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JPH0587272B2 - - Google Patents
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JPH0587272B2 - - Google Patents

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JPH0587272B2
JPH0587272B2 JP2052472A JP5247290A JPH0587272B2 JP H0587272 B2 JPH0587272 B2 JP H0587272B2 JP 2052472 A JP2052472 A JP 2052472A JP 5247290 A JP5247290 A JP 5247290A JP H0587272 B2 JPH0587272 B2 JP H0587272B2
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game
monitor
gaming machine
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game control
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Masahiro Takeuchi
Yoshio Wakana
Makoto Tayui
Hidekatsu Takeuchi
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Takeya Co Ltd
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Takeya Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技場に設置される多数のモニター
付遊技機の遊技を伝送手段を介して制御する遊技
制御装置に関するものである。
[従来の技術] 従来、CRT等のモニターによつてパチンコ遊
技の内容を映像化して遊技を行うモニター付遊技
機が僅かではあるが提案されている。これらのモ
ニター付遊技機においては、遊技内容を映像化し
且つ制御するプログラム(ソフト)がモニター付
遊技機毎に対応して設けられていた。
[発明が解決しようとする課題] このため、異なる遊技内容に変更する毎に、そ
の遊技内容を制御するプログラムを遊技場に設置
される多数の遊技機に対して交換作業を行わなけ
ればならず、不経済的であると共にその交換作業
が極めて面倒であるという問題があつた。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもの
でその目的とするところは、いろいろな遊技内容
の遊技を経済的に且つ任意に選択することができ
るモニター付遊技機の遊技制御装置を提供するこ
とにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係る
モニター付遊技機の遊技制御装置は、以下の構成
を採用したものである。
請求項1の発明においては、 遊技場に設置される多数のモニター付遊技機の
遊技を伝送手段を介して制御する遊技制御装置で
あつて、 前記モニター付遊技機は、 パチンコ遊技を映像的に表示することができる
モニターと、該モニターにパチンコ遊技の映像を
表示駆動制御し且つパチンコ遊技における各種の
データを制御する遊技制御用回路と、遊技者が操
作する複数の操作手段と、を含み、 前記遊技制御装置は、 前記遊技場の管理室に設けられると共に、複数
種類の遊技内容のプログラムを記憶する記憶手段
を含み、 前記複数の操作手段のうち所望の遊技内容を選
択することが可能な遊技選択手段が操作されたと
きに、選択された遊技内容のプログラムを前記遊
技制御装置の記憶手段から前記モニター付遊技機
の遊技制御用回路に伝送することを特徴とするも
のである。
また、請求項2の発明においては、上記請求項
1の構成に加えて 前記遊技制御装置には、さらに 各モニター付遊技機毎に付与される出玉率をラ
ンダムに設定する出玉率設定手段と、前記モニタ
ー付遊技機からの遊技データに基づいて所定時間
毎に出玉率を演算する演算手段と、該演算手段に
よつて演算された出玉率と前記出玉率設定手段に
よつて設定された出玉率とを比較判定する判定手
段と、該判定手段の判定結果に基づいて前記モニ
ター付遊技機が設定された出玉率に近づくように
遊技制御されるデータを導出する遊技制御データ
導出手段と、を含んでいることを特徴とするもの
である。
更に、請求項3の発明においては、上記請求項
1又は請求項2の構成に加えて 前記遊技制御装置には、さらに 前記記憶手段に記憶される複数種類の遊技内容
についての説明用プログラムを記憶する第2の記
憶手段を含み、 該第2の記憶手段に記憶された説明用プログラ
ムに従つて前記モニター付遊技機のモニター、又
は遊技場に設置されるデモンストレーシヨン用モ
ニターに遊技内容説明用の映像を表示することが
可能なように構成されたものである。
[作用] 請求項1に記載される発明においては、遊技場
の管理室に設けられる遊技制御装置に複数種類の
遊技内容のプログラム(ソフト)が記憶されてい
る。そして、遊技者が個々のモニター付遊技機で
遊技をしようとする場合には、モニター付遊技機
に設けられる複数の操作手段のうち遊技選択手段
を操作することにより所望の遊技内容のプログラ
ムがモニター付遊技機の遊技制御用回路に伝送さ
れる。この遊技制御用回路には、当然のことなが
ら、伝送されたプログラムを記憶する記憶領域が
設定され、このため、遊技制御用回路に基づいて
個々のモニター付遊技機で所望の遊技を行うこと
ができる。つまり、請求項1記載の発明にあつて
は、遊技場に設置される多数の遊技機を管理する
遊技制御装置に複数種類の遊技内容のプログラム
を設定し、個々の遊技機には、遊技者の操作に応
じて遊技制御装置から伝送手段によつて所望の遊
技内容のプログラムが伝送されるので、多数のプ
ログラムを必要とせず経済的で且つ任意の遊技内
容の遊技を選択することができる。また、遊技内
容の変更も遊技制御装置に記憶されるプログラム
を変更するだけの簡単な作業でよい。
また、上記請求項1の発明においては、多数あ
るモニター付遊技機で選択された遊技内容が同一
であるときには、プログラムが同一であるため、
すべて類似した遊技結果が導出される可能性があ
る。そこで、請求項2の発明においては、モニタ
ー付遊技機毎に異なる出玉率を設定する出玉率設
定手段を遊技制御装置内に設けて、同一の遊技内
容のプログラムが選択された場合でも、その遊技
結果が異なるように制御されるようにした。具体
的には、モニター付遊技機で遊技内容の選択が行
われたときに当該遊技機に固有の出玉率がランダ
ムに設定され、遊技中においては、その遊技結果
が常に設定された出玉率に近づくように遊技制御
される。
更に、上記請求項1又は請求項2の発明におい
ては、遊技者がモニター付遊技機で遊技を開始し
ようとする場合に、どの遊技内容の遊技を選択す
ることができるのか等の判断を行うことが容易で
はなので、その手助けをするために遊技制御装置
内に設定される第2の記憶領域に記憶される説明
用プログラムに従つてモニター付遊技機のモニタ
ー、又は遊技場に設置されるデモンストレーシヨ
ン用モニターに遊技内容説明用の映像を表示する
ことが可能なように構成される。
[実施例] 以下、図面を参照して、本発明に係る実施例に
ついて説明する。
まず、第1図及び第2図を参照して、実施例に
係るモニター付遊技機10が設置される遊技場1
の全体の構成について説明する。第1図は、遊技
場1の全体の外観が従来のパチンコ遊技場と同様
なものを示し、第2図は、遊技場1の外観がドー
ム式となつたものを示すが、内部の設置設備に変
るところはない。しかして、図において、遊技場
1の内部には、多数のモニター付遊技機10が列
設される設置島台2が複数列配置されている。第
1図に示す設置島台2は、従来と同様に直線状の
設置島台として構成され、その前後面にモニター
付遊技機10が背向列設され、第2図に示す設置
島台2は、円弧状の設置島台として構成され、そ
の前面側だけにモニター付遊技機10が列設され
ている。また、遊技場1の一隅には、管理室3が
区画形成され、その管理室3に遊技制御装置とし
てのシステムコンピユータ4と該システムコンピ
ユータ4と接続されて各種のデータをやり取りし
て管理する管理データ用コンピユータ5が設置さ
れている。システムコンピユータ4は、この実施
例の要部を構成するものであり、その内部に複数
種類の遊技内容のプログラムを記憶する記憶手段
を含み、光ケーブル28等の伝送手段ですべての
モニター付遊技機10と接続されている。
また、システムコンピユータ4には、さらに、
各モニター付遊技機10毎に付与される出玉率を
ランダムに設定する出玉率設定手段と、モニター
付遊技機10からの遊技データに基づいて所定時
間毎に出玉率を演算する演算手段と、演算手段に
よつて演算された出玉率と前記出玉率設定手段に
よつて設定された出玉率とを比較判定する判定手
段と、判定手段の判定結果に基づいてモニター付
遊技機10が設定された出玉率に近づくように遊
技制御されるデータを導出する遊技制御データ導
出手段と、を含んでおり、これによつて同一の遊
技内容のプログラムが選択された場合でも、その
遊技結果が各モニター付遊技機10毎に異なるよ
うに制御されるものである。
更に、システムコンピユータ4には、記憶手段
に記憶される複数種類の遊技内容についての説明
用プログラムを記憶する第2の記憶手段を含んで
おり、この第2の記憶手段に記憶された説明用プ
ログラムに従つてモニター付遊技機10の後述す
るモニター12、又は遊技場1に設置されるデモ
ンストレーシヨンモニター6,7に遊技内容説明
用の映像を表示するように構成されている。これ
によつて、遊技者がモニター付遊技機10で遊技
を開始しようとする場合に、デモンストレーシヨ
ンモニター6,7に表示される映像を参照して、
どの遊技内容の遊技を選択することができるのか
等の判断を容易に行うことができるようになつて
いる。
なお、デモンストレーシヨンモニター6,7の
うち、デモンストレーシヨンモニター6は、遊技
場1の側壁に多数設置されており、主として遊技
者がこれを見て遊技開始の参考とし、他方のデモ
ンストレーシヨンモニター7は、前記管理室3に
設置され、主として遊技場の管理者がこれを見て
現在遊技場で行われる遊技の種類を見ることがで
きるようになつている。ただし、管理室3に設置
されるデモンストレーシヨンモニター7は、遊技
場1内に設置される図示しない監視用カメラにも
接続され、遊技場内を監視する監視用テレビモニ
ターとしても切り替え使用可能となつている。
ところで、設置島台2に設置されるモニター付
遊技機10は、第3図及び第4図に示されるよう
に、ボツクス状に形成された機枠11の前面に
CTRで構成されるモニター12が臨み、その下
方に遊技者が操作するハンドル13、遊技状態に
応じた効果音を発生するスピーカー14、各種の
遊技データを表示する表示器15、及び遊技者が
操作し得る各種の操作手段が設けられている。ハ
ンドル13は、遊技開始後、それを回動すること
により映像化された打球が発射されると共に打球
の飛距離を調節するために使用されるものであ
り、スピーカー14は、遊技開始後、あるいはデ
モンストレーシヨン時において遊技状態に応じた
効果音を発生するものであり、表示器15は、遊
技データ、特に遊技中に獲得した景品玉数を表示
したり、あるいは獲得した景品玉を金額に換算し
た数値を表示したりするものである。また、遊技
者が操作し得る操作手段として、以下のようなも
のが設置されている。まず、ハンドル13の側方
に遊技を開始する際に遊技者が購入し且つ遊技許
容情報(例えば、金額等)が記録されたカード1
7を挿入するカード投入口16と、遊技を終了し
た際に獲得した景品玉があるときに、その獲得し
た景品玉数又は景品玉数に関連した情報(例え
ば、金額、あるいは景品数)が記載されたレシー
ト29を排出するプリンタ出口18とが設けられ
る。カード投入口16の後方内部には、図示しな
いがカード読取り装置19(ただし、第10図の
ブロツク図に表示)が設けられ、プリンタ出口1
8の後方内部には、図示しないが印字装置が内蔵
されている。なお、この実施例に係るモニター付
遊技機10においては、前記カード17をカード
投入口16に差込むことが遊技開始の条件とな
り、遊技を行うことができるようになつている。
また、前記ハンドル13の斜め上方には、3つ
の操作ボタンが設けられるが、その一番右側に精
算ボタン20が設けられ、中央にゲーム変換ボタ
ン21が、左側にゲーム選択ボタン22がそれぞ
れ設けられている。精算ボタン20は、遊技を終
了する際に操作されるもので、それが操作される
ことにより、第4図に示すように前記プリンター
の印字装置が駆動されてレシート29が発行され
ると共に、モニター12に映し出されていた映像
が表示されなくなる。なお、遊技の終了は、精算
ボタン20を操作しないときでも、例えば、前記
表示器15で表示される景品玉数の値が「0」に
なつたときには、所定時間(例えば、1〜3分)
経過後に自動的に終了して映像の表示が行われな
くなるようにしてもよい。また、ゲーム変換ボタ
ン21とゲーム選択ボタン22とは、遊技選択手
段を構成し、ゲーム変換ボタン21を操作する毎
に前記システムコンピユータ4に記憶されている
複数の遊技内容のものが順次モニター12に文字
又は映像で表示され、所望の遊技内容のものなつ
たときにゲーム選択ボタン22を操作することに
より、システムコンピユータ4に記憶されている
当該遊技内容のプログラムがモニター付遊技機1
0に伝送される。
ところで、上記のようにゲーム変換ボタン21
とゲーム選択ボタン22とで選択される遊技内容
として、例えば、第5図ないし第7図に示すよう
な遊技を行うことができるようになつている。す
なわち、第5図に示すようにNo.1の遊技を選択し
た場合には、モニター12に組合せ表示器30と
大入賞口31と複数の始動入賞口32等が映像的
に表示される。これによつて行うことができる遊
技は、発射した打球が始動入賞口32に入賞する
と、組合せ表示器30の可変表示が開始され、そ
の可変表示が停止したときに表示される図柄の組
合せが所定の態様であるときに、大当り状態とな
つて大入賞口31が比較的長い時間開放して多数
の打球を受入れることができ、短時間に多量の獲
得玉を得るチヤンスに恵まれるものである。ま
た、第6図に示すようにNo.2の遊技を選択した場
合には、モニター12に一対の開閉翼片を有する
変動入賞装置33と複数の始動入賞口34等とが
映像的に表示される。これによつて行うことがで
きる遊技は、発射した打球が始動入賞口34に入
賞すると、変動入賞装置33の開閉翼片が短い時
間だけ開閉動作し、その開閉動作中に変動入賞装
置33に受入れられた入賞玉がV入賞口に入賞す
ると、大当り状態となつて変動入賞装置33を比
較的長い時間開閉動作させ、多数の打球を受入れ
ることができ、短時間に多量の獲得玉を得るチヤ
ンスに恵まれるものである。更に、第7図に示す
ようにNo.3の遊技を選択した場合には、モニター
12にセンター役物35等が映像的に表示され
る。これによつて行うことができる遊技は、発射
した打球がセンター役物35に入賞すると、それ
に連動して開閉するチユーリツプ式入賞口が作動
して入賞チヤンスを増加させるが、短時間に多量
の入賞玉を発生させることなく、ある程度時間を
かけて獲得玉を徐々に増加させるものである。
更に、操作手段として機枠11の前面には、ゲ
ーム説明ボタン23、カード返却ボタン24、表
示切り替えボタン25、及び使用金額設定ボタン
26が設けられている。ゲーム説明ボタン23
は、前記デモンストレーシヨンモニター6で表示
される遊技内容が理解し難いときに、実際に遊技
を開始する前に、その遊技内容を理解するために
ゲーム説明ボタン23を操作して映像と音声とで
遊技内容を説明するために操作されるものであ
る。この際、説明用の映像は、モニター12に表
示され、説明用の音声は、スピーカー14から発
せられる。また、カード返却ボタン24は、前記
カード17を返却する際に操作されるもので、遊
技を終了したときに操作される場合が多い。な
お、カード17に記録される遊技許容情報(金
額)の値が「0」となつている場合には、カード
返却ボタン24を操作してもカードが返却されな
いようにしてもよい。この場合には、「0」とな
つた時点でカード17をモニター付遊技機10内
に取込むようにすればよい。また、表示切り替え
ボタン25は、前記表示器15に表示される情報
を切り替えるもので、例えば、常には遊技中にお
いて獲得した景品玉数を表示するようにし、表示
切り替えボタン25が操作されたときに、その景
品玉数を金額に換算したときの数値が表示される
ようになつている。更に、使用金額設定ボタン2
6は、遊技を開始する際、あるいは遊技の途中で
操作することにより前記カード17に記録されて
いる遊技許容情報の中から遊技者が所望する分だ
け差し引いて遊技を行うことができるようにした
ものである。具体的には、例えば、カード17に
記録された遊技許容情報である金額が「1000円」
であるときに、使用金額設定ボタン26を1回操
作する毎に「100円」ずつ差し引かれ、その分の
遊技玉数(例えば、25個/100円)が前記表示器
15に表示されるようになつている。なお、使用
金額設定ボタン26を設けずに、カード17を投
入した際に、遊技許容情報のすべてが遊技玉に変
換されて表示器15に表示されたり、あるいは遊
技玉が無くなつたときに遊技許容情報の範囲内で
所定金額ずつ自動的に差し引かれるように構成し
ても良い。
以上、遊技場1の概略の構成について説明して
きたが、上記遊技場1の設置設備においては、遊
技場1の側壁にデモンストレーシヨンモニター6
を設けたものを示した。しかし、デモンストレー
シヨンモニター6は、必ずしも遊技場1の側壁に
設ける必要はなく、第8図及び第9図に示すよう
にモニター付遊技機10に一体的に設けるように
してもよい。第8図及び第9図に示すモニター付
遊技機10は、前記第3図に示すモニター付遊技
機10とその構成は、ほぼ同じであるため同一の
部品には、同一の符号を付したが、設置島台2に
設置されるモニター付遊技機10にデモンストレ
ーシヨンモニター6が複数個(4つ)が一体的に
設けられている。しかして、このデモンストレー
シヨンモニター6に複数種類の遊技内容が個別に
同時表示され、それを見て遊技選択手段で所望の
遊技内容の遊技を自由に選択できるようになつて
いる。
以上説明したいずれのモニター付遊技機10の
内部には、第10図に示すようにマイクロコンピ
ユータで構成される遊技制御用回路としてのゲー
ムモニター用回路27が内蔵され、該ゲームモニ
ター用回路27にモニター12、ハンドル13、
スピーカー14、表示器15、各種の操作手段2
0〜26及びカード読取り装置19、プリンター
の印字装置が接続されている。また、ゲームモニ
ター用回路27は、光ケーブル28等の伝送手段
を介してシステムコンピユータ4と接続され、相
互に情報をやり取りしている。
個々のモニター付遊技機10に内蔵されるゲー
ムモニター用回路27とシステムコンピユータ4
との間でやり取りされる情報について第10図な
いし第12図を参照して説明すると、ゲームモニ
ター用回路27からシステムコンピユータ4へ向
つて伝送される情報は、少なくとも以下のゲーム
データである。すなわち、表示切り替えボタン2
5を除く操作ボタン20〜26からの情報と、遊
技開始後の景品玉として排出された数と打球とし
て打ち込まれた数に関する情報とが伝送される。
そして、遊技開始後の景品玉として排出された数
と打球として打ち込まれた数に関する情報に基づ
いてシステムコンピユータ4内に設定される演算
手段によつて出玉率が算出される。
逆に、システムコンピユータ4からゲームモニ
ター用回路27へ向つて伝送される情報は、以下
のゲーム選択データである。すなわち、まず、第
1番目に前記ゲーム変換ボタン21及びゲーム選
択ボタン22に操作に基づいてシステムコンピユ
ータ4内に記憶される複数の遊技内容に対応する
プログラムの中の1つのプログラム情報が伝送さ
れてゲームモニター用回路27の記憶領域
(RAMで構成される)に記憶される。これによ
つて、ゲームモニター回路27に基づいて個々の
モニター付遊技機10で所望の遊技を行うことが
できる。したがつて、個々のモニター付遊技機1
0にプログラムを対応させなくてもよいので、多
数のプログラムを必要とせず経済的で且つ任意の
遊技内容の遊技を選択することができる。また、
遊技内容の変更もシステムコンピユータ4に記憶
されるプログラムを変更するだけの簡単な作業で
よい。
また、ゲーム選択データの2番目として、モニ
ター付遊技機10の個々に振分けられる出玉率を
制御するための遊技制御データが伝送される。す
なわち、ゲーム変換ボタン21及びゲーム選択ボ
タン22の操作に基づいてプログラム情報が伝送
される際に、予めランダムに設定される出玉率が
当該モニター付遊技機10毎に付与される。具体
的には、システムコンピユータ4への電源投入時
に、遊技場1に設置されるすべてのモニター付遊
技機10の出玉率を50%〜200%の範囲で且つす
べてのモニター付遊技機10の設定された出玉率
(以下、設定された出玉率を割数という)の平均
が130%となるようにランダムに設定付与される。
しかして、このように付与された割数に基づいて
遊技が開始されると、第11図に示すように、タ
イマーによつて計時される所定時間(例えば、30
分)が経過する毎に、遊技開始後の実際の出玉率
と付与された割数とを比較する判定処理がシステ
ムコンピユータ4内で行われる。しかして、その
判定結果は、「割数<出玉率」「割数≒出玉率」
「割数>出玉率」の3通りあり、その判定結果に
基づいて予め定められて制御データがシステムコ
ンピユータ4からゲームモニター用回路27に送
られ、出玉率が予め設定された割数に近づくよう
に制御される。この出玉率が割数に近づくように
する遊技制御データとしては、例えば、第12図
に示すように、落下する打球が障害釘36に衝突
した際に反射される態様を変化させることにより
達成される。すなわち、第12図Aに示されるよ
うに、障害釘36の外周面を四等分し、1つの円
弧状の線分内のいずれの箇所に衝突した打球でも
すべて同一の方向に反射されるように制御して四
方向しか反射されないようにし、第12図Bに示
されるように、障害釘36の外周面を八等分し、
1つの円弧状の線分内のいずれの箇所に衝突した
打球でも同一の方向に反射されるように制御して
八方向しか反射されないようにし、第12図Cに
示されるように、障害釘36の外周面を十二等分
し、1つの円弧状の線分内のいずれの箇所に衝突
した打球でもすべて同一の方向に反射されるよう
に制御して十二方向しか反射されないようにし
て、それぞれ打球の反射態様を変化させて、障害
釘36に臨設する入賞口への入賞率を異なるよう
にし、もつて出玉率が割数に近づくように制御す
る。なお、第11図に示す3つの判定結果に対応
して第12図に示すいずれの反射態様が採用され
るかは、遊技内容に応じた障害釘36と入賞口と
の関係で一概に言えないが、いずれにしても、遊
技内容が特定された際に、3つの判定結果に対応
する反射態様がそれぞれ予め設定(プログラミン
グ)されることは当然である。
以上、本実施例について説明してきたが、この
実施例によれば、遊技場1に設置される多数のモ
ニター付遊技機10を管理する遊技制御装置とし
てのシステムコンピユータ4に複数種類の遊技内
容のプログラムを設定し、個々のモニター付遊技
機10には、遊技者の操作に応じてシステムコン
ピユータ4から伝送手段によつて所望の遊技内容
のプログラムが伝送されるので、多数のプログラ
ムを必要とせず経済的で且つ任意の遊技内容の遊
技を選択することができる。また、遊技内容の変
更もシステムコンピユータ4に記憶されるプログ
ラムを変更するだけの簡単な作業でよい。
また、多数あるモニター付遊技機10で選択さ
れた遊技内容が同一であるときには、プログラム
が同一であるため、すべて類似した遊技結果が導
出される可能性があるが、本実施例においては、
モニター付遊技機10毎に異なる出玉率を設定す
る出玉率設定手段をシステムコンピユータ4内に
設けて、同一の遊技内容のプログラムが選択され
た場合でも、その遊技結果(出玉率)が異なるよ
う制御されるようにして遊技の興趣を盛り上げる
ことができる。
更に、本実施例においては、遊技者がモニター
付遊技機10で遊技を開始しようとする場合に、
どの遊技内容の遊技を選択することができるのか
等の判断を行うことが容易ではないので、その手
助けをするためにシステムコンピユータ4内に設
定される第2の記憶領域に記憶される説明用プロ
グラムに従つてモニター付遊技機10のモニター
12、又は遊技場に設置されるデモンストレーシ
ヨンモニター6,7に遊技内容説明用の映像を表
示することが可能なように構成されている。
[発明の効果] 以上説明したところから明らかなように、本発
明に係るモニター付遊技機の遊技制御装置は、遊
技場に設置される多数の遊技機を管理する遊技制
御装置に複数種類の遊技内容のプログラムを設定
し、個々の遊技機には、遊技者の操作に応じて遊
技制御装置から伝送手段によつて所望の遊技内容
のプログラムが伝送されるので、多数のプログラ
ムを必要とせず径済的で且つ任意の遊技内容の遊
技を選択することができる。また、遊技内容の変
更も遊技制御装置に記憶されるプログラムを変更
するだけの簡単な作業でよい。
また、モニター付遊技機毎に異なる出玉率を設
定する出玉率設定手段を遊技制御装置内に設け
て、同一の遊技内容のプログラムが選択された場
合でも、その遊技結果が異なるように制御される
ので、同一の遊技でもバラエテイのある遊技を楽
しむことができる。
更に、遊技制御装置内に設定される第2の記憶
領域に記憶される説明用プログラムに従つてモニ
ター付遊技機のモニター、又は遊技場に設置され
るデモンストレーシヨン用モニターに遊技内容説
明用の映像を表示することが可能なように構成さ
れているので、遊技者がモニター付遊技機で遊技
を開始しようとする場合に、どの遊技内容の遊技
を選択することができるのか等の判断を容易に行
うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図及び第2図は、実施例に係る遊技場の全
体の構成を示す斜視図、第3図及び第4図は、遊
技場に設置されるモニター付遊技機の斜視図、第
5図ないし第7図は、モニター付遊技機のモニタ
ーに選択した遊技内容が映し出された状態を示す
斜視図、第8図は、他の実施例に係る遊技場の全
体の構成を示す斜視図、第9図は、その遊技場に
設置されるモニター付遊技機の斜視図、第10図
は、遊技場に設置される遊技制御装置とモニター
付遊技機に設けられる遊技制御用回路との電気的
な関係を示すブロツク図、第11図は、個々のモ
ニター付遊技機に設定される割数と実際の出玉率
との関係を判定する動作を説明する説明図、第1
2図は、割数と出玉率との関係に基づいて採用さ
れる遊技制御データの具体例を示す説明図であ
る。 1……遊技場、3……管理室、4……システム
コンピユータ(遊技制御装置)、6,7……デモ
ンストレーシヨンモニター、10……モニター付
遊技機、12……モニター、27……ゲームモニ
ター用回路(遊技制御用回路)、28……光ケー
ブル(伝送手段)操作手段として、16……カー
ド投入口、20……精算ボタン、21……ゲーム
変換ボタン、22……ゲーム選択ボタン、23…
…ゲーム説明ボタン、24……カード返却ボタ
ン、25……表示切り替えボタン、26……使用
金額設定ボタン。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 遊技場に設置される多数のモニター付遊技機
    の遊技を伝送手段を介して制御する遊技制御装置
    であつて、 前記モニター付遊技機は、 パチンコ遊技を映像的に表示することができる
    モニターと、該モニターにパチンコ遊技の映像を
    表示駆動制御し且つパチンコ遊技における各種の
    データを制御する遊技制御用回路と、遊技者が操
    作する複数の操作手段と、を含み、 前記遊技制御装置は、 前記遊技場の管理室に設けられると共に、複数
    種類の遊技内容のプログラムを記憶する記憶手段
    を含み、 前記複数の操作手段のうち所望の遊技内容を選
    択することが可能な遊技選択手段が操作されたと
    きに、選択された遊技内容のプログラムを前記遊
    技制御装置の記憶手段から前記モニター付遊技機
    の遊技制御用回路に伝送することを特徴とするモ
    ニター付遊技機の遊技制御装置。 2 前記遊技制御装置には、さらに 各モニター付遊技機毎に付与される出玉率をラ
    ンダムに設定する出玉率設定手段と、前記モニタ
    ー付遊技機からの遊技データに基づいて所定時間
    毎に出玉率を演算する演算手段と、該演算手段に
    よつて演算された出玉率と前記出玉率設定手段に
    よつて設定された出玉率とを比較判定する判定手
    段と、該判定手段の判定結果に基づいて前記モニ
    ター付遊技機が設定された出玉率に近づくように
    遊技制御されるデータを導出する遊技制御データ
    導出手段と、を含んでいることを特徴とする請求
    項1記載のモニター付遊技機の遊技制御装置。 3 前記遊技制御装置には、さらに 前記記憶手段に記憶される複数種類の遊技内容
    についての説明用プログラムを記憶する第2の記
    憶手段を含み、 該第2の記憶手段に記憶された説明用プログラ
    ムに従つて前記モニター付遊技機のモニター、又
    は遊技場に設置されるデモンストレーシヨン用モ
    ニターに遊技内容説明用の映像を表示することが
    可能な請求項1又は請求項2記載のモニター付遊
    技機の遊技制御装置。
JP2052472A 1990-03-03 1990-03-03 モニター付遊技機の遊技制御装置 Granted JPH03254775A (ja)

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