Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JPH07106253B2 - パチンコ機 - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JPH07106253B2 - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

Info

Publication number
JPH07106253B2
JPH07106253B2 JP1072259A JP7225989A JPH07106253B2 JP H07106253 B2 JPH07106253 B2 JP H07106253B2 JP 1072259 A JP1072259 A JP 1072259A JP 7225989 A JP7225989 A JP 7225989A JP H07106253 B2 JPH07106253 B2 JP H07106253B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
led
pachinko machine
display
electrically variable
symbols
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP1072259A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH02252477A (ja
Inventor
哲美 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP1072259A priority Critical patent/JPH07106253B2/ja
Publication of JPH02252477A publication Critical patent/JPH02252477A/ja
Publication of JPH07106253B2 publication Critical patent/JPH07106253B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ機に関し、特に複数の電気的可変表
示器がある一定の条件になると、ワイドアタッカーを所
定回数・所定時間開く等の特定の入賞状態を形成する。
所謂デジパチ等と呼ばれるパチンコ機に関するものであ
る。
(従来の技術) 近年、パチンコ機は多種多様のものが提案されてきてお
り、中でも図柄を電気的かつ可変的に表示して、この図
柄が一定の状態で揃った場合に、ワイドアタッカーを所
定回数・所定時間開く等の遊技者にとって有利な特定入
賞状態を形成するものに人気が集まっている。このよう
なパチンコ機は、図柄をデジタル的に表示することか
ら、デジパチと呼ばれたり、あるいは特定入賞状態とな
った場合には遊技者が興奮する程の状態となることか
ら、フィーバータイプとも呼ばれているものである。
このようなデジパチと言われているパチンコ機は、一般
には三つ〜四つの電気的可変表示器を有していて、パチ
ンコ球が始動入賞口に入った場合等に、各電気的可変表
示器のそれぞれが数字や図形等の図柄を可変的に表示
し、少なくとも一定時間経過後にこれら三つ〜四つの電
気的可変表示器を停止させて、三つ〜四つの電気的可変
表示器の図柄が全て一致したときに特定入賞状態を形成
するものである。つまり、遊技者は三つ〜四つの電気的
可変表示器の表示が一致するまでの間はただひたすら待
つ、という状態を維持しなければならないものである。
また、三つまたは四つの図柄を揃えるというそのこと自
体は、あまりにも単純なことであるだけでなく、例えば
初期に停止した二つの電気的可変表示器の図柄が異なっ
ていれば、他の電気的可変表示器の図柄がどうであろう
と、その時点で所謂フィーバーしないことが確定されて
しまうため、遊技者のために趣興をこらしているとは言
いがたいものである。
そこで、本発明者は、複数の電気的可変表示器における
図柄が一定条件になったときに特定入賞状態を形成する
という形式を踏襲しながら、もっと趣興をこらして知的
に遊戯することができるようにするにはどうしたらよい
かを種々検討してきた結果、本発明を完成したのであ
る。
(発明が解決しようとする課題) 本発明は、以上のような経緯に基づいてなされたもの
で、その解決しようとする課題は、従来のパチンコ機に
おける趣興の不足である。
そして、まず第一請求項に係る発明の目的とするところ
は、図柄が全て同一のものとして揃うとともにこれらが
等号で結ばれた場合と、各電気的可変表示器によって表
示された図柄が異なっていても、全体として一つの等式
が完成した場合とにおいて、遊技者にとって有利な特定
入賞状態を形成することができて、パチンコ遊技を知的
で趣興の優れたとのとすることができるパチンコ機を提
供することにある。
また、第二請求項に係る発明の目的とするところは、上
記の第一請求項と同様な目的を有している他に、どのよ
うな等式が成立するかを、全ての電気的可変表示器が完
全に停止するまでの間、すなわち最後まで期待すること
ができて、より一層知的で趣興の優れたパチンコ機を提
供することにある。
(課題を解決するための手段) 以上の課題を解決するために、まず第一請求項に係る発
明の採った手段は、実施例において使用する符号を付し
て説明すると、 「図柄を可変的に表示する複数の電気的可変表示器を有
して、これら各電気的可変表示器による表示が制御部
(30)によりある一定の条件を満たしていることが判定
された時に、特定の入賞状態を形成するようにしたパチ
ンコ機(100)において、 左、中、右に位置して前記図柄を可変的に表示する第
一、第二及び第三の合計三つの電気的可変表示器(21)
(22)(23)と、左及び中の電気的可変表示器(21)
(22)間に配置されて等号あるいは四則計算記号のいず
れかを可変的に表示する第四の電気的可変表示器(24)
と、中及び右の電気的可変表示器(22)(23)間にて常
に表示される等号(25)とを備えて、 第一〜第四の電気的可変表示器(21)〜(24)と、第二
及び第三の電気的可変表示器(22)(23)間に配置した
等号(25)とによって一つの等式を完成したことが制御
部(30)によって判定されたときに、特定の入賞状態を
形成するように構成したことを特徴とするパチンコ機
(100)」である。
また、第二請求項に係る発明の採った手段は、「第一〜
第四の電気的可変表示器(21)〜(24)のそれぞれがこ
の順にその表示を停止するように構成したことを特徴と
する第1請求項に記載のパチンコ機(100)」である。
(発明の作用) 以下に各発明の作用について、図面を参照しながら、項
を分けて説明する。ここから以下の説明において、「電
気的可変表示器」を「LED」と略称し、例えば第一電気
的可変表示器(21)は第一LED(21)と表示するもので
ある。
・第一請求項に係るパチンコ機(100)について このパチンコ機(100)においては、所定の入賞口にパ
チンコ球が入賞すると、各第一LED(21)〜第四LED(2
4)が所定の表示を連続的に変えながら行なうと同時
に、入賞したパチンコ球に応じた賞球が排出され、その
後各第一LED(21)〜第四LED(24)は所定の図柄を表示
した状態で停止する。
この停止した各第一LED(21)〜第四LED(24)及び等号
(25)による表示が、制御部(30)によって所定の等式
を完成していると判定されたとき、制御部(30)は遊技
者にとって有利な特定の入賞状態を形成すべく作用する
のである。
この各第一LED(21)〜第四LED(24)の停止状態は遊技
者によって観察されているのであるが、このパチンコ機
(100)において例えば各LEDが第一、第四、第二及び第
三の順に、つまり左から順に停止するように構成されて
いる場合には、遊技者は、右端に位置する第三LED(2
3)の表示が確定するまでは目を離すことが困難とな
る。つまり、従来のフィーバータイプのパチンコ機であ
れば、第一LED(21)と第二LED(22)との表示が異なっ
たときには、フィーバーしないということが直ちに遊技
者に理解されてしまうのであるが、本発明に係るパチン
コ機(100)においては、例えば第2図の(a)あるい
は(b)のように、第一LED(21)と第二LED(22)との
表示が異なっていても、それがフィーバーするかしない
かは、第四LED(24)の表示と右端に位置する第三LED
(23)との表示の確定を待たない限り決まらないのであ
る。従って、このパチンコ機(100)は、遊戯者にとっ
てみれば、各第一LED(21)〜第四LED(24)の表示が全
て確定するまでの間、フィーバーするかも知れないこと
を期待できるのであり、趣興の優れたものとなっている
のである。
しかも、このパチンコ機(100)においては、フィーバ
ー状態として、各第一LED(21)〜第三LED(23)の表示
が一致してかつ第四LED(24)が等号を示したとき、す
なわち従来一般的なパチンコ機のように図柄が全て揃っ
たとき(例えば、第2図の(e)または(f)の状態)
と、各第一LED(21)〜第三LED(23)に表われた数字と
第四LED(24)に表われた四則計算記号によって等式が
形成されたときとがあるのである。従って、遊技者は、
第四LED(24)によって等号が表示されたときには第一L
ED(21)〜第三LED(23)が全て一致するか否かを期待
し、また第四LED(24)によって四則計算記号のいずれ
かが表示されたときには、それと各第一LED(21)〜第
三LED(23)の表示を合わせて計算することになり、こ
のパチンコ機(100)は知的にも趣興がこらされたもの
となっているのである。
・第二請求項に係るパチンコ機(100)について このパチンコ機(100)における作用は、上記パチンコ
機(100)の作用の大すじにおいて同様であるが、第四L
ED(24)の表示が最後に停止されるようにしたことが異
なっている。これにより、このパチンコ機(100)にお
いては、表示停止した第一〜第三LED(21)(22)(2
3)のそれぞれが全く異なる数字を表示したとしても、
最後の第四LED(24)によってはフィーバー状態となる
可能性を含んでいるため、遊技者は各LEDの全てが完全
に停止するまでの間、フィーバーするかも知れないこと
を期待し得るのである。従って、この第二請求項に係る
パチンコ機(100)においては、優れた趣興のものとな
っているのである。
(実施例) 次に、各発明を、図面に示した実施例に従って詳細に説
明する。
・第一請求項に係るパチンコ機(100)について 第1図には第一請求項に係るパチンコ機(100)の正面
図が示してあり、このパチンコ機(100)においては、
その遊技盤(10)の略中央部に表示パネル(20)を有し
ている。また、このパチンコ機(100)は、その遊技盤
(10)上に、内部に始動入賞口スイッチ(11a)を有し
た複数の始動入賞口(11)が設けてあり、これら各始動
入賞口(11)内にパチンコ球が入賞したときに、始動入
賞口スイッチ(11a)からの信号により表示パネル(2
0)における各表示の変換スタートを行なうようにして
ある。さらに、遊技盤(10)の下方部分にはワイドアタ
ッカー(12)が設けてあり、このワイドアタッカー(1
2)は遊技盤(10)の裏面側に配置したソレノイド(1
7)の作動によって開放されて、遊技者にとって有利な
特定の入賞状態を形成するものである。
なお、このパチンコ機(100)は一般のパチンコ機と同
様に、打球ハンドル(13)の操作によってパチンコ球を
打ち出し、賞球は上皿(14)または下皿(15)に排出す
るものである。また、このパチンコ機(100)において
は、上皿(14)の近傍にストップスイッチ(16)が設け
てあり、このストップスイッチ(16)は、各LEDの設定
された回転時間がタイムアップする前に遊技者の操作に
よって各LEDの回転表示を停止させるためのものであ
る。
表示パネル(20)は、第2図の(a)及び(f)にて示
したように、数字のみ、またはこれらと図形からなる図
柄を可変的に表示する第一電気的可変表示機(以下単に
第一LEDという、他も同様)(21)、第二LED(22)、第
三LED(23)を左から順に配列するとともに、第一LED
(21)と第二LED(22)間に等号あるいは四則計算記号
のいずれかを可変的に表示する第四LED(24)を配置
し、かつ第二LED(22)と第三LED(23)間に等号(25)
を配置して構成したものである。
そして、各第一LED(21)〜第四LED(24)は、遊技盤
(10)の始動入賞口(11)に入賞したパチンコ球によっ
て作動する制御部(30)によって制御されるものであ
り、その停止時における各表示が制御部(30)によって
所定の条件を満たしているものとして判定されたとき、
制御部(30)はワイドアタッカー(12)のためのソレノ
イド(17)を作動状態にするのである。
各LED(21)〜(24)としては、所謂セブンセグメント
タイプのものを採用して実施してもよいが、本実施例に
おいては、第3図〜第5図に示すようなマトリックス表
示タイプのものを採用した。このようなマトリックス表
示タイプのものを採用すれば、第3図に示したように、
数字や比較的複雑な図形を容易に形成することができる
他、第4図の(1)〜(5)に示したように、等号ある
いは四則計算記号のいずれかを少ない列で以って明確に
表示することができるものである。また、第3図に示し
た例においては、各LED(21)(22)(23)と第四LED
(24)とを個別にかつ大きさを変えることにより表示パ
ネル(20)を構成した例を示したが、第5図に示したよ
うに、これらLED(21)〜(24)を一定の幅の行の中に
一括して入れて、各LED(21)〜(24)が一体化された
表示パネル(20)として構成してもよいものである。
なお、図示はしていないが、本実施例において採用した
制御部(30)は、第一LED(21)等が変化中に始動入賞
口(11)に入賞した場合のパチンコ球数を一定数まで記
憶しておき、これに基づいて表示駆動回路(32)を作動
させるものである。また、ワイドアタッカー(12)内に
は、連続的にフィーバー状態を形成するためのVゾーン
が設けてあり、このVゾーン内にパチンコ球が入賞した
ことを条件として、制御部(30)はフィーバー状態を所
定回数(本実施例においては10回)継続させるものであ
る。また、本実施例におけるパチンコ機(100)は、所
謂10カウントタイプのものであって、これがフィバーし
た場合に、開放されたワイドアタッカー(12)内に入賞
し得るパチンコ球の最大数が10個であり、またワイドア
タッカー(12)の1回のフィバー時における開放回数の
上限が10回のものである。
制御部(30)としては種々な態様のものが考えられる
が、本実施例においては第6図に示したように構成して
ある。すなわち、この制御部(30)は、始動入賞口(1
1)に入賞したパチンコ球を検知する始動入賞口スイッ
チ(11a)と、ワイドアタッカー(12)内に入賞したパ
チンコ球を検知する大入賞口スイッチ(12a)と、ワイ
ドアタッカー(12)内に設けたVゾーン内に入賞したパ
チンコ球を検知するVゾーン入賞スイッチ(12b)とか
らの電気的信号を受けるスイッチ検出回路(31)を備え
ている。このスイッチ検出回路(31)は各スイッチから
の信号をCPU(30a)に伝達するものである。
CPU(30a)は、スイッチ検出回路(31)からの信号に応
じて、第7図〜第9図のフローチャートに従った演算処
理をして、表示駆動回路(32)による各LED(21)〜(2
4)の回転表示の始動・停止の指令、ソレノイド(17)
の作動を制御するソレノイド駆動回路(33)への指令等
を行なうものである。
この制御部(30)による各部の制御の一例を第7図〜第
9図に示したフローチャートに従って説明するが、この
例は、本実施例におけるパチンコ機(10)がストップス
イッチ(16)を有している場合のものである。すなわ
ち、このストップスイッチ(16)は、各LED(21)〜(2
4)の設定された回転表示時間が満了(タイムアップ)
する前に、遊技者が任意に操作することにより、各LED
(21)〜(24)の回転表示をそのタイムアップ前に停止
することができるようにするものである。
まず、第7図に示したように、電源が投入されると制御
部(30)の各部の初期化がなされ、始動入賞口(11)に
パチンコ球が入賞するのを待つ。(ステップ20)パチン
コ球が始動入賞口(11)に入賞すれば、スタートカウン
ターの数から1を減じてタイマーをセットし、各LED(2
1)〜(24)における表示を回転させる。(ステップ5
0)各LED(21)〜(24)の回転時間が経過するか、ある
いはストップスイッチ(16)が操作されると、タイマー
がセットされて各LED(21)〜(24)における表示を停
止し、所定時間経過後に各LED(21)〜(24)による表
示の判定(大当りか否か)がなされる。(ステップ10
0) 判定の結果、各LED(21)〜(24)及び等号(25)によ
って所定の等式が形成されていると、第8図に示すよう
に、上限回数カウンターに1を加えてタイマーをセット
し、10カウントを初期化する。(ステップ140)そし
て、制御部(30)は、ソレノイド駆動回路(33)によっ
てソレノイド(17)をON、すなわちワイドアタッカー
(12)を開放してフィーバー状態、つまり特定の入賞状
態を形成するのである。(ステップ150) その後、ワイドアタッカー(12)内のVゾーンにパチン
コ球が入賞するのを検知しながら、ワイドアタッカー
(12)内へのパチンコ球の入賞を計数してその数が10に
なるかあるいはソレノイド(17)の所定作動時間が満了
すると(ステップ190)、第9図に示すように、タイマ
ーをセットしてソレノイド(17)の作動停止を行なう。
(ステップ210)なお、本実施例においては、ソレノイ
ド(17)の作動停止後所定時間内に、Vゾーンにパチン
コ球が入賞したか否かをチェック及び記憶するステップ
(220・230)が設けてある。
ソレノイド(17)のOFF後所定時間が経過してから、V
ゾーン入賞の記憶があるか否かをチェックして、記憶さ
れていれば上限回数カウンターが10回になっているかを
チェックする。その結果、上限回数カウンターの値が10
より小さければステップ120にもどり、上限回数カウン
ターの値が10になっていれば所定時間経過後ステップ10
にもどる。
上述した各ステップの内のステップ100における判定の
仕方としては種々な方法があるが、本実施例においては
次のような方法を採用した。すなわち、まず、左及び中
の各LED(21)(22)にて表示された図柄に対応するデ
ータ(数値)を、第四LED(24)にて表示されている図
柄に対応する四則計算記号によってその通りの演算処理
を行ない、その結果を第三LED(23)にて表示された図
柄に対応するデータ(数値)と比較するのである。この
場合、第四LED(24)にて表示されている図柄が等号で
あれば、左及び中の各LED(21)(22)にて表示された
図柄に対応するデータが一致しているか否かを演算処理
し、一致していればこれと第三LED(23)にて表示され
た図柄に対応するデータ(数値)とを比較するのであ
る。いずれの場合も、比較の結果一致したものであれ
ば、上述したように、当該パチンコ機(100)をフィバ
ー状態とするのである。
なお、このステップ100における判定の仕方としては、
従来から行なわれているように、各LED(21)〜(23)
の図柄の全てが同一で第四LED(24)が等号を示してい
る場合と、各LED(21)〜(23)によって表示されてい
る数字と、第四LED(24)によって表示されている四則
計算記号とにより一つの等式が形成できる場合とを、第
6図に示したROM内に記憶させておき、これと停止直後
の各LED(21)〜(24)のデータを記憶しているRAMの信
号とをCPU(30a)にて比較して、一致すれば上述したフ
ィーバー状態にするようにして実施してもよいものであ
る。
なお、本実施例においては、制御部(30)による制御
を、第7図〜第9図に示したフローチャートに従ったソ
フトにより行なうようにした例について説明したが、こ
の制御部(30)としては、所謂ワイヤロジカルなものを
採用して実施してもよいことは言うまでもない。
・第二請求項に係るパチンコ機(100)について この第二請求項に係るパチンコ機(100)においては、
上記の第一請求項に係るパチンコ機(100)と同様な構
成を有している他に、第四LED(24)の回転表示を他のL
EDが停止した後、つまり最後に停止するようにしたもの
であり、具体的には表示駆動回路(32)を駆動制御する
ソフト変更等によって設定したものである。
(発明の効果) 以上詳述した通り、第一請求項に係る発明のパチンコ機
(100)おいては、上記実施例にて例示した如く、 「左、中、右に位置して数字のみ、またはこれと図形を
含む図柄を可変的に表示する第一、第二及び第三の合計
三つの電気的可変表示器(21)(22)(23)と、左及び
中の電気的可変表示器(21)(22)間に配置されて等号
あるいは四則計算記号のいずれかを可変的に表示する第
四の電気的可変表示器(24)と、中及び右の電気的可変
表示器(22)(23)間にて常に表示される等号(25)と
を備えたものとして構成したこと」 にその構成上の特徴があり、これにより、図柄が全て同
一のものとして揃うとともにこれらが等号で結ばれた場
合と、各電気的可変表示器によって表示された図柄が異
なっていても、全体として一つの等式が完成した場合と
において、遊技者にとって有利な特定入賞状態を形成す
ることができて、パチンコ遊技を知的で趣興の優れたも
のとすることができるのである。
また、第二請求項に係る発明においては、上記の第一請
求項に係るパチンコ機(100)について、さらに第一〜
第四の電気的可変表示器(21)〜(24)のそれぞれがこ
の順にその表示を停止するように構成したことにその特
徴があり、これにより、全ての電気的可変表示器が完全
に停止するまでの間、どのような等式が成立するかを期
待することができて、より一層知的で趣興の優れたパチ
ンコ機(100)を提供することができるのである。
すなわち、第二請求項に係るパチンコ機(100)によれ
ば、その第四LED(24)が完全に停止するまでは、この
パチンコ機(100)がフィーバーするか否かが不明であ
るため、遊技者は全てのLED(21)〜(24)が完全に停
止するまでの間期待をもって遊技することができるもの
であり、このパチンコ機(100)を優れた趣興を有した
ものとすることができるのである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るパチンコ機の正面図、第2図の
(a)〜(f)のそれぞれは表示パネルにおける各LED
がフィーバー状態となった場合の例を示す拡大正面図、
第3図は表示パネルの拡大正面図、第4図の(1)〜
(5)のそれぞれは第四LEDにおける表示パターンを示
す正面図、第5図は表示パネルの他の例を示す正面図、
第6図は制御部の一例を示すブロック回路図、第7図〜
第9図のそれぞれは第6図に示した制御部によって行な
われる処理手順を示すフローチャートである。 符号の説明 100……パチンコ機、10……遊技盤、11……始動入賞
口、12……ワイドアタッカー、16……ストップスイッ
チ、17……ソレノイド、20……表示パネル、21……第一
電気的可変表示器、22……第二電気的可変表示器、23…
…第三電気的可変表示器、24……第四電気的可変表示
器、30……制御部。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】図柄を可変的に表示する複数の電気的可変
    表示器を有して、これら各電気的可変表示器による表示
    が制御部によりある一定の条件を満たしていることが判
    定された時に、特定の入賞状態を形成するようにしたパ
    チンコ機において、 左、中、右に位置して前記図柄を可変的に表示する第
    一、第二及び第三の合計三つの電気的可変表示器と、前
    記左及び中の電気的可変表示器間に配置されて等号ある
    いは四則計算記号のいずれかを可変的に表示する第四の
    電気的可変表示器と、前記中及び右の電気的可変表示器
    間にて常に表示される等号とを備えて、 前記第一〜第四の電気的可変表示器と、第二及び第三の
    電気的可変表示器間に配置した等号とによって一つの等
    式を完成したことが前記制御部によって判定されたとき
    に、前記特定の入賞状態を形成するように構成したこと
    を特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】前記第一〜第四の電気的可変表示器のそれ
    ぞれがこの順にその表示を停止するように構成したこと
    を特徴とする第1請求項に記載のパチンコ機。
JP1072259A 1989-03-25 1989-03-25 パチンコ機 Expired - Fee Related JPH07106253B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1072259A JPH07106253B2 (ja) 1989-03-25 1989-03-25 パチンコ機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1072259A JPH07106253B2 (ja) 1989-03-25 1989-03-25 パチンコ機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH02252477A JPH02252477A (ja) 1990-10-11
JPH07106253B2 true JPH07106253B2 (ja) 1995-11-15

Family

ID=13484115

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1072259A Expired - Fee Related JPH07106253B2 (ja) 1989-03-25 1989-03-25 パチンコ機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07106253B2 (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177546A (ja) * 2000-12-12 2002-06-25 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、サーバー機器及び娯楽提供方法
JP2006271756A (ja) * 2005-03-30 2006-10-12 Samii Kk 弾球遊技機
JP2008022906A (ja) * 2006-07-18 2008-02-07 Aruze Corp 遊技機

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04312483A (ja) * 1991-04-11 1992-11-04 Taiyo Denshi Kk パチンコ遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002177546A (ja) * 2000-12-12 2002-06-25 Aruze Corp 遊技機、遊技機の画面画像表示方法、記憶媒体、サーバー機器及び娯楽提供方法
JP2006271756A (ja) * 2005-03-30 2006-10-12 Samii Kk 弾球遊技機
JP2008022906A (ja) * 2006-07-18 2008-02-07 Aruze Corp 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JPH02252477A (ja) 1990-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005027874A (ja) 遊技機
JP2002172201A (ja) 図柄合わせ遊技機
JPH0768032A (ja) 弾球遊技機
JPH07106253B2 (ja) パチンコ機
JP4554003B2 (ja) 遊技機
JP2826519B2 (ja) パチンコ機
JPH0744964B2 (ja) パチンコ機
JP2003220210A (ja) パチンコ機
JPH03103275A (ja) パチンコ機
JP3565075B2 (ja) 弾球遊技機
JP3092171B2 (ja) パチンコ機の大当り図柄判定装置
JP2000296218A (ja) 遊技機
JP3565078B2 (ja) 弾球遊技機
JPH04295386A (ja) パチンコ機
JP2002239095A (ja) パチンコ類遊技機
JP2003093673A (ja) パチンコ遊技機における図柄表示装置
JP2001218923A (ja) 遊技機
JP3812314B2 (ja) 遊技機
JP3508599B2 (ja) 弾球遊技機
JPH07144053A (ja) 遊技機
JP2003305216A (ja) 遊技機用シンボル表示装置
JP2003290493A (ja) 遊技機用シンボル表示装置
JPH11333086A (ja) 遊技機
JP2004121624A (ja) 遊技機
JP2004166839A (ja) 遊技機及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20071115

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081115

Year of fee payment: 13

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees