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JPH07102255B2 - Programmable controller for game consoles - Google Patents
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JPH07102255B2 - Programmable controller for game consoles - Google Patents

Programmable controller for game consoles

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Publication number
JPH07102255B2
JPH07102255B2 JP1105558A JP10555889A JPH07102255B2 JP H07102255 B2 JPH07102255 B2 JP H07102255B2 JP 1105558 A JP1105558 A JP 1105558A JP 10555889 A JP10555889 A JP 10555889A JP H07102255 B2 JPH07102255 B2 JP H07102255B2
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JP
Japan
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game
operation information
key
signal
mode
Prior art date
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Inventor
高志 三浦
Original Assignee
株式会社ハドソン
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、テレビゲーム等のコンピュータゲームに用い
られるコントローラに係り、特に、ゲーム機に設けられ
た外部信号を入力するための外部入力端子に接続して用
いられ、1回のキー操作によって複数のキーを特定の順
番に従って操作したのと同じ信号をゲーム機に出力する
ことが可能なゲーム機用プログラマブルコントローラに
関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a controller used for a computer game such as a video game, and particularly to an external input terminal for inputting an external signal provided in a game machine. The present invention relates to a programmable controller for a game machine, which is used by connecting and can output the same signal to a game machine as a plurality of keys are operated in a specific order by one key operation.

(従来の技術) 従来技術のテレビゲームに用いられるコントローラの使
用方法を、家庭用テレビゲーム機(以下、テレビゲーム
と略する)を例に説明する。
(Prior Art) A method of using a controller used in a conventional video game will be described by taking a home video game machine (hereinafter, abbreviated as a video game) as an example.

第3図はテレビゲームに付属する標準コントローラの斜
視図であり、標準コントローラ30はコントローラコード
34によってゲーム基本体に接続される。
FIG. 3 is a perspective view of a standard controller attached to a video game, and the standard controller 30 is a controller code.
Connected to the game base by 34.

テレビゲームには、二人で競い合うゲームを行えるよう
に通常2台のコントローラが接続されているが、それぞ
れの機能はほぼ同一であるので、ここでは一方のコント
ローラに関してのみ説明する。
Two video controllers are usually connected to a video game so that two players can play a competitive game, but since the functions of the two controllers are almost the same, only one controller will be described here.

標準コントローラ30は、単接点のAボタン31,Bボタン3
2,スタートボタン35、リセットボタン36、および4つの
キー(上キー33U、下キー33D、右キー33R、左キー33L)
を有するキーボタン33等のキースイッチを具備してい
る。
Standard controller 30 has single contact A button 31 and B button 3
2, start button 35, reset button 36, and 4 keys (up key 33U, down key 33D, right key 33R, left key 33L)
Key switches such as the key button 33 having

以下、標準コントローラを構成する各キースイッチ機能
を、空手ゲームを行う場合を例に説明する。
Hereinafter, each key switch function of the standard controller will be described as an example in which a karate game is played.

当該空手ゲームにおいては、前記各キーボタンは以下の
ように機能する。
In the karate game, each key button functions as follows.

スタートボタン35…ゲームスタートキー リセットボタン36…ゲームを一時中断させるためのポー
ズキー Aボタン31…主にパンチを出すためのキー Bボタン32…主にキックを出すためのキー 上キー33U…主にキャラクタをジャンプさせるためのキ
ー 下キー33D…主にキャラクタをしゃがませるためのキー 右キー33R…主にキャラクタを右方向へ進ませるための
キー 左キー33L…主にキャラクタを左方向へ進ませるための
キー ゲームがスタートするとテレビ画面上には互いに対戦す
る二人のキャラクタが現れ、ここで対戦相手にパンチを
出す場合には、まず右キー33R、左キー33Lを操作して適
当な距離まで対戦相手に接近し、そこでAボタン31を押
す。同様に、キックを出す場合には適当な距離まで対戦
相手に接近した後、Bボタン32を押す。
Start button 35 ... Game start key Reset button 36 ... Pause key for temporarily stopping the game A button 31 ... Key for mainly punching B button 32 ... Key for mainly kicking Up key 33U ... Mainly character Key to make jump Down key 33D… Key to crouch character Right key 33R… Key to move character mainly to the left Left key 33L… Key to move character to the left When the key game starts, two characters fighting each other will appear on the TV screen, and if you want to punch the opponent here, first operate the right key 33R, left key 33L to reach the appropriate distance. And press the A button 31 there. Similarly, in order to give a kick, the B button 32 is pushed after approaching the opponent to an appropriate distance.

ところで、テレビゲームでは限定されたキースイッチで
数多くの動作をキャラクタに行わせるため、同時に複数
のキーを押したり、短時間の間に特定の順序で複数のキ
ーを押すことが要求される場合がある。
By the way, in video games, in order to make the character perform many actions with limited key switches, it may be required to press multiple keys at the same time or to press multiple keys in a specific order in a short time. is there.

たとえば、前記空気ゲームでは、上キー33UとBボタン3
2を同時に押すと膝蹴りが行われ、上キー33UとAボタン
31を同時に押すと頭突き行われるようになっている。
For example, in the air game, the up key 33U and the B button 3
Pressing 2 at the same time kicks the knee, and the upper key 33U and the A button
If you press 31 at the same time, the head is struck.

さらに、対戦相手に大きなダメージを与えられる必殺技
を行わせるための操作なども、他の技を行わせる場合に
比べて複雑になっている。
Furthermore, the operation for performing a special move that can cause great damage to the opponent is also more complicated than when performing other moves.

たとえば、当該空手ゲームで必殺技を出すためには、予
め設定された短時間の間に、下キー33Dを0.1〜0.3秒間
押下→下キー33Dと右キー33Rを同時に0.1〜0.3秒間押下
→右キー33RとBボタン32を同時に0.1〜0.3秒間押下す
ることが要求される。
For example, to perform a special move in the karate game, press the down key 33D for 0.1 to 0.3 seconds → press the down key 33D and the right key 33R at the same time for 0.1 to 0.3 seconds within a preset short time → right It is required to press the key 33R and the B button 32 at the same time for 0.1 to 0.3 seconds.

ところで、上記したような標準コントローラは、すべて
のゲームに適用できる構成となっているもののゲームの
内容によっては使い勝手が悪い場合があるので、通常の
テレビゲームには、標準コントローラとは別の、ジョイ
スティクを備えたコントローラを接続したり、あるいは
他のオプション装置を接続したりするための外部信号入
力端子が設けられている。
By the way, although the standard controller as described above is configured to be applicable to all games, it may be inconvenient to use depending on the contents of the game. An external signal input terminal is provided for connecting a controller with a tick or other optional device.

(発明が解決しようとする課題) 上記した従来技術は、次のような問題点を有していた。(Problems to be Solved by the Invention) The above-described conventional technology has the following problems.

(1)格闘技のゲームにおける技の選択や、シューティ
ングゲームにおけるミサイル等の発射といった、ゲーム
のキャラクタにプレーヤが所望する動作を行わせるため
のキー操作は、簡単過ぎると熟練者が興味を失い、逆に
難し過ぎると初心者が興味を失ってしまう。
(1) If the key operation for causing the character of the game to perform a desired operation of the player, such as selection of a skill in a fighting game or shooting of a missile in a shooting game, the expert loses interest if it is too easy, and reverse. If it is too difficult, beginners will lose interest.

したがって、キー操作方法を万人が常に満足するような
難易度に設定することができず、プレーヤの熟練度に拘
らず1つのゲームを万人が楽しめるようにすることはで
きなかった。
Therefore, the key operation method cannot be set to a level of difficulty that makes everyone happy at all times, and it has not been possible for everyone to enjoy one game regardless of the skill level of the player.

また、熟練者と初心者が対戦するような場合でも、実力
の差がそのまま結果として現れてしまうので、熟練者と
初心者が対等にゲームを楽しむことはできなかった。
Further, even when a skilled player and a beginner compete, the difference in ability appears as a result, so that the skilled player and the beginner cannot enjoy the game equally.

(2)ゲームの進行状況に応じて難易度が上昇するゲー
ムや、進行状況に応じて場面が変化するゲームでは、あ
る特定の状況をクリアできずにその部分でゲームオーバ
となってしまうと、次回のゲームは初めから行わなけれ
ばならない場合が多い。
(2) In a game in which the difficulty level increases according to the progress of the game, or in a game in which the scene changes depending on the progress, if a certain situation cannot be cleared and the game ends in that part, The next game often has to be played from the beginning.

たとえば、上記した空手ゲームのような格闘技のゲーム
では、試合に勝つごとに対戦相手が強くなり、興味が失
われないようになっているが、試合に負けると最も弱い
対戦相手との試合から開始しなければならない。
For example, in a martial arts game such as the above-mentioned karate game, your opponent will become stronger each time you win the game, and you will not lose interest, but if you lose the game, you start from the game with the weakest opponent. Must.

したがって、プレーヤを負かした対戦相手と試合を行い
たい場合には、そこに至るまでの全ての対戦相手に勝た
なければならず、その途中で負けるようなことがあると
所望する対戦相手と試合をすることができず、弱い対戦
相手との試合を何回も行わなければならないという問題
があった。
Therefore, if you want to play a match with an opponent who has defeated the player, you must win all opponents up to that point, and if you lose in the middle of the match There was a problem that I could not play, and I had to play many games with weak opponents.

本発明の目的は、上記した問題点を解決して、初心者で
も熟練者と同様にプレーすることを可能にし、また、既
にクリアした場面までを何回も繰返し操作する必要の無
いプログラマブルコントローラを提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to enable a beginner to play in the same manner as an expert, and to provide a programmable controller which does not require repeated operations up to already cleared scenes. To do.

(課題を解決するための手段) 前記の問題点を解決するために、本発明は以下のような
手段を講じた点に特徴がある。
(Means for Solving the Problems) In order to solve the above problems, the present invention is characterized in that the following means are provided.

(1)プレーモードと登録モードとを有するプログラマ
ブルコントローラであって、ゲームをプレーするための
複数のキースイッチと、キースイッチの操作内容に応じ
た操作信号を出力する操作信号発生手段と、前記操作信
号を単操作情報に変換して出力する操作信号変換手段
と、プレーモードまたは登録モードを選択する手段と、
後述する第1の記憶手段の実行アドレスを発生する手段
と、登録モードにおいて、順次入力される単操作情報を
連続操作情報として記憶する第1の記憶手段と、プレー
モードにおいて、前記連続操作情報を順次読み出し、こ
れを操作信号に変換して出力する操作情報変換手段とを
具備した。
(1) A programmable controller having a play mode and a registration mode, a plurality of key switches for playing a game, an operation signal generating means for outputting an operation signal according to the operation contents of the key switches, and the operation An operation signal converting means for converting the signal into single operation information and outputting the information, and a means for selecting a play mode or a registration mode,
Means for generating an execution address of first storage means, which will be described later, first storage means for storing single operation information that is sequentially input in the registration mode as continuous operation information, and the continuous operation information for the play mode. An operation information conversion means for sequentially reading out, converting this into an operation signal and outputting the operation signal is provided.

(2)プレーモードにおいて、ゲーム開始時からの単操
作情報の全てを全操作情報として記憶する第2の記憶手
段と、次回以降のプレーモードにおいて、単操作情報の
代わりに前記全操作情報をゲーム開始時から出力する手
段とをさらに具備した。
(2) In the play mode, the second storage means for storing all of the single-operation information from the start of the game as the total operation information, and in the play modes of the next and subsequent times, the single-operation information is used instead of the single-operation information. And means for outputting from the start.

(作用) 上記した構成によれば、以下のような作用効果が達成さ
れる。
(Operation) According to the configuration described above, the following operation and effects are achieved.

(1)連続操作情報を出力できるようにしたので、ゲー
ム実行中の短時間の間に複数のキースイッチを特定の順
番に従って操作しなければ、所望する動作をキャラクタ
に行わせることができないような場合であっても、1回
のキー操作によって、複数のキースイッチを特定の順番
に従って操作したのと同じ信号を出力することができる
ようになり、不慣れなプレーヤでもゲームを十分に楽し
むことができるようになる。
(1) Since continuous operation information can be output, the character cannot perform a desired action unless a plurality of key switches are operated in a specific order during a short time during the game execution. Even in this case, it is possible to output the same signal as when a plurality of key switches are operated in a specific order by one key operation, and even an unfamiliar player can fully enjoy the game. Like

(2)ゲーム開始時からのキー操作情報の全てを全操作
情報として記憶し、これを次回以降のゲーム開始時か
ら、単操作情報の代わりに出力するようにしたので、以
前のゲームの進行状況を忠実に再現できるようになる。
(2) All the key operation information from the start of the game is stored as all operation information, and this is output instead of the single operation information from the start of the next and subsequent games, so the progress of the previous game Can be faithfully reproduced.

したがって、以前にクリアできた部分は全操作情報に基
づいて実行すれば同時にクリアできるので、同じ部分を
繰り返して行わなくても良い。
Therefore, the previously cleared portion can be cleared at the same time if it is executed based on all the operation information, and it is not necessary to repeat the same portion.

(実施例) 以下に、図面を参照して本発明を詳細に説明する。第1
図は本発明の一実施例であるプログラマブルコントロー
ラの機能ブロック図である。
(Example) Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First
FIG. 1 is a functional block diagram of a programmable controller which is an embodiment of the present invention.

同図において、プログラマブルコントローラ1は、ゲー
ム機本体9に取り付けられて従来の標準コントローラ30
と同様に用いられるもので、ゲームをプレーするための
キースイッチ2の操作内容に応じた操作信号SG1を、外
部入力端子10を介してゲーム機本体9に出力する操作信
号発生手段3と、前記操作信号SG1を、操作されたキー
スイッチ2の種類とその操作時間とを示す単操作情報SG
2に変換して出力する操作信号変換手段4と、後述する
第1の記憶手段5の実行アドレス信号SG4を、キースイ
ッチ12の操作内容に応じて発生するアドレス発生手段6
と、前記単操作情報SG2を前記実行アドレスから順次入
力し、これらを連続操作情報として少なくとも1つ記憶
する第1の記憶手段5と、第1の記憶手段5の動作モー
ドをプレーモードまたは登録モードを選択する信号(RD
信号、WR信号)を、キースイッチ13の操作内容に応じて
出力するモード信号出力手段7と、プレーモードにおい
て、前記連続操作情報を構成する単操作情報SG2を第1
の記憶手段5の前記実行アドレスから順次読み出し、こ
れを操作信号SG3に変換して出力する操作情報変換手段
8と、ゲームのスタート信号およびリセット信号を、キ
ースイッチ14の操作内容に応じて出力するスタート/リ
セット信号出力手段11とによって構成されている。
In the figure, the programmable controller 1 is attached to the game machine main body 9 and is a conventional standard controller 30.
And an operation signal generator 3 for outputting an operation signal SG1 corresponding to the operation content of the key switch 2 for playing a game to the game machine main body 9 through the external input terminal 10, and The operation signal SG1 is a single operation information SG indicating the type of the operated key switch 2 and its operation time.
The operation signal converting means 4 for converting into 2 and outputting it, and the address generating means 6 for generating the execution address signal SG4 of the first storing means 5 described later according to the operation contents of the key switch 12.
A first storage means 5 for sequentially inputting the single operation information SG2 from the execution address and storing at least one of these as continuous operation information, and an operation mode of the first storage means 5 as a play mode or a registration mode. Signal to select (RD
Signal, WR signal) according to the operation contents of the key switch 13, and a single operation information SG2 which constitutes the continuous operation information in the play mode.
The operation information conversion means 8 for sequentially reading from the execution address of the storage means 5, converting the operation address into the operation signal SG3, and outputting the game start signal and the reset signal according to the operation contents of the key switch 14. It is composed of a start / reset signal output means 11.

第4図は本発明のプログラマブルコントローラ1の斜視
図であって、第1図または第3図と同一の符号は同一ま
たは同等部分を表している。
FIG. 4 is a perspective view of the programmable controller 1 of the present invention, and the same reference numerals as those in FIG. 1 or 3 represent the same or equivalent portions.

モード選択スイッチ44は、コントローラの動作モードを
プレーモードまたは登録モードに設定するためのスイッ
チであり、前記キースイッチ13(第1図)に相当する。
操作選択スイッチ41〜43は、いずれも第1の記憶手段5
に登録された複数の連続操作情報を選択して出力するた
めのスイッチであり、前記キースイッチ12に相当する。
The mode selection switch 44 is a switch for setting the operation mode of the controller to the play mode or the registration mode, and corresponds to the key switch 13 (FIG. 1).
The operation selection switches 41 to 43 are all the first storage means 5
It is a switch for selecting and outputting a plurality of continuous operation information registered in, and corresponds to the key switch 12.

なお、Aボタン31、Bボタン32,および4接点キースイ
ッチ33は第1図に関して説明したキースイッチ2に相当
し、スタートボタン35、リセットボタン36は、前記キー
スイッチ14に相当する。
The A button 31, the B button 32, and the four-contact key switch 33 correspond to the key switch 2 described with reference to FIG. 1, and the start button 35 and the reset button 36 correspond to the key switch 14.

第2図は、登録モード時にキースイッチ2を操作するこ
とによって第1の記憶手段5に登録される連続操作情報
の内容を示している。連続操作情報は、キースイッチの
オン時間に関する情報とオンにされたキースイッチの種
類を示す情報とで構成された単操作情報20をその最小単
位とし、これを操作された順序にしたがって配列した構
成となっている。
FIG. 2 shows the contents of continuous operation information registered in the first storage means 5 by operating the key switch 2 in the registration mode. The continuous operation information has a configuration in which the single operation information 20 composed of the information about the on time of the key switch and the information indicating the type of the key switch turned on is the minimum unit, and is arranged in the order of operation. Has become.

たとえば、Aボタン32が1秒間オンされ、その後い
ずれキースイッチもオフの状態が2秒間継続し、その
後Bボタン31が3秒間オンされたとすると、前記に関
する単操作情報が1Sとして、前記に関する単操作情報
が2Sとして、前記に関する単操作情報が3Sとして第1
の記憶手段5に登録される。
For example, if the A button 32 is turned on for 1 second and then the key switches are both kept off for 2 seconds, and then the B button 31 is turned on for 3 seconds, the single operation information regarding the above is 1S, and the single operation regarding the above. The information is 2S, and the single operation information related to the above is 3S.
Is registered in the storage means 5.

以下に、このような構成を有するプログラマブルコント
ローラ1の動作を、前記空手ゲームを行う場合を例にし
て説明する。
The operation of the programmable controller 1 having such a configuration will be described below by taking the case of playing the karate game as an example.

プレーモードにおいてプレーヤがキースイッチ2を操作
すると、その操作内容に応じた操作信号が操作信号発生
手段3から外部入力端子10を介してゲーム機本体9に出
力され、従来と同様にしてゲームを楽しむことができ
る。
When the player operates the key switch 2 in the play mode, an operation signal corresponding to the operation content is output from the operation signal generating means 3 to the game machine main body 9 through the external input terminal 10, and the game is enjoyed in the same manner as in the conventional case. be able to.

一方、ゲームのキャラクタに必殺技を行わせるための連
続操作情報を登録する場合には、ゲーム開始前にモード
選択スイッチ44を操作してモード信号出力手段7を制御
すると、モード信号出力手段7から第1の記憶手段5に
対してWR信号が出力され、第1の記憶手段5はデータ記
憶が可能な状態となる。
On the other hand, in the case of registering continuous operation information for causing the game character to perform a special move, if the mode selection switch 44 is operated to control the mode signal output means 7 before the game starts, the mode signal output means 7 The WR signal is output to the first storage means 5, and the first storage means 5 is ready for data storage.

次いで、キースイッチ12のうち、たとえば操作選択スイ
ッチ41を押下すると、アドレス発生手段6からは、連続
操作情報を記憶するアドレスを指定するための実行アド
レス信号が第1の記憶手段5に出力される。
Next, when, for example, the operation selection switch 41 of the key switch 12 is pressed, the execution address signal for designating the address for storing the continuous operation information is output from the address generation means 6 to the first storage means 5. .

次いで、キャラクタを連続操作させるための情報をキー
スイッチ2を操作して入力するが、前記したように、必
殺技は、下キー33Dを0.1〜0.3秒間押下→下キー33Dと右
キー33Rを同時に0.1〜0.3秒間押下→右キー33RとBボタ
ン32aを同時に0.1〜0.3秒間押下することによって行わ
れるものとする。
Next, the information for operating the character continuously is input by operating the key switch 2. As described above, the special move is to press the down key 33D for 0.1 to 0.3 seconds → the down key 33D and the right key 33R at the same time. Press for 0.1 to 0.3 seconds → The right key 33R and the B button 32a are simultaneously pressed for 0.1 to 0.3 seconds.

初めに、下キー33Dをたとえば0.2秒間押下すると、該操
作に応じたパルス信号SG1が操作信号変換手段4に入力
される。該操作信号変換手段4では、該パルス信号SG1
を、下キー33Dが0.2秒間押下されたことを示す単操作情
報(SG2)に変換し、該単操作情報を第1の記憶手
段5に出力する。
First, when the down key 33D is pressed for 0.2 seconds, the pulse signal SG1 corresponding to the operation is input to the operation signal converting means 4. In the operation signal converting means 4, the pulse signal SG1
Is converted into single operation information (SG2) indicating that the down key 33D is pressed for 0.2 seconds, and the single operation information is output to the first storage means 5.

第1の記憶手段5では、単操作情報を前記設定された
アドレスに1Sとして記憶する。以下同様にして、下キー
33Dと右キー33Rが同時に0.2秒間押下されたことを示す
単操作情報が2Sとして、右キー33Rとキーボタン32aが
同時に0.2秒間押下されたことを示す単操作情報が3S
として順次記憶され、1S+2S+3Sから成る一連の情報
が、必殺技を行わせるための連続操作情報となる。
The first storage means 5 stores the single operation information as 1S at the set address. In the same manner, press the down key
The single operation information indicating that the 33D and the right key 33R are simultaneously pressed for 0.2 seconds is 2S, and the single operation information indicating that the right key 33R and the key button 32a are simultaneously pressed for 3 seconds is 3S.
Is sequentially stored as, and a series of information consisting of 1S + 2S + 3S becomes continuous operation information for performing a special move.

以下に、このようにして登録された連続操作情報をゲー
ム中で利用する方法について説明する。
Hereinafter, a method of using the continuous operation information registered in this way in the game will be described.

ゲームは、モード選択スイッツチ44を操作してコンロー
ラの動作モードをプレーモードに変換した後、スタート
ボタン35を押して開始する。なお、動作モードをプレー
モードに変換すると、モード信号出力手段7から第1の
記憶手段5に対してRD信号が出力され、第1の記憶手段
5はデータ出力が可能な状態となる。
The game is started by pressing the start button 35 after operating the mode selection switch 44 to convert the operation mode of the controller into the play mode. When the operation mode is converted to the play mode, the RD signal is output from the mode signal output means 7 to the first storage means 5, and the first storage means 5 is ready for data output.

ゲーム実行中に必殺技を出す場合には、所望するタイミ
ングで操作選択スイッチ41をオンにする。すると、第1
の記憶手段5の該操作選択スイッチ41で選択されるアド
レスから、前記のようにして予め登録されていた前記連
続操作情報を構成する個々の単操作情報が順次操作情報
変換手段8に読み出される。
When performing a special move during the execution of the game, the operation selection switch 41 is turned on at a desired timing. Then the first
From the address selected by the operation selection switch 41 of the storage means 5, individual single operation information constituting the continuous operation information registered in advance as described above is sequentially read out to the operation information conversion means 8.

操作情報変換手段8では、各単操作情報を順次操作信号
に変換して出力する。
The operation information conversion means 8 sequentially converts each single operation information into an operation signal and outputs it.

この連続操作情報に基づいて出力される連続した操作信
号は、キースイッチを順番に操作した場合に連続して出
力される操作信号と同じなので、ゲーム機は必殺技を命
令が入力されたと判断する。
The continuous operation signal output based on this continuous operation information is the same as the operation signal continuously output when the key switches are operated in order, so the game machine determines that a special move command has been input. .

なお、第1の記憶手段5には複数の連続操作情報を登録
することが可能であり、他の連続操作情報は操作選択ス
イッチ42、43を前記と同様に操作することによって、登
録したり読み出したりすることができる。
A plurality of continuous operation information can be registered in the first storage means 5, and other continuous operation information can be registered or read by operating the operation selection switches 42 and 43 in the same manner as described above. You can

このように、本発明によれば1回のキー操作によって、
複数のキースイッチを特定の順番に従って操作したのと
同じ信号をゲーム機本体に出力することができるように
なり、不慣れなプレーヤでもゲームを十分に楽しむこと
ができるようになる。
Thus, according to the present invention, by one key operation,
The same signal as when a plurality of key switches are operated in a specific order can be output to the main body of the game machine, so that even an inexperienced player can fully enjoy the game.

第5図は本発明の他の実施例のブロック図であり、第1
図と同一符号は同一または同等部分を表している。
FIG. 5 is a block diagram of another embodiment of the present invention.
The same reference numerals as those in the drawings represent the same or equivalent parts.

本実施例では、プレーモードにおいて、ゲーム開始時か
らの単操作情報の全てを全操作情報として記憶する第2
の記憶手段15をさらに具備すると共に、スタート信号が
操作信号変換手段4および操作情報変換手段8に入力さ
れるようにし、次回以降のプレーモードにおいて、前記
全操作情報をそのゲーム開始時から単操作情報の代わり
に出力するようにした点に特徴がある。
In the present embodiment, in the play mode, all single operation information from the start of the game is stored as all operation information.
And a start signal is input to the operation signal converting means 4 and the operation information converting means 8 so that all the operation information can be operated by a single operation from the start of the game in the play mode after the next time. It is characterized in that it outputs instead of information.

以下、上記した構成のコントローラの動作について説明
する。
The operation of the controller having the above configuration will be described below.

本実施例のプログラマブルコントローラでは、初めに登
録モードにおいてスタートボタンを押下すると、スター
ト信号がゲーム機本体9と操作信号変換手段4に入力さ
れ、ゲーム機本体9ではゲームが開始される。
In the programmable controller of this embodiment, when the start button is first pressed in the registration mode, the start signal is input to the game machine body 9 and the operation signal converting means 4, and the game is started on the game machine body 9.

一方、操作信号変換手段4は、前記スタート信号が入力
された以降のキースイッチ2操作に応じた単操作情報SG
2を、第2の記憶手段15に出力し、これによって第2の
記憶手段15には、ゲーム開始時からの単操作情報の全て
が全操作情報として登録される。
On the other hand, the operation signal converting means 4 operates the single operation information SG according to the operation of the key switch 2 after the start signal is input.
2 is output to the second storage means 15, whereby all the single operation information from the start of the game is registered in the second storage means 15 as all operation information.

この単操作情報には、未操作時の信号、すなわち、いず
れのキースイッチ2も押下されていない時間を示す信号
も含まれている。なお、ゲーム中に前記連続操作情報に
よる必殺技を実行した場合には、その連続操作情報も第
2の記憶手段15に登録される。
The single operation information also includes a signal when not operated, that is, a signal indicating a time when none of the key switches 2 is pressed. In addition, when the special move by the continuous operation information is executed during the game, the continuous operation information is also registered in the second storage unit 15.

このようにして全操作情報が入力し、次回以降のプレー
モードにおいてスタートボタンを押下すると、スタート
信号がゲーム機本体9と操作情報変換手段8に入力さ
れ、ゲーム機本体9でゲームが開始される一方、操作情
報変換手段8は、ゲームのスタートと同時に、予め登録
されている前記全操作情報を第2の記憶手段15から読み
出し、これを変換してゲーム機本体に出力する。
When all the operation information is input in this way and the start button is pressed in the play mode from the next time onward, a start signal is input to the game machine body 9 and the operation information converting means 8 to start the game on the game machine body 9. On the other hand, the operation information conversion means 8 reads out all the operation information registered in advance from the second storage means 15 at the same time as the game starts, converts it, and outputs it to the game machine body.

本実施例によれば、ゲーム開始から終了までのキースイ
ッチの操作内容を、スタート時からの正確なタイミング
で登録できるので、次回以降のゲームで同じゲーム進行
状態を再現することができるようになる。
According to the present embodiment, the operation contents of the key switch from the start to the end of the game can be registered at an accurate timing from the start, so that the same game progress state can be reproduced in the next and subsequent games. .

したがって、最も先までゲームを進行させることができ
たときのキー操作の内容を登録しておくようにすれば、
次回以降では、少なくともその部分まではゲームを確実
に進行させることができるようになるので、前記最も先
まで進行した位置に至るまでの間にミスをしてゲーム終
了となってしまうような場合がなくなる。
Therefore, if you register the contents of the key operation when the game can be advanced to the earliest,
From the next time onward, the game can be reliably advanced to at least that part, so there are cases where the game ends with a mistake before reaching the position where the game has advanced to the earliest. Disappear.

なお、本実施例の第2の記憶手段15は大容量のメモリを
必要とするので、外部記憶メモリを用いると好適であ
る。
Since the second storage means 15 of this embodiment requires a large capacity memory, it is preferable to use an external storage memory.

また、上記した実施例においては、本発明のプログラマ
ブルコントローラを標準コントローラの代わりに用いる
ものとして説明したが、プログラマブルコントローラに
は連続操作情報または/および全操作情報の入力、該情
報の読み出しのためだけの機能を持たせ、通常のキー操
作は標準コントローラを用いて行うようにし、ゲーム実
行中は両者を共用するようにしても良い。
Further, in the above-mentioned embodiments, the programmable controller of the present invention is described as being used instead of the standard controller, but the programmable controller is only for inputting continuous operation information or / and all operation information and reading the information. The standard key controller may be used for normal key operation, and both keys may be shared during game execution.

さらに、上記した実施例においては、本発明をテレビゲ
ーム用のコントローラに適用して説明したが、本発明は
これのみに限定されるものではなく、例えばテレビゲー
ムと同様のキー操作が要求される液晶表示装置を備えた
携帯型のコンピュータゲームに適用すれば、キー操作の
プログラムが可能なゲーム機を提供できるようになる。
Further, although the present invention is applied to the controller for the video game in the above-described embodiments, the present invention is not limited to this, and for example, key operation similar to that of the video game is required. When applied to a portable computer game equipped with a liquid crystal display device, it becomes possible to provide a game machine in which a key operation program is possible.

(発明の効果) 上記したように、本発明によれば以下のような効果が達
成される。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, the following effects are achieved.

(1)ゲーム実行中の短時間の間に複数のキースイッチ
を特定の順番に従って操作しなければ、所望する動作を
キャラクタに行わせることができないような場合であっ
ても、前記所望する動作をキャラクタに行わせるための
キー操作をあらかじめ登録しておき、必要に応じて1回
のキー操作によって、複数のキースイッチを特定の順番
に従って操作したのと同じ信号をゲーム機本体に出力す
ることができるようにしたので、不慣れなプレーヤでも
ゲームを十分に楽しむことができるようになる。
(1) Even if the character cannot perform a desired action unless a plurality of key switches are operated in a specific order within a short time during the game execution, the desired action is performed. The key operation to be performed by the character may be registered in advance, and the same signal as the operation of a plurality of key switches in a specific order may be output to the game machine main body by one key operation if necessary. Since it is possible, even an inexperienced player can fully enjoy the game.

(2)ゲーム開始時からのキー操作情報を全て記憶し、
これを次回以降のゲーム開始時から、キー操作情報の代
わりにゲーム機本体に出力するようにしたので、以前の
ゲームの進行状況を忠実に再現できるようになる。
(2) Store all key operation information from the start of the game,
Since this is output to the main body of the game machine instead of the key operation information from the next game start, the progress of the previous game can be faithfully reproduced.

したがって、以前にクリアできた部分は同様にクリアで
きるので、同じ部分を繰り返してプレーしなくても良く
なる。
Therefore, it is not necessary to play the same portion repeatedly because the previously cleared portion can be similarly cleared.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例の機能ブロック図である。 第2図は第1の記憶手段に登録される連続操作情報の内
容を示した図である。 第3図はテレビゲーム用の標準コントローラの斜視図で
ある。 第4図はプログラマブルコントローラ1の斜視図であ
る。 第5図は本発明の他の実施例の機能ブロック図である。 1……プログラマブルコントローラ、2……キースイッ
チ、3……操作信号発生手段、4……操作信号変換手
段、5……第1の記憶手段、6……アドレス発生手段、
7……モード信号出力手段、8……操作情報変換手段、
9……ゲーム機本体、10……外部入力端子、11……スタ
ート/リセット信号出力手段、12、13、14……キースイ
ッチ、15……第2の記憶手段、30……標準コントロー
ラ、41、42、43……操作選択スイッチ、44……モード選
択スイッチ
FIG. 1 is a functional block diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the contents of continuous operation information registered in the first storage means. FIG. 3 is a perspective view of a standard controller for a video game. FIG. 4 is a perspective view of the programmable controller 1. FIG. 5 is a functional block diagram of another embodiment of the present invention. 1 ... Programmable controller, 2 ... Key switch, 3 ... Operation signal generating means, 4 ... Operation signal converting means, 5 ... First storage means, 6 ... Address generating means,
7: mode signal output means, 8: operation information conversion means,
9 ... Game console body, 10 ... External input terminal, 11 ... Start / reset signal output means, 12, 13, 14 ... Key switch, 15 ... Second storage means, 30 ... Standard controller, 41 , 42, 43 …… Operation selection switch, 44 …… Mode selection switch

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】キー操作によってゲームをプレーするモー
ドとキー操作内容を登録するモードとを有するプログラ
マブルコントローラであって、 ゲームをプレーするための複数のキースイッチと、 キースイッチの操作内容に応じた操作信号を出力する操
作信号発生手段と、 前記操作信号を、操作されたキースイッチの種類とその
操作時間とを示す単操作情報に変換して出力する操作信
号変換手段と、 プレーモードまたは登録モードを選択する信号を出力す
る手段と、 後述する第1の記憶手段の実行アドレスを発生する手段
と、 登録モードにおいて、前記単操作情報を前記実行アドレ
スから順次入力し、これを連続操作情報として少なくと
も1つ記憶する第1の記憶手段と、 プレーモードにおいて、前記連続操作情報を構成する単
操作情報を第1の記憶手段の前記実行アドレスから順次
読み出し、これを操作信号に変換して出力する操作情報
変換手段とを具備したことを特徴とするゲーム機用プロ
グラマブルコントローラ。
1. A programmable controller having a mode for playing a game by key operation and a mode for registering key operation content, wherein a plurality of key switches for playing the game and operation contents of the key switch are provided. Operation signal generating means for outputting an operation signal, operation signal converting means for converting the operation signal into single operation information indicating the type of operated key switch and operation time thereof, and outputting the play mode or registration mode. Means for outputting a signal for selecting the execution address, means for generating an execution address of a first storage means, which will be described later, and in the registration mode, the single operation information is sequentially input from the execution address and at least this is used as continuous operation information. A first storage means for storing one, and single operation information constituting the continuous operation information in the play mode. A programmable controller for a game machine, comprising: operation information conversion means for sequentially reading from the execution address of the first storage means, converting the operation address into an operation signal and outputting the operation signal.
【請求項2】プレーモードにおいて、ゲーム開始時から
の単操作情報の全てを全操作情報として記憶する第2の
記憶手段と、次回以降のプレーモードにおいて、単操作
情報の代わりに全操作情報をゲーム開始時から出力する
手段とをさらに具備したことを特徴とする特許請求の範
囲第1項記載のゲーム機用プログラマブルコントロー
ラ。
2. In a play mode, a second storage means for storing all single operation information from the start of the game as all operation information, and in next and subsequent play modes, all operation information instead of the single operation information. The programmable controller for a game machine according to claim 1, further comprising means for outputting from the start of the game.
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