JPH0677624B2 - Amusement machine island and playground - Google Patents
Amusement machine island and playgroundInfo
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- JPH0677624B2 JPH0677624B2 JP12828390A JP12828390A JPH0677624B2 JP H0677624 B2 JPH0677624 B2 JP H0677624B2 JP 12828390 A JP12828390 A JP 12828390A JP 12828390 A JP12828390 A JP 12828390A JP H0677624 B2 JPH0677624 B2 JP H0677624B2
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Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機、メダルゲーム機、その他この種
の複数の遊技機と遊技媒体計数機とを設置した遊技機島
および遊技場に関する。TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko machine, a medal game machine, and a game machine island and a game arcade in which a plurality of game machines of this type and a game medium counter are installed.
[従来の技術] 従来、パチンコ店などの遊技場では、遊技機島の島端に
1個の遊技媒体計数機が設定されていて、遊技客は、パ
チンコ機などの遊技機から賞出されるパチンコ玉などの
遊技媒体を、遊技媒体計数機内に投入してその個数をレ
シートやカード等に記録し、そのレシート等を景品交換
所に持って行って、景品と交換するようになっている。
遊技媒体計数機から投入された遊技媒体は、遊技機島内
に回収されて、再び遊技機から賞出され循環するように
なっている。[Prior Art] Conventionally, in a game hall such as a pachinko parlor, one gaming medium counter is set on the island edge of the gaming machine island, and a pachinko machine awarded to a pachinko machine by a pachinko machine. Game media such as balls are loaded into a game media counter, the number of them is recorded on a receipt, a card, or the like, and the receipt or the like is taken to a prize exchange place and exchanged for a prize.
The game medium input from the game medium counter is collected in the game machine island, and is again awarded from the game machine and circulated.
この場合、遊技客が、獲得した遊技媒体を賞出した遊技
機のある遊技機島の遊技媒体計数機に戻せば、各遊技機
島の遊技媒体保有量は一定に保たれるのであるが、他の
遊技客が使用していてその遊技媒体計数機がふさがって
いて、他の遊技機島の遊技媒体計数機が空いていたりす
ると、遊技客は、空いている遊技媒体計数機を使用する
こととなる。このような状態が続くと、各遊技機島の間
で保有する遊技媒体の個数のバランスが徐々に崩れてき
て、やがて、ある遊技機島では遊技媒体が不足して遊技
機へ遊技媒体を補給することができなくなり、また、別
の遊技機島では、反対に遊技媒体が過剰となり遊技媒体
の不足している島の遊技媒体の不足促進がされると共
に、遊技媒体補給装置の故障の原因となる。In this case, if the player returns the acquired game media to the game media counter of the game machine island with the awarding game machine, the game media holding amount of each game machine island is kept constant, If another game player is using and the game media counter is full, and the game media counter on another game machine island is vacant, the player may use the vacant game media counter. Becomes If such a state continues, the balance of the number of game media held between each game machine island gradually becomes unbalanced, and eventually a game machine island runs short of supply and game media is supplied to the game machines. On the other hand, in another game machine island, on the contrary, the game medium becomes excessive and the shortage of the game medium in the island where the game medium is insufficient is promoted, and the cause of the failure of the game medium supply device is caused. Become.
そこで、各遊技機島の遊技媒体の保有量を一定に保ち、
各遊技機島の遊技媒体保有量を平均化させるため、特公
昭62−24110号公報に記載されるような保有量平均化装
置を備えた遊技機島がある。Therefore, keep the amount of gaming media on each gaming machine island constant,
There is a gaming machine island provided with a possession amount averaging device as described in Japanese Patent Publication No. 62-24110 in order to average the gaming medium possession amount of each gaming machine island.
すなわち、遊技機島で遊技媒体が所定量以上に達すると
遊技媒体計数機を停止して遊技機島への遊技媒体の還元
を停止して、遊技客に遊技媒体を他の遊技機島の遊技媒
体計数機に投入してもらい、遊技媒体が所定量以下に達
すると遊技媒体計数機の停止状態を解除して遊技機島へ
遊技媒体を還元するようにして、遊技機島の遊技媒体保
有量を平均化している。That is, when the number of game media on the game machine island reaches a predetermined amount or more, the game medium counter is stopped to stop the return of the game medium to the game machine island, and the game medium is provided to the game player on another game machine island. The game media holding amount of the game machine island is released by releasing the game medium counter from the stopped state when the game medium is put into the medium counter and the game medium reaches a predetermined amount or less. Are averaged.
また、他の従来技術として、他の遊技機島に遊技媒体の
保有量が不足しているものが発生した場合に、遊技媒体
の保有量が過剰ではないが一定以上の遊技媒体を確保し
ている遊技機島の遊技媒体計数機を停止し、その使用を
中止して、保有量が不足している遊技機島に対して遊技
客に集中的に遊技媒体の投入を行なってもらうようにし
て、遊技機島の遊技媒体保有量を平均化している技術が
ある。In addition, as another conventional technique, when there is a shortage of game media in another game island, the game media is not excessive but a certain amount of game media is secured. Stop the game media counter on the gaming machine island, stop using it, and have the game players concentrate on the gaming machine island that has a shortage. , There is a technology that averages the amount of game media on the game machine island.
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、このような従来の技術では、遊技媒体計
数機を停止しその使用を中止することによってのみ遊技
媒体の保有量の平均化を図ろうとしているため、少数の
遊技機島のみで極端に遊技媒体の保有量が少なくなって
いて、他の多くの遊技機島でわずかに保有量が過剰にな
っているような場合には、使用することができない遊技
媒体計数機が多くなる。その結果、遊技媒体を計数しよ
うとする遊技客に、遊技した場所から遠い遊技機島の遊
技媒体計数機まで行ってもらわなければならず、遊技客
に対するサービスに欠ける場合があるという問題点があ
った。[Problems to be Solved by the Invention] However, in such a conventional technique, the number of game media held is averaged only by stopping the game media counter and stopping its use. Game media that cannot be used when the game media island is extremely low in possession amount and many other game machine islands are slightly excessive in possession amount. More counters. As a result, there is a problem that the player who is trying to count the game media has to go to the game media counter on the game machine island far from the place where the game is played, which may result in lack of service to the game player. It was
本発明は、かかる問題点を解決すべくなされたもので、
遊技客が遊技した場所から近い遊技機島の遊技媒体計数
機で遊技媒体の計数をすることができ、遊技客に対する
サービスの向上を図ることができる遊技機島および遊技
場を提供することを目的とする。The present invention has been made to solve such problems.
An object is to provide a game machine island and a game hall where the game media can be counted by a game medium counter on a game machine island close to the place where the game is played, and the service to the game player can be improved. And
[課題を解決するための手段] かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところ
は、 1 複数の遊技機を設置した複数の遊技機島が通路を隔
てて並列して設置され、各遊技機列は背中合せに2列の
遊技機列を有する遊技場において、 各遊技機列は、遊技媒体を貯蔵するタンクを有し、中央
部に、投入口から投入される遊技媒体の個数を計数し、
計数した遊技媒体を前記タンク内に回収するための遊技
媒体計数機を設置しており、 各タンクは、内部の遊技媒体の貯蔵量が所定の下限量以
下のとき、遊技媒体の貯蔵量不足を検出する下限センサ
を有し、 前記下限センサが遊技媒体の貯蔵量不足を検出したと
き、その貯蔵量不足の前記遊技機列に対面する前記遊技
機列の前記遊技媒体計数機による遊技媒体の客による投
入を停止し、前記下限センサが遊技媒体の貯蔵量不足解
除を検出したとき、その貯蔵量不足解除の前記遊技機列
に対面する前記遊技機列の前記遊技媒体計数による遊技
媒体の回収の停止状態を解除する制御手段を有すること
を、 特徴とする遊技場。[Means for Solving the Problem] The gist of the present invention for achieving such an object is that: 1. A plurality of gaming machine islands in which a plurality of gaming machines are installed are installed in parallel with each other with a passage provided therebetween. A gaming machine row has two rows of gaming machines back to back, each gaming machine row has a tank for storing gaming media, and counts the number of gaming media loaded from a slot in the center. Then
A game media counter for collecting the counted game media in the tank is installed, and each tank has an insufficient storage amount of game media when the storage amount of the internal game media is less than or equal to a predetermined lower limit amount. When the lower limit sensor has a lower limit sensor for detecting, and the lower limit sensor detects a storage amount shortage of the game medium, the customer of the game medium by the game medium counter of the game machine row facing the row of the game machines having the shortage storage amount When the lower limit sensor detects the release of the insufficient storage amount of the game medium, the collection of the game medium by counting the game medium of the gaming machine row facing the row of the gaming machines of which the insufficient storage amount is released is stopped. A game hall characterized by having control means for releasing the stopped state.
2 前記各タンクは、遊技媒体の貯蔵量過剰を検出する
上限センサを有し、 前記制御手段は、前記上限センサが遊技媒体の貯蔵量過
剰を検出したとき、その貯蔵量過剰の前記遊技機列の前
記遊技媒体計数機による遊技媒体の回収を停止し、前記
上限センサが遊技媒体の貯蔵量過剰解除を検出したと
き、その貯蔵量過剰解除の前記遊技機列の前記遊技媒体
計数による遊技媒体の回収の停止状態を解除する手段で
あることを、 特徴とする請求項1記載の遊技機島に存する。2 Each of the tanks has an upper limit sensor for detecting an excessive storage amount of the game medium, and the control means, when the upper limit sensor detects an excessive storage amount of the game medium, the game machine row having the excessive storage amount. When the collection of the game medium by the game medium counter is stopped and the upper limit sensor detects the release of the excess storage amount of the game medium, the storage of the excess storage amount of the game medium by counting the game medium of the game medium row The game machine island according to claim 1, characterized in that it is means for canceling the stopped state of the collection.
[作用] 遊技場では、制御手段は、貯蔵量不足の遊技機列に対面
する遊技機列の遊技機媒体数機で遊技媒体の回収を停止
し、貯蔵量不足解除の遊技機列に対面する遊技機列の遊
技媒体計数機で遊技媒体の回収の停止状態を解除して、
通路単位で貯蔵量の管理をすることができ、貯蔵量不足
の遊技機列での遊技媒体の回収の可能性を高め、対面す
る遊技機列間で遊技媒体保有量のバランスをとることが
できる。[Operation] In the game arcade, the control means stops the collection of the game media by several game machine media of the game machine row facing the row of insufficient game machines, and confronts the row of the game machines whose storage quantity is insufficient. Cancel the stopped state of collecting the game media with the game media counter in the game machine row,
It is possible to manage the storage amount on a per-passage basis, increase the possibility of collecting the game media in the row of gaming machines with insufficient storage, and balance the amount of game media held between the facing rows of gaming machines. .
また、制御手段は、貯蔵量過剰の遊技機列の遊技媒体計
数機で遊技媒体の回収を停止し、貯蔵量過剰解除の遊技
機列の遊技媒体計数機で遊技媒体の回収の停止状態を解
除して、遊技媒体の過剰の程度が進むのを防いでいる。Further, the control means stops the collection of the game medium by the game medium counter of the row of excessively stored game machines, and releases the stop state of the collection of the game medium by the game medium counter of the row of excessively stored game machines. Thus, the excessive extent of the game medium is prevented from progressing.
[実施例] 本発明をパチンコ遊技機島を設置したパチンコ遊技場に
適用した場合の一実施例について図面を参照して説明す
る。[Example] An example of applying the present invention to a pachinko game arcade where a pachinko game machine island is installed will be described with reference to the drawings.
第3図に示すように、遊技場1に、複数、すなわち4つ
の遊技機島2a〜2dが通路7a〜7cを隔てて並列して設置さ
れている。遊技機島2aは、片面が壁になっているため、
壁と反対側の片面に1列の遊技機列20aを有し、遊技機
島2b〜2dは両面に背中合せに2列の遊技機列20bと20c、
20dと20e、20fと20gを有している。遊技機列20gの前に
は通路7dが形成されている。As shown in FIG. 3, a plurality of game machine islands 2a to 2d, that is, four game machine islands 2a to 2d, are installed in parallel in the game arcade 1 with passages 7a to 7c. Since one side of the gaming machine island 2a is a wall,
There is a row of gaming machines 20a on one side opposite to the wall, and the gaming machine islands 2b to 2d are two rows of gaming machines 20b and 20c back to back on both sides,
It has 20d and 20e, 20f and 20g. A passage 7d is formed in front of the gaming machine row 20g.
各遊技機列20a〜20gは、それぞれ複数、すなわち本実施
例では16台の遊技機3を設置している。遊技機3は、本
実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するパチ
ンコ機である。また、それぞれ2台の遊技機3の間に
は、台間薄型玉貸機4が設置されている。Each of the gaming machine rows 20a to 20g is provided with a plurality of gaming machines 3, that is, 16 gaming machines 3 in this embodiment. In this embodiment, the gaming machine 3 is a pachinko machine that uses pachinko balls as a game medium. In addition, an inter-panel thin ball lending machine 4 is installed between each two gaming machines 3.
第1図および第2図に示すように、各遊技機島2a〜2d
は、それぞれ内部に、研磨機5、ドブ25、およびメイン
タンク9を備えている。メインタンク9は、下部がサブ
タンク27に接続されており、サブタンク27の遊技媒体取
り入れ口には、シャッタ26が取り付けられている。As shown in FIG. 1 and FIG. 2, each gaming machine island 2a-2d
Each has a polishing machine 5, a dove 25, and a main tank 9 inside. A lower portion of the main tank 9 is connected to the sub tank 27, and a shutter 26 is attached to a game medium intake port of the sub tank 27.
なお、メインタンク9は、遊技媒体が必要量収容出来れ
ばどんな場所に取り付けてもよく、サブタンク27は無く
ても良い。The main tank 9 may be attached to any place as long as it can accommodate a required amount of game media, and the sub tank 27 may be omitted.
また、各遊技機島2a〜2dの上部には、それぞれ島上タン
ク23は、遊技媒体を貯蔵し遊技機3に直接供給するため
のタンクである。島上タンク23の内部には、島上タンク
センサ24が設けられている。島上タンクセンサ24は、島
上タンク23内の遊技媒体の貯蔵レベルが所定レベルより
低下するとき、貯蔵量不足信号を出力し、貯蔵レベルが
所定レベルより上昇するとき、貯蔵量過剰信号を出力す
るセンサである。Further, on the upper part of each of the gaming machine islands 2a to 2d, an island tank 23 is a tank for storing a game medium and directly supplying it to the game machine 3. An island tank sensor 24 is provided inside the island tank 23. The island tank sensor 24 outputs a storage shortage signal when the storage level of the game medium in the island tank 23 drops below a predetermined level, and outputs a storage excess signal when the storage level rises above a predetermined level. Is.
ドブ25は、各遊技機3内に打ち込まれたパチンコ玉を研
磨機5へと導く樋状部材であり、研磨機5は、モータ51
により駆動され、ドブ25およびサブタンク27から供給さ
れるパチンコ玉を、研磨、揚送し島上タンク23内に貯め
るようになっている。The dove 25 is a gutter-shaped member that guides the pachinko balls driven into each gaming machine 3 to the polishing machine 5, and the polishing machine 5 has a motor 51.
Driven by, the pachinko balls supplied from the dove 25 and the sub tank 27 are ground, pumped, and stored in the island tank 23.
また、各遊技機列20a〜20gは、遊技機3の手前に天板6
を有し、天板6の中央部に遊技媒体計数機8a〜8gをそれ
ぞれ設置している。In addition, each gaming machine row 20a to 20g has a top plate 6 in front of the gaming machine 3.
And the game medium counters 8a to 8g are installed in the central portion of the top plate 6, respectively.
従って、通路7a〜7dには、中央部に互いに向かい合う2
台の遊技媒体計数機8a〜8gが位置付けられている。遊技
媒体計数機8a〜8gの上の各遊技機列20a〜20gの正面に
は、精算ボタン81、レシート取出口82、説明パネル83お
よび計数表示部84が設けられている。Therefore, in the passages 7a to 7d, two facing each other in the central part
The game medium counters 8a to 8g of the table are positioned. On the front of each gaming machine row 20a to 20g on the gaming medium counters 8a to 8g, a settlement button 81, a receipt take-out port 82, an explanation panel 83 and a count display section 84 are provided.
メインタンク9は、遊技機3に供給するためのパチンコ
玉を貯蔵するためのタンクであって、サブタンク27から
研磨機5と島上タンク23を介してパチンコ玉を遊技機3
に供給するものである。各メインタンク9は、1台の遊
技機3あたり必要とされるパチンコ玉の玉数から計算に
より導き出した個数のパチンコ玉を余裕をもって収容す
ることができるだけの容量を有している。The main tank 9 is a tank for storing the pachinko balls to be supplied to the game machine 3, and the pachinko balls are supplied from the sub tank 27 through the polishing machine 5 and the island tank 23.
Is to be supplied to. Each main tank 9 has a capacity capable of accommodating a sufficient number of pachinko balls calculated from the number of pachinko balls required for one gaming machine 3.
また、各メインタンク9は、下限センサ91と上限センサ
92とを有している。下限センサ91は、メインタンク9内
部の遊技媒体の貯蔵量が所定の下限量以下のとき、遊技
媒体の貯蔵量不足を検出するセンサであり、上限センサ
92は、メインタンク9内部の遊技媒体の貯蔵量が所定の
上限量以上のとき、遊技媒体の貯蔵量過剰を検出するセ
ンサである。Each main tank 9 has a lower limit sensor 91 and an upper limit sensor.
Have 92 and. The lower limit sensor 91 is a sensor that detects an insufficient storage amount of the game medium when the storage amount of the game medium inside the main tank 9 is less than or equal to a predetermined lower limit amount, and an upper limit sensor.
Reference numeral 92 is a sensor for detecting an excessive storage amount of the game medium when the storage amount of the game medium inside the main tank 9 is equal to or larger than a predetermined upper limit amount.
遊技媒体計数機8a〜8gは、投入口から投入される遊技媒
体の個数を計数し、計数した遊技媒体をメインタンク9
内に回収するようになっている。遊技媒体計数機8a〜8g
は、制御信号により開閉するシャッタ(図示せず)を投
入口に有している。The game medium counters 8a to 8g count the number of game media loaded from the input port and use the counted game media as the main tank 9
It is supposed to be collected inside. Gaming media counter 8a-8g
Has a shutter (not shown) that opens and closes in accordance with a control signal at the opening.
各遊技機島2a〜2dのメインタンク9の下限センサ91およ
び上限センサ92と遊技媒体計数機8a〜8gとは、制御手段
(図示せず)により制御されている。制御手段は、遊技
機列を1つだけ有する壁島のような場合には、下限セン
サ91が遊技媒体の貯蔵量不足を検出するとき、その貯蔵
量不足の遊技機列20aに対面する遊技機列20bの遊技媒体
計数機8bによる遊技媒体の回収を停止するため、その遊
技媒体計数機8bのシャッタを閉じる制御信号を送り、下
限センサ91が遊技媒体の貯蔵量不足解除を検出すると
き、その貯蔵量不足解除の遊技機列20aに対面する遊技
機列20bの遊技媒体計数機8bによる遊技媒体の回収の停
止状態を解除するため、その遊技媒体計数機8bのシャッ
タを開く制御信号を送る手段である。The lower limit sensor 91 and the upper limit sensor 92 of the main tank 9 of each of the gaming machine islands 2a to 2d and the game medium counters 8a to 8g are controlled by a control means (not shown). In the case of a wall island having only one gaming machine row, the control means, when the lower limit sensor 91 detects an insufficient storage amount of the game medium, faces the gaming machine row 20a having the insufficient storage amount. In order to stop the collection of the game medium by the game medium counter 8b of the row 20b, a control signal for closing the shutter of the game medium counter 8b is sent, and when the lower limit sensor 91 detects the release of the insufficient storage amount of the game medium, Means for sending a control signal for opening the shutter of the game medium counter 8b in order to release the stop state of the collection of the game medium by the game medium counter 8b of the game machine row 20b facing the game machine row 20a for releasing the storage shortage Is.
また、制御手段は、遊技機列を2つ有する両島のような
場合には、下限センサ91が遊技媒体の貯蔵量不足を検出
するとき、その貯蔵量不足の遊技機島に対面する遊技機
列の遊技媒体計数機により遊技媒体の客の投入を停止
し、かつ、その貯蔵量不足の遊技機島に対面する遊技機
列の遊技媒体計数機による遊技媒体の回収を停止する手
段である。In the case of two islands having two gaming machine rows, when the lower limit sensor 91 detects a shortage of the storage amount of the game medium, the control means faces the gaming machine island with the shortage of the storage amount. It is means for stopping the input of customers of the game media by the game media counters in the row, and for stopping the collection of the game media by the game media counters in the gaming machine row facing the gaming machine island where the storage amount is insufficient.
また、制御手段は、下限センサ91が遊技媒体の貯蔵量不
足解除を検出するとき、その貯蔵量不足解除の遊技機島
に対面する遊技機列の遊技媒体計数機による遊技媒体の
客の投入の停止状態を解除し、かつ、その貯蔵量不足解
除の遊技機島に対面する遊技機列の遊技媒体計数機によ
る遊技媒体の回収の停止状態を解除する手段である。Further, the control means, when the lower limit sensor 91 detects the release of the shortage of the storage amount of the game medium, the input of the customer of the game medium by the game medium counter of the game machine row facing the game machine island of the shortage of the storage amount is input. It is means for releasing the stop state and for releasing the stop state of collecting the game media by the game medium counters of the game machine row facing the game machine island for which the storage amount shortage is released.
また、制御手段は、遊技機列を1つだけ有する壁島のよ
うな場合には、上限センサ92が遊技媒体の貯蔵量過剰を
検出するとき、その貯蔵量過剰の遊技機列20aの遊技媒
体計数機8aによる遊技媒体の回収を停止するため、その
遊技媒体計数機8aのシャッタを閉じる制御信号を送り、
上限センサ92が遊技媒体の貯蔵量過剰解除を検出すると
き、その貯蔵量過剰解除の遊技機列20aの遊技媒体計数
機8aによる遊技媒体の回収の停止状態を解除するため、
その遊技媒体計数機8aのシャッタを開く制御信号を送る
手段である。Further, when the upper limit sensor 92 detects the excessive storage amount of the game medium, such as a wall island having only one gaming machine row, the control means has the excessive storage amount of the game medium of the gaming machine row 20a. In order to stop the collection of the game medium by the counter 8a, send a control signal to close the shutter of the game medium counter 8a,
When the upper limit sensor 92 detects the release of the excessive storage amount of the game medium, in order to release the stop state of the collection of the game medium by the game medium counter 8a of the gaming machine row 20a of the excess storage amount release,
It is a means for sending a control signal for opening the shutter of the game medium counter 8a.
また、遊技機島2b〜2dのように、2列の遊技機列遊技機
列20b〜20gを有する場合には、制御手段は、上限センサ
92が遊技媒体の貯蔵量過剰を検出するとき、検出した島
2列両方の遊技機列の遊技媒体計数機による遊技媒体の
客による投入を停止するため、その遊技媒体計数機のシ
ャッタを閉じる制御信号を送り、上限センサ92が遊技媒
体の貯蔵量過剰解除を検出するとき、検出した島2列両
方の遊技機列の遊技媒体計数機による遊技媒体の客によ
る投入の停止状態を解除するため、その遊技媒体計数機
のシャッタを開く制御信号を送る手段である。When the game machine row has two rows of game machine rows 20b to 20g like the game machine islands 2b to 2d, the control means is an upper limit sensor.
When 92 detects an excessive storage amount of the game media, the control to close the shutter of the game media counters to stop the insertion of the game media by the customer by the game media counters of the two game machine rows of the detected island When a signal is sent and the upper limit sensor 92 detects an excessive release of the storage amount of the game medium, in order to cancel the stop state of the customer's input of the game medium by the game medium counters of the two game machine rows of the two islands, which is detected, It is a means for sending a control signal for opening the shutter of the game medium counter.
次に、作用について説明する。Next, the operation will be described.
第3図に示す遊技場1では、遊技機島2a〜2dの営業前の
通常の状態で、遊技媒体であるパチンコ玉は、遊技機島
2a〜2d内の遊技機3のパチンコ玉の一時貯留用上皿(図
示せず)、ジャバラ(図示せず)、シュート(図示せ
ず)、樋(図示せず)、および島上タンク23内にいっぱ
いに貯められている。また、遊技媒体は、研磨機5、サ
ブタンク27およびメインタンク9内にも貯められてい
る。営業前の状態で、メインタンク9内の遊技媒体の量
は、上限センサ92が感知するレベルよりほんの少し低い
程度のレベルの量が望ましい。しかしながら、実際に
は、メインタンク9内の遊技媒体の量は、上限センサ92
が感知するレベルより高かったり、上限センサ92のレベ
ルよりかなり低かったり、ばらつきがある。In the game arcade 1 shown in FIG. 3, the pachinko balls, which are the game media, are the game machine islands in the normal state before the game machine islands 2a to 2d are open.
2a ~ 2d in the pachinko balls of the gaming machine 3 temporary storage upper plate (not shown), bellows (not shown), chute (not shown), gutter (not shown), and in the island tank 23 It is fully stored. The game medium is also stored in the polishing machine 5, the sub tank 27 and the main tank 9. In the state before business, it is desirable that the amount of the game medium in the main tank 9 be a little lower than the level sensed by the upper limit sensor 92. However, in reality, the amount of game media in the main tank 9 is limited by the upper limit sensor 92.
Is higher than the level sensed by, or is significantly lower than the level of the upper limit sensor 92, and there are variations.
営業状態になると、遊技客が台間薄型玉貸機4からパチ
ンコ玉を借りるため、その分だけ島上タンク23内のパチ
ンコ玉の貯蔵レベルが下がってくる。また、遊技客が、
パチンコ玉を遊技機3に打ち込むと、そのパチンコ玉
は、遊技機3のセーフ孔またはアウト孔を経由して、遊
技機3の裏側からドブ25を通って研磨機5内に入る。研
磨機5内で、パチンコ玉は、研磨、揚送されて島上タン
ク23へと供給される。In the business state, the player borrows the pachinko balls from the stand-alone thin ball lending machine 4, so that the storage level of the pachinko balls in the island tank 23 is lowered accordingly. Also, if the player
When a pachinko ball is driven into the gaming machine 3, the pachinko ball enters the polishing machine 5 from the back side of the gaming machine 3 through the dove 25 via the safe hole or the out hole of the gaming machine 3. In the polishing machine 5, the pachinko balls are polished, pumped and supplied to the island tank 23.
遊技機3のセーフ孔にパチンコ玉が入ると、入ったパチ
ンコ玉1個につき特定の割合でパチンコ玉が遊技機3の
一時貯蔵用上皿から遊技客側へと払い出される。When the pachinko balls enter the safe holes of the gaming machine 3, the pachinko balls are paid out from the temporary storage upper plate of the gaming machine 3 to the player side at a specific rate for each of the entered pachinko balls.
遊技客は、払い出されたパチンコ玉を景品と交換しよう
とする場合には、遊技媒体計数機8a〜8gの投入口に獲得
したパチンコ玉を投入してその個数を計数する。計数さ
れたパチンコ玉の個数は、計数表示部84に表示される。
計数後に、精算ボタン81を押して、計数されたパチンコ
玉の個数が記録されたレシート又はカードを取出口82か
ら受け取る。レシート又はカードを景品交換所に持って
いけば、その記録されたパチンコ玉の個数に応じて景品
と交換することができる。When the player wants to exchange the paid-out pachinko balls for a prize, he or she inserts the acquired pachinko balls into the insertion openings of the game medium counters 8a to 8g and counts the number. The counted number of pachinko balls is displayed on the count display unit 84.
After the counting, the settlement button 81 is pushed to receive the receipt or the card in which the counted number of pachinko balls is recorded from the exit 82. If you bring the receipt or card to the prize exchange place, you can exchange it for a prize according to the number of pachinko balls recorded.
この獲得したパチンコ玉を計数する場合、遊技機島2a〜
2dでは、遊技機列20a〜20gの中央部に遊技媒体計数機8a
〜8gが設置されており、遊技機列20a〜20gの中央部で遊
技媒体の計数を行なうことができる。従って、遊技機島
2a〜2dの島端に1個の遊技媒体計数機8a〜8gがある場合
に比べて、遊技媒体計数機8a〜8gに最も遠い遊技機島2a
〜2dの位置から遊技媒体計数機8a〜8gまでの距離が半分
に短くなる。また、一つの通路7a〜7dで、2台の遊技媒
体計数機8a〜8gが向かい合って設置されているため、一
方の遊技媒体計数機8a〜8gがふさがっている場合にも、
遠くまで移動することなく、その向かい側でパチンコ玉
の計数を行なうことができる。When counting the pachinko balls that have been won, game machine island 2a ~
In 2d, the game media counter 8a is placed in the center of the game machine row 20a-20g.
8g are installed, and the game media can be counted at the center of the gaming machine rows 20a to 20g. Therefore, game machine island
Compared with the case where there is one game medium counter 8a-8g at the island edge of 2a-2d, the game machine island 2a farthest from the game medium counters 8a-8g
The distance from the position of ~ 2d to the game media counters 8a-8g is shortened to half. Further, since two game medium counters 8a-8g are installed to face each other in one passage 7a-7d, even when one game medium counter 8a-8g is occupied,
You can count pachinko balls on the opposite side without moving far.
パチンコ玉が遊技機3から遊技客側へ払い出される際、
一時貯留用上皿が空になると、一時貯留用上皿に設けら
れた空接点が働いて、遊技機3に設けられた玉補給装置
(図示せず)が作動して、樋、シュート、ジャバラ等を
経由して、島上タンク23から一時貯留用上皿にパチンコ
玉が供給され、島上タンク23内のパチンコ玉の貯蔵レベ
ルが低下する。When a pachinko ball is paid out from the gaming machine 3 to the player side,
When the temporary storage upper tray becomes empty, the empty contact provided on the temporary storage upper tray operates, and the ball replenishing device (not shown) provided on the gaming machine 3 operates, thereby causing a gutter, chute, or bellows. And the like, the pachinko balls are supplied from the island tank 23 to the temporary storage upper plate, and the storage level of the pachinko balls in the island tank 23 decreases.
島上タンク23の貯蔵レベルが所定のレベルより低下する
と、島上タンク23内に設けられた島上タンクセンサ24が
作動し貯蔵量不足信号を出力し、これに応じてシャッタ
26が開いて、メインタンク9からサブタンク27を介して
研磨機5内にパチンコ玉が供給される。研磨機5内に供
給されたパチンコ玉は、研磨、揚送されて島上タンク23
へと供給される。これとは反対に、島上タンク23の貯蔵
レベルが所定のレベルより上昇すると、島上タンクセン
サ24が作動し貯蔵量過剰信号を出力し、これに応じてシ
ャッタ26が閉じて、メインタンク9から研磨機5へのパ
チンコ玉の供給は停止され、メインタンク9から余分に
排出されたパチンコ玉は、島上タンク23のオーバーフロ
ー回路を通ってメインタンク9内に戻される。When the storage level of the island tank 23 falls below a predetermined level, the island tank sensor 24 provided in the island tank 23 operates and outputs a storage shortage signal, and in response to this, the shutter is released.
26 opens, and pachinko balls are supplied from the main tank 9 through the sub tank 27 into the polishing machine 5. The pachinko balls supplied into the polishing machine 5 are polished and pumped to the island tank 23.
Is supplied to. On the contrary, when the storage level of the island tank 23 rises above a predetermined level, the island tank sensor 24 operates and outputs an excess storage signal, and the shutter 26 closes in response to this and the main tank 9 is ground. The supply of the pachinko balls to the machine 5 is stopped, and the excessively discharged pachinko balls from the main tank 9 are returned to the main tank 9 through the overflow circuit of the island tank 23.
また、1列の遊技機列20aのみを有する遊技機島2aで
は、メインタンク9の下限センサ91がパチンコ玉の貯蔵
量不足を検出すると、遊技機列20aに対面する遊技機列2
0bのメインタンク9のパチンコ玉の貯蔵量が下限センサ
91と上限センサ92との間にあって通常状態のときには、
制御手段が制御信号を送って、その遊技機列20bの遊技
媒体計数機8bのシャッタを強制的に閉じ、遊技媒体計数
機8bからのパチンコ玉の回収を停止する。なお、このと
き、遊技機列20bの裏側の遊技機列20cでは、通常通り遊
技媒体計数機8cが使用可能となっている。Further, in the gaming machine island 2a having only one gaming machine row 20a, when the lower limit sensor 91 of the main tank 9 detects that the storage amount of the pachinko balls is insufficient, the gaming machine row 2 facing the gaming machine row 20a.
The storage amount of pachinko balls in the main tank 9 of 0b is the lower limit sensor
In the normal state between 91 and the upper limit sensor 92,
The control means sends a control signal to forcibly close the shutter of the game medium counter 8b of the game machine row 20b and stop the collection of the pachinko balls from the game medium counter 8b. At this time, in the gaming machine row 20c on the back side of the gaming machine row 20b, the game medium counter 8c can be used as usual.
従って、貯蔵不足の遊技機島2aでは、制御手段が遊技機
列20aに対面する遊技機列20bの遊技媒体計数機8bで遊技
媒体の回収を停止し、貯蔵量不足解除の遊技機島2aに対
面する遊技機列20bの遊技媒体計数機8bで遊技媒体の回
収の停止状態を解除して、通路7a単位で貯蔵量の管理を
することができ、貯蔵量不足の遊技機列20aでの遊技媒
体の回収の可能性を高め、対面する遊技機列20a,20b間
で遊技媒体保有量のバランスをとることができる。Therefore, in the gaming machine island 2a with insufficient storage, the control means stops the collection of the gaming media with the gaming medium counter 8b of the gaming machine row 20b facing the gaming machine row 20a, and the gaming machine island 2a with the insufficient storage amount is released. The stopped state of the collection of game media can be released by the game medium counter 8b of the facing game machine row 20b, and the storage amount can be managed in units of the passage 7a. It is possible to increase the possibility of collecting the medium and balance the game medium holding amount between the facing game machine rows 20a and 20b.
この場合、遊技媒体計数機8a,8bは向かい合って設置さ
れているため、遊技客は、遊技媒体計数機8bが使用する
ことができなくとき、その遊技媒体計数機8bと向かい合
う遊技媒体計数機8aを使用することができ、遠くまで移
動することなく、パチンコ玉の計数を行なうことができ
る。また、対面する遊技機列20a,20b間での制御のた
め、制御が容易である。In this case, since the game medium counters 8a and 8b are installed facing each other, when the game media counter 8b cannot be used by the player, the game medium counter 8a facing the game medium counter 8b can be used. Can be used to count pachinko balls without moving far. Further, since the control is performed between the facing gaming machine rows 20a and 20b, the control is easy.
しかしながら、遊技機島2aのメインタンク9の下限セン
サ91がパチンコ玉の貯蔵量不足を検出するとき、同時
に、遊技機島2bのメインタンク9の下限センサ91もパチ
ンコ玉の貯蔵量不足を検出するときには、遊技媒体計数
機8a,8b,8cが、計数可能でパチンコ玉を回収可能とな
る。However, when the lower limit sensor 91 of the main tank 9 of the gaming machine island 2a detects an insufficient storage amount of pachinko balls, the lower limit sensor 91 of the main tank 9 of the gaming machine island 2b also detects an insufficient storage amount of pachinko balls. Sometimes, the game medium counters 8a, 8b, 8c can count and collect the pachinko balls.
また、2列の遊技機列20b,20cを有する遊技機島2bで
は、例えば、メインタンク9の下限センサ91がパチンコ
玉の貯蔵量不足を検出するとき、制御手段が制御信号を
送って、その遊技媒体計数機8aのシャッタを閉じ、遊技
媒体計数機8aからのパチンコ玉の回収を停止するととも
に、遊技機列20cに対面する遊技機列20dの遊技媒体計数
機8dのシャッタを閉じ、遊技媒体計数機8dからのパチン
コ玉の回収を停止する。Further, in the gaming machine island 2b having the two gaming machine rows 20b and 20c, for example, when the lower limit sensor 91 of the main tank 9 detects an insufficient storage amount of pachinko balls, the control means sends a control signal, Close the shutter of the game medium counter 8a, stop the collection of pachinko balls from the game medium counter 8a, close the shutter of the game medium counter 8d of the game machine row 20d facing the game machine row 20c, and close the game medium. Stop collecting pachinko balls from the counter 8d.
遊技機列20a,20dの遊技媒体計数機8a,8dで回収を停止す
るとき、遊技客が遊技媒体計数機8a,8dによりパチンコ
玉を計数中の場合には、遊技媒体計数機8a,8dのシャッ
タは、その計数が完了し、精算ボタン81を押したときに
閉まって、その後、計数することができないようになっ
ている。なお、遊技媒体計数機8bおよびその裏側の遊技
媒体計数機8cのシャッタは開いていて、遊技媒体計数機
8bおよび遊技媒体計数機8cの両方からパチンコ玉を回収
する。When stopping the collection with the game medium counters 8a, 8d of the gaming machine rows 20a, 20d, if the player is counting pachinko balls with the game medium counters 8a, 8d, the game medium counters 8a, 8d The shutter is closed when the counting is completed and the settlement button 81 is pressed, and thereafter counting is not possible. The shutters of the game medium counter 8b and the game medium counter 8c on the back side of the game medium counter 8c are open, and the game medium counter 8c is opened.
Collect pachinko balls from both 8b and game media counter 8c.
また、この場合に、遊技機列20bのメインタンク9の下
限センサ91がパチンコ玉の貯蔵量不足解除を検出する
と、制御手段が制御信号を送って、貯蔵量不足解除の遊
技機島2bに対面する遊技機列20aと20dの遊技媒体計数機
8aのシャッタを開き遊技媒体計数機8a,8dからのお客に
よるパチンコ玉の投入を可能とし、遊技媒体計数機8a,8
dによる遊技媒体のお客によるパチンコ玉の投入の停止
状態を解除して、そのシャッタを開き遊技媒体計数機8
a,8dからのパチンコ玉の回収を再開し、通路7a,7b単位
で貯蔵量の管理をすることができ、貯蔵量不足の遊技機
島2bでの遊技媒体の回収の可能性を高め、対面する遊技
機列20a,20b,20c,20d間で遊技媒体保有量のバランスを
とることができる。この場合、対面する遊技機列20a,20
b,20c,20d間での制御のため、制御が容易である。Further, in this case, when the lower limit sensor 91 of the main tank 9 of the gaming machine row 20b detects that the storage amount shortage of pachinko balls is released, the control means sends a control signal to face the gaming machine island 2b where the storage amount shortage is released. Gaming media counters for gaming machine rows 20a and 20d
Opening the shutter of 8a enables the pachinko balls to be inserted by the customer from the game media counters 8a, 8d, and the game media counters 8a, 8d
Release the stop state of pachinko ball insertion by the customer of the game medium by d, open the shutter and the game medium counter 8
It is possible to restart the collection of pachinko balls from a, 8d and manage the storage amount in units of passages 7a, 7b, increasing the possibility of collecting game media on the gaming machine island 2b with insufficient storage, It is possible to balance the game medium possession amount among the gaming machine rows 20a, 20b, 20c, 20d. In this case, the facing gaming machine rows 20a, 20
Since it is controlled between b, 20c and 20d, control is easy.
また、遊技機島2aのように1列の遊技機列20aのみを有
する場合には、メインタンク9の上限センサ92がパチン
コ玉の貯蔵量過剰を検出するとき、制御手段が制御信号
を送って、その貯蔵量過剰のメインタンク9のある遊技
機島2aの遊技媒体計数機8aのシャッタを閉じ、その遊技
媒体計数機8aからのパチンコ玉の回収を停止する。Further, when the game machine island 2a has only one game machine row 20a, when the upper limit sensor 92 of the main tank 9 detects an excessive storage amount of pachinko balls, the control means sends a control signal. , The shutter of the game medium counter 8a of the game machine island 2a having the main tank 9 with the excessive storage amount is closed, and the collection of the pachinko balls from the game medium counter 8a is stopped.
また、メインタンク9の上限センサ92がパチンコ玉の貯
蔵量過剰解除を検出すると、制御手段が制御信号を送っ
て、その貯蔵量過剰解除のメインタンク9のある遊技機
島2aの遊技媒体計数機8aのシャッタを開き、その遊技媒
体計数機8aからのパチンコ玉の回収を再開する。When the upper limit sensor 92 of the main tank 9 detects the release of the excessive storage amount of pachinko balls, the control means sends a control signal to the game medium counter of the game machine island 2a having the main tank 9 for releasing the excessive storage amount. The shutter of 8a is opened, and the collection of pachinko balls from the game medium counter 8a is restarted.
従って、制御手段は、貯蔵量過剰の遊技機列20aの遊技
媒体計数機8aで遊技媒体の回収を停止し、貯蔵量過剰解
除の遊技機列20aの遊技媒体計数機8aで遊技媒体の回収
の停止状態を解除して、遊技媒体の過剰の程度が進むの
を防いでいる。Therefore, the control means stops the collection of the game medium by the game medium counter 8a of the gaming machine row 20a with the excessive storage amount, and collects the game medium by the game medium counter 8a of the gaming machine row 20a with the excessive storage amount released. The stopped state is released to prevent an excessive degree of game media from progressing.
また、遊技機島2b〜2dのように2列の遊技機列20b〜20g
を有する場合には、制御手段は、各島のメインタンク9
の上限センサ92がパチンコ玉の貯蔵量過剰を検出すると
き、制御手段が制御信号を送って、その貯蔵量過剰のメ
インタンク9のある遊技機島の裏表2列両方の遊技機列
の遊技媒体計数機を島単位でシャッタを閉じ、その遊技
媒体計数機でパチンコ玉の投入を停止する。貯蔵量過剰
の検出によって、遊技機島の2列の遊技機列の遊技媒体
計数機でパチンコ玉の投入を停止するとき、遊技客が遊
技媒体計数機によりパチンコ玉を計数中の場合には、遊
技媒体計数機のシャッタは、その計数が完了し、精算ボ
タン81を押したときに閉まって、その後、計数すること
ができないようになっている。計数中であった遊技客
は、精算ボタン81を押すことによりレシート取出口82か
ら出てきたレシートをもって景品交換所に行き、景品交
換を行なうことができる。回収を停止するとき、遊技客
がパチンコ玉を計数中でない場合には、即時に遊技媒体
計数機でのお客によるパチンコ玉の投入を停止する。ま
た、遊技機島のメインタンク9の上限センサ92がパチン
コ玉の貯蔵量過剰解除を検出すると、制御手段が制御信
号を送って、遊技機島の2列両方の遊技機列の遊技媒体
計数機のシャッタを開き、その遊技媒体計数機からのお
客によるパチンコ玉の投入を再開し、お客によるパチン
コ玉の投入の停止状態を解除して、パチンコ玉の過剰の
程度が進むのを防いでいる。Also, two rows of gaming machines 20b to 20g like the gaming machine islands 2b to 2d.
In the case of having a main tank 9 of each island,
When the upper limit sensor 92 of detects the excessive storage amount of pachinko balls, the control means sends a control signal, and the game media of both the front and rear two rows of the gaming machine row of the gaming machine island where the main tank 9 with the excessive storage amount is located. The shutter is closed on an island-by-island basis, and the game media counter stops the pachinko ball insertion. When the pachinko balls are stopped to be loaded by the game media counters of the two rows of game machines on the gaming machine island due to the detection of the excessive storage amount, if the player is counting the pachinko balls by the game media counter, The shutter of the game medium counter is closed when the counting is completed and the settlement button 81 is pressed, and thereafter the counting cannot be performed. The player who has been counting can go to the prize exchange place with the receipt coming out of the receipt outlet 82 by pressing the settlement button 81 to exchange the prize. If the pachinko balls are not being counted by the player when the collection is stopped, the pachinko balls are immediately stopped from being loaded by the customer on the game medium counter. Further, when the upper limit sensor 92 of the main tank 9 of the gaming machine island detects that the storage amount of pachinko balls is released excessively, the control means sends a control signal to the gaming medium counters of both two gaming machine rows of the gaming machine island. The shutter of the game medium counter is opened, the pachinko ball insertion by the customer from the gaming medium counter is restarted, and the pausing machine ball pausing state by the customer is released to prevent the excess degree of the pachinko balls from advancing.
なお、遊技媒体計数機で遊技媒体の回収を停止するため
に、遊技媒体計数機の投入口にシャッタを設けている
が、シャッタを設ける代りに、遊技媒体計数機に投入し
た遊技媒体が計数されずに、計数するための通常のルー
トとは異なるルートを通って遊技客の手元に戻るように
してもよい。この場合、電光表示や音声、またはその両
方を使って注意を促し、遊技客にこの計数が行なわれな
い遊技媒体計数機が使用することができないものである
こと、および、他の場所の遊技媒体計数機を使用しても
らいたいことを知らせてもよい。In addition, in order to stop the collection of the game medium in the game medium counter, a shutter is provided at the input port of the game medium counter, but instead of providing the shutter, the game medium loaded in the game medium counter is counted. Instead, it may be returned to the player's hand through a route different from the normal route for counting. In this case, it is not possible to use the game medium counter which does not count this to the player by using the electronic display, the voice, or both, and the game medium in another place. You may inform that you want to use the counter.
また、タンクに設けられるセンサは、1個または2個に
限らず、もっと多くの個数を設けてもよく、個数を増や
すことにより、さらに細かな制御を行なうようにしても
よい。Further, the number of sensors provided in the tank is not limited to one or two, and a larger number may be provided, and a finer control may be performed by increasing the number.
また、「遊技機」とは、例えば、パチンコ機、アレンジ
ボール機、雀球パチンコ台、スロットマシン等のメダル
ゲーム機、その他この種の遊技機であり、「遊技媒体」
とは、例えば、パチンコ機で用いられる小球であるパチ
ンコ玉、アレンジボール機や雀球パチンコ台、スロット
マシン等で用いられる貨幣やメダル、その他この種の遊
技機で用いられる遊技媒体をいう。Further, the "gaming machine" is, for example, a pachinko machine, an arrange ball machine, a sparrow ball pachinko machine, a medal game machine such as a slot machine, or other game machines of this type, and a "gaming medium".
The term "pachinko ball", which is a small ball used in a pachinko machine, coins and medals used in an arrangement ball machine, a sparrow ball pachinko machine, a slot machine, and the like, and a game medium used in this type of game machine, for example.
[発明の効果] 本発明に係る遊技機島および遊技場によれば、遊技機列
の中央部に遊技媒体計数機が設置されているため、遊技
客が遊技した場所から近い遊技機島の遊技媒体計数機で
遊技媒体の計数をすることができ、遊技客に対するサー
ビスの向上を図ることができる。[Effects of the Invention] According to the gaming machine island and the gaming machine of the present invention, since the gaming medium counter is installed in the central portion of the gaming machine row, the gaming machine island near the place where the game is played It is possible to count the game media with the medium counter, and improve the service to the player.
また、遊技場では、遊技機島は、対面する遊技機列間で
遊技媒体保有量のバランスをとることができるため、遊
技客は、遊技した遊技機のある遊技機列の遊技媒体計数
機がふさがっている場合には、そのすぐ向かい側の遊技
機列の遊技媒体計数機で遊技媒体の計数をすることがで
き、遊技媒体を計数しようとする遊技客に、遊技した場
所から遠い遊技媒体計数機まで行ってもらう必要がな
く、遊技客に対するサービスの向上を図ることができ
る。In addition, at the game arcade, the gaming machine island can balance the amount of gaming media possessed between the facing gaming machine rows, so that the gaming player can play the gaming media counter of the gaming machine row in which the gaming machine has played. When it is occupied, the game media counter of the game machine row on the opposite side can be used to count the game media, and the game media counter that is far from the place where the game was played is provided to the player who is trying to count the game media. It is possible to improve the service to the players without having to go up to.
第1図は本発明の一実施例の遊技機島の正面図、第2図
はその一部の内部構造を示す正面断面図、第3図は複数
の遊技機島を配列した遊技場を示す平面図である。 1……遊技場 2a〜2d……遊技機島 3……遊技機 4……台間薄型玉貸機 5……研磨機 6……天板 7a〜7d……通路 8a〜8g……遊技媒体計数機 9……メインタンク 20a〜20g……遊技機列 23……島上タンク 91……下限センサ 92……上限センサFIG. 1 is a front view of a gaming machine island according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front sectional view showing a partial internal structure of the gaming machine island, and FIG. 3 is a gaming hall in which a plurality of gaming machine islands are arranged. It is a top view. 1 …… Game hall 2a ~ 2d …… Game machine island 3 …… Game machine 4 …… Taiwan thin ball lending machine 5 …… Grinding machine 6 …… Top plate 7a ~ 7d …… Aisle 8a ~ 8g …… Game medium Counter 9 …… Main tank 20a-20g …… Game machine row 23 …… Island tank 91 …… Lower limit sensor 92 …… Upper limit sensor
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 川島 一成 東京都台東区東上野3丁目20番3号 株式 会社エース電研内 (56)参考文献 特公 昭62−24110(JP,B2) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Issei Kawashima 3-20-3 Higashi-Ueno, Taito-ku, Tokyo Ace Denken Co., Ltd. (56) References JP-B-62-24110 (JP, B2)
Claims (2)
通路を隔てて並列して設置され、各遊技機列は背中合せ
に2列の遊技機列を有する遊技場において、 各遊技機列は、遊技媒体を貯蔵するタンクを有し、中央
部に、投入口から投入される遊技媒体の個数を計数し、
計数した遊技媒体を前記タンク内に回収するための遊技
媒体計数機を設置しており、 各タンクは、内部の遊技媒体の貯蔵量が所定の下限量以
下のとき、遊技媒体の貯蔵量不足を検出する下限センサ
を有し、 前記下限センサが遊技媒体の貯蔵量不足を検出したと
き、その貯蔵量不足の前記遊技機列に対面する前記遊技
機列の前記遊技媒体計数機による遊技媒体の客による投
入を停止し、前記下限センサが遊技媒体の貯蔵量不足解
除を検出したとき、その貯蔵量不足解除の前記遊技機列
に対面する前記遊技機列の前記遊技媒体計数による遊技
媒体の回収の停止状態を解除する制御手段を有すること
を、 特徴とする遊技場。1. A plurality of gaming machine islands in which a plurality of gaming machines are installed are installed in parallel with each other with a passage, and each gaming machine row has two gaming machine rows back to back in each gaming machine. The row has a tank for storing the game medium, and in the central portion, counts the number of the game medium loaded from the slot,
A game media counter for collecting the counted game media in the tank is installed, and each tank has an insufficient storage amount of game media when the storage amount of the internal game media is less than or equal to a predetermined lower limit amount. When the lower limit sensor has a lower limit sensor for detecting, and the lower limit sensor detects a storage amount shortage of the game medium, the customer of the game medium by the game medium counter of the game machine row facing the row of the game machines having the shortage storage amount When the lower limit sensor detects the release of the insufficient storage amount of the game medium, the collection of the game medium by counting the game medium of the gaming machine row facing the row of the gaming machines of which the insufficient storage amount is released is stopped. A game hall characterized by having control means for releasing the stopped state.
検出する上限センサを有し、 前記制御手段は、前記上限センサが遊技媒体の貯蔵量過
剰を検出したとき、その貯蔵量過剰の前記遊技機列の前
記遊技媒体計数機による遊技媒体の回収を停止し、前記
上限センサが遊技媒体の貯蔵量過剰解除を検出したと
き、その貯蔵量過剰解除の前記遊技機列の前記遊技媒体
計数による遊技媒体の回収の停止状態を解除する手段で
あることを、 特徴とする請求項1記載の遊技機島。2. Each of the tanks has an upper limit sensor for detecting an excessive storage amount of a game medium, and the control means is configured to detect an excessive storage amount of the game medium when the upper limit sensor detects an excessive storage amount of the game medium. When the collection of the game media by the game media counter of the game machine train is stopped and the upper limit sensor detects the excessive storage amount release of the game media, the game medium count of the gaming machine train of the excessive storage amount release The game machine island according to claim 1, wherein the game machine island is means for canceling a stopped state of collecting the game medium.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12828390A JPH0677624B2 (en) | 1990-05-18 | 1990-05-18 | Amusement machine island and playground |
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Applications Claiming Priority (1)
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| JP12828390A JPH0677624B2 (en) | 1990-05-18 | 1990-05-18 | Amusement machine island and playground |
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ID=14980994
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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-
1990
- 1990-05-18 JP JP12828390A patent/JPH0677624B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0422380A (en) | 1992-01-27 |
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