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JPH0580016B2 - - Google Patents
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JPH0580016B2 - - Google Patents

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JPH0580016B2
JPH0580016B2 JP59251270A JP25127084A JPH0580016B2 JP H0580016 B2 JPH0580016 B2 JP H0580016B2 JP 59251270 A JP59251270 A JP 59251270A JP 25127084 A JP25127084 A JP 25127084A JP H0580016 B2 JPH0580016 B2 JP H0580016B2
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color
colors
image
memory
microcomputer
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Masaaki Hoshino
Tatsu Kawakami
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、コンピユータグラフイツクと呼ば
れるコンピユータ画像表示装置に関し、特にその
画像の色の選定の技術に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a computer image display device called computer graphics, and particularly to a technique for selecting colors of images.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

コンピユータグラフイツクにおいては、画面の
色をどのように付けるかということが特に問題に
なる。特に例えばVTRやビデオデイスクプレー
ヤからの映像信号をメモリに取り込んでこれをス
チル画とし、このスチル画と同じ絵をコンピユー
タで描こうとする場合、従来は表示するために用
いることができる色を用意する手段としてのカラ
ーパレツトを予め固定的に定義し、その定義され
た例えば16色の色を用いて色着けを行う。すなわ
ち従来のカラーグラフイツクの装置の殆んどは、
表示に用いる16色は固定とされるものが多い。
In computer graphics, a particular problem is how to color the screen. In particular, for example, when capturing a video signal from a VTR or video disc player into memory and making it a still image, and trying to draw the same picture as this still image on a computer, conventionally, colors that can be used for display are prepared. A color palette as a means is fixedly defined in advance, and coloring is performed using the defined colors, for example, 16 colors. In other words, most of the conventional color graphics devices are
The 16 colors used for display are often fixed.

また、この画像表示するのに用いる色を別に用
意された多数の色から選択するようにするものも
提案されているが、この場合の色の選定はユーザ
がモニタ受像機に映出されるスチル画の原画を見
てその表示に用いる色を設定するようにしてい
た。
In addition, it has been proposed that the color used to display this image can be selected from a large number of separately prepared colors, but in this case, the user can select the color from the still image displayed on the monitor receiver. I used to look at the original picture and set the colors to be used for displaying it.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

上記のようにコンピユータで作成する画像に、
原画とほぼ均しい色彩を施そうとする場合には固
定の予め用意された16色の色を用いるだけではな
かなか色の再現性が得られない。
For images created on a computer as shown above,
When trying to create colors that are almost the same as the original, it is difficult to achieve color reproduction by simply using 16 fixed, pre-prepared colors.

一方、ユーザが16色を選択して指定する方法に
よればカラーパレツトの定義を何回かやり直すこ
とによつて比較的原画に近い色彩の画像が得られ
るが、最も最適な16色からなるカラーパレツトの
定義をするまでに非常に時間と手間がかかる欠点
がある。
On the other hand, if the user selects and specifies 16 colors, an image with colors relatively close to the original image can be obtained by redefining the color palette several times. The disadvantage is that it takes a lot of time and effort to define it.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

この発明においては、アナログビデオ信号情報
をデジタル信号に変換するデジタイザ31と、こ
のデジタイザ31よりのデジタルビデオ信号の任
意の1画面分を記憶するメモリ32と、このメモ
リ32より読み出されたスチル画像を映出するモ
ニタ受像機6と、上記メモリ32の読み出し出力
が転送されるマイクロコンピユータ1を有し、マ
イクロコンピユータ1においてメモリ32に記憶
されたスチル画像に対応するカラー画像を作成
し、その作成されたものをモニタ受像機に表示す
るようになされるものにおいて、上記モニタ受像
機6に表示された上記メモリ32から読みだされ
たデジタルビデオ信号の画面の一部のエリアをユ
ーザの指示により指定する手段11と、上記一部の
エリアを表示する表示手段と、この指定されたエ
リアに含まれる複数の画素について各色の出現頻
度を計数する手段と、指定されるエリアが複数の
エリアとされるとき、上記各エリアにおける各色
の出現頻度を累積する手段と、この累積された出
現頻度に基づいてマイクロコンピユータ1によつ
て作成するカラー画像を表示するために用いるN
色を指定する手段とが設けられたものである。
The present invention includes a digitizer 31 that converts analog video signal information into a digital signal, a memory 32 that stores an arbitrary screen worth of digital video signals from the digitizer 31, and a still image read out from the memory 32. The microcomputer 1 is equipped with a monitor receiver 6 for displaying images, and a microcomputer 1 to which the readout output of the memory 32 is transferred, and the microcomputer 1 creates a color image corresponding to the still image stored in the memory 32. A part of the screen of the digital video signal read out from the memory 32 displayed on the monitor receiver 6 is specified by a user's instruction. means 11 for displaying the part of the area, means for counting the appearance frequency of each color for a plurality of pixels included in the designated area, and the designated area being a plurality of areas. At this time, means for accumulating the appearance frequency of each color in each area, and N used for displaying a color image created by the microcomputer 1 based on the accumulated appearance frequency.
A means for specifying a color is provided.

〔作用〕[Effect]

画面の中で重点を置きたい部分を、画面の一部
のエリアを指定する手段11により指定し、この一
部エリアの各色情報についての出現頻度を指定す
る手段11により複数のエリアを指定したとき、そ
れを累積的に計数して、その累積された頻度数の
多いものから順次カラーパレツトのN色が自動的
に定義される。
When a part of the screen to be emphasized is specified by the means 11 for specifying a partial area of the screen, and multiple areas are specified by the means 11 for specifying the appearance frequency of each color information in this partial area. , are counted cumulatively, and N colors of the color palette are automatically defined in order from the one with the highest cumulative frequency.

〔実施例〕〔Example〕

第2図はこの発明装置の全体の概要を示す図
で、1はマイクロコンピユータである。このマイ
クロコンピユータ1にはグラフイツク機能が付加
された状態になつており、カラーパレツトボード
がI/Oポートを介して取り付けられ、あるいは
カラーパレツトボードが内蔵されて、4096色の中
から好きな16色を選んで使用できるようにされて
いる。
FIG. 2 is a diagram showing the overall outline of the device of this invention, and 1 is a microcomputer. This microcomputer 1 is equipped with a graphics function, and a color palette board can be attached via the I/O port or built-in, allowing you to select any of 4096 colors. There are 16 colors to choose from.

2はVTR或いはビデオデイスクプレーヤ等の
ビデオ信号の発生源であつて、これらのアナログ
ビデオ信号はビデオ処理回路3に供給される。こ
のビデオ処理回路3は入力アナログ信号をデジタ
ルビデオ信号に変換するデジタイザ31のそのデ
ジタルビデオ信号の1フイールド分をストアする
容量を有する1フイールドメモリ32を有してお
り、マイクロコンピユータ1とはバスラインを通
じて接続されている。また、このビデオ処理回路
3にはデジタイザ31からのデジタルビデオ信号
と、マイクロコンピユータ1よりのこれにて作成
されたデジタルビデオ信号とを、マイクロコンピ
ユータ1のキーボード操作により発生する指令に
より切り換えるスイツチ33と、このスイツチ3
3の出力をアナログ信号に戻すD/Aコンバータ
34が設けられる。
Reference numeral 2 denotes a video signal generation source such as a VTR or a video disk player, and these analog video signals are supplied to a video processing circuit 3. This video processing circuit 3 has a one-field memory 32 having a capacity to store one field of the digital video signal of a digitizer 31 that converts an input analog signal into a digital video signal, and is connected to the microcomputer 1 by a bus line. connected through. The video processing circuit 3 also includes a switch 33 that switches between the digital video signal from the digitizer 31 and the digital video signal created by this from the microcomputer 1 in response to a command generated by the keyboard operation of the microcomputer 1. , this switch 3
A D/A converter 34 is provided for converting the output of No. 3 back into an analog signal.

また、4は、ビデオ処理回路3のD/Aコンバ
ータ34よりのビデオ信号が供給されるモニタ受
像機である。
Further, 4 is a monitor receiver to which a video signal from the D/A converter 34 of the video processing circuit 3 is supplied.

さらに、5はフロツピーデイスクのドライブ装
置で、これもマイクロコンピユータ1のバスライ
ンと接続されており、そのフロツピーデイスクは
ビデオRAMとして働く。
Furthermore, 5 is a floppy disk drive device, which is also connected to the bus line of the microcomputer 1, and the floppy disk functions as a video RAM.

この装置において、ビデオ信号発生源2、例え
ばVTRからの再生信号はビデオ処理回路3に供
給されて、デジタイザ31において1画素(以下
ピクセルと称す)の部分が8ビツトの信号に変換
され、これがスイツチ33を通じてD/Aコンバ
ータ34に供給されて再びアナログ信号に戻され
てモニタ受像機4に供給され、再生カラー画像の
原画がこのモニタ受像機4に映出される。
In this device, a reproduced signal from a video signal generation source 2, such as a VTR, is supplied to a video processing circuit 3, and a digitizer 31 converts a portion of one pixel (hereinafter referred to as pixel) into an 8-bit signal, which is then sent to a switch. The signal is supplied to the D/A converter 34 through 33, converted back into an analog signal, and supplied to the monitor receiver 4, and the original image of the reproduced color image is displayed on the monitor receiver 4.

デジタイザ31の出力信号は、また1フイール
ドメモリ32の入力端に供給されており、マイク
ロコンピユータ1からの指令により、モニタ受像
機4に映出されている再生カラー画像の原画のう
ち、所定の時点の1枚の画面の信号、すなわち、
この場合、1フイールドのビデオ信号がメモリ3
2に書き込まれる。
The output signal of the digitizer 31 is also supplied to the input terminal of the 1-field memory 32, and according to the command from the microcomputer 1, the output signal of the reproduced color image displayed on the monitor receiver 4 is displayed at a predetermined point in time. The signal of one screen of
In this case, the video signal of one field is stored in memory 3.
Written to 2.

そして、この取り込まれた1フイールドのビデ
オ信号がマイクロコンピユータ1からの指令によ
り後述するようにして作成されたカラーパレツト
によつて定まる16色のカラー画像のデータにさ
れ、フロツピーデイスク5に転送されこのデイス
ク5にストアされる。
Then, the captured video signal of one field is converted into 16-color image data determined by a color palette created as described later based on instructions from the microcomputer 1, and transferred to the floppy disk 5. Stored on disk 5.

メモリ32の内容はマイクロコンピユータ1の
次の指令により書き換えられるまで、その画像デ
ータを保持する。
The image data is held in the memory 32 until it is rewritten by the next command from the microcomputer 1.

そして、マイクロコンピユータ1によつて作成
された画像はビデオ処理回路3のスイツチ33を
介してモニタ受像機4にデジタイザ31によつて
処理された原画と切り換えられて表示される。
The image created by the microcomputer 1 is then displayed on the monitor receiver 4 via the switch 33 of the video processing circuit 3, with the image being switched with the original image processed by the digitizer 31.

なおマイクロコンピユータ1により作成された
画像は、別のモニタ受像機に常に表示しておくよ
うにしても勿論良い。
Note that the image created by the microcomputer 1 may of course be always displayed on another monitor receiver.

ここで、デジタイザ31で作成されたデジタル
ビデオ信号によるモニタ受像機4の画面上の原画
は、第3図に示すように1画素(ピクセル)を8
ビツトのデータで構成すると共に画面の横方向が
448ピクセル、縦方向が242ピクセルからなる画像
となる。一方、マイクロコンピユータ1により作
成された画像は、第4図に示すように1ピクセル
が4ビツトで横方向が320ピクセル、縦方向が200
ピクセルの画像となり、デジタイザ31による原
画像に対し、大まかなものとなる。
Here, the original image on the screen of the monitor receiver 4 based on the digital video signal created by the digitizer 31 is divided into 8 pixels as shown in FIG.
It is composed of bit data and the horizontal direction of the screen is
The image consists of 448 pixels and 242 pixels in the vertical direction. On the other hand, the image created by the microcomputer 1 has 4 bits per pixel, 320 pixels in the horizontal direction, and 200 pixels in the vertical direction, as shown in Figure 4.
This becomes a pixel image, which is rough compared to the original image produced by the digitizer 31.

この場合、前述したようにマイクロコンピユー
タ1においては、例えば4096色の中から好きな色
を16色選んで使うことができるような機能が付加
されており、これによつて原画像に応じた色の再
現が表現できるようにされている。そしてこの発
明では特に原画像の中で重点をおきたい部分の色
を中心に微妙な色の再現を行うことができるよう
にカラー画像作成に用いる16色からなるカラーパ
レツトの定義を自動的に設定することができるよ
うに考慮されている。
In this case, as mentioned above, the microcomputer 1 is equipped with a function that allows you to select and use 16 colors of your choice from 4096 colors, which allows you to select colors according to the original image. It is possible to express the reproduction of. In addition, this invention automatically sets the definition of a color palette consisting of 16 colors used to create a color image so that delicate colors can be reproduced, focusing on the colors of the parts of the original image that are particularly important. It has been taken into consideration that it can be done.

すなわち、第1図はこのカラーパレツトの定義
の方法を説明するための図であり、また第7図
は、このカラーパレツトの定義をするためのマイ
クロコンピユータ1内のフローチヤートである。
この第1図及び第7図さらには第5図、第6図を
参照しながらこのカラーパレツトの定義の仕方に
ついて、以下説明しよう。
That is, FIG. 1 is a diagram for explaining the method of defining this color palette, and FIG. 7 is a flowchart within the microcomputer 1 for defining this color palette.
How to define this color palette will be explained below with reference to FIGS. 1 and 7 as well as FIGS. 5 and 6.

第7図に示すように、このカラーパレツトの定
義のプログラムがスタートすると、モニタ受像機
4の画面にはデジタイザ31によりデジタル信号
にされた原画像が、アナログ信号に戻されて表示
される。これは前述もしたように第3図に示すよ
うにコンピユータによる画像よりもピクセル数の
多い細かい画像となつている(ステツプ〔101〕)。
As shown in FIG. 7, when this color palette definition program is started, the original image converted into a digital signal by the digitizer 31 is converted back to an analog signal and displayed on the screen of the monitor receiver 4. As mentioned above, this is a finer image with a larger number of pixels than the image produced by the computer, as shown in FIG. 3 (step [101]).

次に、このモニタ受像機4の原画像上に第1図
A,B,Cに示すようにカーソル11が映出され
る(ステツプ〔102〕)。この画像上のカーソル1
1の位置は、マイクロコンピユータ1におけるキ
ーボード操作により任意の場所に指定できる。こ
れは実際上は、フイールドメモリ32のアドレス
のうち画面上のそのカーソルで囲まれるエリア内
の複数のアドレスを指定するのに等しい。
Next, a cursor 11 is displayed on the original image on the monitor receiver 4 as shown in FIGS. 1A, B, and C (step [102]). Cursor 1 on this image
The position of 1 can be specified at any location by keyboard operation on the microcomputer 1. This is actually equivalent to specifying a plurality of addresses in the field memory 32 within the area surrounded by the cursor on the screen.

そこで、ユーザがキーボードを操作してカラー
画像作成について重点を置きたい部分のところに
カーソル11が待ち来たされる。これはステツプ
〔103〕及びステツプ〔104〕においてなされる。
すなわち、ステツプ〔103〕ではカーソル11の
移動の指定があるかどうか判別され、現在あるカ
ーソル11の位置より目的とする位置が異なる場
合に、そのカーソル11の表示座標がステツプ
〔104〕で変更され、カーソル11の位置が目的の
位置でなければ次のステツプ〔105〕に進む。
Therefore, the cursor 11 is brought to a position where the user wants to focus on color image creation by operating the keyboard. This is done in steps [103] and [104].
That is, in step [103] it is determined whether there is a designation to move the cursor 11, and if the desired position is different from the current position of the cursor 11, the display coordinates of the cursor 11 are changed in step [104]. , if the position of the cursor 11 is not the desired position, the process advances to the next step [105].

このステツプ〔105〕においては、カーソル1
1で囲われたエリア内に含まれる複数のピクセ
ル、例えば400ピクセルの各ピクセルの色データ
を記憶する。この場合この色データは、赤、緑及
び青の3原色データR,G,Bで表わされ、第5
図に示すように1ピクセル当り8ビツトのデータ
D1〜D8とされ、例えば赤のデータRは3ビツト
のデータD1〜D3、緑のデータGは3ビツトのデ
ータD4〜D6、青のデータBは2ビツトのデータ
D7,D8で表わすようにされている。
In this step [105], the cursor 1
The color data of each pixel of a plurality of pixels, for example 400 pixels, included in the area surrounded by 1 is stored. In this case, this color data is represented by three primary color data R, G, B of red, green and blue, and the fifth
As shown in the figure, 8 bits of data per pixel
For example, red data R is 3-bit data D 1 -D 3 , green data G is 3 - bit data D 4 -D 6 , and blue data B is 2-bit data.
They are expressed as D 7 and D 8 .

この400ピクセルの色データのメモリへの書き
込みがなされると同じ色データが現われるピクセ
ル数が計算される(ステツプ〔106〕)。つまり各
色の出現頻度が計算される。第6図はこの各色情
報の出現頻度を図式的に示したものである。
When this 400-pixel color data is written into the memory, the number of pixels in which the same color data appears is calculated (step [106]). In other words, the appearance frequency of each color is calculated. FIG. 6 diagrammatically shows the appearance frequency of each color information.

そしてこの出現頻度をそれまでのこれらの色の
出現頻度数に累積的に加算し(ステツプ〔107〕)、
その累積数の多いものから順番に目的とする表示
色の16色を選定する(ステツプ〔108〕)。この場
合、出現頻度の初期値は0で、カーソル11を移
動して、指定エリアを変える毎に順次出現頻度を
累積するようにする。
Then, this appearance frequency is cumulatively added to the appearance frequency of these colors up to that point (step [107]),
The 16 desired display colors are selected in descending order of the cumulative number of colors (step [108]). In this case, the initial value of the appearance frequency is 0, and each time the cursor 11 is moved and the specified area is changed, the appearance frequency is sequentially accumulated.

ここで累積するのは、256色について全て行な
つてもよいし、前に定めた16色と、今度定めた16
色の合計32色(最は重複しているときは32より少
ない)についての出現頻度を計算し、その多いも
のから16色選ぶようにしてもよい。
You can accumulate all 256 colors here, or you can accumulate the 16 colors you defined previously and the 16 colors you defined next.
It is also possible to calculate the frequency of appearance for a total of 32 colors (less than 32 if they overlap), and select 16 colors from the ones with the most occurrences.

この選定された色によつては未だ原画に近いカ
ラー画像を得ることができないと考えるときは、
ユーザはさらにカーソル11を希望の位置に移動
させるべく、キーボード操作をする。すると、ス
テツプ〔109〕でカーソル11の移動指定ありと
検出され、再びカーソル11の表示座標が変更さ
れ、指定された位置にカーソル11が移動する。
例えば第1図Aの頭髪の位置から第1図Bのよう
に人間の顔の頬の部分にカーソル11が移動され
る。そして前述したステツプ〔102〕〜ステツプ
〔107〕までのステツプが実行され、再び各色につ
いての累積数を計算し、その累積数の多いものか
ら順に16色が選定し直される。
If you think that it is still not possible to obtain a color image close to the original with the selected colors,
The user further operates the keyboard to move the cursor 11 to a desired position. Then, in step [109], it is detected that movement of the cursor 11 is specified, the display coordinates of the cursor 11 are changed again, and the cursor 11 is moved to the specified position.
For example, the cursor 11 is moved from the hair position in FIG. 1A to the cheek area of the human face as shown in FIG. 1B. Then, the steps from step [102] to step [107] described above are executed, the cumulative number for each color is calculated again, and the 16 colors are reselected in descending order of the cumulative number.

第1図A,B,Cの場合は、先ず髪の毛の色を
中心に16色を選定し、次に肌の色を中心に選定し
直し、さらに目の色をとり入れて16色をさらに選
定し直した場合である。
In the case of Figure 1 A, B, and C, 16 colors were first selected based on hair color, then reselected based on skin color, and then 16 additional colors were selected by incorporating eye color. This is if it is fixed.

なお、ステツプ〔109〕と同様の「カーソル移
動指定有り?」のステツプを、ステツプ〔107〕
と〔108〕の間に設ければ、カーソル11の各位
置において16色の選択がなされるのではなく、重
点を置きたい複数の部分よりの情報により各色の
頻度数が先ず定まり、これより一気に16色の選択
がなされるようになる。
Note that the step "Cursor movement specified?", which is similar to step [109], is changed to step [107].
and [108], instead of selecting 16 colors at each position of the cursor 11, the frequency of each color is determined first based on information from multiple areas that you want to focus on, and from this point the frequency of each color is determined at once. There are now 16 colors to choose from.

こうして、重点を置く部分の色を中心に16色が
選定されたならば、次にその選択された16色(8
ビツトのデータである)を予め用意されているカ
ラーパレツトボードの4096色(12ビツトのデータ
であるの中から256(8ビツト)→4096(12ビツト)
の変換テーブルにしたがつて対応するものが選択
され、これによつてカラーパレツトが定義される
(ステツプ〔110〕)。
In this way, once 16 colors have been selected, centering on the colors of the areas of emphasis, the next step is to select the 16 colors (8
256 (8 bits) → 4096 (12 bits) from the 4096 colors (12 bits data) on the color palette board prepared in advance (bit data)
A corresponding one is selected according to the conversion table, and a color palette is defined thereby (step [110]).

すなわち以上のステツプで、8ビツトで表わさ
れる256通りの色から先ず16色が選定され、その
16色が12ビツトで表わされる4096色の中の1番近
いものの色に対応づけて選定され、その16色がカ
ラーパレツトとして定義されることになる。この
定義された16色はフロツピーデイスクにストアさ
れる。
In other words, in the above steps, 16 colors are first selected from 256 colors represented by 8 bits, and then
The 16 colors are selected in correspondence with the closest color among the 4096 colors expressed in 12 bits, and these 16 colors are defined as a color palette. These 16 defined colors are stored on the floppy disk.

こうしてカラーパレツトが定義されたらコンピ
ユータ画像の作成のステツプ〔111〕に移る。
Once the color palette is defined in this way, the process moves to step [111] for creating a computer image.

このステツプ〔111〕では先ずメモリ32の画
像の色と選択された16色との対応関係が計算され
る。そして、メモリ32の画像の全ドツトに対す
る色の選択が終了すると、このメモリ32の画像
をコンピユータ1に転送するコマンドが実行さ
れ、変換テーブルに従つて、コンピユータ1によ
つて表示する画像の各ピクセルの色がその16色の
中の1つとして4ビツトをもつて割り当てられ、
この4ビツトのデータがフロツピーデイスクに書
き込まれる。
In this step [111], first, the correspondence between the colors of the image in the memory 32 and the selected 16 colors is calculated. When the selection of colors for all dots of the image in the memory 32 is completed, a command is executed to transfer the image in the memory 32 to the computer 1, and each pixel of the image to be displayed by the computer 1 is converted according to the conversion table. color is assigned as one of the 16 colors with 4 bits,
This 4-bit data is written to the floppy disk.

そして、コンピユータ1のキーボード操作によ
つてスイツチ33が切り換えられ、コンピユータ
1によるカラー画像が第1図Dに示すようにモニ
タ受像機4に表示される(ステツプ〔112〕)。
Then, the switch 33 is switched by operating the keyboard of the computer 1, and the color image produced by the computer 1 is displayed on the monitor receiver 4 as shown in FIG. 1D (step [112]).

もちろん、このとき、変換テーブルによつて4
ビツトの色選択データから12ビツトの色データに
変換され、各ドツトの色着けがされることにな
る。そしてこの映し出されたコンピユータ画像が
コンピユータ1のキーボード操作によるスイツチ
33の切り換えによつて原画と比較され、選択さ
れた色に満足できないときは、再びカラーパレツ
トの定義がやり直される。すなわちステツプ
〔101〕〜ステツプ〔110〕が繰り返され、ステツ
プ〔111〕及び〔112〕によりコンピユータ画像が
モニタ受像機4に映出される。そして、ユーザが
満足する色の選択がなされたならば、カラーパレ
ツトの定義のフローは終了となる。
Of course, at this time, depending on the conversion table, 4
The bit color selection data is converted to 12-bit color data, and each dot is colored. This projected computer image is then compared with the original image by switching the switch 33 by operating the keyboard of the computer 1, and if the selected color is not satisfactory, the color palette is redefined. That is, steps [101] to [110] are repeated, and the computer image is displayed on the monitor receiver 4 in steps [111] and [112]. Once the user has selected a color that satisfies him, the flow of defining the color palette ends.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上のようにこの発明によれば、原画像と近似
した色の画像を得る場合に、原画像の中の重点を
おきたい部分の色を中心にカラーパレツトを定義
することができるので原画に対してより忠実なコ
ンピユータ画像を容易に得ることができる。
As described above, according to the present invention, when obtaining an image with colors similar to the original image, it is possible to define a color palette centering on the colors of the parts of the original image that are desired to be emphasized. More faithful computer images can be easily obtained.

しかも、カラーパレツトの定義はユーザが逐一
選定するのではなく、画像の中の重点をおきたい
部分をカーソルによつて指定するだけで定まるの
で非常に容易にカラーパレツトの定義がなされる
という利点がある。
Furthermore, the user does not have to select the color palette one by one, but only by specifying the part of the image to be emphasized with a cursor, so there is an advantage that the color palette can be defined very easily.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の要部の概要を説明するため
の図、第2図はこの発明装置の概要の構成を示す
図、第3図及び第4図はカラー画像の構成を示す
図、第5図は1画素の色情報を説明するための
図、第6図は色選択の説明に用いる図、第7図は
この発明のカラーパレツトの定義のフローチヤー
トの一例を示す図である。 1はマイクロコンピユータ、31はデジタイ
ザ、32は1フイールドメモリ、4はモニタ受像
機である。
FIG. 1 is a diagram for explaining the outline of the main parts of this invention, FIG. 2 is a diagram showing the outline configuration of the apparatus of this invention, FIGS. 3 and 4 are diagrams showing the configuration of a color image, FIG. 5 is a diagram for explaining color information of one pixel, FIG. 6 is a diagram used for explaining color selection, and FIG. 7 is a diagram showing an example of a flowchart for defining a color palette according to the present invention. 1 is a microcomputer, 31 is a digitizer, 32 is one field memory, and 4 is a monitor receiver.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 アナログビデオ信号情報をデジタル信号に変
換するデジタイザと、 このデジタイザよりのデジタルビデオ信号の任
意の1画面分を記憶するメモリと、 このメモリより読み出されたスチル画像を映出
するモニタ受像機と、 上記メモリの読み出し出力が転送されるマイク
ロコンピユータを有し、 上記マイクロコンピユータにおいて上記メモリ
に記憶されたスチル画像に対応するカラー画像を
作成し、その作成されたものをモニタ受像機に表
示するようになされるものにおいて、 上記モニタ受像機に表示された上記メモリから
読み出されたデジタルビデオ信号の画面の一部の
エリアをユーザの指示により指定する手段と、 上記一部のエリアを表示する表示手段と、 この指定されたエリアに含まれる複数の画素に
ついて各色の出現頻度を係数する手段と、 上記指定されるエリアが複数のエリアとされる
とき、上記各エリアにおける各色の出現頻度を累
積する手段と、 この累積された出現頻度に基づいて上記マイク
ロコンピユータによつて作成するカラー画像を表
示するために用いるN色を指定する手段とが設け
られたコンピユータ画像表示装置。
[Scope of Claims] 1. A digitizer that converts analog video signal information into a digital signal, a memory that stores one arbitrary screen worth of digital video signals from this digitizer, and a still image that is read out from this memory. The microcomputer has a monitor receiver to which the readout output of the memory is transferred, and the microcomputer creates a color image corresponding to the still image stored in the memory, and monitors the created image. A means for specifying a part of the screen of the digital video signal read from the memory and displayed on the monitor receiver according to a user's instruction; display means for displaying an area; means for calculating the appearance frequency of each color for a plurality of pixels included in the specified area; and when the specified area is a plurality of areas, each color in each area; A computer image display device comprising: means for accumulating the frequency of appearance of , and means for specifying N colors to be used for displaying a color image created by the microcomputer based on the accumulated frequency of appearance.
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