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JPH0611352B2 - Ball game machine - Google Patents
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JPH0611352B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0611352B2
JPH0611352B2 JP3134911A JP13491191A JPH0611352B2 JP H0611352 B2 JPH0611352 B2 JP H0611352B2 JP 3134911 A JP3134911 A JP 3134911A JP 13491191 A JP13491191 A JP 13491191A JP H0611352 B2 JPH0611352 B2 JP H0611352B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
ball
score
coin
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP3134911A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04227294A (en
Inventor
利男 安藤
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH04227294A publication Critical patent/JPH04227294A/en
Publication of JPH0611352B2 publication Critical patent/JPH0611352B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関する。詳しく
は、所定の価値物体が有する有価価値の一部が引落とさ
れた引落し有価価値に相当する打玉を遊技領域に打込ん
で遊技が可能な弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine and the like . Specifically, a part of the valuable value of a given value object has been deducted, and a ball hitting the value equivalent to the devalued valuable value is placed in the game area.
The present invention relates to a ball game machine capable of playing games .

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば特開昭57−8
9879号公報に記載のものがあった。この従来の弾球
遊技機においては、コイン等の価値物体を弾球遊技機に
投入して、その投入された価値物体が有する全有価価値
に相当する打玉を打球貯留部に貯留し、その打球貯留部
に貯留されている打玉を1つずつ遊技領域に打込んで遊
技が行なえるように構成されていた。そして、その貯留
された打玉のすべてを打ち終わった段階で一旦遊技が終
了し、遊技者がそれ以降も遊技を続行したい場合には再
度所定の価値物体を投入しなければならず、遊技者が遊
技を続行したい場合には一々価値物体を再投入しなけれ
ばならないという煩雑な作業が必要となり、折角遊技に
熱が入って盛り上がった雰囲気のときに価値物体の投入
操作により水を注す状態となり、遊技者の遊技熱が冷め
てしまうという欠点があった。そこで、このような欠点
を解消するものとして、従来特開昭54−126144
号公報に記載のものがあった。この従来の弾球遊技機
は、カード等の価値物体を投入し、その価値物体が有す
る有価価値の範囲内で、弾球遊技機内の打球貯留部に貯
留されている所定個数の玉を1つずつ遊技領域に打込ん
で遊技が行なえるように構成されていた。そしてその打
込まれた打玉は再度前記打球貯留部に還元されるという
封入循環方式を採用していた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, one generally known in the past has been disclosed in, for example, JP-A-57-8.
There was one described in Japanese Patent No. 9879. This traditional ball
In a game machine, a value object such as a coin is changed to a ball game machine.
Total value of the input value object
Is stored in the hit ball storage unit, and the hit ball storage unit
Play by hitting the hit balls stored in the game area one by one
It was structured so that the technique could be performed. And its storage
The game ends once you have hit all of the hit balls
If the player wants to continue playing after that,
The player must throw in a predetermined value object every time
If you want to continue the technique, you must re-introduce the value object
It requires complicated work that must be done
Injecting a value object when the atmosphere is heated and heated
By the operation, water is poured, and the game heat of the player cools down.
There was a drawback that it would end up. So, such a drawback
In order to solve the above problem, there is a conventional Japanese Patent Laid-Open No. 54-126144.
There was one described in the official gazette. This conventional ball game machine
Inserts a value object such as a card, and the value object has
Within the range of valuable value
Hit a predetermined number of balls that are retained one by one into the game area
It was configured so that you could play games. And that strike
It is said that the inserted hit ball is returned to the hit ball storage section again
The enclosed circulation system was adopted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来の弾
球遊技機においては、打玉を遊技領域に1発打つごとに
それを検出して前記価値物体が有する有価価値から打玉
1発分を減算するように制御していたために、価値物体
が有する有価価値の減算制御動作を頻繁に行なわなけれ
ばならず、有価価値の減算動作制御が複雑になるという
欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, this conventional bullet
In a ball game machine, every time you hit a ball into the game area
Detecting it and hitting from the valuable value of the value object
Value object because it was controlled to subtract one shot
Must frequently perform the subtraction control operation of the valuable value
And the subtraction control of the valuable value becomes complicated
There was a flaw.

【0004】さらに、この従来の弾球遊技機において
は、価値物体が有する有価価値が打玉1個分の単位で減
算されるために、遊技場において弾球遊技機の売上を集
計して収支計算を行なう際に、打玉1個分に相当する比
較的細かい端数計算を強いられることとなり、収支計算
が煩雑になるという欠点があった。さらに、遊技中の遊
技者に現時点における価値物体が有する有価価値の残り
量すなわち残価値を表示するにおいても、打玉を1発発
射するごとにその残価値が減額更新されるため、残価値
の表示が目まぐるしく変化して遊技者が現時点における
残価値を認識しにくいという欠点があった。
Further, in this conventional ball game machine
Means that the valuable value of a value object decreases in units of one ball
In order to be calculated, the sales of ball game machines are collected at the game hall.
When calculating the balance, the ratio corresponding to one ball
You will be forced to calculate relatively small fractions, and the income and expenditure will be calculated.
There was a drawback that was complicated. In addition, play during the game
Remaining valuable value of value object to technician at present
Even when displaying the amount, that is, the residual value, one shot
Each time you shoot, the residual value is reduced and updated, so the residual value
Display changes rapidly and the player is
There was a drawback that it was difficult to recognize the residual value.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考えされたもの
であり、請求項1に記載の発明の目的は、所定の価値物
体が有する有価価値が引落とされた引落し有価価値に相
当する個数の打玉を弾発発射し尽くした場合にいちいち
遊技を中断しなければならない不都合を防止するととも
に、打玉を1発発射するごとに価値物体が有する有価価
値から打玉1個分減算されることに伴なう種々の不都合
も防止できる弾球遊技機を提供することである。請求項
2に記載の本発明の目的は、所定の価値物体が有する有
価価値が引落とされた引落し有価価値に相当する引落し
得点を使用して遊技を行なっている遊技者がその引落し
得点を使用し尽くした場合にいちいち遊技を中断しなけ
ればならない不都合を防止するとともに、打玉を1発発
射するごとに価値物体が有する有価価値から打玉1個分
減算されることに伴なう種々の不都合も防止できる弾球
遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation.
The object of the invention of claim 1 is to provide a predetermined value product.
The valuable value of the body has been withdrawn
Whenever you hit the ball with the appropriate number of shots
To prevent the inconvenience of having to interrupt the game
, The valuable value of the value object every time one shot is fired
Various inconveniences associated with subtracting one ball from the value
It is to provide a ball game machine that can also prevent. Claim
The object of the present invention described in 2 is that a predetermined value object has
Withdrawal whose value has been withdrawn Withdrawal equivalent to valuable value
The player playing the game using the score
If you run out of points, you must stop the game
Prevents the inconvenience that must be taken, and makes one shot
One shot from the valuable value of the value object each time you shoot
A ball that can prevent various inconveniences associated with subtraction
It is to provide a game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定の価値物体が有する有価価値の一部が引落とさ
れてその引落し有価価値に相当する打玉を遊技領域に打
込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、前記引落し有
価価値に相当する打玉を貯留する打球貯留部と、該打球
貯留部に貯留されている打玉の残量が打玉を供給しなけ
ればならない状態に達したことを検出する残量検出手段
と、該残量検出手段の検出出力に基づいて、前記価値物
体が有する有価価値から前記打玉複数個分の引落し単位
に相当する有価価値を自動的に引落として該引落し有価
価値に相当する複数個分の打玉を前記打球貯留部に供給
する打玉自動供給手段と、前記価値物体が有する有価価
値の残り量を表示する残価値表示手段とを含み、該残価
値表示手段は、前記引落し単位に相当する有価価値が引
落とされる毎に、その引落し有価価値だけ減算更新され
た残価値を表示することを特徴とする。請求項2に記載
の本発明は、所定の価値物体が有する有価価値の一部が
引落とされた引落し得点を使用して打玉を遊技領域に打
込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、前記引落し得
点を記憶する得点記憶手段と、該得点記憶手段に記憶さ
れている前記引落し得点の残量が引落し得点を加算記憶
しなければならない状態に達したことを検出する残量検
出手段と、該残量検出手段の検出出力に基づいて、前記
価値物体が有する有価価値から前記打玉複数個分の引落
し単位に相当する有価価値を自動的に引落としてその引
落し有価価値に相当する引落し得点を前記得点記憶手段
に加算記憶させる引落し得点自動加算手段と、前記価値
物体が有する有価価値の残り量を表示する残価値表示手
段とを含み、該残価値表示手段は、前記引落し単位に相
当する有価価値が引落とされる毎に、その引落し有価価
値だけ減算更新された残価値を表示することを特徴とす
る。
According to the present invention as set forth in claim 1, a part of the valuable value possessed by a predetermined value object is withdrawn, and a ball hitting the withdrawn valuable value is hit in the game area.
It is a ball-and-ball game machine that can play in a complicated manner, and has the withdrawal.
A hit ball storage unit for storing hit balls corresponding to a value, and the hit ball
The remaining amount of ball hits stored in the storage unit must be supplied
Remaining amount detecting means for detecting that it has reached a state that must
And the value object based on the detection output of the remaining amount detecting means.
A unit for withdrawing multiple balls from the valuable value of the body
Automatically deducts the valuable value equivalent to
Supply multiple ball hits worth the value to the ball hit storage section
Automatic ball supply means and the value of the value object
Residual value display means for displaying the remaining amount of the value,
The value display means displays the valuable value equivalent to the withdrawal unit.
Every time it is dropped, the withdrawn valuable value is subtracted and updated.
It is characterized by displaying the remaining value. Claim 2
In the present invention, a part of the valuable value of a given value object is
Hit a ball into the game area using the withdrawn points
A ball-and-ball game machine that allows players to play games in a complicated manner,
Score storage means for storing the points, and the score storage means
The remaining amount of the withdrawn points that have been deducted is added and stored.
Remaining amount detection to detect when it has reached the condition
Based on the output means and the detection output of the remaining amount detection means,
Withdrawal of multiple balls from the valuable value of the value object
And automatically deduct the valuable value equivalent to
The withdrawal points corresponding to the withdrawn value are stored in the point storage means.
Withdrawal score automatic addition means to be added and stored in the
Residual value display hand that displays the remaining amount of valuable value of the object
The residual value display means includes a step and
Each time the applicable value is withdrawn, the withdrawn value
Characterized by displaying the residual value updated by subtracting only the value
It

【0007】[0007]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、残量検出手
段の働きにより、打球貯留部に貯留されている打玉の残
量が打玉を供給しなければならない状態に達したことが
検出され、その検出出力に基づいて、打玉自動供給手段
の働きにより価値物体が有する有価価値から打玉複数個
分の引落し単位に相当する有価価値が自動的に引落とさ
れて該引落し有価価値に相当する打玉が打球貯留部に供
給される。さらに、残価値表示手段の働きにより、前記
引落し単位に相当する有価価値が引落とされた後の有価
価値の残り量が表示される。請求項2に記載の本発明に
よれば、残量検出手段の働きにより、得点記憶手段に記
憶されている引落し得点の残量が引落し得点を加算記憶
しなければならない状態に達したことが検出され、その
検出出力に基づいて、引落し得点自動加算手段の働きに
より価値物体が有する有価価値から打玉複数個分の引落
し単位に相当する有価価値を自動的に引落として該引落
し有価価値に相当する引落し得点が得点記憶部に加算記
憶される。さらに、残価値表示手段の働きにより、前記
引落し単位に相当する有価価値が引落とされた後の有価
価値の残り量が表示される。
According to the present invention as set forth in claim 1, the remaining amount detecting means
Due to the function of the step, the remaining amount of hit balls stored in the hit ball storage section
That the quantity has reached the state where it has to supply ball hits
Automatic ball hitting means based on the detected output
Of multiple valuables from the valuable value of a value object
The value equivalent to the withdrawal unit of minutes is automatically withdrawn.
And the hit ball equivalent to the withdrawn valuable value is supplied to the hit ball storage section.
Be paid. Furthermore, due to the function of the residual value display means,
Valuable value after deduction of the value equivalent to the debit unit
The remaining amount of value is displayed. The present invention according to claim 2
According to this, by the function of the remaining amount detecting means, it is recorded in the score storing means.
Remaining amount of withdrawal points remembered
It has been detected that you have reached the condition
Based on the detection output, the function of automatic withdrawal point addition means
Withdrawal of multiple balls from the valuable value of a more valuable object
And automatically deduct the valuable value equivalent to the unit
The withdrawal score corresponding to the valuable value is added to the score storage.
Remembered Furthermore, due to the function of the residual value display means,
Valuable value after deduction of the value equivalent to the debit unit
The remaining amount of value is displayed.

【0008】[0008]

【発明の実施例】図1は、この発明の一実施例の構成ブ
ロック図である。図1を参照して、この実施例の概略構
成についてまず説明する。遊技盤1と打球発射手段2と
打球貯留供給手段3とが設けられ、該遊技盤1と打球発
射手段2と打球貯留供給手段3との間は、打球の一例の
パチンコ球が循環可能なように、循環径路4a,4b,
4c,4dおよび4eで連結されている。循環径路4b
は、遊技盤1に配設された入賞領域に入賞したパチンコ
球を導くための径路である。また、循環径路4cは、遊
技盤1に配設されたアウト領域に落入したパチンコ球を
導くためのものである。打球貯留供給手段3は、得点加
減算手段6からの信号に応じて、打球発射手段2にパチ
ンコ球を供給する。パチンコ球の供給は、たとえば10
個単位のように一定数単位で供給してもよいし、1個ず
つの単位で順次供給するようにしてもよい。打球貯留供
給手段3がパチンコ球を供給した場合、その信号を得点
加減算手段6に与える。打球発射手段2は、打球貯留供
給手段3から供給されたパチンコ球を1個ずつ順次遊技
盤1の前面に形成されている遊技領域へ発射する。打球
発射手段2の発射動作は、遊技不能動化手段13によっ
て禁止できるように構成されている。
1 is a block diagram of the configuration of an embodiment of the present invention. A schematic configuration of this embodiment will be described first with reference to FIG. A game board 1, a hitting ball launching means 2, and a hitting ball supply / supply means 3 are provided, and a pachinko ball, which is an example of a hitting ball, can be circulated between the game board 1, the hitting ball launching means 2 and the hitting ball storage / supplying means 3. The circulation paths 4a, 4b,
They are connected by 4c, 4d and 4e. Circulation path 4b
Is a path for guiding a winning pachinko ball to a winning area arranged on the game board 1. The circulation path 4c is for guiding a pachinko ball that has fallen into the out area provided in the game board 1. The hit ball storage / supply means 3 supplies a pachinko ball to the hit ball launching means 2 in response to a signal from the score adding / subtracting means 6. The supply of pachinko balls is, for example, 10
It may be supplied in a fixed number of units such as an individual unit, or may be sequentially supplied in units of one unit. When the hitting ball storage / supply means 3 supplies a pachinko ball, the signal thereof is given to the point addition / subtraction means 6. The hitting ball launching means 2 sequentially shoots the pachinko balls supplied from the hitting ball storing and supplying means 3 one by one to a game area formed on the front surface of the game board 1. The shooting operation of the hitting ball launching means 2 is configured to be prohibited by the game immobilization means 13.

【0009】入賞球を導く循環径路4bに関連して、入
賞球検出手段5が設けられている。入賞球検出手段5
は、循環径路4bを通過する入賞球を1個ずつ検出し、
その数を得点加減算手段6に与えるものである。価値物
体投入口7は、価値物体としてのたとえばコインを投入
するためのものである。より好ましくは、価値物体投入
口7は複数個、たとえば2個設ける。そして、各投入口
は相互に異なるコイン、たとえば1マルクコインと5マ
ルクコインとを受け入れるようにする。このようにすれ
ば、遊技者がたとえば5マルクコインしかもっていない
場合、遊技のために1マルクコインに両替する手間が省
ける。また、長時間遊技をしたい遊技者は、高額のコイ
ン(5マルクコイン)を投入すればよく、低額コイン
(1マルクコイン)を何度も投入する煩わしさもなくな
る。なお、価値物体としては、コインのほか、所定のデ
ータを記録した磁気カードやICカード,感熱カード,
光カード(光ディスクメモリを利用したもの)等の記録
媒体を用いることもできる。
A winning ball detecting means 5 is provided in association with the circulation path 4b for guiding the winning ball. Prize winning ball detection means 5
Detects the winning balls passing through the circulation path 4b one by one,
The number is given to the point addition / subtraction means 6. The value object slot 7 is for inserting, for example, a coin as a value object. More preferably, a plurality of value object input ports 7 are provided, for example, two. Then, the respective insertion openings are made to accept mutually different coins, for example, 1 mark coin and 5 mark coin. In this way, if the player has only 5 mark coins, for example, it is possible to save the trouble of exchanging for 1 mark coin for the game. Further, a player who wants to play a game for a long time has only to insert a large amount of coins (5 mark coins), and the trouble of repeatedly inserting low amount coins (1 mark coins) is eliminated. In addition to coins, value objects include magnetic cards, IC cards, thermal cards, etc.
A recording medium such as an optical card (using an optical disk memory) can also be used.

【0010】得点加減算手段6は、たとえばCPUによ
って構成されている。得点加減算手段6は、価値物体投
入口7からの投入信号、入賞球検出手段5からの入賞球
検出信号および打球貯留供給手段3からの供給信号に基
づいて、得点を演算するためのものである。得点は、た
とえば、発射可能なパチンコ球の数と、そのパチンコ球
30個分に相当する1マルクコインの数とによって表わ
される。たとえば、今発射できるパチンコ球が100個
あるとすれば、得点は1マルクコインの数(3)とパチ
ンコ球の数(10)とによって表わされる。
The score adding / subtracting means 6 is composed of, for example, a CPU. The score adding / subtracting means 6 is for calculating a score based on the throwing signal from the value object slot 7, the winning ball detecting signal from the winning ball detecting means 5 and the supplying signal from the hitting ball storing and supplying means 3. . The score is represented by, for example, the number of pachinko balls that can be fired and the number of 1 mark coin corresponding to the 30 pachinko balls. For example, if there are 100 pachinko balls that can be fired, the score is represented by the number of mark coins (3) and the number of pachinko balls (10).

【0011】記憶手段8は、得点加減算手段6が演算し
た得点ならびに予め定める打止得点および遊技終了得点
を記憶するものである。表示手段9は、得点加減算手段
6の演算結果、すなわち現在の得点を表示するためのも
のである。表示手段9に表示される得点は、上述のよう
に、たとえば1マルクコインの数と発射可能なパチンコ
球の数とによって表示される。音声発生手段10は、種
々の効果音を発生するためのものである。この実施例で
は、価値物体投入口7からコインが投入されたこと、打
球貯留供給手段3がパチンコ球を供給したこと、入賞球
検出手段5が入賞球を検出したこと、精算手段11が操
作されたこと、価値物体払出手段12からコインが払出
されたこと等に応じて、効果音を発生する。音声発生手
段10は、たとえばスピーカ、圧電素子等で構成され
る。精算手段11は、遊技の終了を表示するためのもの
である。精算手段11は、たとえば精算ボタンで構成さ
れる。価値物体払出手段12は、価値物体であるたとえ
ば1マルクコインを1個ずつ払出すためのものである。
遊技不能動化手段13は、得点加減算手段6の得点が予
め定める打止得点となったとき、予め定める遊技終了得
点となったとき、または精算が完了したときに、打球発
射手段2の動作を禁止するためのものである。なお、コ
イン投入時、供給時、入賞時等に前記音声発生手段10
から発せられる効果音は同じ音であってもよい。この実
施例では、遊技不能動化手段13は打球発射手段2の動
作を禁止するようにされているが、たとえば遊技不能動
化手段13が打球貯留供給手段3の供給動作を禁止する
ようにしてもよい。
The storage means 8 stores the score calculated by the score addition / subtraction means 6 and the predetermined stopping score and game end score. The display means 9 is for displaying the calculation result of the score addition / subtraction means 6, that is, the current score. As described above, the score displayed on the display means 9 is displayed by, for example, the number of 1 mark coin and the number of pachinko balls that can be fired. The sound generating means 10 is for generating various sound effects. In this embodiment, a coin is inserted from the value object insertion slot 7, the hitting ball storage / supply means 3 supplies a pachinko ball, the winning ball detecting means 5 detects a winning ball, and the settlement means 11 is operated. A sound effect is generated in response to the fact that a coin has been paid out from the value object payout means 12. The voice generating means 10 is composed of, for example, a speaker and a piezoelectric element. The settlement means 11 is for displaying the end of the game. The settlement means 11 is composed of, for example, a settlement button. The value object payout means 12 is for paying out, for example, one mark coin, which is a value object, one by one.
The game immobilization means 13 operates the hitting ball launching means 2 when the score of the score adding / subtracting means 6 becomes a predetermined stop score, when a predetermined game end score is reached, or when the settlement is completed. It is for prohibition. The voice generating means 10 is used when a coin is inserted, supplied, or won.
The sound effects emitted from may be the same sound. In this embodiment, the game immobilization means 13 prohibits the operation of the hitting ball launching means 2. However, for example, the game immobilization means 13 prohibits the supply operation of the hitting ball storage and supply means 3. Good.

【0012】図2は、表示手段9の具体的な一例を示す
ブロック図である。表示手段9は、発射可能なパチンコ
球の数を表示する球数表示部91とパチンコ球数を1マ
ルクコインの数に換算したコイン数を表示するコイン数
表示部92と遊技が終了したことを知らせるゲームスト
ップ表示部93とを含む。球数表示部91は、2桁の数
字を表示できるように構成され、コイン数表示部92
は、3桁の数字を表示するように構成されている。球数
表示部91およびコイン数表示部92は、たとえばLE
Dで構成された表示セグメントによってディジタル表示
される。球数表示部91,コイン数表示部92およびゲ
ームストップ表示部93は、ドライバ94によって表示
駆動される。
FIG. 2 is a block diagram showing a concrete example of the display means 9. The display means 9 displays the number of spheres for displaying the number of pachinko balls that can be fired 91, the coin number display unit 92 for displaying the number of coins obtained by converting the number of pachinko spheres into the number of 1 mark coin, and the end of the game. And a game stop display section 93 for notifying. The sphere count display unit 91 is configured to display a two-digit number, and the coin count display unit 92
Is configured to display a three digit number. The sphere count display unit 91 and the coin count display unit 92 are, for example, LE
It is digitally displayed by the display segment composed of D. The number of balls display unit 91, the number of coins display unit 92, and the game stop display unit 93 are driven and displayed by the driver 94.

【0013】なお、この実施例では、球数表示部91お
よびコイン数表示部92をデジタル表示としたが、たと
えば表示量が変化するバーによってアナログ的に表示す
るようにしてもよい。
In this embodiment, the number-of-spheres display section 91 and the number-of-coins display section 92 are displayed digitally, but they may be displayed in an analog manner by a bar whose display amount changes.

【0014】図3は、記憶手段8に記憶されているデー
タの内容を説明するための図である。記憶手段8は、た
とえばRAMで構成される。記憶手段8は、少なくと
も、コイン数レジスタ81、球数レジスタ82、打止制
御数記憶エリア83および遊技終了得点記憶エリア84
を含む。コイン数レジスタ81は、得点加減算手段6が
演算した得点のうち、1マルクコイン数で表わされる得
点を記憶するものである。球数レジスタ82は、得点加
減算手段6が演算した得点のうちパチンコ球の数で表わ
される得点を記憶するものである。打止制御数記憶エリ
ア83には、予め設定された打止数が1マルクコインの
数で、たとえば「100」と設定記憶されている。遊技
終了得点記憶エリア84は、得点加減算手段6の演算得
点が減少し、遊技が終了するときの得点を記憶するエリ
アである。この得点は、たとえば1マルクコイン数が
「0」で球数が「0」と予め定められ設定記憶されてい
る。なお、打止制御数および遊技終了得点は、必要に応
じて適当に変更設定すればよいことはいうまでもない。
FIG. 3 is a diagram for explaining the contents of data stored in the storage means 8. The storage means 8 is composed of, for example, a RAM. The storage unit 8 has at least a coin number register 81, a ball number register 82, a stop control number storage area 83, and a game end score storage area 84.
including. The coin number register 81 stores a score represented by one mark coin number among the scores calculated by the score adding / subtracting means 6. The sphere number register 82 stores the score represented by the number of pachinko balls among the scores calculated by the score adding / subtracting means 6. In the stop control number storage area 83, the preset stop number is the number of 1 mark coin, for example, "100" is set and stored. The game end score storage area 84 is an area for storing the score when the game ends when the score of the score adding / subtracting means 6 decreases. The score is set and stored in advance such that the number of 1 mark coin is “0” and the number of balls is “0”, for example. Needless to say, the stop control number and the game end score may be appropriately changed and set as necessary.

【0015】この実施例では、記憶手段8には、予め定
める設定数(たとえば「1」という正数)は設定されて
いないが、これは次のような理由による。すなわち、価
値物体払出手段12が価値物体を払出すためには、所
定の信号、たとえば得点加減算手段6が予め定める打止
得点になったことを表わす信号があること、得点加減
算手段6の演算結果が予め定める設定数(この実施例で
は「1」)以上であることが条件である。ところで、こ
の実施例では、得点は正の整数で表わされるから、特に
設定数を設定しなくても、該得点を「得点=0」か否か
を判別することにより、「得点≠0」であれば得点(得
点加減算手段6の演算結果)が予め定める設定数(この
場合「1」)以上であることが判別でき、なんら問題は
ない。
In this embodiment, the preset number (for example, a positive number "1") is not set in the storage means 8 for the following reason. That is, in order for the value object payout means 12 to pay out the value object, there is a predetermined signal, for example, a signal indicating that the score addition / subtraction means 6 has reached a predetermined stopping score, and the calculation result of the score addition / subtraction means 6 Is a predetermined number or more (“1” in this embodiment) or more. By the way, in this embodiment, since the score is represented by a positive integer, it is possible to determine whether the score is “score = 0” by determining whether or not the score is “score = 0” without setting a specific number. If there is, it can be determined that the score (the calculation result of the score adding / subtracting means 6) is equal to or more than the preset number (“1” in this case), and there is no problem.

【0016】また、もちろん、記憶手段8に、予め定め
る設定数を設定して得点と比較するようにしてもよい。
この場合は、設定数は「1」,「10」等の任意の数に
定めることができる。
Of course, a preset number may be set in the storage means 8 and compared with the score.
In this case, the set number can be set to any number such as "1" or "10".

【0017】図4は、この発明の一実施例の外観正面図
である。図において、遊技機本体41の左側部には、コ
インボックス42が設けられている。コインボックス4
2には、価値物体投入口としての第1のコイン投入口7
1と、第2のコイン投入口72とが設けられている。さ
ちに、第1のコイン投入口71に関連して、第1のコイ
ン返却ボタン73と、第1のコイン返却口74と、第1
のコイン投入口71に関連して第1のコインが投入され
たことを表わす表示ランプ75とが設けられている。表
示ランプ75は、たとえばLEDで構成されている。
FIG. 4 is an external front view of an embodiment of the present invention. In the figure, a coin box 42 is provided on the left side of the gaming machine body 41. Coin box 4
2 has a first coin insertion slot 7 as a value object insertion slot.
1 and a second coin slot 72 are provided. Now, in connection with the first coin insertion slot 71, a first coin return button 73, a first coin return slot 74, and a first coin return slot 74
A display lamp 75 indicating that the first coin has been inserted is provided in relation to the coin insertion slot 71. The display lamp 75 is composed of, for example, an LED.

【0018】第2のコイン投入口72に関連して、第2
のコイン返却ボタン76と、第2のコイン返却口77
と、第2のコイン投入を表わす表示ランプ78とが設け
られている。
In connection with the second coin slot 72, the second
Coin return button 76 and second coin return port 77
And a display lamp 78 indicating the second coin insertion.

【0019】この実施例では、第1のコイン投入口71
は、1マルクコインを受け入れるように構成され、第2
のコイン投入口72は、5マルクコインを受け入れるよ
うに構成されている。遊技者は、通常第1のコイン投入
口71から1マルクコインを投入し、遊技を開始する。
第2のコイン投入口72から5マルクコインを投入した
場合は、1マルクコイン投入の5倍分の遊技ができるの
で、長時間遊技をしたい場合等に利用するものである。
In this embodiment, the first coin slot 71
Is configured to accept one mark coin, the second
The coin insertion slot 72 is configured to receive 5 mark coins. The player usually inserts one mark coin from the first coin insertion slot 71 to start the game.
When 5 mark coins are inserted from the second coin insertion slot 72, the game can be played 5 times as long as 1 mark coin is inserted, which is used when a player wants to play for a long time.

【0020】なお、この実施例では、コイン返却ボタ
ン,コイン返却口およびコイン投入表示ランプも、それ
ぞれ2つ設けたが、これらは1つで共用するようにして
もよい。
In this embodiment, two coin return buttons, two coin return ports and two coin insertion indicator lamps are provided, but these may be shared by one.

【0021】また、コイン投入口は2つに限られること
はなく、1つであってもよいし、また3つ以上にしても
よい。
The number of coin insertion openings is not limited to two, and may be one or three or more.

【0022】コインボックス42には、さらに精算手段
の一例である精算ボタン111が設けられ、さらにスタ
ートボタン43が設けられている。精算ボタン111
は、遊技の終了を遊技者が指示するためのボタンであ
る。また、スタートボタン43は、遊技の開始を指示す
るためのボタンである。この実施例では、第1のコイン
投入口71または第2のコイン投入口72にコインが投
入された後、スタートボタン43を押すことにより打球
供給貯留手段3から打球が供給され、その打球を弾発す
る遊技がスタートするように構成されている。なお、こ
のスタートボタン43は必ずしも設けなければならない
ものではなく、たとえばスタートボタン43をなくし
て、コイン投入口71または72にコインが投入された
ことに応答して打球が供給されて遊技が開始されるよう
にしてもよい。なお、後述する動作説明(図12〜図1
6の説明)では、スタートボタン43の押圧は省略して
いる。なお、コインボックス42と遊技機本体41とを
別体にして分離可能にしてもよい。
The coin box 42 is further provided with a settlement button 111, which is an example of settlement means, and a start button 43. Settlement button 111
Is a button for the player to instruct the end of the game. The start button 43 is a button for instructing the start of a game. In this embodiment, after a coin is inserted into the first coin insertion slot 71 or the second coin insertion slot 72, the start button 43 is pressed to supply a hit ball from the hit ball supply / storing means 3 and the hit ball is hit. The game to be issued is configured to start. The start button 43 is not necessarily provided. For example, the start button 43 is eliminated and a hit ball is supplied in response to a coin being inserted into the coin slot 71 or 72 to start a game. You may do it. In addition, the operation description (FIGS. 12 to 1) described later
6), the pressing of the start button 43 is omitted. The coin box 42 and the gaming machine body 41 may be separable from each other.

【0023】遊技機本体41には前面枠44が開閉自在
に装着される。前面枠44には、遊技盤1が着脱自在に
装着されている。遊技盤1には、図面上省略した所定数
の釘が設けられ、さらに、入賞領域101a,101
b,101c,102a,102b,102c,103
a,103b,104と、アウト領域105とが配設さ
れている。この実施例では、入賞領域は、セーフ孔10
1a,101b,101c、入賞球によってスロットド
ラム106a,ディジタル表示部106bを含む可変表
示装置106を可変表示できる条件の定められた入賞領
域である始動入賞孔102a,102b,102c、ヤ
クモノ(通称チューリップ)で構成された入賞領域10
3a,103b、可変表示装置106の表示内容に応じ
て入賞状態が変化する入賞領域としての可変入賞球装置
104というように、種々の異なる入賞領域が設けられ
ている。このように、入賞領域に変化をつけ、入賞領域
別にパチンコ球が入賞したときに加算する得点を異なる
ように定めておけば、遊技者はよりゲームの内容を楽し
むことができる。この場合は、各入賞領域別に、入賞球
検出手段を設ければよい。なお、この実施例のように可
変表示部材の一例の可変表示装置106が特定の表示状
態になったときに、それを予め特定遊技状態と定め、そ
の状態になったときに得点を加算するようにしてもよ
い。もっとも、この発明では、入賞領域はいかなる種類
の入賞領域であってもよい。
A front frame 44 is attached to the gaming machine body 41 so as to be openable and closable. The game board 1 is detachably attached to the front frame 44. The game board 1 is provided with a predetermined number of nails which are omitted in the drawing, and the winning areas 101a, 101
b, 101c, 102a, 102b, 102c, 103
a, 103b, 104 and an out area 105 are provided. In this embodiment, the winning area is the safe hole 10.
1a, 101b, 101c, start winning hole 102a, 102b, 102c, which is a winning area in which a variable display device 106 including a slot drum 106a and a digital display portion 106b can be variably displayed by a winning ball, and a yakmono (commonly called tulip). Winning area 10 composed of
3a, 103b, various winning regions such as the variable winning ball device 104 as a winning region in which the winning state changes according to the display contents of the variable display device 106. In this way, the player can enjoy the contents of the game more by changing the winning area and setting different points to be added when the pachinko ball wins for each winning area. In this case, a winning ball detecting means may be provided for each winning area. When the variable display device 106, which is an example of the variable display member, becomes a specific display state as in this embodiment, it is set in advance as a specific game state, and when the state becomes that state, points are added. You may However, in the present invention, the winning area may be any type of winning area.

【0024】さらに、アウト領域105は、遊技盤1の
最下方部に配設されている。それゆえ遊技盤1の盤面に
沿って落下したパチンコ球であって、各入賞領域に入賞
しなかったパチンコ球は、このアウト領域105に落入
する。
Further, the out area 105 is arranged at the lowermost portion of the game board 1. Therefore, the pachinko balls that have fallen along the board surface of the game board 1 and have not won in each winning area fall into this out area 105.

【0025】さらに、遊技盤1の遊技領域周囲を覆って
パチンコ球を誘導するための循環径路の一例のレール1
07が設けられている。
Further, a rail 1 which is an example of a circulation path for guiding the pachinko balls by covering the periphery of the game area of the game board 1
07 is provided.

【0026】遊技盤1の下方部に取付けられた前面板4
5の左半分には、表示手段の一例のディジタル表示装置
95が配設されている。ディジタル表示装置95には、
図において左から順に、ゲームストップ表示部93、コ
イン数表示部92、球数表示部91が設けられている。
図2において説明したように、ゲームストップ表示部9
3は、遊技のためのコインがなくなる等により、遊技の
続行が不可能である旨を表示する。コイン数表示部92
は、遊技に使用可能なコイン(1マルクコイン)の保持
数を表示するものである。球数表示部91は、打球発射
可能なパチンコ球の数を表示するものである。この実施
例では、1マルクコイン1枚につき、パチンコ球30個
が打球できるようにされており、球数表示部91の表示
が「30」以上の場合は、球数表示部の表示「30」を
コイン数表示部92の表示「1」に換算して表示し、球
数表示部の表示は「0」とするようにされている。この
ようにすることによって、遊技者の打球できるパチンコ
球が増加した場合、たとえば1000個や2000個と
いう大量の数になった場合、そのまま表示されるのでは
なく、少ない数のコイン数に換算して表示されるので、
表示の読取りが容易であるという利点を有する。
A front plate 4 attached to the lower part of the game board 1.
A digital display device 95, which is an example of display means, is disposed in the left half of the display device 5. The digital display device 95 includes
In the figure, a game stop display section 93, a coin count display section 92, and a sphere count display section 91 are provided in order from the left.
As described in FIG. 2, the game stop display section 9
3 displays that it is impossible to continue the game due to lack of coins for the game. Coin number display section 92
Indicates the number of coins (1 mark coin) that can be used in the game. The number-of-balls display unit 91 displays the number of pachinko balls that can be shot. In this embodiment, 30 pachinko balls can be hit for each mark coin, and when the number of balls display section 91 is "30" or more, the number of balls display section "30" is displayed. Is converted into the display "1" on the coin count display unit 92 and displayed, and the display on the sphere count display unit is set to "0". By doing this, when the number of pachinko balls that can be hit by the player increases, for example, when the number becomes large, such as 1000 or 2000, it is not displayed as it is but converted into a small number of coins. Is displayed as
It has the advantage that the display is easy to read.

【0027】前面板45の右下側には、打球発射手段2
の一部を構成する操作ハンドル21が設けられている。
この操作ハンドル21を右方向に回動することにより、
打球発射装置2が動作し、パチンコ球を1個ずつ遊技盤
1の前面に形成されている遊技領域に発射する。
On the lower right side of the front plate 45, the hitting ball launching means 2 is provided.
Is provided with an operation handle 21 that constitutes a part of the.
By rotating this operation handle 21 to the right,
The hitting ball launching device 2 operates and launches each one of the pachinko balls to the game area formed on the front surface of the game board 1.

【0028】さらに、操作ハンドル21の左側には、価
値物体払出手段12の一部を構成するコイン払出口12
1が設けられている。ゲーム終了時等に、このコイン払
出口121から1マルクコインが払出される。なお、コ
イン払出口121を前面側に取囲んで、コイン受皿12
2が設けられている。よって、コイン払出口121から
払出されたコインが下に落ちないようにされている。
Further, on the left side of the operating handle 21, a coin payout opening 12 forming a part of the value object payout means 12.
1 is provided. At the end of the game, 1 coin coin is paid out from the coin payout opening 121. In addition, the coin payout opening 121 is surrounded on the front side, and the coin tray 12
Two are provided. Therefore, the coins paid out from the coin payout opening 121 are prevented from falling down.

【0029】図5は、図4に示す実施例の裏面構造を説
明するためのこの一実施例の背面図である。図におい
て、129は、第1のコイン投入口71から投入された
1マルクコインを導くためのコインシュートである。1
2は、コイン払出口121からコインを払出すための価
値物体払出手段の一例のコイン払出装置である。この装
置には、1マルクコインを貯留するコインタンク123
と、このコインタンク123に貯えられた1マルクコイ
ンの量を検出するための満タン検出スイッチ124と欠
乏検出スイッチ125とが設けられている。また、12
6はコイン払出装置12の駆動用モータである。127
は5マルクコイン保管部である。すなわち、第1のコイ
ン投入口71から投入された1マルクコインはコインシ
ュート129を介してコインタンク123に導かれ、払
出用コインとして再使用されるが、第2のコイン投入口
72から投入された5マルクコインは、コイン保管部1
27に保管されることになる。このように、この実施例
では、コインの払出はすべて1マルクコインで行なわれ
る。128は、1マルクコインを手動で払出すための手
動払出ボタンである。
FIG. 5 is a rear view of this embodiment for explaining the back surface structure of the embodiment shown in FIG. In the figure, 129 is a coin chute for guiding one mark coin inserted from the first coin insertion slot 71. 1
A coin payout device 2 is an example of a value object payout means for paying out coins from the coin payout exit 121. This device has a coin tank 123 for storing one mark coin.
A full tank detection switch 124 and a depletion detection switch 125 for detecting the amount of one mark coin stored in the coin tank 123 are provided. Also, 12
6 is a drive motor for the coin payout device 12. 127
Is a 5 mark coin storage unit. That is, one mark coin inserted from the first coin insertion slot 71 is guided to the coin tank 123 via the coin chute 129 and reused as a payout coin, but is inserted from the second coin insertion slot 72. 5 coin coins are in coin storage 1
It will be stored at 27. Thus, in this embodiment, all coins are paid out with one mark coin. Reference numeral 128 is a manual payout button for manually paying out one mark coin.

【0030】なお、図において、2は打球発射手段の一
例の電動式打球発射機構であり、前述した操作ハンドル
21と連結されている。
In the figure, reference numeral 2 is an electric ball-striking mechanism as an example of a ball-striking means, which is connected to the operation handle 21 described above.

【0031】図6は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の具体的な構成の一例を示す図である。図6
の(a)は、遊技盤1の裏面側の構成を示しており、図
6の(b)は遊技盤1の表面側の構成を示している。図
6の(a)の打球連絡口61から導かれたパチンコ球
は、図6の(b)の打球連絡口61に現われる。この関
係は、図7によって明確に表わされている。すなわち、
図7において、遊技盤1の裏面側(図では左側)には図
6の(a)で示す構成が設けられており、遊技盤1の表
面側(図では右側)では、図6の(b)で示す構成が設
けられている。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a specific configuration of the winning ball detecting means 5 and the hit ball storing and supplying means 3. Figure 6
6A shows the configuration on the back side of the game board 1, and FIG. 6B shows the configuration on the front side of the game board 1. The pachinko ball guided from the hitting ball communication port 61 of FIG. 6A appears in the hitting ball communication port 61 of FIG. 6B. This relationship is clearly represented by FIG. That is,
In FIG. 7, the configuration shown in (a) of FIG. 6 is provided on the back side (left side in the figure) of the game board 1, and on the front side (right side in the figure) of the game board 1 (b) of FIG. ) Is provided.

【0032】図6の(a),(b)および図7を参照し
て、入賞球検出手段5および打球貯留供給手段3につい
て説明する。
The winning ball detection means 5 and the hit ball storage / supply means 3 will be described with reference to FIGS. 6 (a), 6 (b) and FIG.

【0033】図6(a)によって、100は入賞領域の
1つを表わしており、105はアウト領域を表わしてい
る。入賞領域100は、遊技盤の表面側から入賞したパ
チンコ球を排出する。入賞領域100から排出されたパ
チンコ球は、循環径路の一例の樋62に沿って入賞球検
出装置51に導かれる。なお、図示しない他の入賞領域
から入賞したパチンコ球も、すべて樋62で誘導され、
入賞球検出装置51に導かれるようにされる。このよう
に、入賞領域に入賞したパチンコ球は、すべて入賞球検
出装置51に導かれるので、入賞球の数が入賞球検出装
置51で検出できるのである。
6 (a), 100 represents one of the winning areas and 105 represents the out area. The winning area 100 discharges the winning pachinko balls from the front side of the game board. The pachinko ball discharged from the winning area 100 is guided to the winning ball detecting device 51 along a gutter 62 which is an example of a circulation path. In addition, all pachinko balls that have won from other prize areas not shown are also guided by the gutter 62,
The winning ball detecting device 51 is guided. As described above, since all the pachinko balls that have won the winning area are guided to the winning ball detecting device 51, the number of winning balls can be detected by the winning ball detecting device 51.

【0034】入賞球検出装置51は、支軸52を中心に
回動自在に保持されている。そして、パチンコ球受渡し
凹部53が、1個ずつパチンコ球を打球整列樋63に導
く。入賞球検出装置51には、さらに、たとえばフォト
レフレクタ54と反射板55とからなる信号出力機構が
設けられている。よって、入賞球検出手段51が揺動す
る毎に、すなわちパチンコ球を1個ずつ整列樋63に送
る毎に、フォトレフレクタ54からパチンコ球検出出力
が導出される。
The winning ball detecting device 51 is rotatably held around a support shaft 52. Then, the pachinko ball delivery concave portions 53 guide the pachinko balls one by one to the hit ball alignment gutter 63. The winning ball detecting device 51 is further provided with a signal output mechanism including, for example, a photo reflector 54 and a reflecting plate 55. Therefore, each time the winning ball detection means 51 swings, that is, each time one pachinko ball is sent to the alignment gutter 63, a pachinko ball detection output is derived from the photo reflector 54.

【0035】なお、フォトレフレクタ54と反射板55
とに代えて、たとえば投光素子と受光素子とによって信
号出力機構を構成することもできる。
The photo reflector 54 and the reflector 55
Instead of the above, the signal output mechanism may be configured by a light projecting element and a light receiving element, for example.

【0036】アウト領域105に落入したパチンコ球
は、樋96で導かれ、打球整列樋63の上流側で入賞し
たパチンコ球と一緒になる。
The pachinko ball that has fallen into the out area 105 is guided by the gutter 96 and becomes together with the pachinko ball that has won on the upstream side of the hitting ball alignment gutter 63.

【0037】打球整列樋63は、打球連絡口61に向か
ってパチンコ球が導かれるように、緩やかな傾斜が付け
られて配置されている。打球連絡口61に関連して球送
り弁31が設けられている。球送り弁31は、球送りソ
レノイド(第1のソレノイド)32によって上下に移動
可能に設けられている。球送り弁31は、球送りソレノ
イド32がOFFのときは打球連絡口61を遮蔽してお
り(図7参照)、球送りソレノイド32がONしたとき
は、上方向に移動され、打球連絡口61を開く。
The hit ball alignment gutter 63 is arranged with a gentle inclination so that the pachinko ball is guided toward the hit ball communication port 61. A ball feed valve 31 is provided in association with the hit ball communication port 61. The ball feed valve 31 is provided so as to be movable up and down by a ball feed solenoid (first solenoid) 32. The ball feed valve 31 shields the hit ball communication port 61 when the ball feed solenoid 32 is OFF (see FIG. 7), and is moved upward when the ball feed solenoid 32 is turned ON to move the ball hit communication port 61. open.

【0038】打球整列樋63の上流側の所定の位置に関
連して、球送り弁31が設けられている。球切り弁33
は球切りソレノイド(第2のソレノイド)34によって
上下移動するように設けられている。球切りソレノイド
34がOFFのときは、球切り弁33は上方に位置して
おり、球切りソレノイド34のONにより球切り弁33
が下方向に移動して、打球整列樋63を転がるパチンコ
球を区切る。球切り弁33は、打球整列樋63に、下流
側(打球連絡口61側)からパチンコ球が整列したと
き、整列したパチンコ球の10個目と11個目とを区切
るように配置される。これによって、後述するように1
回のパチンコ球の供給量が10個単位になる。なお、図
では、整列したパチンコ球の15個目と16個目とを区
切るような構成、すなわちパチンコ球の供給を15個単
位で行なうような構成が示されている。このパチンコ球
の払出し単位個数は遊技場で任意の数に設定できるよう
にしてもよい。前記打球整列樋63,球切り弁33,球
切りソレノイド(第2のソレノイド)34,球送りソレ
ノイド32,球送り弁31により、前記価値物体の有価
価値を使用して打球を払出す所定の打球払出条件の成立
に基づいて、使用する有価価値に相当する個数の打球を
所定の打球貯留部に払出す打球払出手段が構成される。
A ball feed valve 31 is provided in association with a predetermined position on the upstream side of the hit ball alignment gutter 63. Ball valve 33
Is provided so as to move up and down by a ball cutting solenoid (second solenoid) 34. When the ball cutting solenoid 34 is OFF, the ball cutting valve 33 is located above, and when the ball cutting solenoid 34 is turned ON, the ball cutting valve 33 is turned on.
Moves downward to partition the pachinko ball rolling on the hitting ball alignment gutter 63. The ball cutoff valve 33 is arranged so as to separate the tenth and eleventh of the aligned pachinko balls when the pachinko balls are aligned from the downstream side (the ball hitting communication port 61 side) in the ball striking line trough 63. As a result, 1
The amount of pachinko balls to be supplied is 10 units. In the figure, a configuration is shown in which the 15th and 16th aligned pachinko balls are separated, that is, the pachinko balls are supplied in units of 15. The payout unit number of the pachinko balls may be set to an arbitrary number at the game hall. A predetermined hitting ball for paying out the hitting ball by using the valuable value of the value object by the hitting ball alignment gutter 63, the ball cutting valve 33, the ball cutting solenoid (second solenoid) 34, the ball feeding solenoid 32, and the ball feeding valve 31. A hitting ball payout means for paying out a number of hitting balls corresponding to a valuable value to be used to a predetermined hitting ball storage unit based on the establishment of the payout condition.

【0039】図6(b)は、遊技盤1の表面側に配置さ
れた打球貯留供給手段3の構成の一例を示す図である。
打球連絡口61から導かれたパチンコ球は、打球貯留部
の一例の打球待機樋64によって導かれる。打球待機樋
64は、打球連絡口61からのパチンコ球を球送り部材
65に導くように、緩やかな傾斜が付けられて配置され
ている。また、打球待機樋64は、途中でギャップ66
が設けられ、このギャップ66からは、揺動部材35の
一方端35aが突出している。揺動部材35は支軸36
を中心に揺動自在に保持される。そして、打球待機樋6
4上に所定数のパチンコ球が待機している場合は、揺動
部材35は、図示のように、左側35aが下がった状態
に保たれる。揺動部材35の他方端35b(図において
左側端部)には、たとえばフォトレフレクタ37と反射
板38とで構成される信号出力機構が取り付けられてい
る。打球待機樋64上に所定数のパチンコ球が待機して
いない場合は、揺動部材35は支軸36を中心に左回り
に揺動し、フォトレフレクタ37から信号が出力される
ようになっている。なお、信号出力機構は、たとえば投
光素子と受光素子とによって構成することもできる。前
記信号出力機構から信号が出力されることにより、打球
待機樋64上の打玉すなわち引落し有価価値の残量に基
づいた引落し条件が成立するのであり、この引落し条件
が成立したことに基づいて球送りソレノイド32が作動
して打球待機樋64上に自動的に引落し有価価値に相当
する打玉が供給されて確保される。揺動部材35と信号
出力機構とにより、前記打球貯留部に貯留されている打
玉の残量が打玉を再度供給しなければならない状態に達
したことを検出する残量検出手段が構成されている。ま
た球送りソレノイド32と球送り弁31とにより、前記
残量検出手段の検出出力に基づいて、前記価値物体が有
する有価価値から前記打玉複数個分の引落し単位に相当
する有価価値を自動的に引落として該引落し有価価値に
相当する複数個分の打玉を前記打球貯留部に供給する打
玉自動供給手段が構成されている。また、前記球数表示
部91とコイン数表示部92とにより、前記引落し単位
に相当する有価価値が引落とされた後の前記価値物体が
有する有価価値の残り量を表示する残価値表示手段が構
成されている。なお、打球待機樋64は、遊技機の前面
側に設けれた従来から一般的な上皿であってもよく、そ
の上皿の打玉が少なくなれば打玉を供給して自動的に確
保するようにしてもよい。
FIG. 6B is a diagram showing an example of the structure of the hit ball storage and supply means 3 arranged on the front surface side of the game board 1.
The pachinko ball guided from the hit ball communication port 61 is guided by a hit ball standby gutter 64 which is an example of a hit ball storage unit. The hitting ball standby gutter 64 is arranged with a gentle inclination so as to guide the pachinko ball from the hitting ball communication port 61 to the ball feeding member 65. In addition, the hit ball standby gutter 64 has a gap 66 on the way.
Is provided, and one end 35 a of the swinging member 35 projects from the gap 66. The swing member 35 is a support shaft 36.
It is held swingably around. And hit ball waiting gutter 6
When a predetermined number of pachinko balls are waiting on the upper surface of the No. 4, the swinging member 35 is kept in a state where the left side 35a is lowered as shown in the drawing. A signal output mechanism including, for example, a photo reflector 37 and a reflection plate 38 is attached to the other end 35b (the left end in the figure) of the swinging member 35. When a predetermined number of pachinko balls are not waiting on the ball hitting standby gutter 64, the swinging member 35 swings counterclockwise around the support shaft 36, and a signal is output from the photoreflector 37. ing. The signal output mechanism can also be configured by a light projecting element and a light receiving element, for example. Since the signal is output from the signal output mechanism, the withdrawal condition based on the remaining amount of the hit ball on the hit ball standby gutter 64, that is, the withdrawn valuable value, is satisfied. Based on this, the ball feeding solenoid 32 is activated, and the ball is automatically dropped onto the ball striking standby gutter 64, which is equivalent to the valuable value.
The hitting ball is supplied and secured. Swing member 35 and signal
By the output mechanism, the hits stored in the hit ball storage section are
The remaining amount of balls has reached the state where ball hits must be supplied again.
Remaining amount detecting means for detecting the fact is configured. Well
With the ball feeding solenoid 32 and the ball feeding valve 31,
Based on the detection output of the remaining amount detecting means, the value object is
Equivalent to the withdrawal unit for the above multiple ball hits from the valuable value
Automatically deduct the valuable value
A batting for supplying a plurality of corresponding battings to the batting storage section.
Automatic ball supply means is configured. Also, the number of balls displayed
With the unit 91 and the coin count display unit 92, the withdrawal unit
The value object after the valuable value equivalent to
A residual value display means for displaying the remaining amount of valuable value
Is made. In addition, the hitting ball standby gutter 64 may be a conventional general upper plate provided on the front side of the gaming machine, and if the upper plate has a small number of ball hits, the ball is supplied and automatically secured. You may do it.

【0040】なお、図6(b)において、発射レール6
7を伝わって発射されたパチンコ球が、たとえばその勢
いが弱く遊技盤1まで到達しない場合、すなわちファー
ルした場合には、誘導レール68を伝わって戻り、発射
レール67と誘導レール68との間のギャップ69から
再び打球待機樋64に戻るようにされている。この打球
待機樋64はパチンコ遊技機の下部前面側に設けられた
従来から周知の打球供給皿(通称上皿)で構成してもよ
い。
In FIG. 6 (b), the launch rail 6
If, for example, the pachinko ball launched through 7 is weak in momentum and does not reach the game board 1, that is, if it fouls, it travels back through the guide rail 68 and returns between the launch rail 67 and the guide rail 68. It is arranged to return from the gap 69 to the hit ball standby gutter 64 again. The hitting ball standby gutter 64 may be configured by a hitting ball supply tray (commonly known as an upper tray) which is conventionally known and is provided on the lower front surface side of the pachinko gaming machine.

【0041】図8は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の他の具体的構成を示す図である。前述と同
様に、図8(a)は遊技盤1の裏面側に設けられた構成
であり、図8(b)は遊技盤1の表面側に設けられた構
成を示している。
FIG. 8 is a diagram showing another specific configuration of the winning ball detecting means 5 and the hit ball storing and supplying means 3. Similar to the above, FIG. 8A shows a configuration provided on the back surface side of the game board 1, and FIG. 8B shows a configuration provided on the front surface side of the game board 1.

【0042】図8(a)では、入賞球検出装置51で検
出された入賞球は、ただちに打球連絡口61を通って遊
技盤1の表面側に移動される。アウト領域105からア
ウトしたパチンコ球も同様である。すなわちこの構成で
は、パチンコ球は、所定数(たとえば10個)単位で供
給されるのではなく、1個単位で連続的に供給されるの
である。
In FIG. 8 (a), the winning ball detected by the winning ball detecting device 51 is immediately moved to the front side of the game board 1 through the hit ball communication port 61. The same applies to pachinko balls that have been out from the out area 105. That is, in this configuration, the pachinko balls are not supplied in units of a predetermined number (for example, 10) but are continuously supplied in units of one.

【0043】図8(b)において、打球待機樋64´の
下流側端部には、ソレノイド39によって左右に駆動さ
れる球送りプランジャ81が設けられている。球送りプ
ランジャ81が動作することにより、すなわちソレノイ
ド39がONしてプランジャ81が右方向に移動するこ
とにより、パチンコ球が1個発射レール67に送り出さ
れるとともに、揺動部材82が揺動し、球送り検出スイ
ッチ83が信号を出力する。パチンコ球が発射される
と、その発射は発射球検出器84で検出される。そし
て、発射球検出器がパチンコ球の発射を検出したことに
より、プランジャ39がONして、次のパチンコ球を発
射レール67に送り出す。さらに、この実施例では、発
射レール67と誘導レール68とのギャップに関連し
て、ファール球検出器85が設けられている。ファール
球検出器85は、ファールしたパチンコ球を検出するの
である。このようにした場合、前述の得点加減算手段6
において、発射球検出器84の出力ごとに得点を減算
し、ファール球検出器85の出力ごとに得点を加算すれ
ば、正確な発射球の数に対応した得点を減算することが
できる。なお、得点の減算方法の具体例としては、玉が
1個発射される毎に後述する球数Rから1点減算し、持
点としての球数Rが「0」になれば残額としてのコイン
数Rから「1」減算して球数Rに「20」を加算する。
In FIG. 8B, a ball feed plunger 81, which is driven left and right by a solenoid 39, is provided at the downstream end of the hitting ball standby gutter 64 '. When the ball feed plunger 81 operates, that is, when the solenoid 39 is turned on and the plunger 81 moves to the right, one pachinko ball is sent to the firing rail 67, and the swing member 82 swings. The ball feed detection switch 83 outputs a signal. When the pachinko ball is launched, the launch is detected by the launch ball detector 84. When the launch ball detector detects the launch of the pachinko ball, the plunger 39 is turned on to send the next pachinko ball to the launch rail 67. Further, in this embodiment, a foul ball detector 85 is provided in association with the gap between the launch rail 67 and the guide rail 68. The foul ball detector 85 detects a fouled pachinko ball. In this case, the score adding / subtracting means 6 described above is used.
In, if the score is subtracted for each output of the firing ball detector 84 and the score is added for each output of the foul ball detector 85, it is possible to subtract the score corresponding to the correct number of firing balls. As a specific example of the score subtraction method, one point is subtracted from the number R of balls to be described later each time one ball is fired, and when the number R of balls as a score is “0”, the remaining coins are used. "1" is subtracted from the number R and "20" is added to the number R of balls.

【0044】なお、図9は、発射球検出器84の断面図
がある。図示のように、発射球検出器84は、投光部8
41と受光部842とで構成され、パチンコ球が投光部
841から受光部842に与える光を遮るごとに、発射
球の検出出力を導出する。
FIG. 9 is a sectional view of the launch ball detector 84. As shown, the launch ball detector 84 includes a light projecting unit 8
41 and a light receiving unit 842, each time a pachinko ball interrupts the light given from the light projecting unit 841 to the light receiving unit 842, the detection output of the launch ball is derived.

【0045】なお、発射球の検出は、たとえば打球杆8
6の打球操作によって検出するようにすることもでき
る。
The launch ball is detected by, for example, the batting rod 8
It is also possible to detect it by the ball hitting operation of 6.

【0046】図10は、価値物体払出し手段の一例のコ
イン払出装置12の具体的構成を示す図である。この図
は、図5における価値物体払出手段としてのコイン払出
装置12を、モータ126側から見たものである。コイ
ンタンク123の出口(下方側)には、コイン払出円板
129が設けられ、このコイン払出円板129はモータ
126(図5参照)で回転駆動される。コイン払出円板
129が回転することにより、コインが1枚ずつ払い出
される。払い出されたコインは、接触ローラ130を揺
動させ、接触ローラ130に関連して設けられた払出検
出器131によって、コインの払出し枚数が検出され
る。
FIG. 10 is a diagram showing a specific configuration of the coin payout device 12 which is an example of the value object payout means. This figure shows the coin payout device 12 as the value object payout means in FIG. 5 viewed from the motor 126 side. A coin payout disc 129 is provided at the exit (lower side) of the coin tank 123, and the coin payout disc 129 is rotationally driven by a motor 126 (see FIG. 5). By rotating the coin payout disc 129, coins are paid out one by one. The paid-out coins cause the contact roller 130 to swing, and the payout detector 131 provided in association with the contact roller 130 detects the number of coins paid out.

【0047】図11は、払出検出器131の断面図であ
る。払出検出器131は、投光部131aと受光部13
1bとで構成されており、投光部131aと受光部13
1bとの間には接触ローラ130の他方端130aが位
置している。接触ローラ130が揺動することにより、
投光部131aから受光部131bに与えられる光が遮
断される。これによって、コインの払出し枚数が検出さ
れるのである。
FIG. 11 is a sectional view of the payout detector 131. The payout detector 131 includes a light projecting unit 131a and a light receiving unit 13.
1b, a light projecting section 131a and a light receiving section 13
The other end 130a of the contact roller 130 is located between 1b and 1b. By the contact roller 130 swinging,
The light provided from the light projecting unit 131a to the light receiving unit 131b is blocked. As a result, the number of coins to be paid out is detected.

【0048】図12ないし図16は、第1図の構成ブロ
ック図に示したこの発明の一実施例の動作を説明するた
めのフロー図である。次に、図1〜図7ならびに図10
および図11を参照して、このフロー図に従ってこの発
明の一実施例の動作について詳しく説明する。
12 to 16 are flow charts for explaining the operation of the embodiment of the present invention shown in the block diagram of FIG. Next, FIGS. 1 to 7 and 10
11 and FIG. 11, the operation of the embodiment of the present invention will be described in detail according to the flow chart.

【0049】コイン投入口71または72(図4参照)
にコインが投入されるのを待ち(ステップS1)、コイ
ンが投入された場合は、投入されたコインが1マルクコ
インか5マルクコインかを判別する(ステップS2,S
10)。得点加減算手段6が1マルクコインが投入され
たことを判別した場合、得点加減算手段6から音声発生
手段10に信号が与えられ、音声発生手段10は1マル
クコインの投入音を出力する(ステップS3)。得点加
減算手段6は、記憶手段8のコイン数レジスタ81に
「1」を書込む。このとき、記憶手段8の球数レジスタ
82は「0」にセットされている。得点加減算手段6
は、また、表示手段9のコイン数表示部92に「1」を
表示させ、球数表示部91には「0」を表示させる(ス
テップS4,S5)。次いで、音声発生手段10からパ
チンコ球の補給音を出力させ、前述したように、スター
トボタン43の押圧またはスタートボタン43を押圧す
ることなく自動的にパチンコ球の補給を行なう(ステッ
プS7)。
Coin slot 71 or 72 (see FIG. 4)
Waiting for a coin to be inserted into the coin (step S1), and when the coin is inserted, it is determined whether the inserted coin is 1 mark coin or 5 mark coin (steps S2, S).
10). When the score adding / subtracting means 6 determines that one mark coin has been inserted, the score adding / subtracting means 6 gives a signal to the voice generating means 10, and the voice generating means 10 outputs the input sound of one mark coin (step S3). ). The score adding / subtracting means 6 writes “1” in the coin number register 81 of the storage means 8. At this time, the ball count register 82 of the storage means 8 is set to "0". Score addition / subtraction means 6
Also causes the coin count display section 92 of the display means 9 to display "1" and the sphere count display section 91 to display "0" (steps S4 and S5). Next, the sound generation means 10 outputs a pachinko ball supply sound, and as described above, the pachinko ball is automatically supplied without pressing the start button 43 or the start button 43 (step S7).

【0050】この供給は、たとえば図17に示すような
順序で行なわれる。図6(a)を参照して図17に基づ
いてパチンコ球の供給動作について説明する。得点加減
算手段6からの信号を受けて、図6(a)に示す球送り
ソレノイド(第1のソレノイド)32および球切りソレ
ノイド(第2のソレノイド)34がONする。これによ
って、球送り弁31が上方向に移動して球切り弁33が
下方向に移動する。そして、打球整列樋63の球送り弁
31と球切り弁33との間に整列されたたとえば10個
のパチンコ球は、打球連絡口61を介して供給される。
このとき、球送りソレノイド32および球切りソレノイ
ド34は、共に2秒間ONされる。2秒間のONにより
打球整列樋63に整列されたパチンコ球は全て打球連絡
口61を通って打球待機樋64へ導かれる。2秒間経過
した後球送りソレノイド32および球切りソレノイド3
4はOFFにされ、打球連絡口61は球送り弁31によ
って遮蔽される。球切り弁33は上に上がり、打球整列
樋63を転がるパチンコ球を妨げないようになる。この
ようにしてパチンコ球の供給が完了する(ステップ31
1〜314)。
This supply is performed in the order shown in FIG. 17, for example. A pachinko ball supply operation will be described based on FIG. 17 with reference to FIG. In response to the signal from the score adding / subtracting means 6, the ball feeding solenoid (first solenoid) 32 and the ball cutting solenoid (second solenoid) 34 shown in FIG. 6A are turned on. As a result, the ball feed valve 31 moves upward and the ball cut valve 33 moves downward. Then, for example, 10 pachinko balls aligned between the ball feed valve 31 and the ball cut valve 33 of the ball striking line trough 63 are supplied through the ball striking port 61.
At this time, the ball feeding solenoid 32 and the ball cutting solenoid 34 are both turned on for 2 seconds. All the pachinko balls lined up in the ball striking line gutter 63 by being turned on for 2 seconds are guided to the ball striking standby gutter 64 through the ball striking port 61. After 2 seconds have passed, the ball feeding solenoid 32 and the ball cutting solenoid 3
4 is turned off, and the hit ball communication port 61 is blocked by the ball feed valve 31. The ball cut valve 33 moves up and does not obstruct the pachinko ball rolling on the hitting ball alignment gutter 63. In this way, the supply of pachinko balls is completed (step 31).
1-314).

【0051】図12にもどって、得点加減算手段6はコ
イン数レジスタ81を「1」から「0」にし、球数レジ
スタ82を「20」とする(ステップS8)。そして、
表示手段9において、そのコイン数表示部92の表示を
「0」とし、球数表示部91の表示を「20」とする。
すなわち、このときの得点としては、一個に相当するパ
チンコ球30個のうち、10個が供給されたのでコイン
数が「0」であり、さらに発射可能な球数「20」が得
点となる(ステップS8,S9)。
Returning to FIG. 12, the score adding / subtracting means 6 sets the coin number register 81 from "1" to "0" and sets the sphere number register 82 to "20" (step S8). And
In the display means 9, the display of the coin count display section 92 is set to "0", and the display of the sphere count display section 91 is set to "20".
That is, as the score at this time, 10 of the 30 pachinko balls corresponding to one are supplied, so that the number of coins is “0” and the number of shootable balls “20” is the score ( Steps S8, S9).

【0052】ステップS10において、5マルクコイン
が投入されたと判別された場合は、5マルクコイン投入
音が出力され、コイン数レジスタ81には「5」が書込
まれる。そして、コイン数表示部92には「5」が、球
数表示部91には「0」が表示される。次いで、パチン
コ球の供給音が出力され、前述と同様にして、パチンコ
球が供給される(ステップS12〜S16)。このよう
に、ステップS6,S15により、価値物体の有価価値
を用いての打球の払出し時に所定の音が発せられるので
あり、このS6,S15によって制御される音声発生手
段10により、前記価値物体の有価価値を使用しての前
記打球払出手段による打球の払出し時に所定の音を発生
する音発生手段が構成されている。パチンコ球が供給さ
れると、コイン数レジスタ81の値は1つ減って「4」
となり、球数レジスタ82の値は「20」となる。そし
て、それが表示手段9に表示される(ステップS17,
S18)。
If it is determined in step S10 that 5 mark coins have been inserted, a 5 mark coin insertion sound is output and "5" is written in the coin number register 81. Then, “5” is displayed on the coin count display section 92 and “0” is displayed on the sphere count display section 91. Next, the pachinko ball supply sound is output, and the pachinko ball is supplied in the same manner as described above (steps S12 to S16). As described above, in steps S6 and S15, a predetermined sound is emitted when the hit ball is paid out using the valuable value of the value object, and the sound generation means 10 controlled by these steps S6 and S15 outputs the value object. The sound generating means is configured to generate a predetermined sound when the hitting ball is paid out by the hitting ball paying means using the valuable value. When a pachinko ball is supplied, the value in the coin count register 81 is decremented by 1 and becomes "4".
And the value of the sphere count register 82 becomes "20". Then, it is displayed on the display means 9 (step S17,
S18).

【0053】なお、投入されたコインが1マルクコイン
でも5マルクコインでもない場合は、エラー処理がなさ
れ、初期状態に戻る(ステップS11)。
If the inserted coin is neither one mark coin nor five mark coins, error processing is performed and the process returns to the initial state (step S11).

【0054】図13のステップS19〜ステップS28
は、遊技の開始に当たってコインが複数枚投入されたと
き、2枚目以降のコイン投入に対する処理動作を示すフ
ロー図である。また、このステップS19〜ステップS
28は、ゲームの途中で、コインが追加投入された場合
の処理動作を示している。図示するように、遊技の開始
に当たって2枚目以降のコインが投入された場合、また
は遊技中に追加のコインが投入された場合は、それぞ
れ、1マルクコインの場合は1マルクコイン投入音が出
力され、コインレジスタ81の数値が「1」加算され、
表示手段9のコイン数表示部92の表示得点が「1」加
算される(ステップS20〜S23)。また、5マルク
コインが投入された場合は、5マルクコイン投入音が出
力され、コイン数レジスタ81が「5」加算され、コイ
ン数表示部92の表示も「5」加算される(ステップS
24〜S28)。このようにして、それぞれのコインの
投入に応じた得点、(コイン数)が加算される。
Steps S19 to S28 of FIG.
FIG. 8 is a flow chart showing a processing operation for the second and subsequent coin insertion when a plurality of coins are inserted at the start of the game. Moreover, this step S19-step S
Reference numeral 28 denotes a processing operation when a coin is additionally inserted in the middle of the game. As shown in the figure, if the second and subsequent coins are inserted at the start of the game, or if additional coins are inserted during the game, 1 mark coin insertion sound is output for 1 mark coin respectively. And the value in the coin register 81 is incremented by "1",
The display score of the coin number display portion 92 of the display means 9 is incremented by "1" (steps S20 to S23). When 5 mark coins are inserted, 5 mark coin insertion sound is output, the coin count register 81 is incremented by "5", and the coin count display unit 92 is also incremented by "5" (step S).
24-S28). In this way, the score (the number of coins) corresponding to the insertion of each coin is added.

【0055】遊技が開始され、打球発射手段2から順次
遊技盤1にパチンコ球が発射される。打球発射手段2の
発射すべきパチンコ球が少なくなると、打球貯留供給手
段3から得点加減算手段6に供給信号が与えられる。こ
れは、図6(b)における出力信号としてのフォトレフ
レクタ37からの信号である。すなわち、打球待機樋6
4に待機するパチンコ球が一定数以下になったとき、フ
ォトレフレクタ37から供給信号が出力される。応じ
て、音声発生手段10から供給音が出力され、パチンコ
球の供給がなされる(ステップS29〜31)。なお、
ステップ31に示すパチンコ球の供給は、前述のステッ
プS7と同様に行なわれる。このS30によって制御さ
れる音声発声手段10により、前記価値物体の有価価値
を使用しての前記打球払出手段により打球の払出時に所
定の音を発生する音発声手段が構成されている。なおこ
のステップS29〜S31においては打球待機樋64に
待機するパチンコ球が一定数以下になったことが所定の
打球払出条件の成立となる。なお、この場合にも自動的
に払出すのではなく遊技者の操作によって打球を払出す
ようにしてもよい。
The game is started, and pachinko balls are sequentially fired from the hitting ball firing means 2 to the game board 1. When the number of pachinko balls to be shot by the hitting ball launching means 2 becomes small, a supply signal is given from the hitting ball storage / supply means 3 to the score adding / subtracting means 6. This is the signal from the photoreflector 37 as the output signal in FIG. That is, the ball waiting gutter 6
When the number of pachinko balls waiting in 4 becomes less than a certain number, the photoreflector 37 outputs a supply signal. In response, the sound generation means 10 outputs a supply sound, and the pachinko ball is supplied (steps S29 to S31). In addition,
The supply of pachinko balls shown in step 31 is performed in the same manner as in step S7 described above. The voice voicing means 10 controlled by this S30 constitutes a sound voicing means for generating a predetermined sound when the hit ball is paid out by the hit ball paying means using the valuable value of the value object. In addition, in these steps S29 to S31, the predetermined hitting ball payout condition is satisfied when the number of pachinko balls waiting in the hitting ball waiting gutter 64 becomes equal to or less than a predetermined number. In this case as well, the hit ball may be paid out by an operation of the player instead of being automatically paid out.

【0056】パチンコ球の供給がされると、その供給分
だけ得点が減算される。この減算は、図14のステップ
S32〜S37に示す手順で行なわれる。すなわち、球
数レジスタ82に記憶された球数が0でない場合、すな
わちこの実施例では球数レジスタ82の球数が「10」
または「20」の場合は、球数レジスタ82の値から1
0を減算する。また、球数表示部91の表示も10減算
する(ステップS33,S34)。もし、球数レジスタ
82の値が「0」の場合は、さらにコイン数レジスタ8
1の値が「0」か否かを判別し、コイン数レジスタ81
の値が「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を
「1」減算し、球数レジスタの値を「20」として、そ
れをコイン数表示部および球数表示部に表示する(ステ
ップS35〜S37)。もし、コイン数レジスタ81の
値も「0」であれば、持ち得点が、遊技終了得点記憶エ
リア84に記憶された終了得点「0」になったのである
から、遊技不能動化手段13を作動させ、打球発射手段
2の発射動作を禁止し、遊技を終了させる。前記球数レ
ジスタ82により、5マルクコイン等の所定の価値物体
が有する有価価値を記憶しているコイン数レジスタ81
の記憶有価価値の一部が引落とされた引落し有価価値に
相当する引落し得点を記憶する得点記憶手段が構成され
ている。前記ステップS32により、前記得点記憶手段
に記憶されている前記引落し得点の残量が引落し得点を
加算記憶しなければならない状態に達したことを検出す
る残量検出手段が構成されている。前記ステップS36
により、前記残量検出手段の検出出力に基づいて、前記
価値物体が有する有価価値から前記打玉複数個分の引落
し単位に相当する有価価値を自動的に引落として該引落
し有価価値に相当する引落し得点を前記得点記憶手段に
加算記憶させる引落し得点自動加算手段が構成されてい
る。
When the pachinko balls are supplied, the points are subtracted for the supply. This subtraction is performed in the procedure shown in steps S32 to S37 of FIG. That is, when the number of balls stored in the number-of-balls register 82 is not 0, that is, the number of balls in the number-of-balls register 82 is “10” in this embodiment.
Or, in the case of "20", the value of the ball count register 82 is 1
Subtract 0. Also, 10 is subtracted from the display of the sphere count display portion 91 (steps S33 and S34). If the value in the sphere count register 82 is "0", the coin count register 8 is further added.
It is determined whether the value of 1 is "0", and the coin number register 81
When the value of is not "0", the value of the coin number register 81 is subtracted by "1", and the value of the sphere number register is set to "20", which is displayed on the coin number display section and the sphere number display section (step S35). ~ S37). If the value of the coin number register 81 is also “0”, it means that the scoring point is the end score “0” stored in the game end score storage area 84, so that the game immobilization means 13 is activated. Then, the firing operation of the hitting ball firing means 2 is prohibited, and the game is ended. The number of balls
A predetermined value object such as 5 mark coins by Dista 82
Coin count register 81 that stores the valuable value of
Some of the memory value of the
A score storage means for storing the corresponding withdrawal score is configured.
ing. By the step S32, the score storage means
The remaining amount of the withdrawal score stored in
Detects when a state has been reached in which additional storage is required
The remaining amount detecting means is configured. Step S36
According to the detection output of the remaining amount detecting means,
Withdrawal of multiple balls from the valuable value of the value object
And automatically deduct the valuable value equivalent to the unit
The withdrawal score corresponding to the valuable value is stored in the score storage means.
Withdrawal point automatic addition means for adding and storing is configured
It

【0057】発射されたパチンコ球が入賞領域のいずれ
かに入賞した場合は、ステップS39〜S45に示すよ
うにして得点が加算される。すなわち、入賞した場合は
入賞音が出力され、球数レジスタ82を「10」加算
し、それを表示する。そして、球数レジスタ82の値が
「30」となったときは、これをコイン数に換算し、コ
イン数レジスタ81を「1」加算して、球数レジスタ8
2の値を「0」にする。そして、それを表示する。
When the launched pachinko ball wins any of the winning areas, the points are added as shown in steps S39 to S45. That is, when a prize is won, a winning sound is output, the number-of-sphere register 82 is incremented by "10", and it is displayed. When the value of the sphere count register 82 becomes "30", this is converted into the number of coins, the coin count register 81 is added by "1", and the sphere count register 8 is added.
Set the value of 2 to "0". Then display it.

【0058】以上の供給および入賞の得点表示より明ら
かなように、得点としての発射可能なパチンコ球数が
「30」以上になれば、それをコイン数に換算して表示
する。
As is clear from the above-mentioned score display of supply and winning, when the number of pachinko balls that can be fired as a score is "30" or more, it is converted into the number of coins and displayed.

【0059】精算の場合は、ステップS46〜S54に
示す処理がなされる。すなわち、遊技者が精算ボタン1
11(図4参照)を押圧すると、その信号が得点加減算
手段6に与えられ、精算が判別される。次いで、記憶手
段8のコイン数レジスタ81が「0」か否かが判別さ
れ、「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を
「1」減算し、コイン数表示部92の表示を減算し、コ
イン払出音を出し、コインを1枚払い出す(ステップS
47〜S51)。もし、遊技者が精算を途中で中止する
場合は、再度精算ボタン111を押す。これによって、
得点加減算手段6は精算中止を判別し(ステップS5
2)、精算を中止する。もし、精算が開始されてそれが
中止されない場合は、ステップS47〜ステップS52
の動作が、コイン数レジスタ81の値が「0」になるま
で繰り返される。コイン数レジスタ81の値が「0」に
なったときは、精算完了音が出力され、遊技不能動化手
段13が作動されて、打球発射手段2の動作が禁止さ
れ、遊技が終了する(ステップS53〜S54)。
In the case of settlement, the processing shown in steps S46 to S54 is performed. That is, the player operates the payment button 1
When 11 (see FIG. 4) is pressed, the signal is given to the score adding / subtracting means 6 and the settlement is determined. Next, it is determined whether or not the coin number register 81 of the storage means 8 is "0". When it is not "0", the value of the coin number register 81 is subtracted by "1" and the display of the coin number display unit 92 is subtracted. , Make a coin payout sound, and pay out one coin (step S
47-S51). If the player wants to cancel the payment in the middle, he / she presses the payment button 111 again. by this,
The score adding / subtracting means 6 determines that payment has been canceled (step S5).
2) Stop payment. If the settlement is started and is not stopped, steps S47 to S52.
The above operation is repeated until the value of the coin number register 81 becomes “0”. When the value of the coin number register 81 becomes "0", the settlement completion sound is output, the game immobilization means 13 is activated, the operation of the hitting ball launching means 2 is prohibited, and the game ends (step). S53-S54).

【0060】打止が検出されると、ステップS55〜S
60の処理が行なわれる。打止か否かは、得点が打止制
御数(打球制御数記憶エリア83に設定記憶されてい
る)に達したか否かによって判別される。この判別対象
となる得点は、現在の得点からコイン投入によって加算
された得点を差引いたものである。得点が打止制御数に
なった場合は、遊技不能動化手段13に信号が与えら
れ、打球発射手段2の発射動作が禁止される。そして打
止ランプ(図示せず)が点灯し、打止音が出力され、得
点表示部95の全表示が点滅する。そして精算処理が行
なわれる。この精算処理は図18に示す手順で行なわれ
る。すなわち、コイン数レジスタ81の値が「0」にな
るまで順次コイン数レジスタ81の値を1ずつ減算し、
その都度コイン払出音を出力し、コイン1枚を払い出
す。そして、コイン数レジスタ81の値が「0」になっ
たとき、精算が完了する。そして遊技が終了する(ステ
ップS601〜S604)。
When the stopping is detected, steps S55 to S
The processing of 60 is performed. Whether to hit or not is determined by whether or not the score reaches the hit control number (set and stored in the hit ball control number storage area 83). The score to be determined is the current score minus the score added by coin insertion. When the score reaches the batting control number, a signal is given to the game immobilization means 13 and the firing operation of the hitting ball firing means 2 is prohibited. Then, a stop lamp (not shown) is turned on, a stop sound is output, and the entire display of the score display section 95 blinks. Then, the settlement process is performed. This settlement process is performed according to the procedure shown in FIG. That is, the value of the coin number register 81 is sequentially subtracted by 1 until the value of the coin number register 81 becomes “0”,
A coin payout sound is output each time, and one coin is paid out. Then, when the value of the coin number register 81 becomes “0”, the settlement is completed. Then, the game ends (steps S601 to S604).

【0061】上記実施例の説明では、打球貯留供給手段
3から打球発射手段2に供給するパチンコ球は、10個
単位で供給するようにしたので、得点加減算手段6の得
点の計算においても、パチンコ球を10個単位で減算す
るようにした。しかし、たとえば図8の(a),(b)
に示すような、パチンコ球を1個ずつ供給する打球貯留
供給手段3を用いた場合は、得点加減算手段6の減算
は、球数を1個ずつ減算することになる。この場合は、
その得点の表示(球数表示部91の表示)が、パチンコ
球の発射に伴なって1個ずつ変化するので、遊技者は自
己の持ち点をより正確に知ることができるという利点を
有する。
In the description of the above embodiment, the number of pachinko balls supplied from the hitting ball storage / supply means 3 to the hitting ball launching means 2 is set in units of 10. Therefore, even in the calculation of the score of the score adding / subtracting means 6, the pachinko ball is used. Spheres were subtracted in units of 10. However, for example, in FIGS.
When the hitting ball storage and supply means 3 for supplying the pachinko balls one by one as shown in FIG. 3 is used, the subtraction of the score addition and subtraction means 6 subtracts the number of balls one by one. in this case,
Since the display of the score (display of the number-of-balls display unit 91) changes one by one with the firing of the pachinko ball, there is an advantage that the player can know his own score more accurately.

【0062】また、遊技不能動化手段13は、打球発射
手段2の動作を検出するようなものとして説明したが、
たとえば打球貯留供給手段3の供給を禁止するようなも
のとしてもよい。
Further, the game immobilization means 13 is described as detecting the operation of the hitting ball launching means 2, but
For example, the supply of the hit ball storage and supply unit 3 may be prohibited.

【0063】さらにまた、上記実施例では、価値物体と
して投入するコインとしては、1マルクコインおよび5
マルクコインを用いた場合を説明したが、たとえば10
0円のコインと500円のコインとを投入するようにし
てもよいことはいうまでもない。
Furthermore, in the above embodiment, coins to be inserted as a value object are 1 mark coin and 5 coins.
The case of using mark coins was explained, but for example, 10
It goes without saying that coins of 0 yen and coins of 500 yen may be inserted.

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明は、打球貯留部
に貯留されている打玉の残量が打玉を供給しなければな
らない状態に達した場合に、価値物体が有する有価価値
から打玉複数個分の引落し単位に相当する有価価値を自
動的に引落としてその引落し有価価値に相当する個数の
打玉を打球貯留部に供給するために、その供給された打
玉を使用して引続き遊技が継続可能となり、遊技者がわ
ざわざ手動で操作して有価価値を引落とす煩わしさがな
く、しかも、手動による引落し操作に伴なう遊技の一時
中断の不都合も解決し得る。さらに、前記所定の価値物
体から引落とす有価価値を打玉複数個分の引落し単位毎
に引落とすようにしたために、打玉を1発打つごとに引
落とす場合に比べて引落し動作制御を頻繁に行なう必要
がなく、引落し動作制御が比較的簡単となるとともに、
遊技場において弾球遊技機の売上を集計して収支計算を
行なう際に打玉1個分の比較的細かい端数計算を強いら
れる不都合を回避できるようにし、収支計算を楽にする
ことができる。さらに、残価値表示手段により引落し単
位に相当する有価価値が引落とされた後の価値物体が有
する有価価値の残量が表示されるのであるが、その残価
値表示が、打玉複数個分を弾発発射した段階で減算更新
されるため、打玉を1発打つごとに頻繁に減算更新され
るのに比べて比較的遊技者が残価値を視認し易い。請求
項2に記載の本発明は、引落し得点記憶手段に記憶され
ている引落し得点の残量が引落し得点を加算記憶しなけ
ればならない状態に達した場合に、価値物体が有する有
価価値から打玉複数個分の引落し単位に相当する有価価
値を自動的に引落としてその引落し有価価値に相当する
引落し得点を得点記憶手段に加算記憶させるために、そ
の加算記憶された引落し得点を使用して引続き遊技が継
続可能となり、遊技者がわざわざ手動で操作して有価価
値を引落とす煩わしさがなく、しかも、手動による引落
し操作に伴なう遊技の一時中断の不都合も解決し得る。
さらに、前記所定の価値物体から引落とす有価価値を打
玉複数個分の引落し単位毎に引落とすようにしたため
に、打玉を1発打つごとに引落とす場合に比べて引落し
動作制御を頻繁に行なう必要がなく、引落し動作制御が
比較的簡単となるとともに、遊技場において弾球遊技機
の売上を集計して収支計算を行なう際に打玉1個分の比
較的細かい端数計算を強いられる不都合を回避できるよ
うにし、収支計算を楽にすることができる。さらに、残
価値表示手段により引落し単位に相当する有価価値が引
落とされた後の価値物体が有する有価価値の残量が表示
されるのであるが、その残価値表示が、打玉複数個分を
弾発発射した段階で減算更新されるために、打玉を1発
打つごとに頻繁に減算更新されるのに比べて比較的遊技
者が残価値を視認し易い。
The present invention according to claim 1 provides a hitting ball storage section.
The remaining amount of batting balls stored in
Valuable value of a value object when it reaches a state where
From the value equivalent to the withdrawal unit for multiple hits
Dynamically deducting the number of items
In order to supply the hit ball to the hit ball storage portion,
You can continue playing the game using balls, and
Do not bother to manually operate and drop the valuable value.
In addition, the game is temporarily stopped due to the manual withdrawal operation.
The inconvenience of interruption can also be resolved. Furthermore, the predetermined value product
Valuable value to be withdrawn from the body per withdrawal unit for multiple ball hits
Since I tried to drop it, I draw it every time I hit the ball.
Frequent withdrawal operation control is required compared with the case of dropping
And the withdrawal movement control becomes relatively easy,
Income and expenditure is calculated by aggregating the sales of ball game machines at the game hall.
If you force a relatively fine fraction calculation for one ball when performing
To avoid inconveniences that occur and make balance calculations easier
be able to. In addition, the withdrawal unit
Value object after the valuable value equivalent to
The remaining amount of the valuable value to be displayed is displayed.
Value display is subtracted and updated when multiple shots are fired.
Therefore, it is frequently subtracted and updated each time you hit a ball.
It is relatively easy for the player to visually recognize the residual value compared to Claim
The present invention according to item 2 is stored in the withdrawal score storage means.
The remaining amount of withdrawal points has been deducted and the points have to be added and stored.
If the value object has the value that it has
Valuable value equivalent to the withdrawal unit for multiple hits from the value
The value is automatically withdrawn and the withdrawn value is equivalent
In order to add and store the withdrawal score in the score storage means,
The game continues using the withdrawal score stored
It is possible to continue, and the player has to manually operate it
No hassle of dropping the value, and manual deduction
However, the inconvenience of the temporary interruption of the game accompanying the operation can be solved.
Furthermore, the valuable value deducted from the predetermined value object is entered.
Withdrawal was made for each withdrawal unit for multiple balls
In addition, compared with the case of dropping each time you hit a ball,
Withdrawal operation control is not required
It is relatively easy, and at the game hall, a ball game machine
Ratio of one hit ball when totaling the sales of
You can avoid the inconvenience of being forced to calculate relatively fine fractions.
You can make the balance calculation easier. Furthermore, the rest
Valuable value equivalent to the withdrawal unit is deducted by the value display means.
Displays the remaining amount of valuable value of the value object after it has been dropped
However, the remaining value display is for multiple hits
One shot to be subtracted and updated at the time when the bullet is fired
Relatively game compared to frequent subtraction update every time you hit
It is easy for a person to visually recognize the residual value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例の構成ブロック図である。FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】表示手段の構成ブロック図である。FIG. 2 is a configuration block diagram of display means.

【図3】記憶手段に記憶される内容を説明するための図
である。
FIG. 3 is a diagram for explaining contents stored in a storage unit.

【図4】この発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す外観正面図である。
FIG. 4 is an external front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a ball game machine according to the present invention.

【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図で
ある。
FIG. 5 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図6】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の一例
を示す構成図である。
FIG. 6 is a configuration diagram showing an example of a winning ball detecting means and a hit ball storing and supplying means.

【図7】打球供給手段の部分的断面図である。FIG. 7 is a partial sectional view of a hitting ball supply means.

【図8】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の他の
具体的な構成を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another specific configuration of the winning ball detecting means and the hit ball storing and supplying means.

【図9】発射球検出手段を示す概略構成図である。FIG. 9 is a schematic configuration diagram showing a launch ball detecting means.

【図10】価値物体払出手段の具体的な構成の一例を示
す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a specific configuration of a value object payout means.

【図11】価値物体払出手段の部分的断面図である。FIG. 11 is a partial cross-sectional view of a value object payout means.

【図12】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図13】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図14】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図15】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図16】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図17】球の供給サブルーチンのプログラムを示すフ
ロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a program of a sphere supply subroutine.

【図18】精算サブルーチンのプログラムを示すフロー
図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a program of a settlement subroutine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技盤、2は打球発射手段、3は打球貯留供給手
段、5は入賞球検出手段、6は得点加減算手段、7は価
値物体投入口、8は記憶手段、9は表示手段、11は精
算手段、12は価値物体払出手段、13は遊技不能動化
手段、64は打球待機樋、34は球切りソレノイド(第
2のソレノイド)、33は球切り弁、32は球送りソレ
ノイド(第1のソレノイド)、31は球送り弁、10は
音声発生手段である。
1 is a game board, 2 is a hitting ball launching means, 3 is a hitting ball storing and supplying means, 5 is a winning ball detecting means, 6 is a score adding / subtracting means, 7 is a value object slot, 8 is a storing means, 9 is a displaying means, 11 is a Settling means, 12 value object paying means, 13 immobilization means, 64 ball hitting gutter, 34 ball cutting solenoid (second solenoid), 33 ball cutting valve, 32 ball feeding solenoid (first Solenoid), 31 is a ball feed valve, and 10 is a sound generating means.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の価値物体が有する有価価値の一部
が落とされてその引落し有価価値に相当する打玉を遊技
領域に打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、 前記引落し有価価値に相当する打玉を貯留する打球貯留
部と、 該打球貯留部に貯留されている打玉の残量が打玉を供給
しなければならない状態に達したことを検出する残量検
出手段と、 該残量検出手段の検出出力に基づいて、前記価値物体が
有する有価価値から前記打玉複数個分の引落し単位に相
当する有価価値を自動的に引落として該引落し有価価値
に相当する複数個分の打玉を前記打球貯留部に供給する
打玉自動供給手段と、 前記価値物体が有する有価価値の残り量を表示する残価
値表示手段とを含み、 該残価値表示手段は、前記引落し単位に相当する有価価
値が引落とされる毎に、その引落し有価価値だけ減算更
新された残価値を表示することを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A game in which a part of the valuable value possessed by a predetermined value object is dropped, and a hit ball corresponding to the withdrawn valuable value is played.
A ball-ball game machine capable of hitting an area and playing a game, wherein a ball-ball storage for storing ball hits corresponding to the withdrawn valuable value
Section and the remaining amount of hit balls stored in the hit ball storage unit supplies hit balls
Remaining amount detection to detect when it has reached the condition
The value object based on the output means and the detection output of the remaining amount detection means.
Based on the value of possession,
The relevant valuable value is automatically deducted and the deducted valuable value is
A plurality of hit balls corresponding to the above are supplied to the hit ball storage unit.
Automatic hitting ball supply means and residual value indicating the remaining amount of valuable value of the value object
Value display means , wherein the residual value display means is a value equivalent to the withdrawal unit.
Each time the value is deducted, the deducted valuable value is subtracted and updated.
Ball game, characterized by displaying the new residual value
Machine.
【請求項2】 所定の価値物体が有する有価価値の一部2. A part of valuable value possessed by a predetermined value object
が引落とされた引落し得点を使用して打玉を遊技領域にThe hitting score to the game area
打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、It is a ball game machine that can be driven and played, 前記引落し得点を記憶する得点記憶手段と、Score storage means for storing the withdrawal score, 該得点記憶手段に記憶されている前記引落し得点の残量Remaining amount of the withdrawal score stored in the score storage means
が引落し得点を加算記憶しなければならない状態に達しHas reached a state where they have to withdraw and score
たことを検出する残量検出手段と、A remaining amount detecting means for detecting that 該残量検出手段の検出出力に基づいて、前記価値物体がBased on the detection output of the remaining amount detecting means, the value object
有する有価価値から前記打玉複数個分の引落し単位に相Based on the value of possession,
当する有価価値を自動的に引落としてその引落し有価価The corresponding valuable value is automatically deducted and the deducted value
値に相当する引落し得点を前記得点記憶手段に加算記憶The withdrawal score corresponding to the value is added and stored in the score storage means.
させる引落し得点自動加算手段と、Withdrawal point automatic addition means to 前記価値物体が有する有価価値の残り量を表示する残価Residual value indicating the remaining amount of valuable value of the value object
値表示手段とを含み、該残価値表示手段は、前記引落しValue display means, and the residual value display means,
単位に相当する有価価値が引落とされる毎に、その引落Each time a valuable value equivalent to a unit is withdrawn, the withdrawal
し有価価値だけ減算更新された残価値を表示することをOnly the valuable value is subtracted and the updated residual value is displayed.
特徴とする、弾球遊技機。Characteristic, ball game machine.
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