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JPH0632706B2 - Light gun game device - Google Patents
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JPH0632706B2 - Light gun game device - Google Patents

Light gun game device

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Publication number
JPH0632706B2
JPH0632706B2 JP59034457A JP3445784A JPH0632706B2 JP H0632706 B2 JPH0632706 B2 JP H0632706B2 JP 59034457 A JP59034457 A JP 59034457A JP 3445784 A JP3445784 A JP 3445784A JP H0632706 B2 JPH0632706 B2 JP H0632706B2
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JP
Japan
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video camera
video
light
light gun
image
Prior art date
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JP59034457A
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Japanese (ja)
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征夫 小林
茂 黒沢
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Taito Co Ltd
Original Assignee
Taito Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はビデオディスプレイ装置と光線銃を利用したラ
イトガンゲーム装置に関する。
The present invention relates to a light gun game device using a video display device and a ray gun.

適宜の媒体に記憶されたビデオ信号を再生し、標的を含
む所望の画像を大型スクリーン上に映写すると共に、光
線銃を用いて上記画像内の標的を射撃させるライトガン
ゲーム装置は公知であり、広く普及している。
A light gun game device is known in which a video signal stored in an appropriate medium is reproduced, a desired image including a target is projected on a large screen, and a target in the image is shot using a ray gun. Widely used.

この種ライトガンゲーム装置に於ては、光線銃から発射
されたレーザビームが標的に的中したかどうかを判定
し、その結果に応じてディスプレイされる画像を切り替
えることが必要である。
In this type of light gun game device, it is necessary to determine whether the laser beam emitted from the ray gun hits the target and switch the displayed image according to the result.

このため従来は、ビデオ情報を記録した媒体中に、ビデ
オ信号と共にその画面中に現れる標的の位置を示す情報
を記録して置き、ビデオ信号の再生と同期して対応する
標的の位置情報を取り出すと共に、例えば光線銃そのも
のか、又はそこから発射されたレーザビームの方向を検
出し、適宜の演算処理をして命中したか否かを判定する
ようにしている。
Therefore, conventionally, in a medium in which video information is recorded, information indicating the position of the target appearing on the screen together with the video signal is recorded and placed, and the position information of the corresponding target is taken out in synchronization with the reproduction of the video signal. At the same time, for example, the light gun itself or the direction of the laser beam emitted from the light gun is detected, and appropriate arithmetic processing is performed to determine whether or not a hit has occurred.

この命中検知装置は、複雑で高価であるばかりでなく、
装置の据付けに高度の技術を要する上、検知精度及び信
頼度が十分でなく、そのため不人気であるという問題が
あった。
Not only is this hit detection device complicated and expensive,
There is a problem that the device is unpopular because it requires a high level of technology for installation and the detection accuracy and reliability are not sufficient.

本発明は叙上の観点に立って為されたものであって、そ
の目的とするところは、製造、据付及び保守が簡単であ
り、命中判定精度が高く信頼性のあるライトガンゲーム
装置を提供することにある。
The present invention has been made from the above point of view, and an object of the present invention is to provide a light gun game device that is easy to manufacture, install, and maintain, and has high accuracy in hit determination and reliability. To do.

而して、本発明の要旨とするところは、画像が映写され
るスクリーンを撮像できるビデオカメラを設けると共
に、このビデオカメラの出力には、ビデオプロジェクタ
により映写される画像に由来する信号が含まれず、主と
して光線銃から発射されたレーザビームによりスクリー
ン上に生じるスポットに関係する信号のみが含まれるよ
う構成することにある。
Thus, the gist of the present invention is to provide a video camera capable of capturing a screen on which an image is projected, and the output of this video camera does not include a signal derived from the image projected by the video projector. , The configuration is such that only signals relating to the spot produced on the screen by the laser beam emitted from the light gun are included.

而して、例えばプロジェクタ等によりスクリーンに映写
される画像と、光線銃によるスポットとを分離し、後者
の映像のみをビデオカメラにより撮像する方法には多く
の方法が案出されるが、以下、その数例に就いて図面に
より詳細に説明する。
Thus, for example, many methods have been devised as a method of separating an image projected on a screen by a projector or the like and a spot by a light gun and capturing only the image of the latter by a video camera. Several examples will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、本発明にかかるライトガンゲーム装置の第一
の実施例を示す説明図、第2図はそのスクリーンの正面
図、第3図乃至第7図は上記ライトガンゲーム装置の作
動を説明するタイムチャート、第8図はその命中検知回
路の詳細を示す回路図、第9図は第二の実施例を示す説
明図、第10図乃至第21図は第三の実施例を示す説明図で
あり、第10図はスクリーンの光学的状態を示す説明図、
第11図乃至第13図は通常のビデオカメラのターゲットに
現れる電子像を示す説明図、第14図はレーザディスクプ
レイヤの出力するビデオ信号の一例を示す説明図、第15
図はビデオカメラの出力信号の一例を示す説明図、第16
図及び第17図は上記第三の実施例に於てビデオカメラの
ターゲットに現れる電子像を示す説明図、第18図は上記
第三の実施例で使用するビデオカメラの出力波形図、第
19図は上記実施例装置の一例を示す回路図、第20図及び
第21図は上記実施例装置の作動を説明するタイムチャー
トである。
FIG. 1 is an explanatory view showing a first embodiment of a light gun game device according to the present invention, FIG. 2 is a front view of the screen, and FIGS. 3 to 7 show the operation of the light gun game device. Time chart for explaining, FIG. 8 is a circuit diagram showing details of the hit detection circuit, FIG. 9 is an explanatory view showing a second embodiment, and FIGS. 10 to 21 are explanations showing a third embodiment. FIG. 10 is an explanatory view showing the optical state of the screen,
11 to 13 are explanatory views showing an electronic image appearing on a target of an ordinary video camera, FIG. 14 is an explanatory view showing an example of a video signal output from a laser disc player, and FIG.
The figure is an explanatory view showing an example of the output signal of the video camera, 16th
FIG. 17 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an electronic image appearing on the target of the video camera in the third embodiment, and FIG. 18 is an output waveform diagram of the video camera used in the third embodiment.
FIG. 19 is a circuit diagram showing an example of the apparatus of the above embodiment, and FIGS. 20 and 21 are time charts for explaining the operation of the apparatus of the above embodiment.

以下、第1図から順次説明する。Hereinafter, description will be sequentially given from FIG.

図中、1は制御回路、2はレーザディスクプレイヤ、3
はプロジェクタ、4はビデオカメラ、5は命中検知回
路、6は外光遮断用のフイルタ、7はキャビネット、8
はスクリーン、9はその支持装置、10は光線銃、11はプ
ロジェクタ3から投射されスクリーン8上にスポット11
aを生じさせる画像ディスプレイ用の光ビーム、12は光
線銃10から発射されスクリーン8上にスポット12aを生
じさせるるレーザビーム、12′はスポット12aから反射
しフイルタ6を透過してビデオカメラ4に入射する光
線、13はスクリーン8上の点13aから反射しビデオカメ
ラ4に入射する光線である。
In the figure, 1 is a control circuit, 2 is a laser disc player, 3
Is a projector, 4 is a video camera, 5 is a hit detection circuit, 6 is a filter for blocking external light, 7 is a cabinet, 8
Is a screen, 9 is its supporting device, 10 is a light gun, 11 is a spot projected on the screen 8 from the projector 3
A light beam for image display for producing a, 12 is a laser beam emitted from the ray gun 10 for producing a spot 12a on the screen 8, 12 'is reflected from the spot 12a and transmitted through the filter 6 to the video camera 4. An incident light ray 13 is a light ray reflected from a point 13 a on the screen 8 and incident on the video camera 4.

命中検知回路5は、第8図に示されているように標的の
位置情報を記録したROM51、パラレルシリアル変換器
52、シュミットトリガ53及びアンドゲート54から成る。
The hit detection circuit 5 includes a ROM 51 in which target position information is recorded as shown in FIG. 8 and a parallel-serial converter.
52, Schmitt trigger 53 and AND gate 54.

又、フイルタ6は望ましくは光線銃10の発射するレーザ
光のみを透過させるものであることが望ましい。
Further, it is desirable that the filter 6 should preferably transmit only the laser light emitted by the light gun 10.

ゲームに必要なプログラム及びビデオ情報は制御回路1
及びレーザディスクプレイヤ2に内蔵されたレーザディ
スクに記録されている。
The control circuit 1 stores the programs and video information necessary for the game.
And recorded on a laser disc built in the laser disc player 2.

標的を含む映像をスクリーン8に映写するため必要なビ
デオ信号は上記レーザディスクに、又、ゲームのための
プログラムは制御回路1に、更に又、各フレーム毎の標
的位置情報はROM51に、それぞれ記録されている。
The video signal necessary for projecting the image including the target on the screen 8 is recorded on the laser disk, the program for the game is recorded on the control circuit 1, and the target position information for each frame is recorded on the ROM 51. Has been done.

レーザディスクプレイヤ2は、制御回路1により制御さ
れ、その制御信号に応動して内蔵するレーザディスクの
記録をビデオ信号に変換し、それをプロジェクタ3に内
蔵されたCRTに送り、CRTのスクリーンに映像を生
じさせる。この映像はプロジェクタ3の光学系によりス
クリーン8に投影される。
The laser disc player 2 is controlled by the control circuit 1 and, in response to the control signal, converts the recording of the laser disc contained therein into a video signal, sends it to the CRT incorporated in the projector 3, and displays it on the screen of the CRT. Cause This image is projected on the screen 8 by the optical system of the projector 3.

更に詳細に説明すると、CRTのスクリーンには、偏向
磁界により偏向せしめられる電子ビームによりスポット
が発現し、そのスポットは走査線に沿って移動してCR
Tスクリーンに映像を生じさせる。
More specifically, on the screen of the CRT, a spot appears due to the electron beam deflected by the deflection magnetic field, and the spot moves along the scanning line to cause CR.
Create an image on the T-screen.

人間の目にはスクリーン一杯に画像が存するように見え
るが実際にスクリーン上に存在するのはその上を移動す
る一つのスポットだけである。
The image appears to fill the screen to the human eye, but there is actually only one spot moving on the screen.

尚、このスポットは所謂残像を伴うものであるが、この
残像は本発明にとって本質的な問題ではないので、ここ
では説明を簡単にするためこの残像に就いては考えない
こととする。
Incidentally, this spot is accompanied by a so-called afterimage, but since this afterimage is not an essential problem for the present invention, this afterimage will not be considered here for the sake of simplicity of explanation.

このCRTのスクリーン上のスポットはプロジェクタ3
の光学系によりスクリーン8上に映写され、スポット11
aが生じる。プロジェクタ3は常時一本の光ビーム11を
発射しており、光ビーム11の先端に生じるスポット11a
はCRTスクリーン上のスポットの移動とその輝度及び
色調の変化に応じてスクリーン8上を移動しつつその輝
度と色調を変えるので、スクリーン8上に映像が生じる
ものである。
The spot on the screen of this CRT is projector 3
It is projected on the screen 8 by the optical system of
a occurs. The projector 3 always emits one light beam 11, and a spot 11a generated at the tip of the light beam 11
Since the brightness and color tone are changed while moving on the screen 8 according to the movement of the spot on the CRT screen and the change in the brightness and color tone, an image is generated on the screen 8.

即ち、プレイヤの目にはスクリーン8の画面全体に画像
が見えるが、実際にスクリーン8上に存在するのは、そ
の上を移動する一つのスポット11aに過ぎない。
That is, although the player can see the image on the entire screen of the screen 8, what is actually on the screen 8 is only one spot 11a moving on the screen.

このスクリーン8の状態は第2図に、CRTの偏向コイ
ルの電流は第3図に、又、グリッド制御電圧は第4図に
それぞれ例示されている。
The state of the screen 8 is illustrated in FIG. 2, the current of the deflection coil of the CRT is illustrated in FIG. 3, and the grid control voltage is illustrated in FIG.

第2図中、14はスポット11a、11a′の移動線、15は標
的が表示されるエリア、16、16′はビデオカメラ4の内
部のターゲット上に発現せしめられる電子像を走査する
電子ビーム等の走査点に対応するスクリーン8上の点、
17は点16の移動線である。
In FIG. 2, 14 is a moving line of the spots 11a and 11a ', 15 is an area where the target is displayed, 16 and 16' are electron beams for scanning an electronic image developed on the target inside the video camera 4, etc. Points on the screen 8 corresponding to the scanning points of
17 is the moving line of point 16.

ビデオカメラ4としては用途に応じていろいろなものが
開発されているが、その代表的なものは、光学系により
光学的な像を光電面に結ばせると共に、その光学像を電
子的手段によりターゲット上の電子像に変換し、その電
子像を電子ビーム等により走査し、ビデオ信号を得るも
のである。
Although various types of video cameras 4 have been developed according to their uses, a typical one is to form an optical image on a photocathode by an optical system and target the optical image by electronic means. The above-mentioned electronic image is converted and the electronic image is scanned by an electron beam or the like to obtain a video signal.

而して、点16を常時スポット11aに一致させて置くこと
ができれば極めて好都合であるが、スクリーン8の全面
にわたり、両者を完全に一致させることは極めて困難で
あり、特にゲーム機として許されるコストでそのような
ことを実現することは殆ど不可能である。
Thus, it is extremely convenient if the point 16 can always be placed so as to coincide with the spot 11a, but it is extremely difficult to make the two coincide completely over the entire surface of the screen 8, and the cost allowed as a game machine is particularly high. It is almost impossible to realize such a thing in.

その理由は、プロジェクタ3のCRTの偏向角に大きな
誤差を許容せざるを得ず、又、プロジェクタ3、ビデオ
カメラ4及びスクリーン8の相互位置関係からも映像の
歪を皆無とすることが困難なためである。
The reason is that there is no choice but to allow a large error in the deflection angle of the CRT of the projector 3, and it is difficult to eliminate image distortion owing to the mutual positional relationship between the projector 3, the video camera 4 and the screen 8. This is because.

一方、プレイヤにはスクリーン8全面に投影された映像
が見えるから、プレイヤは光線銃10の銃身10aを映像中
の標的に向け、引金10cを引き、10bからレーザビーム
12を発射することにより、上記標的を射撃できる。レー
ザビーム12がスクリーン8に当るとスポット12a、12
a′が生じる。
On the other hand, since the player can see the image projected on the entire surface of the screen 8, the player points the barrel 10a of the light gun 10 at the target in the image, pulls the trigger 10c, and from 10b the laser beam.
You can fire the target by firing 12. When the laser beam 12 hits the screen 8, spots 12a, 12
a'is generated.

而して、このスポット12a、12′がエリア15内にあれば
光線銃10が命中したことになり、然らざれば外れたこと
になる。
Thus, if the spots 12a and 12 'are within the area 15, the light gun 10 has hit the target, and if the spots 12a and 12' are wrong, it means that the light gun 10 has fallen off.

若し、点16を常時スポット11aに一致させて置くことが
できれば、ビデオカメラ4の出力はレーザディスクプレ
イヤ2の出力するグリッド制御信号と強い相関を示す筈
であるから、両者を比較してレーザビーム12により発生
したスポット12aを容易に検出し得るが、そうすること
ができないので、他の方法によりスポット12aを検出す
る必要がある。
If the point 16 can always be placed so as to coincide with the spot 11a, the output of the video camera 4 should have a strong correlation with the grid control signal output by the laser disc player 2. Although the spot 12a generated by the beam 12 can be easily detected, it is not possible, and the spot 12a needs to be detected by another method.

このため、第1図に示した第一の実施例に於ては、ビデ
オカメラ4の前に光線銃10で使用するレーザ光のみを通
すフイルタ6を設ける。
Therefore, in the first embodiment shown in FIG. 1, the video camera 4 is provided with a filter 6 which allows only the laser light used in the light gun 10 to pass therethrough.

然るときは、点16がスポット12aを通過する際を除き、
ビデオカメラ4の入射光は極めて低レベルとなり、その
出力は第6図に示されているようになる。但し、図中の
実線で示したピークpは第2図中のスポット12aに対
応するものであり、破線で示したピークpはスポット
12a′に対応するものである。これらのピークp及び
はシュミットトリガ53により第7図に示す矩形波パ
ルスP及びPに変換され、アンドゲート54の一方の
入力端子に供給される。
In that case, except when the point 16 passes through the spot 12a,
The incident light of the video camera 4 becomes extremely low, and its output becomes as shown in FIG. However, the peak p 1 shown by the solid line in the figure corresponds to the spot 12a in FIG. 2, and the peak p 2 shown by the broken line is the spot.
It corresponds to 12a '. These peaks p 1 and p 2 are converted into rectangular wave pulses P 1 and P 2 shown in FIG. 7 by the Schmitt trigger 53 and supplied to one input terminal of the AND gate 54.

一方、エリア15の位置データ、即ち標的の位置データ
は、ROM51に記録されており、レーザディスクプレイ
ヤ2の出力と同期して読み出され、パラレルシリアル変
換器52を介してアンドゲート54の他の一方の入力端子に
伝達される。
On the other hand, the position data of the area 15, that is, the position data of the target, is recorded in the ROM 51, is read in synchronization with the output of the laser disc player 2, and is read via the parallel-serial converter 52 into another part of the AND gate 54. It is transmitted to one of the input terminals.

このパラレルシリアル変換器52の出力は、例えば第5図
に示されているように、スポット11aが標的をディスプ
レイしている期間中、即ち、スポット11aがエリア15内
にある間は状態1となり、然らざるときは状態0となる
よう構成されている。
The output of the parallel-to-serial converter 52 is in the state 1 during the period in which the spot 11a is displaying the target, that is, while the spot 11a is in the area 15, as shown in FIG. It is configured to be in state 0 when there is no such situation.

従って、レーザビーム12によるスポット12aが、第2図
に示したエリア15内に入ったとき発生するパルスP
アンドゲート54を通過するが、それがエリア15外に逸れ
たとき発生するパルスPは阻止されるから、アンドゲ
ート54の出力によりレーザビーム12が標的に命中したか
否かが検知される。
Therefore, the pulse P 1 generated when the spot 12 a by the laser beam 12 enters the area 15 shown in FIG. 2 passes through the AND gate 54, but the pulse P 1 generated when it deviates outside the area 15. Since 2 is blocked, the output of the AND gate 54 detects whether or not the laser beam 12 has hit the target.

この方式では、スクリーン8上の点16とスポット11aと
は大体一致させておけばよく、厳密に同期させる必要は
ない。単に回路を単純にするため、ビデオカメラ4の電
子像走査をレーザディスクプレイヤ2のビデオ信号出力
と略同期させておくことが推奨されるのみである。
In this method, the point 16 on the screen 8 and the spot 11a may be roughly aligned with each other, and it is not necessary to strictly synchronize them. It is only recommended that the electronic image scanning of the video camera 4 be substantially synchronized with the video signal output of the laser disc player 2 in order to simplify the circuit.

次に、第9図に示した第二の実施例に就いて説明する。Next, a second embodiment shown in FIG. 9 will be described.

ここでは前述のフイルタ6に替えて、直線偏光板61、62
が使用される。直線偏光板61、62はそれぞれプロジェク
タ3及びビデオカメラ4の前面に取り付けられる。この
直線偏光板61、62の吸収軸が互いに直交するようにセッ
トされることと、そのように構成することにより前述の
第一の実施例の場合と同様に、スクリーン8上に表れる
映像の中から、レーザビーム12によるスポット12aのみ
が撮像されるようになることに就いては、最早説明を要
しないであろう。
Here, the linear polarizers 61 and 62 are replaced by the above-mentioned filter 6.
Is used. The linear polarization plates 61 and 62 are attached to the front surfaces of the projector 3 and the video camera 4, respectively. By setting the absorption axes of the linear polarizing plates 61 and 62 so as to be orthogonal to each other, and by constructing in this way, as in the case of the first embodiment described above, among the images displayed on the screen 8. Therefore, it will no longer be necessary to explain that only the spot 12a by the laser beam 12 is imaged.

即ち、直線偏光板61の吸収軸が紙面に垂直であり、同62
のそれが紙面に平行であるとすると、光ビーム11及びそ
れがスクリーン8で反射した光ビーム11′はいずれも紙
面に平行な偏光面を有する直線偏光となり、直線偏光板
62によってビデオカメラ4に入射するのを阻止されるこ
ととなる。一方、レーザビーム12及びスクリーン8で反
射した光ビーム12′は通常極くわずかしか偏光していな
いからその一部は直線偏光板62を通過してビデオカメラ
4に入射し、その光電面に光学像を結ぶこととなるの
で、以降は前述の第一実施例と同様にして、レーザビー
ム12が標的に命中したか否かが検知されるものである。
That is, the absorption axis of the linear polarizing plate 61 is perpendicular to the paper surface,
If it is parallel to the paper surface, both the light beam 11 and the light beam 11 'reflected by the screen 8 become linearly polarized light having a polarization plane parallel to the paper surface, and the linearly polarizing plate
It is prevented from entering the video camera 4 by 62. On the other hand, since the laser beam 12 and the light beam 12 'reflected by the screen 8 are usually very little polarized, a part of them passes through the linear polarizing plate 62 and enters the video camera 4, and the photocathode thereof is optically reflected. Since the images are formed, thereafter, it is detected whether or not the laser beam 12 hits the target in the same manner as in the first embodiment described above.

次に、第10図乃至第21図により第三の実施例に就いて説
明する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 21.

第10図はスクリーン8の画面状態を示すものであり、図
中11a及び12aは前述のプロジェクタ3から投射された
スポット及び光線銃10から発射されたレーザビーム12に
よるスポット、破線で示された15及び18、18はプロジェ
クタ3から映写される画像、15はそのなかに含まれた標
的である。
FIG. 10 shows a screen state of the screen 8. In the figure, 11a and 12a are spots projected by the projector 3 and spots by the laser beam 12 emitted from the light gun 10, and are shown by broken lines. 18 and 18 are images projected from the projector 3, and 15 is a target contained therein.

第11図はビデオカメラ4のターゲット4aの電子像を示
す説明図であり、16はその電子像を走査する電子ビーム
のスポットである。
FIG. 11 is an explanatory view showing an electronic image of the target 4a of the video camera 4, and 16 is a spot of an electron beam scanning the electronic image.

ビデオカメラ4には種々の原理を応用したものがある
が、例えばイメージオルシコン等に於て第11図に示すよ
うな電子像が発現するのはスポット16がスポット11aに
極僅か遅れてターゲット4aを走査する場合に限られ、
実際の電子像は、スポット16とスポット11aとの相互関
係により、第12図または第13図のようになるものであ
る。
There are various video cameras 4 that apply various principles. For example, in an image orthicon or the like, an electron image as shown in FIG. 11 appears when the spot 16 is slightly delayed from the spot 11a and the target 4a. Only when scanning
An actual electronic image is as shown in FIG. 12 or FIG. 13 due to the mutual relationship between the spot 16 and the spot 11a.

即ち、スポット16がターゲット4aを走査するとその電
子像を形成する電荷は中和されるので、電子像も一旦消
滅し、次いで新規な電子像に更新されるものである。そ
の新規な電子像はスクリーン8の映像の存在しない部分
13aからの自然光13により形成されるものであり、何も
映写されていないスクリーン8の表面の像に過ぎない。
That is, when the spot 16 scans the target 4a, the charge forming the electron image is neutralized, so that the electron image also disappears once and is then updated to a new electron image. The new electronic image is the part of the screen 8 where there is no image
It is formed by the natural light 13 from 13a and is nothing but an image of the surface of the screen 8 on which nothing is projected.

即ち、一旦ターゲット4aがスポット16で走査された後
は、スポット11aにより映像が書き込まれる迄の間、電
子像はプロジェクタ3から映写された映像のない、言わ
ば空白の状態となり、その空白部をスポット11aに対応
する電子像が移動すると、新たな映像が電子像としてタ
ーゲット4aに記録されることとなる。
That is, after the target 4a is once scanned with the spot 16, the electronic image is in a blank state without the image projected from the projector 3 until the image is written by the spot 11a, and the blank portion is spotted. When the electronic image corresponding to 11a moves, a new image is recorded on the target 4a as an electronic image.

その新たな電子像は、ビデオカメラ4の光学像が、スポ
ット11aが移動した跡のスクリーン8自体の光学像とな
った後も、その変化により電子像の電位レベルが上昇す
る部分を除き、何の変化もなくそのまゝの状態で保存さ
れるが、レーザビーム12によるスポット12aの光学像が
表れるとそれに対応する部分は電位が上昇するので、前
の電子像は破壊されスポット12aの電子像と置換される
ものである。
The new electronic image is what appears except for the portion where the potential level of the electronic image rises due to the change even after the optical image of the video camera 4 becomes the optical image of the screen 8 itself after the spot 11a has moved. However, when the optical image of the spot 12a by the laser beam 12 appears, the potential rises at the corresponding portion, so the previous electron image is destroyed and the electron image of the spot 12a is destroyed. Is replaced with.

換言すれば、電子像の中には、スポット12aに対応する
像は常時存在するが、プロジェクタ3から映写される映
像に対応するものは、スポット11aによって形成された
後、スポット16によって消去される迄の間だけ存在する
のみである。
In other words, the image corresponding to the spot 12a always exists in the electronic image, but the image corresponding to the image projected from the projector 3 is erased by the spot 16 after being formed by the spot 11a. It only exists until then.

従って、スポット11aがターゲット4a上で、スポット
16に先行する場合は、第12図の如き電子像が得られ、逆
の場合は第13図の如き電子像が得られる。
Therefore, the spot 11a is spotted on the target 4a.
When 16 is preceded, an electronic image as shown in FIG. 12 is obtained, and in the opposite case, an electronic image as shown in FIG. 13 is obtained.

そして、孰れの場合も、プロジェクタ3に与えられるビ
デオ信号と、ビデオカメラ4の出力信号との間には強い
相関が表れる。これらの信号の一例は、それぞれ第14図
及び第15図に示されている。
Then, even in the case of a surplus, a strong correlation appears between the video signal given to the projector 3 and the output signal of the video camera 4. Examples of these signals are shown in FIGS. 14 and 15, respectively.

それ故、両信号の相関から、スポット12aの存否及び位
置を検知することも不可能ではないが、高速でこのよう
な演算を為し得る回路は高価である。
Therefore, it is not impossible to detect the presence or absence and the position of the spot 12a from the correlation of both signals, but a circuit that can perform such calculation at high speed is expensive.

然しながら、上記スポット11aとスポット16とを一フレ
ーム毎に交替させ、例えば奇数番目のフレームではスポ
ット16を、偶数番目のフレームではスポット11aをそれ
ぞれ先行させるよう構成すると、ターゲット4aには各
フレーム毎にそれぞれ第16図及び第17図に示すような電
子像が得られることとなる。
However, if the spot 11a and the spot 16 are alternated for each frame, and the spot 16 is preceded by the odd-numbered frame and the spot 11a is preceded by the even-numbered frame, for example, the target 4a is provided with each frame. Electronic images as shown in FIGS. 16 and 17 are obtained, respectively.

第17図に示す偶数番目のフレームでは、先行するスポッ
ト11aはスクリーン8上の映像に対応する電子像を形成
し、その後を進むスポット16はその電子像像を走査し、
消去しつゝ進行するから、その後はプロジェクタ3から
映写される映像に対応する電子像のない空白面となる。
In the even-numbered frame shown in FIG. 17, the preceding spot 11a forms an electronic image corresponding to the image on the screen 8, and the spot 16 proceeding thereafter scans the electronic image image,
Since the erasing process proceeds, a blank surface without an electronic image corresponding to the image projected from the projector 3 is formed thereafter.

そして、次のフレームでは、スポット16は、スポット11
aに先行し、未だプロジェクタ3から映写される映像の
記録の行われていない空白部を進むこととなる。この空
白部に存在する電子像は、スクリーン8の地色と、レー
ザビーム12によるスポット12aのみである。
And in the next frame, spot 16 is spot 11
Prior to "a", the image is projected from the projector 3 through a blank area where the image is not yet recorded. The electronic image existing in this blank portion is only the background color of the screen 8 and the spot 12a by the laser beam 12.

従って、第17図の状態では、ビデオカメラ4の出力は第
15図に示したようなものになるが、第16図の状態では、
第18図に示す如く、レーザビーム12によるスポット12a
を示す急峻なピークpを含む出力が得られる。
Therefore, in the state of FIG. 17, the output of the video camera 4 is
It will be something like that shown in Fig. 15, but in the state of Fig. 16,
As shown in FIG. 18, the spot 12a by the laser beam 12
An output including a steep peak p 3 indicating

従って、例えば、第19図に示すような命中検知装置55を
採用すれば、前述の各実施例と同様に本発明の目的を達
成し得るものである。
Therefore, for example, if the hit detection device 55 as shown in FIG. 19 is adopted, the object of the present invention can be achieved as in the above-mentioned embodiments.

ここで、51、52及び53は前述のROM、パラレルシリア
ル変換器及びシュミットトリガであり、56はその入出力
間に、第16図、即ち奇数番目のフレームに於けるスポッ
ト16と11aとの間の時間差に相当する遅延時間Δtを与
えるデレイ回路、57は三つの入力端子57a、57b及び57
cを有するアンドゲートである。
Here, 51, 52 and 53 are the ROM, the parallel-serial converter and the Schmitt trigger, and 56 is between the input and output thereof, between the spots 16 and 11a in FIG. A delay circuit 57 for giving a delay time Δt corresponding to the time difference between the three input terminals 57a, 57b and 57.
is an AND gate with c.

制御回路1は、前述の他の実施例と同様にレーザディス
クプレイヤ2及びROM51を制御すると共に、上記の如
くビデオカメラ4の走査のタイミングとアンドゲート57
の作動とを制御する。
The control circuit 1 controls the laser disk player 2 and the ROM 51 in the same manner as in the other embodiments described above, and at the same time, scan timing of the video camera 4 and the AND gate 57 as described above.
Control the operation of.

而して、アンドゲート57の入力端子57aには、前述の実
施例と同様に、パラレルシリアル変換器52からの出力が
入力する。この出力は標的15が映写されている期間中の
み、状態1となるものである。
Thus, the output from the parallel-serial converter 52 is input to the input terminal 57a of the AND gate 57 as in the above-described embodiment. This output is in state 1 only while the target 15 is being projected.

入力端子57bの入力は、制御回路1から与えられ、奇数
番目のフレームで状態1、偶数番目のフレームで状態0
となる。
The input of the input terminal 57b is given from the control circuit 1, and is in state 1 in odd-numbered frames and state 0 in even-numbered frames.
Becomes

ビデオカメラ4の出力は、シュミットトリガ53で矩形波
に変換され、デレイ回路56を経て、アンドゲート57の入
力端子57bへ供給される。
The output of the video camera 4 is converted into a rectangular wave by the Schmitt trigger 53, is supplied to the input terminal 57b of the AND gate 57 via the delay circuit 56.

デレイ回路56の出力は第20図に示される矩形波パルスP
であり、これはレーザビーム12のスポット12aの検出
信号を上記遅延時間Δtだけ遅らせ、パラレルシリアル
変換器52の出力及びプロジェクタ3の映像と同期させた
ものを示し、パラレルシリアル変換器52の出力は第21図
に示される矩形波パルスPであり、これは標的が現に
映写されているか否かを示すものである。
The output of the delay circuit 56 is the rectangular wave pulse P shown in FIG.
3 , which shows the detection signal of the spot 12a of the laser beam 12 delayed by the delay time Δt and synchronized with the output of the parallel-serial converter 52 and the image of the projector 3, and the output of the parallel-serial converter 52. Is the square wave pulse P 0 shown in FIG. 21, which indicates whether or not the target is currently being projected.

従って、奇数番目のフレームに於て、上記パラレルシリ
アル変換器52とデレイ回路56の出力の論理積が1となる
ときは、レーザビーム12が標的に命中したこととなり、
アンドゲート57がそれを示す出力パルスを発生すること
となる。
Therefore, in the odd-numbered frame, when the logical product of the outputs of the parallel-serial converter 52 and the delay circuit 56 becomes 1, it means that the laser beam 12 has hit the target,
The AND gate 57 will generate an output pulse indicating it.

本発明は叙上の如く構成されるから、本発明によれば、
極めて簡単且つ確実に光線銃の命中を検出することを得
るものである。
Since the present invention is constructed as described above, according to the present invention,
It is very easy and reliable to detect the ray gun hit.

尚、本発明の構成は叙上の実施例に限定されるものでな
く、例えば上記フイルタと直線偏光板とは併用でき、
又、上記第三の実施例に於ても、プロジェクタから映写
される映像の電子像の消去をプロジェクタ3のCRTの
帰線消去期間中等に行うことが出来、又、電子像が保
存されずに常時光学像と一致する形式のビデオカメラを
用いればそのターゲットには実質的にスポット11a及び
12aに対応する電子像しか表れないから、走査ビームが
スポット12aと合致しないよう構成すれば目的を達成で
きるものであり、又それらの場合に於てもフイルタ等を
併用し得るものであって、本発明はそれらの総てを包摂
するものである。
Incidentally, the constitution of the present invention is not limited to the above examples, for example, the filter and the linear polarizing plate can be used in combination,
Also in the third embodiment, the electronic image of the image projected from the projector can be erased during the blanking period of the CRT of the projector 3 or the like, and the electronic image is not saved. If a video camera of a type that always matches the optical image is used, the spot 11a and the
Since only an electron image corresponding to 12a appears, the object can be achieved by configuring the scanning beam so as not to coincide with the spot 12a, and in these cases, a filter or the like can be used in combination. The present invention includes all of them.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明にかかるライトガンゲーム装置の一実
施例を示す説明図、第2図はそのスクリーンの正面図、
第3図乃至第7図は上記ライトガンゲーム装置の作動を
説明するタイムチャート、第8図はその命中検知装置の
詳細を示す部分回路図、第9図は第二の実施例を示す説
明図、第10図乃至第21図は第三の実施例を示す説明図で
あり、第10図はスクリーンの光学的状態を示す説明図、
第11図乃至第13図はビデオカメラの電子像を示す説明
図、第14図はレーザディスクプレイヤの出力するビデオ
信号の一例を示す説明図、第15図はビデオカメラの出力
信号の一例を示す説明図、第16図及び第17図は上記第三
の実施例装置で使用するビデオカメラに於ける実際の電
子像の一例を示す説明図、第18図は上記第三の実施例装
置で使用するビデオカメラの出力波形図、第19図は上記
実施例装置の一例を示す回路図、第20図及び第21図は上
記実施例装置の作動を説明するタイムチャートである。 1……制御回路 2……レーザディスクプレイヤ 3……プロジェクタ 4……ビデオカメラ 5、55……命中検知回路 51……ROM 52……パラレルシリアル変換器 53……シュミットトリガ 54、57……アンドゲート 56……デレイ回路 6……フイルタ 61、62……直線偏光板 7……キャビネット 8……スクリーン 9……支持装置 10……光線銃 11……光ビーム 11a……光ビーム11により生じるスポット 12……レーザビーム 12a……レーザビーム12により生じるスポット 13……光線 13a……映像のない部分 14……スポット11aの移動線 15……標的の存在するエリア 16……ターゲットを走査する電子ビームのスポット 17……スポット16の移動線
FIG. 1 is an explanatory view showing an embodiment of a light gun game device according to the present invention, FIG. 2 is a front view of the screen thereof,
3 to 7 are time charts for explaining the operation of the light gun game device, FIG. 8 is a partial circuit diagram showing the details of the hit detection device, and FIG. 9 is an explanatory diagram showing the second embodiment. 10 to 21 are explanatory views showing a third embodiment, and FIG. 10 is an explanatory view showing an optical state of a screen,
11 to 13 are explanatory views showing an electronic image of the video camera, FIG. 14 is an explanatory view showing an example of a video signal output from the laser disc player, and FIG. 15 is an example of an output signal of the video camera. Explanatory diagrams, FIGS. 16 and 17 are explanatory views showing an example of an actual electronic image in a video camera used in the third embodiment device, and FIG. 18 is used in the third embodiment device. FIG. 19 is a circuit diagram showing an example of the output device of the video camera according to the present invention, and FIGS. 20 and 21 are time charts for explaining the operation of the device of the embodiment. 1 ... Control circuit 2 ... Laser disk player 3 ... Projector 4 ... Video camera 5, 55 ... Hit detection circuit 51 ... ROM 52 ... Parallel-serial converter 53 ... Schmidt trigger 54, 57 ... AND Gate 56 …… Delay circuit 6 …… Filter 61, 62 …… Linear polarization plate 7 …… Cabinet 8 …… Screen 9 …… Supporting device 10 …… Ray gun 11 …… Light beam 11 a …… Spot generated by light beam 11 12 …… Laser beam 12a …… Spot generated by laser beam 12 …… Light ray 13a …… No image part 14 …… Movement line of spot 11a 15 …… Area where target is present 16 …… Electron beam for scanning target Spot 17 …… Movement line of Spot 16

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭50−72515(JP,A) 特開 昭52−36900(JP,A) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-50-72515 (JP, A) JP-A-52-36900 (JP, A)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】標的を含む画像を表示するディスプレイ装
置と、光線銃(10)と、光線銃(10)から発射されたレーザ
ービーム(12)がディスプレイされた画像中の標的に照射
されたことを検知し得る命中検知装置と、上記ディスプ
レイ装置及び命中検知装置の作動を制御する制御装置
(1)とから成るライトガンゲーム装置に於て、 ディスプレイ装置(3、 8)が、画像が投影されるスクリー
ン(8)と、ビデオ信号と標的の位置情報とを含むビデオ
情報を記録した媒体と、その媒体からビデオ信号を再生
する装置と、上記ビデオ信号に応動し映像をスクリーン
(8)に投影するプロジェクタ(3)とから成り、 命中検知装置が、スクリーン(8)に向けられたビデオカ
メラ(4)と、ビデオカメラ(4)の出力信号とビデオ情報の
記録媒体から得られる標的の位置情報とを対比して、光
線銃(10)からのレーザビーム(12)がスクリーン(8)上に
生じるスポット位置に対応するビデオカメラ(4)の出力
信号とディスプレイされた標的位置の一致を検知したと
き出力信号を発生する命中検知回路(5,55)とから成る上
記のライトガンゲーム装置。
1. A display device for displaying an image including a target, a light gun (10), and a laser beam (12) emitted from the light gun (10) irradiating a target in the displayed image. Hit detection device capable of detecting a fire, and a control device for controlling the operation of the display device and the hit detection device
In a light gun game device including (1), a display device (3, 8) is a medium on which video information including a screen (8) on which an image is projected and a video signal and target position information is recorded. And a device for reproducing a video signal from the medium and a screen for displaying an image in response to the video signal.
The hit detection device consists of a video camera (4) directed to the screen (8) and an output signal of the video camera (4) and a recording medium for video information. The output signal of the video camera (4) and the displayed target position corresponding to the spot position where the laser beam (12) from the light gun (10) is generated on the screen (8) in contrast with the position information of the target being displayed. The light gun game device as described above, which comprises a hit detection circuit (5, 55) that generates an output signal when a match between the two is detected.
【請求項2】ビデオ情報を記録する媒体がレーザディス
クであり、その媒体からビデオ信号を再生する装置がレ
ーザディスクプレイヤ(2)である特許請求の範囲第1項
記載のライトガンゲーム装置。
2. The light gun game device according to claim 1, wherein the medium for recording the video information is a laser disc, and the device for reproducing the video signal from the medium is a laser disc player (2).
【請求項3】ビデオ情報を記録する媒体が、ビデオ信号
を記録したレーザディスクと、標的の位置情報を記録し
たメモリとから成り、その媒体からビデオ信号を再生す
る装置がレーザディスクプレイヤ(2)である特許請求の
範囲第1項記載のライトガンゲーム装置。
3. A medium for recording video information comprises a laser disc on which a video signal is recorded and a memory on which target position information is recorded, and a device for reproducing the video signal from the medium is a laser disc player (2). The light gun game device according to claim 1.
【請求項4】ディスプレイ装置が、プロジェクタ(3)の
前面に設けられた第一の直線偏光板(61)を有し、 命中検知装置のビデオカメラ(4)がその前面に、第一の
直線偏光板(61)を透過した直線偏光がスクリーン(8)で
反射した後ビデオカメラ(4)に入射する際のその振動面
と略平行な方向に吸収軸を有する第二の直線偏光板(62)
を具備し、 命中検知回路(5,55)が、ビデオカメラ(4)の出力信号と
ビデオ情報を記録した媒体から得られる標的位置情報と
を比較する特許請求の範囲第1項乃至第3項のいずれか
一に記載のライトガンゲーム装置。
4. The display device has a first linear polarizing plate (61) provided on the front surface of the projector (3), and the video camera (4) of the hit detection device has a first linear film on its front surface. A second linear polarizing plate (62) having an absorption axis in a direction substantially parallel to the vibrating surface when the linearly polarized light transmitted through the polarizing plate (61) is reflected by the screen (8) and then enters the video camera (4). )
4. The hit detection circuit (5, 55) according to claim 1, wherein the hit detection circuit (5, 55) compares the output signal of the video camera (4) with the target position information obtained from the medium on which the video information is recorded. The light gun game device described in any one of 1.
【請求項5】ディスプレイ装置が、そのプロジェクタ
(3)の前面に、その入射光の中から主として光線銃(10)
の発射するレーザ光と同一の波長の光波のみを通過させ
るフイルタ(6)を有し、 命中検知回路(5,55)が、ビデオカメラ(4)の出力信号と
ビデオ情報の記録媒体から得られる標的位置情報とを比
較する特許請求の範囲第1項乃至第3項のいずれか一に
記載のライトガンゲーム装置。
5. The display device is a projector thereof.
On the front of (3), mainly from the incident light, a light gun (10)
It has a filter (6) that passes only the light wave of the same wavelength as the laser beam emitted by, and the hit detection circuit (5, 55) can be obtained from the output signal of the video camera (4) and the recording medium of the video information. The light gun game device according to claim 1, wherein the light gun game device compares target position information.
【請求項6】ディスプレイ装置が、プロジェクタ(3)の
前面に設けられた第一の直線偏光板(61)を有し、 ビデオカメラ(4)がその前面に、上記第一の直線偏光板
(61)を透過した直線偏光がスクリーン(8)で反射した後
ビデオカメラ(4)に入射する際のその振動面と略平行な
方法に吸収軸を有する第二の直線偏光板(62)と、その入
射光の中から主として光線銃(10)の発射するレーザ光と
同一の波長の光波のみを通過させるフイルタ(6)とを具
備し、 命中検知回路(5,55)がビデオカメラ(4)の出力信号とビ
デオ情報の記録媒体から得られる標的位置情報とを比較
して、当り外れを判定する特許請求の範囲第1項乃至第
3項のいずれか一に記載のライトガンゲーム装置。
6. The display device has a first linear polarizing plate (61) provided on the front surface of the projector (3), and the video camera (4) has the first linear polarizing plate on its front surface.
A second linear polarizing plate (62) having an absorption axis in a method substantially parallel to the vibrating surface when the linearly polarized light transmitted through (61) is reflected by the screen (8) and then enters the video camera (4). , And a filter (6) that mainly passes only the light wave of the same wavelength as the laser light emitted from the light gun (10) from the incident light, and the hit detection circuit (5, 55) is equipped with a video camera (4). 4. The light gun game device according to claim 1, wherein the output signal of) is compared with the target position information obtained from the recording medium of the video information to determine the hit or miss.
【請求項7】プロジェクタ(3)による画像の映写と、ビ
デオカメラ(4)の電子像の走査とが適宜の位相差を以て
行われ、ビデオカメラ(4)の出力信号中には、プロジェ
クタ(3)から映写される画像信号が含まれないよう構成
された特許請求の範囲第1項乃至第3項のいずれか一に
記載のライトガンゲーム装置。
7. The projection of an image by the projector (3) and the scanning of an electronic image of the video camera (4) are performed with an appropriate phase difference, and the projector (3) is included in the output signal of the video camera (4). ) The light gun game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the light gun game device is configured not to include an image signal projected.
【請求項8】記録媒体が、ビデオ信号とは別に、符号化
された標的の位置情報の記録を有する特許請求の範囲第
1項乃至第7項のいずれか一に記載のライトガンゲーム
装置。
8. The light gun game device according to claim 1, wherein the recording medium has, in addition to the video signal, a record of encoded target position information.
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