JPH0566158B2 - - Google Patents
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- JPH0566158B2 JPH0566158B2 JP60124929A JP12492985A JPH0566158B2 JP H0566158 B2 JPH0566158 B2 JP H0566158B2 JP 60124929 A JP60124929 A JP 60124929A JP 12492985 A JP12492985 A JP 12492985A JP H0566158 B2 JPH0566158 B2 JP H0566158B2
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- Japan
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- electronic card
- game
- player
- card
- balls
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Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は電子カード式パチンコ遊技機に関し、
より詳細には、パチンコ遊技機の各部を制御する
ための制御手段を内蔵する電子カードと接続され
ることにより遊技可能になるとともに、上記電子
カード内に記憶された電動役物制御用のソフトウ
エアの転送を受けて、電動役物の制御動作を実行
できる様になされた新規な電子カード式パチンコ
遊技機に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to an electronic card type pachinko game machine,
More specifically, the game can be played by being connected to an electronic card containing control means for controlling each part of the pachinko game machine, and the software for controlling the electric accessories stored in the electronic card. The present invention relates to a new electronic card-type pachinko game machine that is capable of executing control operations for electric accessories in response to the transfer of information.
従来より遊技店内におけるパチンコ球の流通経
路の簡略化その他の目的で磁気カード式パチンコ
遊技機が提唱されている。
2. Description of the Related Art Magnetic card type pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of simplifying the distribution route for pachinko balls within game parlors and for other purposes.
この種の磁気カード式パチンコ遊技機システム
の場合、磁気カードの発行に際して、遊技客の購
入金額に対応して遊技客の持ち玉数が磁気カード
に記録され、パチンコ遊技機側に設けられた磁気
に記録され、パチンコ遊技機側に設けられた磁気
カードリーダ/ライタに磁気カードが挿入される
と、磁気カードに記録された持ち玉数がパチンコ
遊技機側に磁気カートリーダによつて読みこま
れ、その持ち玉数の範囲内で通常のパチンコ遊技
を行うことができる。 In the case of this type of magnetic card type pachinko gaming machine system, when a magnetic card is issued, the number of balls held by the player is recorded on the magnetic card in accordance with the player's purchase amount, and the number of balls held by the player is recorded on the magnetic card. When the magnetic card is inserted into the magnetic card reader/writer installed on the pachinko machine, the number of balls recorded on the magnetic card is read into the pachinko machine by the magnetic card reader. , you can play a normal pachinko game within the range of the number of balls you have.
そして、遊技終了操作がなされると、遊技過程
において増減した遊技客の持ち玉数をパチンコ遊
技機側の磁気カードライタによつて磁気カードに
記録し、パチンコ遊技機から引き抜いた磁気カー
ドを清算器にセツトしてゲーム終了時の持ち玉数
を読み出し、景品交換を行う。 When the game end operation is performed, the number of balls held by the player, which increased or decreased during the game process, is recorded on the magnetic card by the magnetic card writer of the pachinko game machine, and the magnetic card pulled out from the pachinko game machine is transferred to the cashier. The number of balls held at the end of the game is read out and prizes are exchanged.
従つて、この種の磁気カード式パチンコ遊技機
の場合、パチンコ球は各パチンコ遊技機内を循環
するのみであり、景品交換所から各島設備にパチ
ンコ球を還元する必要がないので、遊技店内にお
けるパチンコ球の流通経路を大幅に簡略化するこ
とが可能になるとともに、景品交換所におけるカ
ードリーダは集中管理用のコンピユータシステム
との接続が比較的に容易であるので、遊技店の経
営が大幅に合理化される。 Therefore, in the case of this type of magnetic card type pachinko game machine, the pachinko balls only circulate within each pachinko game machine, and there is no need to return the pachinko balls from the prize exchange place to each island facility. In addition to making it possible to greatly simplify the distribution route for pachinko balls, card readers at prize exchange centers can be connected to computer systems for centralized management with relative ease, greatly simplifying the management of game parlors. Streamlined.
上記の様に、磁気カード式パチンコ遊技機を使
用した場合、遊技店の経営合理化が容易になると
いう大きな効果を期待し得るものであるが、それ
でも以下に述べる様な問題がある。
As mentioned above, when a magnetic card type pachinko game machine is used, it can be expected to have a great effect of facilitating the rationalization of management of a game parlor, but there are still problems as described below.
先ず、カード発行機や景品交換機の他に、各パ
チンコ遊技機毎に高価な磁気カードリーダ/ライ
タを設ける必要がある。 First, in addition to a card issuing machine and a prize exchange machine, it is necessary to provide an expensive magnetic card reader/writer for each pachinko game machine.
又、磁気カードにはアクセスタイムの制約やリ
ード/ライトに対する耐久性の制約があるので、
磁気カード式のパチンコ遊技機が遊技客の持ち玉
数に関するデータをリアルタイムで磁気カードに
伝送する様にすることは不可能に近い。従つて、
遊技客の持ち玉が0になつた時や打止め予定数に
達した時以外で遊技終了する場合は遊技客はスイ
ツチ等によつて遊技終了の明示の意思表示をしな
ければならず、このスイツチ操作なしに不用意に
磁気カードを引き抜くと磁気カードの記憶内容が
破壊される。 Additionally, magnetic cards have restrictions on access time and durability for reading/writing.
It is nearly impossible for a magnetic card type pachinko game machine to transmit data regarding the number of balls held by a player to the magnetic card in real time. Therefore,
If the player wishes to end the game other than when the number of balls he has becomes 0 or when the planned number of balls to be stopped is reached, the player must clearly indicate his intention to end the game using a switch, etc. If the magnetic card is carelessly pulled out without operating the switch, the memory contents of the magnetic card will be destroyed.
又、磁気カードは単なる記録媒体であり、それ
自体積極的な防護機能を持たないので、所謂デー
ドコピーが容易であり、従来の磁気カード式パチ
ンコ遊技機は磁気カードのデツドコピーに対して
有効な防禦手段を取り難い。 In addition, since a magnetic card is just a recording medium and does not itself have any active protection function, so-called dead copying is easy, and conventional magnetic card pachinko gaming machines do not have an effective means of protection against dead copying of magnetic cards. It's difficult to take.
更に、近年人気のあるパチンコ遊技機は所謂電
動役物を具備し、ある種の遊技状態の発生に対応
して遊技客の利益状態が大きく変動する様になさ
れていることは周知の通りである。そして更に、
当該ある種の遊技状態の発生確率や、当該ある種
の遊技状態が発生した時に遊技客に付与される利
益内容に関しては地域毎の条令等の規制下にある
ことも周知の通りである。 Furthermore, it is well known that pachinko machines, which have become popular in recent years, are equipped with so-called electric accessories, which allow the player's profit status to fluctuate greatly in response to the occurrence of certain gaming conditions. . And furthermore,
It is also well known that the probability of occurrence of a certain type of gaming state and the content of benefits given to a player when such a gaming state occurs are subject to regulations such as local ordinances.
従つて、この種の電動役物を備えるパチンコ遊
技機の場合は、条令等の規制に適合させるべく、
メーカからの出荷時点で、又、出荷後に規制内容
が変更した場合は、その都度各パチンコ遊技機毎
に調整を行うことになる。 Therefore, in the case of pachinko machines equipped with this type of electric accessory, in order to comply with regulations such as ordinances,
If regulations change at the time of shipment from the manufacturer or after shipment, adjustments will be made for each pachinko game machine each time.
しかしながら、これらのことはメーカや遊技店
にとつては少なからぬ負担になるものであり、例
えばカードレベルでの調整等より簡単な調整によ
つてこれらの規制に対応することが望まれるが、
従来の磁気カード式パチンコ遊技機の場合、カー
ドレベルでの調整はその記憶容量の制約から現実
的ではない。 However, these things place a considerable burden on manufacturers and game arcades, and it is desirable to comply with these regulations through simpler adjustments, such as adjustments at the card level.
In the case of conventional magnetic card type pachinko gaming machines, adjustment at the card level is not practical due to limitations in storage capacity.
更に、上記の様な電動役物を備えるパチンコ遊
技機の場合、遊技客が最も満足する興趣を与える
ため、どの程度の確率でどの程度の利益を遊技客
に対して付与すべきかは遊技店にとつて重大な関
心事であるが、これは個々の遊技客の性格や個性
に依存する点が多く、仮想的で平均的な遊技客を
対象とした調整しか行われていないのが、実情で
ある。 Furthermore, in the case of pachinko machines equipped with electric accessories such as those mentioned above, it is up to the gaming parlor to decide how much profit should be given to the players and with what probability, in order to provide the most satisfying entertainment to the players. This is a matter of great concern, but in many ways it depends on the character and individuality of each individual player, and the reality is that adjustments have only been made for a hypothetical, average player. be.
本発明はこの様な現状に鑑みてなされたもので
あり、上記磁気カード式パチンコ遊技機の問題点
を一掃することができるとともに、併せて、地域
毎に異なる規制や出荷後の規制内容の変更に各個
のパチンコ遊技機の調整をせずに適応することが
でき、且つ、個々の遊技客の嗜好に適合させるこ
との容易な新規な電子カード式パチンコ遊技機を
提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the current situation, and can eliminate the above-mentioned problems with magnetic card type pachinko gaming machines, and also eliminate regulations that vary by region and change the content of regulations after shipping. An object of the present invention is to provide a new electronic card-type pachinko game machine that can be adapted to the game without adjusting each individual pachinko game machine, and that can be easily adapted to the preferences of individual players. It is.
要約すれば、本発明の電子カード式パチンコ遊
技機は、遊技上必要なデータを記憶した不揮発性
半導体メモリと該半導体メモリに記憶されたデー
タを処理するマイクロコンピユータとを具備する
電子カードと接続される接続部と、該接続部を介
して遊技上必要なデータを前記マイクロコンピユ
ータに与える情報発生源と、前記接続部を介して
前記マイクロコンピユータによつて制御される制
御対象部材とを備える電子カード式パチンコ遊技
機において、随時発生する遊技状態に対応して遊
技客の利益状態が変動するプログラム制御の電動
役物と、該電動役物の動作制御用のプログラムを
記憶するRAM領域と、前記接続部を介して前記
電子カードから転送され前記RAM領域に記憶さ
れた前記電動役物の動作制御用のプログラムに従
つて前記電動役物を制御する電動役物制御装置と
を備えている。 To summarize, the electronic card type pachinko game machine of the present invention is connected to an electronic card that is equipped with a nonvolatile semiconductor memory that stores data necessary for playing the game, and a microcomputer that processes the data stored in the semiconductor memory. an information generation source that provides data necessary for gaming to the microcomputer through the connection, and a controlled member controlled by the microcomputer through the connection. In a pachinko game machine, a program-controlled electric accessory whose profit status of a player fluctuates in response to game conditions that occur from time to time, a RAM area for storing a program for controlling the operation of the electric accessory, and the connection and an electric accessory control device that controls the electric accessory according to a program for controlling the operation of the electric accessory that is transferred from the electronic card via the electronic card and stored in the RAM area.
従つて、本発明によれば、高価な磁気カードリ
ーダ/ライタ等を必要とせずに、単なる電気的又
は光学的な接点のみでカードとの接続が可能とな
る。
Therefore, according to the present invention, connection with a card can be made using only electrical or optical contacts without requiring an expensive magnetic card reader/writer or the like.
又、遊技過程で発生する各種の現象(例えば入
賞球の発生やアウト球の発生等)が電子カードが
内蔵するマイクロコンピユータにリアルタイムで
入力されるとともに、又、例えば打止め時に点灯
する完了ランプや発射装置等の被制御対象部材が
電子カード側のマイクロコンピユータによつて直
接制御される様になされているので、特に遊技客
が遊技終了の明示の意思表示をするための特別の
スイツチ等を設ける必要もなくなり、持ち玉があ
る状態で遊技客がカードを突然引き抜いても必要
なデータはリアルタイムでカード側の記憶部に保
存さているので、その記憶内容は確実に確保する
ことができる。 In addition, various phenomena that occur during the game process (for example, the occurrence of winning balls, the occurrence of out balls, etc.) are input in real time to the microcomputer built into the electronic card. Since the controlled components such as the firing device are directly controlled by the microcomputer on the electronic card side, a special switch etc. is provided for the player to express his/her intention to end the game. This is no longer necessary, and even if the player suddenly pulls out the card while there are still balls in hand, the necessary data is stored in the card's storage section in real time, so the stored contents can be securely secured.
更に、本発明ではプログラム制御式の電動役物
を制御するためのプログラムがカード側に用意さ
れ、パチンコ遊技機側の電動役物制御装置は電子
カードとの接続時にこれをRAM領域に格納して
から電動役物の制御動作を実行する様になされて
いるので、地域毎に異なる条令等の規制や出荷後
の規制内容の変更にもパチンコ遊技機の調整を一
切せずに対応することができ、更に、カード内に
用意するソフトウエアの調整のみによつて個々の
遊技客の嗜好に適合したゲーム内容を提供するこ
とも可能となる。 Furthermore, in the present invention, a program for controlling a program-controlled electric accessory is prepared on the card side, and the electric accessory control device on the pachinko game machine side stores this in the RAM area when connected to the electronic card. Since the control operation of the electric accessory is executed from the machine, it is possible to respond to regulations that differ from region to region and changes in regulations after shipment without making any adjustments to the pachinko machine. Moreover, it is also possible to provide game content that suits the tastes of individual players only by adjusting the software provided within the card.
実施例
以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に
説明する。Embodiment Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
先ず、第1図は本発明の1実施例に係る電子カ
ード式パチンコ遊技機100の正面図であり、1
01はガイドレール、102はガイドレール10
1に囲まれた遊技盤面、103は打球装置、10
3a及び103bは各々打球装置103を構成す
る打球ハンドル及び打球杆を各々示す。 First, FIG. 1 is a front view of an electronic card type pachinko game machine 100 according to an embodiment of the present invention.
01 is a guide rail, 102 is a guide rail 10
The game board surface surrounded by 1, 103 is a ball hitting device, 10
3a and 103b indicate a ball-hitting handle and a ball-striking rod, respectively, which constitute the ball-hitting device 103.
そして、打球装置103によつて打ち出された
パチンコ球はガイドレール101に沿つて遊技盤
面102内に流入し、あるものは図示せぬいづれ
かの入賞領域に入賞し、又、あるものはアウト孔
104に回収される。 The pachinko balls hit by the ball hitting device 103 flow into the game board surface 102 along the guide rail 101, and some of them land in one of the winning areas (not shown), and some of the balls hit the out hole 104. will be collected.
そして、この種の電子カード式パチンコ遊技機
の場合、パチンコ球は各遊技台内において循環さ
せればよいので、いづれかの入賞領域に入賞した
パチンコ球は入賞球集合樋105を介して、又、
アウト孔104に回収されたパチンコ球は回収樋
106を介して、各々貯留部107に回収される
様になされており、この貯留部107に回収され
たパチンコ球が再度打ち出される。 In the case of this type of electronic card-type pachinko game machine, the pachinko balls only need to be circulated within each game machine, so the pachinko balls that have entered any of the winning areas are passed through the winning ball collecting gutter 105, and
The pachinko balls collected in the out hole 104 are collected into a storage section 107 via a collection gutter 106, and the pachinko balls collected into the storage section 107 are shot out again.
電子カード式パチンコ遊技機の場合、入賞球の
発生やアウト球の発生は、電子カード内に記録さ
れる持ち玉数の増減として反映されるので、入賞
球等は逐一検出されることを必要とし、そこで、
本実施例では入賞球の発生に対して所定数の持ち
玉の増加を約束した一般の入賞球装置301,3
02,303や後述のその他の入賞領域への入賞
球を回収する入賞球集合樋105から貯留部10
7に至る流路の途中にセーフ玉センサ108が配
置される。 In the case of electronic card-type pachinko machines, the occurrence of winning balls or out balls is reflected as an increase or decrease in the number of balls held in the electronic card, so winning balls, etc. need to be detected one by one. ,Therefore,
In this embodiment, general winning ball devices 301 and 3 promise to increase the number of balls in possession by a predetermined number in response to the occurrence of winning balls.
From the winning ball collection gutter 105 to the storage section 10 that collects winning balls from 02, 303 and other winning areas to be described later.
A safe ball sensor 108 is disposed in the middle of the flow path leading to the point 7.
又、パチンコ球が打ち出される毎に遊技客の持
ち玉数は減少するので、打球杆103bの近傍に
は発射球を検出するための発射玉センサ110が
配置される。 Furthermore, since the number of pachinko balls held by the player decreases each time a pachinko ball is hit, a shot ball sensor 110 for detecting shot balls is arranged near the ball hitting rod 103b.
更に、打ち出されたパチンコ球が遊技盤面10
2迄に至らず、所謂フアール玉になつた場合は、
そのパチンコ球は再度打球することができるの
で、前記発射玉センサ110の動作を打ち消すこ
とが必要となり、フアール玉を貯留部107に回
収する回収樋111の途中にフアール玉センサ1
12が配置される。 Furthermore, the launched pachinko ball is on the game board surface 10.
If it does not reach 2 and becomes a so-called Fuar ball,
Since the pachinko balls can be hit again, it is necessary to cancel the operation of the fired ball sensor 110.
12 are placed.
又、113は遊技経過によつて変動する遊技客の
持ち玉数を表示するデジタル表示器を、114は
電子カードのセツトによつて点灯する遊技可表示
器を、115は打止め予定数に達した時に点灯す
る完了ランプを各々示す。更に、200は本実施
例の特徴となる接続部を示し、接続部200を介
して電子カードが接続される。 In addition, 113 is a digital display that displays the number of balls held by the player, which changes depending on the progress of the game, 114 is a playable indicator that lights up depending on the electronic card set, and 115 is a digital display that displays the number of balls held by the player, which changes depending on the progress of the game. The completion lamps that light up when the process is completed are shown. Further, reference numeral 200 indicates a connecting portion which is a feature of this embodiment, and an electronic card is connected via the connecting portion 200.
又、ガイドレール101で囲まれた遊技盤面1
02内には入賞球の発生に対して所定数の持ち玉
の増加を約束した一般的な入賞球装置301,3
02,303の他に、例えば、4桁の7セグメン
トLEDの組合せ表示によつてスロツトゲームを
行うゲーム装置304、ゲーム装置304による
ゲーム開始の引金となる特定入賞領域305,3
06,307、開成することによつて遊技客にと
つて入賞しやすい遊技状態を提供する大型の入賞
領域であるアタツカ308等が配置されている。 In addition, the game board surface 1 surrounded by the guide rail 101
In 02, there are general winning ball devices 301 and 3 that promise to increase the number of balls by a predetermined number in response to the occurrence of winning balls.
In addition to 02 and 303, for example, a game device 304 that plays a slot game by displaying a combination of 4-digit 7-segment LEDs, and specific winning areas 305 and 3 that trigger the start of the game by the game device 304.
06,307, a large prize winning area 308 etc. which provides a gaming state in which it is easy for the player to win a prize by opening the prize is arranged.
そして、その具体的なゲーム内容の1例を説明
すれば、例えば、特定入賞領域305,306,
307のいづれかにパチンコ球が入賞することに
よつてゲーム装置304が作動してスロツトゲー
ムが開始され、ゲーム開始後所定時間が経過した
時、又は、上記所定時間経過以前に遊技客によつ
てストツプスイツチ309が押された時にスロツ
トゲームが終了し、ゲーム終了時の7セグメント
LEDの組合せ表示パターンに対応してアタツカ
308が開成する時間が決定されるとともに、例
えばアタツカ308内の特定の入賞領域に入賞す
ると所定の回数内においてアタツカ308の開成
状態が繰り返される。 To explain one example of the specific game contents, for example, the specific winning areas 305, 306,
When a pachinko ball lands in one of the pachinko balls 307, the game device 304 is activated and the slot game is started, and when a predetermined time has elapsed after the start of the game, or before the elapse of the predetermined time, the stop switch 309 is activated by the player. The slot game ends when is pressed, and the 7 segments at the end of the game
The time for the attacker 308 to open is determined in accordance with the combination display pattern of the LEDs, and for example, when a prize is won in a specific winning area within the attacker 308, the open state of the attacker 308 is repeated within a predetermined number of times.
この様な電動役物を備えるパチンコ遊技機にお
いて遊技客に対して適正なサービスを提供するた
めには、ゲーム装置304のゲーム終了時の表示
パターンがアタツカ308の開成が約束された特
定のパターンになる確率に対応してアタツカ30
8の開成時間や繰り返し開成回数を決定すること
が要求され、その確率の設定と対応した開成時間
の決定及びアタツカ308の開成を繰り返しを許
容する回数によつて、そのパチンコ遊技機の射倖
性は高くも低くもなる。 In order to provide appropriate services to players in a pachinko game machine equipped with such electric accessories, the display pattern of the game device 304 at the end of the game must be a specific pattern promised to be developed by the atatsuka 308. Atatsuka 30 corresponding to the probability that
It is required to determine the opening time of 8 and the number of repeated openings, and by determining the opening time corresponding to the setting of the probability and the number of times the opening of Atatsuka 308 is allowed to be repeated, the shooting performance of the pachinko machine can be determined. It can be high or low.
そして、この射倖性の高低に対する遊技客の嗜
好に各遊技客の性格や個性等によつて異なるとと
もに、地域毎に異なる条令等の規制下にも置かれ
ており、本実施例では、この射倖性の高低を遊技
客の選択に委ねることを可能とするとともに、パ
チンコ遊技機の調整なくして地域毎に異なる規制
が出荷後の規制変更にも対応できる様にしてい
る。 Players' preferences regarding the level of shooting ability vary depending on the character and individuality of each player, and each region is also subject to regulations such as different ordinances. This makes it possible to leave the level of sexual preference up to the player's choice, and also makes it possible to respond to changes in regulations that differ from region to region without adjusting the pachinko game machine after shipment.
即ち、ゲーム装置304のゲーム終了時の表示
パターンが特定のパターンになる確率はソフトウ
エアによる乱数発生機能によつて決定でき、又、
アタツカ308の開成時間はソフトウエアによる
タイマ機能によつて決定でき、更に、アタツカ3
08の繰り返し開成回数はソフトウエアによるカ
ウンタ機能によつて決定できる。 That is, the probability that the display pattern of the game device 304 at the end of the game will be a specific pattern can be determined by a software random number generation function, and
The opening time of Atatsuka 308 can be determined by a software timer function.
The number of times 08 is repeatedly opened can be determined by a software counter function.
従つて、ゲーム装置304やアタツカ308に
よつて構成される電動役物の制御用のソフトウエ
アを電子カード側に用意し、パチンコ遊技機側に
設けられたゲーム内容選択スイツチ310によつ
て遊技客が上記ソフトウエアを選択する様にすれ
ば、射倖性の高低を遊技客の選択に委ねることが
可能になり、又、領域毎に異なる条令等の規制
や、出荷後に規制内容の変更に対応して上記の電
子カードに書き込むソフトウエアを変更すれば各
個のパチンコ遊技機毎の調整なくして規制に対応
することが可能になる。 Therefore, software for controlling the electric accessories constituted by the game device 304 and the attacker 308 is prepared on the electronic card side, and the game content selection switch 310 provided on the pachinko game machine side allows the player to If the above software is selected by the player, it will be possible to leave the level of shooting ability to the player's choice, and it will also be possible to deal with regulations such as ordinances that differ depending on the area and changes in the content of regulations after shipment. By changing the software written to the electronic card, it becomes possible to comply with regulations without having to make adjustments for each pachinko game machine.
尚、上記のような電動役物によるゲームを可能
とするためには、特定入賞領域305,306,
307への入賞球を検出する入賞スイツチ、アタ
ツカ308内の特定領域(アタツカ308の開成
の継続を約束した領域)への入賞球を検出する継
続スイツチ、アタツカ308を開閉するアタツカ
ソレノイド、特定入賞領域305,306,30
7への入賞検出時やアタツカ308の開成時に効
果音を発生するためのスピーカ311等が必要で
あり、これらの構成自体は従来より周知のもので
ある。 In addition, in order to enable games using electric accessories as described above, specific winning areas 305, 306,
A winning switch that detects a winning ball entering the Atatsuka 307, a continuation switch that detects a winning ball hitting a specific area within the Atatsuka 308 (an area that promises to continue the development of the Atatsuka 308), an Atatsuka solenoid that opens and closes the Atatsuka 308, and a specific winning ball. Area 305, 306, 30
A speaker 311 and the like are required to generate sound effects when detecting a winning number 7 or when opening the attacker 308, and these structures are well known in the art.
次ぎに、第2図は本発明の1実施例にかかる電
子カード式パチンコ遊技機100に使用する電子
カード1を示した概略図であり、電子カード1に
は記憶部10と制御部20が埋設され、電子カー
ド1の端部にはパチンコ遊技機との接続用の端子
群30がプリントされており、制御部2回と端子
群30間及び制御部20と記憶部10間とは相互
にプリント配線されている。 Next, FIG. 2 is a schematic diagram showing an electronic card 1 used in an electronic card type pachinko game machine 100 according to an embodiment of the present invention, in which a storage section 10 and a control section 20 are embedded. A group of terminals 30 for connection with a pachinko game machine is printed on the edge of the electronic card 1, and the terminals 30 and 30 are mutually printed between the control section 2 and the terminal group 30, and between the control section 20 and the storage section 10. It is wired.
より具体的には、記憶部10は近年実現された
不揮発性のICメモリにより構成されており、そ
の記憶内容保存のための電源は必要ない。 More specifically, the storage unit 10 is constituted by a non-volatile IC memory that has been realized in recent years, and does not require a power source to save its storage contents.
この記憶部10には制御部20が電子カード式
パチンコ遊技機の動作制御をするためのプログラ
ムを記憶する領域・遊技客の持ち玉数を記憶する
領域及び電動役物の制御用の複数のソフトウエア
を記憶する領域が少なくとも確保されている。 This storage unit 10 includes an area where the control unit 20 stores a program for controlling the operation of the electronic card pachinko game machine, an area where the number of balls held by a player is stored, and a plurality of software for controlling electric accessories. At least an area for storing the wear is secured.
又、制御部20は具体的にはマイクロコンピユ
ータによつて構成されており、本実施例では端子
群30中の1つの端子を介して本発明の実施例に
係る電子カード式パチンコ遊技機100から電源
を供給されることによつて作動可能になり、電子
カード式パチンコ遊技機100の制御動作及びゲ
ーム用ソフトウエアの伝送動作を実行する。 In addition, the control unit 20 is specifically constituted by a microcomputer, and in this embodiment, the control unit 20 is configured to control the connection from the electronic card pachinko game machine 100 according to the embodiment of the present invention through one terminal in the terminal group 30. It becomes operational when power is supplied, and executes the control operation of the electronic card type pachinko game machine 100 and the transmission operation of the game software.
更に、第3図は本発明の1実施例にかかる電子
カード式パチンコ遊技機100の接続部200の
断面図である。 Furthermore, FIG. 3 is a cross-sectional view of the connecting portion 200 of the electronic card type pachinko game machine 100 according to one embodiment of the present invention.
図中、116は電子カード式パチンコ遊技機前
面の基枠を示し、基枠116の下部前面には支持
板201が固着され、基枠116と支持板201
の間隔に電子カード1を挿入するためのカード挿
入溝202が形成される。このカード挿入溝20
2の内壁の両側には電子カード1を搬送するため
のローラ203,204がそのローラ面を前記カ
ード挿入溝202内に覗かせる様にして回動自在
に軸支されている。 In the figure, reference numeral 116 indicates a base frame on the front side of the electronic card pachinko game machine, and a support plate 201 is fixed to the lower front side of the base frame 116.
Card insertion grooves 202 for inserting the electronic card 1 are formed at intervals of . This card insertion groove 20
Rollers 203 and 204 for conveying the electronic card 1 are rotatably supported on both sides of the inner wall of the card slot 2 so that their roller surfaces can be seen into the card insertion groove 202.
この内ローラ203はモータ205の回転をベ
ルト206を介して伝達されて回転し、ローラ2
04はこれに倣い回転する。 The inner roller 203 rotates as the rotation of the motor 205 is transmitted through the belt 206.
04 rotates following this.
又、207a,207bは挟持片であり、挟持
片207a,207bには電子カード1にプリン
トされた端子群30と接触する図示せぬ接触子が
形成され、各々スプリング208a,208bに
よつて前記端子群30と圧接される。尚、挟持片
207a,207bには電子カード1が挿入され
たことを検出するカード検出器が配設され、この
カード検出器自体は公知の近接センサや光電セン
サ等によつて構成される。 Furthermore, 207a and 207b are clamping pieces, and contacts (not shown) are formed on the clamping pieces 207a and 207b to make contact with the terminal group 30 printed on the electronic card 1, and the terminals are held by springs 208a and 208b, respectively. It is pressed against the group 30. Note that a card detector for detecting insertion of the electronic card 1 is disposed on the holding pieces 207a and 207b, and the card detector itself is constituted by a known proximity sensor, photoelectric sensor, or the like.
又、挟持片207bは図示せぬガイド桟等によ
つて図面上左右に移動可能に支持され、挟持片2
07bの下端には概ね直角なストツパ209が一
体形成されるとともに、連結杆210を介してス
トツパソレノイド211と連結される。 In addition, the clamping piece 207b is supported movably from side to side in the drawing by a guide bar or the like (not shown), and the clamping piece 207b
A substantially right-angled stopper 209 is integrally formed at the lower end of 07b, and is connected to a stopper solenoid 211 via a connecting rod 210.
従つて、ストツパソレノイド211を消磁した
状態では、電子カード1はその端子群30がスプ
リング208a,208bの押圧力によつて挟持
片207a,207bに形成された接触子と圧接
されるとともにストツパ209が電子カード1が
それ以上奥に進入することを防止し、又、ストツ
パソレノイド211を励磁した状態では、挟持片
207bとストツパ209はスプリング208b
に抗してストツパソレノイド211によつて右方
向に移動するので、電子カード1はその端子群3
0が挟持片207a,207bに形成された接触
子との接続を断たれるとともに、更に下方に落下
することが可能になる。 Therefore, when the stopper solenoid 211 is demagnetized, the terminal group 30 of the electronic card 1 is pressed against the contacts formed on the clamping pieces 207a, 207b by the pressing force of the springs 208a, 208b, and the stopper 209 prevents the electronic card 1 from entering any deeper, and when the stopper solenoid 211 is energized, the clamping piece 207b and the stopper 209 are moved by the spring 208b.
The electronic card 1 moves to the right by the stopper solenoid 211 against the
0 is disconnected from the contacts formed on the clamping pieces 207a and 207b, and is allowed to fall further downward.
従つて、この落下方向に例えばベルトコンベア
等の没収装置を配置すれば、落下したカード1を
回収することができる。 Therefore, if a confiscation device such as a belt conveyor is placed in the falling direction, the fallen cards 1 can be recovered.
そして本実施例の電子カード式パチンコ遊技機
100は第3図に示す接続機構により第2図に構
成例を示した電子カード1と接続されることによ
つて遊技可能となる。 The electronic card type pachinko game machine 100 of this embodiment can be played by being connected to the electronic card 1 whose configuration is shown in FIG. 2 by the connection mechanism shown in FIG. 3.
次ぎに、本発明の電子カード式パチンコ遊技機
と電子カードとを接続することによつて構成され
るシステム構成例を第4図に示す。 Next, FIG. 4 shows an example of a system configuration constructed by connecting the electronic card type pachinko game machine of the present invention and an electronic card.
尚、第4図において、第1図、第2図及び第3
図と同一の要素に関しては、第1図、第2図及び
第4図と同一の符合を付している。 In addition, in Fig. 4, Fig. 1, Fig. 2, and Fig. 3
Elements that are the same as those in the figures are given the same reference numerals as in FIGS. 1, 2, and 4.
第4図において200は第3図にその具体的な
構成を示した接続部であり、この接続部200に
よつて本実施例の電子カード式パチンコ遊技機1
00が電子カード1と連結される。 In FIG. 4, reference numeral 200 is a connection part whose specific configuration is shown in FIG.
00 is connected to the electronic card 1.
即ち、電子カード1の端子群30は電源端子3
1とデータ端子32とを備えており、本実施例の
電子カード式パチンコ遊技機100は、内蔵する
電源回路220が接続部200を介して電源端子
31と接続され、電子カード1が具備する制御部
20に駆動電源を供給するとともに、そのデータ
バス230が接続部200を介してデータ端子3
2と接続される。 That is, the terminal group 30 of the electronic card 1 is the power terminal 3
1 and a data terminal 32, the electronic card type pachinko game machine 100 of this embodiment has a built-in power supply circuit 220 connected to the power supply terminal 31 via the connection part 200, and a control device provided in the electronic card 1. At the same time, the data bus 230 is connected to the data terminal 3 via the connection section 200.
Connected to 2.
又、103,107,109,110,11
3,114,115は各々既に説明した発射装置
103、セーフ玉センサ107、フアール玉セン
サ109、発射玉センサ110、デジタル表示器
113、遊技可表示器114、完了ランプ115
を各々示し、240は発射装置103、デジタル
表示器113、遊技可表示器114、完了ランプ
115を駆動するドライバを示す。 Also, 103, 107, 109, 110, 11
Reference numerals 3, 114, and 115 are the previously explained firing device 103, safe ball sensor 107, fual ball sensor 109, firing ball sensor 110, digital display 113, playable display 114, and completion lamp 115, respectively.
240 indicates a driver that drives the launch device 103, the digital display 113, the playable display 114, and the completion lamp 115.
そして、電子カード1が接続部200に接続さ
されることによつて、上記のセーフ玉センサ10
7、フアール玉センサ109、発射玉センサ11
0、デジタル表示器113、遊技可表示器11
4、完了ランプ115、発射装置103はバスド
ライバ250−データバス230−接続部200
−データ端子32を介して制御部20と接続さ
れ、これらは電子カード1側の制御部20の直接
的な制御下に置かれる。 By connecting the electronic card 1 to the connection part 200, the safe ball sensor 10
7. Fur ball sensor 109, firing ball sensor 11
0, digital display 113, playable display 11
4. Completion lamp 115, launch device 103 connects bus driver 250-data bus 230-connection section 200
- It is connected to the control section 20 via the data terminal 32, and these are placed under the direct control of the control section 20 on the electronic card 1 side.
更に、第4図において、205,211は既に
説明した搬送装置の一例であるモータ205、ス
トツパソレノイド211を、又、260はモータ
205、ストツパソレノイド211を駆動するド
ライバを、270はドライバ260に起動指示を
与える没収制御装置を各々示す。そして、没収制
御装置270は電子カード1が接続部200に接
続されることによりバスドライバ250−データ
バス230−接続部200−データ端子32を介
して制御部20と接続され、この没収制御装置2
70は遊技客の持ち玉数が0になつた時に制御部
20が発生する帰零信号によつて予設定のタイミ
ングでドライバ260に起動信号を与えて、モー
タ205、ストツパソレノイド211に電子カー
ドの没収動作を実行させる様になされている。 Further, in FIG. 4, reference numerals 205 and 211 indicate a motor 205 and a stopper solenoid 211, which are an example of the transport device already described, 260 a driver for driving the motor 205 and the stopper solenoid 211, and 270 a driver 260. Each of the figures shows a forfeiture control device that gives an activation instruction to the confiscation control device. When the electronic card 1 is connected to the connection section 200, the confiscation control device 270 is connected to the control section 20 via the bus driver 250, the data bus 230, the connection section 200, and the data terminal 32.
70 gives a start signal to the driver 260 at a preset timing based on the return signal generated by the control unit 20 when the number of balls held by the player becomes 0, and causes the motor 205 and the stopper solenoid 211 to activate the electronic card. The system is configured to perform a confiscation operation.
又、221は電子カード1が接続部200に接
続された時にオンするカード検出器を示し、カー
ド検出器221は、例えばマイクロスイツチや光
電センサ等によつて構成される。そしてカード検
出器221のメークに応答して電源回路220が
作動する様になされており、この電源回路220
の出力端は接続部200を介して、電源端子31
と接続される様になされている。 Further, 221 indicates a card detector that is turned on when the electronic card 1 is connected to the connection section 200, and the card detector 221 is constituted by, for example, a micro switch, a photoelectric sensor, or the like. In response to the make of the card detector 221, a power supply circuit 220 is activated.
The output end of is connected to the power terminal 31 via the connection part 200.
It is designed to be connected to
更に、222は遊技店の集中管理用のデータラ
インと接続された外部コネクタを、223は外部
コネクタ222を介して伝送されたシリアルデー
タがシリアル命令をパラレルに変換してバスドラ
イバ250に出力するシリアル−パラレル変換器
を、224はバスドライバ250を介して制御部
から与えられたデータをシリアルビツトに変換し
て外部コネクタ222に与えるパラレル−シリア
ル変換器を示す。 Further, 222 is an external connector connected to a data line for centralized management of the game parlor, and 223 is a serial connector through which the serial data transmitted via the external connector 222 converts the serial command into parallel and outputs it to the bus driver 250. 224 is a parallel-to-serial converter that converts data given from the control unit via the bus driver 250 into serial bits and supplies the data to the external connector 222;
次ぎに、第4図において、320は第1図を参
照して説明した電動役物の動作制御をするための
電動役物制御装置であり、電動役物制御装置32
0はCPU321、電子カード1から伝送された
スロツトゲームの制御のためのソフトウエアを記
憶するゲームソフトRAM322、スロツトゲー
ムの実行中に電動役物制御装置320によつて制
御される被制御対象部材を駆動するためのドライ
バ323とを少なくとも備える。 Next, in FIG. 4, 320 is an electric accessory control device for controlling the operation of the electric accessory described with reference to FIG.
0 is a CPU 321, a game software RAM 322 that stores software for controlling the slot game transmitted from the electronic card 1, and drives a controlled object member controlled by the electric accessory control device 320 during execution of the slot game. and a driver 323 for.
尚、CPU321はマイクロコンピユータによ
つて構成され、演算処理をする演算部321a、
ゲーム用のソフトウエアのロードやその他の基本
プログラムを記憶するROM領域321b、一時
的にデータ(例えば、アタツカ308の継続した
開成回数やアタツカ308の開成中におけるアタ
ツカ308内への入賞球数等)を記憶するRAM
領域321cを備える。 Note that the CPU 321 is composed of a microcomputer, and includes an arithmetic unit 321a that performs arithmetic processing,
ROM area 321b that stores the loading of game software and other basic programs, temporarily data (for example, the number of consecutive openings of Atatsuka 308, the number of winning balls in Atatsuka 308 during opening of Atatsuka 308, etc.) RAM to store
A region 321c is provided.
尚、本実施例では電動役物制御装置320によ
る被制御対象部材の1例として、スロツトゲーム
を行う4桁の7セグメントLED304、効果音
を発生するスピーカ311、アタツカ308を開
閉するアタツカソレノイド312を備え、又、電
動役物制御装置320に対する情報の発生源の1
例として、特定入賞領域305,306,307
への入賞時にメークする入賞スイツチ314、遊
技客がスロツトゲームを停止させる時に押すスト
ツプスイツチ309、アタツカ308の開成を繰
り替えさせる入賞領域への入賞球を検出する継続
スイツチ313等を備えている。 In this embodiment, examples of the members to be controlled by the electric accessory control device 320 include a 4-digit 7-segment LED 304 for playing a slot game, a speaker 311 for generating sound effects, and an attacker solenoid 312 for opening and closing the attacker 308. One of the sources of information for the electric accessory control device 320
For example, specific winning areas 305, 306, 307
The player is provided with a winning switch 314 that is activated when winning a slot game, a stop switch 309 that a player presses when stopping a slot game, a continuation switch 313 that detects a winning ball entering a winning area that repeats opening of an attacker 308, and the like.
尚、入賞スイツチ314は特定入賞領域30
5,306,307から入賞球集合樋105へ至
るパチンコ球の通過経路上に、又、継続スイツチ
313は例えば、アタツカ308内の所定領域か
ら入賞球集合樋105へ至るパチンコ球の流下経
路上に各々配置される。 In addition, the winning switch 314 is set to the specific winning area 30.
5, 306, 307 to the winning ball collecting gutter 105, and the continuation switch 313 is placed, for example, on the falling path of the pachinko balls from a predetermined area in the attacker 308 to the winning ball collecting gutter 105. Each is placed.
次ぎに上記事項及び第5図に示すフローチヤー
トを参照して本実施例の動作を説明しよう。 Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to the above matters and the flowchart shown in FIG.
先ず、遊技客は電子カード1をカード挿入溝2
02に挿入する。 First, the player inserts the electronic card 1 into the card insertion slot 2.
Insert into 02.
そして初期状態ではストツパソレノイド211
は消磁されているので、挟持片207b及びスト
ツパ209はスプリング208bの押圧力によつ
て左方に押され、第3図に示す状態にある。従つ
て、電子カード1にプリントされた端子群30は
挟持片207a,207bに形成された図示せぬ
接触子と圧接される。又、挿入された電子カード
1の先端はストツパ209に当接し、それ以上の
進入を妨げられる。 And in the initial state, stoppa solenoid 211
is demagnetized, the clamping piece 207b and the stopper 209 are pushed to the left by the pressing force of the spring 208b, and are in the state shown in FIG. Therefore, the terminal group 30 printed on the electronic card 1 is pressed against contacts (not shown) formed on the holding pieces 207a and 207b. Further, the tip of the inserted electronic card 1 comes into contact with the stopper 209, and further entry is prevented.
この様にして電子カード1がセツトされ、カー
ド検出器221が電子カード1のセツトを検出す
ると、カード検出器221の出力によつて電源回
路220は作動し、接続部200−電源端子31
を介して制御部20に対して電源が与えられ、制
御部20は作動可能になり、記憶部10に格納さ
れたプログラムに従つて制御動作を実行する。 When the electronic card 1 is set in this manner and the card detector 221 detects that the electronic card 1 is set, the power supply circuit 220 is activated by the output of the card detector 221, and the connection portion 200 - the power supply terminal 31 is activated.
Power is supplied to the control section 20 via the control section 20, and the control section 20 becomes operational and executes control operations according to the program stored in the storage section 10.
先ず、制御部20は電子カード式パチンコ遊技
機と制御符合の交換を行い、電子カード1の真偽
をパチンコ遊技機に判別せしめる。 First, the control unit 20 exchanges control codes with the electronic card type pachinko game machine, and allows the pachinko game machine to determine whether the electronic card 1 is genuine or false.
この電子カード1の真偽判別のための具体的な
手法としては種々の形態が考えられる。 Various forms can be considered as specific methods for determining the authenticity of this electronic card 1.
例えば、電源端子31を介して電源が与えられ
たると、制御部20は予め記憶部10に用意され
ている識別符合を読み出し、この識別符合をデー
タ端子32−接続部200−データバス230−
バスドライバ250を介してパラレル−シリアル
変換器224に与え、パラレル−シリアル変換器
224はこれをシリアルビツト列に変換し、外部
コネクタ222を介して、図示せぬ集中管理装置
に送出する。 For example, when power is applied via the power supply terminal 31, the control section 20 reads out an identification code prepared in advance in the storage section 10, and converts this identification code into data terminals 32--connection section 200--data bus 230--.
The signal is applied to the parallel-to-serial converter 224 via the bus driver 250, which converts it into a serial bit string and sends it to a central control device (not shown) via the external connector 222.
応答して図示せぬ集中管理装置は制御部20が
発生した識別符合の真偽判別を実行し、識別符合
が誤りの時や識別符合自体が伝送されない場合
は、電子カード1が贋物であると判断し帰零信号
と等価の信号を発生する。そしてこの帰零信号と
等価の信号は外部コネクタ222を介してシリア
ル−パラレル変換器223に与えられ、シリアル
−パラレル変換器223はこれをパラレル形式に
変化してバラドライバ250を介して没収制御装
置270に与える。 In response, the central management device (not shown) determines the authenticity of the identification code generated by the control unit 20, and determines that the electronic card 1 is a fake if the identification code is incorrect or the identification code itself is not transmitted. A signal equivalent to the return signal is generated. A signal equivalent to this zero signal is then given to the serial-to-parallel converter 223 via the external connector 222, and the serial-to-parallel converter 223 converts it into a parallel format and sends it to the forfeiture control device via the rose driver 250. Give to 270.
応答して、没収制御装置270はドライバ26
0に起動指示を与え、モータ205及びストツパ
ソレノイド211を作動させる。先ず、モータ2
05が作動すると、その回転はベルト206を介
してローラ203に伝達されてローラ203は反
時計廻りに回転し、これに連動してローラ204
は時計廻りに回転するので、電子カード1はカー
ド挿入口202の更に奥に進入する。この時スト
ツパソレノイド211も励磁されているので、ス
トツパ209は挟持片207bとともにスプリン
グ208bの押圧力に抗して図面で右に移動して
おり、電子カード1はストツパ209の位置を通
過して下方に落下する。従つて、電子カード1の
落下方向に配置された図示せぬベルトコンベア等
の搬送機構により、この電子カード1は回収され
ることになる。 In response, forfeiture controller 270 causes driver 26 to
0, and the motor 205 and stopper solenoid 211 are activated. First, motor 2
05 is activated, its rotation is transmitted to the roller 203 via the belt 206, and the roller 203 rotates counterclockwise.
rotates clockwise, the electronic card 1 enters further into the card insertion slot 202. At this time, the stopper solenoid 211 is also energized, so the stopper 209 moves to the right in the drawing together with the clamping piece 207b against the pressing force of the spring 208b, and the electronic card 1 passes the position of the stopper 209. fall downwards. Therefore, the electronic card 1 is recovered by a conveyance mechanism such as a belt conveyor (not shown) arranged in the direction in which the electronic card 1 falls.
この様に本発明によれば、制御部20の起動時
に電子カードとパチンコ遊技機側で複雑な識別符
合の交信により電子カード1の真偽判別を行う様
になされているので、電子カード1の偽造等を有
効に防止することができる。 As described above, according to the present invention, since the authenticity of the electronic card 1 is determined by communication of complex identification codes between the electronic card and the pachinko gaming machine when the control unit 20 is activated, the authenticity of the electronic card 1 is determined. Forgery etc. can be effectively prevented.
尚、上記では電子カード1側の記憶装置10に
予め用意された識別符合を電子カード1の電源投
入後直ちに図示せぬ集中管理装置に伝送する様に
した例を示したが、電子カード1の制御部20は
マイクロコンピユータで構成され、又、集中管理
装置も周知の通りコンピユータを備えているの
で、集中管理装置と制御部20間でより複雑な真
偽判別のための交信を二重、三重に行う様にする
ことも可能である。 In the above example, the identification code prepared in advance in the storage device 10 on the electronic card 1 side is transmitted to the central control device (not shown) immediately after the electronic card 1 is powered on. The control unit 20 is composed of a microcomputer, and the central management device is also equipped with a computer, as is well known, so communication for more complex authenticity determination between the central management device and the control unit 20 can be duplicated or tripled. It is also possible to do so.
一方、上記の様な識別符合の交信の結果、電子
カード1が正当なものと判断された場合は、集中
管理装置は外部コネクタ222を介してシリアル
−パラレル変換器223に電子カード1の作動許
可命令を与え、リシル−パラレル変換器223は
これをパラレルな形態に変換してバスドライバ2
50−データバス230−接続部200−データ
端子32を介して制御部20に与える。 On the other hand, if the electronic card 1 is determined to be valid as a result of the communication of the identification code as described above, the central control device issues permission to the serial-to-parallel converter 223 via the external connector 222 to operate the electronic card 1. The serial-to-parallel converter 223 converts the command into parallel form and sends it to the bus driver 2.
50-data bus 230-connection section 200-data terminal 32 to the control section 20.
そしてこの命令を受け付けることによつて制御
部20は次段以降のステツプに進むことが可能に
なる。 By accepting this command, the control section 20 can proceed to the next and subsequent steps.
先ず、制御部20はゲーム選択スイツチ310
の作動を監視し、ゲーム選択スイツチ310がメ
ークすると、その出力をバラドライバ250−デ
ータバス230−データ端子32を介して読み込
む。 First, the control unit 20 switches the game selection switch 310
When the game selection switch 310 is set, the output is read through the rose driver 250, the data bus 230, and the data terminal 32.
一方、記憶部10内にはスロツトゲーム用のゲ
ームソフトが複数種類用意されており、制御部2
0はゲーム選択スイツチ310の出力に対応して
ゲームソフトを選択し、選択されたゲームソフト
をデータ端子32−データバス230−バスドラ
イバ250を介して電動役物制御装置329の
CDU321に転送し、CPU321はROM領域3
21bに用意されたローダによつてこのゲームソ
フトをゲームソフトRAM322に読み込む。 On the other hand, a plurality of types of game software for slot games are prepared in the storage unit 10, and the control unit 2
0 selects game software in response to the output of the game selection switch 310, and transmits the selected game software to the electric accessory control device 329 via the data terminal 32-data bus 230-bus driver 250.
Transfer to CDU321, CPU321 ROM area 3
This game software is loaded into the game software RAM 322 by the loader provided in 21b.
尚、この時のゲームソフトの種類としては、電
動役物自体の基本動作は同一であるが、その射倖
性を変化させたゲームソフトを例えばば3種類用
意する。 As for the types of game software at this time, for example, three types of game software are prepared in which the basic operation of the electric accessory itself is the same, but the shooting characteristics are changed.
尚、射倖性を高くするためには、例えば、乱数
の発生範囲を広くしてゲーム装置304の表示パ
ターンが大当たりの表示パターンになる確率を低
くするとともに、大当たりが発生した時に遊技客
に与える利益内容をより大きなもの〔具体的に
は、アタツカ308が継続して開成する回数を計
数するカウンタ(即ち、継続スイツチ313の作
動回数を計数するカウンタ)の設定値を多くした
り、アタツカ308の開成時におけるアタツカ3
08内への入賞球数を計数するカウンタ(即ち、
入賞スイツチ314の作動回数を計数するカウン
タ)の設定値を多くしたり、アタツカソレノイド
312のオン時間を設定するタイマの設定時間を
永くする。等)とすればよい。 In order to increase the gambling performance, for example, it is necessary to widen the random number generation range to lower the probability that the display pattern of the game device 304 will be a jackpot display pattern, and to increase the profit that will be given to the player when a jackpot occurs. Increase the content (specifically, increase the setting value of the counter that counts the number of times the attacker 308 is continuously opened (i.e., the counter that counts the number of times the continuation switch 313 is activated), or Atatsuka in Time 3
A counter that counts the number of winning pitches within 0.08 (i.e.,
Increase the set value of a counter that counts the number of times the winning switch 314 is activated, or increase the set time of a timer that sets the on time of the attacker solenoid 312. etc.).
逆に射倖性を低くするためには、上記とは逆に
乱数の発生範囲を狭くしてゲーム装置304の表
示パターンが大当たりの表示パターンになる確率
を高くするとともに、大当たりが発生した時に遊
技客に与える利益内容をより小さなものにすれば
よい。 On the other hand, in order to reduce the odds of winning, contrary to the above, the range of random number generation is narrowed to increase the probability that the display pattern of the game device 304 will be a jackpot display pattern, and when a jackpot occurs, the player It would be better to reduce the amount of profit given to
尚、この時のゲームソフトとしてはそれ自体完
成した例えば3種類の独立したゲームソフトを電
子カード1側の記憶部10に用意して、その内の
1つを電動役物制御装置320内のゲームソフト
RAM322に転送する様にしてもよいし、又、
一連のゲームソフト中射倖性の高低にかかわりな
く共通する部分に関しては電動役物制御装置32
0のROM領域321bに用意するとともに、上
記カウンタやタイマの設定値等射倖性の高低によ
つて変動する部分に関して電子カード1側の記憶
部10から電動役物制御装置320のゲームソフ
トRAM322に転送する様にしてもよい。 In this case, as the game software, for example, three types of independent game software are prepared in the storage unit 10 on the electronic card 1 side, and one of them is used as a game in the electric accessory control device 320. soft
It may be transferred to RAM322, or
Regarding the common parts regardless of the level of playability in a series of game software, the electric accessory control device 32
0 in the ROM area 321b, and also transfer the settings of the counters and timers that vary depending on the level of isotropicity from the storage unit 10 of the electronic card 1 to the game software RAM 322 of the electric accessory control device 320. You may also do this.
尚、このゲームソフトの転送処理は電子カード
1の正誤識別後直ちに実行しなくても、後述の様
にして遊技可能となる以前に実行されれば良い。 Note that this game software transfer process does not have to be executed immediately after the identification of the electronic card 1 as correct or incorrect, but may be executed before the game becomes possible as described below.
さて、記憶部10内には遊技客の持ち玉数を示
すデータが電子カード1の発行時に所定の番地
(仮にM番地とする。)に登録されており、制御部
20は所定周期(遊技動作と比較して十分に短い
周期)で上記M番地の内容を読み出し、読み出さ
れた遊技客の持ち玉数を示すデータはデータ端子
32−接続部20−データバス230−バスドラ
イバ250バスドライバ240を介してデジタル
表示器113に与えられ、デジタル表示器113
に表示される。 Now, in the storage unit 10, data indicating the number of balls held by a player is registered at a predetermined address (temporarily assumed to be address M) when the electronic card 1 is issued, and the control unit 20 controls the number of balls held by the player at a predetermined cycle (game operation The contents of the address M are read out at a sufficiently short cycle (compared to is applied to the digital display 113 via the digital display 113.
will be displayed.
又、制御部20は、データ端子32−接続部2
0−データバス230−バスドライバ250を介
して、ドライバ240の発射装置103と遊技可
表示器114に対応したビツトをオン状態にす
る。従つて、発射装置103には電源が供給され
て遊技が可能になるとともに、遊技可表示器11
4は点灯して遊技が可能であることを遊技客に対
して表示する。 Further, the control section 20 connects the data terminal 32 to the connection section 2.
The bits of the driver 240 corresponding to the firing device 103 and the playable display 114 are turned on via the 0-data bus 230-bus driver 250. Therefore, power is supplied to the firing device 103 and the game becomes possible, and the game-ready display 11
4 lights up to indicate to the player that the game is possible.
尚、ドライバ240の発射装置103及び遊技
可表示器114に対応したビツトは例えばフリツ
プフロツプやリレー接点等の状態記憶手段を備え
ており、以後バスドライバ250を介してオフ状
態に設定されるまで、オン状態を維持する。 The bits of the driver 240 that correspond to the firing device 103 and the playable display 114 are equipped with state storage means such as flip-flops and relay contacts, and are kept on until they are set to the off state via the bus driver 250. maintain the condition.
そして以下は記憶部10内に用意されたプログ
ラムに従つて、遊技中の制御動作を実行する。 Then, control operations during the game are executed in accordance with the program prepared in the storage section 10.
尚、遊技中に行う制御動作自体はその電子カー
ド式パチンコ遊技機の備える役物の種類や作動態
様等によつて異なることはいうまでもなく、又、
その遊技中の制御動作自体は公知のものである。 It goes without saying that the control operations performed during the game will vary depending on the type of accessory provided in the electronic card pachinko game machine, the mode of operation, etc.
The control operation itself during the game is well known.
この様にして遊技が開始されると、その遊技経
過に従つて遊技客の持ち玉数が刻々と変動する
が、本実施例では遊技客の持ち玉数に関与するセ
ーフ玉センサ107、フアール玉センサ109、
発射玉センサ110等がバスドライバ250−デ
ータバス230−接続部200−データ端子32
を介して制御部20と直接接続されているので、
これらのセンサ類が発生した信号はリアルタイム
で制御部20に伝達される。 When a game is started in this way, the number of balls held by the player fluctuates moment by moment as the game progresses, but in this embodiment, the safe ball sensor 107, which is involved in the number of balls held by the player, sensor 109,
The firing ball sensor 110 and the like connect the bus driver 250 - data bus 230 - connection section 200 - data terminal 32
Since it is directly connected to the control unit 20 via
Signals generated by these sensors are transmitted to the control unit 20 in real time.
そして制御部20はこれらのセンサ類の作動に
対応して記憶部10のN番地に記憶された遊技客
の持ち玉数を示すデータを書替える。そして既に
説明した様に、記憶部10のM番地の内容は所定
周期で読み出され、読み出された遊技客の持ち玉
数を示すデータはデータ端子32−接続部200
−データバス230−バスドライバ250−ドラ
イバ240を介してデジタル表示器113に与え
られ、デジタル表示器113に表示される様にな
されているので、上記のセンサ類の作動により、
記憶部10のM番地に記憶される遊技客の持ち玉
数を示すデータが書き替えられ、この書替えられ
た内容がデジタル表示器113に表示されること
になる。 Then, the control section 20 rewrites the data indicating the number of balls held by the player stored in address N of the storage section 10 in response to the operation of these sensors. As already explained, the contents of the address M of the storage section 10 are read out at a predetermined period, and the read data indicating the number of balls held by the player is transferred to the data terminal 32-connection section 200.
- data bus 230 - bus driver 250 - driver 240 to be applied to the digital display 113 and displayed on the digital display 113, so by the operation of the above sensors,
The data indicating the number of balls held by the player stored at address M in the storage section 10 is rewritten, and the rewritten content is displayed on the digital display 113.
先ず、発射装置103が1回作動すると遊技客
の持ち玉数は1個減少する。 First, when the firing device 103 operates once, the number of balls held by the player decreases by one.
そこで、本実施例では発射装置103の作動を
発射玉センサ110で検出し、発射玉センサ11
0の検出出力がバスドライバ250−データバス
230−データ端子32を介して制御部20に入
力されると、制御部20は記憶部10のM番地内
容を1減算する。従つて、次ぎに記憶部10のM
番地の内容をデジタル表示器113に表示するタ
イミングにおいてデジタル表示器113の表示は
1減算される。 Therefore, in this embodiment, the operation of the firing device 103 is detected by the firing ball sensor 110, and the firing ball sensor 11 detects the operation of the firing device 103.
When the detection output of 0 is input to the control section 20 via the bus driver 250, data bus 230, and data terminal 32, the control section 20 subtracts 1 from the contents of address M in the storage section 10. Therefore, next, M of the storage unit 10
At the timing when the contents of the address are displayed on the digital display 113, the display on the digital display 113 is subtracted by 1.
又、上記の様にして発射装置103が作動する
ことによつて発射されたパチンコ球が所謂セーフ
玉になると予め設定されたN個(例えば13個)の
パチンコ球が遊技客に対して与えられ、遊技客の
持ち玉数はN個増加する。 Furthermore, when the pachinko balls fired by operating the firing device 103 as described above become so-called safe balls, a preset number of N (for example, 13) pachinko balls are given to the player. , the number of balls held by the player increases by N.
そこで、本実施例では発射されたパチンコ球が
セーフ玉になつたことをセーフ玉センサ107が
検出し、その検出出力がバスドライバ250−デ
ータバス230−データ端子32を介して制御装
置70に入力されると、制御部20は記憶部10
のM番地の内容をN加算する。従つて、次ぎに記
憶部10のM番地の内容をデジタル表示器113
に表示するタイミングにおいてデジタル表示器1
13の表示はN加算される。 Therefore, in this embodiment, the safe ball sensor 107 detects that the fired pachinko ball has become a safe ball, and the detection output is input to the control device 70 via the bus driver 250 - data bus 230 - data terminal 32. When the control unit 20
Add the contents of address M by N. Therefore, next, the contents of address M in the storage section 10 are displayed on the digital display 113.
Digital display 1 at the timing to display
The display number 13 is incremented by N.
更に、上記の様にして発射装置103が作動し
ても、発射されたパチンコ玉が遊技盤面102内
に流入することなくフアール玉になつた場合、そ
のパチンコ球は再度発射可能であるので、発射玉
センサ110の作動による持ち玉数の減少を打ち
消す必要がある。 Furthermore, even if the firing device 103 operates as described above, if the fired pachinko balls do not flow into the game board surface 102 and become fual balls, the pachinko balls can be fired again. It is necessary to cancel the decrease in the number of balls held due to the operation of the ball sensor 110.
そこで、本実施例では発射されたパチンコ球が
フアール玉になつたことをフアール玉センサ10
9が検出し、その検出出力がバスドライバ250
−データバス230−データ端子32を介して制
御部20に入力されると、制御部20は記憶部1
0のM番地の内容を1加算する。従つて、次ぎに
記憶部10のM番地の内容をデジタル表示器11
3に表示するタイミングにおいてデジタル表示器
113の表示は1加算される。 Therefore, in this embodiment, the FAR ball sensor 10 detects that the fired pachinko ball has become a FAR ball.
9 detects, and its detection output is sent to the bus driver 250.
- data bus 230 - When input to the control section 20 via the data terminal 32, the control section 20 controls the storage section 1.
Add 1 to the contents of address M in 0. Therefore, next, the contents of address M in the storage section 10 are displayed on the digital display 11.
3, the display on the digital display 113 is incremented by 1.
この様にして遊技経過につれて遊技客の持ち玉
数が減少してゆき、その間に遊技客の持ち玉数が
0になつた時は、制御部20は以下に述べる電子
カード1の没収動作を行う。 In this way, the number of balls held by the player decreases as the game progresses, and when the number of balls held by the player reaches 0 during that time, the control unit 20 performs the operation of confiscating the electronic card 1 described below. .
即ち、制御部20は記憶部10のM番地の内容
が0になると、データ端子32−データバス23
0−バスドライバ250を介して没収制御装置2
70に帰零信号を加える。従つて、没収制御装置
270はドライバ260を起動し、以下既に述べ
た様にストツパソレノイド211及びモータ20
5が作動して電子カード1の回収動作を行う。 That is, when the content of the M address of the storage unit 10 becomes 0, the control unit 20 connects the data terminal 32 to the data bus 23.
0 - Confiscation control device 2 via bus driver 250
Add a return signal to 70. Accordingly, the forfeiture control device 270 activates the driver 260 to activate the stopper solenoid 211 and the motor 20 as previously described below.
5 is activated to collect the electronic card 1.
又、遊技経過につれて遊技客の持ち玉数が増加
してゆき、その間に遊技客の持ち玉数が打止め予
定数に達した時は、以下に述べる様にして打止め
動作を実行する。 In addition, as the game progresses, the number of balls held by the player increases, and when the number of balls held by the player reaches the scheduled number of balls to be stopped during that time, the stopping action is executed as described below.
即ち、制御部20は記憶部10のM番地の記憶
内容が所定の打止め予定数に達すると、データ端
子32−データバス230−バスドライバ250
を介してドライバ240の遊技可表示器114及
び発射装置103に対応したビツトをオフ状態に
し、同様にデータ端子32−データバス230−
バスドライバ250を介してドライバ240の完
了ランプ115に対応したビツトをオン状態にす
る。 That is, when the content stored at address M in the storage unit 10 reaches a predetermined number of scheduled terminations, the control unit 20 connects the data terminal 32 to the data bus 230 to the bus driver 250.
The bits corresponding to the game enable display 114 and the firing device 103 of the driver 240 are turned off via the data terminal 32 - data bus 230 -.
The bit corresponding to the completion lamp 115 of the driver 240 is turned on via the bus driver 250.
先ず、ドライバ240の発射装置103に対応
したビツトがオフ状態になることにより発射装置
103の電源が落ちて発射動作ができなくなり、
又、ドライバ240の遊技可表示器114に対応
したビツトがオフ状態になることにより、遊技可
表示器114が消灯する。更に、ドライバ240
の完了ランプ115に対応したビツトがオン状態
になることにより、完了ランプ240が点灯し打
止めによつて遊技が終了したことを遊技客に知ら
しめる。 First, the bit of the driver 240 corresponding to the firing device 103 is turned off, so that the firing device 103 is powered down and cannot perform firing operation.
Furthermore, when the bit corresponding to the playable indicator 114 of the driver 240 is turned off, the playable indicator 114 is turned off. Furthermore, the driver 240
When the bit corresponding to the completion lamp 115 turns on, the completion lamp 240 lights up, informing the player that the game has ended by stopping.
そして遊技客によつて電子カード1が抜かれた
ことを確認して処理を終了する。 After confirming that the electronic card 1 has been removed by the player, the process ends.
又、この様にして遊技客によつて電子カード1
が抜かれると、電子カード1の制御部20は電源
が落ちるので作動を中止するが、遊技客の持ち玉
数は既に説明した様に記憶部10にリアルタイム
で書き込まれており、又、この記憶扮10は不揮
発性のICメモリによつて構成されているので、
制御部20の電源が落ちた後もその記憶内容は保
存される。 In addition, in this way, the electronic card 1 can be used by the player.
When the electronic card 1 is removed, the control section 20 of the electronic card 1 loses power and stops operating, but the number of balls held by the player is written in real time in the memory section 10 as already explained, and this memory Since the costume 10 is composed of non-volatile IC memory,
Even after the power of the control unit 20 is turned off, the memory contents are preserved.
従つて、景品交換所の電子カードリーダによつ
て電子カード1の記憶部10に保存された遊技客
の持ち玉数を読み取ることによつて適正金額の景
品と交換することができる。 Therefore, by reading the number of balls held by the player stored in the storage section 10 of the electronic card 1 using the electronic card reader at the prize exchange office, the player can exchange the number of balls for a prize of an appropriate amount.
尚、打止め予定数に達するまでに遊技客が電子
カード1を抜いた場合も電子カード1の制御部2
0の電源は落ちるが、この場合にも遊技客の持ち
玉数は記憶部10にリアルタイムで書き込まれて
おり、記憶部10は不揮発性のICメモリによつ
て構成されているので、制御部20の電源が落ち
た後もその記憶内容は保存される。 Furthermore, even if the player pulls out the electronic card 1 before the planned number of withdrawals is reached, the controller 2 of the electronic card 1
0, but in this case as well, the number of balls held by the player is written in the storage section 10 in real time, and since the storage section 10 is composed of a non-volatile IC memory, the control section 20 The memory contents are preserved even after the power is turned off.
この様に本実施例によれば、遊技客の持ち玉数
を示すデータはリアルタイムで電子カード1の記
憶部10に書き込まれるので、遊技客1が何時電
子カード式パチンコ遊技機から電子カード1を抜
いても遊技客の持ち玉数は記憶部10に確実に保
存され、又、記憶部10が不揮発性のICメモリ
で構成されるので、制御部20の電源が落ちた後
もその記憶内容は失われない。又、電子カード1
の装着時には電子カード1側の記憶部20に用意
された識別符合により電子カード1の真偽判別を
行い、しかもその真偽判別のための手順を複雑な
ものにすることができるので、識別符合をコピー
した偽造電子カードを有効に排除することが可能
になる。 As described above, according to the present embodiment, data indicating the number of balls held by a player is written in the storage unit 10 of the electronic card 1 in real time, so that the player 1 can receive the electronic card 1 from the electronic card pachinko game machine at any time. Even if the player pulls out the balls, the number of balls held by the player is reliably saved in the storage unit 10, and since the storage unit 10 is composed of a non-volatile IC memory, the stored contents are retained even after the power to the control unit 20 is turned off. not lost. Also, electronic card 1
When the electronic card 1 is installed, the authenticity of the electronic card 1 is determined based on the identification code prepared in the storage unit 20 on the electronic card 1 side.Moreover, since the procedure for determining the authenticity can be complicated, the identification code It becomes possible to effectively eliminate counterfeit electronic cards that have been copied.
又、本実施例によれば、ゲームソフト中の少な
くとも射倖性の高低に直接的に関係する部分に付
いては電子カード1側の記憶部10内に用意され
るとともに、遊技客の選択にゲームの射倖性を委
ねることができるきで、個々の遊技客の性格や個
性に適合したスロツトゲームその他のゲームを提
供することが可能になるとともに、又、地域毎に
異なる条令等の規制や出荷後の規制内容の変更に
対しても、各パチンコ遊技機本体の調整なしに、
電子カード1の記憶部10の書替えのみによつて
対応することができる。 Further, according to the present embodiment, at least the portions of the game software that are directly related to the level of shooting ability are prepared in the storage section 10 on the side of the electronic card 1, and the game software This makes it possible to provide slot games and other games that suit the character and individuality of each player, as well as to deal with regulations such as ordinances that differ from region to region and post-shipment. Even in response to changes in regulations, there is no need to adjust each pachinko machine itself.
This can be dealt with simply by rewriting the storage section 10 of the electronic card 1.
尚、上記では電子カード式パチンコ遊技機側の
接続機構200と電子カード側の端子群30が金
属片の接触によつて電気的に導通する様にした例
を示したが、例えば、第6図に示す様に、電子カ
ード式パチンコ遊技機側の接続機構200と電子
カード側の端子群30がフオトカプラ280によ
つて接続される様にしてもよく、この場合には電
子カード1側の電源は例えば太陽電池290によ
つて得ることができ、この様にした場合、電子カ
ード式パチンコ遊技機と電子カード側の端子群と
の間の伝送ノズルはより低減されよう。 In the above example, the connection mechanism 200 on the electronic card type pachinko game machine side and the terminal group 30 on the electronic card side are electrically connected through contact with metal pieces. As shown in , the connection mechanism 200 on the electronic card pachinko gaming machine side and the terminal group 30 on the electronic card side may be connected by a photocoupler 280, and in this case, the power supply on the electronic card 1 side is For example, it can be obtained by a solar cell 290, and in this case, the number of transmission nozzles between the electronic card type pachinko game machine and the terminal group on the electronic card side will be further reduced.
ところで、上記では、電子カード式パチンコ遊
技機は電子カード1が有する制御部20がその記
憶部10のM番地に記憶された持ち玉数の管理及
び持ち玉数に基づく管理(例えば、帰零による電
子カード1の没収や打止め終了等)を行う様にし
た実施例を示したが、電子カード1はそれ自体記
憶部10やマイクロコンピユータ構成の制御部2
0を内蔵しており、又、集中管理装置もコンピユ
ータを備えているので、そのアーキテイクチヤに
よつて分担する処理内容を自由に設定することが
できる。 By the way, in the above-mentioned electronic card type pachinko game machine, the control section 20 of the electronic card 1 manages the number of balls stored at address M of the storage section 10 and the management based on the number of balls (for example, due to return to zero). An embodiment has been shown in which the electronic card 1 is confiscated, the suspension is terminated, etc.
0 built-in, and the central management device is also equipped with a computer, so the processing contents to be shared can be freely set depending on the architecture.
例えば、上記では記憶部10のM番地内の持ち
玉数が0になつた時のカード没収や、同じく記憶
部10のM番地内の持ち玉数が打止め予定数にな
つた時の打止め終了等の制御を制御部20が実行
したが、外部コネクタ222−シリアル−パラレ
ル変換器223−バスドライバ250−データバ
ス230−データ端子32を介して集中管理装置
から周期的に送られるデータ転送命令に応答して
制御部20が記憶部10のM番地に記憶している
持ち玉数を示すデータをデータ端子32−データ
バス230−バスドライバ250−パラレル−シ
リアル変換器224−外部コネクタ222を介し
て集中管理装置に伝送する様になすとともに、こ
の様にして伝送された持ち玉数によつて集中管理
装置が発生する帰零命令や打止め命令を上記と逆
の経路で制御部20に対して与え、これらの命令
に対応して制御部30が上記した帰零処理や打止
め処理をする様にしてもよい。 For example, in the above case, the card is confiscated when the number of balls held at address M in the storage unit 10 becomes 0, and the card is discontinued when the number of balls held at address M in the storage unit 10 reaches the planned number of stops. Although the control unit 20 executed control such as termination, data transfer commands periodically sent from the central management device via the external connector 222 - serial-parallel converter 223 - bus driver 250 - data bus 230 - data terminal 32 In response to this, the control unit 20 transmits the data indicating the number of balls stored at address M in the storage unit 10 via the data terminal 32 - data bus 230 - bus driver 250 - parallel-serial converter 224 - external connector 222. At the same time, the central control device generates a return command or a stop command based on the number of balls transmitted in this way to the control unit 20 through the reverse route to the above. The control unit 30 may perform the above-mentioned zeroing process or aborting process in response to these commands.
この様にすれば、その日によつて変動する可能
性のある打止め予定数等を電子カード1の発行時
に電子カード1に登録する必要がなくなる。 In this way, there is no need to register in the electronic card 1 the scheduled number of discontinuances, etc., which may vary depending on the day, when the electronic card 1 is issued.
以上説明した様に、本発明によれば、例えば単
なる電気的あるいは光学的な接点のみでカードと
のインターフエースが可能になるので、カードと
のインターフエースのために高価な磁気カードリ
ーダ/ライタを各パチンコ遊技機毎に設ける必要
がなくなり、そのコストを大幅に低減することが
でき、しかも使用できるカード自体も耐久性が高
いので、全体としてのコストを大幅に低減するこ
とが可能になる。
As explained above, according to the present invention, it is possible to interface with a card using only electrical or optical contacts, so an expensive magnetic card reader/writer is not required to interface with the card. There is no need to provide one for each pachinko game machine, and the cost can be significantly reduced.Furthermore, the usable cards themselves have high durability, so the overall cost can be significantly reduced.
又、本発明によれば、遊技客の持ち玉数に関与
する信号が電子カード1側の制御装置にリアルタ
イムで送られるので、スイツチ等によつて遊技客
が遊技終了の明示の意思表示を行つてから、改め
てカードに持ち玉数を書き込む必要がなくなり、
遊技客が実然カードを引き抜いても持ち玉数を示
すデータが破壊されることがない。 Furthermore, according to the present invention, since a signal related to the number of balls held by the player is sent to the control device on the electronic card 1 side in real time, the player does not have to express his/her intention to end the game using a switch or the like. After that, there is no need to write the number of balls you have on the card again.
Even if a player actually pulls out a card, data indicating the number of balls held will not be destroyed.
又、本発明では通常の磁気カード式パチンコ遊
技機と異なり、使用できるカード1がマイクロコ
ンピユータ機能を備えているので、カードの装着
時にカードとの間で複雑な識別符合の交換をする
ことが可能になり、カードの偽造等の不正行為が
極めて困難になる。 Further, in the present invention, unlike a normal magnetic card type pachinko game machine, the card 1 that can be used has a microcomputer function, so it is possible to exchange complex identification codes with the card when the card is inserted. This makes fraudulent activities such as card forgery extremely difficult.
又、本発明ではマイクロコンピユータ機能を備
えるカードを使用することができるので、電動役
物の制御用のソフトウエアの記憶や電動役物自体
の直接的な制御をカード側に分担させることが可
能になり、従つて、地域毎に制定される条令等の
規制に適合するために個々のパチンコ遊技機を調
整する必要がなくなり、パチンコ遊技機調整のた
めのメーカや遊技店の負担を大幅に低減させるこ
とができる。 Furthermore, in the present invention, since a card with a microcomputer function can be used, it is possible to have the card side share the storage of software for controlling the electric accessories and the direct control of the electric accessories themselves. Therefore, there is no need to adjust individual pachinko machines to comply with regulations such as ordinances established in each region, and the burden on manufacturers and game parlors for adjusting pachinko machines is greatly reduced. be able to.
更に、本発明によれば、パチンコ遊技に付随し
て、電動役物によつて行われるゲームの射倖性に
関与する要素を個々の遊技客の選択に委ねること
ができるので、個々の遊技客の性格や個性に適合
して射倖性を持つゲームを提供することも可能に
なる。 Furthermore, according to the present invention, it is possible to leave the elements related to the shooting performance of the game played using electric accessories to the individual players' choices in connection with the pachinko game. It will also be possible to provide a game that is suitable for the player's personality and personality and has a shooting effect.
第1図は本発明の電子カード式パチンコ遊技機
の一例を示す外観図、第2図は第1図に示す電子
カード式パチンコ遊技機に使用する電子カードの
1例を示す概略図、第3図は電子カード式パチン
コ遊技機側の接続部の断面図、第4図は本発明の
1実施例に係る電子カード式パチンコ遊技機とこ
れに使用される電子カードを接続して得られるシ
ステムのブロツク図、第5図は制御用のフローチ
ヤート、第6図は電子カードの他の例の概略図、
1…電子カード、10…記憶部、20…制御
部、30…端子群、103…完了ランプ、107
…セーフ玉センサ、109…フアール玉センサ、
110…発射玉センサ、113…デジタル表示
器、114…遊技可表示器、115…完了ラン
プ、205…モータ、211…ストツパソレノイ
ド、200…接続部、280…フオトカプラ、2
90…太陽電池、320…電動役物制御装置、3
22…ゲームソフトRAM。
FIG. 1 is an external view showing an example of an electronic card type pachinko game machine of the present invention, FIG. 2 is a schematic view showing an example of an electronic card used in the electronic card type pachinko game machine shown in FIG. 1, and FIG. The figure is a sectional view of the connection part on the electronic card pachinko game machine side, and FIG. Block diagram, FIG. 5 is a flowchart for control, and FIG. 6 is a schematic diagram of another example of the electronic card. 1...electronic card, 10...storage section, 20...control section, 30...terminal group, 103...complete lamp, 107
...Safe ball sensor, 109...Fuar ball sensor,
110... Launch ball sensor, 113... Digital display, 114... Game enabled indicator, 115... Completion lamp, 205... Motor, 211... Stopper solenoid, 200... Connection section, 280... Photo coupler, 2
90...Solar cell, 320...Electric accessory control device, 3
22...Game software RAM.
Claims (1)
体メモリと該半導体メモリに記憶されたデータを
処理するマイクロコンピユータとを具備する電子
カードを遊技客をして接続するための接続部と、 遊技上必要なデータを、遊技客によつて前記接
続部に接続された電子カードが有するマイクロコ
ンピユータに前記接続部を介して与える情報発生
源と、 遊技客によつて前記接続部に接続された電子カ
ードが有する前記マイクロコンピユータによつて
前記接続部を介して制御される制御対象部材と、 随時発生する遊技状態に対応して遊技客の利益
状態が変動するプログラム制御の電動役物と、 該電動薬物の動作制御用のプログラムを記憶す
るRAM領域と、 遊技客によつて前記接続部に接続された電子カ
ードから前記接続部を介して転送され前記RAM
領域に記憶された前記電動役物の動作制御用のプ
ログラムに従つて前記電動役物を制御する電動役
物制御装置とを備える電子カード式パチンコ遊技
機。[Claims] 1. A connection for a player to connect an electronic card equipped with a nonvolatile semiconductor memory that stores data necessary for gaming and a microcomputer that processes the data stored in the semiconductor memory. an information generating source that provides data necessary for gaming to a microcomputer possessed by an electronic card connected to the connection section by the player via the connection section; A controlled member controlled by the microcomputer of the connected electronic card via the connection part, and a program-controlled electric accessory whose profit status of the player changes in response to the game status that occurs from time to time. a RAM area for storing a program for controlling the operation of the electric drug; and a RAM area for storing a program for controlling the operation of the electric drug;
An electronic card type pachinko game machine comprising: an electric accessory control device that controls the electric accessory according to a program for controlling the operation of the electric accessory stored in a region.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12492985A JPS61284279A (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Electronic card type pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12492985A JPS61284279A (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Electronic card type pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61284279A JPS61284279A (en) | 1986-12-15 |
| JPH0566158B2 true JPH0566158B2 (en) | 1993-09-21 |
Family
ID=14897656
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12492985A Granted JPS61284279A (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Electronic card type pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61284279A (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07106258B2 (en) * | 1986-12-29 | 1995-11-15 | 株式会社ソフイア | Value information adding device for gaming machine using portable storage medium |
| JPH0524388Y2 (en) * | 1987-06-24 | 1993-06-21 | ||
| JPH01280489A (en) * | 1987-09-21 | 1989-11-10 | Katsuya Okabe | Pinball game device |
| JPH07106260B2 (en) * | 1993-12-28 | 1995-11-15 | 株式会社ソフィア | Card-type pachinko machine controller |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5698279U (en) * | 1979-12-28 | 1981-08-04 | ||
| JPS5899975A (en) * | 1981-12-10 | 1983-06-14 | 株式会社エ−ス電研 | Control apparatus of game machine |
-
1985
- 1985-06-08 JP JP12492985A patent/JPS61284279A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61284279A (en) | 1986-12-15 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |