed as a solid special mark and the process continues, so the entire screen can be understood quickly, and the above-mentioned solid If you want to see the painted special marks in a pattern, you can simply break and wait and they will be replaced automatically. Of course, there is no problem if the solid special mark is rewritten with other data before it is originally converted into a pattern.
更に、外部記憶装置104にも本来のパターン
が無かつた場合は、例えば、第2図Aに示したマ
ス目マーク202として第2図Bの207に示す
コード(4FF1)16を書込んで知らせることができ
る。ベタ塗り特殊マークの無い画面第2図Dは第
4図に示した非同期処理の繰り返しにより、時間
経過と共に得られるものである。なお、外部記憶
装置104にも本来のパターンが無かつた場合に
用いた前記マス目マーク202あるいはそのコー
ド(4FF1)は他のマークあるいはコードに置換
えても良いことは言うまでもない。 Furthermore, if the original pattern does not exist in the external storage device 104, the code (4FF1) 16 shown at 207 in FIG. 2B is written as the square mark 202 shown in FIG. 2A, for example, to notify the external storage device 104 . be able to. The screen D in FIG. 2 without the solid special mark is obtained over time by repeating the asynchronous processing shown in FIG. 4. It goes without saying that the square mark 202 or its code (4FF1) used when the original pattern does not exist in the external storage device 104 may be replaced with another mark or code.
以上述べた如く、本発明によれば、画面に表示
する文字コードのフオントパターンがフオントメ
モリに格納されていない場合に、これに代つて予
め定めた特殊マークを表示するようにしたので、
フオントパターンメモリの容量を増大させること
なく表示完成応答を早く返すことが可能な表示制
御方式を実現できるという効果を奏するものであ
る。また、上記処理とは非同期に、上記特殊マー
クの位置に対応する外字管理テーブルをサーチし
てフオントパターンをロードし、本来の文字パタ
ーンに置換えることも可能であり、この場合に
は、わずかな時間遅れで外字表示を行うことが可
能になるという効果を奏するものである。
As described above, according to the present invention, when the font pattern of the character code to be displayed on the screen is not stored in the font memory, a predetermined special mark is displayed instead.
This has the effect of realizing a display control method that can quickly return a display completion response without increasing the capacity of the font pattern memory. Also, asynchronously with the above processing, it is possible to search the external character management table corresponding to the position of the above special mark, load the font pattern, and replace it with the original character pattern. This has the effect of making it possible to display external characters with a time delay.
第1図は本発明の一実施例を示すブロツク図、
第2図AおよびDは表示画面を示す図、第2図B
はリフレツシユメモリの内容を示す図、第2図C
は外字管理テーブルを示す図、第3図、第4図は
処理フローチヤートである。
100……CPU、101……表示用リフレツ
シユメモリ、102……フオントパターンメモ
リ、103……表示装置、104……外部記憶装
置、105……外字管理メモリ、106……回線
制御装置、107……デイスプレイユニツト。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention;
Figure 2 A and D are diagrams showing the display screen, Figure 2 B
Figure 2C shows the contents of the refresh memory.
is a diagram showing a private character management table, and FIGS. 3 and 4 are processing flowcharts. 100...CPU, 101...Display refresh memory, 102...Font pattern memory, 103...Display device, 104...External storage device, 105...External character management memory, 106...Line control device, 107... ...Display unit.
Claims (1)
ードを記憶する表示用の第1のメモリと、文字フ
オントパターンを記憶する第2のメモリと、該第
2のメモリに記憶されている文字フオントパター
ンの一部を記憶する第3のメモリを用いて、
CPUにより制御される表示装置の制御方法にお
いて、前記第1のメモリの表示位置に対応する管
理テーブルを用意し、前記CPUは文字フオント
パターンが前記第3のメモリに記憶されていない
文字コードを前記第1のメモリに書込むとき、該
第1のメモリに予め定めた特別なマークを表示す
るためのコードを書込むとともに、前記文字コー
ドを前記管理テーブルに書込み、該書込みとは非
同期のタイミングで前記文字コードを読取り、該
文字コードに対応するフオントパターンを前記第
2のメモリから読出してこれを前記第3のメモリ
に書込み、さらに、前記第1のメモリ上の前記特
別なマークを表示するためのコードを前記文字コ
ードに書換えるとともに、前記管理テーブル上の
前記文字コードを消去することを特徴とする表示
制御方法。1. A first memory for display that stores display character codes corresponding to display positions on the display screen, a second memory that stores character font patterns, and character fonts stored in the second memory. Using a third memory that stores part of the pattern,
In the control method for a display device controlled by a CPU, a management table corresponding to a display position in the first memory is prepared, and the CPU selects a character code whose character font pattern is not stored in the third memory. When writing to the first memory, a code for displaying a predetermined special mark is written to the first memory, and the character code is also written to the management table, at a timing asynchronous to the writing. reading the character code, reading a font pattern corresponding to the character code from the second memory and writing it to the third memory, and further displaying the special mark on the first memory; A display control method, comprising: rewriting the code of the character code to the character code, and deleting the character code on the management table.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58106335A JPS59231587A (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Display control system |
| KR1019840003266A KR900000090B1 (en) | 1983-06-14 | 1984-06-11 | Display control method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58106335A JPS59231587A (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Display control system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59231587A JPS59231587A (en) | 1984-12-26 |
| JPH0446436B2 true JPH0446436B2 (en) | 1992-07-29 |
Family
ID=14430993
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58106335A Granted JPS59231587A (en) | 1983-06-14 | 1983-06-14 | Display control system |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59231587A (en) |
| KR (1) | KR900000090B1 (en) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57204079A (en) * | 1981-06-10 | 1982-12-14 | Tokyo Shibaura Electric Co | Display control system |
-
1983
- 1983-06-14 JP JP58106335A patent/JPS59231587A/en active Granted
-
1984
- 1984-06-11 KR KR1019840003266A patent/KR900000090B1/en not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| KR900000090B1 (en) | 1990-01-19 |
| JPS59231587A (en) | 1984-12-26 |
| KR850000716A (en) | 1985-02-28 |
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