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JPH0556751B2 - - Google Patents
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JPH0556751B2 - - Google Patents

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JPH0556751B2
JPH0556751B2 JP26934186A JP26934186A JPH0556751B2 JP H0556751 B2 JPH0556751 B2 JP H0556751B2 JP 26934186 A JP26934186 A JP 26934186A JP 26934186 A JP26934186 A JP 26934186A JP H0556751 B2 JPH0556751 B2 JP H0556751B2
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game
gaming
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gaming machine
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、パチンコ機やスロツトマシン等の遊
技機に対応して遊技経過を記録するカード処理遊
技機の近傍または遊技機に設置して成る遊技機の
管理装置に関する。
Detailed Description of the Invention "Field of Industrial Application" The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and is applicable to gaming machines installed near or in card processing gaming machines that record gaming progress. related to machine management devices.

「従来の技術」 近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とした遊技
機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貸数を記録した記録カードを発行し、遊技
結果をこの記録カードに記録して景品交換をする
ようにしたシステムが提案されている。
``Prior Art'' Recently, in pachinko machines that use pachinko balls as game media, for example, when lending out game media, a recording card is issued that records the number of rentals, and game results are recorded on this recording card and prizes are given out. A system that allows for exchange has been proposed.

そのような従来のシステムにおいては、記録カ
ードには遊技の結果が記録されるだけで、遊技機
の管理や制御には利用されていないものが一般的
であつた。
In such conventional systems, the recording card generally only records game results and is not used for managing or controlling the gaming machine.

「発明が解決しようとする問題点」 しかしながら、このような従来の遊技機の記録
カードの利用の仕方では、パチンコ機が打ち止め
になつた場合、その記録カードのパチンコ球の記
録を他の遊技機に持つていつて使用することがで
きるので、充分に戦果を得た遊技客がさらに儲け
を得ることになり、打ち止めの趣旨からして遊技
場のシステム上不都合があるという問題点があつ
た。
``Problems to be Solved by the Invention'' However, in the conventional way of using the recording card of a gaming machine, when a pachinko machine is discontinued, the recording of pachinko balls on the recording card can be transferred to other gaming machines. Since the game can be held and used at any time, players who have achieved sufficient results will be able to earn even more money, and this poses a problem in terms of the system of the game hall, considering the purpose of the game being discontinued.

本発明は、このような従来の問題点に着目して
なされたもので、打ち止めを達成した記録カード
は使用不能にすることができるようにして上記問
題点を解決した遊技機の記録カードの管理装置を
提供することを目的としている。
The present invention has been made by focusing on such conventional problems, and is a management method for recording cards in gaming machines that solves the above-mentioned problems by making a recording card that has been discontinued unusable. The purpose is to provide equipment.

「問題点を解決するための手段」 かかる目的を達成するための本発明の要旨とす
るところは、第1図に示すように、 遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に対
応してその近傍または遊技機に設置して成る遊技
機の管理装置であつて、 遊技機に接続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の
消費数、遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部と、 前記記憶部に接続し、遊技中に遊技媒体の貸数
から消費数を減ずるとともに、賞出数を加えて遊
技媒体の持数を算出して記憶部の記憶内容を更新
する演算部と、 持数と打止数との大小を監視する一方、記録カ
ード打ち止め記録の有無を判別する判断部と、 判断部の結果を遊技機およびカード処理機に伝
達する出力部と、 打止め記録をカードに記録するプロテクト書込
部とを備えたことを特徴とする遊技機の管理装置
を存する。
``Means for Solving the Problems'' The gist of the present invention for achieving the above object is to provide a card processing machine that records game progress in a manner corresponding to the gaming machine, as shown in FIG. A gaming machine management device installed in the vicinity or at the gaming machine, which is connected to the gaming machine, and includes a storage unit that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of winnings of gaming media; an arithmetic unit connected to the storage unit, which calculates the number of gaming media in hand by subtracting the number of gaming media consumed from the number of gaming media lent during a game and adding the number of prizes, and updates the stored content of the storage unit; a judgment unit that monitors the size of the number of stops and the number of stops, and determines whether there is a record of stopping the recorded card; an output unit that transmits the results of the judgment unit to the gaming machine and the card processing machine; and an output unit that records the stoppage record on the card. There is provided a management device for a gaming machine, characterized in that it is equipped with a protection writing section.

「作用」 しかして、カード貸機から貸し出される遊技媒
体の貸数ならびに、遊技機での遊技により発生す
る遊技媒体の消費数および賞出数は遊技の経過に
従い記憶部に記憶される。
"Operation" Accordingly, the number of game media lent out from the card lending machine, the number of game media consumed and the number of prizes generated by playing games on the gaming machine are stored in the storage unit as the game progresses.

演算部は、貸数から消費数を減ずるとともに、
賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して記憶部
の記憶内容を更新する。
The calculation unit subtracts the consumed number from the loaned number, and
The number of game media held is calculated by adding the number of prizes, and the storage contents of the storage section are updated.

判断部は持数と打止数との大小を監視する一
方、記録カートの打ち止め記録の有無を判別す
る。
The determining unit monitors the size of the number of items held and the number of discontinued items, and determines whether or not there is a record of discontinued items in the recording cart.

出力部は判断部の結果を遊技機およびカード処
理機に伝達し、カード処理機は打ち止め記録のあ
る記録カードで遊技を開始しようとしたときは処
理を拒否し、遊技が打ち止めになつたときはプロ
テクト書込部により打ち止め記録を記録カードに
書き込むものである。
The output unit transmits the results of the judgment unit to the gaming machine and the card processing machine, and the card processing machine rejects the process when an attempt is made to start a game with a recorded card that has a cancellation record, and when the game is canceled. The protection writing section writes the aborted record to the recording card.

「実施例」 以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明す
る。
“Embodiment” An embodiment of the present invention will be described below based on the drawings.

各図は本発明の一実施例を示している。 Each figure shows one embodiment of the invention.

第6図および第7図に示すように、記録カード
10は視認可能な購入記録領域11と出数記録領
域14とを有している。
As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a visible purchase recording area 11 and a number recording area 14.

購入記録領域11は上下に入力域12と消費域
13とを組合わせたものを縦に並べ、それを横に
整列させて配置してある。
The purchase recording area 11 is arranged by vertically arranging a combination of an input area 12 and a consumption area 13 at the top and bottom, and arranging them horizontally.

出数記録領域14も同様に上下に入力域15と
消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、そ
れを横に整列させて配置してある。入力域12,
15と消費域13,16とはたとえば感熱印刷可
能な加工が施こされ、黄色と青色、対照的な色違
いに発色するよう設定されている。マーク形状等
で認識に差を設けるようにしてもよい。
Similarly, the output number recording area 14 is arranged by vertically arranging a combination of an input area 15 and a consumption area 16 vertically, and arranging them horizontally. input area 12,
15 and the consumption areas 13 and 16 are processed to allow thermal printing, for example, and are set to produce contrasting colors of yellow and blue. Differences in recognition may be provided depending on the shape of the mark or the like.

記録カード10にはさらに、磁気、光学マーク
等視認不能または困難であるが電気的に書込、読
取可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けら
ている。
The recording card 10 is further provided with storage areas for various types of information, such as magnetic and optical marks, which are invisible or difficult to recognize but can be electrically written and read.

第8図および第9図に示すように、パチンコ機
である遊技機20,20……は島をなして連設さ
れ、各遊技機20の下部にカード処理機30が配
設され、隣接する遊技機20,20の間にカード
貸機40が設置されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, gaming machines 20, 20, . A card lending machine 40 is installed between the gaming machines 20, 20.

遊技機20は下部に遊技取手21が設けられて
おり、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をな
している。パチンコ遊技面の賞球孔、アウト孔等
にはそれぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサ
が設けられている。
A gaming handle 21 is provided at the bottom of the gaming machine 20, and most of the front side forms a well-known pachinko gaming surface. A sensor is provided in each of the prize ball hole, out hole, etc. of the pachinko playing surface to detect the entry of a pachinko ball into the hole.

遊技取手21は図示省略したパチンコ球の打ち
出し速度調整機構に接続されるとともに、第3図
に示すように、発射回路の起動スイツチをなして
おり、発射回路は、遊技取手21に加え、駆動モ
ータ21a、モーター回路21bの遊技開始スイ
ツチ21cを電源21dに接続して成る。遊技開
始スイツチ21cは遊技者が遊技を開始すべく記
録カード10をカード処理機30にセツトしたと
きオンになるものである。
The game handle 21 is connected to a pachinko ball launch speed adjustment mechanism (not shown), and as shown in FIG. 3, serves as a starting switch for a firing circuit. 21a, a game start switch 21c of a motor circuit 21b is connected to a power source 21d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processing machine 30 to start a game.

第10図に示すように、遊技機20,20……
の島の上下に沿つてパチンコ球の供給部20aと
回収路20bとが配設され、供給路20aから供
給管22を介してパチンコ球を一定量計数し、供
給するボールカウント供給部23が遊技機20の
上部に設けられている。
As shown in FIG. 10, gaming machines 20, 20...
A pachinko ball supply section 20a and a collection path 20b are arranged along the top and bottom of the island, and a ball counting supply section 23 counts and supplies a certain amount of pachinko balls from the supply path 20a through a supply pipe 22. It is provided at the top of the machine 20.

ボールカウント供給部23は星車輪23aとそ
の1回転毎に1パルス信号を発するスイツチ23
bとを有し、星車輪23aの外周には供給管22
の吐出口を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半
球状の切欠23cが連設されている。ボールカウ
ント供給部23から賞球タンク24上に吐出管2
3dが開口している。賞球タンク24は移送路2
4aを経て賞球吐出部25に接続している。
The ball count supply unit 23 includes a star wheel 23a and a switch 23 that emits one pulse signal for each rotation of the star wheel 23a.
b, and a supply pipe 22 is provided on the outer periphery of the star wheel 23a.
A hemispherical notch 23c facing the discharge port and receiving each pachinko ball one by one is provided in series. A discharge pipe 2 is connected from the ball count supply section 23 to the prize ball tank 24.
3d is open. Prize ball tank 24 is transfer path 2
It is connected to the prize ball discharge section 25 via 4a.

遊技機20内部の下部には遊技者が視認可能な
位置に持ち球溜26が設けられるとともに、その
裏側にアウト球溜27が設けられている。アウト
球溜27を含む遊技機20の内部機構およびパチ
ンコ球は遊技機20内およびその付属機構部に密
閉され、遊技者から隔離されている。
A holding ball reservoir 26 is provided at the lower part of the interior of the gaming machine 20 at a position visible to the player, and an out ball reservoir 27 is provided on the back side thereof. The internal mechanism of the gaming machine 20, including the out ball reservoir 27, and the pachinko balls are sealed within the gaming machine 20 and its attached mechanical parts, and are isolated from the players.

賞球タンク24にはその容量を監視して少なく
なつたときボールカウント供給部23の星車輪2
3aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図
示せず)を作動させる容量検知スイツチ24bが
設けられている。
The prize ball tank 24 monitors its capacity and when it becomes low, a star wheel 2 of the ball count supply section 23 is installed.
A capacitance detection switch 24b is provided to operate a brake solenoid (not shown) that stops rotation of the motor 3a.

遊技機20の下端にはアウト球溜27に接続す
るアウト球排出部29が遊技機20の下端に設け
られている。
At the lower end of the gaming machine 20, an out ball discharge section 29 connected to an out ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20.

アウト球排出部29は星車輪29aとその回転
数により流れた玉の数を検出するスイツチ29b
とを有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜2
7の吐出口を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る
半球状の切欠29cが連設されている。アウト球
排出部29から回収路20b上に吐出管29dが
開口している。
The out ball ejecting section 29 includes a star wheel 29a and a switch 29b that detects the number of balls that have flown out based on the rotation speed of the star wheel 29a.
and an out ball reservoir 2 on the outer periphery of the star wheel 29a.
A hemispherical notch 29c facing the discharge port 7 and receiving each pachinko ball one by one is provided in succession. A discharge pipe 29d opens from the out-ball discharge section 29 onto the recovery path 20b.

第8図および第9図に示すように、カード処理
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出
入溝32と打止表示ランプ33と不正カード表示
ランプ34とが設けらている。
As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, a display section 31 for displaying the number of cards held, a card slot 32, a termination indicator lamp 33, and a fraudulent card indicator lamp 34 are provided.

カード処理機30は遊技機20およびカード貸
機40に接続し、内部構成として、第5図に示す
ように、記録カードの情報を読み取つて出力する
読取部35、記録カード10の各領域への書込部
36および印刷部37、記録カード10に暗証を
つけるプロテクト書込部38、打取表示ランプ3
3を点滅させる表示部39を有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has an internal configuration as shown in FIG. A writing section 36 and a printing section 37, a protection writing section 38 for attaching a password to the recording card 10, and a take-off display lamp 3.
It has a display section 39 that flashes 3.

カード貸機40は金額表示ランプ41、それぞ
れ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口4
2R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43
L、返却ボタン44、貨幣返却口45ならびに紙
幣ストツカ46を有している。
The card lending machine 40 has an amount display lamp 41 and a bill slot 4 facing the gaming machine 20 on the right or left side, respectively.
2R, 42L and coin slots 43R, 43
L, a return button 44, a currency return opening 45, and a bill stocker 46.

カード処理機30とカード貸機40との一方ま
たは両方に分散して第1図および第2図に示すよ
うな制御部50が配設されている。
A control section 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is disposed in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40.

制御部50は、遊技機20ならびにカード貸機
40に接続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費
数、遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部51およ
び、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技
媒体の持数を算出する演算部52を有している。
The control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and is connected to a storage unit 51 that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of winnings of gaming media; It has an arithmetic unit 52 that calculates the number of game media in hand by subtracting the number consumed from the number lent and adding the number of prizes and the number additionally lent.

さらに、制御部50は、遊技数20ならびに記
憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との
大小を監視する判断部53および、遊技機20、
カード処理機30ならびに判断部53に接続し、
判断の結果を遊技機20乃至カード処理機30に
伝達する出力部54を有している。
Furthermore, the control unit 50 includes a determining unit 53 that is connected to the number of games 20 and the storage unit 51 and monitors the size of the number of game media held and the set number;
Connected to the card processing machine 30 and the judgment unit 53,
It has an output section 54 that transmits the determination result to the gaming machine 20 to the card processing machine 30.

第4図に示すように、管理装置の一部をなすよ
う景品交換装置60が遊技場に設けられている。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the gaming hall so as to form a part of the management device.

景品交換装置60はカード読取部61と、不正
カードチエツク部62と、表示操作部63と、景
品払出部64との有して成る。
The prize exchange device 60 includes a card reading section 61, a fraudulent card checking section 62, a display operation section 63, and a prize dispensing section 64.

次に作用を説明する。 Next, the action will be explained.

遊技の開始のためには最初にパチンコ球を借り
なければならない。遊技者は選択した遊技機20
により左右いずれかのカード貸機40からパチン
コ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入口42
R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入され
る。
To start playing, you must first rent pachinko balls. The player selects the gaming machine 20
Accordingly, pachinko balls are borrowed from either the left or right card lending machine 40. For banknotes, use the banknote slot 42
Money is inserted into either one of the money slots 43R and 42L, and money is inserted into either of the money slots 43R and 43L.

第11図に示すように、投入された金額はカー
ド貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれ
かから投入されたことが投入口の違いから判別さ
れ、当該遊技機20に設置されたカード処理機3
0に記録カード10がセツトされる。発行された
記録カード10は第6図に×印で示すように購入
記録領域11の入力域12のみに例えば黄色の発
色で書き込まれ、カード処理機30に人の手を経
ることなく渡される。
As shown in FIG. 11, the inserted amount is determined inside the card lending machine 40, and furthermore, it is determined from the difference in the slot that the amount was inserted from either the left or right side, and the card installed in the gaming machine 20 is Processing machine 3
The recording card 10 is set to 0. The issued record card 10 is written, for example, in yellow, only in the input area 12 of the purchase record area 11, as shown by the cross mark in FIG. 6, and is passed to the card processing machine 30 without any human intervention.

なお、記録カード10にはカード発行時あるい
はあらかじめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場
の記録カード10と混同しないようになつてい
る。また、カード貸機40から一旦記録カード1
0を発行してからカード処理機30に手動投入し
てもよいが、その場合はカード貸機40に、カー
ド排出口が必要となる。
It should be noted that the recording card 10 is given the gaming hall's password when the card is issued or in advance so as not to be confused with recording cards 10 of other gaming halls. In addition, once from the card lending machine 40, the recording card 1 is
0 may be issued and then manually inserted into the card processing machine 30, but in that case, the card lending machine 40 will need a card ejection port.

使用途中の記録カード10の持つて他の台から
移つたような場合はカード処理機30のカード出
入溝32に記録カード10を挿入し、読取部35
で読み取つて処理される。
If the recording card 10 is in use and has been transferred from another stand, insert the recording card 10 into the card slot 32 of the card processing machine 30 and insert it into the reading section 35.
is read and processed.

カード処理機30にカードがセツトされると、
制御部50には持数、遊技機番号等の情報が報告
されて記憶される。
When a card is set in the card processing machine 30,
Information such as the number of machines owned and the gaming machine number is reported and stored in the control unit 50.

記録カード10が途中使用であつた場合、記録
カード10に設けられていた暗証も報告され、暗
号が異なつていたり解析不能な内容を含んでいた
とき、判断部53は不正と判断し、制御部50は
出力部54を介してカード処理機30の不正カー
ド表示ランプ34を点滅させて警告し取扱を拒否
する。
If the recording card 10 is used halfway, the password provided on the recording card 10 is also reported, and if the code is different or contains unanalyzable content, the determination unit 53 determines that it is fraudulent and controls the The unit 50 flashes the fraudulent card display lamp 34 of the card processing machine 30 via the output unit 54 to warn the user and refuses to handle the card.

また、遊技機20を打ち止めにした記録カード
10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード1
0に付されており、当該記録カード10は再使用
不能で不正カードと同様に取扱を拒否される。し
たがつて打ち止め記録のある記録カード10は景
品と交換することしかでなくなる。
In addition, in the case of the recording card 10 in which the gaming machine 20 is discontinued, the password for the discontinuation recording is the recording card 1.
0, the recording card 10 cannot be reused and is refused to be handled in the same way as a fraudulent card. Therefore, the record card 10 with a canceled record can only be exchanged for a prize.

記録カード10が遊技に使用するのに適当なも
のであつたときは、制御部50の記憶部51に貸
数が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能
かどうか判断されてから遊技が開始される。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the number of cards lent is stored in the storage unit 51 of the control unit 50, and the game is started after it is determined whether or not the game can be started based on the presence or absence of the number of cards in hand. Begins.

遊技機20においては遊技開始スイツチ21c
がオンになつており、遊技は遊技者が遊技取手2
1を操作することにより進行する。遊技の進行中
に打ち出したパチンコ球がセーフ孔に入つた場
合、賞球タンク24に溜めてあるパチンコ球が移
送路24aから賞球吐出部25に送られて吐出さ
れる。なお、吐出球を出さず、他の音響的効果を
出してもよい。吐出された賞出球は持ち球溜26
に溜められ遊技者は触ることはできないが、目視
して成果を確認することができる。
In the game machine 20, the game start switch 21c
is turned on, and the game is started when the player presses the game handle 2.
Proceed by operating 1. When a pachinko ball hit during the progress of the game enters the safe hole, the pachinko balls stored in the prize ball tank 24 are sent from the transfer path 24a to the prize ball discharge part 25 and are discharged. Note that other acoustic effects may be produced without emitting the ejecting bulb. The prize ball that is ejected is held in the ball pool 26.
Although the players cannot touch it, they can visually check the results.

アウト球はアウト球溜27に一時溜められ、ア
ウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転さ
せ、星車輪29aの回転によりスイツチ29bが
オン、オフして信号を送り出しアウト玉数を検出
する。
The out balls are temporarily stored in the out ball reservoir 27, and are discharged to the recovery path 20b through the out ball discharge section 29. At that time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the rotation of the star wheel 29a turns on and off the switch 29b to send out a signal and detect the number of out balls.

消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出す位
置に戻つてこない位置になつたとき、そこに設け
られたセンサにより検知される。発射直後に検出
してもよいのであるがその場合は、発射ミスの検
出が問題である。
After the pachinko ball is fired, when the spent ball reaches a position where it no longer returns to the shooting position, it is detected by a sensor provided there. Detection may be performed immediately after firing, but in that case, detection of firing errors is a problem.

遊技機20で使用しているパチンコ球が不足し
た場合、供給路20aに供給されているパチンコ
球を供給管22、ボールカウント供給部23から
取り込む、不足情報によりソレノイド(図示せ
ず)が作動し、星車輪23aのブレーキが解除さ
れ、玉の重量で星車輪23aが回転され、切欠2
3cが供給管22から1個づつパチンコ球を受け
取り、星車輪23aが回転することによりスイツ
チ23bがオン、オフして玉数を数えながら吐出
管23dより賞球タンク24に供給する。
When there is a shortage of pachinko balls used in the gaming machine 20, a solenoid (not shown) is actuated based on the shortage information to take in the pachinko balls supplied to the supply path 20a from the supply pipe 22 and the ball count supply section 23. , the brake of the star wheel 23a is released, the weight of the ball rotates the star wheel 23a, and the notch 2
3c receives pachinko balls one by one from the supply pipe 22, and as the star wheel 23a rotates, a switch 23b is turned on and off to count the number of balls while supplying them to the prize ball tank 24 from the discharge pipe 23d.

制御部50は遊技の進行にしたがい第12図お
よび第13図の流れにより動作する。
The control section 50 operates according to the flowcharts shown in FIGS. 12 and 13 as the game progresses.

第12図において、カード貸機40で追加購入
して貸球の追加があつた場合は演算部52で加算
して記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶
部51の消費数記憶領域に加算して記憶され、賞
出があつた場合は記憶部51の賞出数記憶領域に
加算して記憶される。
In FIG. 12, when additional rental balls are purchased through the card lending machine 40, the calculation unit 52 adds the ball and updates the memory in the storage unit 51. The consumed number is added to the consumed number storage area of the storage unit 51 and stored, and when a prize is won, it is added to the won number storage area of the storage unit 51 and stored.

記録カード10にはカード処理機30の書込部
36により第6図に○で示すように、購入記録領
域11の消費域13に例えば青の発色で印刷され
る。賞出球があつたときは書込部36により第7
図に示す△の位置である出数記録領域14の入力
域15に例えば黄色に発色して印刷される。
On the recording card 10, the writing section 36 of the card processing machine 30 prints in the consumption area 13 of the purchase recording area 11 in, for example, blue, as shown by the circle in FIG. When a prize ball is received, the writing section 36 writes the seventh ball.
The input area 15 of the output number recording area 14, which is the position of △ shown in the figure, is printed in, for example, yellow.

演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数とい
う数式で持数を常に算出しており、持数はカード
処理機30の表示部39に常に表示され、判断部
53は持数と設定数とを常に比較している。
The calculation unit 52 always calculates the number of possessions using the formula: number of loans + number of prizes issued – number of consumption = number of possessions, the number of possessions is always displayed on the display unit 39 of the card processing machine 30, and the judgment unit 53 calculates the number of possessions. and the number of settings are constantly compared.

第13図において、持数が0になつていない
か、打ち止め数を越えていないかが監視されてお
り、遊技続行可能であれば遊技開始スイツチ21
cをオンに保持し、打ち止め数に達したり、持数
が0になつた場合は遊技の続行不能と判断する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number of possessions has reached zero or exceeded the number of stops, and if it is possible to continue the game, the game start switch 21 is activated.
c is kept on, and when the number of stops is reached or the number of possessions becomes 0, it is determined that the game cannot be continued.

この判断に従い出力部54は判断結果を遊技機
20に知らせて遊技開始スイツチ21cをオフに
するとともに、遊技の終了をカード処理機30に
知らせる。カード処理機30では、書込部36、
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード1
0に記録する。
According to this determination, the output unit 54 notifies the gaming machine 20 of the determination result, turns off the game start switch 21c, and notifies the card processing machine 30 of the end of the game. In the card processing machine 30, the writing section 36,
The printing unit 37 records the final result of the game on the card 1.
Record to 0.

打ち止めであつた場合は、遊技機20に動作停
止を保持させ、プロテクト書込部38により記録
カード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊
技機20の動作の停止は発射回路の遊技開始スイ
ツチ21cをオフにすることによりなされる。打
ち止めされ動作を停止させられた遊技機20の停
止の解除はモーター回路21bに別に設けられ図
示省略した解除スイツチもしくは打ち止めとなつ
た記録カード10を抜き取ることによつて自動的
に解除してもよい。
If the game is stopped, the game machine 20 is kept stopped, and the protection writing section 38 writes the password for the stopped recording on the recording card 10. The operation of the game machine 20 is stopped by turning off the game start switch 21c of the launch circuit. The stoppage of the game machine 20 which has been stopped and its operation stopped may be automatically canceled by a release switch (not shown) provided separately in the motor circuit 21b or by removing the stopped recording card 10. .

これら終了の処理が完了したのちカード処理機
30から記録カード10が繰り出され、遊技者は
それを手にとることができる。
After these termination processes are completed, the recording card 10 is fed out from the card processing machine 30, and the player can pick it up.

遊技終了の時点で、購入記録領域11の入力域
12、消費域13、出数記録領域14、入力域1
5および消費域16には遊技の経過が記録されて
おり、客はそれにより戦果を確認したり、遊技の
経過を反省したりすることができる。
At the end of the game, the input area 12, the consumption area 13, the number recording area 14, and the input area 1 of the purchase recording area 11
5 and the consumption area 16 record the progress of the game, allowing the customer to check the results and reflect on the progress of the game.

記録カード10は景品交換所に持ち込み景品と
交換することができる。景品交換所において、記
録カード10は景品交換装置60にかけられる。
The record card 10 can be brought to a prize exchange office and exchanged for a prize. At the prize exchange place, the recording card 10 is applied to a prize exchange device 60.

まず、記録カード10はカード読取部61に挿
入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カ
ードチエツク部62で記録カード10が不正カー
ドでないかどうかがチエツクされ、持数やチエツ
ク結果は表示操作部63に表示される。記録カー
ド10が正しいものであつた場合は、表示操作部
63で景品払出部64を操作し、持数に見合つた
景品が払い出される。記録カード10の記録から
はその分の持数が減じられる。
First, the recording card 10 is inserted into the card reading section 61, and the number of cards held is read there. Next, a fraudulent card check section 62 checks whether the recording card 10 is a fraudulent card, and the number of cards held and the check result are displayed on a display operation section 63. If the recording card 10 is correct, the user operates the prize payout section 64 using the display operation section 63, and a prize corresponding to the number of prizes held is paid out. The corresponding number of possessions is subtracted from the record on the record card 10.

記録カード10にはその使用者の遊技の経過が
記録されており、さらにホストコンピユータの機
能も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20
……の台毎のデータばかりでなく、遊技者毎のデ
ータもとることができ、遊技者の動向やくせ等を
把握することが可能となる。また、遊技者が使用
したパチンコ球は実際に料金を支払つて貸出を受
けたものであるが、賞出球から使つたものかも判
別して参考にすることができる。
The record card 10 records the progress of the user's games, and if a host computer function is added, the game machine 20, 20 at the game parlor side can
It is possible to collect not only data for each machine, but also data for each player, making it possible to understand the trends and habits of the players. Further, although the pachinko balls used by the player were actually lent by paying a fee, it is possible to determine whether the pachinko balls were used based on the prize balls and use this as a reference.

なお、前記実施例はパチンコ機を設置した遊技
場を例にして説明したが、遊技媒体を用いている
スロツトマシン、スマートボール等の遊技機であ
るいはそれらを混成した遊技場でも有効であるこ
とはいうまでもない。
Although the above embodiment has been explained using a game parlor equipped with pachinko machines as an example, it is also effective in a game machine such as a slot machine, a smart ball, etc. that uses game media, or a game parlor that uses a combination of these machines. Not even.

「発明の効果」 本発明に係る遊技機の管理装置によれば、遊技
客が遊技機を打ち止めた場合、記録カードに打ち
止め記録を書き込み、その記録カードは景品と交
換するほかなくなるようにしたから、遊技機の適
切な打ち止め管理をすることができ、賞出数の安
定した遊技場とすることができる。
"Effects of the Invention" According to the gaming machine management device of the present invention, when a player discontinues playing the gaming machine, a discontinuation record is written on the recording card, and the recording card is no longer available except to be exchanged for a prize. , it is possible to appropriately manage the suspension of gaming machines, and it is possible to create a gaming hall with a stable number of prizes.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の構成概念図、第2図以下は本
発明の一実施例を示しており、第2図は遊技機お
よびその付帯装置の構成概念図、第3図はパチン
コ機の制御回路図、第4図は景品交換所の構成ブ
ロツク図、第5図はカード処理機の構成ブロツク
図、第6図は記録カードの部分拡大図、第7図は
同じく記録カードの部分拡大図、第8図は遊技機
近傍の斜視図、第9図は遊技機の島の部分正面
図、第10図は遊技機の内部構成図、第11図は
カード貸機の処理の流れ図、第12図は遊技処理
の流れ図、第13図は遊技監視の流れ図である。 10……記録カード、20……遊技機、21…
…遊技取手、22……供給管、23……ボールカ
ウント供給部、24……賞球タンク、25……賞
球吐出部、26……持ち球溜、27……アウト球
溜、30……カード処理機、31……表示部、3
2……カード出入溝、33……打止表示ランプ、
34……不正カード表示ランプ、35……読取
部、36……書込部、37……印刷部、38……
プロテクト書込部、39……表示部、40……カ
ード貸機、41……金額表示ランプ、42R,4
2L……紙幣投入口、43R,43L……貨幣投
入口、50……制御部、51……記憶部、52…
…演算部、53……判断部、54……出力部、6
0……景品交換装置、61……カード読取部、6
2……不正カードチエツク部、63……表示操作
部、64……景品払出部。
Figure 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention, Figure 2 and the following diagrams show an embodiment of the present invention, Figure 2 is a conceptual diagram of the configuration of a gaming machine and its ancillary equipment, and Figure 3 is a control diagram of a pachinko machine. The circuit diagram, Fig. 4 is a block diagram of the structure of the prize exchange, Fig. 5 is a block diagram of the structure of the card processing machine, Fig. 6 is a partial enlarged view of the recording card, and Fig. 7 is a partially enlarged view of the recording card. Fig. 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine, Fig. 9 is a partial front view of the island of the gaming machine, Fig. 10 is an internal configuration diagram of the gaming machine, Fig. 11 is a flowchart of processing of the card lending machine, and Fig. 12 is a flowchart of game processing, and FIG. 13 is a flowchart of game monitoring. 10...recording card, 20...gaming machine, 21...
... Game handle, 22 ... Supply pipe, 23 ... Ball count supply section, 24 ... Prize ball tank, 25 ... Prize ball discharge section, 26 ... Ball reservoir, 27 ... Out ball reservoir, 30 ... Card processing machine, 31...Display section, 3
2...Card entry/exit groove, 33...Stop display lamp,
34... Fraudulent card display lamp, 35... Reading section, 36... Writing section, 37... Printing section, 38...
Protect writing section, 39...display section, 40...card lending machine, 41...amount display lamp, 42R, 4
2L...Banknote slot, 43R, 43L...Money slot, 50...Control unit, 51...Storage unit, 52...
...Arithmetic section, 53... Judgment section, 54... Output section, 6
0...Prize exchange device, 61...Card reading unit, 6
2... Fraudulent card checking section, 63... Display operation section, 64... Prize dispensing section.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に
対応してその近傍または遊技機に設置して成る遊
技機の管理装置であつて、 遊技機に接続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の
消費数、遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部と、 前記記憶部に接続し、遊技中に遊技媒体の貸数
から消費数を減ずるとともに、賞出数を加えて遊
技媒体の持数を算出して記憶部の記憶内容を更新
する演算部と、 持数と打止数との大小を監視する一方、記録カ
ードの打ち止め記録の有無を判別する判断部と、 判断部の結果を遊技機およびカード処理機に伝
達する出力部と、 打止め記録をカードに記録するプロテクト書込
部とを備えたことを特徴とする遊技機の管理装
置。
[Scope of Claims] 1. A gaming machine management device comprising a card processing machine for recording gaming progress installed near the gaming machine or in the gaming machine, which is connected to the gaming machine and controls the processing of gaming media. a storage unit that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of prizes of gaming media; and a storage unit connected to the storage unit, which subtracts the number of gaming media consumed from the number of gaming media lent and adds the number of prizes during a game. a calculation unit that calculates the number of game media held and updates the memory contents of the storage unit; a judgment unit that monitors the magnitude of the number of game media held and the number of stops, and determines whether there is a stoppage record of the recording card; 1. A management device for a gaming machine, comprising: an output section that transmits a result of a game to a gaming machine and a card processing machine; and a protection writing section that records a stoppage record on a card.
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