JPH0634238B2 - 3D image display device - Google Patents
3D image display deviceInfo
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- JPH0634238B2 JPH0634238B2 JP61046410A JP4641086A JPH0634238B2 JP H0634238 B2 JPH0634238 B2 JP H0634238B2 JP 61046410 A JP61046410 A JP 61046410A JP 4641086 A JP4641086 A JP 4641086A JP H0634238 B2 JPH0634238 B2 JP H0634238B2
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、三次元画像の表示装置、特に画像の各点の濃
度傾斜に応じた三次元画像の表示装置に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a three-dimensional image display device, and more particularly to a three-dimensional image display device according to a density gradient of each point of an image.
コンピュータによる医用画像の表示は、従来の二次元表
示法から三次元表示法へと発展している。例えば、「ア
イソトープニュース」(I sotope News)
(1985年12月号。日本アイソトープ協会発行)の
「コンピュータによる医用画像の三次元表示」(8ペー
ジ〜9ページ)がある。The display of medical images by a computer has been developed from a conventional two-dimensional display method to a three-dimensional display method. For example, "Isotope News"
(December 1985 issue, published by Japan Isotope Association) "3D display of medical images by computer" (pages 8-9).
この従来例は、表面開示法として、サーフェース法とボ
クセル法とがあることを開示する。サーフェース法と
は、画像各点の傾斜角に対応して濃度を与え、この濃度
を画面に表示し、陰影を表現させることとした。This conventional example discloses that there are a surface method and a voxel method as surface disclosure methods. In the surface method, the density is given in correspondence with the inclination angle of each point of the image, and the density is displayed on the screen to express the shadow.
ボクセル法とは、視点又は光源からの画像上の各点への
奥行き距離に応じて濃度を与え、この濃度を画面に表示
し、陰影を表現させることとした。In the voxel method, the density is given according to the depth distance from the viewpoint or the light source to each point on the image, and this density is displayed on the screen to express the shadow.
ボクセル法では奥行き距離の把握に優れている反面、サ
ーフェース法に比べ、細かい部分の形状把握が正確でな
い欠点を持つ。一方、サーフェース法では、細かい部分
の形状把握が正確に行いうる反面、奥行き距離の把握が
が正確でない欠点を持つ。画像の三次元表示における陰
影化は、ボクセル法かサーフェース法かのいずれか1つ
を使うことによっても実現できるが、それぞれの特徴を
引き出すためには、画像の位置や形状、又は着目点に応
じた使い分けが好ましい。Although the voxel method is excellent in grasping the depth distance, it has a drawback that the shape of a fine portion is not accurately grasped as compared with the surface method. On the other hand, in the surface method, the shape of a fine portion can be accurately grasped, but the depth distance is not accurately grasped. Shading in the three-dimensional display of an image can be realized by using one of the voxel method and the surface method, but in order to bring out the respective features, the position and shape of the image, or the point of interest should be selected. It is preferable to use them properly.
そこで、1つの画面表示に際して、あるものはボクセル
法、他のあるものはサーフェース法と云った考え方が必
要となる。Therefore, when displaying one screen, it is necessary to consider that one is the voxel method and the other is the surface method.
然るに、ボクセル法、サーフェース法共に前述の如き欠
点がある。従って、純粋なるボクセル法、純粋なるサー
フェース法だけてはより正確な三次元表示のもとでの陰
影化は達成できない。However, both the voxel method and the surface method have the above-mentioned drawbacks. Therefore, the pure voxel method and the pure surface method cannot achieve shading under a more accurate three-dimensional display.
本発明の目的は、特にボクセル法によって得た濃度デー
タをサーフェース法によって修正して、より正確な陰影
化を可能にした三次元表示装置を提供するものである。It is an object of the present invention to provide a three-dimensional display device capable of more accurate shading by correcting density data obtained by the voxel method by the surface method.
本発明は、ボクセル法によって得た濃度に対して各点毎
に、近傍画素の濃度の濃度傾斜を加味して修正を加えて
修正濃度を得、該修正濃度を表示面に表示させることと
した。According to the present invention, the density obtained by the voxel method is corrected at each point by adding the density gradient of the density of the neighboring pixels to obtain the corrected density, and the corrected density is displayed on the display surface. .
本発明の構成によれば、各点毎に修正濃度データを算出
して、三次元の陰影表示をさせた。According to the configuration of the present invention, the corrected density data is calculated for each point and the three-dimensional shade display is performed.
本発明の適用される処理装置の実施例を第1図に示す。
計算機(CPU)201は、処理装置の中心をなす。高
速専用ハードウェア(修正濃度算出装置)202は、本
発明の処理の中心である修正濃度データの算出を行う。
ディスク又はドラムメモリ203は大容量メモリであ
り、処理前のデータ及び処理後のデータを格納する。表
示装置204は、例えばCRT表示装置であり、三次元
表示を行う。以上の各装置201〜204は共通バス2
05で結ばれている。An embodiment of a processing apparatus to which the present invention is applied is shown in FIG.
The computer (CPU) 201 is the center of the processing device. The high-speed dedicated hardware (correction density calculation device) 202 calculates correction density data, which is the center of the processing of the present invention.
The disk or drum memory 203 is a large capacity memory and stores data before processing and data after processing. The display device 204 is, for example, a CRT display device and performs three-dimensional display. The above devices 201 to 204 are common bus 2
It is tied with 05.
三次元表示対象データは、CT画像データでもよく、透
影データでもよい。The three-dimensional display target data may be CT image data or projection data.
例えば、CTスライス三次元表示の例を第6図で説明す
る。被検体に対してCT装置で複数のCT像#1、#
2、#3、…を得る。例えば、人間の頭部では最大10
0枚程度となる。かくして得た複数のCTスライス像を
積み上げると、三次元画像を得る。For example, an example of CT slice three-dimensional display will be described with reference to FIG. A plurality of CT images # 1, # for the subject with a CT device
Get 2, # 3, ... For example, up to 10 in the human head
It will be about 0 sheets. By stacking a plurality of CT slice images thus obtained, a three-dimensional image is obtained.
この三次元画像の表示法には、三次元表示法がある。三
次元表示法は、主としてコンピュータ・グラフイック技
術により、見かけ上の三次元画像を作り出し、これを通
常の二次元ディスプレイ上に投影表示する方法である。There is a three-dimensional display method as this three-dimensional image display method. The three-dimensional display method is a method of producing an apparent three-dimensional image mainly by computer graphic technology and projecting and displaying this on a normal two-dimensional display.
三次元表示法は、断面変換表示法と表面表示法等より成
る。断面変換表示法は、三次元データ構造として収集さ
れた人体像、即ち三次元画像を画像メモリ上におき、こ
れを任意の方向から切断し、その切断面を二次元画像と
して再現表示する方法であり、座標に対応した濃淡値の
高速補間演算が基本である。The three-dimensional display method includes a cross-section conversion display method and a surface display method. The cross-section conversion display method is a method of displaying a human body image collected as a three-dimensional data structure, that is, a three-dimensional image on an image memory, cutting it from any direction, and reproducing and displaying the cut surface as a two-dimensional image. Yes, the basic is high-speed interpolation calculation of the gray value corresponding to the coordinates.
この断面変換表示法で得た切断面に対する表面表示法と
しても、又はこの切断面とは無関係に画像そのものの表
面を適正に表示させる方法として表面表示法がある。There is a surface display method as a surface display method for the cut surface obtained by the cross-section conversion display method, or a method for properly displaying the surface of the image itself irrespective of the cut surface.
この表面表示法は、複雑に入り組んだ臓器、骨などの表
面形状を立体的に画像構成する方法である。表面表示法
の代表的なものに、サーフェース法とボクセル法とがあ
る。この2つの方法については前述した。ボクセル法
は、ペインティングアルゴリズム法とも呼ばれる。This surface display method is a method of forming a three-dimensional image of the surface shape of a complicated intricate organ, bone, or the like. Typical surface display methods include the surface method and the voxel method. The two methods have been described above. The voxel method is also called a painting algorithm method.
先ず、ディスクメモリ203には、三次元表示用に整理
されたボクセル法で得た三次元ボクセル画像が格納され
ているものとする。原画像からボクセル法によってボク
セル画像を得るには、計算機201を使う。計算機20
1は、次々にディスクメモリ203に格納した原画像の
画素濃度データを取り出し、ボクセル法による処理を行
って、三次元ボクセル画素濃度データを得る。この三次
元ボクセル画素濃度データは、再びディスクメモリ20
3に格納しておく。その様子を第2図に示す。各画素毎
に、ボクセル画素濃度データAijを格納させた様子が示
される。尚、nは画面の大きさ、又はボクセル法で処理
すべき画面の大きさを示す。First, it is assumed that the disk memory 203 stores a three-dimensional voxel image obtained by the voxel method arranged for three-dimensional display. The computer 201 is used to obtain a voxel image from the original image by the voxel method. Calculator 20
In No. 1, the pixel density data of the original image stored in the disk memory 203 one after another is taken out, and the processing by the voxel method is performed to obtain the three-dimensional voxel pixel density data. This three-dimensional voxel pixel density data is again stored in the disk memory 20.
Store in 3. This is shown in FIG. A state in which the voxel pixel density data A ij is stored for each pixel is shown. Note that n indicates the size of the screen or the size of the screen to be processed by the voxel method.
本発明による修正濃度データは、ボクセル画素位置
(i、j)の近傍の濃度勾配によって算出した値Bijで
ある。この修正濃度データBijをボクセル画素濃度Aij
に代わって置き換える。修正濃度データBijは濃度傾斜
から求めた値である故に、サーフェース法で修正した濃
度そのものとなる。この算出作業は、高速専用ハードウ
ェア202が行う。The corrected density data according to the present invention is the value B ij calculated by the density gradient near the voxel pixel position (i, j). This modified density data B ij is used as the voxel pixel density A ij.
Replace on behalf of. Since the corrected density data B ij is the value obtained from the density gradient, it is the density itself corrected by the surface method. This calculation work is performed by the high-speed dedicated hardware 202.
その手順を第3図に示す。第4図には、その説明図を示
す。The procedure is shown in FIG. FIG. 4 shows an explanatory view thereof.
処理前のデータは、第2図に示したボクセル画素濃度デ
ータであり、このデータは、ディスクメモリ203に格
納されたままであることもあり、又は別の高速メモリに
持ってきておいたものであってもよい。以下では、高速
メモリに移転させた後で、高速専用ハードウェアによる
処理を行わせるものとする。The data before processing is the voxel pixel density data shown in FIG. 2, and this data may remain stored in the disk memory 203 or may be brought to another high-speed memory. May be. In the following, it is assumed that the processing is performed by the high-speed dedicated hardware after the transfer to the high-speed memory.
第3図で、ステップ10と100とが計算機201によ
る処理、ステップ20〜90までが高速専用ハードウェ
ア202による処理とする。In FIG. 3, steps 10 and 100 are processes by the computer 201, and steps 20 to 90 are processes by the high-speed dedicated hardware 202.
更に、第4図には、ボクセル画素濃度データによる表示
例から修正濃度データによる表示例に変換させた場合の
様子を示す。原画像とはボクセル画像を云う。この原画
像の全ての画素について、近傍画素による濃度修正を行
う。第4図では、走査画素での濃度をAとするとき、走
査画素をとおり周辺2軸方向一画素である4点での画素
A1、A2、A3、A4によって濃度Aを、濃度Bに修
正させた例を示す。この修正は、n×nの全ての画素に
ついて行う。Further, FIG. 4 shows a state in which the display example based on the voxel pixel density data is converted into the display example based on the corrected density data. The original image is a voxel image. Density correction by neighboring pixels is performed for all pixels of this original image. In FIG. 4, assuming that the density at the scanning pixel is A, the density A is calculated by the pixels A 1 , A 2 , A 3 , and A 4 at four points that are one pixel in the peripheral biaxial direction through the scanning pixel. An example corrected to B is shown. This correction is performed for all n × n pixels.
さて、第3図に即して処理手順を詳述する。Now, the processing procedure will be described in detail with reference to FIG.
ステップ10では、ディスクメモリ203の原画像デー
タを計算機201内の主メモリ(図示せず)に移す。こ
の移動後、計算機201は、処理を専用ハードウェア2
02にまかせる。In step 10, the original image data in the disk memory 203 is transferred to the main memory (not shown) in the computer 201. After this movement, the computer 201 executes processing on the dedicated hardware 2
Leave it to 02.
先ず、専用ハードウェア202は、ステップ20、30
で原画像のアクセスアドレスを初期化する。ラスタスキ
ャン方式によるアクセス法をとるとすれば、第4図の
(x1、y1)によることを云う。First, the dedicated hardware 202 executes steps 20, 30.
Initialize the access address of the original image with. If the access method based on the raster scan method is adopted, it means that the access method is based on (x 1 , y 1 ) in FIG.
この(x1、y1)について、第4図(ロ)に示す如
く、近傍画素を引き出す(ステップ40)。図では、
(x1、y1)による濃度をAとし、x方向での両隣り
x1−1及びx1+1の画素濃度をA2、A4、y方向
でのy1−1、y1+1の画素濃度をA1、A3とし
た。この4点の画素濃度の傾き(A2−A4)、(A1
−A3)を考慮して、(x1、y1)での修正濃度デー
タBを得る(ステップ40)。For this (x 1 , y 1 ), neighboring pixels are extracted as shown in FIG. 4 (b) (step 40). In the figure,
The density according to (x 1 , y 1 ) is A, and the pixel densities on both sides x 1 −1 and x 1 +1 in the x direction are A 2 , A 4 , and y 1 −1, y 1 +1 in the y direction. The pixel densities are A 1 and A 3 . The pixel density gradients (A 2 −A 4 ) and (A 1
-A 3 ) is taken into consideration to obtain the corrected density data B at (x 1 , y 1 ) (step 40).
この修正濃度データBの算出式の一般式は、以下とな
る。The general formula of the calculation formula of the corrected density data B is as follows.
B=|cosθ1×cosθ2|δ……(1) δは、画像を得た元の対象物の反射状態によって決まる
定数であり、無反射体ではδ=1、反射体であればδ>
1となる。従って、鏡面に近い程、δの値は大きくな
る。例えば、金属ではδ=1.5〜2.0程度、石こう
ではδ=1、人体ではδ=1(但し、骨と皮膚とによっ
てδが変えてもよい)とするのが普通である。角度θ1
はx軸に対する傾斜線(A2とA4とを結ぶ直線のこ
と)の傾き角度(傾斜)、角度θ2はy軸に対する傾斜
線(A1とA3とを結ぶ直線のこと)の傾き角度(傾
斜)である。cosθ1は、角度θ1のx軸に平行な成
分を示し、cosθ2はy軸に平行な成分を示す。B = | cos θ 1 × cos θ 2 | δ (1) δ is a constant determined by the reflection state of the original object from which the image was obtained. Δ = 1 for a non-reflector and δ> for a reflector.
It becomes 1. Therefore, the closer to the mirror surface, the larger the value of δ. For example, it is usual to set δ = 1.5 to 2.0 for metal, δ = 1 for gypsum, and δ = 1 for human body (however, δ may be changed depending on bone and skin). Angle θ 1
Is the tilt angle (tilt) of a tilted line (a straight line connecting A 2 and A 4 ) with respect to the x-axis, and the angle θ 2 is the tilt of a tilted line (a straight line that connects A 1 and A 3 ) with respect to the y-axis. The angle (tilt). cos θ 1 indicates a component of the angle θ 1 parallel to the x-axis, and cos θ 2 indicates a component parallel to the y-axis.
一方、(1)式は、第4図(ロ)の如き近傍4点法で
は、以下の式に代替できる。On the other hand, the equation (1) can be replaced with the following equation in the neighborhood four-point method as shown in FIG.
ここで、Kはコントラスト定数、Gは単位濃度当りの距
離を示す。例えば、K=n、G=1になる。 Here, K represents a contrast constant, and G represents a distance per unit density. For example, K = n and G = 1.
かくして、(1)又は(2)式で求めたBは、(x1、
y1)でのサーフェース法で修正された修正濃度とな
り、ボクセル法で得た濃度Aにとって代わる(ステップ
50)。Thus, B obtained by the equation (1) or (2) is (x 1 ,
It becomes a corrected density corrected by the surface method in y 1 ) and replaces the density A obtained by the voxel method (step 50).
ステップ60では、x1を(x1+1)として右に1点
注目点を移動させ、ステップ70では、xmaxになった
か否かをチェックする。ステップ80ではy1を(y1
+1)として下方向に1点移動させ、ステップ90では
ymaxになったか否かチェックする。これらのステップ
60〜90までは、ラスタスキャン方式による走査を示
しているにすぎない。In step 60, one point of interest is moved to the right with x 1 set to (x 1 +1), and in step 70, it is checked whether or not x max is reached. In step 80, y 1 is changed to (y 1
+1), one point is moved downward, and in step 90, it is checked whether or not y max is reached. These steps 60 to 90 merely show scanning by the raster scanning method.
ステップ100は、計算機201での処理であり、結果
を格納し、表示装置204に表示させる。結果を第5図
に示す。この格納は、最終的に、ディスクメモリ203
でよく、表示に際しては、リフレッシュメモリに格納さ
せ、その後に表示を行う。尚、実施例では、周囲1点毎
としたが、周囲2点毎、周囲3点毎等にすれば周囲の傾
きが正確に検出でき、更に正確な修正が可能となる。Step 100 is processing by the computer 201, which stores the result and displays it on the display device 204. Results are shown in FIG. This storage is finally stored in the disk memory 203.
When displaying, it is stored in the refresh memory and then displayed. It should be noted that although in the embodiment, the perimeter is set to one point, the perimeter can be accurately detected if the perimeter is set to two points, the perimeter to three points, and the like, and more accurate correction can be performed.
また、ボクセル法の画素濃度データを修正すると云うや
り方をとったが、ボクセル法の濃度データと、修正濃度
データとの両者との両者を利用することもある。その際
には、ボクセル法の濃度データをそのまま残しておくと
共に、ボクセル法の濃度データをもとにした修正濃度デ
ータを算出し、併せてメモリ内に格納させておけばよ
い。Although the method of correcting the pixel density data of the voxel method is adopted, both the density data of the voxel method and the corrected density data may be used. In that case, the density data of the voxel method may be left as it is, and the modified density data may be calculated based on the density data of the voxel method and stored together in the memory.
また、傾斜は、x方向、y方向別々としたが、両者をか
らませて修正させてもよい。更に、高速専用ハードウェ
アの代わりにマイクロプログラムによって処理される演
算ユニットによっても実現できる。Further, although the inclinations are separate in the x direction and the y direction, they may be entangled and corrected. Further, it can be realized by an arithmetic unit processed by a microprogram instead of the high-speed dedicated hardware.
本発明によれば、ボクセル法による画素濃度データを、
サーフェース法で修正できることになった。According to the present invention, pixel density data by the voxel method
It can be corrected by the surface method.
第1図は本発明の実施例図、第2図はボクセル法の濃度
データ例図、第3図は本発明の処理手順を示す図、第4
図は、画像例での説明図、第5図は修正濃度データ例
図、第6図は三次元表示画像の説明図である。 201……計算機(CPU)、202……高速専用ハー
ドウェア、203……ディスクメモリ、204……表示
装置。FIG. 1 is an embodiment diagram of the present invention, FIG. 2 is an example diagram of concentration data of the voxel method, FIG. 3 is a diagram showing a processing procedure of the present invention, and FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram of an image example, FIG. 5 is an exemplary diagram of corrected density data, and FIG. 6 is an explanatory diagram of a three-dimensional display image. 201 ... Computer (CPU), 202 ... High-speed dedicated hardware, 203 ... Disk memory, 204 ... Display device.
Claims (2)
この三次元ボクセル画像の各画素濃度からサーフェース
法で修正された修正濃度を求める処理手段と、この修正
濃度の三次元画像を表示する表示手段と、より成ると共
に、処理手段は、ボクセル画素に交わる2軸のボクセル
画素濃度の傾斜θ1、θ2(但し、θ1は2軸の一方の
軸に対する傾斜、θ2は2軸の他方の軸に対する傾斜)
を求め、この傾斜から画素毎に画素濃度B=|cosθ
1×cosθ2|δ(但し、δは画像を得た元の対象物
の反射状態で定まる定数)を算出し、この算出した画素
濃度Bをサーフェース法で修正された修正濃度とするも
のとした三次元画像の表示装置。1. A memory for storing a three-dimensional voxel image,
The three-dimensional voxel image is composed of a processing means for obtaining a corrected density corrected by the surface method from each pixel density, and a display means for displaying the three-dimensional image of the corrected density. Gradients θ 1 and θ 2 of voxel pixel densities of two intersecting axes (where θ 1 is the inclination of one of the two axes and θ 2 is the inclination of the other of the two axes).
And the pixel density B = | cos θ for each pixel from this slope
1 × cos θ 2 | δ (where δ is a constant determined by the reflection state of the original object from which the image was obtained), and the calculated pixel density B is the corrected density corrected by the surface method. 3D image display device.
この三次元ボクセル画像の各画素濃度からサーフェース
法で修正された修正濃度を求める処理手段と、この修正
濃度の三次元画像を表示する表示手段と、より成ると共
に、処理手段は、各ボクセル画素毎に、ボクセル画素に
交わる2軸のボクセル画素の各2点の画素濃度(A1、
A3)、(A2、A4)の傾斜(A2−A4)、(A1
−A3)を求め、この傾斜から画素濃度Bを次式で算出
し、 (但し、Kはコントラスト定数、Gは単位濃度当りの距
離、δは画像を得た元の対象物の反射状態によって定ま
る定数) この算出した画素濃度Bを、サーフェース法で修正され
た修正濃度とするものとした三次元画像の表示装置。2. A memory for storing a three-dimensional voxel image,
The processing means includes a processing means for obtaining a corrected density corrected by the surface method from each pixel density of the three-dimensional voxel image, and a display means for displaying the three-dimensional image of the corrected density, and the processing means includes each voxel pixel. For each of the two axes of the voxel pixel on two axes intersecting the voxel pixel, the pixel density (A 1 ,
A 3), (A 2, A 4) the slope of (A 2 -A 4), ( A 1
-A 3 ) is calculated, the pixel density B is calculated from this slope by the following equation, (However, K is the contrast constant, G is the distance per unit density, and δ is a constant determined by the reflection state of the original object from which the image was obtained.) This calculated pixel density B was corrected density by the surface method. A three-dimensional image display device.
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Applications Claiming Priority (1)
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| JP61046410A JPH0634238B2 (en) | 1986-03-05 | 1986-03-05 | 3D image display device |
Related Child Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP5127410A Division JPH0785268B2 (en) | 1993-05-28 | 1993-05-28 | Method and device for displaying three-dimensional image |
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Family Applications (1)
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Families Citing this family (3)
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|---|---|---|---|---|
| JPS6488783A (en) * | 1987-09-30 | 1989-04-03 | Toshiba Corp | Three-dimensional reprojecting device |
| JPH01118968A (en) * | 1987-10-31 | 1989-05-11 | Toshiba Corp | Picture processor |
| JP3480608B2 (en) * | 1994-11-07 | 2003-12-22 | 株式会社日立メディコ | Projection image creation method and apparatus therefor |
-
1986
- 1986-03-05 JP JP61046410A patent/JPH0634238B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62204387A (en) | 1987-09-09 |
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