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JPH0470674B2 - - Google Patents
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JPH0470674B2 - - Google Patents

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Publication number
JPH0470674B2
JPH0470674B2 JP3724185A JP3724185A JPH0470674B2 JP H0470674 B2 JPH0470674 B2 JP H0470674B2 JP 3724185 A JP3724185 A JP 3724185A JP 3724185 A JP3724185 A JP 3724185A JP H0470674 B2 JPH0470674 B2 JP H0470674B2
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JP
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party
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hole
play
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JP3724185A
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Japanese (ja)
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Michuki Kono
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Micron Kiki Co Ltd
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Micron Kiki Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この発明は、ゴルフ場におけるプレイ管理シス
テムに関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Field of Industrial Application) The present invention relates to a play management system at a golf course.

(従来の技術) ゴルフ場の経営サイドから見た場合、可能な限
りの数のプレイヤーを入場させた方が経済的に望
ましい。本来、コース全体のプレイは、遅滞なく
進行するのが理想的であるが、コースのレイアウ
トやホールの難易度により、その進行が滞りがち
になるホールがある。また、プレイヤー自身のプ
レイの遅滞やトラブル発生による進行の滞りもあ
る。プレイの進行を早める手段としては、プレイ
ヤーのモラルやエチケツトの向上を促すと共に、
キヤデイが従くコースにあつてはキヤデイの教育
を徹底する必要がある。また、例えば、負傷のよ
うな事態の発生やプレイヤーへの緊急連絡に際し
ては、可及的に迅速な処理をとることが望まし
い。従来、プレイの滞りは、プレイヤー同士或い
はキヤデイ同士相互の対話や、コース内を見回る
係員の指示により解消すべく努力されている。ま
た、トラブルの発生に際しては、上記係員への通
報や直近の休憩所等への通報により、これをキヤ
デイマスター室へ連絡していた。
(Prior Art) From the viewpoint of golf course management, it is economically desirable to admit as many players as possible. Ideally, the play of the entire course should progress without delay, but depending on the layout of the course and the difficulty of the hole, there are holes where the progress tends to be delayed. In addition, progress may be delayed due to delays in the player's own play or problems that occur. As a way to speed up the progress of play, we encourage players to improve their morale and etiquette, and
For courses that Kiyaday follow, it is necessary to thoroughly educate Kiyaday. Further, for example, in the event of a situation such as an injury or an emergency notification to the player, it is desirable to take action as quickly as possible. Conventionally, efforts have been made to resolve stagnation in play through dialogue between players or between players or through instructions from staff members who patrol the course. In addition, in the event of a problem, the problem was reported to the Kyaday Master Office by reporting it to the above-mentioned staff member or the nearest rest area.

(発明が解決しようとする問題点) 従来、ゴルフコース内には、全ホールを網羅す
る連絡網の設置がなく、コース内のプレイヤーの
流れは、ラウンド終了後のキヤデイマスター室へ
のキヤデイの報告と、コース内を見回る係員の報
告に頼る以外なかつた。また、プレイヤーへの緊
急連絡には、係員を走らせる以外になく、通常の
業務を圧迫してしまつたり、人身事故やバツテリ
上がりなどの連絡も遅滞しがちとなる、等の問題
点があつた。パーテイとキヤデイマスター室の相
互の連絡手段として、トランシーバーを用いるこ
とが考えられる。電動カートを用い且つキヤデイ
が従く場合には、その携帯と操作にあまり大きな
問題はないが、そうでない場合には、プレイヤー
への負担が大きいという問題がある。特に、トラ
ンシーバーの送受信時の音声は大きいのでプレイ
の妨げになるという好ましからざる問題点があ
る。
(Problem to be solved by the invention) Conventionally, golf courses have not had a communication network that covers all the holes, and the flow of players within the course has been limited to players returning to the player's player's room after their round. We had no choice but to rely on reports and the reports of the staff patrolling the course. In addition, the only way to contact players in an emergency is to send a staff member running, which puts pressure on normal operations and tends to delay communication in the event of a personal injury or battery failure. . It is conceivable to use a transceiver as a means of communication between the party and the Kiyaday master room. If an electric cart is used and the player follows suit, there will be no major problems in carrying and operating the cart, but if not, there is a problem in that it places a heavy burden on the player. In particular, there is an undesirable problem in that the sound generated by the transceiver during transmission and reception is loud and interferes with play.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、上記問題点を解決すべくなされたも
のであつて、キヤデイマスター室の如き中央管理
室に設置されていて、少なくともデイスプレイ装
置と受信装置を含む親機と、各ホールの適所に配
置されていて、上記親機へ情報を送信するための
子機とを有し、パーテイが次にプレイするホール
に到達する毎に又はホールアウトしたホール毎
に、少なくともパーテイ固有のパーテイ番号を含
む情報を、該ホールに設置された上記子機を介し
て上記親機へ送信し、これを受信した親機は、各
パーテイが現在何番ホールに到達しているかを上
記デイスプレイ装置に表示することを特徴とする
ゴルフ場におけるプレイ管理システム及びこのシ
ステムにおいて、上記親機と子機が相互に送・受
信可能であつて、受信した方は送信された情報を
表示可能にしたことを特徴とするゴルフ場におけ
るプレイ管理システムにある。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been made in order to solve the above problems. A base unit that includes a base unit, and a slave unit that is placed at a suitable location on each hole and transmits information to the base unit, and each time the party reaches the next hole to play or every hole they hole out from. The information including at least the party number unique to each party is transmitted to the base unit via the slave unit installed in the hole, and the base unit that receives this information indicates which hole each party has currently reached. A play management system for a golf course characterized by displaying the information on the display device, and in this system, the parent device and the child device can send and receive information to each other, and the receiver can send and receive the transmitted information. A play management system for a golf course is characterized in that it is possible to display.

(作用) パーテイは、次にプレイすべきホールに到達す
る毎に又はホールアウトしたホール毎に子機を操
作して、パーテイ固有のパーテイ番号を中央管理
室へ親機へ送信し、親機は該パーテイが現在何番
ホールに達しているかをデイスプレイ装置に表示
する。
(Function) Each time the party reaches the next hole to play or for each hole they have holed out of, the party operates the slave unit to send the party number unique to the party to the central control room to the base unit, and the base unit The number of holes the party has reached at present is displayed on a display device.

トラブルの発生に際しては、各ホールに設置さ
れた子機を操作して、トラブルの種類やパーテイ
番号等を親機へ送信し、これを中央管理室へ通報
する。
In the event of a problem, the handset installed in each hall is operated to send information such as the type of trouble and party number to the main device, which then reports this to the central control room.

中央管理室から特定のプレイヤーへの連絡は、
該プレイヤーが属するパーテイが現在何番ホール
をプレイしているかが判つているので、次のホー
ルの子機に対して、その旨の情報を送信しこれを
表示しておき、該ホールに到達したプレイヤーに
これを知らしめる。
To contact a specific player from the central management office,
Since it is known which hole number the party to which the player belongs is currently playing, information to that effect is sent to the child machine of the next hole and displayed, and when the player reaches the hole. Make the players aware of this.

(実施例) 以下、キヤデイが居り且つ電動カートを用いる
ゴルフ場を例に挙げて本発明は詳細に説明する。
(Example) Hereinafter, the present invention will be explained in detail by taking as an example a golf course where there are kayaks and electric carts are used.

第1図において、本発明は、親機1と子機2と
からなつている。親機1は、中央管理室としての
キヤデイマスター室に配置され、子機2は、コー
ス内の各ホールの適所例えばテイグラウンドに配
置される。親機1と子機2とは、送信ケーブル又
はアンテナを介する伝送路Aにより相互交信が可
能である。
In FIG. 1, the present invention consists of a base unit 1 and a slave unit 2. As shown in FIG. The base unit 1 is placed in a player's day master room as a central control room, and the slave unit 2 is placed at a suitable location of each hole on the course, for example, at the playing ground. The base device 1 and the handset 2 can communicate with each other via a transmission path A via a transmission cable or an antenna.

子機2は、親機1から送信されてきた信号を受
信する受信回路3、この信号を処理する信号処理
回路4、この信号処理回路4で処理された信号及
び次に述べるキーボードにより入力された信号に
基づいて情報を数字で表示するための数字表示駆
動回路5、親機への情報を入力するためのキーボ
ード6、入力回路7、入力した情報を確認するた
めの入力確認LED駆動回路8、入力された信号
を処理する信号処理回路9、この信号を子機固有
の周波数で発振する発振回路10、この信号を伝
送路Aに向けて送り出す送信回路11とからなつ
ている。子機2は、第3図に示すように、キーボ
ード6、上記各回路からなる送受信機20、電源
21を、支柱に支持された箱体19に格納されて
いる。電源としては、箱体の屋根22に受光部を
組み込んだ太陽電池を用いてもよい。
The slave device 2 includes a receiving circuit 3 that receives signals transmitted from the base device 1, a signal processing circuit 4 that processes the signals, and a signal processed by the signal processing circuit 4 and input from the keyboard described below. A numeric display drive circuit 5 for displaying information in numbers based on signals, a keyboard 6 for inputting information to the base unit, an input circuit 7, an input confirmation LED drive circuit 8 for confirming input information, It consists of a signal processing circuit 9 that processes an input signal, an oscillation circuit 10 that oscillates this signal at a frequency specific to the handset, and a transmitting circuit 11 that sends this signal toward a transmission path A. As shown in FIG. 3, the handset 2 includes a keyboard 6, a transmitter/receiver 20 consisting of each of the circuits described above, and a power source 21, housed in a box 19 supported by a support. As the power source, a solar cell with a light receiving section built into the roof 22 of the box may be used.

キーボード6は、第2図に示すように、0〜9
のテンキーと、クリヤキーCLと、エンドキー
ENDと、フアンクシヨンキー12〜15を具備
している。各フアンクシヨンキーには、該当キー
を押動したとき入力確認LED駆動回路8によつ
て駆動されるLED1〜LED4がそれぞれ設けられて
いる。フアンクシヨンキー12は、電動カートの
バツテリーアツプを通報するためのものである。
フアンクシヨンキー13は、負傷や急病などの救
急事故の発生を通報するためのものである。フア
ンクシヨンキー14は、バツテリーアツプや救急
事故以外の、プレイ続行に支障を来すようなトラ
ブル発生を通報するためのものである。フアンク
シヨンキー15は、後述する親機から送信された
情報を確認したいときインフオメーシヨンオーケ
ーの信号を送るためのものである。
The keyboard 6 has keys 0 to 9 as shown in FIG.
numeric keypad, clear key CL, and end key
It has END and function keys 12-15. Each function key is provided with LED 1 to LED 4 , which are driven by the input confirmation LED drive circuit 8 when the corresponding key is pressed. The function key 12 is used to report the battery up of the electric cart.
The function key 13 is used to report the occurrence of an emergency accident such as an injury or sudden illness. The function key 14 is used to report the occurrence of troubles other than battery rises and emergency accidents that may impede the continuation of play. The function key 15 is used to send an information OK signal when the user wishes to confirm information transmitted from the base unit, which will be described later.

子機2には、キーボード6の外に、テンキーの
操作に応じた数字及び親機から送信された情報に
対応した数字を表示するデイスプレイ装置として
の表示部16,17がそれぞれ設けられている。
表示部16は、個々のパーテイ毎に与えられたパ
ーテイ番号を、子機のキーボード6の操作並びに
親機からの送信信号の処理に応じてその番号を表
示する。表示部17は、パーテイを構成している
ところのキヤデイ並びにプレイヤーにそれぞれ与
えられた番号0〜4及び予め定められた情報に対
応する番号(0〜4以外の番号)を数字で表示す
るものである。予め定められた情報としては、例
えば、プレイの進行を早めよ(5)、キヤデイマスタ
ー室へ連絡せよ(6)、雷雲が接近しつつあり注意せ
よ若しくは避難せよ(7)、プレイを終つたホールに
忘れ物があり該当者はいないか(8)のように種々の
ものが考えられ、ゴルフ場の実情に合つたものを
設定すればよい。
In addition to the keyboard 6, the handset 2 is provided with display units 16 and 17 as display devices that display numbers corresponding to operations on the numeric keypad and numbers corresponding to information transmitted from the base unit.
The display section 16 displays the party number given to each party in accordance with the operation of the keyboard 6 of the child device and the processing of the transmission signal from the parent device. The display section 17 displays numerically the numbers 0 to 4 given to the players and players making up the party, as well as numbers corresponding to predetermined information (numbers other than 0 to 4). be. Predetermined information includes, for example, speed up the play (5), contact the Kiyaday Master Room (6), be careful or evacuate as thunderclouds are approaching (7), and finish the play. Various things can be considered, such as ``Is there something left behind at the hole and is there a corresponding person?'' (8), and it is sufficient to set something that suits the actual situation of the golf course.

また、子機には、アラーム18が設けられてい
て、キーの操作に応じてアラール音を発するよう
になつているが、これについては後述する。
The slave device is also provided with an alarm 18, which emits an alarm sound in response to key operations, which will be described later.

第1図において、親機1は、受信部23、処理
部24、デイスプレイ装置25、入力回路26、
キーボード27、数字表示駆動回路28、一斉指
示駆動回路41、発信部29とからなつている。
In FIG. 1, the main device 1 includes a receiving section 23, a processing section 24, a display device 25, an input circuit 26,
It consists of a keyboard 27, a numeric display drive circuit 28, a simultaneous instruction drive circuit 41, and a transmitter 29.

受信部23は、各子機2から送られて来た信号
を受信する受信回路30、受信した信号を復調す
る復調回路31とからなつている。
The receiving unit 23 includes a receiving circuit 30 that receives signals sent from each handset 2, and a demodulating circuit 31 that demodulates the received signals.

処理部24は、復調された信号を一時記憶する
記憶回路32、記憶された信号の受信順を判定す
る優先位判定回路33、優先順位を判定された信
号を処理する信号処理回路34、この信号処理回
路34の処理に基づいて、発振部29を介して、
信号を発した子機に対して信号を受信した旨の終
了信号を発生する信号受信終了信号発生回路3
5、信号処理回路34の処理に基づいてデイスプ
レイ装置25に、互いに協動して、パーテイが到
達したホールを表示するためのホール番号表示駆
動回路36とパーテイ番号表示駆動回路37、救
急要請の表示をするための救急表示駆動回路3
8、トラブル発生を知らせるトラブル表示駆動回
路39、バツテリーアツプを表示するためのバツ
テリーアツプ表示駆動回路40とからなつてい
る。救急表示駆動回路38、トラブル表示駆動回
路39、バツテリーアツプ表示駆動回路40は、
当該駆動回路が駆動されたとき、それぞれアラー
ム38a,39a,40aを鳴動させキヤデイマ
スター室の係員の注意を喚起する。
The processing unit 24 includes a storage circuit 32 that temporarily stores demodulated signals, a priority determination circuit 33 that determines the order in which the stored signals are received, a signal processing circuit 34 that processes the signals whose priorities have been determined, and a signal processing circuit 34 that processes the signals whose priorities have been determined. Based on the processing of the processing circuit 34, via the oscillation unit 29,
Signal reception end signal generation circuit 3 that generates an end signal indicating that the signal has been received to the handset that issued the signal.
5. A hole number display drive circuit 36 and a party number display drive circuit 37 for displaying the hole reached by the party in cooperation with each other on the display device 25 based on the processing of the signal processing circuit 34, and a display of an emergency request. Emergency display drive circuit 3 for
8. It consists of a trouble display drive circuit 39 for notifying the occurrence of trouble, and a battery up display drive circuit 40 for indicating battery up. The emergency display drive circuit 38, the trouble display drive circuit 39, and the battery up display drive circuit 40 are as follows:
When the drive circuits are activated, alarms 38a, 39a, and 40a are sounded to draw the attention of the staff in the Kyaday master room.

デイスプレイ装置25は、陰極線管を用いたデ
イスプレイ装置や壁面を利用したランプ点灯式デ
イスプレイ装置であつてもよい。陰極線管を用い
たデイスプレイ装置は、一つの画面にハーフ毎の
表示を行なつて、常にスキヤンさせておいてもよ
いのであるが、全てのホールを網羅したものの方
が管理し易い。第4図には、18ホールを一覧でき
るデイスプレイ装置の一例を示している。このデ
イスプレイ装置は、横軸にパーテイ番号を、縦軸
にホール番号をそれぞれとつていて、各パーテイ
が子機を介して送信されてきた情報をホール毎に
表示する。
The display device 25 may be a display device using a cathode ray tube or a lamp-lit display device using a wall surface. A display device using a cathode ray tube can display each half on one screen and keep it constantly scanning, but it is easier to manage if it covers all the holes. FIG. 4 shows an example of a display device that can display 18 holes at a glance. This display device has a party number on the horizontal axis and a hole number on the vertical axis, and displays information sent to each party via a slave device for each hole.

例えば、PARTY No.1のパーテイは現在7番
ホールに到達していることを表示している。各ホ
ール欄の右端には、子機から送信のあつた救急要
請の欄a、バツテリーアツプ発生報告の欄b、ト
ラブル発生報告の欄cがぞれぞれ設けられてい
て、これらの情報を表示するようになつている。
たとえば、パーテイ番号は図示していないが、11
番ホールにおいては救急事態が発生したことを表
示しており、14番ホールにおいてはバツテリーが
上がつてまつたことを表示している。
For example, it is displayed that the party No. 1 has currently reached the 7th hole. At the right end of each hall column, there are column a for emergency requests sent from the handset, column b for battery-up occurrence report, and column c for trouble occurrence report, and these pieces of information are displayed. I'm starting to do that.
For example, the party number is not shown, but 11
The number 14 hole indicates that an emergency situation has occurred, and the 14th hole indicates that the battery has run high.

親機のキーボード27は、コンピユーターのキ
ーボードであつて、子機2への情報を数字で入力
する。入力回路26は、キーボードにより入力さ
れた信号を、数字表示駆動回路28と一斉指示駆
動回路41に入力する。一斉指示駆動回路41
は、例えば雷雲発生に共う避難命令のように全ホ
ールを対象とした情報を全ての子機に対して同時
に流すためのものであつて、キーボード27に含
まれている一斉指示キーの押動により作動させら
れる。
The keyboard 27 of the parent device is a computer keyboard, and is used to input information to the child device 2 in numbers. The input circuit 26 inputs signals input from the keyboard to the numeric display drive circuit 28 and the simultaneous instruction drive circuit 41. Simultaneous instruction drive circuit 41
is for simultaneously transmitting information for all halls, such as an evacuation order due to the occurrence of thunderclouds, to all slave units at the same time. activated by

発振部29は、信号受信終了信号発生回路3
5、入力回路26及び一斉指示駆動回路41から
入力された信号を処理する信号処理回路42と、
処理された信号を所定の周波数にて発振する発振
回路43と、この信号を伝送路Aに向けて送り出
す送振回路44とからなつている。
The oscillator 29 is connected to the signal reception end signal generation circuit 3
5. A signal processing circuit 42 that processes signals input from the input circuit 26 and the simultaneous instruction drive circuit 41;
It consists of an oscillation circuit 43 that oscillates a processed signal at a predetermined frequency, and a transmission circuit 44 that sends out this signal toward the transmission path A.

親機から子機への情報伝達の作用を第5図(第
1図)に基づいて説明する。
The operation of information transmission from the parent device to the slave device will be explained based on FIG. 5 (FIG. 1).

一斉指示をする場合には、キーボード27の一
斉指示キー(図示せず)を押す。このキーが押さ
れると、一斉指示駆動回路41は、表示部45を
点灯させると共に全ての子機に同時に送信可能な
信号処理を行なうよう信号処理回路42に指示を
与える。そして、指示内容例えば雷雲接近による
避難命令を指す数字キー7を押す。入力された数
字7は、数字表示駆動回路28によつて表示部4
6に表示される。この表示を確認して、訂正がな
ければ終了する。避難命令を指す数字キー7の入
力は、第1図に示す発振部29から伝送路Aを介
して全のホールの子機に送信される。子機の作用
については後述する。
When issuing a simultaneous instruction, a simultaneous instruction key (not shown) on the keyboard 27 is pressed. When this key is pressed, the simultaneous instruction drive circuit 41 turns on the display section 45 and instructs the signal processing circuit 42 to perform signal processing that can be simultaneously transmitted to all slave devices. Then, the user presses the number key 7 indicating the instruction content, for example, an evacuation order due to approaching thunderclouds. The input number 7 is displayed on the display section 4 by the number display drive circuit 28.
6. Check this display and end if there are no corrections. The input of the numeric key 7 indicating an evacuation order is transmitted from the oscillating unit 29 shown in FIG. 1 to the slave units in all halls via the transmission path A. The function of the handset will be described later.

一斉指示をしない場合には、指示すべきパーテ
イが次に到達するホールの番号を、キーボードの
テンキーにて入力する。このホール番号は、入力
回路26、数字表示駆動回路28を介して表示部
46に表示される。この表示を確認して訂正がな
ければ、テンキーにてパーテイ番号例えば「31」
を入力する。この番号は、表示部46に表示され
る。この表示に訂正がなければ、予め定めた指示
内容例えば「プレイの進行を早くせよ」に対応す
る数字キー5を押す。入力された数字5は、表示
部46に表示される。この表示を確認して訂正が
なければ終了する。いま入力されたホール番号
は、入力回路26、信号処理回路42で処理され
たのち、発振回路43で指示を与えるべきホール
の周波数に変換され送信回路44から伝送路Aに
送り出される。また、入力されたパーテイ番号
「31」及び指示内容に相当する数字5の信号は、
送信部29から子機へ送信され、それぞれ表示部
16,17に表示される(第2図参照)。親機か
ら子機への指示がなされると、インフオメーシヨ
ンキー15のLED4が点灯するようになつている。
31番のパーテイが該当するホールに到達すると、
子機のデイスプレイには、「プレイの進行を早く
せよ」を意味する数字5が表示されている。これ
を確認したキヤデイは、インフオメーシヨンオー
ケーのフアンクシヨンキー15を押動しLED4
消す。そして、キヤデイとプレイヤーは、以後の
プレイを早めようと努めるのであるが、かかる指
示がなされると、キヤデイは、比較的強い態度で
プレイヤーに臨めるので、プレイの流れを早くす
ることができる。
If the instructions are not to be given all at once, the number of the hole to which the party to be instructed will arrive next is entered using the numeric keypad on the keyboard. This hole number is displayed on the display unit 46 via the input circuit 26 and the numeric display drive circuit 28. Check this display and if there is no correction, enter the party number, for example "31", using the numeric keypad.
Enter. This number is displayed on the display section 46. If there is no correction in this display, the player presses the number key 5 corresponding to a predetermined instruction, such as "speed up the progress of the play." The input number 5 is displayed on the display section 46. Check this display and end if there are no corrections. The hole number that has just been input is processed by the input circuit 26 and the signal processing circuit 42, and then converted by the oscillation circuit 43 into the frequency of the hole to be instructed, and sent from the transmitting circuit 44 to the transmission line A. In addition, the input party number "31" and the number 5 signal corresponding to the instruction content are as follows:
The information is transmitted from the transmitter 29 to the handset and displayed on the display units 16 and 17, respectively (see FIG. 2). When an instruction is given from the master unit to the slave unit, LED 4 of the information key 15 lights up.
When party number 31 reaches the corresponding hole,
The number 5, which means "speed up the play," is displayed on the display of the handset. After confirming this, Kiyaday presses the INFORMATION OK function key 15 to turn off LED 4 . Then, Kiyaday and the player try to speed up the subsequent play, and when such an instruction is given, Kiyaday can face the player with a relatively strong attitude, which can speed up the flow of play.

「プレイの進行を早くせよ」のインフオメーシ
ヨンは、キヤデイを含むパーテイ全体への指示で
あるが、特定のプレイヤー(キヤデイを含む)へ
の連絡、例えば「キヤデイマスター室へ連絡せ
よ」の指示の場合には、これを意味する数字6が
表示部17に表示される。これを確認したキヤデ
イは、直近の電話などを利用してキヤデイマスタ
ー室へ連絡し、なんらかの指示を受ける。なお、
「キヤデイマスター室へ連絡せよ」のインフオメ
ーシヨンの場合、インフオメーシヨンオーケーの
キー15を押動すると、これに応答して親機から
特定のプレイヤー又はキヤデイの番号を表示部1
7に表示するようにすれば、相互の連絡が迅速に
なされる。
The information to "speed up the progress of play" is an instruction to the entire party including Kiyaday, but it is also an instruction to contact a specific player (including Kiyaday), such as "contact the Kiyaday master room". In this case, the number 6 indicating this is displayed on the display section 17. After confirming this, Kiyaday contacts the Kiyaday master room using the latest phone and receives some kind of instructions. In addition,
In the case of the information "Contact the Kyaday master room", press the information OK key 15, and in response, the base unit will send the number of a specific player or Kyaday to the display section 1.
7, mutual communication can be made quickly.

第5図において、CAキーは、一斉指示キーの
入力を取り消すキーであつて、CKキーは直前に
入力した数字を取り消すためのクリヤキーであ
る。
In FIG. 5, the CA key is a key for canceling the input of the simultaneous instruction keys, and the CK key is a clear key for canceling the last input number.

次に、子機から親機への情報伝達の作用を第1
図、第2図及び第6図に基づいて説明する。
Next, we will explain the effect of information transmission from the slave unit to the base unit in the first place.
This will be explained based on FIGS. 2 and 6.

次にプレイすべきホールに到達したパーテイ
は、その旨の連絡を子機を介して親機へ送信す
る。このとき、インフオメーシヨンの表示があれ
ば、その内容を確認しインフオメーシヨンオーケ
ーのキーを押したのち然るべき処置を講じる。緊
急連絡がなければ、テンキーを押動してパーテイ
番号を入力する。この番号は、入力回路7、数字
表示駆動5により表示部16に表示される。表示
内容に誤りがなければエンドキーENDを押す。
入力されたパーテイ番号は、信号処理回路9、発
振回路10により特定のホールの周波数に変換さ
れたのち、送信回路11から伝送Aに送り出され
る。第1図において、子機からの信号は、受信部
23の処理部24により処理されると共に、信号
受信終了信号発生回路35、送信部29を介して
子機へフイードバツクされる。これを受信した子
機は、受信回路3及び信号処理回路4により処理
してアラーム18を鳴動させることにより、親機
への情報伝達が終了したことを知らせる。一方、
親機は、送信されてきた情報を処理して、ホール
番号表示駆動回路36とパーテイ番号表示駆動回
路37によつて、該当するパーテイが何番ホール
に到達したかをデイスプレイ装置25(第4図参
照)に表示する。
When the party reaches the next hole to play, it sends a message to that effect to the master machine via the slave machine. At this time, if an information message is displayed, check the content, press the information OK key, and then take appropriate action. If there is no emergency contact, press the numeric keypad to enter the party number. This number is displayed on the display section 16 by the input circuit 7 and the numeric display drive 5. If there is no error in the displayed content, press the end key END.
The input party number is converted into the frequency of a specific hall by the signal processing circuit 9 and the oscillation circuit 10, and then sent to the transmission A from the transmission circuit 11. In FIG. 1, a signal from the slave unit is processed by the processing unit 24 of the receiving unit 23 and is fed back to the slave unit via the signal reception end signal generating circuit 35 and the transmitting unit 29. Upon receiving this, the slave unit processes it using the receiving circuit 3 and signal processing circuit 4 and sounds the alarm 18, thereby notifying the master unit that the information transmission has been completed. on the other hand,
The base unit processes the transmitted information and displays the number of holes that the corresponding party has reached through the hole number display drive circuit 36 and party number display drive circuit 37 on the display device 25 (see Fig. 4). (see).

第6図に戻つて、緊急連絡例えばバツテリーア
ツプの通報がある場合には、連絡内容に応じたフ
アンクシヨンキー12を押動する。このキーを押
すと入力確認LED駆動回路8が作動してLED1
点灯する。バツテリーアツプの情報は、入力回路
7、信号処理回路7で処理され特定のホールの周
波数に変換されたのち、親機へ送られる。親機に
おいては、この信号を処理してバツテリーアツプ
表示駆動回路40を作動させてこれをデイスプレ
イ装置25に表示すると共にアラール40aを鳴
動させてキヤデイマスター室の係員に知らしめ
る。また、この信号は、信号受信終了信号発生回
路35、送信部29を介して子機へフイードバツ
クされる。これを送信した子機は、信号処理回路
4を作動させてアラーム18を鳴動させると共に
数字表示駆動回路5を作動させてLED1を消灯す
る。こののち、パーテイ番号をテンキーにて入力
し到達したホールを親機へ通報するのは、上述と
同様である。
Returning to FIG. 6, when there is an emergency call, for example, a battery up report, the function key 12 corresponding to the content of the call is pressed. When this key is pressed, the input confirmation LED drive circuit 8 is activated and LED 1 lights up. The battery up information is processed by the input circuit 7 and the signal processing circuit 7, converted into a specific hall frequency, and then sent to the base unit. In the base unit, this signal is processed and the battery up display drive circuit 40 is activated to display it on the display device 25 and also to sound the alarm 40a to notify the staff in the carrier master room. Further, this signal is fed back to the slave unit via the signal reception end signal generation circuit 35 and the transmitter 29. The handset that has transmitted this activates the signal processing circuit 4 to sound the alarm 18, and also activates the numeric display drive circuit 5 to turn off the LED 1 . Thereafter, the party number is entered using the numeric keypad and the hole reached is reported to the base unit in the same manner as described above.

親機には、各ホールの子機から遂次情報が入つ
てくるが、この信号は、一旦記憶回路32に記憶
しておいて、優先順位判定回路33で判定した入
力順に処理される。そして、デイスプレイ装置に
は、各パーテイが現在何番ホールに到達している
かが表示される。このデイスプレイ装置を見れ
ば、コース全体の各パーテイの流れが判る。特定
のホールに数組のパーテイが到達していることを
デイスプレイ装置が表示していると、このホール
又はその次のホールにおけるプレイの進行が滞つ
ていることを意味していることになる。そこで、
キヤデイマスター室では、進行をおくらせている
と考えられるパーテイに対してプレイの進行を早
める要請指示する情報を、該当するホールの子機
に向けて発信する。
Information is successively input to the master unit from the slave units of each hole, but this signal is temporarily stored in the storage circuit 32 and processed in the input order determined by the priority determination circuit 33. The display device then displays which hole each party has currently reached. By looking at this display device, you can see the flow of each party throughout the course. If the display device indicates that several parties have reached a particular hole, this means that the progress of play at this hole or the next hole has stalled. Therefore,
In the Kyaday Master Room, information is sent to the slave machines in the corresponding halls to request that parties who are considered to be slow in progress request them to speed up play.

また、親機には、パーテイからバツテリーアツ
プ、トラブル発生や救急事態の発生というような
情報が送信されてきて、これをデイスプレイ装置
に表示する。かかる情報の送達があつた場合に、
然るべき処置を直ちに講じることはいうまでもな
い。
Further, the parent device receives information from the party such as battery up, occurrence of trouble, or occurrence of an emergency situation, and displays this information on the display device. If such information is delivered,
It goes without saying that appropriate measures will be taken immediately.

以上の説明は、親機と子機との間における情報
伝達の態様であるが、本発明は、特定のホールに
おけるプレイ管理にも応用できる。
Although the above explanation is about the mode of information transmission between the master machine and the slave machine, the present invention can also be applied to play management at a specific hole.

アツプダウンの大きいホールやドツグレツグし
たホールであつて、テイシヨツトしたボールの落
下地点がテイグラウンドから見えないボールが存
在する場合がある。かかるホールにおいては、フ
オアキヤデイを配置するか、或いは第二打を打ち
終つたパーテイのキヤデイが後続のパーテイにテ
イシヨツトしてもよい旨の合図を送ることによ
り、当該ホールのプレイを進行させている。そこ
で、本発明においては、テイシヨツトのボールが
落ちる地点よ僅かにグリーン寄りの地点に孫機を
配置する。この孫機は、当該ホールのテイグラウ
ンドに配置された子機と対をなしていて、親機と
の交信はできないものであつてもよい。そして、
テイグラウンドからのテイシヨツトが終ると、子
機の例えば赤色の表示ランプLR(第2図参照)を
点灯させておく。このパーテイが孫機の地点を通
過するとき、この孫機の押し釦を押すと、テイグ
ラウンドの子機の表示ランプLRが消えて、例え
ば緑色の表示ランブLGが点灯し、テイシヨツト
してもよい旨の合図とする。
There are cases where the landing point of a shot ball cannot be seen from the landing ground on a hole with a large up-down or a dodgy hole. In such a hole, the play of the hole is progressed by placing a forerunner, or by sending a signal to subsequent parties that the player of the party who has hit the second shot may make a shot. Therefore, in the present invention, the grandchild machine is placed at a point slightly closer to the green than the point where the golf ball lands. This grandchild machine may be paired with a slave machine placed on the playing ground of the hall, and may not be able to communicate with the master machine. and,
When the flight from the landing ground is completed, the red display lamp LR (see Figure 2) on the handset is turned on. When this party passes the location of the grandchild, if you press the push button of this grandchild, the indicator lamp LR of the descendant on the landing ground will go out, and for example, the green indicator lamp LG will light up, indicating that the party can start landing. This shall be a signal to that effect.

また、図示の実施例は、電動カートを用い且つ
キヤデイが従くコースを例に挙げたが電動カート
を用いずしかもキヤデイの従かないコースであつ
ても本発明は、実施できること勿論である。この
場合、子機の操作方法や数字化された情報に関し
ては、子機の適所やスコアカードにその説明文を
付ければよい。
In addition, although the illustrated embodiment takes as an example a course that uses an electric cart and is followed by a kaddy, it goes without saying that the present invention can be carried out even if the course does not use an electric cart and is not followed by a kaddy. In this case, with regard to the operation method of the handset and digitized information, explanatory text may be attached to an appropriate place on the handset or on the scorecard.

(発明の効果) 以上のように、本発明によれば、中央管理室に
おいては、コースのプレイ進行状況をリアルタイ
ムで掌握できるので、的確な指示を即座に行なう
ことができる。このことは、コースのプレイ進行
をスムーズにできるから、従来に比してより多く
のプレイヤーの入場を可能にする。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, since the central control room can grasp the course play progress in real time, accurate instructions can be given immediately. This allows the course to play smoothly, allowing more players to enter than before.

また、親機と子機とを相互通信可能にすると、
パーテイの方から連絡を中央管理室に対して行な
えるので、緊急事態に対処し易くなる。
Also, if you enable mutual communication between the base unit and slave unit,
Party members can contact the central control room, making it easier to deal with emergencies.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例を示すブロツク図、
第2図は子機の操作部と表示部の一例を示す正面
図、第3図は子機の一例を示す側面図、第4図は
親機のデイスプレイ装置の一例を示す部分断面
図、第5図は親機の作用を説明するためのフロー
チヤート、第6図は子機の作用を説明するための
フローチヤートである。 1……親機、2……子機、25……デイスプレ
イ装置。
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a front view showing an example of the operation section and display section of the handset, FIG. 3 is a side view showing an example of the handset, and FIG. 4 is a partial sectional view showing an example of the display device of the parent device. FIG. 5 is a flowchart for explaining the operation of the parent device, and FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the slave device. 1...Base unit, 2...Slave unit, 25...Display device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 中央管理室に設置されていて、少なくともデ
イスプレイ装置と受信装置を含む親機と、各ホー
ルの適所に配置されていて、上記親機へ情報を送
信するための子機とを有し、パーテイが次にプレ
イするホールに到達する毎に又はホールアウトし
たホール毎に、少なくともパーテイ固有のパーテ
イ番号を含む情報を、該ホールに設置された上記
子機を介して上記親機へ送信し、これを受信した
親機は、各パーテイが現在何番ホールに到達して
いるかを上記デイスプレイ装置に表示することを
特徴とするゴルフ場におけるプレイ管理システ
ム。 2 中央管理室に設置されていて、デイスプレイ
装置、送・受信機を含む親機と、各ホールの適所
に配置されていて、上記親機へ情報を送信すると
共に上記親機からの情報を受信してこれを表示す
るための子機とを有し、パーテイが次にプレイす
るホールに到達する毎に又はホールアウトしたホ
ール毎に、少なくともパーテイ固有のパーテイ番
号を含む情報を、該ホールに設置された上記子機
を介して上記親機へ送信し、これを受信した親機
は、各パーテイが現在何番ホールに到達している
かを上記デイスプレイ装置に表示すると共に、上
記子機は親機から送信された情報を受信しこれを
表示することを特徴とするゴルフ場におけるプレ
イ管理システム。
[Scope of Claims] 1. A master unit installed in the central control room and including at least a display device and a receiving device, and a slave unit placed at an appropriate location in each hall for transmitting information to the master unit. Each time a party reaches the next hole to play or for each hole they have holed out, information including at least a party number unique to the party is sent to the parent unit via the child unit installed at the hole. 1. A play management system for a golf course, characterized in that the master device that receives the transmission displays on the display device the number of holes that each party has currently reached. 2. A base unit installed in the central control room that includes a display device, transmitter/receiver, and a base unit located at appropriate locations in each hall that transmits information to the base unit and receives information from the base unit. and a slave device for displaying this information, and each time a party reaches the next hole to play or for each hole that has been holed out, information including at least a party number unique to the party is installed at that hole. The parent device receives the message and displays on the display device the number of holes that each party has reached at the moment, and the child device transmits the message to the parent device via the child device. A play management system for a golf course, characterized by receiving information transmitted from a golf course and displaying the information.
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