JPH066184B2 - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
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- JPH066184B2 JPH066184B2 JP62108231A JP10823187A JPH066184B2 JP H066184 B2 JPH066184 B2 JP H066184B2 JP 62108231 A JP62108231 A JP 62108231A JP 10823187 A JP10823187 A JP 10823187A JP H066184 B2 JPH066184 B2 JP H066184B2
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- game
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> この発明は、例えばスロットマシンのように機械の前面
に接客ゲーム面をもつゲーム装置に関連し、殊にこの発
明は、接客ゲーム面にメッセージを表示して遊技者に任
意の情報を提供するようにしたゲーム装置に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game device having a customer service game surface on the front surface of a machine, such as a slot machine, and in particular, the present invention relates to a customer service game surface. And a game device for displaying arbitrary information to the player.
<従来の技術> 一般にスロットマシンは、まずメダルをメダル投入口へ
投入し、ついで始動ハンドルを操作して複数のドラムを
一斉藤回転させた後、例えば遊技者が各ドラム毎の停止
釦スイッチを順次押操作することにより、各ドラムを停
止させるものである。その結果、絵柄表示窓に所定の絵
柄配列が形成されると、そのゲームは遊技者の「勝」と
なり、絵柄の配列内容に応じて所定の配当のメダルを受
け取ることができる。<Prior Art> Generally, in a slot machine, a medal is first inserted into a medal insertion slot, and then a start handle is operated to rotate a plurality of drums simultaneously, and then, for example, a player presses a stop button switch for each drum. Each drum is stopped by sequentially pressing. As a result, when a predetermined pattern array is formed in the pattern display window, the game becomes a “win” of the player, and a medal of a predetermined payout can be received according to the pattern array content.
<発明が解決しようとする問題点> ところがこの種スロットマシンでは、遊技者に対しゲー
ムを進行させるための操作手順は何等教示されず、これ
がため特に初心者に戸惑いを感じさせる虞があり、客サ
ービスに劣るという問題がある。<Problems to be Solved by the Invention> However, in this type of slot machine, no operation procedure is given to the player for advancing the game, which may make a beginner feel confused. There is a problem that it is inferior to.
ところでこの種のストットマシンは、それ専用の遊技施
設の他、遊園地、宿泊施設などに多数台設置されるのが
通常である。いずれの施設においても、その施設固有の
案内や情報を各遊技者へ与える必要が生じることがあ
る。この場合に各スロットマシンがその種の案内手段を
具備しておれば甚だ便利であるが、現状の機械にはその
ようなものは設けられていない。By the way, it is usual that a large number of this kind of stot machines are installed in an amusement park, an accommodation facility, etc. in addition to a game facility dedicated thereto. In any facility, it may be necessary to provide each player with guidance or information unique to the facility. In this case, it would be very convenient if each slot machine had such a guide means, but such machines are not provided in the existing machines.
この発明は、上記実情に鑑みてなされたもので、接客ゲ
ーム面にメッセージを表示して遊技者に任意の情報を提
供することにより、客サービスに優れたゲーム装置を提
供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game device excellent in customer service by displaying a message on a customer service game surface to provide arbitrary information to a player. .
またこの発明が他に目的とするところは、格別なスイッ
チ群を設けることなく、表示するメッセージの内容を容
易に変更できるようにしたゲーム装置を提供する点にあ
る。Another object of the present invention is to provide a game device capable of easily changing the content of a displayed message without providing a special switch group.
<問題点を解決するための手段> この発明は、開放可能な器体の前面に接客ゲーム面を備
え、前記接客ゲーム面には、ゲームの進行に必要な機能
が割り当てられたスイッチ群が配備されて成るゲーム装
置において、前記接客ゲーム面に設けられたメッセージ
表示手段と、メッセージを構成する文字列データを記憶
させる記憶手段と、前記記憶手段より文字列データを読
み出して前記メッセージ表示手段へメッセージを表示さ
せる表示制御手段と、器体の内部に配備され機械の動作
モードをゲーム実行のためのモードとメッセージ変更の
ためのモードとに切り換えるモード設定スイッチと、前
記モード設定スイッチによりメッセージ変更のためのモ
ードが設定されたとき、前記接客ゲーム面に配備された
スイッチ群にメッセージの変更に必要な機能を割り当て
るスイッチ制御手段とを備えたものである。<Means for Solving Problems> In the present invention, a customer service game surface is provided on the front surface of an openable body, and a switch group to which a function necessary for the progress of the game is assigned is provided on the customer service game surface. In the game device, the message display means provided on the customer service game surface, the storage means for storing the character string data forming the message, and the character string data read from the storage means to display a message to the message display means. Display control means for displaying, a mode setting switch disposed inside the body for switching the operation mode of the machine between a mode for game execution and a mode for changing messages, and for changing messages by the mode setting switch. When the mode of is set, it is necessary to change the message on the switches arranged on the above-mentioned customer service game side. And a switch control means for assigning a function.
<作用> 接客ゲーム面のメッセージ表示手段にメッセージが表示
されるので、遊技者はこのメッセージを見てゲームの進
行に必要な情報などを得ることができる。<Operation> Since the message is displayed on the message display means on the customer service game side, the player can obtain information necessary for the progress of the game by looking at this message.
表示するメッセージの内容を変更するには、器体を開放
してモード設定スイッチを操作する。これにより機械の
動作モードがメッセージ変更のためのモードに設定さ
れ、スイッチ群にメッセージの変更に必要な機能が割り
当てられる。係員はスイッチ群を操作することによりメ
ッセージの構築や変更を行うことができる。To change the content of the displayed message, open the body and operate the mode setting switch. As a result, the operation mode of the machine is set to the mode for changing the message, and the switch group is assigned the function necessary for changing the message. The clerk can construct or change the message by operating the switch group.
<実施例> 第1図は、3個のドラム1a,1b,1cをもつスロッ
トマシンを示しており、器体前面の接客ゲーム面2に点
灯表示部3,メッセージ表示部4,絵柄表示部5,数字
表示器6,メダル投入口7,押釦スイッチ群8,メダル
放出皿9などが設けられ、また器体側面には始動ハンド
ル10が配備してある。<Embodiment> FIG. 1 shows a slot machine having three drums 1a, 1b, and 1c. A lighting display section 3, a message display section 4, a pattern display section 5 are provided on a customer service game surface 2 on the front of the body. A numeral display 6, a medal insertion slot 7, a push button switch group 8, a medal discharge tray 9 and the like are provided, and a start handle 10 is provided on the side surface of the body.
上記各構成のうち、点灯表示板3はパネルに描かれた勝
ゲームの内容(絵柄配列)やその配当率などの案内をラ
ンプを点灯することにより表示する。メッセージ表示部
4はゲームを進行させるに必要な操作手順に関する案内
メッセージやこの機械が設置されている施設固有のメッ
セージなどを文字列をもって表示する。In each of the above-mentioned configurations, the lighting display plate 3 displays information about the winning game (pattern arrangement) drawn on the panel and the payout rate thereof by turning on a lamp. The message display unit 4 displays, as a character string, a guidance message regarding an operation procedure required to progress the game, a message unique to the facility where this machine is installed, and the like.
第2図は、この実施例のメッセージ表示部4の構成を示
している。このメッセージ表示部4は複数個の螢光表示
管4a〜4nを一列に整列配備して成るもので、各螢光
表示管4a〜4nにはメッセージを構成する英文字が一
文字ずつ個別に表示される。FIG. 2 shows the configuration of the message display unit 4 of this embodiment. The message display unit 4 is formed by arranging a plurality of fluorescent display tubes 4a to 4n aligned in a line, and each of the fluorescent display tubes 4a to 4n individually displays an alphabetic character constituting a message. It
絵柄表示部5は各ドラム1a,1b,1cの1乃至3駒
分の絵柄を透視させる部分であり、停止ラインl上に絵
柄が所定の配列で停止したとき、所定の配当枚数のメダ
ルが遊技者に与えられて、数字表示部6に加算される。
従ってこの数字表示器6には遊技者が保有するメダルの
うち機械で預かっているメダル(以下「クレジットメダ
ル」という)の枚数がディジタル表示される。The picture display section 5 is a portion through which the pictures for 1 to 3 frames of each drum 1a, 1b, 1c are seen through, and when the pictures are stopped on the stop line 1 in a predetermined arrangement, a predetermined number of medals are paid. Given to the person and added to the numerical display section 6.
Therefore, the number display 6 digitally displays the number of medals held by the machine (hereinafter referred to as "credit medals") among medals held by the player.
メダル投入口7は一回の勝負につき1枚または2枚のメ
ダルの投入を受け付ける部分であり、投入メダル数が2
枚のときの配当率は投入メダル数が1枚のときの配当率
の2〜3倍に設定してある。The medal insertion slot 7 is a portion for accepting insertion of one or two medals per game, and the number of inserted medals is two.
The payout rate when the number of coins is one is set to 2 to 3 times the payout rate when the number of inserted medals is one.
なおメダル放出皿9はゲームを終了させるに際し、前記
クレジットメタルを全部放出させて精算するためのもの
であり、また始動ハンドル10はゲームの進行に際し、
3個のドラム1a,1b,1cを一斉始動するためのも
のである。押釦スイッチ群8は、遊技者がゲームを進行
させるに際し必要に応じて押操作するためのもので、チ
ェンジスイッチ11,コレクトスイッチ12,ベットス
イッチ13,スピンリールスイッチ14,マキシムベッ
トスイッチ15の各押釦スイッチより構成されている。
チェンジスイッチ11は機械が故障するなどのトラブル
発生時に係員を呼ぶのに使用される。コレクトスイッチ
12はクレジットメダルを全部放出させて精算するため
のものであり、ペットスイッチ13はクレジットメダル
を1枚ずつ消費してゲームを実行するためのものであ
る。スピンリールスイッチ14はドラムを一斉始動する
ためのもので、前記始動ハンドル10と同じ機能をも
つ。マキシムベットスイッチ15はクレジットメダルを
最大枚数(この場合2枚)一度に消費してゲームを実行
するのに使用される。It should be noted that the medal discharging tray 9 is for discharging all of the credit metal when the game is finished and paying for it, and the starting handle 10 is used for proceeding the game.
The purpose is to simultaneously start the three drums 1a, 1b, 1c. The push button switch group 8 is used by the player to perform a push operation as necessary when the game progresses, and each push button of a change switch 11, a collect switch 12, a bet switch 13, a spin reel switch 14, and a maxim bet switch 15. It consists of switches.
The change switch 11 is used to call an attendant when trouble occurs such as a machine failure. The collect switch 12 is for discharging all the credit medals to settle the payment, and the pet switch 13 is for consuming the credit medals one by one and executing the game. The spin reel switch 14 is for simultaneously starting the drums, and has the same function as the starting handle 10. The maximum bet switch 15 is used to execute the game by consuming the maximum number of credit medals (two in this case) at one time.
これら押釦スイッチ群8は、ゲームを進行させる上で遊
技者によって押操作される他、係員が前記メッセージ表
示部4に表示させる固有のメッセージを構築または修正
する際にも使用される。この場合に機械内部のモード設
定スイッチ22(第3図に示す)をメッセージ変更モー
ドに設定することになるが、このメッセージ変更モード
における各スイッチの機能については後で詳細に説明す
る。These push button switches 8 are used by the player to push the game in order to progress the game, and are also used when the staff member constructs or corrects a unique message displayed on the message display unit 4. In this case, the mode setting switch 22 (shown in FIG. 3) inside the machine is set to the message change mode. The function of each switch in this message change mode will be described in detail later.
第3図は、上記スロットマシンの回路構成例を示す。FIG. 3 shows a circuit configuration example of the slot machine.
図中、メダル検知センサ20はメダル投入口7へメダル
が投入されたのを検知してメダル検知信号を出力し、ま
た始動ハンドルスイッチ21を始動ハンドル10に連繋さ
れハンドル操作があると始動信号を出力する。数字表示
部6はクレジットメダルの枚数を表示し、モード設定ス
イッチ22は機械の動作モードをゲーム実行のための通
常モードとメッセージ変更のためのメッセージ変更モー
ドとに切り換える。コレクトスイッチ12,ベットスイ
ッチ13,スピンリールスイッチ14,マキシムベット
スイッチ15,チェンジスイッチ11はゲームの進行の他
に、メッセージの構築や修正にも使用される。In the figure, the medal detection sensor 20 detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 7 and outputs a medal detection signal. Also, the start handle switch 21 is connected to the start handle 10 and the start signal is output when the handle is operated. Output. The number display unit 6 displays the number of credit medals, and the mode setting switch 22 switches the operation mode of the machine between a normal mode for executing a game and a message changing mode for changing a message. The collect switch 12, the bet switch 13, the spin reel switch 14, the maxim bet switch 15, and the change switch 11 are used not only for the progress of the game but also for the construction and correction of messages.
モータ制御部23は各ドラム回転用のステッピングモー
タの作動を制御し、メダル計数部24は投入メダル数や
配当メダル数などを計数する。The motor control unit 23 controls the operation of the stepping motor for rotating each drum, and the medal counting unit 24 counts the number of inserted medals and the number of dividend medals.
メッセージ表示部4は、メッセージを構成する文字列を
整列状態で表示するためのもので、この実施例の場合、
文字列を構成する各文字を表示する複数個の螢光表示管
4a〜4nと、これら各文字の文字コード(例えばアス
キーコード)を入力して対応するキャラクタに変換する
ための変換回路部(図示せず)とを含むものである。The message display unit 4 is for displaying character strings forming a message in an aligned state. In the case of this embodiment,
A plurality of fluorescent display tubes 4a to 4n for displaying each character constituting the character string, and a conversion circuit unit for inputting a character code (for example, ASCII code) of each character and converting it to a corresponding character (Fig. (Not shown) and.
これらの各入出力部は、入出力ポート28,29を介し
てマイクロコンピュータより成るコンピュータ回路部に
接続される。このコンピュータ回路部はCPU(Centra
l Processing Unit)25,ROM(Read Only Memor
y)26,RAM(Randam Access Memory)27を含
み、CPU25はROM26に格納されたプログラムを
解読実行し、またRAM27に対するデータの読み書き
を行いつつ前記各入出力部の動作を一連に制御し、ゲー
ムの進行やメッセージの構築などに関する各種演算や処
理を実行する。前記RAM27にはメッセージ表示部4
に表示される全てのメッセージにつきその文字列を構成
する各文字の文字コードが格納され、またROM26に
はメッセージの構築や修正に選択可能な全文字(この実
施例では26語のアルファベット文字)の文字コードが
テーブル化して格納されている。Each of these input / output units is connected to a computer circuit unit including a microcomputer via input / output ports 28 and 29. This computer circuit unit is a CPU (Centra).
l Processing Unit) 25, ROM (Read Only Memor)
y) 26 and a RAM (Randam Access Memory) 27, the CPU 25 decodes and executes a program stored in the ROM 26, and controls the operation of each input / output unit while reading / writing data from / to the RAM 27. Performs various calculations and processes related to the progress of messages and message construction. The RAM 27 has a message display section 4
The character code of each character forming the character string is stored for all the messages displayed on the screen, and the ROM 26 stores all the characters (26 alphabetic characters in this embodiment) that can be selected to construct or modify the message. Character codes are stored in a table.
第4図は、上記スロットマシンの動作、換言すれば前記
コンピュータ回路部によるスロットマシンの制御手順を
示している。FIG. 4 shows the operation of the slot machine, in other words, the control procedure of the slot machine by the computer circuit section.
いま同図のスタート時点で機械の電源が投入されると、
ステップ1(図中「ST1」で示す)でCPU25はRA
M27より所定のメッセージを構成する文字列の各文字
コードを読み出し、これをメッセージ表示部4へ出力し
てその表示動作を制御する。その結果、この実施例では
メッセージ表示部4の各螢光表示管4a〜4nにはメダ
ル投入案内の文字列(例えば“INSERT COIN”)と固有
のメッセージの文字列(例えば“WELCOME TO CASIN
O”)とが交互に表示される。When the machine is powered on at the start of the figure,
In step 1 (indicated by "ST1" in the figure), the CPU 25 performs RA
Each character code of a character string forming a predetermined message is read out from M27 and is output to the message display unit 4 to control its display operation. As a result, in this embodiment, each of the fluorescent display tubes 4a to 4n of the message display unit 4 has a medal insertion guide character string (for example, "INSERT COIN") and a unique message character string (for example, "WELCOME TO CASIN").
O ”) and are displayed alternately.
つぎのステップ2は、係員が機械内部の点検やメッセー
ジ変更のために器体を開放したかどうかを判定するもの
で、もしその判定が“NO”のときは、つぎのステップ3
でCPU25はメダルの投入があったかどうかを判断す
る。このメダルの投入は、メダル投入口7へメダルが投
入されたときはメダル検知センサ20が出力するメダル
検知信号によって、またベットスイッチ13やマキシマ
ムベットスイッチ15が押操作されたときはそのスイッ
チ信号によって、それぞれ検知される。The next step 2 is to judge whether an operator has opened the body for checking the inside of the machine or changing the message. If the judgment is “NO”, the next step 3
Then, the CPU 25 determines whether or not a medal has been inserted. This medal is inserted by a medal detection signal output from the medal detection sensor 20 when a medal is inserted into the medal insertion slot 7 or by a switch signal when the bet switch 13 or the maximum bet switch 15 is pressed. , Respectively detected.
このステップ3の「メダル投入ありか?」の判定が“YE
S”になると、つぎのステップ4でメッセージ表示部4
にはハンドル操作を促す案内の文字列(例えば“PULL H
ANDLE”)が表示される。The judgment of “Is there a medal inserted?” In Step 3 is “YE
When it becomes "S", in the next step 4, the message display section 4
Is a guidance character string that prompts you to operate the steering wheel (for example, "PULL H
ANDLE ”) is displayed.
つぎのステップ5は、始動ハンドル操作の有無を判断し
ており、もし遊技者が始動ハンドル10を引張り操作す
るか、或いはスピンリールスイッチ14を押操作したと
き、ステップ5の判定は“YESとなり、つぎのステップ
6でメッセージ表示部4にメッセージとして“GOOD LUC
K”の文字列が表示される。In the next step 5, it is determined whether or not the start handle is operated. If the player pulls the start handle 10 or pushes the spin reel switch 14, the determination in step 5 becomes “YES”, In the next step 6, the message "GOOD LUC
The character string "K" is displayed.
前記の始動操作によりゲームが開始されると、3個のド
ラム1a,1b,1cが所定時間だけ回転を継続した
後、各ドラム1a,1b,1cが順次自動停止して、停
止ラインl上に各ドラムの任意の絵柄が整列する(ステ
ップ7)。これら絵柄が所定の配列をとると、遊技者の
勝ゲームとなり、ステップ8が“YES”でなってステッ
プ9へ進み、メッセージ表示部4に勝ゲームを知らせる
案内の文字列(例えば“WINNER”)が表示される。When the game is started by the above-mentioned starting operation, the three drums 1a, 1b, 1c continue to rotate for a predetermined time, and then the respective drums 1a, 1b, 1c are automatically stopped in sequence and on the stop line l. Arbitrary patterns on each drum are aligned (step 7). When these patterns take a predetermined arrangement, the player wins the game, step 8 becomes "YES" and the process proceeds to step 9 to guide the message display section 4 to the winning game (for example, "WINNER") Is displayed.
勝ゲームの場合は絵柄配列に応じて所定の配当枚数のメ
ダルが遊技者に支払われ、数字表示器6の内容がその値
だけ加算される。この払出しが終了すると、ステップ1
0が“YES”となり、ステップ1へ戻って、メッセージ
表示部4には最初のメッセージが表示される。なおステ
ップ8の「勝ゲームか?」の判定が“NO”のときは、直
ちにステップ1へ戻って初期表示が行われることにな
る。In the case of a winning game, the player is paid a predetermined number of medals according to the pattern arrangement, and the content of the numeral display 6 is added by that value. When this payout is completed, step 1
0 becomes “YES”, the process returns to step 1 and the first message is displayed on the message display section 4. When the determination of "winning game?" In step 8 is "NO", the process immediately returns to step 1 and the initial display is performed.
つぎに係員がメッセージの構築や修正を行う場合には、
器体を開放してモード設定スイッチ22をメッセージ変
更モードに設定する。これによりステップ2の「器体開
放したか?」の判定が“YES”、ステップ11の「器体
閉鎖したか?」の判定が“NO”、ステップ12の「メッ
セージ変更モードか?」の判定が“YES”となり、ステ
ップ13でメッセージの構築または修正が実行される。Next, when the attendant constructs or corrects the message,
The body is opened and the mode setting switch 22 is set to the message change mode. As a result, the determination of "did the body open?" In step 2 is "YES", the determination of "did the body close?" In step 11 is "NO", and the determination of "message change mode?" In step 12 Becomes "YES", and the message is constructed or modified in step 13.
ここでメッセージの構築などを行った後(ステップ14
が“YES”)、モード設定スイッチ22を通常モードに
切り換えて器体を閉鎖すると、ステップ11が“YES”
となってステップ1へ戻り、ゲームの待機状態となる。After constructing the message, etc. (step 14
"YES"), when the mode setting switch 22 is switched to the normal mode and the body is closed, step 11 is "YES".
Then, the process returns to step 1 and the game is on standby.
第5図は、メッセージの構築または修正の手順を示して
いる。FIG. 5 shows a procedure for constructing or modifying a message.
いま同図のスタート時点でモード設定スイッチ22がメ
ッセージ変更モードに設定されると、ステップ21でメ
ッセージ表示部4には変更可能な固有のメッセージの文
字列(ここでは“WELCOME TO CASINO”)が表示され
る。When the mode setting switch 22 is set to the message change mode at the start of the figure, the changeable unique message character string (here, "WELCOME TO CASINO") is displayed on the message display section 4 in step 21. To be done.
第6図(1)は、メッセージ変更モードに設定された直後
のメッセージ表示部4の表示状態を示している。なお同
図はメッセージ表示部4に表示された文字列中に修正す
べき誤字(同図中、斜線で示す)が存在する場合を想定
している。FIG. 6 (1) shows the display state of the message display unit 4 immediately after the message change mode is set. The figure assumes that there is a typographical error (indicated by diagonal lines in the figure) to be corrected in the character string displayed on the message display unit 4.
このメッセージ変更モードの設定状態下では、メッセー
ジ表示部4の右端に位置する螢光表示管4nには文字列
中の変更対象とする文字を位置させると共に、左端に位
置する螢光表示管4aには変更しようとする文字を選定
して表示させるよう構成してある。In the setting state of the message change mode, the character to be changed in the character string is placed on the fluorescent display tube 4n located at the right end of the message display unit 4, and the fluorescent display tube 4a located at the left end is located at the fluorescent display tube 4a. Is configured to select and display the character to be changed.
いま文字列中の4番目の文字「D」を修正する場合に、
まずコレクトスイッチ12を1回押操作すると、右端の
螢光表示管4nの表示内容が「A」から「B」へ変化
し、さらにもう1回これを押操作すると、その表示内容
が「B」から「C」へ変化する。従ってこのコレクトス
イッチ12はメッセージ変更モード下では文字を選定す
るのに使用されるもので、そのスイッチ操作がある毎に
CPU25は文字テーブルを順次探索して文字を選定
し、その選定文字の表示をA,B,C,D,E,F,‥‥,Z,Aの順で
切り替える。またベットスイッチ13も同様の文字選定
用に使用されるもので、このベットスイッチ13の方を
操作すれば、CPU25は文字テーブルを逆の順序で探
索して文字を選定し、その選定文字の表示をA,Z,Y,X,‥
‥,B,Aの順で切り替える。なおCPU25では右端の螢
光表示管4nに表示中の選定文字は内部のメモリに保持
している。いまコレクトスイッチ12を2回押操作した
場合は想定すると、第5図のステップ22の判定が“YE
S”となり、メッセージ表示部4の右端の螢光表示管4
nには第6図(2)に示す如く、変更しようとする英文字
「C」が表示される(ステップ27)。If you want to correct the 4th character "D" in the string,
First, when the collect switch 12 is pushed once, the display content of the fluorescent display tube 4n at the right end is changed from "A" to "B", and when it is pushed again, the display content is "B". To "C". Therefore, the collect switch 12 is used to select a character in the message change mode. Every time the switch is operated, the CPU 25 sequentially searches the character table to select a character and displays the selected character. Switch in the order of A, B, C, D, E, F, ..., Z, A. The bet switch 13 is also used for similar character selection. When the bet switch 13 is operated, the CPU 25 searches the character table in the reverse order to select a character and displays the selected character. A, Z, Y, X,
Switch in the order of B, A. In the CPU 25, the selected character being displayed on the rightmost fluorescent display tube 4n is held in the internal memory. Assuming now that the collect switch 12 is pressed twice, the determination in step 22 of FIG. 5 is “YE
S ”, and the fluorescent display tube 4 at the right end of the message display section 4
As shown in FIG. 6 (2), the letter "C" to be changed is displayed in n (step 27).
つぎに変更対象を指定するため、スピンリールスイッチ
14を1回押操作すると、メッセージ表示部4に表示さ
れた文字列全体が図中左方向へ1駒シフトし、これをも
う1回押操作すると、文字列はさらにもう1駒左方向へ
シフトする。従ってこのスピンリールスイッチ14はメ
ッセージ変更モード下では文字列を左方向へシフトさせ
るのに使用されるもので、そのスイッチ操作がある毎
に、CPU25は読み出す文字列データの先頭アドレス
を順次ずらせてゆくことになる。またマキシマムベット
スイッチ15も同様の文字列シフト用に使用されるもの
で、このマキシマムベットスイッチ15の方を操作すれ
ば、文字列全体を右方向へシフトさせることができる。Next, when the spin reel switch 14 is pressed once to specify the change target, the entire character string displayed on the message display unit 4 is shifted one frame to the left in the figure, and when this is pressed again. , The character string shifts to the left one more frame. Therefore, the spin reel switch 14 is used to shift the character string to the left in the message change mode, and the CPU 25 sequentially shifts the start address of the character string data to be read each time the switch operation is performed. It will be. Further, the maximum bet switch 15 is also used for the same character string shift, and if the maximum bet switch 15 is operated, the entire character string can be shifted to the right.
いまスピンリールスイッチ14を3回続けて押操作した
場合を想定すると、第5図のステップ24の判定が“YE
S”となり、文字列全体が3駒分左方向へシフトして、
メッセージ表示部4の左端の螢光表示管4aには第6図
(3)に示す如く、変更対象である誤字の英文字「D」が
位置することになる(ステップ29)。Assuming that the spin reel switch 14 is pressed three times in succession, the determination in step 24 of FIG. 5 is “YE
S ”, and the entire character string is shifted left by 3 frames,
The fluorescent display tube 4a at the left end of the message display section 4 is shown in FIG.
As shown in (3), the erroneous English letter "D" to be changed is located (step 29).
そして最後にチェンジスイッチ11を押操作すると、ス
テップ26の判定が“YES”となり、左端の螢光表示管
4aの表示内容「D」が右端の螢光表示管4nの表示内
容「C」と置き換わり、第6図(4)に示す如く、希望す
る適正な文字列に修正されることになる(ステップ3
1)。When the change switch 11 is finally pressed, the determination in step 26 becomes "YES", and the display content "D" of the leftmost fluorescent display tube 4a is replaced with the display content "C" of the rightmost fluorescent display tube 4n. , As shown in FIG. 6 (4), the desired character string is corrected (step 3).
1).
なお第5図中、ステップ23はベットスイッチ13の操
作の有無を判断しており、もしその判定が“YES”のと
きは、選定文字の表示が前記とは逆方向に切り替わって
ゆく(ステップ28)。また同図のステップ25はマキシ
マムベットスイッチ15の操作の有無を判断しており、
もしその判定が“YES”のときは、文字列全体が前記と
は逆方向へシフトして表示される(ステップ30)。In FIG. 5, step 23 determines whether or not the bet switch 13 has been operated. If the determination is “YES”, the display of the selected character is switched in the opposite direction to the above (step 28). ). Further, step 25 in the figure determines whether or not the maximum bet switch 15 is operated,
If the determination is "YES", the entire character string is shifted in the opposite direction and displayed (step 30).
なお上記はこの発明をスロットマシンに実施した例であ
るが、この発明はこれに限らず、スロットマシン以外の
各種ゲーム装置にも適用実施できることは勿論である。Although the above is an example in which the present invention is applied to a slot machine, it is needless to say that the present invention is not limited to this and can be applied to various game devices other than the slot machine.
また上記実施例では、メッセージ表示部4の文字表示手
段として螢光表示管を用いてあるが、これに限らず、液
晶その他を用いることも可能である。Further, in the above-mentioned embodiment, the fluorescent display tube is used as the character display means of the message display unit 4, but the present invention is not limited to this, and liquid crystal or the like may be used.
<発明の効果> この発明は上記の如く、接客ゲーム面にメッセージを表
示して遊技者に任意の情報を提供可能とすると共に、メ
ッセージの内容を任意に変更可能としたから、ゲーム進
行の操作手順の他に、機械が設置された施設に関する固
有の案内などを遊技者に提供でき、客サービスの向上に
貢献できる。また接客ゲーム面に配備されたゲーム用の
スイッチ群をメッセージの変更操作に兼用できるよう構
成したから、専用のスイッチ群を別に設けることなく、
メッセージの変更を容易に行うことができるなど、発明
目的を達成した顕著な効果を奏する。<Effects of the Invention> As described above, according to the present invention, since a message can be displayed on the customer service game surface to provide arbitrary information to the player and the content of the message can be arbitrarily changed, the game progress operation can be performed. In addition to the procedure, it is possible to provide the player with unique guidance regarding the facility in which the machine is installed, thereby contributing to the improvement of customer service. Also, since the game switch group arranged on the customer service game side can also be used for the message changing operation, there is no need to provide a dedicated switch group separately.
A remarkable effect that the object of the invention is achieved is achieved, such that the message can be changed easily.
第1図はこの発明が実施されたスロットマシンの斜面
図、第2図はメッセージ表示部の構成を示す説明図、第
3図は第1図のスロットマシンの回路構成例を示すブロ
ック図、第4図は機械の動作手順を知すフローチャー
ト、第5図はメッセージの変更手順を示すフローチャー
ト、第6図はメッセージの変更過程を示す説明図であ
る。 2‥‥接客ゲーム面 4‥‥メッセージ表示部 8‥‥押釦スイッチ群 22‥‥モード設定スイッチ 25‥‥CPU 26‥‥ROM 27‥‥RAMFIG. 1 is a perspective view of a slot machine in which the present invention is implemented, FIG. 2 is an explanatory view showing the structure of a message display section, and FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit structure of the slot machine of FIG. FIG. 4 is a flowchart for knowing the operation procedure of the machine, FIG. 5 is a flowchart for showing a message changing procedure, and FIG. 6 is an explanatory view for showing a message changing process. 2 ・ ・ ・ Customer game side 4 ・ ・ ・ Message display 8 ・ ・ ・ Push button switch group 22 ‥ Mode setting switch 25 ‥ CPU 26 ‥‥ ROM 27 ‥‥ RAM
Claims (1)
え、前記接客ゲーム面には、ゲームの進行に必要な機能
が割り当てられたスイッチ群が配備されて成るゲーム装
置において、 前記接客ゲーム面に設けられたメッセージ表示手段と、 メッセージを構成する文字列データを記憶させる記憶手
段と、 前記記憶手段より文字列データを読み出して前記メッセ
ージ表示手段へメッセージを表示させる表示制御手段
と、 器体の内部に配備され機械の動作モードをゲーム実行の
ためのモードとメッセージ変更のためのモードとに切り
換えるモード設定スイッチと、 前記モード設定スイッチによりメッセージ変更のための
モードが設定されたとき、前記接客ゲーム面に配備され
たスイッチ群にメッセージの変更に必要な機能を割り当
てるスイッチ制御手段とを備えて成るゲーム装置。1. A game apparatus comprising a customer service game surface on the front of an openable body, and a switch group to which a function necessary for the progress of the game is assigned is provided on the customer service game surface. Message display means provided on the game surface, storage means for storing character string data forming the message, display control means for reading the character string data from the storage means and displaying the message on the message display means, A mode setting switch disposed inside the body for switching the operation mode of the machine between a mode for executing a game and a mode for changing a message; and when a mode for changing a message is set by the mode setting switch, A switch system that assigns the functions necessary for changing messages to the switch group deployed on the customer service game side Game apparatus comprising a means.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP62108231A JPH066184B2 (en) | 1987-04-30 | 1987-04-30 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62108231A JPH066184B2 (en) | 1987-04-30 | 1987-04-30 | Game device |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63272376A JPS63272376A (en) | 1988-11-09 |
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Family
ID=14479383
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62108231A Expired - Lifetime JPH066184B2 (en) | 1987-04-30 | 1987-04-30 | Game device |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JPH066184B2 (en) |
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| JPS5852593A (en) * | 1981-09-24 | 1983-03-28 | Seiko Instr & Electronics Ltd | Electronic clock |
| JPS5965284A (en) * | 1982-10-05 | 1984-04-13 | Citizen Watch Co Ltd | Character input apparatus of electronic time piece |
| JPS61281326A (en) * | 1985-05-16 | 1986-12-11 | Sanyo Electric Co Ltd | Character data input device |
| JPS6368390U (en) * | 1986-10-22 | 1988-05-09 |
-
1987
- 1987-04-30 JP JP62108231A patent/JPH066184B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS63272376A (en) | 1988-11-09 |
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