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JPH0640908B2 - Ball game machine - Google Patents
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JPH0640908B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0640908B2
JPH0640908B2 JP60104186A JP10418685A JPH0640908B2 JP H0640908 B2 JPH0640908 B2 JP H0640908B2 JP 60104186 A JP60104186 A JP 60104186A JP 10418685 A JP10418685 A JP 10418685A JP H0640908 B2 JPH0640908 B2 JP H0640908B2
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JP
Japan
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ball
winning ball
state
winning
pachinko
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP60104186A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61263471A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH0640908B2 publication Critical patent/JPH0640908B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やメダル遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉が打込まれる遊技
領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第1の状態
と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置を含む弾球遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a medal game machine, or the like, and more specifically, it is provided in a game area where a ball is hit. The present invention relates to a ball game machine including a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to a player.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、予め定められた特定遊技状態
が発生したことに基づいて可変入賞球装置を遊技者にと
って有利となる第1の状態にし、遊技者に比較的大きな
遊技価値が付与可能となる機会を与え、熟練者ばかりで
なく初心者にも比較的大きな遊技価値が付与される機会
を与えることにより遊技サービスの均一化を図らんとし
たものがあった。
[Prior Art] In this type of ball game machine, a variable winning ball device is provided to a player, which is generally known from the past, for example, based on the occurrence of a predetermined specific game state. By providing the first state that is advantageous and giving the player the opportunity to be able to give a relatively large gaming value, and giving the opportunity to be given a relatively large gaming value to not only the expert but also the beginner. There was something that was intended to be uniform.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、前記可
変入賞球装置が第1の状態となっているときに多くの打
玉をその可変入賞球装置内に入賞させることのできる打
球操作技術に優れた遊技者のみが多くの遊技価値を獲得
してしまい、実際には、遊技サービスが均質化されない
というおそれがある。そこで、第1の状態となっている
可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出してその入賞
玉を計数し、その計数値が予め定められた上限個数に達
した場合に可変入賞球装置を遊技者にとって不利となる
第2の状態に制御し、可変入賞球装置の第1の状態の期
間中に入賞可能な入賞玉の上限個数を定めるように構成
し、遊技サービスの偏った集中を緩和することが考えら
れる。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in the conventional ball game machine of this type, a large number of hit balls are provided in the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state. There is a possibility that only a player who is excellent in hitting ball operation technology that can win a prize wins a lot of game value, and in reality, the game service is not homogenized. Therefore, the prize winning balls that have won in the variable winning ball device in the first state are detected, the prize winning balls are counted, and when the count value reaches a predetermined upper limit number, the variable winning ball device. Is controlled to a second state, which is disadvantageous to the player, and the upper limit number of prize balls that can be won during the period of the first state of the variable winning ball device is determined, whereby uneven concentration of the game service is concentrated. It may be alleviated.

しかし、このように構成した場合においても、前記入賞
玉検出手段に関する異常が発生して入賞玉検出不能状態
となった場合には、入賞玉検出手段を設けたことによる
前述した目的が達成できなくなる不都合が生ずる。
However, even in the case of such a configuration, if an abnormality relating to the winning ball detecting means occurs and the winning ball cannot be detected, the above-described object due to the provision of the winning ball detecting means cannot be achieved. Inconvenience occurs.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、可変入賞球装置の第1の状態時に入賞可能な
入賞球の上限個数を設定して遊技サービスの偏った集中
を緩和できながらも、その入賞個数の上限に達したか否
かを判定するための入賞球の検出に異常が発生した場合
の不都合を回避できる弾球遊技機を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to set an upper limit number of winning balls that can be won in the first state of the variable winning ball device and reduce uneven concentration of the game service. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can avoid the inconvenience when an abnormality occurs in the detection of the winning ball for determining whether or not the winning number reaches the upper limit.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打玉が打込まれる遊技領域に設けられ、遊技
者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不利
となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含む
弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに該可変入賞球
装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態にし、前記入賞球検出手段に
より検出された入賞球の個数が所定数になった場合に前
記可変入賞球装置を第2の状態にする駆動制御手段と、 前記入賞球検出手段の検出出力が予め定める出力状態に
なったことに基づいて、弾球遊技機における予め定める
遊技動作を不能動化する遊技不能動化手段とを含むこと
を特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention is provided in a game area where a ball is hit, and can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. A ball game machine including a variable winning ball device, a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and when the variable winning ball device is in the first state, The prize winning ball detecting means for detecting the prize winning ball that has won the variable prize winning ball device and the variable prize winning ball device in the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and the prize winning ball detecting means detects the prize winning ball. Based on the drive control means for putting the variable winning ball device in the second state when the number of winning balls reaches a predetermined number, and the detection output of the winning ball detecting means being in a predetermined output state. , For the ball game machine Characterized in that it comprises a game deactivation means for deactivation of the game action specified.

[作用] 本発明によれば、予め定められた特定遊技状態が発生す
れば、駆動制御手段の働きにより、可変入賞球装置が第
1の状態に制御され、その可変入賞球装置に入賞した入
賞球を検出する入賞球検出手段が所定数の入賞球を検出
した場合にその可変入賞球装置が第2の状態に制御され
る。そして、遊技不能動化手段の働きにより、入賞球検
出手段に異常が発生してその検出出力が予め定める出力
状態になったことに基づいて弾球遊技機における予め定
める遊技動作が不能動化される。
[Operation] According to the present invention, when a predetermined specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to the first state by the operation of the drive control means, and the winning prize is awarded to the variable winning ball device. When the winning ball detecting means for detecting balls detects a predetermined number of winning balls, the variable winning ball device is controlled to the second state. Then, due to the function of the game immobilization means, the predetermined game operation in the ball game machine is immobilized based on the fact that the abnormality has occurred in the winning ball detection means and the detection output has become the predetermined output state. It

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、好ましい実施例の説明をす
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiments will be described with reference to the drawings.

(パチンコ遊技機外観構成の説明) イ.パチンコ遊技機正面構造の説明 図2は、この発明の一実施例であるパチンコ遊技機1の
正面図である。図2に示されるパチンコ遊技機1は、い
わゆる典型的な「フィーバ」(本願出願人の有する登録
商標)タイプのものであって、可変表示装置2と、その
可変表示装置2の表示態様に基づいて開閉制御される開
閉板3を有する可変入賞球装置4とが、遊技盤5のほぼ
中央部および下方部に、それぞれ設けられている。可変
入賞球装置4は、開閉板3が前方に開いたとき、そこに
横長の入賞開口が現われるようにされている。なお、遊
技盤5は、開閉自在に取付けられた前面枠6に装着され
ている。遊技盤5上の、可変表示装置2の左右両側およ
び下側中央には、始動入賞孔7,8,9が設けられてい
る。遊技盤5上には、さらにセーフ孔10,11,1
2、チューリップと一般に称されるヤクモノ13,14
が設けられている。ヤクモノ13,14の可動片は、透
光性の部材でできており、その中にランプが組込まれて
いる。アウト孔15,および、その他遊技盤5の盤面に
沿って落下するパチンコ球の落下に変化を与えるための
風車16や図示しない多数の釘が配設されている。さら
に、遊技盤5の盤面周囲に円形に、ガイドレール17が
配設され、遊技領域を規定している。さらに、ガイドレ
ール17に内設する遊技盤5の左右両側に、「フィー
バ」時に点滅するフィーバランプ20および21が設け
られている。また、前枠6の右側上部にも、フィーバラ
ンプ29が設けられている。
(Explanation of external configuration of pachinko gaming machine) a. Description of Front Structure of Pachinko Gaming Machine FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine 1 which is an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 is of a so-called typical “fever” (registered trademark owned by the present applicant) type, and is based on a variable display device 2 and a display mode of the variable display device 2. A variable winning ball device 4 having an opening / closing plate 3 which is controlled to be opened / closed is provided at substantially the center and the lower part of the game board 5, respectively. The variable winning ball device 4 is configured such that when the opening / closing plate 3 is opened forward, a horizontally long winning opening appears there. The game board 5 is mounted on a front frame 6 that is openably and closably attached. On the left and right sides and the lower center of the variable display device 2 on the game board 5, start winning holes 7, 8, 9 are provided. On the game board 5, further safe holes 10, 11, 1
2, Yakumono 13, 14 commonly called tulips
Is provided. The movable pieces of the yakmono 13, 14 are made of a translucent member, and the lamp is incorporated therein. A windmill 16 and a large number of nails (not shown) for changing the fall of the pachinko balls falling along the board surface of the game board 5 are provided in the out hole 15. Further, a guide rail 17 is arranged in a circular shape around the board surface of the game board 5 to define a game area. Further, on both left and right sides of the game board 5 provided inside the guide rail 17, there are provided fever lamps 20 and 21 which blink at the time of "fever". A fever lamp 29 is also provided on the upper right side of the front frame 6.

パチンコ遊技機1の前面枠6の下方部には、前面板22
が備えられ、その表面には、賞品球放出口23および打
球供給皿24が設けられている。打球供給皿24の、図
2に向かって左側下側には斜めに、スピーカ25が取付
けられている。このスピーカ25は、後述するように、
予め定める遊技状態、すなわち「フィーバ」状態のとき
や可変表示装置2が可変表示中であるときに、遊技の雰
囲気を盛り上げるための効果音を発生するためのもので
ある。前面板22のさらに下方部には、打球ハンドル2
6、余剰賞品球放出口27および余剰球受皿28が配設
されている。ここで、打球供給皿24は、賞品球放出口
23から放出された賞品球および遊技者が球貸機等で借
りたパチンコ球を一時貯留する貯留皿として用いられる
とともに、貯留されたパチンコ球を整列して1個ずつ打
球供給装置(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハ
ンドル26は、それが回動されることによって打球強さ
を調整し、パチンコ球を遊技盤5の表面に打球するもの
である。
On the lower part of the front frame 6 of the pachinko gaming machine 1, the front plate 22
The prize ball discharge port 23 and the hit ball supply plate 24 are provided on the surface thereof. A speaker 25 is obliquely attached on the lower left side of the hitting ball supply plate 24 in FIG. This speaker 25, as described later,
This is for generating a sound effect for enlivening the atmosphere of the game in a predetermined game state, that is, in the “fever” state or when the variable display device 2 is variably displaying. On the lower part of the front plate 22, the hit ball handle 2
6, a surplus prize ball outlet 27 and a surplus ball tray 28 are provided. Here, the hitting ball supply tray 24 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball outlet 23 and the pachinko balls borrowed by the player with a ball lending machine, and the stored pachinko balls. It functions to supply the hit balls one at a time to a hitting ball feeder (not shown). The hitting ball handle 26 adjusts the hitting ball strength by rotating the hitting ball handle 26, and hits a pachinko ball on the surface of the game board 5.

可変表示装置には、横一列に並んだ3つのドラム表示部
31と、その上方に設けられた1つのデジタル表示部3
2と、その両側にそれぞれ2個ずつ設けられた始動入賞
記憶表示ランプ211,212,213,214とから
なっている。始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチン
コ球が入賞すると、ドラム表示部31の回転ドラムが回
転を始め、その表示が変化する。ドラム表示部31の表
示の停止、すなわち各ドラムの停止は所定時間経過後に
なされるか、またはパチンコ機1の前面板22の左下部
に設けられたストップボタン33が押圧されることによ
りなされる。この実施例では、表示の停止のための所定
時間およびストップボタン33が押されてからドラム表
示部31の表示が停止するまでの時間は、各場合毎に不
規則に変化するようにされている。すなわち、ドラム表
示部31の表示が「フィーバ」状態となるための条件
に、遊技者のストップボタン33を押すタイミング等が
関与できず、偶然性の要素を高くできるように、所定時
間は不規則に各回毎に変化するようにされている。可変
表示装置2のドラム表示部31の表示が、図示のよう
に、たとえば「7」が揃った状態、いわゆる「オールセ
ブン」の状態になったとき、遊技における最大価値が付
与され、可変入賞球装置4が最も長い時間、たとえば最
大30秒間開成状態になり、遊技者にとって有利な第1
の状態になる。さらに、ドラム表示部31のすぐ上部に
は、左右にランプ38、39の内蔵部が設けられてい
る。
The variable display device includes three drum display sections 31 arranged in a row and one digital display section 3 provided above the drum display sections 31.
2 and two start prize winning memory display lamps 211, 212, 213, 214 provided on both sides thereof. When a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9, the rotary drum of the drum display section 31 starts to rotate and the display changes. The display of the drum display unit 31 is stopped, that is, each drum is stopped after a predetermined time has elapsed, or by pressing a stop button 33 provided on the lower left portion of the front plate 22 of the pachinko machine 1. In this embodiment, the predetermined time for stopping the display and the time from the pressing of the stop button 33 to the stop of the display of the drum display section 31 are irregularly changed in each case. . That is, the condition for the display of the drum display unit 31 to be in the “fever” state does not include the timing of pressing the stop button 33 by the player, and the predetermined time is irregular so that the chance factor can be increased. It is designed to change each time. When the display on the drum display section 31 of the variable display device 2 is in a state where, for example, "7" are gathered, that is, a so-called "all seven" state, as shown in the figure, the maximum value in the game is given and the variable winning ball is obtained. The device 4 remains open for the longest time, for example up to 30 seconds, which is advantageous for the player.
It becomes the state of. Further, immediately above the drum display section 31, built-in sections of lamps 38 and 39 are provided on the left and right.

可変入賞球装置4は、前述のように、その中央部に横長
の大きさの開閉板3が備えられている。この開閉板3が
閉じられた状態では、可変入賞球装置4にパチンコ球が
入賞できないが、この開閉板3が開いた状態では、可変
入賞球装置4には容易にパチンコ球が入賞する。したが
って、この開閉板3が開いた状態が、この実施例におけ
る可変入賞球装置4が遊技者にとって有利な第1の状態
になった開成状態である。逆に、開閉板3が閉じた状態
が、この実施例における可変入賞球装置4が遊技者にと
って不利な第2の状態になった開成状態である。
As described above, the variable winning ball device 4 is provided with the opening / closing plate 3 having a horizontally long size in the center thereof. Pachinko balls cannot be won in the variable winning ball device 4 when the opening / closing plate 3 is closed, but when the opening / closing plate 3 is open, the pachinko balls are easily won in the variable winning ball device 4. Therefore, the state in which the opening / closing plate 3 is open is the open state in which the variable winning ball device 4 in this embodiment is in the first state which is advantageous for the player. On the contrary, the state in which the opening / closing plate 3 is closed is the open state in which the variable winning ball device 4 in this embodiment is in the second state, which is disadvantageous to the player.

なお、上述した可変表示装置2および可変入賞球装置4
の詳しい構造と動きとについては、後で説明する。
The variable display device 2 and the variable winning ball device 4 described above.
The detailed structure and movement of will be described later.

ロ.パチンコ遊技機裏面構造の説明 図3は、パチンコ遊技機1の裏面構造を示す図であり、
遊技盤5の裏面を説明するためのものである。
B. Description of the back structure of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a diagram showing the back structure of the pachinko gaming machine 1,
This is for explaining the back surface of the game board 5.

図3を参照して、遊技盤5の裏面には、セーフ孔10,
11,12に対応し、それらセーフ孔に入賞した入賞球
をヤクモノ13,14に導くための径路41,42が設
けられている。始動入賞孔7,8,9の位置する裏面側
に関連して、検出スイッチ43,44,45が設けられ
ている。これらの検出スイッチ43,44,45は、始
動入賞孔7,8,9へパチンコ球が入賞したことを検出
する。そして、その出力は、後述するように、可変表示
装置2の表示変化開始信号として利用される。
Referring to FIG. 3, on the back surface of the game board 5, a safe hole 10,
Corresponding to 11 and 12, paths 41 and 42 are provided for guiding the winning balls that have won the safe holes to the yakmono 13 and 14. Detection switches 43, 44, 45 are provided in association with the rear surface side where the start winning holes 7, 8, 9 are located. These detection switches 43, 44 and 45 detect that a pachinko ball has entered the start winning holes 7, 8 and 9. Then, the output is used as a display change start signal of the variable display device 2, as described later.

さらに、遊技盤5の表面のアウト孔15の位置よりもや
や上部位置に対応する裏面には、径路46,47が設け
られている。この径路46,47は、セーフ孔10,1
1,12、始動入賞孔7,8,9、ヤクモノ13,14
および可変入賞球装置4のいずれかに入賞した入賞球
を、入賞球処理器48に導くものである。
Further, paths 46 and 47 are provided on the back surface of the game board 5, which corresponds to a position slightly higher than the position of the out hole 15 on the front surface. The paths 46, 47 are provided in the safe holes 10, 1
1,12, start winning holes 7,8,9, Yakumono 13,14
The prize winning balls that have won in any one of the variable prize winning ball devices 4 are guided to the prize winning ball processor 48.

入賞球処理器48は、径路46,47によって導かれた
入賞球を、1個ずつ間欠的に落下させる。そして、入賞
球処理器48によって落下された入賞球は、蛇行状径路
49を通過する際に、パチンコ球の自重で賞品球払出機
構50(図4参照)に連結された作動レバー51(図4
参照)を作動させる。これによって、賞品球払出機構5
0は、1個の入賞球につき1回の賞品球払出動作を行な
う。なお、賞品球払出機構50として、電動式のものを
用いることもできる。この場合は、入賞球処理器48が
入賞球を1個ずつ落下するために回動する動作に連動し
て、閉成される入賞球検出スイッチ(図示せず)を設け
る。そして、入賞球検出スイッチの出力によって、賞品
球払出機構50が電気的に駆動されて所定数の賞品球を
払出すようにすればよい。
The winning ball processing device 48 intermittently drops the winning balls guided by the paths 46 and 47 one by one. When the winning ball dropped by the winning ball processor 48 passes through the meandering path 49, the operation lever 51 (see FIG. 4) connected to the prize ball payout mechanism 50 (see FIG. 4) by the weight of the pachinko ball.
(See). As a result, the prize ball payout mechanism 5
In 0, the prize ball payout operation is performed once for each winning ball. In addition, as the prize ball payout mechanism 50, an electric one may be used. In this case, a closed winning ball detection switch (not shown) is provided in association with the operation of the winning ball processing device 48 rotating to drop the winning balls one by one. Then, the prize ball payout mechanism 50 may be electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

図2に示す打球ハンドル26の取付位置に対応する裏面
側には、電動式打球機構52が設けられている。この電
動的打球機構52は、モータ53の回転力で打球カム5
4を回転させ、打球カム54の回転によって、打球杆5
5を動かし、パチンコ球を打球するものである。
An electric ball striking mechanism 52 is provided on the back surface side corresponding to the mounting position of the ball striking handle 26 shown in FIG. The electrically driven ball striking mechanism 52 is driven by the rotating force of the motor 53.
4 is rotated, and by the rotation of the hitting cam 54, the hitting rod 5
5 is moved to hit a pachinko ball.

ハ.機構板の構造の説明 図4は、図3に示され裏面構造の上にさらに装着される
機構板61の構造を示す図である。
C. Description of Structure of Mechanism Plate FIG. 4 is a diagram showing a structure of the mechanism plate 61 shown in FIG. 3 and further mounted on the back surface structure.

機構板61の上部には、賞品球タンク62が設けられて
いる。賞品球タンク62には、補給樋(図示せず)から
補給球が供給される。賞品球タンク62の下方には、前
述の賞品球払出機構50が設けられている。賞品球払出
機構50と賞品球タンク62との間に、整列径路63が
傾斜して配置されている。整列径路63は、賞品球タン
ク62に貯留されているパチンコ球を複数列に整列させ
て賞品球払出機構50へ供給するものである。賞品球払
出機構50の下方には、合流樋64が設けられている。
合流樋64は、賞品球払出機構50から払出された賞品
球を賞品球払出口65へ導く樋66、余剰賞品球を余剰
賞品球放出口27へ導く樋67およびアウト球を下方へ
導く樋68が、たとえば合成樹脂で、一体的に成形され
た構成となっている。なお、図において、矢印A,B,
C,D,Eは、それぞれのパチンコ球の流れを示す矢印
である。
A prize ball tank 62 is provided above the mechanism plate 61. The prize ball tank 62 is supplied with supply balls from a supply gutter (not shown). Below the prize ball tank 62, the above-mentioned prize ball payout mechanism 50 is provided. An alignment path 63 is arranged so as to be inclined between the prize ball payout mechanism 50 and the prize ball tank 62. The alignment path 63 serves to align the pachinko balls stored in the prize ball tank 62 into a plurality of rows and supply the pachinko balls to the prize ball payout mechanism 50. Below the prize ball payout mechanism 50, a junction gutter 64 is provided.
The joint gutter 64 is a gutter 66 that guides the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 50 to the prize ball payout outlet 65, a gutter 67 that guides the surplus prize ball to the surplus prize ball discharge port 27, and a gutter 68 that guides the out ball downward. However, for example, it is made of synthetic resin and is integrally molded. In the figure, arrows A, B,
C, D, and E are arrows indicating the flow of each pachinko ball.

(可変入賞球装置の説明) 図5は、可変入賞球装置4の斜視図であり、左手前から
見た図である。図6は、可変入賞球装置4の分解斜視図
である。図7は、右手前から見た可変入賞球装置4の斜
視図であり、開閉板3を駆動するためのリンク機構を説
明するために部分的に切欠かれた図である。図8は、可
変入賞球装置4の後方左側から見た斜視図である。
(Description of Variable Winning Ball Device) FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4, as viewed from the front left side. FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4. FIG. 7 is a perspective view of the variable winning ball device 4 viewed from the front right side, and is a partially cutaway view for explaining a link mechanism for driving the opening / closing plate 3. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 4 as viewed from the rear left side.

次に、図5ないし図8を参照して、可変入賞球装置4の
構造について説明する。
Next, the structure of the variable winning ball device 4 will be described with reference to FIGS.

可変入賞球装置4は、横長のベース板71を含む。ベー
ス板71の中央上部には、横長のほぼ長方形の開口72
が形成されている。開口72の左右両側には、入賞孔を
形成する孔73および74が設けられている。ベース板
71の裏面側で、孔73および74を取囲む球受け部材
75および76は、ベース板71に一体的に取付けられ
ている。孔73および74のさらに両外側には、円形の
ランプ孔77および78が形成されている。このランプ
孔77,78には、それぞれ、ベース板71の裏面側か
らランプ79,80が挿嵌される。ベース板71の表面
側で、孔73およびランプ孔77に対応して、カバー部
材81が取付けられている。また、孔74およびランプ
孔78に対応して、カバー部材82が取付けられてい
る。カバー部材81とカバー部材82とは、左右対称の
形状であり、たとえば赤色に着色された透明の合成樹脂
で形成されている。カバー部材81,82の厚みは、パ
チンコ球の直径寸法よりもやや大きなものに選ばれてい
る。
The variable winning ball device 4 includes a horizontally long base plate 71. At the upper center of the base plate 71, a horizontally long rectangular opening 72 is formed.
Are formed. Holes 73 and 74 that form winning holes are provided on both left and right sides of the opening 72. Ball receiving members 75 and 76 surrounding the holes 73 and 74 on the back surface side of the base plate 71 are integrally attached to the base plate 71. Circular lamp holes 77 and 78 are formed on both outer sides of the holes 73 and 74. The lamps 79 and 80 are fitted into the lamp holes 77 and 78, respectively, from the back surface side of the base plate 71. A cover member 81 is attached on the front surface side of the base plate 71 so as to correspond to the holes 73 and the lamp holes 77. A cover member 82 is attached so as to correspond to the hole 74 and the lamp hole 78. The cover member 81 and the cover member 82 have a bilaterally symmetrical shape and are formed of, for example, a transparent synthetic resin colored in red. The thickness of the cover members 81 and 82 is selected to be slightly larger than the diameter dimension of the pachinko ball.

カバー部材81,82のさらに前面側には、前面飾り板
83が取付けられている。飾り板83は、その表面に、
図示しない遊技者の興趣をそそる飾り模様が描かれた板
である。飾り板83の中央上側は切欠かれており、後述
する開閉板3の開閉の妨げにならないようにされてい
る。さらに、前面飾り板83の左右両側端部には、窓孔
84および85が形成されている。そして、これら窓孔
84および85ならびに透明なカバー部材81および8
2を通して、ランプ79および80の発光が見えるよう
にされている。このため、前面飾り板83は、その表面
に描かれた飾り模様だけでなく、窓孔84および85の
点滅によって、その装飾効果を盛り上げるものになって
いる。
A front decoration plate 83 is attached to the front side of the cover members 81 and 82. The decorative plate 83 has a surface
It is a board on which a decorative pattern (not shown) is drawn to appeal to the player. The upper side of the center of the decorative plate 83 is notched so as not to interfere with the opening and closing of the opening / closing plate 3 described later. Further, window holes 84 and 85 are formed at both left and right ends of the front decorative plate 83. And these window holes 84 and 85 and transparent cover members 81 and 8
Through 2, the emission of lamps 79 and 80 is visible. For this reason, the front decorative plate 83 not only has a decorative pattern drawn on its surface, but also excites its decorative effect by blinking the window holes 84 and 85.

ベース板71の裏面側には、アーチ型の開閉板取付部材
86が取付けられている。開閉板取付部材86は、開口
72の上縁および左右両側縁を覆うように位置してい
る。開閉板取付部材86の垂直方向に延びる左右板部8
7および88のほぼ中央部前面側には、小突片89およ
び90が形成されていて、その中側に、軸受孔91およ
び92が、それぞれ形成されている。そして、開閉板3
は、この開閉板取付部材86の中側に配置され、軸受孔
91,92と共に軸93によって貫通され、回動自在に
保持されている。
An arch-shaped open / close plate attachment member 86 is attached to the back surface side of the base plate 71. The opening / closing plate mounting member 86 is located so as to cover the upper edge of the opening 72 and the left and right side edges. Left and right plate portions 8 extending in the vertical direction of the opening / closing plate mounting member 86
Small projecting pieces 89 and 90 are formed on the front surfaces of the central portions of 7 and 88, and bearing holes 91 and 92 are formed on the inside thereof. And the opening and closing plate 3
Is disposed on the inner side of the opening / closing plate mounting member 86, and is rotatably held by the shaft 93 through the bearing holes 91 and 92.

開閉板3は、図5および図6に示されるように、本体板
94と、本体板の左右両端縁から後方に延びる補強部材
95および96との一体構成でできている。本体板94
の裏面側、すなわち、図5または図6に示されるよう
に、開閉板3が開成された状態における上面側には、そ
の下方部に三角形状の小突起97が、平行に多数配置さ
れている。ここでは小突起97は、パチンコ球を所定の
方向へ導く働きをするものである。図5および図6にお
いて、右側の補強部材96の外側には、係合ピン98が
突出している。
As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing plate 3 is made of an integral structure of a main body plate 94 and reinforcing members 95 and 96 extending rearward from both left and right edges of the main body plate. Body plate 94
On the back surface side of the same, that is, as shown in FIG. 5 or 6, on the upper surface side when the opening / closing plate 3 is opened, a large number of triangular projections 97 are arranged in parallel in the lower part thereof. . Here, the small protrusion 97 serves to guide the pachinko ball in a predetermined direction. In FIG. 5 and FIG. 6, an engaging pin 98 projects outside the right reinforcing member 96.

次に、主として図7を参照して、係合ピン98と、それ
に係合すれる駆動リンク機構との係合関係について説明
する。
Next, the engagement relationship between the engagement pin 98 and the drive link mechanism engaged with the engagement pin 98 will be described mainly with reference to FIG. 7.

補強部材96から突出する係合ピン98は、開閉板取付
部材86の右側板部88に形成されたガイド孔101に
挿通され、板部88の外側からその一部が突出する。そ
して、係合ピン98の突出部に、長手の作動リンク10
2の一端に形成された係合孔103が係合する。長手の
作動リンク102の他方端には支点挿通孔104が形成
され、支点挿通孔104は、板部88の後方から外側に
突出する支点軸105に挿通されている。したがって、
作動リンク102は、支点挿通孔104を中心に回動自
在であり、作動リンク102が回動することにより、そ
の一方端に形成された係合孔103と係合する係合ピン
98が、ガイド孔101に沿って作動し、開閉板3が開
成される。
The engaging pin 98 projecting from the reinforcing member 96 is inserted into the guide hole 101 formed in the right side plate portion 88 of the opening / closing plate mounting member 86, and a part thereof projects from the outside of the plate portion 88. Then, the operation link 10 having a long length is attached to the protrusion of the engagement pin 98.
The engaging hole 103 formed at one end of 2 engages. A fulcrum insertion hole 104 is formed at the other end of the long operation link 102, and the fulcrum insertion hole 104 is inserted into a fulcrum shaft 105 protruding outward from the rear of the plate portion 88. Therefore,
The operation link 102 is rotatable around the fulcrum insertion hole 104, and when the operation link 102 rotates, the engagement pin 98 that engages with the engagement hole 103 formed at one end of the operation link 102 is guided. The opening / closing plate 3 is opened by operating along the hole 101.

作動リンク102の中央部やや後方寄りの位置から、図
において右外側に突出するように、係合ピン106が取
付けられている。係合ピン106の先端は、連結部材1
07を介して、駆動ソレノイド108のプランジャ10
9と嵌合されている。駆動ソレノイド108は、電気的
に付勢状態のときに、そのプランジャ109を上方に引
き上げる。電気的に消勢状態のときには、プランジャ1
09は、復帰バネ110によって下方向に下がるように
なっている。よって、駆動ソレノイド108の付勢/消
勢により、プランジャ109が上下し、係合ピン106
を介して作動リンク102が回動され、係合ピン98を
介して開閉板3が開閉される。
An engagement pin 106 is attached so as to project to the right outside in the drawing from a position slightly rearward of the center of the operation link 102. The tip of the engagement pin 106 has a connecting member 1
07 via the plunger 10 of the drive solenoid 108
It is fitted with 9. The drive solenoid 108 pulls up its plunger 109 when it is electrically biased. When electrically de-energized, the plunger 1
09 is adapted to be lowered by a return spring 110. Therefore, the plunger 109 moves up and down by the biasing / de-energizing of the drive solenoid 108, and the engagement pin 106
The actuation link 102 is rotated via the engagement pin 98, and the opening / closing plate 3 is opened / closed via the engagement pin 98.

さらに、図5ないし図8を参照して、特に、図6を参照
して、可変入賞球装置4に含まれる特定領域としてのV
ポケット装置111および入賞球集合部材112の構造
等について説明する。
Further, with reference to FIG. 5 to FIG. 8, and particularly with reference to FIG. 6, V as a specific region included in the variable winning ball device 4 will be described.
The structures and the like of the pocket device 111 and the winning ball collecting member 112 will be described.

Vポケット装置111は、水平に配置された検出基板取
付部材113と、該検出基板取付部材113の下方には
V入賞集合樋114,115が突出している。V入賞集
合樋114、115は、共に、やや中側に向かって傾斜
がつけられた部材で、その名称から明らかなように、パ
チンコ球を中央に寄せ集める働きをするものである。V
入賞集合樋114,115の中央には、V入賞検知板1
16が取付けられている。V入賞検知板116は、その
後方に一体的になった検知部材117を含む。検知部材
117には、透孔118が形成されていて、ここにピン
等が通され、V入賞検知板116およびそれに一体的に
なった検知部材117は、検出基板取付部材113に対
して揺動自在に軸支されて取付けられている。
The V-pocket device 111 includes a horizontally-arranged detection board mounting member 113, and V-winning collecting troughs 114 and 115 project below the detection board mounting member 113. Both of the V winning set gutters 114 and 115 are members that are slightly inclined toward the inner side, and as is clear from their names, they serve to collect the pachinko balls in the center. V
The V winning detection plate 1 is provided at the center of the winning set gutters 114 and 115.
16 is attached. The V winning detection plate 116 includes a detection member 117 which is integrated behind the V winning detection plate 116. A through hole 118 is formed in the detection member 117, and a pin or the like is passed through the through hole 118. The V winning detection plate 116 and the detection member 117 integrated with the V winning detection plate 116 swing with respect to the detection board mounting member 113. It is freely supported and mounted.

パチンコ球がV入賞集合樋114,115によって中央
に導かれると、パチンコ球によってV入賞検知板116
の先端が後方に揺動され、V入賞検知板116およびそ
れに一体的になった検知部材117が揺動して、後述す
るような機構(図13を参照して説明する)により、V
入賞球が検知される。
When the pachinko ball is guided to the center by the V winning combination gutters 114 and 115, the V winning detection plate 116 is detected by the pachinko ball.
The tip of the V swings backward, the V winning detection plate 116 and the detection member 117 integrated with it swings, and a V mechanism is described later (described with reference to FIG. 13).
The winning ball is detected.

検出基板取付部材113の上部には、図には表われない
フォトリフレクタを含む検出基板119が取付けられて
いる。検出基板119に設けられた図示しないフォトリ
フレクタに、下方から光が入射可能なように、検出基板
取付部材113の中央には、透孔120が形成されてい
る。
A detection substrate 119 including a photo reflector (not shown) is attached to the upper portion of the detection substrate attachment member 113. A through hole 120 is formed in the center of the detection substrate mounting member 113 so that light can enter the photo reflector (not shown) provided on the detection substrate 119 from below.

入賞球集合部材112は、たとえば透明樹脂で形成され
ており、裏カバー板121を含む。裏カバー板121は
ベース板71に対して平行に取付けられている。また、
裏カバー板121の上部中央には、前述したVポケット
装置111が嵌合するための切欠き部122が形成され
ている。裏カバー板121の前面には、中央に向かって
なだらかな下向き傾斜がつけられた球寄せ樋123およ
び124が取付けられている。球寄せ樋123,124
は、ベース板71の開口72に開閉板3によって導かれ
た入賞したパチンコ球を導くための樋である。
The winning ball collecting member 112 is made of, for example, a transparent resin, and includes a back cover plate 121. The back cover plate 121 is attached parallel to the base plate 71. Also,
A notch 122 for fitting the above-mentioned V-pocket device 111 is formed in the upper center of the back cover plate 121. On the front surface of the back cover plate 121, ball gathering gutters 123 and 124, which are gently inclined downward toward the center, are attached. Ball gathering gutter 123,124
Is a gutter for guiding the winning pachinko ball guided by the opening / closing plate 3 to the opening 72 of the base plate 71.

開口72に入賞したパチンコ球は、開口72の中央奥に
設けられたVポケット装置111を通り、あるいは通ら
ずに下方に落下し、球寄せ樋123,124によって所
定の通路に導かれる。
The pachinko ball that has won the opening 72 passes through the V-pocket device 111 provided at the inner center of the opening 72, or falls down without passing, and is guided to a predetermined path by the ball gathering gutters 123 and 124.

裏カバー板121の下方には、計数器取付板125が設
けられている。計数器取付板125は、上記球寄せ樋1
23,124の間に位置する部分は切欠かれている。計
数器取付板125上に、入賞球検出手段の一例の入賞球
計数器126が取付けられている。入賞球計数器126
は、透孔127を有するセンサ部と、回路内蔵部128
とが一体的に構成された、偏平形状の計数器である、透
孔127の周囲には、コイルが配置されていて、回路内
内蔵部128に内蔵された回路からコイルに所定の電流
が流されている。そして、透孔127には磁束が生じる
ようにされている。したがって、球寄せ樋123,12
4で導かれたパチンコ球がその間隔から下に落下し、入
賞球計数器126の透孔127を通過することにより、
磁束が変化する。この磁束の変化は、回路内蔵部128
に内蔵された電気回路により検出され、入賞球が計数さ
れることになる。この計数出力は、リード線129を介
して所定の制御部に与えられる。
Below the back cover plate 121, a counter mounting plate 125 is provided. The counter mounting plate 125 is the above ball gathering gutter 1
The part located between 23 and 124 is notched. A winning ball counter 126, which is an example of winning ball detection means, is mounted on the counter mounting plate 125. Prize Ball Counter 126
Is a sensor unit having a through hole 127 and a circuit built-in unit 128.
A coil is arranged around the through hole 127, which is a flat counter configured integrally with and, and a predetermined current flows from the circuit built in the in-circuit built-in portion 128 to the coil. Has been done. A magnetic flux is generated in the through hole 127. Therefore, the ball gathering gutter 123, 12
By the pachinko ball guided in 4 falls from the interval and passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126,
The magnetic flux changes. This change in magnetic flux is caused by the circuit built-in unit
Detected by an electric circuit built in the, the winning balls will be counted. This count output is given to a predetermined control unit via a lead wire 129.

可変入賞球装置4には、さらに、ランプ79,80に接
続されるリード線130,131、検出基板119に接
続されるリード線132等が含まれる。図8の裏面構造
斜視図に示されているように、これら各リード線129
ないし132は、それぞれ、所定のリード線処理ボス1
33や処理カバー134〜137などによって処理され
る。すなわち、入賞球計数器126から延びるリード線
129は、リード線処理ボス133に少なくとも1回巻
付けられ、所定の回路方向に配置されている。また、ラ
ンプ79から延びるリード線130は、ベース板71に
一体的に、その裏面側に形成されたリード線処理カバー
134、135が通されて、所定の回路に延ばされてい
る。同様に、ランプ80から延びるリード線131は、
リード線処理カバー136および137に通されて、所
定の方向に延ばされている。このように、リード線処理
ボス133にはリード線処理カバー134,135,1
36および137を設けたことにより、可変入賞球装置
4に付帯する数多くのリード線を邪魔にならぬよう、か
つ扱いやすいように取りまとめることができる。特に、
これによって、組立時に、弾球遊技機1の遊技盤5の所
定箇所に可変入賞球装置4を取付ける際に、リード線が
邪魔にならず、組立てやすさの点で大きな利点がある。
The variable winning ball device 4 further includes lead wires 130 and 131 connected to the lamps 79 and 80, a lead wire 132 connected to the detection substrate 119, and the like. As shown in the perspective view of the rear structure of FIG.
Nos. 1 to 132 are predetermined lead wire processing bosses 1, respectively.
33 and the processing covers 134 to 137. That is, the lead wire 129 extending from the winning ball counter 126 is wound around the lead wire processing boss 133 at least once and arranged in a predetermined circuit direction. In addition, the lead wire 130 extending from the lamp 79 is extended to a predetermined circuit integrally with the base plate 71, through which the lead wire processing covers 134 and 135 formed on the back surface side are passed. Similarly, the lead wire 131 extending from the lamp 80 is
It is passed through the lead wire processing covers 136 and 137 and extended in a predetermined direction. In this way, the lead wire processing bosses 133 are attached to the lead wire processing covers 134, 135, 1
By providing 36 and 137, a large number of lead wires attached to the variable winning ball device 4 can be put together so as not to disturb and be easy to handle. In particular,
Thereby, when the variable winning ball device 4 is attached to a predetermined position of the game board 5 of the ball game machine 1 at the time of assembly, the lead wire does not get in the way, which is a great advantage in terms of ease of assembly.

図9ないし図14は、さらに、可変入賞球装置4の主と
して動作を説明するための図面である。図9は、開閉板
3が開成状態における可変入賞球装置4の上面図、図1
0は、開閉板3が閉成状態における可変入賞球装置4の
正面図、図11は、図9に示された可変入賞球装置4
を、線XI−XIに沿って切断した状態の正面図、図1
2は、図11の円XIIで囲まれた部分の拡大図であ
る。さらに、図13は、可変入賞球装置4が遊技盤5に
取付けられ、その中央部で上下に切断された状態の側断
面図である。図14は、可変入賞球装置4が遊技盤5に
取付けられた状態において、遊技盤5の裏面側から見た
斜視図である。
9 to 14 are drawings for mainly explaining the operation of the variable winning ball device 4. FIG. 9 is a top view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 in the open state, and FIG.
0 is a front view of the variable winning ball device 4 with the opening / closing plate 3 closed, and FIG. 11 is a variable winning ball device 4 shown in FIG.
1 is a front view showing a state in which is cut along a line XI-XI in FIG.
2 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG. Further, FIG. 13 is a side sectional view of the state in which the variable winning ball device 4 is attached to the game board 5 and is cut up and down at the center thereof. FIG. 14 is a perspective view of the variable winning ball device 4 attached to the game board 5 as seen from the back surface side of the game board 5.

開閉板3が閉成状態では、可変入賞球装置4には、左右
両側に、2つの入賞孔73および74があるだけであ
る。すなわち、入賞孔73および74で囲まれた中央の
領域は、開口72が開閉板3で塞がれており、かつ、開
閉板3の表面は、ベース板71の表面とほぼ同一平面と
なっている。したがって、この部分に落下するパチンコ
球は、単にベース板71と前面飾り板83との間を通過
して、下方に落下するだけである。
When the opening / closing plate 3 is closed, the variable winning ball apparatus 4 has only two winning holes 73 and 74 on the left and right sides. That is, in the central area surrounded by the winning holes 73 and 74, the opening 72 is closed by the opening / closing plate 3, and the surface of the opening / closing plate 3 is substantially flush with the surface of the base plate 71. There is. Therefore, the pachinko ball that falls to this portion simply passes between the base plate 71 and the front decorative plate 83 and falls downward.

ところが、開閉板3が開成すると、図9に示されるよう
に、ベース板71の開口72から開閉板3が前方に旋回
して開くので、上から見ると、この領域に落下するパチ
ンコ球は、すべて、開閉板3によって、開口72内に導
かれる。
However, when the opening / closing plate 3 is opened, as shown in FIG. 9, the opening / closing plate 3 pivots forward from the opening 72 of the base plate 71 and opens, so when viewed from above, the pachinko ball falling into this area is All are guided into the opening 72 by the opening / closing plate 3.

このときの落下するパチンコ球の動きについて説明す
る。図11に示されるように、上方から落下してきたパ
チンコ球は、たとえばP1のように、開口71の右から
3分の1程度のところに落下し、そのまま奥下に落下し
て、球寄せカバー124で誘導され、入賞球計数器12
6を通過して、さらに下方に落下するという径路を辿
る。また、開口72の中央部に落下したパチンコ球P2
は、中央に設けられたVポケット装置111を通り、V
入賞検知板116によって検知され、さらに、その下方
の入賞球計数器126を経て、下に落下する。さらに、
たとえば、開口72の左端部に落下してきたパチンコ球
P3は、開閉板3の端部に一体的に形成された補強部材
95に衝突し、その後開口72内に転動する。
The movement of the falling pachinko ball at this time will be described. As shown in FIG. 11, the pachinko ball that has fallen from above drops to about a third from the right side of the opening 71, for example, like P1, and then falls to the back as it is, and the ball gathering cover. Winning ball counter 12 guided by 124
Follow the path of passing 6 and falling further down. In addition, the pachinko ball P2 that has dropped to the center of the opening 72
Passes through the V pocket device 111 provided at the center,
It is detected by the prize detection plate 116, and further passes through the prize ball counter 126 therebelow and falls downward. further,
For example, the pachinko ball P3 that has fallen to the left end of the opening 72 collides with the reinforcing member 95 that is integrally formed at the end of the opening / closing plate 3, and then rolls into the opening 72.

この場合、図12の拡大図で示すように、この実施例で
は、補強部材95の上端面138は、中側に向かって低
くなるように傾斜がつけられている。そして、この傾斜
角度は、所定の角度となるようにされている。したがっ
て、この部分にパチンコ球P3が衝突すると、この傾斜
によって、パチンコ球P3は、矢印のようにその落下方
向が開口72の中央方向に変えられる。よって、落下し
てきたパチンコ球P3が、補強部材95の上端面138
の傾斜作用によって、Vポケット装置111へと導かれ
やすくされているのである。これによって、パチンコ球
3の動きが、遊技者の興味をそそる。
In this case, as shown in the enlarged view of FIG. 12, in this embodiment, the upper end surface 138 of the reinforcing member 95 is inclined so as to decrease toward the inside. Then, this inclination angle is set to a predetermined angle. Therefore, when the pachinko ball P3 collides with this portion, the inclination of the pachinko ball P3 causes the falling direction of the pachinko ball P3 to change toward the center of the opening 72 as indicated by the arrow. Therefore, the pachinko ball P3 that has fallen falls on the upper end surface 138 of the reinforcing member 95.
The tilting action of (1) makes it easy to lead to the V-pocket device 111. As a result, the movement of the pachinko ball 3 intrigues the player.

開閉板3の右側に取付けられた補強部材96について
も、同様の構成となっており、その上端面139は、中
側方向に向かって低くなるように傾斜がつけられてい
る。
The reinforcing member 96 attached to the right side of the opening / closing plate 3 also has the same configuration, and the upper end surface 139 thereof is inclined so as to decrease toward the inner side direction.

なお、図示のように、2段にされた斜面であってもよい
し、1枚斜面で滑らかな斜面でもよい。
It should be noted that, as shown in the figure, the slope may be a two-level slope, or a single slope may be a smooth slope.

次に、主として図13を参照して、開閉板3が開成状態
の可変入賞球装置4に、パチンコ球Pが入賞すると、パ
チンコ球Pは、図示の矢印のように落下する。この際、
開口72の中央部にパチンコ球Pが入賞し、Vポケット
装置111を通過するときには、V入賞検知板116が
矢印のように後方に揺動され、これに応じて検知部材1
17が揺動する。このとき、検知部材117の一部に
は、反射板140が張り付けられている。そして、パチ
ンコ球PによってV入賞検知板116が揺動され、応じ
て検知部材117が揺動されたときに、反射板140
は、検知基板119に取付けられているフォトリフレク
タ141に対応する位置に動くようにされている。この
ため、フォトリフレクタ141では、反射板140によ
って反射された光を受光し、V入賞を検出する出力を生
じることになる。
Next, referring mainly to FIG. 13, when the pachinko ball P wins the variable winning ball device 4 in which the opening / closing plate 3 is in the open state, the pachinko ball P falls as shown by an arrow in the figure. On this occasion,
When the pachinko ball P wins in the center of the opening 72 and passes through the V pocket device 111, the V winning detection plate 116 is swung backward as indicated by the arrow, and the detection member 1 is accordingly responsively moved.
17 rocks. At this time, the reflection plate 140 is attached to a part of the detection member 117. Then, when the V winning detection plate 116 is swung by the pachinko ball P, and the detection member 117 is swung accordingly, the reflection plate 140 is moved.
Are moved to positions corresponding to the photo reflector 141 attached to the detection substrate 119. Therefore, the photo reflector 141 receives the light reflected by the reflection plate 140 and produces an output for detecting the V winning.

以上のようにして、V入賞したパチンコ球Pが検出され
る。
As described above, the V-winning pachinko ball P is detected.

開口72に入賞したパチンコ球Pは、上述のようにVポ
ケット装置111を介して、あるいは、Vポケット装置
111を通ることなく、下側に落下し、前述した球寄せ
カバー123,124で導かれて、入賞球計数器126
の透孔127を通過する。そして、この通過の際に、入
賞球計数器126によってパチンコ球の数が計数され
る。さらに、下方に落下したパチンコ球は、ベース板7
1の下方端部の裏面側に突出して設けられた変流突起1
42と衝突し、その流れる方向に変化が加えられる。変
流突起は、落下するパチンコ球の流れを変えるための部
材である。変流突起142は、図示のように、ベース板
71と一体的に形成されたものが好ましい。
The pachinko ball P that has won the opening 72 falls down through the V pocket device 111 as described above or without passing through the V pocket device 111, and is guided by the ball gathering covers 123 and 124 described above. The winning ball counter 126
Through the through hole 127 of Then, at the time of this passage, the winning ball counter 126 counts the number of pachinko balls. Furthermore, the pachinko ball that has dropped down is
1. The current-changing projection 1 provided so as to project to the back surface side of the lower end portion of 1.
It collides with 42 and changes are made in its direction of flow. The current-changing projection is a member for changing the flow of a falling pachinko ball. It is preferable that the current-changing protrusion 142 is integrally formed with the base plate 71 as shown in the drawing.

変流突起142を設けた理由は次のとおりである。すな
わち、パチンコ球が直接真下に落下し、遊技盤5にぶつ
かるとする。この場合、この落下地点の遊技盤は、図1
3からわかるように、薄い厚みしたない。なぜならば、
この部分のすぐ下方には、アウト孔15が形成されてい
るからである(図3参照)。したがって、この部分の遊
技盤143に直接パチンコ球Pを衝突させて、遊技盤5
の裏面側にパチンコ球Pが流れ落ちるようにした場合、
遊技盤の当該部分143は、短期間の使用により割れた
り、欠けたりする可能性が高い。したがって、このよう
な事態を予防するために、変流突起142が設けられ、
直接パチンコ球Pが、上記部分143に衝突しないよう
に工夫されている。
The reason for providing the current-changing protrusion 142 is as follows. That is, it is assumed that the pachinko ball falls directly below and hits the game board 5. In this case, the game board at this drop point is
As can be seen from 3, the thickness is not thin. because,
This is because the out hole 15 is formed immediately below this portion (see FIG. 3). Therefore, the pachinko ball P is caused to directly collide with the game board 143 in this portion, and the game board 5
When the pachinko ball P is made to flow down to the back side of
The portion 143 of the game board is likely to crack or chip due to short-term use. Therefore, in order to prevent such a situation, the current transformation protrusion 142 is provided,
The pachinko ball P is designed so as not to directly collide with the portion 143.

(入賞球計数器126の説明) 次に、図15および図16を参照して、入賞球計数器1
26の回路構成について説明する。入賞球計数器126
は、透孔127をパチンコ球が通過することにより、そ
の周囲にめぐらされたコイルの磁束に変化が生じ、それ
によってパチンコ球の通過、言い換えればパチンコ球の
数を検出することができるものである。
(Description of Prize Ball Counter 126) Next, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, the prize ball counter 1
The circuit configuration of 26 will be described. Prize Ball Counter 126
Means that when a pachinko ball passes through the through hole 127, the magnetic flux of the coil swirled around the hole changes, whereby the pachinko ball passes, in other words, the number of pachinko balls can be detected. .

図15は、この入賞球計数器126の基本原理を示す回
路図である。図において、コイルL1およびL2は、入
賞球計数器126の透孔127の周囲にめぐらされたコ
イルである。すると、透孔127をパチンコ球が通過す
れば、コイルL1およびL2の磁束に変化が生じ、コイ
ルL1およびL2に逆起電力が発生する。このため、コ
イルL1の逆起電力に基づく電流IがトランジスタQ
のコレクタに流れ、コイルL2の逆起電力に基づく電流
がトランジスタQ1のベースに流れる。したがっ
て、トランジスタQ1がオンする。このように、コレク
タL1およびL2をパチンコ球が横切るときに生ずる逆
起電力を利用して、トランジスタをオン/オフさせるよ
うにすれば、パチンコ球を検出することができるのであ
る。
FIG. 15 is a circuit diagram showing the basic principle of the winning ball counter 126. In the figure, coils L1 and L2 are coils wound around the through hole 127 of the winning ball counter 126. Then, when the pachinko ball passes through the through hole 127, the magnetic flux of the coils L1 and L2 changes, and a counter electromotive force is generated in the coils L1 and L2. For this reason, the current I 1 based on the back electromotive force of the coil L1 becomes
Flows to the collector, the current I 2 based on the counter electromotive force of the coil L2 flows to the base of transistor Q1. Therefore, the transistor Q1 is turned on. Thus, the pachinko ball can be detected by turning on / off the transistor by utilizing the counter electromotive force generated when the pachinko ball crosses the collectors L1 and L2.

図16は、上記図15に示された基本回路の原理を用い
たこの実施例に用いられる入賞球計数器126の具体的
な回路図である。
FIG. 16 is a specific circuit diagram of the winning ball counter 126 used in this embodiment using the principle of the basic circuit shown in FIG.

図16を参照して、パチンコ球検出回路のトランジスタ
Q1とQ2とは発振回路を構成しており、通常は、発振
状態にあって、トランジスタQ1はオンしている。その
ため、バッファ回路のトランジスタQ3がオンし、スイ
ッチング回路のトランジスタQ4もオンである。したが
って、入力端子INから流れ込む電流は、抵抗R6およ
びトランジスタQ4を介して出力端子OUTに流れてい
る。ところが、パチンコ球が、入賞球計数器126の透
孔127を通過すると、コイルL2およびL1に逆起電
力が生じ、この逆起電力によって電流IおよびI
流れる。この電流は、トランジスタQ1の発振を妨げる
方向、すなわち、トランジスタQ1をオフさせる方向に
流れ、瞬間的にトランジスタQ1はオフする。よって、
トランジスタQ3のベース電位が上り、トランジスタQ
3がオフし、トランジスタQ4もオフする。したがっ
て、入力端子INから流れ込む電流は、トランジスタQ
4によって一時的に遮断され、出力OUTの電圧が下が
る。パチンコ球がコイルL2およびL1の近傍を通過し
た後は、コイルL2およびL1に生じる逆起電力はすぐ
になくなるので、再びトランジスタQ1はオンし、トラ
ンジスタQ4もオンして、入力端子INからの電流は、
トランジスタQ4を介して出力端子OUTに流れる。し
たがって、この回路によれば、パチンコ球の通過の瞬間
毎に、出力電位にパルス状のローレベル電位が現われる
ことになる。よって、このパルスの数に基づいて、入賞
球の数を計数することができる。
Referring to FIG. 16, transistors Q1 and Q2 of the pachinko ball detection circuit form an oscillation circuit, and normally, in the oscillation state, transistor Q1 is on. Therefore, the transistor Q3 of the buffer circuit is turned on and the transistor Q4 of the switching circuit is also turned on. Therefore, the current flowing from the input terminal IN flows to the output terminal OUT via the resistor R6 and the transistor Q4. However, when the pachinko ball passes through the through hole 127 of the winning ball counter 126, a counter electromotive force is generated in the coils L2 and L1, and the counter electromotive force causes the currents I 2 and I 1 to flow. This current flows in the direction in which the oscillation of the transistor Q1 is disturbed, that is, in the direction in which the transistor Q1 is turned off, and the transistor Q1 is momentarily turned off. Therefore,
The base potential of the transistor Q3 rises and the transistor Q3
3 turns off and the transistor Q4 also turns off. Therefore, the current flowing from the input terminal IN is
4, the voltage is temporarily cut off, and the voltage of the output OUT drops. After the pachinko ball passes near the coils L2 and L1, the counter electromotive force generated in the coils L2 and L1 immediately disappears, so that the transistor Q1 turns on again, and the transistor Q4 also turns on, and the current from the input terminal IN is turned on. Is
It flows to the output terminal OUT via the transistor Q4. Therefore, according to this circuit, a pulsed low-level potential appears in the output potential at each instant of passage of the pachinko ball. Therefore, it is possible to count the number of winning balls based on the number of the pulses.

図17は、入賞球計数器126を説明するための斜視図
である。図17の(a)および(b)を参照して、入賞
球計数器126は、たとえば偏平なほぼ直方体形状をし
ており、透孔127を有するセンサ部と、回路内蔵部1
28とが一体的に組合わさった計数器である。図17
(b)の分解斜視図で示されるように、入賞球計数器1
26は、ハウジング本体701と、ハウジング蓋体70
2と、回路等取付部703とが組合わさっている。取付
部703に形成された透孔127の周囲には、コイル7
04が巻回されており、透孔127内に磁束が生じるよ
うにされている。コイル704は取付部703の上に配
置された所定の電子回路705に接続されている。この
電子回路705はコイル704によって透孔127内に
生じる磁束が変化するのを検出し、その変化に基づいて
透孔127内を通過するパチンコ球の数を計数するため
の回路である。この電子回路705の回路構成は、前述
した図16に示すような構成になっている。そして、こ
の電子回路705にはリード線129が接続され、その
出力は外部の他の回路に与えられるようになっている。
FIG. 17 is a perspective view for explaining the winning ball counter 126. Referring to FIGS. 17A and 17B, the winning ball counter 126 has, for example, a flat and substantially rectangular parallelepiped shape, and has a sensor portion having a through hole 127 and a circuit built-in portion 1.
28 is a counter that is integrally combined. FIG. 17
As shown in the exploded perspective view of (b), the winning ball counter 1
26 is a housing body 701 and a housing lid 70
2 and the circuit mounting portion 703 are combined. The coil 7 is provided around the through hole 127 formed in the mounting portion 703.
04 is wound so that a magnetic flux is generated in the through hole 127. The coil 704 is connected to a predetermined electronic circuit 705 arranged on the mounting portion 703. The electronic circuit 705 is a circuit for detecting a change in magnetic flux generated in the through hole 127 by the coil 704 and counting the number of pachinko balls passing through the through hole 127 based on the change. The circuit configuration of the electronic circuit 705 is as shown in FIG. 16 described above. A lead wire 129 is connected to the electronic circuit 705, and its output is given to other external circuits.

次に、この入賞球計数器126のリード線129が断線
された場合について説明する。ごく稀にではあるが遊技
者がリード線129を断線させ、可変入賞球装置4が有
利な第1の状態になっているときに入賞球計数器126
を不能動状態にすることが考えられる。このようにされ
た場合には、リード線129から外部の回路に与えられ
る入賞球計数器126の出力は、常時ローレベル電位と
なり、透孔127をパチンコ球が通過してもその電位は
変化しない。言い換えれば、リード線129が正常に接
続されている場合には、入賞球計数器126の透孔12
7をパチンコ球が通過することに応じて出力レベルの電
位がハイレベル−ローレベル−ハイレベルと変化する
が、リード線129が断線された場合にはその出力レベ
ルは変化せず常にローレベルとなる。したがって、通常
の入賞時のローレベル電位よりも相対的に長い間ローレ
ベル電位が続いた場合にはリード線129が断線した状
態であると判定することができる。なお、断線状態であ
ることを判定した出力に基づいて、アラーム処理等によ
り警報を発生させることができる。
Next, a case where the lead wire 129 of the winning ball counter 126 is broken will be described. Although rarely, the player breaks the lead wire 129, and when the variable winning ball apparatus 4 is in the advantageous first state, the winning ball counter 126.
It is possible to immobilize the. In this case, the output of the winning ball counter 126 given to the external circuit from the lead wire 129 is always at the low level potential, and the potential does not change even if the pachinko ball passes through the through hole 127. . In other words, when the lead wire 129 is normally connected, the through hole 12 of the winning ball counter 126.
The output level potential changes from high level-low level-high level in response to the pachinko ball passing through 7. However, when the lead wire 129 is disconnected, the output level does not change and is always low level. Become. Therefore, when the low level potential continues for a relatively longer time than the low level potential at the time of normal winning, it is possible to determine that the lead wire 129 is in a broken state. An alarm can be issued by an alarm process or the like based on the output that is determined to be in the disconnection state.

次に、遊技者の不正ではなく、球詰まり等により入賞球
計数器126の出力が一定期間以上ローレベルになった
場合について説明する。
Next, a case where the output of the prize-winning ball counter 126 is at a low level for a certain period or longer due to a ball clogging or the like rather than a player's injustice will be described.

パチンコ遊技状態で、補給球が何らかの理由で供給停止
状態の場合には、その間に入賞した入賞球によって景品
球を払出すことができないので、入賞球が入賞球集合樋
46(図3参照)に貯留され、その入賞球が溜まってく
ると、図18に示されるように、入賞球は入賞球計数器
126の透孔127まで達するという事態が生ずること
がある。すると、入賞球計数器126が断線したときと
同様に、入賞球計数器126から相対的に長い間ローレ
ベル電位が出力される。
In the pachinko game state, if the supply ball is in the supply stopped state for some reason, the prize ball cannot be paid out by the prize ball won during that time, so the prize ball becomes the prize ball gathering gutter 46 (see FIG. 3). When the prize balls are accumulated and the prize balls are accumulated, a situation may occur in which the prize balls reach the through hole 127 of the prize ball counter 126 as shown in FIG. Then, as in the case where the winning ball counter 126 is broken, the winning ball counter 126 outputs the low-level potential for a relatively long time.

より詳しく説明する。図19および図19の部分的拡大
的である図20を参照して、入賞球計数器126の入賞
球通過検出用の透孔127に球詰まり等でパチンコ球が
停止した場合の出力状態は、パチンコ球が、点線で示す
P4の位置からP6の位置までの間で停止した場合に
は、入賞球計数器126の出力はローレベル電位とな
る。なお、それ以外の状態、すなわち透孔127にパチ
ンコ球がない状態では、入賞球計数器126の出力はハ
イレベル電位である。したがって、入賞球計数器126
の出力が相対的に長い一定期間以上ローレベル電位にな
ったときには、透孔127にパチンコ球が詰まったこと
が検出できる。
This will be described in more detail. 19 and FIG. 20 which is a partially enlarged view of FIG. 19, the output state when the pachinko ball is stopped due to a ball clogging or the like in the through hole 127 for detecting the winning ball passage of the winning ball counter 126 is as follows. When the pachinko ball stops between the position P4 and the position P6 shown by the dotted line, the output of the winning ball counter 126 has a low level potential. In the other states, that is, in the state where there is no pachinko ball in the through hole 127, the output of the winning ball counter 126 is at a high level potential. Therefore, the winning ball counter 126
Can be detected that the pachinko ball is clogged in the through hole 127 when the output of the above-mentioned becomes a low level potential for a relatively long fixed period or more.

次に、図21を参照して、入賞球計数器126が断線ま
たはショートされた状態であるのが、透孔127にパチ
ンコ球が球詰まりした状態であるのかの判別の仕方につ
いて説明する。この実施例のように、パチンコ球の検出
を磁束の変化で行なう場合には、入賞球計数器126が
断線またはショート状態では、入賞球計数器126の出
力はグランドレベルの0Vまたは完全な導通レベルの2
4Vのいずれかのレベルに安定する。一方、透孔127
にパチンコ球が詰まっている場合には、出力電位は、完
全にグランドレベル0Vとはならず、それよりも多少高
いたとえば0.5Vで安定することになる。したがっ
て、この出力電位レベルの違いによって、入賞球計数器
126が断線されたか、単なる球詰まり状態であるのか
を判別することが可能である。なお、断線またはショー
トの場合には、入賞球計数器126の出力を一定期間観
察することなく即座に異常判定して不能動化してもよ
い。
Next, with reference to FIG. 21, a method of determining whether the winning ball counter 126 is broken or short-circuited is a state in which the through hole 127 is clogged with pachinko balls will be described. When the pachinko ball is detected by changing the magnetic flux as in this embodiment, the output of the winning ball counter 126 is 0V of the ground level or the complete conduction level when the winning ball counter 126 is in a broken or short state. Of 2
Stable to any level of 4V. On the other hand, through hole 127
When the pachinko ball is clogged in, the output potential does not completely reach the ground level 0V, and stabilizes at a little higher than that, for example, 0.5V. Therefore, it is possible to determine whether the winning ball counter 126 is broken or is in a mere ball clogging state based on the difference in the output potential level. In the case of disconnection or short circuit, the output of the winning ball counter 126 may be immediately determined to be abnormal without observing it for a certain period of time and may be disabled.

なお、上述の実施例では、入賞球計数器126は、磁束
の変化によってパチンコ球の通過を検出するスイッチと
しては、これに限らず、有接点のマイクロスイッチ等を
使用して構成することもできる。その場合の図を、図2
2および図23に示す。これら各図は、それぞれ、前述
した図5および図13に対応するもので、同一部分には
同一番号が付されている。図22および図23におい
て、有接点マイクロスイッチで入賞球計数器126を構
成したため、有接点を駆動するためのパチンコ球感知板
707が透孔127内に必要となり、また、スイッチの
構造上、上述した実施例の磁束検出用スイッチに比べて
ややスイッチの厚みが大きくなる。
In the above-described embodiment, the winning ball counter 126 is not limited to this as a switch for detecting passage of a pachinko ball due to a change in magnetic flux, and may be configured by using a contact microswitch or the like. . The figure in that case is shown in FIG.
2 and FIG. 23. Each of these drawings corresponds to FIG. 5 and FIG. 13 described above, and the same parts are denoted by the same reference numerals. In FIG. 22 and FIG. 23, since the winning ball counter 126 is configured by the contact micro switch, the pachinko ball sensing plate 707 for driving the contact is required in the through hole 127, and due to the structure of the switch, The thickness of the switch is slightly larger than that of the magnetic flux detection switch of the above embodiment.

なお、この場合において、パチンコ球の球詰まり等によ
り、上述と同様に透孔127にパチンコ球が停止した場
合には、アクチュエータ707をパチンコ球が押圧しど
うしになるために、マイクロスイッチがノーマルオープ
ンのスイッチであれば、相対的に長い間ハイレベル信号
が出力されることになり、マイクロスイッチがノーマル
クローズのスイッチであれば相対的に長い間ローレベル
信号が出力されることになるので、上述と同様に、球詰
まり等の検出が可能である。
In this case, when the pachinko ball stops in the through hole 127 due to the clogging of the pachinko ball or the like, the micro switch normally opens because the pachinko ball presses the actuator 707 to each other. The high level signal is output for a relatively long time if the switch is, and the low level signal is output for a relatively long time if the micro switch is a normally closed switch. Similarly to, it is possible to detect a ball clogging or the like.

なお、その他の構成は上述の実施例と同様であり、ここ
での説明は省略する。
The rest of the configuration is the same as that of the above-mentioned embodiment, and the explanation is omitted here.

(ドラム状可変表示部材の説明) 図24および図25は、可変表示装置2(図2参照)に
含まれるドラム状可変表示部材151の具体的な構造を
説明するための図である。
(Description of Drum-Shaped Variable Display Member) FIGS. 24 and 25 are views for explaining a specific structure of the drum-shaped variable display member 151 included in the variable display device 2 (see FIG. 2).

図24は、ドラム状可変表示部材151の裏面側から見
た外観斜視図である。図24に示されるように、ドラム
状可変表示部材151は、収納ボックス152を備えて
おり、主要な構成部材は、該収納ボックス152内に納
められている。収納ボックス152の一方側面、図にお
いて、左側の側面には、モータ153および歯車ケース
154が取付けられている。モータ153は、歯車ケー
ス154内に設けられた歯車機構を介して、収納ボック
ス152内の回転ドラムを駆動する。
FIG. 24 is an external perspective view of the drum-shaped variable display member 151 seen from the back surface side. As shown in FIG. 24, the drum-shaped variable display member 151 includes a storage box 152, and main constituent members are stored in the storage box 152. A motor 153 and a gear case 154 are attached to one side surface of the storage box 152, that is, a side surface on the left side in the drawing. The motor 153 drives the rotary drum in the storage box 152 via a gear mechanism provided in the gear case 154.

収納ボックス152の背面上部には、手動調整孔155
が形成されている。この手動調整孔155は、収納ボッ
クス152内の回転ドラムを手動で動かすことができる
ように設けられた孔である。この孔155は、次のよう
な場合に必要である。すなわち、当該ドラム状可変表示
部材151を遊技盤5(図1参照)に組込み、弾球遊技
機が完成された後、ドラム状可変表示部材151の表示
態様が所定の表示態様となったとき、弾球遊技機の制御
動作が予定どおり行なわれるかどうかの検査をする必要
がある。その際、モータ153を回転させて偶然に所望
する組合せができるのを待つのでは不合理であるから、
強制的に、手動によって、回転ドラムを所望の組合せに
する必要があるからである。
A manual adjustment hole 155 is provided on the upper rear surface of the storage box 152.
Are formed. The manual adjustment hole 155 is a hole provided so that the rotary drum in the storage box 152 can be manually moved. This hole 155 is necessary in the following cases. That is, when the drum-shaped variable display member 151 is incorporated in the game board 5 (see FIG. 1) and the display mode of the drum-shaped variable display member 151 becomes a predetermined display mode after the ball game machine is completed, It is necessary to inspect whether the control operation of the ball game machine is performed as scheduled. At that time, it is unreasonable to rotate the motor 153 and wait for the desired combination to happen by accident.
This is because it is necessary to manually force the rotary drum into a desired combination.

また、パチンコ遊技機では、新製品の完成時において、
その製品を販売する前に、公安委員会の許可検定を受け
なければならない。その際に、このような手動調整孔1
55を形成しておれば、許可検定時に、回転ドラムを所
望の位置で停止させ、所望の表示態様とすることが簡単
にできる。
In addition, in the pachinko gaming machine, when the new product is completed,
Before selling the product, you must pass the approval test of the Public Safety Commission. At that time, such a manual adjustment hole 1
If 55 is formed, the rotary drum can be stopped at a desired position and a desired display mode can be easily obtained at the time of approval verification.

なお、従来では、このような手動調整孔155は設けら
れておらず、ドライバでビスを外し、前板等を外す必要
があった。
Incidentally, conventionally, such a manual adjustment hole 155 was not provided, and it was necessary to remove the screw and the front plate etc. with a driver.

手動調整孔155には、カバー部材156が嵌合され、
手動調整孔155は、該カバー部材156によって塞が
れる。そして、その上には、シール157が貼り付けら
れ、上述のように、必要な場合以外に、簡単にカバー部
材156が取外され、不正な手動調整ができないように
されている。
A cover member 156 is fitted in the manual adjustment hole 155,
The manual adjustment hole 155 is closed by the cover member 156. Then, a seal 157 is attached thereon, and as described above, the cover member 156 is easily removed except when necessary to prevent unauthorized manual adjustment.

図25は、収納ボックスおよび歯車ケース154を通し
て描いた斜視図であり、ドラム状可変表示部材151の
内部構造を裏面側から描いた図である。図26は、収納
ボックス152を省略して描いた、ドラム状可変表示部
材151の上面図である。さらに、図27は、正面右側
より見たドラム状可変表示部材151の分解斜視図であ
る。図28は、ドラム状可変表示部材151が遊技盤5
に取付けられた状態の側断面図である。
FIG. 25 is a perspective view drawn through the storage box and the gear case 154, and is a view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151 from the back surface side. FIG. 26 is a top view of the drum-shaped variable display member 151 with the storage box 152 omitted. Further, FIG. 27 is an exploded perspective view of the drum-shaped variable display member 151 as viewed from the front right side. 28, the drum-shaped variable display member 151 is the game board 5
It is a side sectional view of the state where it was attached to.

図25ないし図28を参照して、収納ボックス152
は、上板158、下板159、右側板160、左側板1
61、後板162および前板163によって構成されて
いる。右側板160の外側には、歯車164および16
5が取付けられ、その外側には、前述のように、歯車ケ
ース154で覆われている。右側板160の中側には、
カバー166に納められた受光器167が取付けられて
いる。受光器167は、横方向に隣接して設けられた2
つの受光部168および169を含む。
25 to 28, a storage box 152
Is an upper plate 158, a lower plate 159, a right side plate 160, a left side plate 1
61, a rear plate 162 and a front plate 163. On the outside of the right side plate 160, the gears 164 and 16
5 is attached, and the outside thereof is covered with the gear case 154 as described above. Inside the right side plate 160,
A light receiver 167 housed in a cover 166 is attached. The light receiver 167 is provided adjacent to each other in the lateral direction.
It includes one light receiving portion 168 and one light receiving portion 169.

左側板161の外側には、発光器170が取付けられ、
その上は、カバー171で覆われている。発光器170
は、受光器167と対応して設けられており、やはり2
つの発光部172および173を含んでいる。各発光部
172,173は、たとえば発光ダイオードで構成され
ており、各受光部168,169は、たとえばフォトダ
イオードやフォトトランジスタ等で構成されている。各
発光部172,173から発せられた光は、左側板の中
側に設けられた方向決め孔174および175を介し
て、受光部168および169に向けられるようにされ
ている。
A light emitter 170 is attached to the outside of the left side plate 161,
It is covered with a cover 171. Light emitter 170
Is provided corresponding to the light receiver 167, and is also 2
It includes two light emitting parts 172 and 173. Each of the light emitting units 172 and 173 is composed of, for example, a light emitting diode, and each of the light receiving units 168 and 169 is composed of, for example, a photodiode or a phototransistor. The light emitted from each of the light emitting portions 172 and 173 is directed to the light receiving portions 168 and 169 via the direction determining holes 174 and 175 provided on the inner side of the left side plate.

後板162の中側には、3つのソレノイド176,17
7および178が取付けられている。また、後板162
には、取付けられたソレノイド176,177および1
78が発する熱を逃がすために、縦方向に平行に、多数
のスリツト179が形成されている。各ソレノイド17
6,177,178の上部から突出するプランジャ18
0,181,182には、それぞれ、ストップレバー1
83,184,185が結合されている。各ストップレ
バー183,184,185には、共通的に1本のスト
ップレバー軸186が挿通されている。各ストップレバ
ー183,184,185は、連結された各ソレノイド
176,177,178によって駆動され、ストップレ
バー軸186を中心に、前後に回動されるようになって
いる。なお、ストップレバー軸186の両端は、それぞ
れ、右側板160および左側板161によって保持され
ている。
Inside the rear plate 162, three solenoids 176, 17 are provided.
7 and 178 are attached. Also, the rear plate 162
Attached to solenoids 176, 177 and 1
A large number of slits 179 are formed parallel to the longitudinal direction in order to release the heat generated by 78. Each solenoid 17
Plunger 18 protruding from the upper part of 6,177,178
The stop lever 1 is attached to each of 0, 181, and 182.
83, 184 and 185 are combined. One stop lever shaft 186 is commonly inserted into each of the stop levers 183, 184 and 185. The stop levers 183, 184, 185 are driven by the connected solenoids 176, 177, 178 and are rotated back and forth around the stop lever shaft 186. Both ends of the stop lever shaft 186 are held by the right side plate 160 and the left side plate 161 respectively.

収納ボックス152の中には、3個の回転ドラム18
7,188,189が備えられている。各回転ドラム1
87,188,189は、ドラム軸190に挿通されて
いて、回転可能に設けられている。ドラム軸190は、
その左端がベアリング191を介して左側板161に支
えられ、その右端が、右側板160に形成された丸孔1
92を介して伝達歯車164に連結されている。したが
って、モータ153の回転は、駆動歯車165および伝
達歯車164を介してドラム軸190に伝達され、ドラ
ム軸190が回転される。
In the storage box 152, there are three rotary drums 18
7, 188 and 189 are provided. Each rotating drum 1
87, 188, and 189 are inserted into the drum shaft 190 and are rotatably provided. The drum shaft 190 is
The left end is supported by the left side plate 161 via the bearing 191, and the right end is the round hole 1 formed in the right side plate 160.
It is connected to the transmission gear 164 via 92. Therefore, the rotation of the motor 153 is transmitted to the drum shaft 190 via the drive gear 165 and the transmission gear 164, and the drum shaft 190 is rotated.

ドラム軸190から各回転ドラム187,188,18
9への回転の伝達は、コイルバネ193等を含むスリツ
ト機構(図示せず)により構成される。それゆえ、回転
ドラム187,188,189に一定の負荷がかかった
ときには、ドラム軸190の回転にかかわらず、回転ド
ラム187,188,189の回転は停止されるように
構成されている。
From the drum shaft 190 to the rotary drums 187, 188, 18
The transmission of rotation to 9 is constituted by a slit mechanism (not shown) including a coil spring 193 and the like. Therefore, when a constant load is applied to the rotary drums 187, 188, 189, the rotation of the rotary drums 187, 188, 189 is stopped regardless of the rotation of the drum shaft 190.

さらに、各回転ドラム187,188,189の右側面
には、円周に近い半径のラチェット歯車196,19
7,198が、それぞれ設けられている。そして、各ラ
チェット歯車196,197,198と、前述したスト
ップレバー183,184,185とが、それぞれ噛み
合うようにされている。
Further, on the right side surface of each of the rotary drums 187, 188, 189, ratchet gears 196, 19 with a radius close to the circumference are provided.
7,198 are provided respectively. The ratchet gears 196, 197, 198 and the stop levers 183, 184, 185 described above are in mesh with each other.

今、回転ドラム187について説明すると、ラチェット
歯車196に関連してストップレバー183がストップ
レバー軸186によって回転可能に支持され、ストップ
レバー183は、ソレノイド176のプランジャ180
に連結されている。これによって、ソレノイド176が
付勢されている間は、ストップレバー183がラチェッ
ト歯車196から外れ、回転ドラム187がドラム軸1
90の回転に応じて回転する。ソレノイド176が消勢
されると、プランジャ180は復帰バネ199で復帰さ
れ、応じてストップレバー183がラチェット歯車19
6に噛み合い、直ちに回転ドラム187の回転を停止さ
れる。他の回転ドラム188および189についても同
様に動作するようにされている。
The rotating drum 187 will now be described. The stop lever 183 is rotatably supported by the stop lever shaft 186 in association with the ratchet gear 196, and the stop lever 183 is the plunger 180 of the solenoid 176.
Are linked to. As a result, while the solenoid 176 is energized, the stop lever 183 is disengaged from the ratchet gear 196, and the rotary drum 187 is moved to the drum shaft 1.
It rotates according to the rotation of 90. When the solenoid 176 is deenergized, the plunger 180 is returned by the return spring 199, and accordingly the stop lever 183 is moved by the ratchet gear 19.
6, the rotation of the rotary drum 187 is immediately stopped. The other rotating drums 188 and 189 are designed to operate similarly.

収納ボックス152の前板163は、断面半円弧状の曲
成された板で、たとえば透明の合成樹脂によって形成さ
れている。そして、その中央突出部に横方向に、3つの
窓202,203,204が形成されている。各窓20
2,203,204の部分は、他の部分よりも肉厚に形
成されており、その部分は凸レンズを構成するようにさ
れている。そして、前板163の内部に位置して回転す
る回転ドラム187,188,189の周面に表示され
た表示内容が、この窓202,203,204を通して
大きく映るように構成されている。さらに、窓202,
203,204以外の部分には、シールが貼られてお
り、ぼかしがつけられたりして、その部分に位置する回
転ドラム187,188,189の模様等は、外からは
見えないか、あるいは見えにくいようにされている。
The front plate 163 of the storage box 152 is a bent plate having a semicircular arc shape in cross section, and is made of, for example, transparent synthetic resin. Then, three windows 202, 203, and 204 are formed laterally in the central protruding portion. Each window 20
The portions 2, 203 and 204 are formed thicker than the other portions, and the portions are configured to form a convex lens. Then, the display contents displayed on the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189 positioned inside the front plate 163 are configured to be largely reflected through the windows 202, 203, 204. In addition, the windows 202,
A seal is attached to the portions other than 203 and 204, and it is blurred, so that the pattern of the rotating drums 187, 188, 189 located at that portion is not visible or visible from the outside. It has been made difficult.

上述した回転ドラム187,188,189の周面に、
等間隔に描かれる情報は、たとえば、図29の(a),
(b),(c)に示されるような模様になっている。こ
の実施例では、図29に示される情報のうち、「7」が
窓202,203,204に横一列に並んだとき、また
は「BAR」が窓202,203,204に横一列に並
んだときに、予め定める所定の遊技状態となる。図29
の表示により、その確率を計算する、左ドラム189で
は、「7」が3つあり、「7」が現われる確率は「3/
10」であり、中ドラム188および右ドラム187で
は、「7」は、それぞれ1つずつあり、それらの現われ
る確率は、それぞれ「1/10」である。よって、
「7」が3つ揃う確率は、各確率を乗算した「3/10
00」ということになる。
On the peripheral surfaces of the rotating drums 187, 188, 189 described above,
Information drawn at equal intervals is, for example, (a) of FIG.
The patterns are as shown in (b) and (c). In this embodiment, of the information shown in FIG. 29, when "7" is arranged in a row in the windows 202, 203, 204, or when "BAR" is arranged in a row in the windows 202, 203, 204. Then, a predetermined game state is established. FIG. 29
In the left drum 189, there are three "7", and the probability that "7" appears is "3 /
10 ", and in the middle drum 188 and the right drum 187, there is one" 7 "each and the probability of their appearance is" 1/10 ". Therefore,
The probability that three “7” s are available is calculated by multiplying each probability by “3/10
00 ”.

また、「BAR」の現われる確率は、同様に、「1/1
0」、「2/10」、「1/10」であるから、それが
揃う確率は、「2/1000」である。これら2つの確
率、「3/1000」と「2/1000」とを加えた確
率が、この実施例において、全体として予め定める遊技
状態になる確率であり、「1/200」である。
Similarly, the probability that "BAR" appears is "1/1".
Since they are "0", "2/10", and "1/10", the probability of having them is "2/1000". The probability obtained by adding these two probabilities, "3/1000" and "2/1000", is the probability of becoming a predetermined game state as a whole in this embodiment, and is "1/200".

次に、ドラム状可変表示部材151が停止したとき、表
示される回転ドラムの組合せに応じて出力される信号、
すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出力するための
機構およびその動作について、図30、図31、図32
および図33を参照して説明する。
Next, when the drum-shaped variable display member 151 is stopped, a signal output according to the combination of the displayed rotary drums,
That is, the mechanism for outputting a signal indicating the type of gaming state and its operation are shown in FIGS. 30, 31, and 32.
And it demonstrates with reference to FIG.

各回転ドラム187,188,189に、多数の透孔2
05,206,207が、それぞれ形成されている。こ
れらの透孔205,206,207は、各回転ドラム1
87,188,189の各側壁において、2つの同心円
に沿って分布している。すなわち、透孔205,20
6,207は、それぞれ外側の円周上にある透孔205
a,206a,207aと、内側の円周上にある透孔2
05b,206b,207bとに分類される。これら透
孔の円周上での位置は、前述した模様(回転ドラム18
7,188,189の周面に描かれた模様)の位置と1
80°ずれた領域に対応して選ばれ、この各領域におい
ては、模様の種類に応じて、外側の透孔205a,20
6a,207aと、内側の透孔205b,206b,2
07bとが設けられる場合と、外側の透孔205a,2
06a,207aのみが設けられる場合と、内側の透孔
205b,206b,207bのみが設けられる場合
と、さらにいずれの透孔も設けられない場合とが適宜に
選択される。これらの透孔は、各回転ドラム187,1
88,189が絶対的な位置に対して、および他のドラ
ムに対してどのような相対的な位置で停止されたかを検
出するために用いられる。そのために、各ドラム18
7,188,189に対する停止位置における透孔の位
置に対応して、前述した2つの発光部172,173
と、2つの発光部168,169とが回転ドラムの半径
方向に配設されて固定されている。
Each rotary drum 187, 188, 189 has a large number of through holes 2
05, 206 and 207 are formed respectively. These through holes 205, 206, 207 are formed in each rotary drum 1
On each side wall of 87, 188 and 189, they are distributed along two concentric circles. That is, the through holes 205, 20
Reference numerals 6 and 207 denote through holes 205 on the outer circumference.
a, 206a, 207a and the through hole 2 on the inner circumference
05b, 206b, 207b. The positions of these through holes on the circumference are the same as those described above (the rotary drum 18
The position of the pattern drawn on the surface of 7,188,189) and 1
It is selected corresponding to the area deviated by 80 °, and in each of these areas, the outer through holes 205a, 20a are formed in accordance with the type of pattern.
6a, 207a and inner through holes 205b, 206b, 2
07b and the outer through holes 205a, 2
06a, 207a only, a case where only the inner through holes 205b, 206b, 207b are provided, and a case where no further through holes are provided are appropriately selected. These through holes correspond to the rotary drums 187, 1
88 and 189 are used to detect the relative position with respect to the absolute position and with respect to the other drums. For that purpose, each drum 18
Corresponding to the positions of the through holes at the stop positions with respect to 7, 188 and 189, the above-described two light emitting units 172 and 173.
And two light emitting parts 168 and 169 are arranged and fixed in the radial direction of the rotary drum.

発光部172および173の発した光は、前述した方向
決め孔172,173を介して出力される。そして、受
光部168,169がそれぞれ受光したとき、各受光部
168,169から出力されるとすれば、各回転ドラム
187,188,189の停止位置によって、次の組合
せが考えられる。すなわち、受光部168および169
の双方から出力があった場合、受光部168のみから出
力があった場合、受光部169から出力があった場合な
らびに受光部168および169の両方から出力がない
場合である。よって、各回転ドラム187,188,1
89の停止したときの組合せは、これら受光部168,
169の出力の組合せに基づいて判定することができ
る。すなわち、受光部168,169の出力の組合せに
よって、遊技状態が、前述した「7」が揃ったか、「B
AR」が揃ったかの、予め定める特定遊技状態になった
か否かを検出することができる。
The light emitted from the light emitting units 172 and 173 is output through the above-described direction determining holes 172 and 173. When the light receiving units 168 and 169 receive light, the light receiving units 168 and 169 output the following combinations depending on the stop positions of the rotary drums 187, 188 and 189. That is, the light receiving sections 168 and 169
When there is an output from both, when there is an output only from the light receiving section 168, when there is an output from the light receiving section 169, and when there is no output from both the light receiving sections 168 and 169. Therefore, each rotary drum 187, 188, 1
The combination of 89 when stopped is these light receiving parts 168,
It can be determined based on the combination of the 169 outputs. That is, depending on the combination of the outputs of the light receiving units 168 and 169, whether the game state is the above-mentioned "7" or "B"
It is possible to detect whether "AR" is complete or whether a predetermined specific game state is reached.

発光部172,173の発光タイミングと、回転ドラム
187,188,189の回転停止タイミングとは、以
下のように規定されている。すなわち、回転ドラム18
9は、ストップボタン33(図2参照)が押されてか
ら、ランダムに選ばれる所定の時間経過後に停止する
か、または、ストップボタン33が押されない場合で
も、予め定められている複数の時間の中からランダムに
選ばれた時間経過後に停止する。そして、さらに一定時
間後に回転ドラム188の回転が停止する。そして、さ
らに一定時間経過後に、回転ドラム187が停止するよ
うになっでいる。発光部172および173の発光は、
中ドラム188の回転が停止した後になされ、右ドラム
187が停止し、受光部168,169が光を受光した
後に、直ちに消灯されるように構成されている。これら
の時間タイミングは、後述するように、中央の制御部か
らの制御指令によって行なわれる。
The light emission timings of the light emitting units 172, 173 and the rotation stop timings of the rotary drums 187, 188, 189 are defined as follows. That is, the rotary drum 18
9 is stopped after a predetermined time randomly selected after the stop button 33 (see FIG. 2) is pressed, or even if the stop button 33 is not pressed, a plurality of predetermined time Stop after a randomly selected time from the inside. Then, after a further fixed time, the rotation of the rotary drum 188 stops. Then, after a further fixed time has elapsed, the rotary drum 187 is stopped. The light emission of the light emitting units 172 and 173 is
This is performed after the rotation of the middle drum 188 is stopped, the right drum 187 is stopped, and the light receiving portions 168 and 169 receive the light, and then immediately turned off. These time timings are performed by a control command from the central control unit, as will be described later.

さて、図2に戻って、可変表示装置2の全体構成につい
て、もう少し説明を加える。可変表示装置2の中央部に
は、上述したドラム状可変表示部材151の窓202,
203,204が並んでいる。そして、その上には、先
に述べたデジタル表示部32が設けられている。この実
施例では、デジタル表示部32は、予め定める遊技状態
を付与するための表示手段としては働いていない。デジ
タル表示部32は、2つの表示機能を有している。その
1つは、可変入賞球装置4の開閉板3が1回開成してい
るときに、開口72(図5参照)に入賞したパチンコ球
が入賞球計数器126(図5参照)で計数されるが、そ
の計数値を表示する働きをする。そして、この実施例で
は、可変入賞球装置4の1回の開成において、最大10
個のパチンコ球の入賞が許されるだけで、それ以上のパ
チンコ球の入賞は許されないので、それをわかりやすく
表示するように、デジタル表示部32が活躍する。
Now, returning to FIG. 2, a little more description will be given to the overall configuration of the variable display device 2. In the central portion of the variable display device 2, the window 202 of the drum-shaped variable display member 151 described above,
203 and 204 are lined up. Then, the digital display unit 32 described above is provided thereon. In this embodiment, the digital display section 32 does not work as a display means for giving a predetermined game state. The digital display unit 32 has two display functions. One of them is that, when the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened once, the pachinko balls winning the opening 72 (see FIG. 5) are counted by the winning ball counter 126 (see FIG. 5). Function to display the count value. Further, in this embodiment, a maximum of 10 is possible in one opening of the variable winning ball device 4.
Since only one pachinko ball is allowed to win, and no more pachinko balls are allowed to win, the digital display unit 32 plays an active part so as to display it easily.

デジタル表示部32のもう1つの表示機能は、可変入賞
球装置4の開成回数の継続が何回行なわれているかの表
示である。これは、後述するように、可変入賞球装置4
のVポケット装置111(図6参照)にパチンコ球が入
賞した場合、可変入賞球装置4の開成状態が継続される
が、それは、最大10回まで継続されるように定められ
ているので、その回数を表示するものである。この表示
の内容の切換えは、後述する制御装置によってなされ
る。
Another display function of the digital display unit 32 is a display of how many times the variable winning ball device 4 has been opened. This is a variable winning ball device 4 as described later.
When a pachinko ball wins the V-pocket device 111 (see FIG. 6), the open state of the variable winning ball device 4 is continued, but since it is determined that it will be continued up to 10 times, The number of times is displayed. The switching of the display contents is performed by the control device described later.

デジタル表示部32の左右両側に、それぞれ2個ずつ設
けられたランプ211〜214は、前述したように、始
動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞したことに応じ
て、それを知らせるために点灯するランプである。始動
入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞すると、可変表示
装置2のドラム表示部31の表示状態が変化し、それが
停止したとき、予め定める遊技状態か否かの判別がなさ
れる。可変表示装置2の表示が変化していない状態で
は、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入
賞すると、直ちに可変表示装置2の表示が変化し始め、
始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ球が入賞し
たことがわかるが、可変入賞球装置2の表示態様が変化
中に 、あるいは予め定める遊技状態のとき、つまり「フィー
バ」中に、始動入賞孔7,8,9のいずれかにパチンコ
球が入賞した場合、その入賞がわからない。また、その
入賞によって可変表示装置2の表示が変化せず、その入
賞が無駄になってしまうのでは、遊技者にとって興味を
そぐことになる。このため、この実施例では、可変表示
装置2の表示が変化中に始動入賞孔7,8,9のいずれ
かにパチンコ球が入賞した場合、その入賞を4つまで保
持できるようにし、それを知らしめるために、ランプ2
11,212,213,214が設けられている。ラン
プ211,212,213,214は、左側から順次点
灯表示するようにされている。
The two lamps 211 to 214 provided on each of the left and right sides of the digital display unit 32 are for notifying that the pachinko balls have been won in the starting winning holes 7, 8 and 9 as described above. It is a lamp that lights up. When a pachinko ball is won in the start winning holes 7, 8 and 9, the display state of the drum display unit 31 of the variable display device 2 changes, and when it stops, it is determined whether or not it is a predetermined game state. In the state where the display of the variable display device 2 is not changed, when the pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8, 9 the display of the variable display device 2 starts to change immediately.
It can be seen that a pachinko ball has won in any of the start winning holes 7, 8 and 9, but the display mode of the variable winning ball device 2 is changing, or in a predetermined game state, that is, in the "fever", When a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 7, 8 and 9, the winning is not known. Also, if the display of the variable display device 2 does not change due to the winning, and the winning is wasted, it will be uninteresting for the player. Therefore, in this embodiment, when a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9 while the display of the variable display device 2 is changing, it is possible to hold up to four awards. Lamp 2 to inform
11, 112, 213 and 214 are provided. The lamps 211, 212, 213, and 214 are adapted to sequentially light up and display from the left side.

ロ.可変表示装置の他の実施例 上述の実施例では、可変表示装置2として、特に、予め
定める遊技状態に関与する表示部として、ドラム表示部
31を取上げて説明するが、このようなドラム表示部3
1に限らず、予め定める遊技状態に関与する表示部を、
デジタル表示部で構成してもよい。すなわち、電気的に
表示が可変される表示セグメントを用いて、セグメント
を選択的に発光させることにより、電気的にデジタル表
示をさせ、そのデジタル表示の組合せによって、予め定
める遊技状態が与えられるようにすることもできる。そ
の際、電気的なデジタル表示は、各セグメントの表示内
容が0〜9の10の数字に変化し、表示される数字の組
合せに基づいて予め定める遊技状態が与えられるように
することができる。また、数字の組合せに限らず、多数
の枡目を同心円状または放射状に形成しておき、予め定
める所定の枡目が点灯したときに、予め定める遊技状態
が与えられるようにし、点灯する枡目を変化させるよう
な可変表示部とすることもできる。
B. Other Embodiments of Variable Display Device In the above-described embodiment, the drum display unit 31 will be described as the variable display device 2, in particular, as the display unit involved in the predetermined game state. Three
Not limited to 1, the display unit involved in a predetermined game state,
It may be configured with a digital display unit. That is, by using a display segment whose display is electrically changed, the segment is selectively caused to emit light to electrically display digitally, and a predetermined game state is given by a combination of the digital displays. You can also do it. At this time, the electrical digital display can change the display content of each segment into a number of 0 to 9 and give a predetermined game state based on the combination of the displayed numbers. Also, not limited to a combination of numbers, a large number of cells are formed concentrically or radially so that a predetermined game state is given when a predetermined cell is turned on, and the cell is turned on. It is also possible to use a variable display unit that changes

(制御装置の説明) イ.構成ブロック図の説明 図1は、この発明の一実施例の制御回路構成ブロック図
である。
(Explanation of control device) a. Description of Configuration Block Diagram FIG. 1 is a block diagram of a control circuit according to an embodiment of the present invention.

図1を参照して、制御回路は、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ221を含む。マイクロコンピュータ2
21は、たとえば数チップのLSIで構成されており、
その中には、制御動作を所定の手順に実行することので
きるCPU712と、そのCPU712の動作プログラ
ムを格納するROM710と、必要なデータの書込,読
出ができるRAM709とが含まれている。さらに、C
PU712と外部回路との信号の整合性をとるための入
出力インターフェイス711が設けられている。この実
施例では、RAM710は、その内容の書換、すなわ
ち、必要が生じた場合にはその中に格納されたCPU7
12のためのプログラムを変更することができるよう
に、プログラマブルROM710が用いられている。そ
して、CPU712は、ROM710内に格納されたプ
ログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入
力に応答して、前述した可変表示装置2、可変入賞球装
置4、スピーカ5、各種ランプ等に対して制御信号を与
える。
Referring to FIG. 1, the control circuit includes a microcomputer 221 as a control center. Microcomputer 2
21 is composed of, for example, an LSI of several chips,
It includes a CPU 712 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 710 storing an operation program of the CPU 712, and a RAM 709 capable of writing and reading necessary data. Furthermore, C
An input / output interface 711 is provided to maintain signal consistency between the PU 712 and an external circuit. In this embodiment, the RAM 710 rewrites its contents, that is, the CPU 7 stored therein when the need arises.
A programmable ROM 710 is used so that the program for 12 can be modified. Then, the CPU 712 controls the variable display device 2, the variable winning ball device 4, the speaker 5, various lamps, etc., according to the programs stored in the ROM 710 and in response to the input of each control signal described below. To give a control signal.

マイクロコンピュータ211には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。
The following signals are given to the microcomputer 211 as input signals.

まず、始動入賞孔7,8,9(2図参照)に対応する裏
面側に設けられた検出スイッチ43,44,45(図3
参照)のいずれかのオンに応答して、始動入賞回路22
2から入賞信号が与えられる。Vポケット装置(図6)
のフォトリフレクタ(図13参照)の信号は、V入賞検
出回路223に与えられ、マイクロコンピュータ221
にV検出信号として与える。ストップボタン33(図2
参照)が押されると、ストップ回路224からマイクロ
コンピュータ221にストップ信号が与えられる。入賞
球計数器126(図6,図8および図13参照)で検出
された計数信号は、10カウント検出回路225に与え
られ、10カウント検出回路225で入賞球計数器12
6の信号が10数えられると、10カウント信号が与え
られる。受光器167,168(図27参照)の出力
は、絵柄判定回路226を介して、絵柄判定信号として
マイクロコンピュータ221に与えられる。割込クロッ
ク回路227からは、割込クロック信号がマイクロコン
ピュータ221に与えられる。マイクロコンピュータ2
21は、この割込クロック信号によって、後述するよう
に、割込制御ルーチンの動作を実行する。さらに、暴走
防止回路228、暴走リセット回路229、パワーオン
リセット回路230、アドレスデコード回路231等か
ら、それぞれ、所定の信号が、マイクロコンピュータ2
21に与えられる。なお、暴走防止回路228、暴走リ
セット回路229、パワーオンリセット回路230、ア
ドレスデコード回路231は、この発明の特徴となる制
御動作には特に関与しないので、これ以上の説明は省略
する。なお、入賞球計数器126の検出信号に基づいて
マイクロコンピュータ221が直接入賞球数を計数する
ようにしてもよい。
First, the detection switches 43, 44, 45 (FIG. 3) provided on the back surface side corresponding to the start winning holes 7, 8, 9 (see FIG. 2).
In response to turning on any of the
The winning signal is given from 2. V-pocket device (Fig. 6)
The signal from the photo reflector of FIG. 13 (see FIG. 13) is given to the V winning detection circuit 223, and the microcomputer 221
As a V detection signal. Stop button 33 (Fig. 2
When (reference) is pressed, a stop signal is given from the stop circuit 224 to the microcomputer 221. The count signal detected by the winning ball counter 126 (see FIGS. 6, 8 and 13) is given to the 10 count detecting circuit 225, and the winning ball counter 12 is detected by the 10 count detecting circuit 225.
When 6 signals are counted 10 times, 10 count signals are given. The outputs of the light receivers 167 and 168 (see FIG. 27) are given to the microcomputer 221 as a pattern determination signal via the pattern determination circuit 226. From the interrupt clock circuit 227, an interrupt clock signal is given to the microcomputer 221. Microcomputer 2
The 21 executes the operation of the interrupt control routine by the interrupt clock signal as described later. Further, predetermined signals are respectively sent from the runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 229, the power-on reset circuit 230, the address decode circuit 231, etc.
21. The runaway prevention circuit 228, the runaway reset circuit 229, the power-on reset circuit 230, and the address decode circuit 231 do not particularly participate in the control operation that is a feature of the present invention, and therefore further description will be omitted. The microcomputer 221 may directly count the number of winning balls based on the detection signal of the winning ball counter 126.

マイクロコンピュータ221は、以下の回路および装置
の制御信号を与える。
The microcomputer 221 gives control signals for the following circuits and devices.

まず、始動入賞記憶表示回路232に、入賞記憶表示信
号を与える。始動入賞記憶表示回路232では、その信
号を最大4つ記憶することができるようにされている。
そして、信号が1つ記憶されると、前述したように、そ
れに対応してたとえばLEDで構成されたランプ21
1,212,213,214(図2参照)が1つずつ順
次点灯する。
First, a prize winning memory display signal is given to the starting winning memory display circuit 232. The start winning award memory display circuit 232 can store up to four such signals.
Then, when one signal is stored, as described above, the lamp 21 composed of, for example, an LED, correspondingly, is stored.
1, 212, 213 and 214 (see FIG. 2) are sequentially turned on one by one.

マイクロコンピュータ221は、音信号を音回路233
に与え、該音回路233によってスピーカ25(図2参
照)が鳴動される。
The microcomputer 221 outputs the sound signal to the sound circuit 233.
The sound circuit 233 causes the speaker 25 (see FIG. 2) to ring.

マイクロコンピュータ221から出力されたデジタル表
示信号は、デジタル表示回路234に与えられ、デジタ
ル表示部32(図2参照)が表示制御される。
The digital display signal output from the microcomputer 221 is given to the digital display circuit 234, and the digital display unit 32 (see FIG. 2) is display-controlled.

マイクロコンピュータ221は、ドラム回転制御信号を
ドラム回転制御回路235に与え、ドラム状可変表示部
材151(図25参照)のモータ153が回転され、ま
た、各回転ドラムの回転,停止をさせるソレノイド17
6,177,178が制御される。
The microcomputer 221 gives a drum rotation control signal to the drum rotation control circuit 235, the motor 153 of the drum-shaped variable display member 151 (see FIG. 25) is rotated, and the solenoid 17 for rotating and stopping each rotating drum.
6,177,178 are controlled.

マイクロコンピュータ221は、開成制御信号を開成制
御回路236に与え、この回路236の出力によって可
変入賞球装置4の駆動ソレノイド108が駆動される。
The microcomputer 221 gives an opening control signal to the opening control circuit 236, and the output of this circuit 236 drives the drive solenoid 108 of the variable winning ball device 4.

さらに、マイクロコンピュータ221は、ランプ信号を
ランプ回路237に与え、ランプ回路237の出力によ
って、図2に示されるパチンコ遊技機の各種ランプが点
灯される。すなわち、V入賞ランプ79,80、予め定
められる遊技状態を表わす「フィーバ」ランプ20,2
1,29、やはり「フィーバ」時に点滅されるチューリ
ップランプ34,35,36,37ならびに38および
39が点滅される。
Further, the microcomputer 221 gives a lamp signal to the lamp circuit 237, and various lamps of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2 are turned on by the output of the lamp circuit 237. That is, the V winning lamps 79 and 80, the "fever" lamps 20 and 2 that represent a predetermined game state
1, 29, and the tulip lamps 34, 35, 36, 37 and 38 and 39 which are also flashed at "fever" are flashed.

なお、上記構成の各回路には、電源回路238から所定
の直流電圧が供給される。
A predetermined DC voltage is supplied from the power supply circuit 238 to each circuit having the above configuration.

ロ.フローチャートの説明 図34ないし図39は、図1に示す制御回路の動作を示
すフロー図である。
B. Description of Flowchart FIGS. 34 to 39 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG.

次に、図34ないし図39の流れに従って、図1に示す
制御回路の動作を説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 1 will be described according to the flow of FIGS. 34 to 39.

制御回路の電源がオンされると、マイクロコンピュータ
221は、始動入賞記憶表示回路232の記憶内容をイ
ニシャライズし(ステップS1)、次の信号を待つ。
When the power of the control circuit is turned on, the microcomputer 221 initializes the stored contents of the start winning award memory display circuit 232 (step S1) and waits for the next signal.

パチンコ遊技機1(図2参照)でゲームが始められ、パ
チンコ球が始動入賞孔7,8,9のいずれかに入賞する
と、検出スイッチ43,44,45のいずれかがその入
賞球を検出し、始動入賞回路222からマイクロコンピ
ュータ221に入賞信号が与えられる。マイクロコンピ
ュータ221は、この信号に基づいて、入賞記憶表示信
号を始動入賞記憶表示回路232に与える。そして、そ
れとともにランプ回路237にランプ信号を与え、回転
時ランプを点滅させる(ステップS3)。また、音回路
233に信号を与え、回転時の音を発生させる(ステッ
プS4)。さらに、ドラム回転制御信号をドラム回転制
御回路235に与え、回転ドラム187,188,18
9(図2,図26参照)の回転を開始させる(ステップ
S5)。そして、ステップS6において、回転ドラムの
回転が開始してから、5.055秒たったか否かを判別
し、5.055秒たっている場合は、9種類の時間の中
から、ランダムに1つの時間を選択する。たとえば、5
3.28ms、106.496ms、163,840m
s、217.088ms、274.432ms、32
7.680ms、380.680ms、438.272
ms、491.520msの中から、ランダムに1つの
時間を選ぶ。そして、ステップS10に進む。
When a game is started on the pachinko gaming machine 1 (see FIG. 2) and a pachinko ball wins any of the start winning holes 7, 8, 9 then one of the detection switches 43, 44, 45 detects the winning ball. A winning signal is given from the starting winning circuit 222 to the microcomputer 221. Based on this signal, the microcomputer 221 gives a winning prize memory display signal to the starting winning prize memory display circuit 232. Along with this, a lamp signal is given to the lamp circuit 237 to blink the lamp during rotation (step S3). Further, a signal is given to the sound circuit 233 to generate a sound at the time of rotation (step S4). Further, a drum rotation control signal is given to the drum rotation control circuit 235 to rotate the rotating drums 187, 188, 18
The rotation of 9 (see FIGS. 2 and 26) is started (step S5). Then, in step S6, it is determined whether or not 5.055 seconds have elapsed since the rotation of the rotary drum started. If 5.055 seconds have elapsed, one time is randomly selected from 9 types of time. Select. For example, 5
3.28ms, 106.496ms, 163,840m
s, 217.088 ms, 274.4432 ms, 32
7.680ms, 380.680ms, 438.272
One time is randomly selected from ms and 491.520 ms. Then, the process proceeds to step S10.

なお。最初から5.xs,5,xs,5.xs,
…,5.xsの時間の中からランダムに1つを選択
し、その時間が経過するか否かを判別するようにしても
よい。
Incidentally. From the beginning 5. x 1 s, 5, x 2 s, 5. x 3 s,
…, 5. One may be randomly selected from the time of x n s, and it may be determined whether or not the time elapses.

ステップS6において、回転ドラムの回転がスタート開
始後、5.055たっていない場合には、マイクロコ
ンピュータ221は、ストップボタンがオンしたかの判
別をする(ステップS7)。すなわち、ストップ回路2
24からストップ信号が入力されたか否かの判別をす
る。ストップ信号が入力されていない場合は、ステップ
S6とステップS7との制御動作を繰返す。
In step S6, if 5.055 s has not elapsed after the start of rotation of the rotary drum, the microcomputer 221 determines whether the stop button has been turned on (step S7). That is, the stop circuit 2
It is determined whether or not the stop signal is input from 24. If the stop signal is not input, the control operation of steps S6 and S7 is repeated.

ストップ信号を受けた場合は、ステップS8で、5種類
の時間の中から、ランダムに1つの時間を選択する。た
とえば、196.608ms、397.312ms、5
98.016ms、798.720ms、946.17
9msの中から1つの時間をランダムに選択し、次のス
テップS10に進む。
When the stop signal is received, one time is randomly selected from the five types of time in step S8. For example, 196.608 ms, 397.312 ms, 5
98.016ms, 798.720ms, 946.17
One time is randomly selected from 9 ms, and the process proceeds to the next step S10.

ステップS10では、ステップS8またはステップS9
において選択された時間だけ、次の制御に移るのを待
つ。そして、選択された時間経過後に、ステップS11
へと進む。
In step S10, step S8 or step S9
Wait for the next control for the time selected in. Then, after the selected time has elapsed, step S11
Go to.

ステップS11では、上記時間経過後に、まず、左回転
ドラム189の停止をさせる。これは、マイクロコンピ
ュータ221がドラム回転制御信号235に与え、ソレ
ノイド178を消勢させることによって行なわれる。
In step S11, after the above time has elapsed, first, the left rotating drum 189 is stopped. This is done by the microcomputer 221 applying the drum rotation control signal 235 to deactivate the solenoid 178.

その後、中回転ドラム188が停止されるまでの時間を
所定時間あけるためにタイマを設定して(ステップS1
2)、たとえば、1.21秒経過するまで待ち(ステッ
プS13)、中回転ドラム188を停止させる(ステッ
プS14)。
After that, a timer is set in order to open a predetermined time until the middle rotating drum 188 is stopped (step S1).
2) For example, wait until 1.21 seconds have elapsed (step S13), and stop the intermediate rotating drum 188 (step S14).

中回転ドラム188の回転が停止すると、ドラム回転制
御回路235によって発光部172,173(図27参
照)がオンされる。そして、ステップS16では、右回
転ドラム187を停止させるためにタイマが設定され、
たとえば1.21秒経過を待ち(ステップS17)、右
回転ドラム187の回転を停止させる(ステップS1
8)。なお、左回転ドラム189の回転停止から中回転
ドラム188の回転停止まで、およびそれから右回転ド
ラム187の回転停止までは、必ずしも同一時間とする
必要はなく、かつ、その時間も任意に変更できる。
When the rotation of the middle rotating drum 188 is stopped, the light emitting units 172 and 173 (see FIG. 27) are turned on by the drum rotation control circuit 235. Then, in step S16, a timer is set to stop the right rotating drum 187,
For example, after waiting 1.21 seconds (step S17), the rotation of the right rotating drum 187 is stopped (step S1).
8). The time from the stop of rotation of the left rotary drum 189 to the stop of rotation of the middle rotary drum 188 and the stop of rotation of the right rotary drum 187 do not necessarily have to be the same time, and the time can be arbitrarily changed.

そして、この状態で、絵柄判定回路226(図1参照)
の出力に基づいて、回転ドラム187,188,189
の表示態様が「7」の3つ揃った状態、または「BA
R」が3つ揃った状態の、「フィーバ」状態か否かを判
別する(ステップS19)。
Then, in this state, the pattern determination circuit 226 (see FIG. 1)
Based on the output of the rotary drums 187, 188, 189
The display state of "3" is "7", or "BA
It is determined whether or not the state is the "fever" state in which three "R" are gathered (step S19).

「フィーバ」状態ではない場合には、発光部172,1
73をオンし(ステップS20)音回路233によって
スピーカ25(図1参照)から出力される音を小当り音
に切換え(ステップS21)、小当り開成処理を行なう
(ステップS22)、たとえば、開閉板3(図2,図5
参照)を約0.2秒間開成処理する。そして、各ランプ
をオンし(ステップS23)、始動入賞記憶表示回路2
32(図1参照)に記憶されている始動入賞回数を1デ
ィクリメントし、ステップS2に戻る。
When not in the “fever” state, the light emitting units 172, 1
73 is turned on (step S20), the sound output from the speaker 25 (see FIG. 1) by the sound circuit 233 is switched to a small hit sound (step S21), and a small hit opening process is performed (step S22). 3 (Figs. 2 and 5
See) is open for about 0.2 seconds. Then, each lamp is turned on (step S23), and the start winning award memory display circuit 2
The number of starting winnings stored in 32 (see FIG. 1) is decremented by 1, and the process returns to step S2.

ステップS19において、マイクロコンピュータ221
が「フィーバ」を判別した場合は、発光部172,17
3をオンし(ステップS25)、音回路233に対して
音信号を与え、スピーカ25からフィーバ音を出力させ
る。また、各「フィーバ」ランプ20,21,29,3
4〜39を点滅させる(ステップS26)。ステップS
19,発光部172,173,受光部168,169に
より、予め定められた特定遊技状態が発生したことを検
出する特定遊技状態検出手段が構成されている。
In step S19, the microcomputer 221
When the “fever” is discriminated by, the light emitting units 172, 17
3 is turned on (step S25), a sound signal is given to the sound circuit 233, and a fever sound is output from the speaker 25. Also, each “fever” lamp 20, 21, 29, 3
4 to 39 are blinked (step S26). Step S
The 19, light emitting units 172, 173, and the light receiving units 168, 169 constitute a specific game state detecting means for detecting the occurrence of a predetermined specific game state.

次いで、ステップS27で、可変入賞球装置4の開閉板
3を開成される。これは、マイクロコンピュータ221
が、開成制御回路236に信号を与え、駆動ソレノイド
108(図5参照)が付勢されることによってなされ
る。そして、デジタル表示回路234に信号を与え、デ
ジタル表示部32(図2参照)によって、「フィーバ」
回数を1.5秒間表示させる。「フィーバ」回数とは、
可変入賞球装置4の開閉板3が何回目の開成状態になっ
たかを示すものである。
Next, in step S27, the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device 4 is opened. This is a microcomputer 221
Is provided by giving a signal to the opening control circuit 236 and energizing the drive solenoid 108 (see FIG. 5). Then, a signal is given to the digital display circuit 234, and the digital display unit 32 (see FIG. 2) causes the “fever” to be displayed.
Display the count for 1.5 seconds. What is the “fever” count?
It shows how many times the open / close plate 3 of the variable winning ball device 4 is in the open state.

もし、1回目であれば、1.5秒間「1」が表示される
(ステップS28)。
If it is the first time, "1" is displayed for 1.5 seconds (step S28).

そして、ステップS29〜S34の制御が、所定時間ま
たは入賞球が所定個数、たとえば10個入賞するまで繰
返される。すなわち、開閉板3が開成してから、30秒
経過したか否かが判別され(ステップS29)、30秒
経過していなければ、入賞球計数器126(図5参照)
によって10個の入賞球が計数されたか否かの判別がな
される(ステップS30)。なお、ステップS29をな
くして入賞球が10個に達した場合のみ開閉板を開成さ
せてもよい。入賞球が10個に満たない場合には、入賞
球が検出される毎に、それを累積計数し、かつ、その数
をデジタル表示部32に表示させる(ステップS3
1)。
Then, the control of steps S29 to S34 is repeated for a predetermined time or until a predetermined number of prize balls, for example, 10 prize balls are won. That is, it is determined whether or not 30 seconds have passed since the opening / closing plate 3 was opened (step S29). If 30 seconds have not passed, the winning ball counter 126 (see FIG. 5).
It is determined whether 10 winning balls have been counted or not (step S30). The opening / closing plate may be opened only when the number of winning balls reaches 10 without step S29. When the number of winning balls is less than 10, each time a winning ball is detected, it is cumulatively counted and the number is displayed on the digital display unit 32 (step S3).
1).

ステップS32〜ステップS41は、この実施例の特徴
となる動作を表わしている。すなわち、これらステップ
S32〜S41において、フィーバ状態のときに、入賞
球計数器126の出力が5秒以上ローレベルか否かを判
別し(ステップS32,S33)、連続して5秒以上ロ
ーレベルであれば開閉板3を開成してソレノイド108
(図5参照)を消勢し(ステップS34)、タイマを停
止し(ステップS35)、所定の警報ランプを点灯させ
てスピーカから警報音を発生させる(ステップS36,
S37)。そして、その後入賞球計数器126がハイレ
ベルか否かを判別し、ハイレベルになっていなければス
テップS32〜S38の動作を繰返す。これは、入賞球
計数器126が球詰まり等によりローレベル状態にあれ
ば、その球詰まりが解消されている場合もあるので、そ
れを判別しているのである。そして、そのときに入賞球
計数器がハイレベルになっていれば、つまり、入賞球計
数器126が球詰まりを起こしていた球が流れ出してい
れば、ソレノイド108を再度励磁し(ステップS3
9)、タイマを再起動させ(ステップS40)、警報音
を消し、所定のフィーバランプを点滅させる(ステップ
S41)。
Steps S32 to S41 represent the characteristic operation of this embodiment. That is, in these steps S32 to S41, it is determined whether or not the output of the winning ball counter 126 is at a low level for 5 seconds or more in the fever state (steps S32 and S33), and continuously at a low level for 5 seconds or more. If there is, open / close plate 3 and solenoid 108
(See FIG. 5) is deactivated (step S34), the timer is stopped (step S35), a predetermined alarm lamp is turned on, and an alarm sound is generated from the speaker (step S36,
S37). Then, after that, it is determined whether or not the winning ball counter 126 is at the high level. If not, the operations of steps S32 to S38 are repeated. This is because if the winning ball counter 126 is in a low level state due to a ball clogging or the like, the ball clogging may be eliminated, so that it is determined. Then, if the winning ball counter is at a high level at that time, that is, if the ball that has caused the ball clogging in the winning ball counter 126 is flowing out, the solenoid 108 is excited again (step S3).
9), the timer is restarted (step S40), the alarm sound is turned off, and a predetermined fever lamp is blinked (step S41).

このような制御を行なっているため、フィーバ状態の途
中で開閉板3が一旦閉成されても遊技者にとっては不利
益が与えられないようにされている。というのは、フィ
ーバ状態において、開閉板3が1回開くことのできる最
大の時間は30秒間であるが、その30秒間の途中で開
閉板3は一度閉成される。その場合、開成時間を計数す
るタイマの歩進も停止されるので、開閉板3が再開成
後、残存時間分だけ開成可能にされている。よって、開
閉板3の閉成によっては遊技者は何ら不利益はない。
Since such control is performed, no disadvantage is given to the player even if the opening / closing plate 3 is once closed in the middle of the fever state. This is because, in the fever state, the maximum time during which the opening / closing plate 3 can be opened once is 30 seconds, but the opening / closing plate 3 is closed once during the 30 seconds. In that case, since the stepping of the timer for counting the opening time is also stopped, the opening / closing plate 3 can be opened for the remaining time after the opening and closing. Therefore, there is no disadvantage for the player when the opening / closing plate 3 is closed.

さらに、「フィーバ」が10回目か否かを判別し(ステ
ップS42)、10回目でなければ、V入賞があったか
否かの判別がなされる(ステップS43)。V入賞検出
回路223(図1参照)からV検出信号が与えられ、V
入賞が判別された場合には、V入賞ランプが点灯される
(ステップS44)。このランプは、可変入賞球装置4
の開閉板3両側に設けられた、前面飾り枠83(図6参
照)の窓孔84,85を介して発光されるランプ79,
80の点灯によってなされる。
Further, it is determined whether or not the "fever" is the 10th time (step S42), and if it is not the 10th time, it is determined whether or not there is a V winning (step S43). A V detection signal is given from the V winning detection circuit 223 (see FIG. 1),
When the winning is determined, the V winning lamp is turned on (step S44). This lamp is a variable winning ball device 4
Lamps 79, which are provided on both sides of the opening / closing plate 3 and which emit light through the window holes 84 and 85 of the front decorative frame 83 (see FIG. 6),
This is done by turning on 80.

ステップS29またはステップS30において、開閉板
3の開成時間が30秒になったか、またはその間に入賞
球が10個計数された場合には、制御動作はステップS
45に進む。
In step S29 or step S30, when the opening time of the opening / closing plate 3 reaches 30 seconds, or when 10 winning balls are counted during that time, the control operation is step S29.
Proceed to 45.

ステップS45では、開閉板3を閉成し、「フィーバ」
状態を終え、「フィーバ」が10回目か否かの判別をす
る(ステップS46)。10回目でなければ、Vポケッ
ト装置111(図13参照)のフォトリフレクタ141
から、V入賞検出回路223を介して、V検出信号が与
えられるか否かを、たとえば1.8秒間待つ。すなわ
ち、開閉板3が閉成後であっても、V検出信号が与えら
れるか否かを、1.8秒間待つことになる(ステップS
47)。これは、可変入賞球装置4の開口72内に入賞
したパチンコ球が、何らかの原因で引っかかったり、一
時的に停止し、Vポケット装置111で検出されるのに
時間がかかることを考慮したものである。たとえば、最
後にパチンコ球が可変入賞球装置4の中央部に入賞し、
遊技者がV入賞があったと感じた場合で、たまたまパチ
ンコ球が引っかかりした場合に、「フィーバ」状態が継
続されないことになると、遊技者と、このパチンコ遊技
機を配設しているパチンコホールの係員との間でトラブ
ルが発生するが、そのようなトラブルを未然に防止する
ようにしたものである。
In step S45, the opening / closing plate 3 is closed, and the "fever"
After finishing the state, it is judged whether or not the "fever" is the tenth time (step S46). If not the tenth time, the photo reflector 141 of the V-pocket device 111 (see FIG. 13)
Then, it waits for 1.8 seconds, for example, whether or not the V detection signal is given through the V winning detection circuit 223. That is, even after the opening / closing plate 3 is closed, it waits for 1.8 seconds to determine whether or not the V detection signal is given (step S).
47). This is because it takes time for the pachinko ball that has won the opening 72 of the variable winning ball device 4 to be caught by the V pocket device 111 or temporarily stopped for some reason. is there. For example, finally a pachinko ball wins the center of the variable winning ball device 4,
If the player feels that there is a V prize, and the pachinko ball happens to get caught, and the "fever" state does not continue, the player and the pachinko hall where this pachinko gaming machine is installed are Although troubles will occur with the staff, such troubles are prevented in advance.

そして、ステップS48で、V入賞検出回路223から
V検出信号が与えられたか否かを判別し、V入賞してい
ると判別されたときは、音回路233を制御してフィー
バ音を切換え、休止中音を出力し、休止時間処理を行な
う(ステップS50)。休止時間処理は、所定時間、た
とえば2秒間開閉板3を閉成状態にすることである。そ
して、その間は、V入賞ランプ79,80をオフする。
Then, in step S48, it is determined whether or not a V detection signal is given from the V winning detection circuit 223, and when it is determined that the V winning is performed, the sound circuit 233 is controlled to switch the fever sound and pause. A middle tone is output and a pause time process is performed (step S50). The rest time process is to close the opening / closing plate 3 for a predetermined time, for example, 2 seconds. During that time, the V winning lamps 79 and 80 are turned off.

そして、引続き、ステップS26からの動作を継続す
る。
Then, the operation from step S26 is continued.

ステップS46において、マイクロコンピュータ221
が、「フィーバ」状態が10回連続してあったと判別し
た場合は、スピーカからの音を消し、ランプや表示を消
し、「フィーバ」状態を終了し(ステップS52)、始
動入賞記憶表示回路232に記憶されている始動入賞が
あれば、そこから1ディクリメントし、ステップS2か
ら処理を続行する。なお、ステップS32,33の異常
判断は、フィーバ状態以外の通常遊技状態のときにも行
なうようにしてもよい。また、この異常判断の結果、異
常である旨の判定がされた場合に、発生した始動入賞を
無効にして可変表示装置の可変開始が行なわれないよう
にしてもよい。
In step S46, the microcomputer 221
However, if it is determined that the "fever" state has been repeated 10 times, the sound from the speaker is turned off, the lamp and the display are turned off, the "fever" state is ended (step S52), and the start winning award memory display circuit 232. If there is a starting winning award stored in, the decrement is made by one, and the process is continued from step S2. The abnormality determination in steps S32 and S33 may be performed in the normal gaming state other than the fever state. Further, as a result of the abnormality determination, when it is determined that the variable display device is abnormal, the generated start winning may be invalidated so that the variable display device does not start variable.

マイクロコンピュータ221は、上述した一連の処理を
行なうとともに、割込クロック回路227(図1参照)
から4ms毎に割込まれる信号に基づいて、ステップS
61〜S64の処理を行なっている。
The microcomputer 221 performs the series of processes described above, and at the same time, the interrupt clock circuit 227 (see FIG. 1).
Based on the signal interrupted every 4 ms from step S
The processes of 61 to S64 are performed.

すなわち、遊技中のパチンコ球が、始動入賞孔7,8,
9のいずれかに入賞したか否かを、始動入賞回路222
(図1参照)からの信号に基づいて判別し、いずれかの
始動入賞孔7,8,9にパチンコ球が入賞した場合に
は、さらに、始動入賞記憶表示回路232に「5」が記
憶されているか否かを判別し(ステップS62)、
「5」が記憶されていなければ、その値を1インクリメ
ントする(ステップS63)。そして、それに応答し
て、デジタル表示部32の両側に設けられているランプ
211,212,213,214を、左側から右側に向
かって順位点灯させる。すなわち、これらランプ211
〜214は、前述したように、始動入賞記憶表示回路2
32に記憶されている記憶数値の値を表示している。
In other words, the pachinko ball in the game, start winning hole 7,8,
It is determined whether or not any one of the nine prizes is won by the start winning circuit 222.
When a pachinko ball is won in any of the start winning holes 7, 8 and 9 based on the signal from (see FIG. 1), “5” is further stored in the starting winning memory display circuit 232. Is determined (step S62),
If "5" is not stored, the value is incremented by 1 (step S63). Then, in response thereto, the lamps 211, 212, 213, and 214 provided on both sides of the digital display unit 32 are sequentially lit from the left side to the right side. That is, these lamps 211
As for 214, as described above, the starting winning award memory display circuit 2
The value of the stored numerical value stored in 32 is displayed.

前記ステップS27〜S53により、前記特定遊技状態
検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第
1の状態にし、前記入賞球検出手段により検出された入
賞球の個数が所定数になった場合に前記可変入賞球装置
を第2の状態にする駆動制御手段が構成されている。ま
た、ステップS34〜S41により前記入賞球検出手段
の検出出力が予め定める出力状態になったことに基づい
て、弾球遊技機における予め定める遊技動作を不能動化
する遊技不能動化手段が構成されている。
By the steps S27 to S53, the variable winning ball apparatus is brought into the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and the number of winning balls detected by the winning ball detecting means reaches a predetermined number. In this case, the drive control means is configured to bring the variable winning ball device into the second state. In addition, game immobilization means for immobilizing a predetermined game operation in the ball game machine is configured based on the detection output of the winning ball detection means being in a predetermined output state in steps S34 to S41. ing.

前述した実施例では、弾球遊技機の代表的な例として、
パチンコ遊技機を取上げて説明したが、この発明は、他
の弾球遊技機、たとえばコイン遊技機やスマートボール
ゲーム機等にも同様に適用できる。
In the above-mentioned embodiment, as a typical example of the ball game machine,
Although the pachinko game machine is described as an example, the present invention can be similarly applied to other ball game machines, such as a coin game machine and a smart ball game machine.

[発明の効果] 本発明は、可変入賞球装置の第1の状態時に入賞可能な
入賞球の個数に上限を設定したために、可変入賞球装置
が第1の状態のときに多くの打玉をその可変入賞球装置
内に入賞させることができる打球操作技術に優れた熟練
者のみに遊技サービスが偏って集中してしまう不都合が
極力防止でき、遊技サービスの均質化が達成しやすい。
しかも、その上限個数に達したか否かを判定するための
入賞球の検出を行なう入賞球検出手段に関する異常が発
生した場合には、弾球遊技機における予め定める遊技動
作が不能動化されるために、入賞球検出手段に関する異
常が発生したまま遊技が続行される不都合を極力防止す
ることができる。
[Advantages of the Invention] In the present invention, since the upper limit is set to the number of winning balls that can be won in the first state of the variable winning ball device, a large number of hit balls are generated when the variable winning ball device is in the first state. It is possible to prevent inconvenience that the game service is concentrated and concentrated only on an expert who is excellent in hitting ball operation technology capable of winning in the variable winning ball device, and it is easy to achieve homogenization of the game service.
Moreover, when an abnormality occurs in the winning ball detecting means for detecting the winning balls for determining whether or not the upper limit number has been reached, the predetermined game operation in the ball game machine is disabled. Therefore, it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the game is continued while the abnormality relating to the winning ball detecting means occurs.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の制御回路構成のブロッ
ク図であり、マイクロコンピュータを用いて構成した制
御回路の一例を示すブロック図である。第2図は、この
発明の一実施例のパチンコ遊技器1の正面図である。第
3図は、パチンコ遊技機1の遊技盤裏面構造を説明する
ための背面図である。第4図は、パチンコ遊技機1の裏
面に設けられた機構板の構造を説明するための背面図で
ある。第5図は、この実施例に適用される可変入賞球装
置4の斜視図である。第6図は、可変入賞球装置4の分
解斜視図である。第7図は、可変入賞球装置の開閉板3
の駆動リンク機構を説明するための、一部切欠斜視図で
ある。第8図は、可変入賞球装置4の裏面側から見た斜
視図である。第9図は、可変入賞球装置が開成状態によ
って、それを上から見た上面図である。第10図は、可
変入賞球装置が閉成状態における正面図である。第11
図は、第9図の線XI−XIに沿う断面正面図である。
第12図は、第11図の円XIIで囲んだ部分の拡大図
である。第13図は、遊技盤に取付けられた状態での可
変入賞球装置4の側断面図である。第14図は、可変入
賞球装置4が取付けられた部分の遊技盤を裏面側から見
た斜視図である。第15図は、可変入賞球装置に入賞し
た入賞球を検出する検出回路の基本回路図である。第1
6図は、この実施例に用いられる入賞球計数器の具体的
な回路図である。第17A図および第17B図は、入賞
球計数器の詳細な斜視図である。第18図は球詰まり状
態を示す図である。第19図は球詰まり状態を説明する
ための可変入賞球装置の正面図である。第20図は、第
19図における入賞球計数器部分の拡大図である。第2
1図は、球詰まり状態における信号レベルの変化を示す
図である。第22図および第23図は、入賞球計数器の
他の実施例を示す図である。第24図は、この実施例の
可変入賞球装置に含まれるドラム状可変表示部材151
の外観斜視図である。第25図は、ドラム状可変表示部
材151の内部構造を示す、透視斜視図である。第26
図は、ドラム状可変表示部材151の収納ボックスを除
いた内部構造を示す上面図である。第27図は、ドラム
状可変表示部材151の分解斜視図である。第28図
は、遊技盤5にドラム状可変表示部材151が取付けら
れた状態における側断面図である。第29図は、回転ド
ラムの周面に描かれる表示情報の一例を示す図である。
第30図,第31図,第32図および第33図は、回転
ドラムが組合せによって表示態様がどのように検出され
るかを説明するための図である。第34A図および第3
4B図は、この実施例の動作を示すフロー図である。 図において、1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、
3は開閉板、4は可変入賞球装置、5は遊技盤、7,
8,9は始動入賞穴、43,44,45は始動入賞穴に
対応して設けられた検出スイッチ、71はベース板、7
2は開口、95,96は補強部材、108は駆動ソレノ
イド、111はVポケット装置、114,115はV入
賞集合樋、123,124はきゅうじょうせとい、12
6は入賞球計数器、141はフォトリフレクタ、142
は偏流突起、151はドラム状可変表示部材、152は
収納ボックス、155は始動調整穴、167は受光器、
170は発光器、187,188,189は回転ドラ
ム、221はマイクロコンピュータ、31はドラム表示
部、32はデジタル表示部、33はストップボタンを示
す。
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit configuration according to an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing an example of a control circuit configured by using a microcomputer. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. FIG. 3 is a rear view for explaining the back surface structure of the game board of the pachinko gaming machine 1. FIG. 4 is a rear view for explaining the structure of the mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1. FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 4 applied to this embodiment. FIG. 6 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 4. FIG. 7 shows the opening / closing plate 3 of the variable winning ball device.
FIG. 3 is a partially cutaway perspective view for explaining the drive link mechanism of FIG. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 4 as viewed from the back side. FIG. 9 is a top view of the variable winning ball device as viewed from above with the open state. FIG. 10 is a front view of the variable winning ball device in the closed state. 11th
The figure is a sectional front view taken along the line XI-XI in FIG.
FIG. 12 is an enlarged view of a portion surrounded by a circle XII in FIG. FIG. 13 is a side cross-sectional view of the variable winning ball device 4 attached to the game board. FIG. 14 is a perspective view of the game board of the portion to which the variable winning ball device 4 is attached, as seen from the back side. FIG. 15 is a basic circuit diagram of a detection circuit that detects a winning ball that has won a variable winning ball device. First
FIG. 6 is a specific circuit diagram of the winning ball counter used in this embodiment. 17A and 17B are detailed perspective views of the winning ball counter. FIG. 18 is a diagram showing a ball clogging state. FIG. 19 is a front view of a variable winning ball device for explaining a ball clogging state. FIG. 20 is an enlarged view of the winning ball counter portion in FIG. Second
FIG. 1 is a diagram showing a change in signal level in a ball clogging state. 22 and 23 are views showing another embodiment of the winning ball counter. FIG. 24 is a drum-shaped variable display member 151 included in the variable winning ball device of this embodiment.
FIG. FIG. 25 is a perspective view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151. 26th
The drawing is a top view showing the internal structure of the drum-shaped variable display member 151 excluding the storage box. FIG. 27 is an exploded perspective view of the drum-shaped variable display member 151. FIG. 28 is a side sectional view in a state where the drum-shaped variable display member 151 is attached to the game board 5. FIG. 29 is a diagram showing an example of display information drawn on the peripheral surface of the rotary drum.
FIG. 30, FIG. 31, FIG. 32, and FIG. 33 are views for explaining how the display mode is detected by the combination of the rotary drums. Figures 34A and 3
FIG. 4B is a flowchart showing the operation of this embodiment. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a variable display device,
3 is an opening / closing plate, 4 is a variable winning ball device, 5 is a game board, 7,
Reference numerals 8 and 9 are starting winning holes, 43, 44 and 45 are detection switches provided corresponding to the starting winning holes, 71 is a base plate, and 7
2 is an opening, 95 and 96 are reinforcing members, 108 is a drive solenoid, 111 is a V pocket device, 114 and 115 are V winning set gutters, 123 and 124 are Kyujosei, 12
6 is a winning ball counter, 141 is a photo reflector, 142
Is a drift projection, 151 is a drum-shaped variable display member, 152 is a storage box, 155 is a start adjustment hole, 167 is a light receiver,
170 is a light emitter, 187, 188, 189 is a rotating drum, 221 is a microcomputer, 31 is a drum display unit, 32 is a digital display unit, and 33 is a stop button.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】打玉が打込まれる遊技領域に設けられ、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含
む弾球遊技機であって、 予め定められた特定遊技状態が発生したことを検出する
特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに該可変入賞球
装置に入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可
変入賞球装置を第1の状態にし、前記入賞球検出手段に
より検出された入賞球の個数が所定数になった場合に前
記可変入賞球装置を第2の状態にする駆動制御手段と、 前記入賞球検出手段の検出出力が予め定める出力状態に
なったことに基づいて、弾球遊技機における予め定める
遊技動作を不能動化する遊技不能動化手段とを含むこと
を特徴とする、弾球遊技機。
1. A bullet including a variable winning ball device, which is provided in a game area where a ball is hit and which can be changed into a first state that is advantageous to a player and a second state that is disadvantageous to the player. A ball game machine, a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and a prize that is won in the variable prize ball device when the variable prize ball device is in the first state The winning ball detecting means for detecting a ball and the variable winning ball device in the first state based on the detection output of the specific game state detecting means, and the number of winning balls detected by the winning ball detecting means is a predetermined number. If the control output means for bringing the variable winning ball device into the second state when it becomes, and the detection output of the winning ball detecting means has reached a predetermined output state, a predetermined value in the ball game machine is determined. Immobilize game motion A ball-and-ball game machine including a game immobilization means.
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