JPH0470595B2 - - Google Patents
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- JPH0470595B2 JPH0470595B2 JP57102749A JP10274982A JPH0470595B2 JP H0470595 B2 JPH0470595 B2 JP H0470595B2 JP 57102749 A JP57102749 A JP 57102749A JP 10274982 A JP10274982 A JP 10274982A JP H0470595 B2 JPH0470595 B2 JP H0470595B2
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- display
- time
- circuit
- mark
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- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07C—TIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
- G07C1/00—Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people
- G07C1/22—Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people in connection with sports or games
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- G—PHYSICS
- G04—HOROLOGY
- G04F—TIME-INTERVAL MEASURING
- G04F10/00—Apparatus for measuring unknown time intervals by electric means
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- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Measurement Of Predetermined Time Intervals (AREA)
- Electric Clocks (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は例えば、チエス・囲碁・将棋などのよ
うな対局競技に使用便利な如く構成された電子時
計に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an electronic watch configured to be convenient for use in competitive games such as Chess, Go, Shogi, and the like.
現在、チエス・囲碁・将棋等の正式な対局競技
においては、専用の対局時計が使用されている。 Currently, dedicated game clocks are used in formal game competitions such as Chess, Go, and Shogi.
この対局時計は対局者が互いに向いあつて競技
をする時に、相手と自分の使用時間を知るのに便
利なように2つの表示部に、相手の使用時間と自
分の使用時間をそれぞれ表示させる機能を有する
ものであるが、前記専用の対局時計は特別に作ら
れているもので高価のため、正式の競技以外はほ
とんど使われていないのが現状である。 This game clock has two displays that display the opponent's usage time and your own usage time, so that it is convenient to know the usage time of your opponent and yourself when players face each other in a competition. However, since the dedicated game clocks are specially made and expensive, they are currently hardly used for anything other than formal competitions.
しかし、最近はチエスや特に囲碁・将棋の愛好
者が増えてきて、社内や町内における大会競技が
多くなり、このため競技において、お互いの使用
時間を簡単に知ることができ、しかも安価な対局
時計のニーズが増大してきた。 However, recently, the number of Chess players, especially Go and Shogi fans, has increased, and competitions have become more common within the company or within the community. needs have been increasing.
本発明はかかる点に鑑み成されたもので、その
目的は一般に時刻やカレンダーなどを表示できる
2つの表示部をもつ電子時計に簡単な回路の構成
を付加するだけで、対局時計機能を有する時計を
しかも安価に提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above, and its purpose is to create a watch that can function as a game clock by simply adding a simple circuit configuration to an electronic watch that generally has two display sections capable of displaying time, calendar, etc. The aim is to provide this at a low cost.
前記目的を達成するための本発明に於ける要旨
は、2個の表示部に各々設けられた手番マークパ
ターンと、2個の外部操作スイツチに対応してそ
れぞれ時間計測を行う2個の時間カウンタ、その
一方の時間カウンタの表示情報を反転させる表示
反転回路と、前記手番マークを交互に表示させる
ための手番マーク表示回路とを備えた対局時計回
路と、該対局時計回路の情報と時刻情報とを機能
選択スイツチの操作により前記デジタル表示装置
に切換表示するための表示切換回路とを設け、前
記機能選択スイツチにより対局時計機能が選択さ
れた状態に於いて、前記デジタル表示装置の一方
の表示には一方の時間カウンタからの情報を表示
し、他方の表示部にはもう一方の時間カウンタか
らの情報を表示反転回路を介して反転表示させ、
且つ前記2個の外部操作スイツチの情報に対応し
て、手番マークを表示させたことを特徴とする。 The gist of the present invention to achieve the above object is to provide two timers for measuring time corresponding to two display sections and two externally operated switches. A game clock circuit comprising a counter, a display inversion circuit for reversing the display information of one of the time counters, and a move mark display circuit for alternately displaying the move mark, and information on the game clock circuit. and a display switching circuit for switching and displaying time information on the digital display device by operating a function selection switch, and when the game clock function is selected by the function selection switch, one of the digital display devices The information from one time counter is displayed on the display, and the information from the other time counter is displayed inverted on the other display section via a display inversion circuit.
Further, a turn mark is displayed in accordance with the information of the two external operation switches.
以下図面に従つて、本発明の一実施例を説明す
る。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第1図は、デジタル時計の平面図で、1はデジ
タル時計、2は表示装置で、第1表示部2aと第
2表示部2bの2つの表示部を有している。3,
4,5,6は各々外部操作ボタンで、3は時刻情
報と対局時計回路の情報とを表示切換回路により
機能選択するための機能選択ボタンであり、4,
5,6は時刻表示状態に於いては、時刻修正等の
各機能を有するボタンである。 FIG. 1 is a plan view of a digital watch, where 1 is a digital watch, 2 is a display device, and has two display sections, a first display section 2a and a second display section 2b. 3,
4, 5, and 6 are external operation buttons, respectively; 3 is a function selection button for selecting a function between time information and game clock circuit information using a display switching circuit; 4,
In the time display state, 5 and 6 are buttons having various functions such as time adjustment.
第1図に於いて、第1表示部2aには時刻情報
が12時36分20秒の如く表示され、第2表示部2b
にはカレンダー情報が、10月28日MO(月曜)の
如く表示されている。 In FIG. 1, the time information is displayed on the first display section 2a as 12:36:20, and the time information is displayed on the second display section 2b.
The calendar information is displayed as October 28th MO (Monday).
次に第2図は、第1図に於いて機能選択ボタン
3を操作して対局時計機能を選択し、表示装置2
に対局時間を表示させた状態を示す。第2図に於
いて2c,2dは表示部の作動状況を示すための
各々第1及び第2手番マークである。すなわち第
1表示2aには一方の対局者の使用時間が時刻表
示状態と同方向より見易いように、20分03秒の如
く表示されており、第2表示部2bにはもう一方
の対局者の使用時間が表示反転回路を介して表示
を反転させることにより、時刻表示状態と反対方
向から見易いように、5分47秒の如く表示されて
いる。そして、各表示部の最前列には、どちらの
表示部が動作しているかを示すための第1及び第
2手番マーク2c,2dが配置されており、例え
ば第2図に示す如く第2表示部2bが動作又は動
作状態にある時は、第2手番マーク2dが点滅等
の方法により表示される。 Next, in FIG. 2, the game clock function is selected by operating the function selection button 3 in FIG.
Shows the game time displayed. In FIG. 2, 2c and 2d are first and second move marks, respectively, for indicating the operating status of the display section. That is, on the first display 2a, the playing time of one player is displayed as 20 minutes 03 seconds so that it is easier to see from the same direction as the time display state, and on the second display section 2b, the playing time of the other player is displayed. By inverting the display via a display inversion circuit, the usage time is displayed as 5 minutes and 47 seconds so that it can be easily seen from the opposite direction from the time display state. In the front row of each display section, first and second move marks 2c and 2d are arranged to indicate which display section is operating. For example, as shown in FIG. When the display section 2b is in operation or in an operating state, the second move mark 2d is displayed by blinking or the like.
この対局時間表示状態においては、外部操作ボ
タン4,5,6は後述する各スイツチに対応して
おり、ボタン4,6は一方の対局者が着手と同時
にボタン4を操作することにより、自分の使用時
間を示す第1表示部2aを停止させるとともに、
第2表示部2bの相手の使用時間の計時をスター
トさせると、第2手番マーク2dが点滅を始め第
2表示部2bが動作状態であることを示す。次に
他方の対局者が着手と同時にボタン6を操作する
ことにより自分の使用時間を示す第2表示部2b
を停止させるとともに、第1表示部2aに相手の
使用時間の計時をスタートさせ、第1表示部2a
に使用時間を積算させると同時に第1手番マーク
2cが点滅を始め、第1表示部2aが動作状態で
あることを示す。これを交互に行うことにより、
表示装置2に各々の対局時間を表示させるもので
ある。またボタン5は競技終了後に2つの表示部
2a,2bをリセツトしたり、休憩時等に両表示
部の計時を停止させたりするためのものである。 In this game time display state, external operation buttons 4, 5, and 6 correspond to each switch described later, and buttons 4 and 6 can be activated by one player by operating button 4 at the same time as the start of the game. While stopping the first display section 2a indicating the usage time,
When the second display section 2b starts counting the opponent's usage time, the second move mark 2d starts blinking, indicating that the second display section 2b is in an operating state. Next, the second display section 2b shows the playing time of the other player by operating the button 6 at the same time as the other player starts playing.
At the same time, the first display section 2a starts measuring the usage time of the other party, and the first display section 2a
At the same time as the usage time is accumulated, the first move mark 2c starts blinking, indicating that the first display section 2a is in an operating state. By doing this alternately,
The display device 2 displays each game time. Further, the button 5 is used to reset the two display sections 2a and 2b after the competition is over, or to stop the time measurement on both display sections during breaks or the like.
第3図は、第1図及び第2図に示すデジタル電
子時計の構成を示す回路ブロツク線図である。 FIG. 3 is a circuit block diagram showing the configuration of the digital electronic timepiece shown in FIGS. 1 and 2. FIG.
10は通常の時計回路であり、11は発振回路
で、基準発振源としての水晶振動子を含んでお
り、12は分周回路で、発振回路11からの発振
周波数を分周し、1Hzの計時信号φを発生するた
めのものである。13は計時回路で、分周回路1
2からの1Hzの計時信号φを計数して時刻情報3
2を発生するものであり、14はカレンダー回路
で、計時回路13からの桁上げ信号を計数してカ
レンダー情報33を発生する。またS3,S4,S5,
S6はいずれも制御用のスイツチであり、それぞれ
第1図に示す外部操作ボタン3,4,5,6によ
り制御される。 10 is a normal clock circuit, 11 is an oscillation circuit, which includes a crystal oscillator as a reference oscillation source, and 12 is a frequency divider circuit, which divides the oscillation frequency from the oscillation circuit 11 and measures 1Hz time. This is for generating the signal φ. 13 is a clock circuit, and frequency dividing circuit 1
Time information 3 is obtained by counting the 1 Hz clock signal φ from 2.
2, and 14 is a calendar circuit that counts carry signals from the clock circuit 13 and generates calendar information 33. Also, S 3 , S 4 , S 5 ,
All of S6 are control switches, and are controlled by external operation buttons 3, 4, 5, and 6 shown in FIG. 1, respectively.
次に20は対局時計回路である。21,22は
対局時間を制御するための第1及び第2R−Sフ
リツプフロツプ(以下RS−FFと略記する)で、
前記2個の外部操作スイツチS4,S6の操作信号に
対応して対局時間を制御する機能を有するもので
あり、スイツチS4は第1RS−FF21のリセツト
端子Rと第2RS−FF22のセツト端子Sに接続
され、またスイツチS6は第1RS−FF21のセツ
ト端子Sと第2RS−FF22のリセツト端子Rと
接続されている。23,24は対局時間制御用の
第1及び第2アンドゲートで、第1及び第2RS−
FF21,22の各出力端子Qによつて開閉され
分周回路12よりの計時信号φの通過を制御する
機能を有する。25,26は各々第1及び第2時
間カウンタで、第1及び第2アンドゲート23,
24を通過した計時信号φにより対局時間の計測
を行うカウンタ、27は表示反転回路で、前記第
2時間カウンタ26の表示情報を反転させるため
のものであり、34,35は各々第1時間カウン
タ25及び反転回路27からの時間情報を表わす
ものである。また28は対局時計の中断を行なわ
せるためのT型フリツプフロツプ(以下T−FF
と略記する)で、前記スイツチS5の操作信号によ
つて反転し、前記第1及び第2アンドゲート2
3,24の開閉を行う。29は前記第1及び第2
表示部2a,2bを表示状態に復帰させるための
タイマーで、前記スイツチS5の操作時間を計数し
計数時間が一定時間を越えた時、前記時間カウン
タ25,26にリセツト信号を送る。30,31
は第1及び第2手番マーク表示回路で、前記第1
及び第2RS−FF21,22の出力端子Qからの
信号によつて表示部に配置された手番マークの表
示を行うものであり、36,37は手番マーク表
示回路からのマーク表示情報を表わす。次に60
は表示切換回路で、時計回路10からの時刻情報
32及びカレンダー情報33と対局時計回路20
からの第1時間情報34と反転時間情報35及び
第1・第2マーク表示情報36,37とを機能選
択ボタン3の操作によつて制御されるスイツチS3
によりデジタル表示装置2に切換表示するための
機能を有する。 Next, 20 is a game clock circuit. 21 and 22 are first and second RS flip-flops (hereinafter abbreviated as RS-FF) for controlling game time;
It has the function of controlling the game time in response to the operation signals of the two external operation switches S 4 and S 6 , and the switch S 4 has the function of controlling the reset terminal R of the first RS-FF 21 and the set terminal R of the second RS-FF 22. The switch S6 is connected to the set terminal S of the first RS-FF 21 and the reset terminal R of the second RS-FF 22. 23 and 24 are first and second AND gates for game time control;
It has the function of controlling the passage of the clock signal φ from the frequency dividing circuit 12 by being opened and closed by the respective output terminals Q of the FFs 21 and 22. 25 and 26 are first and second time counters, respectively, and first and second AND gates 23,
24 is a counter that measures the game time using the clock signal φ passed through; 27 is a display inversion circuit for inverting the display information of the second time counter 26; 34 and 35 are respective first time counters; 25 and the inversion circuit 27. 28 is a T-type flip-flop (hereinafter referred to as T-FF) for interrupting the game clock.
) is inverted by the operation signal of the switch S5 , and the first and second AND gates 2
3 and 24 are opened and closed. 29 is the first and second
A timer for returning the display sections 2a and 2b to the display state counts the operation time of the switch S5 and sends a reset signal to the time counters 25 and 26 when the counted time exceeds a certain time. 30, 31
are first and second move mark display circuits;
The hand number mark arranged on the display section is displayed by the signals from the output terminals Q of the second RS-FF 21 and 22, and 36 and 37 represent mark display information from the hand number mark display circuit. . then 60
is a display switching circuit, which combines the time information 32 and calendar information 33 from the clock circuit 10 with the game clock circuit 20.
The first time information 34, the reversal time information 35, and the first and second mark display information 36, 37 are transferred to the switch S3 controlled by the operation of the function selection button 3 .
It has a function for switching and displaying on the digital display device 2.
次に第3図に示すデジタル時計の動作について
説明する。 Next, the operation of the digital clock shown in FIG. 3 will be explained.
時計回路10に於て、計時回路13からの時刻
情報32が第1表示部2aに、カレンダー回路1
4からのカレンダー情報33が第2表示部2bに
各々表示される。 In the clock circuit 10, the time information 32 from the clock circuit 13 is displayed on the first display section 2a and the calendar circuit 1
Calendar information 33 from 4 is displayed on the second display section 2b.
この状態から機能選択ボタン3を押して機能選
択スイツチS3を1回ONにすると表示切換回路6
0は対局時計回路20の選択状態、すなわち第1
時間情報34と反転時間情報35及び第1・第2
マーク表示情報36,37の選択状態に切換わ
り、第2図に示す如く第1表示部2aに第1時間
カウンタ25からの第1時間情報34及び第1手
番マーク表示回路30からの第1マーク表示情報
36が、また第2表示部2bには表示反転回路2
7からの反転情報35及び第2手番マーク表示回
路31からの第2マーク表示情報37が各々表示
される。 From this state, when function selection button 3 is pressed and function selection switch S 3 is turned ON once, display switching circuit 6
0 is the selection state of the game clock circuit 20, that is, the first
Time information 34, inversion time information 35, and first and second
The mark display information 36, 37 is switched to the selected state, and as shown in FIG. The mark display information 36 is displayed on the second display section 2b, and the display inversion circuit 2 is also displayed on the second display section 2b.
The reversal information 35 from 7 and the second mark display information 37 from the second turn mark display circuit 31 are displayed.
この状態から対局が開始されることになるが、
まず対局に先立つてボタン5を一定時間操作して
スイツチS5によりタイマー29を働かせることに
より第1及び第2表示部2a,2bを零に復帰さ
せ、対局準備状態とする。 The game will start from this state, but
First, prior to playing a game, the button 5 is operated for a certain period of time to activate the timer 29 using the switch S5, thereby returning the first and second display sections 2a, 2b to zero, and preparing for the game.
次に2人の対局者によつて先番と後番を決めて
まず後番がボタン6を操作してスイツチS6をON
状態とすると第1RS−FF21のセツト端子Sに
信号が入り、出力端子Qよりの出力信号によつ
て、第1アンドゲート23が指定されると同時
に、この出力信号によつて第1手番マーク表示回
路30が働き、第1マーク表示情報36によつて
第1手番マーク2cが点滅を始め、第1表示部2
aが動作準備状態であることを知らせる。これに
よつて正式に対局が開始され、この状態よりボタ
ン5を短時間操作するとT−FF28が反転し第
1アンドゲート23が開となり計時信号φを通過
させることによつて、第1時間カウンタ25が計
時を開始しその計時を第1時間情報34によつ
て、第1表示部2aに表示させて先番の使用時間
を知らせる。 Next, the two players decide on the first and second players, and the second player first operates button 6 to turn on switch S 6 .
When the state is set, a signal is input to the set terminal S of the first RS-FF 21, and the first AND gate 23 is designated by the output signal from the output terminal Q, and at the same time, the first move mark is set by this output signal. The display circuit 30 operates, the first move mark 2c starts blinking based on the first mark display information 36, and the first display section 2
a is ready for operation. As a result, the game officially starts. From this state, if button 5 is operated for a short time, T-FF 28 is inverted, first AND gate 23 is opened, and by passing the time signal φ, the first time counter is activated. 25 starts time counting, and displays the measured time on the first display section 2a according to the first time information 34 to notify the usage time of the previous number.
次に先番が着手と同時にボタン4を操作して、
スイツチS4をON状態とすると第1RS−FF21の
リセツト端子Rに信号が入り出力端子Qからは出
力信号が出ず、第1アンドゲート23が閉となり
第1時間カウンタ25が計時を止めるので、第1
表示部2aにはボタン4が押された時までの使用
時間が表示され、第1手番マーク2cも点滅を止
める。同時に第2RS−FF22のセツト端子Sに
信号が入るので出力端子Qから出力信号が出て第
2アンドゲート24が開となり、計時信号φを通
過させることによつて第2時間カウンタ26が計
時を開始し、その計時を表示反転回路27を介し
て反転情報35によつて第2表示部2bに反転表
示させると同時に、第2RS−FF22の出力端子
Qからの出力信号によつて、第2手番マーク表示
回路31が働き、第2マーク表示情報37により
第2手番マーク2dが点滅を始め、第2表示部2
bが動作を開始して後番の使用時間を知らせる。
更に後番が着手と同時に再びボタン6を操作する
と第1RS−FF21より出力信号が発進し、第1
手番マーク表示回路30に信号が入力し、第1マ
ーク表示情報36を発進し且、第1アンドゲート
23が開となり計時信号φを通過させることによ
つて、第1時間カウンタ25が再び計時を開始し
て第1時間情報34によつて第1表示部部2aに
は第1手番マーク2cが点滅を始めると同時に、
前回の使用時間に積算されて先番の使用時間を
刻々と表示する。 Next, operate button 4 at the same time as the first person starts,
When the switch S4 is turned on, a signal is input to the reset terminal R of the first RS-FF21 and no output signal is output from the output terminal Q, the first AND gate 23 is closed and the first time counter 25 stops measuring time. 1st
The display section 2a displays the usage time until the button 4 is pressed, and the first move mark 2c also stops blinking. At the same time, a signal is input to the set terminal S of the second RS-FF 22, so an output signal is output from the output terminal Q, and the second AND gate 24 is opened. By passing the clock signal φ, the second time counter 26 starts measuring time. At the same time, the time measurement is inverted and displayed on the second display section 2b by the inversion information 35 via the display inversion circuit 27, and at the same time, the second hand is The number mark display circuit 31 operates, and the second move mark 2d starts blinking based on the second mark display information 37, and the second display section 2
b starts its operation and notifies the usage time of the subsequent number.
Furthermore, when the second person operates button 6 again at the same time as starting, the output signal is started from the 1st RS-FF21, and the 1st
A signal is input to the hand mark display circuit 30, the first mark display information 36 is started, and the first AND gate 23 is opened to allow the timing signal φ to pass, so that the first time counter 25 starts timing again. At the same time, the first move mark 2c starts blinking on the first display section 2a according to the first time information 34.
The usage time of the previous number is displayed every moment by adding up to the previous usage time.
一方、第2RS−FF22は出力信号を停止する
ので、第2手番マーク表示回路31への入力信号
が止まり第2マーク表示情報37が停止し、且第
2アンドゲート24が閉となり計時信号φがスト
ツプするので第2時間カウンタ26が計時を止め
第2表示部2bは第2手番マーク2dの点滅を止
め、ボタン6の押された時の使用時間が反転され
た状態のままで表示される。 On the other hand, since the second RS-FF 22 stops the output signal, the input signal to the second move mark display circuit 31 stops and the second mark display information 37 stops, and the second AND gate 24 closes and the clock signal φ stops, the second time counter 26 stops measuring time, the second display section 2b stops blinking the second move mark 2d, and the time used when the button 6 was pressed is displayed in an inverted state. Ru.
以下同様にして先番、後番が各々着手と同時に
交互に自分のボタンを操作することにより、第1
表示部2aには第1手番マーク2cが点滅して先
番の使用時間が、また第2表示部2bには第2手
番マーク2dが点滅して後番の反転された使用時
間が各々積算されながら表示される。 Thereafter, in the same way, the first and second players alternately operate their own buttons at the same time as they start.
On the display section 2a, the first move mark 2c flashes to indicate the usage time of the first number, and on the second display section 2b, the second move mark 2d flashes to indicate the reversed usage time of the next number. Displayed while being accumulated.
次に、例えば休憩時間等の時は両対局者の計時
を停止させる必要があるが、この場合はボタン5
を短時間操作することによつてT−FF28を反
転させると、第1及び第2アンドゲート23,2
4が閉じられることにより計時信号φの通過を停
止し、第1及び第2時間カウンタ25,26の計
時を停止させる。この結果、第1及び第2表示部
2a,2bにそれまでの使用時間を表示した状態
で積算は停止されるが、第1又は第2RS−FF2
1,22からは出力が発せられているので手番マ
ークはその時の状態で点滅しており、例えば次の
打番が先番であれば第1手番マーク2cは点滅し
た状態で積算のみを停止させて、今どちらが打番
であるかを表示し知らせている。 Next, for example, during break time, it is necessary to stop the timing of both players, but in this case, press button 5.
When the T-FF 28 is reversed by operating for a short time, the first and second AND gates 23, 2
4 is closed, the passage of the time signal φ is stopped, and the time measurement of the first and second time counters 25 and 26 is stopped. As a result, the integration is stopped while the usage time up to that point is displayed on the first and second display sections 2a and 2b, but the first or second RS-FF2
Since the output is being emitted from 1 and 22, the move number mark is blinking in the current state.For example, if the next batting number is the first number, the first move number mark 2c is blinking and only the integration is performed. The player stops the ball and displays the player's turn to bat.
次に、休憩時間が終了して対局競技を続行する
時は再びボタン5を短時間操作してT−FF28
を更に反転させることにより第1及び第2アンド
ゲート23,24を開状態とする。これによつて
休憩時間前の状態、例えば第1表示部2aの第1
手番マーク2cが点滅していれば、第1アンドゲ
ート23が開で第2アンドゲート24が閉の状態
であるから、この状態に戻つて第1時間カウンタ
25は計時を始め再び対局が始まる。 Next, when the break time is over and you want to continue the game, press button 5 again for a short time and press T-FF28.
By further inverting , the first and second AND gates 23 and 24 are opened. As a result, the state before the break time, for example, the first
If the turn mark 2c is blinking, the first AND gate 23 is open and the second AND gate 24 is closed, so the game returns to this state and the first time counter 25 starts counting time and the game begins again. .
最終的に競技が終了すれば、休憩時間の時と同
様ボタン5を短時間操作してT−FF28を反転
させることにより、第1及び第2アンドゲート2
3,24が閉となり計時はストツプされる。 When the competition is finally over, the first and second AND gates 2 can be opened by operating button 5 for a short time and inverting T-FF 28 in the same way as during the break time.
3 and 24 are closed, and timekeeping is stopped.
上記のように使用することによつて、対局機能
を表示できることとなり、対局競技が終つた後で
通常の時計として使用する場合は機能選択ボタン
3を操作すると表示切換回路により対局時計情報
から時刻情報へ切換わり、第1図に示す時計機能
モードに復帰する。 By using it as described above, the game function can be displayed.If you want to use it as a normal clock after the game is over, press the function selection button 3 and the display switching circuit will change the game clock information to the time information. and returns to the clock function mode shown in FIG.
次に本発明の他の実施例について説明する。 Next, other embodiments of the present invention will be described.
第4図イは、本発明の他の実施例を示すデジタ
ル時計の平面図で、第2図と同一部材には同じ番
号を附して説明は省略する。 FIG. 4A is a plan view of a digital watch showing another embodiment of the present invention, in which the same members as in FIG. 2 are given the same numbers and their explanations will be omitted.
第4図イは、第2図に示す第1及び第2手番マ
ークとして、例えば囲碁競技に使用するような白
石と黒石を模して配置することにより先番・後番
を明確に表示すると共に、第2図に示すように打
番である方の手番マークを点滅させることによ
り、その打番をも表示装置に表示させるものであ
る。すなわち第4図イにおいて、7,8は第1及
び第2手番マークで、それぞれ白石マーク7a,
8a及び黒石マーク7b,8bにより構成され、
先番・後番の表示と共に打番表示を行うものであ
り、白石マーク7a,8aのリングのみが表示さ
れるとその表示部側が先番であることを示し、ま
た黒石マーク7b,8bが表示されるとその表示
部側が後番であることを示す。そしてどちらかの
手番マークを第2図と同様に点滅させることによ
り打番側を示す。 Figure 4 A clearly indicates the first and second moves by arranging the first and second move marks shown in Figure 2 to imitate the white and black stones used in Go games, for example. At the same time, as shown in FIG. 2, by blinking the turn mark corresponding to the batting number, the batting number is also displayed on the display device. That is, in Fig. 4A, 7 and 8 are the first and second move marks, which are white stone marks 7a and 7a, respectively.
8a and black stone marks 7b and 8b,
It displays the batting number as well as the first and second numbers, and when only the white stone marks 7a and 8a rings are displayed, it indicates that the display side is the first number, and the black stone marks 7b and 8b are also displayed. When it is displayed, it indicates that the display side is the next number. Then, the batting number is indicated by blinking one of the play number marks in the same manner as in FIG.
第4図ロは、第4図イに示すデジタル時計を対
局モードに切換えた状態を示す平面図である。 FIG. 4B is a plan view showing the state in which the digital clock shown in FIG. 4A is switched to the game mode.
第4図ロにおいて、第1手番マーク7には白石
マーク7aが表示され、しかもこの白石マーク7
aが点滅しているので、第1表示部2a側が先番
で且、現在打番であることを示している。また第
2手番マーク8には黒石マーク8bが表示されて
いるので、第2表示部2b側が後番であることを
示している。 In FIG. 4B, a white stone mark 7a is displayed on the first turn mark 7, and this white stone mark 7
Since "a" is blinking, it indicates that the first display section 2a side is the first player and the current batting number. Furthermore, since the black stone mark 8b is displayed on the second turn mark 8, it indicates that the second turn is on the second display section 2b side.
第5図は、第4図に示すデジタル時計の構成を
示す回路ブロツク線図で、基本的構成は第3図と
同じであり同一部材には同じ番号を附して説明を
省略する。 FIG. 5 is a circuit block diagram showing the configuration of the digital timepiece shown in FIG. 4. The basic configuration is the same as that in FIG. 3, and the same members are given the same numbers and their explanation will be omitted.
第5図において、40は書込み回路、50は記
憶回路であり、第5図の構成は第3図の構成に前
記書込み回路40と記憶回路50を付加したもの
である。そして書込み回路40はタイマー29か
らの信号により書込みを制御するための第3RS−
FF41、該第3RS−FF41からの指定により外
部操作スイツチS4,S6からの信号を通過させる第
3及び第4アンドゲート42,43及びオアゲー
ト44により構成される。また記憶回路50は第
3又は第4アンドゲート42,43を通過した信
号を受け先番・後番の手番マーク7又は8への書
込みを記憶させるための第4及び第5RS−FF5
1,52により構成される。 In FIG. 5, 40 is a write circuit, and 50 is a memory circuit. The structure of FIG. 5 is obtained by adding the write circuit 40 and the memory circuit 50 to the structure of FIG. 3. The write circuit 40 is connected to a third RS-3 for controlling the write by a signal from the timer 29.
It is composed of an FF 41, third and fourth AND gates 42 and 43, and an OR gate 44, which pass signals from external operation switches S4 and S6 according to specifications from the third RS-FF41. Further, the memory circuit 50 receives the signal passed through the third or fourth AND gates 42, 43 and stores the writing in the move number mark 7 or 8 of the first or second number.
1,52.
次に、上記構成を有するデジタル時計の動作に
ついて説明する。 Next, the operation of the digital watch having the above configuration will be explained.
まず、ボタン5の操作により第1及び第2表示
部を零復帰させるリセツト信号を出力するタイマ
ー29からの信号が記憶回路50のRS−FF5
1,52をリセツト状態にすると同時に、第3RS
−FF41をセツト状態にし、その出力端子Qに
論理“1”の信号を発生する。その出力端子Qの
信号により第3及び第4アンドゲート42,43
を指定状態と成す。ここで後番がボタン6を操作
すると第1RS−FF21がセツトされるので、そ
の信号が第1手番マーク表示回路30を働かせ第
1マーク表示情報36により第1手番マーク7が
点滅を始め第1表示部2a側が積算準備状態であ
ることを示す。同時にスイツチS6の信号が指定状
態にある第4アンドゲート43を通過して、第
5RS−FF52をセツトすることによつて記憶回
路50が先番・後番の表示モードを記憶する。 First, when the button 5 is operated, a signal from the timer 29 that outputs a reset signal for returning the first and second display sections to zero is sent to the RS-FF5 of the memory circuit 50.
At the same time, the 3rd RS
-FF41 is set to the set state and a logic "1" signal is generated at its output terminal Q. The third and fourth AND gates 42 and 43 are
becomes the specified state. Here, when the second player operates button 6, the first RS-FF 21 is set, so that signal activates the first move mark display circuit 30, and the first move mark 7 starts blinking based on the first mark display information 36. This indicates that the first display section 2a side is in an integration preparation state. At the same time, the signal from switch S6 passes through the fourth AND gate 43 in the specified state,
By setting 5RS-FF 52, the memory circuit 50 stores the display modes of the first and second numbers.
そして、第5RS−FF52の出力端子Qよりの
信号が第1手番マーク表示回路30を働かせ、第
1マーク表示情報36により第1手番マーク7に
白石マーク7aが表示され、第1表示部2a側が
先番であることを明示する。そして信号が入力し
なかつた方の第2手番マーク8は黒石マーク8b
表示状態となり後番であることがわかる。 Then, the signal from the output terminal Q of the 5th RS-FF 52 activates the first move mark display circuit 30, and the white stone mark 7a is displayed on the first move mark 7 based on the first mark display information 36, and the first move mark 7a is displayed on the first display section. Make it clear that the 2a side has the first turn. And the second move mark 8 for which no signal was input is black stone mark 8b
It will be displayed and you will know that it is the next number.
更に、第4アンドゲート43を通過したスイツ
チS6の操作信号はオアゲート44を通過し、第
3RS−FF41をリセツト状態に復帰させること
により第3・第4アンドゲート42,43を閉じ
る。このため一度スイツチS6の信号が通過した後
は、スイツチS4又はS6のどちらの信号が入力して
も書込み回路40が働くことはなく、再びタイマ
ー29からの信号が来ない限り先番・後番の手番
マークは変ることがない。 Further, the operation signal of the switch S6 which has passed through the fourth AND gate 43 passes through the OR gate 44 and is
By returning the 3RS-FF 41 to the reset state, the third and fourth AND gates 42 and 43 are closed. Therefore, once the signal from switch S 6 has passed, the write circuit 40 will not operate regardless of whether the signal from switch S 4 or S 6 is input, and unless the signal from timer 29 comes again, the write circuit 40 will not operate.・The turn mark for the next turn does not change.
従つて、この状態より第3図と同様にボタン5
を短時間操作して正式に対局を開始し、先番・後
番がボタン4,6を各々交互に操作すると自分の
使用時間が表示装置に積算して表示させると同時
に、白石マーク7aにより先番がどちらである
か、又、点滅により今どちらの打番であるかを示
す手番マークが表示されることとなる。 Therefore, from this state, button 5 is pressed as in Fig. 3.
When the first and second players operate buttons 4 and 6 alternately, their usage time will be accumulated and displayed on the display, and at the same time, the white stone mark 7a will indicate the first player. A turn mark will be displayed to indicate which turn it is, and which player's turn it is to bat by blinking.
以後は、全て第3図と同様の操作によつて対局
が進行する。 Thereafter, the game proceeds by performing the same operations as in FIG. 3.
尚、黒石マーク表示としては、実施例において
は黒石マークのみを表示させたが、白石マークと
黒石マークを同時に表示させて黒石マークとする
ことによつて、白石マークと同じ大きさに統一で
きるので、黒石マークをより見易くすることも可
能である。 In addition, as for the black stone mark display, only the black stone mark was displayed in the embodiment, but by displaying the white stone mark and the black stone mark at the same time to form a black stone mark, it is possible to unify the size to the same size as the white stone mark. , it is also possible to make the black stone mark more visible.
以上述べた如く本発明によれば、一般の時刻や
カレンダーを表示できる2つの表示部を持つ電子
時計に簡単な対局時計回路を附加して切換表示す
るとともに、一方の表示部に時間カウンタの情報
を表示反転回路を介して反転表示させて対局者が
互いに自分の使用時間を見易いように表示させて
対局時間を知ることができるようにしたため、通
常の2段表示の可能な時計であれば簡単な回路の
追加で対局時計を提供できるとともに、打番や先
番・後番のような必要な情報を手番マークに表示
させることによつて、より一層見易くし、しかも
安価な対局時計を提供できるので一般のマニアの
人でも対局時計を持つことができるので、デジタ
ル時計の商品力を拡げる効果を上げることができ
た。 As described above, according to the present invention, a simple game clock circuit is added to an electronic clock having two display sections capable of displaying the general time and a calendar, and the display is switched between them, and time counter information is displayed on one display section. The display is reversed using a display reversing circuit so that players can easily see their own playing time and know the game time, so it is easy to use with a normal two-level display clock. By adding a circuit, we can provide a game clock, and by displaying necessary information such as batting number, first number, and second number on the play mark, we can provide a game clock that is easier to see and inexpensive. This allows even the average enthusiast to own a game watch, which has the effect of expanding the product appeal of digital watches.
第1図は、通常時刻表示状態のデジタル時計の
平面図、第2図は、本発明による対局時間表示状
態のデジタル時計の平面図、第3図は、本発明の
一実施例による時計回路を示す回路ブロツク線
図、第4図イ,ロは本発明の他の実施例による対
局時間表示状態を示すデジタル時計の平面図、第
5図は、第4図の構成を示す時計回路の回路ブロ
ツク線図である。
1……デジタル時計、2……表示装置、2c,
2d,7,8……手番マーク、7a,8a……白
石マーク、7b,8b……黒石マーク、10……
時計回路、20……対局時計回路、21,22…
…対局時間制御用R−Sフリツプフロツプ、2
3,24……対局時間制御用アンドゲート、2
5,26……時間カウンタ、27……表示反転回
路、28……T型フリツプフロツプ、29……タ
イマー、30,31……手番マーク表示回路、4
0……書込み回路、41……書込み制御用R−S
フリツプフロツプ、42,43……書込み制御用
アンドゲート、44……オアゲート、50……記
憶回路、51,52……記憶用R−Sフリツプフ
ロツプ、60……表示切換回路、S3……機能選択
スイツチ、S4,S6……対局スイツチ、S5……外部
操作スイツチ。
FIG. 1 is a plan view of a digital clock in a normal time display state, FIG. 2 is a plan view of a digital clock in a game time display state according to the present invention, and FIG. 3 is a plan view of a digital clock according to an embodiment of the present invention. 4A and 4B are plan views of a digital clock showing game time display states according to other embodiments of the present invention, and FIG. 5 is a circuit block diagram of a clock circuit showing the configuration of FIG. 4. It is a line diagram. 1...Digital clock, 2...Display device, 2c,
2d, 7, 8...turn mark, 7a, 8a...white stone mark, 7b, 8b...black stone mark, 10...
Clock circuit, 20... Game clock circuit, 21, 22...
...R-S flip-flop for game time control, 2
3, 24...And gate for game time control, 2
5, 26... Time counter, 27... Display inversion circuit, 28... T-type flip-flop, 29... Timer, 30, 31... Turn mark display circuit, 4
0...Write circuit, 41...R-S for write control
Flip-flop, 42, 43... AND gate for write control, 44... OR gate, 50... Memory circuit, 51, 52... R-S flip-flop for memory, 60... Display switching circuit, S 3 ... Function selection switch , S 4 , S 6 ... Game switch, S 5 ... External operation switch.
Claims (1)
少なくとも2個の表示部を備えた対局機能付デジ
タル時計において、時刻情報と対局機能とを切換
表示する表示切換回路と、2個の外部操作スイツ
チと、該2個の外部操作スイツチに対応してそれ
ぞれ時間計測を行う2個の時間カウンタと、該2
個の時間カウンタのうちいずれか一方の時間カウ
ンタの表示情報を表示する文字の向きを反転表示
させる表示反転回路と、前記2個の表示部に各々
設けられた手番マークパターンと、該手番マーク
パターンを前記2個の外部操作スイツチに対応さ
せて表示させるための手番マーク表示回路とを設
け、前記表示切換回路により対局機能に切換表示
した時、前記2個の外部操作スイツチに各々対応
させて、前記表示部のうち一方の表示部には一方
の時間カウンタからの情報とともに一方の手番マ
ークパターンを表示し、前記表示部のうち他方の
表示部にはもう一方の時間カウンタからの情報を
前記表示反転回路を介して反転表示させるととも
に他方の前記手番マークパターンを表示させるこ
とを特徴とする対局機能付デジタル時計。1. It has an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and a timing circuit,
A digital watch with a game function equipped with at least two display parts, a display switching circuit for switching and displaying time information and a game function, two external operation switches, and a clock corresponding to the two external operation switches. Two time counters each measuring time;
a display reversing circuit for reversing the direction of characters displaying display information of one of the time counters; a move number mark pattern provided on each of the two display sections; A turn mark display circuit is provided for displaying the mark pattern in correspondence with the two external operation switches, and when the display switching circuit switches to the game function, the mark pattern corresponds to each of the two external operation switches. Then, one of the display sections displays one move mark pattern along with information from one of the time counters, and the other display section displays information from the other time counter. A digital watch with a game function, characterized in that information is displayed in reverse through the display reversing circuit and the other hand mark pattern is displayed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57102749A JPS58219480A (en) | 1982-06-15 | 1982-06-15 | Digital watch with game monitoring function |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP57102749A JPS58219480A (en) | 1982-06-15 | 1982-06-15 | Digital watch with game monitoring function |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS58219480A JPS58219480A (en) | 1983-12-20 |
| JPH0470595B2 true JPH0470595B2 (en) | 1992-11-11 |
Family
ID=14335866
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP57102749A Granted JPS58219480A (en) | 1982-06-15 | 1982-06-15 | Digital watch with game monitoring function |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS58219480A (en) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5659691U (en) * | 1979-10-16 | 1981-05-21 | ||
| JPS5726228U (en) * | 1980-07-18 | 1982-02-10 | ||
| JPS5796535U (en) * | 1980-12-03 | 1982-06-14 |
-
1982
- 1982-06-15 JP JP57102749A patent/JPS58219480A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS58219480A (en) | 1983-12-20 |
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