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JPH0720510B2 - Pachinko gaming device - Google Patents
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JPH0720510B2 - Pachinko gaming device - Google Patents

Pachinko gaming device

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Publication number
JPH0720510B2
JPH0720510B2 JP63284319A JP28431988A JPH0720510B2 JP H0720510 B2 JPH0720510 B2 JP H0720510B2 JP 63284319 A JP63284319 A JP 63284319A JP 28431988 A JP28431988 A JP 28431988A JP H0720510 B2 JPH0720510 B2 JP H0720510B2
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JP
Japan
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registration
code
pachinko machine
input
center
Prior art date
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Inventor
一夫 小山
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株式会社マック計算センター
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、パチンコ遊技装置に係り、特に各パチンコ台
ごとに一定個数のパチンコ玉を循環使用するとともに、
賞玉数等の管理をコンピュータで行うようにしたパチン
コ遊技装置に関する。
The present invention relates to a pachinko game machine, and in particular, a pachinko ball is circulated and used for each pachinko machine,
The present invention relates to a pachinko game device in which the number of prizes and the like are managed by a computer.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

かかる台循環式のパチンコ遊技装置としては、実公昭60
−7098号公報に記載されたものが提案されている。この
台循環式のものによれば、従前のもののように、中央の
玉補給装置から全部のパチンコ台に玉を供給するととも
に、回収する方式のものに比べ、大規模な玉補給装置自
体が不要になること、これにより玉場設備を不要にする
とともに、天井高さを下げることができるなど建物の有
効利用を図ることができること、玉補給装置とパチンコ
台との配置関係の制約を受けることがないことから、パ
チンコ台の配置構成の自由度が増し、サロン風にするな
どの多様化を図ることができるという効果がある。
Such a platform circulation type pachinko game machine is,
The one described in the −7098 publication has been proposed. According to this platform circulation type, unlike the conventional one, balls are supplied to all the pachinko machines from the central ball replenishing device, and a large-scale ball replenishing device itself is not required compared to the system that collects balls. This makes it possible to make effective use of the building, such as eliminating the need for ballpark equipment and lowering the ceiling height, and being restricted by the layout relationship between the ball replenishing device and the pachinko machine. Since there is no pachinko machine, the degree of freedom in arranging the pachinko machine is increased, and it is possible to achieve diversification such as a salon style.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

しかし、上記公報に示されたものは、従来遊技者が持ち
運んでいた貸玉を磁気カードに置き換えたものであるこ
とから、パチンコ台ごとにカードの内容を読み取るカー
ド読み取り機が必要になるとともに、玉貸し機や貸玉精
算機などにも同様のカード読み取り機や書き込み機が必
要になり、特にパチンコ台の構成が複雑になるという問
題があった。また、一日単位で精算する方式のパチンコ
遊技装置に磁気カードを用いることは、費用がかかると
いう問題がある。
However, the one disclosed in the above publication is one in which the ball rental that the player conventionally carried is replaced with a magnetic card, so a card reader for reading the contents of the card is required for each pachinko machine, A ball lending machine, a ball lending machine, and the like also require similar card readers and writers, and there is a problem that the configuration of the pachinko machine becomes particularly complicated. In addition, using a magnetic card in a pachinko game machine of the type of payment on a daily basis causes a problem that it is expensive.

本発明の目的は、上記従来の問題点を解決すること、す
なわち磁気カードなどを用いずに、賞玉数などの管理を
行うことができ、構成を簡単化することができるパチン
コ遊技装置を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, that is, to provide a pachinko game device capable of managing the number of prizes and the like without using a magnetic card and simplifying the configuration. To do.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

本発明は、上記目的を達成するため、貸玉数と登録コー
ドとを入力する入力装置と、入力された登録コードと貸
玉数が格納される登録テーブルと、指令に応じて前記登
録テーブルの内容を印字出力するセンタ印字装置と、こ
れらの装置を制御するセンタ制御装置とを含んでなるセ
ンタ装置と、コード入力手段を含んでなる操作パネル
と、当り玉と落ち玉を循環使用する給玉装置と、当り玉
センサの出力に応じて加算され、発射玉センサの出力に
応じて減算される賞玉カウンタと、この賞玉カウンタの
内容を出力表示する賞玉表示器と、これらの装置を制御
する台制御装置とを含んでなるパチンコ台とから構成さ
れ、前記センタ制御装置はパチンコ台から照合依頼とと
もに入力される被照合コードと一致する登録コードが前
記登録テーブルにあるか否かを検索し、一致するものが
あるときは当該パチンコ台の台番号を当該登録コードに
対応させて前記登録テーブルに格納するとともに、当該
パチンコ台に一致報告を出力し、また所定の周期で各パ
チンコ台の前記賞玉カウンタの内容を取り込み、台番号
に対応させて前記登録テーブルの登録賞玉数を書き換え
る手段を含んでなるものとし、前記台制御装置は操作パ
ネルから入力されたコードに一致する登録コードが前記
登録テーブルにあるか否かの照合を前記センタ制御装置
に依頼し、一致報告があったときは、当該登録テーブル
から対応する登録賞玉数を取り込んで前記賞玉カウンタ
にロードするものとしたことを特徴とするパチンコ遊技
装置にある。
In order to achieve the above object, the present invention provides an input device for inputting the number of rental balls and a registration code, a registration table in which the input registration code and number of rental balls are stored, and a registration table of the registration table according to a command. A center printing device that prints out the contents, a center device that includes a center control device that controls these devices, an operation panel that includes code input means, and a ball feed that circulates hit balls and falling balls. A device, a prize counter that is added according to the output of the hit ball sensor and subtracted according to the output of the launch ball sensor, a prize display that outputs and displays the contents of this prize counter, and these devices. And a pachinko machine including a controller for controlling the pachinko machine, and the center control apparatus stores a registration code in the registration table that matches the collated code input together with the verification request from the pachinko machine. If there is a match, the machine number of the pachinko machine is stored in the registration table in association with the registration code, and a match report is output to the pachinko machine, and a predetermined cycle Then, the contents of the prize counter of each pachinko machine is taken in, and the means for rewriting the number of registered prizes in the registration table in correspondence with the machine number is included, and the machine controller is a code input from the operation panel. The center control device is requested to collate whether or not there is a registration code matching with the registration table, and when there is a match report, the corresponding prize number is fetched from the registration table and the prize counter. It is a pachinko game machine characterized by being loaded into.

なお、前記パチンコ台に台印字装置を設け、前記台制御
装置は前記操作パネルから入力される終了信号に基づい
て前記台印字装置に印字指令を出力し、前記登録テーブ
ルに格納されている登録コードと賞玉数を含む所定の清
算データを印字出力させる構成とすることができる。
A platform printing device is provided on the pachinko machine, and the platform control device outputs a print command to the platform printing device based on an end signal input from the operation panel, and a registration code stored in the registration table. The predetermined settlement data including the number of prizes and the number of prizes can be printed out.

また、前記センタ制御装置は、登録コードに対応させて
前記照合の結果が一致したパチンコ台の台番号と当該照
合依頼があった時刻と、当該パチンコ台からの終了信号
の入力時刻とを前記登録テーブルに順次格納するものと
し、前記台制御装置は前記清算データの内容に前記登録
テーブルに格納されている全ての台番号と時刻データを
含めて印字出力させる構成とすることができる。
In addition, the center control device registers the machine number of the pachinko machine with which the result of the verification matches in correspondence with the registration code, the time when the verification request is made, and the time when the end signal is input from the pachinko machine. The units may be sequentially stored in a table, and the platform controller may print out the contents of the settlement data including all the platform numbers and time data stored in the registration table.

さらに、センタ装置の入力装置とパチンコ台のコード入
力手段に代えて、バーコード表示により登録コードが表
示された登録カードを用い、センタ装置にその登録カー
ドの発行装置をけるとともに、パチンコ台にその登録カ
ードの読取装置を設けた構成とすることができる。
Further, instead of the input device of the center device and the code input means of the pachinko machine, a registration card in which a registration code is displayed by a bar code display is used. A registration card reader may be provided.

〔作用〕[Action]

すなわち、本発明は、磁気カードに代えて、遊技者等が
定める暗誦コードを登録し、この登録コードを識別手段
として用い、賞玉数などを含む遊技管理を行なう構成と
したことを特徴とする。また、暗誦方式による場合の確
認、照合用メモとして、登録コードを紙片に出力する構
成としたものである。
That is, the present invention is characterized in that instead of a magnetic card, a memory code defined by a player or the like is registered, and this registered code is used as an identification means to perform game management including the number of prizes and the like. . Further, the registration code is output on a piece of paper as a memo for confirmation and verification in the case of the memory method.

このような構成とすることにより、遊技者はセンタにて
貸玉数を決めるとともに、コードを登録すると、それら
がセンタ装置の登録テーブルに登録される。このとき遊
技者はセンタ印字装置から出力される登録コードが印字
された紙片を受け取る。
With such a configuration, the player determines the number of balls to lend at the center and registers the codes, which are registered in the registration table of the center device. At this time, the player receives the piece of paper printed with the registration code output from the center printing device.

そして、選択したパチンコ台の操作パネルのコード入力
手段を操作し、自分の登録コードを入力すると、台制御
装置とセンタ制御装置とが連関動作して、台前面に設け
られた賞玉カウンタに登録した貸玉数が賞玉数として表
示される。これにより、遊技者は従前と同様の操作によ
りゲームを開始することができる。
Then, when you operate the code input means on the operation panel of the selected pachinko machine and enter your registration code, the table control device and the center control device work together to register on the prize counter provided on the front of the table. The number of balls lent is displayed as the number of prizes. This allows the player to start the game by the same operation as before.

ゲームを終了するときは、操作パネルの終了ボタンを押
すことにより、当該台の作動が停止し、現在の賞玉数と
登録コードの内容がセンタの登録テーブルに転送され
る。遊技者はセンタへ行き、精算を行う。このとき、セ
ンタ装置の登録テーブルの内容をセンタ印字装置により
出力させることができ、これにより照合、確認を行うこ
とができる。
When ending the game, by pressing the end button on the operation panel, the operation of the table is stopped, and the current number of prizes and the contents of the registration code are transferred to the registration table of the center. The player goes to the center and makes a payment. At this time, the contents of the registration table of the center device can be output by the center printing device, so that collation and confirmation can be performed.

なお、ゲーム途中で台を変わるときの台操作は、終了操
作と同じであるか、センタに行かず新しい台で前述の開
始動作をすることにより、ひき続きゲームを行うことが
できる。このときの遊技者の識別、賞玉数等の管理は、
登録コードに基づいて行われる。
In addition, the platform operation when changing the platform during the game is the same as the ending operation, or the game can be continuously played by performing the above-described start operation on a new platform without going to the center. At this time, the identification of the player, the management of the number of prizes, etc.
It is done based on the registration code.

また、ゲーム開始操作において、登録コードの入力を誤
った場合は、一致報告が出されないのでパチンコ台は動
作しないが、正しいコードを再入力すれば開始すること
ができる。
Also, in the game start operation, if the registration code is entered incorrectly, the pachinko machine will not operate because no match report will be issued, but it can be started by re-entering the correct code.

なお、賞玉カウンタの内容が零になったときは、台制御
装置により給玉装置が自動的に停止される。
When the content of the prize ball counter becomes zero, the platform control device automatically stops the ball supply device.

また、パチンコ台に台印字装置を設けたものによれば、
賞玉数等の精算に必要なデータの照合・確認を容易に行
なえ、トラブルを防止できる。
According to the pachinko machine provided with a platform printing device,
You can easily check and confirm the data required for settlement such as the number of prizes, and prevent troubles.

また、上記精算データの内容にパチンコ台の台番号や時
刻の履歴を含めたものによれば、一層トラブル防止に寄
与する。
Further, if the contents of the settlement data include the machine number of the pachinko machine and the history of time, it contributes to further prevention of troubles.

さらに、登録コードを暗誦コードによらず、バーコード
表示の登録カードにより管理するものによれば、精算時
の照合・確認の信頼性が一層向上する。
Furthermore, if the registration code is managed by a registration card that displays a barcode instead of a code, the reliability of collation / confirmation at the time of settlement will be further improved.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明を実施例に基づいて説明する。 Hereinafter, the present invention will be described based on examples.

第1図,第2図,第3図に本発明の一実施例の構成を示
す。第1図はパチンコ台制御系統図であり、第2図はセ
ンタ装置制御系統図であり、第3図はパチンコ台の正面
図である。
FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 3 show the configuration of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a pachinko machine control system diagram, FIG. 2 is a center device control system diagram, and FIG. 3 is a front view of a pachinko machine.

パチンコ台制御系統は、第1図に示すように、操作パネ
ル10と台制御装置20を含んで構成されており、操作パネ
ル10はスタートボタン11、テンキーボタン12、入力指示
ランプ13、確認ボタン14、終了ボタン15を含んで構成さ
れている。コード入力手段としてのテンキーボタン12か
ら入力されるコード信号は、一旦レジスタ16に蓄積され
たのち、台制御装置20に取り込まれるようになってい
る。台制御装置20は、マイクロコンピュータから構成さ
れており、台制御手段21、メモリ22、データ転送手段23
などの機能を有している。賞玉カウンタ30は、アップダ
ウンカウンタが用いられており、発射玉センサ31から入
力されるパルス信号に応じて減算され、またセーフ玉セ
ンサ32と手元玉貸し機33からそれぞれ倍率器34,35およ
びOR回路36を介して入力されるパルス信号を加算するよ
うになっている。また、賞玉カウンタ30の内容は、逐次
賞玉表示器37に出力表示されるようになっている。ま
た、台制御手段21は、賞玉カウンタ30に、初期値として
の貸玉数をロードするとともに、リセットするようにな
っており、かつ必要に応じて内容を読み出すようになっ
ている。さらに、台制御手段21は、自己循環式の給玉装
置40に、給玉開始、停止指令を出力するとともに、台印
字装置41を駆動して必要なデータを印字出力するように
なっている。なお、台印字装置41は必らずしも必要では
ないが、精算時に賞玉数や登録コード等の照合、確認用
として有効である。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine control system includes an operation panel 10 and a machine controller 20, and the operation panel 10 includes a start button 11, a ten-key button 12, an input instruction lamp 13, and a confirmation button 14. , And an end button 15. A code signal input from the ten-key button 12 as a code input means is temporarily stored in the register 16 and then taken into the platform controller 20. The platform control device 20 is composed of a microcomputer, and comprises a platform control means 21, a memory 22, and a data transfer means 23.
It has functions such as. The prize ball counter 30 uses an up / down counter, which is subtracted according to a pulse signal input from the launch ball sensor 31, and the multipliers 34, 35 and the multipliers 34, 35 and the safe ball sensor 32 and the hand ball lender 33, respectively. The pulse signals input via the OR circuit 36 are added. The contents of the prize counter 30 are successively output and displayed on the prize display 37. In addition, the platform control means 21 loads the prize ball counter 30 with the number of balls to be lent as an initial value and resets it, and reads the content as necessary. Further, the platform control means 21 outputs a ball feeding start / stop command to the self-circulating ball feeding device 40, and drives the platform printing device 41 to print out necessary data. The platform printing device 41 is not always necessary, but it is effective for collation and confirmation of the number of prizes, registration code, etc. at the time of settlement.

第3図に示すように、操作パネル10、賞玉表示器37、台
印字装置41はそれぞれパチンコ台1の前面に取り付けら
れている。発射玉センサ31は、玉発射路2の途中に設け
られ、ここを通るパチンコ玉を検出するようになってい
る。セーフ玉センサ32は、セーフ穴3に入った玉を回収
するセーフ玉回収路4の途中に設けられており、ここを
通る玉を検出するようになっている。セーフ玉回収路4
内の玉は、落ち穴5に入った玉とともに、給玉装置40に
導びかれる。給玉装置40は、給玉開始指令に基づいて、
玉を図示していないハンマー部に送給するようになって
おり、ハンマー部に供給された玉は操作レバー6を操作
することによって、玉発射路2に発射されるようになっ
ている。
As shown in FIG. 3, the operation panel 10, the prize display device 37, and the platform printing device 41 are mounted on the front surface of the pachinko machine 1. The firing ball sensor 31 is provided in the middle of the ball firing path 2 and detects a pachinko ball passing therethrough. The safe ball sensor 32 is provided in the middle of the safe ball collection path 4 for collecting balls that have entered the safe hole 3, and detects a ball passing therethrough. Safe ball collection path 4
The balls inside are guided to the ball feeding device 40 together with the balls that have entered the falling holes 5. The ball feeding device 40, based on the ball feeding start command,
The balls are fed to a hammer part (not shown), and the balls supplied to the hammer part are launched into the ball launching path 2 by operating the operation lever 6.

一方、センタ装置制御系統は、第2図に示すように、前
記データ転送手段23に連結されたデータ転送手段51と、
センタ制御手段52と、これにバス53を介して接続された
入力装置54、センタ印字装置55、登録テーブル56を含ん
で構成されている。なお、センタ制御手段52は、マイク
ロコンピュータを用いて構成されている。
On the other hand, the center device control system includes, as shown in FIG. 2, a data transfer means 51 connected to the data transfer means 23,
It is configured to include a center control means 52, an input device 54 connected to the center control means 52 via a bus 53, a center printing device 55, and a registration table 56. The center control means 52 is configured by using a microcomputer.

このように構成された実施例の詳細機能と動作を次に説
明する。
Detailed functions and operations of the embodiment thus configured will be described below.

まず、遊技者はセンタに行って、希望の貸玉数を決める
とともに、自己の登録コードを決定する。登録コードは
好みに応じた3〜4桁の数字により定めることができ、
遊技者の希望の登録コードまたはセンタ制御手段52によ
り適宜決める方法とすることができる。決められた登録
コードと貸玉数は入力装置54を介して入力する。これに
よりセンタ制御手段52は、入力された登録コードと同一
の登録コードが既に登録されていないか検索し、同一の
ものがなければ、登録テーブル56の所定のエリアに登録
コードとともに貸玉数(賞玉数)を登録する。そして、
センタ印字装置55を駆動して、登録コードを貸玉数を紙
片57に印字出力する。遊技者は、紙片57を受け取り、そ
の内容を確認する。そして、自分の希望するパチンコ台
に移動する。
First, the player goes to the center to determine the desired number of balls to lend and the registration code of the player. The registration code can be defined by 3 to 4 digits according to your preference,
A registration code desired by the player or a method of appropriately determining it by the center control means 52 can be adopted. The determined registration code and the number of rental balls are input through the input device 54. As a result, the center control means 52 searches whether the same registration code as the input registration code has already been registered, and if there is no registration code, the center control means 52 displays the registration code together with the registration code in a predetermined area of the registration table 56 ( Register the number of prizes). And
The center printing device 55 is driven, and the registration code is printed out on the piece of paper 57 by the number of rental balls. The player receives the piece of paper 57 and confirms its contents. Then move to the pachinko machine you want.

次に、ゲーム開始操作について、第4図に示したフロー
チャートを参照しながら説明する。操作パネル10のスタ
ートボタン11を押すと(ステップ101)、制御手段21が
起動され、使用中を示すフラグがメモリ22の所定エリア
にセットされる(ステップ102)。そして、入力指示ラ
ンプ13を点灯させて登録コードの入力指令を行う(ステ
ップ103)。ここで、遊技者は、テンキーボタン12を操
作して、自分の登録コードを入力すると、その内容はレ
ジスタ16に格納される。台制御手段21は、レジスタ16の
内容を取り込み(ステップ104)、次のステップ105にお
いて入力異常の有無を検知する。入力異常は、設定され
ている桁数よりも多い桁数の登録コードが入力された場
合、あるいはクリアボタンCが押された場合などを入力
異常を判断し、この場合はステップ106においてレジス
タ16の内容を消去して、ステップ103に戻り、入力指示
ランプ13を点灯して、再入力指示を行う。なお、入力異
常の判断は、セットボタン*が入力されたタイミングで
開始するものとする。
Next, the game start operation will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the start button 11 on the operation panel 10 is pressed (step 101), the control means 21 is activated and a flag indicating that it is in use is set in a predetermined area of the memory 22 (step 102). Then, the input instruction lamp 13 is turned on to issue the registration code input command (step 103). Here, when the player operates the ten-key button 12 and inputs his / her registration code, the content thereof is stored in the register 16. The platform control means 21 fetches the contents of the register 16 (step 104) and detects the presence or absence of an input abnormality in the next step 105. The input abnormality is judged when the registration code having the number of digits larger than the set number of digits is input, or when the clear button C is pressed, and in this case, in step 106, in the register 16 of the register 16 The contents are erased, the process returns to step 103, the input instruction lamp 13 is turned on, and the re-input instruction is given. It should be noted that the determination of the input abnormality is started at the timing when the set button * is input.

入力が正常であった場合は、ステップ107において、セ
ンタ制御手段52に登録コードの照合依頼を行う。このと
き、パチンコ台の台番号と使用中フラグ合わせてデータ
転送手段23を介して出力する。これに応動して、センタ
制御手段52は、第5図フローチャートに示す処理を、割
り込みにより行う。すなわち、データ転送手段51を介し
て照合依頼が入力されると、台番号と被照合登録コード
を取り込み(ステップ121)、登録テーブル56内に被照
合登録コードと同一の登録コードがあるか否かを検索す
る(ステップ122)。そして、一致したものがあれば、
その登録コードに対応する台番号エリアに前記入力され
た台番号を登録する(ステップ123)。このとき、照合
依頼が入力された時刻を、登録テーブル56の所定エリア
に、開始時刻として格納することもできる。そして、ス
テップ124において、照合一致報告をデータ転送手段51
を介して台制御装置21に出力する。なお、ステップ122
における判断か否定判断のときは、ステップ125を介し
て照合不一致報告を行う。これに応動して、台制御手段
21は、報告の内容が不一致の場合は動作を停止し、一致
報告の場合は、次のステップに進む(ステップ108)。
ステップ109においては、照合一致報告とともに転送さ
れた登録賞玉数を取り込み、賞玉カウンタ30にロードす
る(ステップ110)。そして、給玉装置40に送給開始指
令を出力する(ステップ111)。これにより、遊技者は
従前と同様の動作によりゲームを開始することができ
る。なお、給玉指令は、確認ボタン14とアンド条件をと
って出力するようにすることもできる。
If the input is normal, in step 107, the center control means 52 is requested to collate the registration code. At this time, the unit number of the pachinko machine and the flag in use are output together via the data transfer means 23. In response to this, the center control means 52 performs the processing shown in the flowchart of FIG. 5 by interruption. That is, when a collation request is input via the data transfer means 51, the unit number and the collated registration code are fetched (step 121), and whether or not there is the same registration code as the collated registration code in the registration table 56. Is searched (step 122). And if there is a match,
The entered machine number is registered in the machine number area corresponding to the registration code (step 123). At this time, the time when the verification request is input can be stored in a predetermined area of the registration table 56 as the start time. Then, in step 124, the verification matching report is sent to the data transfer means 51.
Output to the platform control device 21 via. Note that step 122
If the determination is negative or the determination is negative, a collation mismatch report is made through step 125. In response to this, the platform control means
If the contents of the report do not match, 21 stops its operation, and if it is a match report, it proceeds to the next step (step 108).
In step 109, the number of registered prizes transferred together with the verification match report is fetched and loaded into the prize counter 30 (step 110). Then, a feeding start command is output to the ball feeding device 40 (step 111). Thereby, the player can start the game by the same operation as before. The ball supply command may be output by taking an AND condition with the confirmation button 14.

ゲーム中は、発射玉センサ31、セーフ玉センサ32の検出
信号に基づいて、賞玉カウンタ30の内容が描き換えられ
る。この賞玉カウンタ30の内容は、台制御手段21とセン
タ制御手段52の連係動作によって逐次読み出し、転送が
なされ、登録テーブル56の内容が描き換えられる。この
書き換えは、周期的に起動される賞玉数転送プログラム
によりなされるようになっている。
During the game, the content of the prize ball counter 30 is redrawn based on the detection signals of the launch ball sensor 31 and the safe ball sensor 32. The contents of the prize counter 30 are sequentially read and transferred by the coordinated operation of the table control means 21 and the center control means 52, and the contents of the registration table 56 are rewritten. This rewriting is performed by a prize number transfer program that is periodically activated.

ゲームを終了する場合の終了操作について、第6図に示
したフローチャートを参照して説明する。遊技者が終了
ボタン15を押すと(ステップ131)、まずステップ132に
おいて使用中フラグがリセットされ、次に給玉停止指令
が給玉装置40に出力される(ステップ133)。そして、
賞玉カウンタ30の内容を読み出し、データ転送手段23を
介してセンタ制御手段52に出力する(ステップ134)。
このときの時刻を終了時刻として、登録テーブル56の所
定エリアに格納する。次に、台印字装置に賞玉数印字指
令を出力し、紙片に登録コードと賞玉数と台番号とを印
字出力する(ステップ135)。このとき、開始・終了時
刻の内容を合わせて印字出力するようにしてもよい。そ
して、賞玉カウンタ30にリセット信号を出力して、内容
を零に戻す(ステップ136)。これにより、当該パチン
コ台の作動が停止し、遊技者は上記紙片を持ってセンタ
へ行き、精算を行う。このとき、センタでは、登録テー
ブル56の内容をセンタ印字装置55により出力させ、遊技
者が持参した紙片の内容を照合、確認できる。なお、登
録テーブル56の内容は、上記の終了印字出力と同時に消
去されるようになっている。
The ending operation for ending the game will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When the player presses the end button 15 (step 131), the in-use flag is first reset in step 132, and then a ball feeding stop command is output to the ball feeding device 40 (step 133). And
The contents of the prize counter 30 are read and output to the center control means 52 via the data transfer means 23 (step 134).
The time at this time is stored as an end time in a predetermined area of the registration table 56. Next, the command for printing the number of prizes is output to the base printing device, and the registration code, the number of prizes, and the unit number are printed out on a piece of paper (step 135). At this time, the contents of the start and end times may be combined and printed out. Then, a reset signal is output to the prize counter 30 to reset the contents to zero (step 136). As a result, the operation of the pachinko machine is stopped, and the player carries the above-mentioned piece of paper to the center to make a payment. At this time, in the center, the contents of the registration table 56 are output by the center printing device 55, and the contents of the pieces of paper brought by the player can be collated and confirmed. Note that the contents of the registration table 56 are erased at the same time as the above-mentioned end print output.

次に、ゲーム途中で台を変わるときの操作について説明
する。台を変わるときは、まず終了操作と同じように、
終了ボタン15を押して、台印字装置41から出力される紙
片を受け取る。そして、センタに行かずに新しい台で前
述の開始操作をすることにより、その台でひき続きゲー
ムを行うことができる。
Next, an operation for changing the platform during the game will be described. When changing the platform, first, like the end operation,
The end button 15 is pressed to receive the piece of paper output from the table printing device 41. Then, by performing the above-mentioned start operation on a new platform without going to the center, the game can be continued on that platform.

なお、上記実施例では、いわゆるサンドイッチといわれ
る手元玉貸し機33に連動させて、貸玉数を途中で増やす
ことができるようになっている。例えば、手元玉貸し機
33に所定の硬貨を挿入すると、倍率器35を介して貸玉数
に応じたパルスが賞玉カウンタ30に入力される。このよ
うにすることにより、いちいちセンタに出向かなくて
も、手元で簡単に貸玉数を増やすことができ、使い勝手
が便利である。なお、手元玉貸し機33の起動は、当該パ
チンコ台が使用中であるとして、登録テーブル56に登録
されていることを条件とする。
In the above embodiment, the number of balls to be lent can be increased on the way by interlocking with the on-hand ball lending machine 33 called a sandwich. For example, hand-lending machine
When a predetermined coin is inserted into 33, a pulse corresponding to the number of lent balls is input to the prize counter 30 via the multiplier 35. By doing so, it is possible to easily increase the number of balls to be rented without having to go to the center one by one, which is convenient. The hand-lending machine 33 is activated on condition that the pachinko machine is in use and is registered in the registration table 56.

また、賞玉カウンタ30の内容が零になったときは、台制
御手段21の判断によりゲーム終了とし、センタ制御手段
52にその旨を報告して、登録データテーブル56を含め、
関連する装置を初期化させる。
Further, when the content of the prize ball counter 30 becomes zero, the game is ended by the judgment of the platform control means 21, and the center control means
52 to that effect, including the registration data table 56,
Initialize the associated device.

また、ゲーム途中で賞玉数を追加する方法として、上述
した手元玉貸し機33によらず、センタに出向いて入力装
置54を介して追加することも可能である。
Further, as a method of adding the number of prize balls during the game, it is also possible to go to the center and add it via the input device 54, instead of using the above-mentioned hand ball lending machine 33.

次に、第7図〜第9図に示した本発明の他の実施例につ
いて説明する。本実施例は、登録コードの管理を暗誦又
は紙に印字出力する方式によらず、登録カードを用いて
行なうようにしたものである。第7図〜第9図におい
て、第1図〜第3図実施例と同一機能・構成の部品につ
いては同一符号を付して説明を省略する。
Next, another embodiment of the present invention shown in FIGS. 7 to 9 will be described. In the present embodiment, the registration code is managed by using the registration card regardless of the method of printing out on the memory or the paper. 7 to 9, parts having the same functions and configurations as those of the embodiment shown in FIGS. 1 to 3 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

第7図に示すように、コード入力手段としてのテンキー
ボタン12と入力指示ランプ13に代えて、登録カードのカ
ード読取装置60と挿入指示ランプ61が設けられている。
そして、台印字装置41やレジスタ16が除かれている。
As shown in FIG. 7, a card reading device 60 for a registered card and an insertion instruction lamp 61 are provided instead of the ten-key button 12 as the code input means and the input instruction lamp 13.
The platform printing device 41 and the register 16 are removed.

カード読取装置60は第9図に示すように、挿入される登
録カード62に表示されたバーコードの内容を読取って、
台制御装置21に出力するとともに、台制御装置21からの
指令によって保持していた登録カード62を排出するよう
になっている。なお、第9図では、カード読取装置60と
挿入指示ランプ61を台の下部に設けたものについて示し
たが、これらはどこに設けてもよく、例えば操作パネル
10に近接した位置に設けてもよい。
As shown in FIG. 9, the card reading device 60 reads the content of the bar code displayed on the registration card 62 to be inserted,
The registration card 62, which is output to the platform control device 21 and is held by a command from the platform control device 21, is ejected. Although FIG. 9 shows the card reading device 60 and the insertion instruction lamp 61 provided at the bottom of the base, they may be provided anywhere, for example, the operation panel.
It may be provided at a position close to 10.

一方、センタ装置には登録カード発行装置58が設けられ
ているとともに、センタ印字装置55に代えてセンタ出力
装置としてCRTなどの出力表示装置59が設けられてい
る。なお、出力表示装置59として第2図に示したセンタ
印字装置55を用いてもよい。
On the other hand, the center device is provided with a registration card issuing device 58, and in place of the center printing device 55, an output display device 59 such as a CRT is provided as a center output device. The center printing device 55 shown in FIG. 2 may be used as the output display device 59.

登録カード発行装置58は与えられる登録カード発行指令
に基づいて、予め定められているバーコードからなる登
録コードを厚紙台紙の表面に印刷し、登録カード62を発
行するようになっている。なお、これに限らず、予め登
録コードが印刷された登録カードを収納しておき、順次
排出する構成としてもよい。この場合、発行される登録
カードの登録コードを認識できるようにしなければなら
ない。また、登録コードを裏面に粘着剤が塗布されたテ
ープ状の巻帯に連続的に印刷しておき、これを分離し
て、台紙に貼着するようにしてもよい。
The registration card issuing device 58 prints a registration code consisting of a predetermined bar code on the surface of the cardboard mount and issues the registration card 62 based on the given registration card issuing command. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a registration card on which a registration code is printed is stored in advance and sequentially ejected. In this case, the registration code of the issued registration card must be recognized. Alternatively, the registration code may be continuously printed on a tape-shaped winding strip having an adhesive applied to the back surface, and the registration code may be separated and attached to a mount.

このように構成される実施例の動作について次に説明す
る。
The operation of the embodiment thus configured will be described below.

まず、遊技者はセンタに行き、希望の貸玉数を決定す
る。この貸玉数を入力装置54を介して入力する。なお、
この貸玉数入力は、いわゆる自動貸玉機のように、料金
支払い機と連動させるように構成することもできる。貸
玉数が入力されると、センタ制御手段52は登録カード発
行装置58に指令を出して登録カード62を発行させる。こ
れと同時に発行した登録コードに対応させて貸玉数を登
録テーブル56に登録する。一方、遊技者は登録カードを
受取り、パチンコ台に移動する。
First, the player goes to the center and determines the desired number of balls to lend. The number of balls to be leased is input via the input device 54. In addition,
The input of the number of rental balls can be configured to be linked with the fee payment machine like a so-called automatic ball rental machine. When the number of rental balls is input, the center control means 52 issues a command to the registration card issuing device 58 to issue the registration card 62. At the same time, the number of rental balls is registered in the registration table 56 in correspondence with the registration code issued. On the other hand, the player receives the registration card and moves to the pachinko machine.

パチンコ台におけるゲーム開始操作は、前述した第4図
の手順と同様であり、以下、異なる点を中心に説明す
る。操作パネル10のスタートボタン11を押すと制御手段
21が起動され、挿入指示ランプ61を点灯させて登録カー
ド62の挿入を促す。そこで、遊技者は自分の登録カード
62をカード読取装置60に挿入する。カード読取装置60は
登録カード62の登録コードを解読するとともに、カード
を保持し、その内容を台制御装置21に出力する。
The game start operation on the pachinko machine is similar to the procedure of FIG. 4 described above, and hereinafter, different points will be mainly described. Control means by pressing the start button 11 on the operation panel 10
21 is activated and the insertion instruction lamp 61 is turned on to prompt the insertion of the registration card 62. So, the player has his own registration card
Insert 62 into card reader 60. The card reader 60 decodes the registration code of the registration card 62, holds the card, and outputs the contents to the platform controller 21.

これ以後のゲーム開始やゲーム中、途中での台替えなど
の動作は、前述した実施例と同じであるから説明を省略
する。
The subsequent operations such as starting the game and changing the platform during and during the game are the same as those in the above-described embodiment, and thus the description thereof will be omitted.

ゲーム終了時は、終了ボタン15を押すと、カード読取装
置60から登録カード62が排出される。遊技者はこれを受
け取り、センターへ行って精算を行なう。この場合、精
算せずに新しい台で前述の開始操作をすることにより、
その台でひき続きゲームを行うことができる。
At the end of the game, when the end button 15 is pressed, the registration card 62 is ejected from the card reading device 60. The player receives it and goes to the center to settle it. In this case, by performing the above-mentioned start operation on a new platform without paying,
You can continue playing games on the platform.

センタでは、登録カード62のバーコードを解読し、入力
装置54を介して入力する。この場合、カード読取装置を
入力装置54又は登録カード発行装置58に一体的に組込ん
でもよい。センタ制御手段52は入力された登録コードを
対応する登録テーブル56の内容を出力表示装置59に出力
表示する。この場合、使用したパチンコ台の台番号や、
その台でのゲームの開始・終了時刻が合わせて表示され
るので、照合・確認のトラブルを予防できる。
The center decodes the bar code of the registration card 62 and inputs it through the input device 54. In this case, the card reading device may be integrated into the input device 54 or the registration card issuing device 58. The center control means 52 outputs and displays the contents of the registration table 56 corresponding to the input registration code on the output display device 59. In this case, the number of the pachinko machine used,
Since the start and end times of the game on that stand are also displayed, you can prevent troubles in collation and confirmation.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上説明したように、本発明によれば、磁気カードに代
えて遊技者等が定める暗誦コードを登録し、この登録コ
ードを識別手段として用い、賞玉数等を含む遊技管理を
行う構成としたことから、磁気カードを用いた場合のよ
うな複雑な構成の読み取り機あるいは書き込み機が不要
となり、特にパチンコ台の構成が極めて簡単化されると
ともに、磁気カードに係る運転経費を大幅に低減するこ
とができるという効果がある。
As described above, according to the present invention, a memory code defined by a player or the like is registered in place of the magnetic card, and the registered code is used as an identification means to perform game management including the number of prizes and the like. Therefore, a reader or writer with a complicated structure such as when using a magnetic card is not required, and especially the structure of the pachinko machine is extremely simplified, and the operating cost related to the magnetic card is greatly reduced. There is an effect that can be.

また、バーコード表示の登録カードにより管理するもの
によれば、読取装置を必要とするが、磁気カードに比べ
てカード費用が廉価であり、運転経費を低減できるとい
う効果がある。しかも、上記の暗誦コードによるものに
比べ、照合、確認のトラブル防止に優れるという効果が
ある。
Further, according to the one managed by the registration card displaying the bar code, a reading device is required, but the card cost is lower than that of the magnetic card, and the operating cost can be reduced. In addition, there is an effect that it is more effective in preventing troubles in collation and confirmation, as compared with the above-mentioned memory code.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図,第2図,第3図は本発明の一実施例の構成図を
示し、第1図はパチンコ台制御系統図、第2図はセンタ
装置制御系統図、第3図はパチンコ台正面図であり、第
4図〜第6図は上記実施例の動作を説明するためのフロ
ーチャート、第7図,第8図,第9図は本発明の他の実
施例の構成図である。 10……操作パネル、21……台制御手段、 22……メモリ、23……データ転送手段、 30……賞玉カウンタ、31……発射玉センサ、 32……セーフ玉センサ、33……手元玉貸し機、 37……賞玉表示器、40……給玉装置、 41……台印字装置、51……データ転送手段、 52……センタ制御手段、54……入力装置、 55……センタ印字装置、56……登録テーブル、 58……登録カード発行装置、 59……入出力表示装置、60……カード読取装置、 62……登録カード。
1, 2, and 3 are block diagrams of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a pachinko machine control system diagram, FIG. 2 is a center device control system diagram, and FIG. 3 is a pachinko machine. FIG. 4 is a front view, FIGS. 4 to 6 are flow charts for explaining the operation of the above embodiment, and FIGS. 7, 8, and 9 are configuration diagrams of another embodiment of the present invention. 10 ... Operation panel, 21 ... Stand control means, 22 ... Memory, 23 ... Data transfer means, 30 ... Prize counter, 31 ... Launch ball sensor, 32 ... Safe ball sensor, 33 ... Hand Ball lending machine, 37 ... Prize display, 40 ... Ball feeding device, 41 ... Stand printing device, 51 ... Data transfer means, 52 ... Center control means, 54 ... Input device, 55 ... Center Printing device, 56 …… Registration table, 58 …… Registration card issuing device, 59 …… Input / output display device, 60 …… Card reading device, 62 …… Registration card.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】貸玉数と登録コードとを入力する入力装置
と、入力された登録コードと貸玉数が格納される登録テ
ーブルと、指令に応じて前記登録テーブルの内容を印字
出力するセンタ印字装置と、これらの装置を制御するセ
ンタ制御装置とを含んでなるセンタ装置と、 コード入力手段を含んでなる操作パネルと、当り玉と落
ち玉を循環使用する給玉装置と、当り玉センサの出力に
応じて加算され、発射玉センサの出力に応じて減算され
る賞玉カウンタと、この賞玉カウンタの内容を出力表示
する賞玉表示器と、これらの装置を制御する台制御装置
とを含んでなるパチンコ台とから構成され、 前記センタ制御装置はパチンコ台から照合依頼とともに
入力される被照合コードと一致する登録コードが前記登
録テーブルにあるか否かを検索し、一致するものがある
ときは、当該パチンコ台の台番号を当該登録コードに対
応させて前記登録テーブルに格納するとともに、当該パ
チンコ台に一致報告を出力し、また所定の周期で各パチ
ンコ台の前記賞玉カウンタの内容を取り込み、台番号に
対応させて前記登録テーブルの登録賞玉数を書き換える
手段を含んでなるものとし、 前記台制御装置は操作パネルから入力されたコードに一
致する登録コードが前記登録テーブルにあるか否かの照
合を前記センタ制御装置に依頼し、一致報告があったと
きは、当該登録テーブルから対応する登録賞玉数を取り
込んで前記賞玉カウンタにロードするものとし、 前記パチンコ台に台印字装置を設け、前記台制御装置は
前記操作パネルから入力される終了信号に基づいて前記
台印字装置に印字指令を出力し、前記登録テーブルに格
納されている登録コードと賞玉数を含む所定の清算デー
タを印字出力させた後、前記賞玉カウンタをリセットす
る構成としたことを特徴とするパチンコ遊技装置。
1. An input device for inputting the number of rental balls and a registration code, a registration table for storing the input registration code and number of rental balls, and a center for printing out the contents of the registration table in response to a command. A center device including a printing device and a center control device for controlling these devices, an operation panel including code input means, a ball feeding device that circulates hit balls and falling balls, and a hit ball sensor. A prize counter that is added according to the output of the above and subtracted according to the output of the launch ball sensor, a prize display that outputs and displays the contents of this prize counter, and a platform control device that controls these devices. And a pachinko machine that includes a pachinko machine, and the center control device searches the registration table for a registration code that matches the collated code that is input together with the verification request from the pachinko machine. If there is something to do, the unit number of the pachinko machine is stored in the registration table in association with the registration code, a match report is output to the pachinko machine, and the award of each pachinko machine is given in a predetermined cycle. The content of the ball counter is taken in, and means for rewriting the number of registered prizes in the registration table in correspondence with the machine number is included, and the machine control device has a registration code that matches the code input from the operation panel. When the center control device is requested to verify whether or not it is in the registration table, and when there is a match report, the corresponding number of registered prizes is taken from the registration table and loaded into the prize counter. A platform printing device is provided on the pachinko machine, and the platform control device outputs a print command to the platform printing device based on an end signal input from the operation panel, After a predetermined clearing data including the registration code and awards number balls stored in the serial register table is printed out, the pachinko gaming machine being characterized in that a structure for resetting the prize ball counter.
【請求項2】前記センタ制御装置は、登録コードに対応
させて前記照合の結果が一致したパチンコ台の台番号と
当該照合依頼があった時刻と、当該パチンコ台からの終
了信号の入力時刻とを前記登録テーブルに順次格納する
ものとし、 前記台制御装置は前記清算データの内容に前記登録テー
ブルに格納されている全ての台番号と時刻データを含め
印字出力させる構成としたことを特徴とする請求項1記
載のパチンコ遊技装置。
2. The center control device associates a registration code with a machine number of a pachinko machine whose verification results match, a time when the verification request is made, and an input time of an end signal from the pachinko machine. Are sequentially stored in the registration table, and the platform controller is configured to print out the contents of the settlement data including all the platform numbers and time data stored in the registration table. The pachinko gaming apparatus according to claim 1.
【請求項3】貸玉数を入力する入力装置と、定められた
登録コードがバーコードで表示された登録カードを指令
に応じて発行する登録カード発行装置と、発行された登
録カードの登録コードと前記貸玉数とが格納される登録
テーブルと、指令に応じて前記登録テーブルの内容を出
力するセンタ出力装置と、これらの装置を制御するセン
タ制御装置とを含んでなるセンタ装置と、 挿入される前記登録カードに表示されたバーコードによ
り登録コードを読取るカード読取り装置と、当り玉と落
ち玉を循環使用する給玉装置と、当り玉センサの出力に
応じて加算され、発射玉センサの出力に応じて減算され
る賞玉カウンタと、この賞玉カウンタの内容を出力表示
する賞玉表示器と、これらの装置を制御する台制御装置
とを含んでなるパチンコ台とから構成され、 前記センタ制御装置はパチンコ台から照合依頼とともに
入力される被照合登録コードと一致する登録コードが前
記登録テーブルにあるか否かを検索し、一致するものが
あるときは、当該パチンコ台の台番号を当該登録コード
に対応させて前記登録テーブルに格納するとともに、当
該パチンコ台に一致報告を出力し、また所定の周期で各
パチンコ台の前記賞玉カウンタの内容を取り込み、台番
号に対応させて前記登録テーブルの登録賞玉数を書き換
える手段を含んでなるものとし、前記台制御装置はカー
ド読取装置により読取られた登録コードに一致する登録
コードが前記登録テーブルにあるか否かの照合を前記セ
ンタ制御装置に依頼し、一致報告があったときは、当該
登録テーブルから対応する登録賞玉数を取り込んで前記
賞玉カウンタにロードするものとしたことを特徴とする
パチンコ遊技装置。
3. An input device for inputting the number of balls to be leased, a registration card issuing device for issuing a registration card in which a predetermined registration code is displayed as a bar code according to a command, and a registration code for the issued registration card. A registration table that stores the number of coins and the number of rental balls, a center output device that outputs the contents of the registration table in response to a command, and a center device that includes a center control device that controls these devices. The card reading device that reads the registration code by the bar code displayed on the registration card, the ball feeding device that circulates the hit ball and the falling ball, and the addition according to the output of the hit ball sensor, A pachinko machine including a prize counter that is subtracted according to the output, a prize display that outputs and displays the contents of the prize counter, and a platform controller that controls these units. The center control device searches whether or not there is a registration code in the registration table that matches the registered code to be collated that is input together with the collation request from the pachinko machine. The table number of the table is stored in the registration table in association with the registration code, a match report is output to the pachinko machine, and the contents of the prize counter of each pachinko machine are fetched at a predetermined cycle to obtain the machine number. The unit control device includes means for rewriting the number of registered prizes in the registration table in correspondence with the above, and the platform controller determines whether or not a registration code matching the registration code read by the card reader exists in the registration table. When the center control device is requested to check the above, and there is a coincidence report, the corresponding prize number is fetched from the registration table and the prize A pachinko game machine characterized by being loaded on a counter.
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