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JPH0728953B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JPH0728953B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0728953B2
JPH0728953B2 JP61127748A JP12774886A JPH0728953B2 JP H0728953 B2 JPH0728953 B2 JP H0728953B2 JP 61127748 A JP61127748 A JP 61127748A JP 12774886 A JP12774886 A JP 12774886A JP H0728953 B2 JPH0728953 B2 JP H0728953B2
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JP
Japan
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display
identification information
winning
circuit
signal
Prior art date
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JP61127748A
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Japanese (ja)
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JPS62284676A (en
Inventor
健吉 中島
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明はパチンコ遊技機に関するもので、特に入賞条件
である識別情報の変化に対して発光させることによつ
て、遊技者に識別情報の組合わせの推移を予測させるパ
チンコ遊技機に関するものである。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a player sets a set of identification information by causing a player to emit light in response to a change in identification information, which is a winning condition. The present invention relates to a pachinko game machine that predicts a transition of the combination.

(従来の技術) 従来、識別情報表示器により複数種類の識別情報を可変
表示し、遊技者の操作、または、一定時間経過後自動的
にその可変表示を停止させて複数種類の識別情報のうち
の一つを停止表示させる。この停止表示した識別情報が
特定の識別情報であるとき、俗に役物と呼ばれる入賞装
置を作動させて遊技盤上をパチンコ球の入賞し易い入賞
確率が増大する状態にしたパチンコ遊技機がある。
(Prior Art) Conventionally, a plurality of types of identification information are variably displayed by an identification information display, and the variable display is automatically stopped after a player's operation or after a certain period of time, and among a plurality of types of identification information. Display one of the stops. When the stopped and displayed identification information is specific identification information, there is a pachinko game machine in which a winning device commonly called an accessory is operated to increase the winning probability of a pachinko ball on a game board to easily win a prize. .

この種のパチンコ遊技機としては特公昭60−27543号の
パチンコ機がある。これは打球以外の遊技操作が付加さ
れているため、遊技の興趣が倍加されており、また、識
別情報の種類によつてはパチンコ球が入賞し易くなるよ
うにしているため、遊技者にパチンコ球の入賞とは別
に、それとは異なつた痛快感を与えることができるもの
である。
As a pachinko machine of this type, there is a pachinko machine of Japanese Patent Publication No. 60-27543. Since the game operation other than hitting is added, the interest of the game is doubled, and depending on the type of identification information, it makes it easier for the pachinko ball to win the prize, so the pachinko game for the player. Apart from the winning of the ball, it is possible to give a different pleasure.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら、以前より、この種のパチンコ遊技機で
は、識別情報の入賞状態を予測して、それを停止させる
としても、識別情報の可変表示速度が速すぎるために、
狙うことができず、遊技性に乏しくまた、可変表示速度
を遅くすれば、簡単に入賞状態を狙うことができるの
で、有効に使用するに至つていないのが現状である。
(Problems to be solved by the invention) However, in this type of pachinko machine, even if the winning state of the identification information is predicted and stopped, the variable display speed of the identification information is too fast. To
It is not possible to aim, the game is poor, and if the variable display speed is slowed down, it is possible to easily aim for the winning state, so that it is not effective yet.

そこで、本発明は上記問題点を解決するためになされた
ものであつて、識別情報の可変表示の移動速度に対して
断続的に同期した光を発することによつて、その周期的
な表示の変化により遊技者に入賞状態を予測させること
ができるので、遊技者に遊技意欲を与えるパチンコ機を
提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and by emitting light which is intermittently synchronized with the moving speed of the variable display of identification information, the periodic display It is an object of the present invention to provide a pachinko machine that motivates the player to play, because the player can predict the winning state by the change.

(問題点を解決するための手段) 上記目的を達成するための本発明の特徴は、パチンコ機
の遊技盤上にパチンコ球が飛び込む入賞口を配し、該入
賞口のパチンコ球の飛び込みに応じて、所定の入賞条件
で入賞機会を与える状態を作り出す入賞装置を配し、さ
らに、複数種の識別情報を作成し、これを常時、所定速
度で可変表示させる識別情報表示器を配すると共に、可
変表示の所定速度に対して断続的に同期した光を前記識
別情報表示器に向けて発生する、発光手段を設けて、該
可変表示される目視可能な識別情報に応じて前記識別情
報表示器の可変表示を停止させ、その停止した識別情報
を前記識別情報表示器に表示すると共にその停止した識
別情報に応じて前記入賞条件を設定するための停止指令
信号を発生する停止指令手段を設けたことである。
(Means for Solving Problems) A feature of the present invention for achieving the above-mentioned object is to arrange a winning hole into which a pachinko ball jumps on a game board of a pachinko machine, and to respond to the jumping of the pachinko ball into the winning hole. And, a prize winning device that creates a state that gives a prize opportunity under a predetermined prize condition is arranged, and further, a plurality of types of identification information is created, and an identification information display that variably displays this at a predetermined speed at all times is arranged, The identification information display device is provided with a light emitting means for generating light intermittently synchronized with a predetermined variable display speed toward the identification information display device, and the light emission means is provided according to the variably displayed visible identification information. Stop the variable display, display the stopped identification information on the identification information display, and also provide stop instruction means for generating a stop instruction signal for setting the winning condition according to the stopped identification information. And.

(作用) 上記構成によるパチンコ遊技機によれば、遊技者がパチ
ンコ球を打ち出して、パチンコ球が入賞口に飛び込む。
この時、同時に、可変表示の速度に同期した光を断続的
に発することによつて、遊技者は、瞬時に可変表示して
いる識別情報を目視できる。このことから入賞条件とな
る識別情報の組み合わせの推移を予測して、遊技者は、
可変表示を停止させることが可能となり、停止すること
によつて得られる入賞条件を予測することができるの
で、遊技意欲を与えることができる。
(Operation) According to the pachinko gaming machine having the above configuration, the player launches a pachinko ball, and the pachinko ball jumps into the winning opening.
At this time, at the same time, by intermittently emitting light in synchronization with the variable display speed, the player can instantly visually check the identification information that is variably displayed. From this, the player predicts the transition of the combination of the identification information which is the winning condition, and the player
The variable display can be stopped, and the winning condition obtained by stopping the variable display can be predicted, so that the player can be motivated to play.

(実施例) 以下に本発明の実施例を図面に基づいて説明する。ま
ず、第1図は、本発明の一実施例に係わるパチンコ機1
であり、その遊技盤2上の上部には天入賞装置3と、下
部には開閉入賞装置4とが備えられ、それぞれはパチン
コ球が飛び込むように天入賞口5および大入賞口6を有
するものである。このほかに、遊技盤2上には、三箇所
の始動球検出スイツチ19(図示省略)と共にある入賞口
7とチユーリツプと呼ばれる他の入賞口9とが配設され
ている。パチンコ機1の下部で左側には、後述する電気
的可変表示器の表示態様可変状態を停止させるための停
止指令スイツチ8が取り付けられ、さらに、この近くに
は、同じく後述するストロボ放電灯10の発光速度を変化
できるボリユーム11が取り付けられている。
(Example) Below, the Example of this invention is described based on drawing. First, FIG. 1 shows a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention.
The game board 2 is provided with a winning prize device 3 on the upper part and an opening and closing prize device 4 on the lower part, each of which has a winning hole 5 and a big winning hole 6 so that a pachinko ball jumps in. Is. In addition to this, on the game board 2, there are three winning ball detection switches 19 (not shown) and a winning opening 7 and another winning opening 9 called a chirip. On the lower left side of the pachinko machine 1, a stop command switch 8 for stopping a display mode variable state of an electric variable display, which will be described later, is attached, and in the vicinity thereof, a strobe discharge lamp 10, which will also be described later, is provided. A volume 11 that can change the light emission speed is attached.

天入賞装置3は、第2図および第3図に詳しく示すよう
に、本体12はその表が装飾板13になつて、装飾板13から
間隔を置いて透明着色板14、そしてその後方は容器状に
なつているものである。この容器状になつている後壁15
には第4図に示すように周知の複数のLEDからなり7つ
のセグメントを有する三個の表示盤16,17,18を備えた可
変表示器20が取り付けられ、電気的表示態様によつて複
数種類の識別情報を表わし、それを可変とすることによ
つて所定数の種類の識別情報をそれぞれ順次に、かつ周
期的に表示可能となつていると共に、その表示の明暗度
合が切換可能となつている。可変表示器20の下部には入
賞口7に飛び込んだパチンコ球の個数によつて点滅する
始動記憶個数表示灯21が取り付けられ、さらに、可変表
示器20の上部には、後述するが入賞状態(中当り、また
は大当り)によつて各表示盤16,17,18に対応させて点灯
し、遊技者に知らせる当り確認表示灯22が取り付けられ
ている。この当り確認表示灯22の上部で後壁15から透明
着色板14に隔壁23が形成され、この、ほぼ中央部分は、
光の拡散のために着色のダイヤカツト部24が形成されて
いる。ダイヤカツト部24の上部で、かつ、本体12の上側
からは基板25に取り付けられたストロボ放電灯10が突き
出ている。ストロボ放電灯10は周知のもので、カメラに
使用するものと同様であり抵抗とコンデンサ等による放
電によつて発光するものである。
As shown in detail in FIGS. 2 and 3, the winning prize apparatus 3 has a main body 12 whose surface is a decorative plate 13, a transparent colored plate 14 spaced apart from the decorative plate 13, and a container behind the transparent colored plate 14. It is in a shape. This container-shaped rear wall 15
As shown in FIG. 4, a variable display 20 having three display panels 16, 17, and 18 each having seven segments, which are well-known LEDs, is attached to the display unit, and a plurality of display units are provided according to an electrical display mode. Representing identification information of a type, by making it variable, a predetermined number of types of identification information can be displayed sequentially and periodically, and the intensity of the display can be switched. ing. At the bottom of the variable display 20, a start memory number indicator light 21 that blinks according to the number of pachinko balls that have jumped into the winning opening 7 is attached, and at the top of the variable display 20, a winning state (described later) ( There is a hit confirmation indicator light 22 which is lit by means of a medium hit or a big hit so as to correspond to each of the display panels 16, 17, 18 and informs the player. A partition wall 23 is formed on the transparent colored plate 14 from the rear wall 15 above the hit confirmation indicator light 22, and the substantially central portion is
A colored diamond cut portion 24 is formed for the diffusion of light. The strobe discharge lamp 10 mounted on the substrate 25 projects above the diamond cut portion 24 and above the main body 12. The strobe discharge lamp 10 is well known, and is the same as that used for a camera, and emits light by discharge by a resistor and a capacitor.

遊技盤2の下部に位置する開閉入賞装置4には、大入賞
口6を開閉するゲート26が取り付けられ、その表面には
入賞によるパチンコ球の数によつて点灯する大入賞球表
示部6aが取り付けられている。図示省略されている、ソ
レノイドに連結されることによつて開閉自在となつてい
る。さらに、図示省略されているが、大入賞口6の内部
には、パチンコ球の通過を検出する継続球検出スイツチ
40が取り付けられ、その下部にパチンコ球の通過を数え
る10カウントスイツチ62が取り付けられている。
A gate 26 for opening and closing the special winning opening 6 is attached to the opening and closing winning device 4 located at the lower part of the game board 2, and a big winning ball display portion 6a lit according to the number of pachinko balls for winning is attached to the surface thereof. It is installed. By being connected to a solenoid (not shown), it can be opened and closed. Further, although not shown, a continuous ball detection switch for detecting passage of a pachinko ball is provided inside the special winning opening 6.
A 40 is attached, and a 10-count switch 62 for counting the passage of a pachinko ball is attached to the bottom of the 40.

なお、本実施例では、可変表示器20を各表示盤16,17,18
によつて、数字の可変表示としたが、これは第5図に示
すように、ルーレツト式にして、停止位置をあらかじめ
定めておき、LED27の点灯を常時回転させて、入賞を決
定してもよいし、また同心円に形成された三つの円周の
組み合わせによつて入賞を決定してもよい。
In the present embodiment, the variable display 20 is replaced by each display panel 16, 17, 18.
Therefore, the variable display of the numbers is made, but as shown in FIG. 5, even if the winning position is determined by making a roulette type and setting the stop position in advance and constantly turning on the LED 27. Alternatively, the winning may be determined by a combination of three concentric circles.

次に上記構成からなるパチンコ機1を作動させる回路構
成を説明する。この回路構成はマイクロコンピユータが
中心になつており、第6図に示すように43は中央演算処
理装置(以下CPUという)、44は該CPUを作動させるため
のプログラム及びデータが格納されているメモリー(以
下PROMという)、45はクロツク回路、46は電源リセツト
回路、47は分周回路、48はリセツト回路、49は入出力制
御装置、50はLEDデコーダ回路、51はLEDドライブ回路、
52はLED表示桁選択回路、53はLED接続回路、54は始動入
賞スイツチ回路、55はタツチ回路、56はソレノイドドラ
イブ回路、57は電子音発生回路、58はスピーカ、59はラ
ンプ駆動回路、60はランプ群、61は継続入賞スイツチ回
路、62は10カウントスイツチ、63は10カウントスイツチ
回路である。
Next, a circuit configuration for operating the pachinko machine 1 having the above configuration will be described. This circuit configuration is mainly composed of a microcomputer. As shown in FIG. 6, 43 is a central processing unit (hereinafter referred to as CPU), and 44 is a memory in which programs and data for operating the CPU are stored. (Hereinafter referred to as PROM), 45 is a clock circuit, 46 is a power reset circuit, 47 is a frequency divider circuit, 48 is a reset circuit, 49 is an input / output control device, 50 is an LED decoder circuit, 51 is an LED drive circuit,
52 is an LED display digit selection circuit, 53 is an LED connection circuit, 54 is a start winning switch circuit, 55 is a touch circuit, 56 is a solenoid drive circuit, 57 is an electronic sound generation circuit, 58 is a speaker, 59 is a lamp drive circuit, 60 Is a lamp group, 61 is a continuous winning switch circuit, 62 is a 10-count switch circuit, and 63 is a 10-count switch circuit.

CPU43、PROM44、クロツク回路45、パワーオンリセツト
回路46、分周回路47、リセツト回路48および入出力制御
回路49はマイクロコンピユータシステムを構成する。CP
U43は、図示しないRAMを備え、PROM44に記憶されて、第
7図にフローチヤートとして示すプログラムに従つた処
理を行う。クロツク回路45は4MHzパルス波形のクロツク
信号を出力する。このクロツク信号はCPU43に入力され
るようになつている。パワーオンリセツト回路46は電源
がONした時にCPU43にリセツトをかけるためパルス波形
のリセツト信号を出力する。分周回路47は、CPU43を介
してクロツク回路45からのクロツク信号を受け、このク
ロツク信号を分周して、後述する割込みリセツトをかけ
るためパルス波形のリセツト信号を出力する。リセツト
回路48にはパワーオンリセツト信号と割込みリセツト信
号とが入力されるようになつており、このリセツト回路
48は、これらのリセツト信号のうち少なくとも何れか一
方が入力されたときCPU43にリセツト信号を入力するも
のであり、オア回路からなつている。入出力制御回路49
は、CPU43と上記マイクロコンピユータシステムに含ま
れない周辺の回路とのインターフエースとして機能す
る。
The CPU 43, the PROM 44, the clock circuit 45, the power-on reset circuit 46, the frequency dividing circuit 47, the reset circuit 48 and the input / output control circuit 49 constitute a microcomputer system. CP
The U43 includes a RAM (not shown), is stored in the PROM 44, and performs processing according to a program shown as a flow chart in FIG. The clock circuit 45 outputs a clock signal having a 4 MHz pulse waveform. This clock signal is input to the CPU 43. The power-on reset circuit 46 outputs a reset signal having a pulse waveform to reset the CPU 43 when the power is turned on. The frequency dividing circuit 47 receives the clock signal from the clock circuit 45 via the CPU 43, divides the frequency of the clock signal, and outputs a reset signal having a pulse waveform for applying an interrupt reset described later. The power-on reset signal and the interrupt reset signal are input to the reset circuit 48.
Reference numeral 48 is for inputting a reset signal to the CPU 43 when at least one of these reset signals is input, and is composed of an OR circuit. I / O control circuit 49
Functions as an interface between the CPU 43 and peripheral circuits not included in the above microcomputer system.

LEDデコーダ回路50、LEDドライブ回路51、LED表示桁選
択回路52およびLED接続回路53はCPU43と共に電気的可変
表示器20の駆動制御を行う。LEDデコーダ回路50は、CPU
43から出される表示盤16,17,18に対しての4ビツトBCD
信号を受けて表示盤16,17,18における各セグメントに対
応するデコーダ信号(各セグメントに対して点灯の有無
を表す信号)に変換し、このデコーダ信号をLEDドライ
ブ回路51に入力する。LEDドライブ回路51は、このデコ
ーダ信号をセグメントが点灯するに充分なだけ電流増幅
等を行いLED接続回路53に供給する。LED表示桁選択回路
52は、CPU43から一定周期で出される表示桁選択信号を
受け、この表示桁選択信号に基づいてLEDドライブ回路5
1からの増幅デコーダ信号の供給を受けさせるべきもの
を表示盤16,17,18の中から選択指令する信号を出力する
もので、その各表示盤16,17,18に対しての表示桁選択信
号の出力時間の割合(デユーテイー)によりセグメント
の明暗度合が同時に決定されるようになつている。
The LED decoder circuit 50, the LED drive circuit 51, the LED display digit selection circuit 52, and the LED connection circuit 53 together with the CPU 43 drive and control the electrically variable display 20. LED decoder circuit 50 is a CPU
4 bit BCD for display panel 16,17,18 issued from 43
The signal is received and converted into a decoder signal corresponding to each segment on the display boards 16, 17, and 18 (a signal indicating whether or not each segment is lit), and this decoder signal is input to the LED drive circuit 51. The LED drive circuit 51 performs current amplification or the like on the decoder signal sufficiently to light the segment and supplies it to the LED connection circuit 53. LED display digit selection circuit
52 receives the display digit selection signal output from the CPU 43 at a constant cycle, and based on this display digit selection signal, the LED drive circuit 5
Outputs a signal for instructing selection from the display panels 16, 17, 18 that should receive the supply of the amplified decoder signal from 1. Display digit selection for each display panel 16, 17, 18 The intensity of the segment is determined at the same time by the ratio of the output time of the signal (duty).

始動入賞スイツチ回路54には始動球検出スイツチ19から
の検出信号が入力されるようになつており、この始動入
賞スイツチ回路54は、この始動球検出信号を受けると、
表示盤16,17,18における表示の明暗度合を明るく切換え
るための明暗度合切換信号を出力する。この明暗度合切
換信号はCPU43に入力されるようになつている。
The starting prize switch circuit 54 is adapted to receive the detection signal from the starting ball detection switch 19, and the starting prize switch circuit 54 receives the starting ball detection signal.
It outputs a lightness / darkness switching signal for switching the lightness / darkness of the display on the display boards 16, 17, 18 to be bright. The brightness switching signal is input to the CPU 43.

タツチ回路55には停止指令スイツチ8からの停止指令検
出信号が入力されるようになつており、このタツチ回路
55は、この停止指令検出信号を受けると、表示盤16,17,
18における可変表示を停止させるための停止指令信号を
出力する。この停止指令信号はCPU43に入力されるよう
になつている。
A stop command detection signal from the stop command switch 8 is input to the touch circuit 55.
When the 55 receives this stop command detection signal, the display boards 16, 17,
A stop command signal for stopping the variable display at 18 is output. This stop command signal is input to the CPU 43.

ソレノイド駆動回路56はCPU43から励磁指令信号が出て
いるとき励磁信号を出力することによりソレノイド32を
励磁するものである。
The solenoid drive circuit 56 excites the solenoid 32 by outputting an excitation signal when an excitation command signal is output from the CPU 43.

電子音発生回路57およびスピーカ58は遊技状態に応じた
各種の効果音を出すためのものであり、電子音発生回路
57はCPU43からの各効果音に対応した効果音発生指令信
号に基づいて効果音発生電力信号をスピーカ58に供給
し、このスピーカ58を駆動する。
The electronic sound generating circuit 57 and the speaker 58 are for outputting various effect sounds according to the game state.
57 supplies a sound effect generation power signal to a speaker 58 based on a sound effect generation command signal corresponding to each sound effect from the CPU 43, and drives the speaker 58.

ランプ駆動回路59は、点灯電力信号を供給することでラ
ンプ群60を駆動するものである。このランプ群60とは遊
技盤2上の各種ランプを総称したものである。ランプ駆
動回路59にはランプ群60を遊技機の遊技状態に応じた点
灯状態とするための点灯状態指令信号がCPU43から入力
されるようになつており、このランプ駆動回路59は、こ
の点灯状態指令信号に基づいてランプ群60を駆動するよ
うにされている。
The lamp drive circuit 59 drives the lamp group 60 by supplying a lighting power signal. The lamp group 60 is a general term for various lamps on the game board 2. The lamp drive circuit 59 is adapted to receive from the CPU 43 a lighting state command signal for turning on the lamp group 60 in accordance with the gaming state of the gaming machine. The lamp group 60 is driven based on the command signal.

継続入賞スイツチ回路61には継続球検出スイツチ40から
の検出信号が入力されるようになつており、この継続入
賞スイツチ回路61は継続球検出信号を受けると継続指令
信号を出力するもので、この継続指令信号はCPU43に入
力されるようにされている。10カウントスイツチ62は大
入賞口6内に入賞したパチンコ球を検出するものであ
り、その10カウント用検出信号は10カウントスイツチ回
路63に入力されるようになつている。この10カウントス
イツチ回路63は、この10カウント用検出信号を受ける
と、これを波形整形してCPU43に入力するものである。
The detection signal from the continuous ball detection switch 40 is input to the continuous winning switch circuit 61, and the continuous winning switch circuit 61 outputs a continuation command signal when receiving the continuous ball detection signal. The continuation command signal is input to the CPU 43. The 10-count switch 62 detects a pachinko ball that has won a prize in the special winning opening 6, and the 10-count detection signal is input to the 10-count switch circuit 63. When the 10-count switch circuit 63 receives the 10-count detection signal, it waveform-shapes it and inputs it to the CPU 43.

A/D変換回路28は遊技者によつて自由に変代できるボリ
ユーム11の抵抗値を入出力制御装置49を介して接続され
ている放電回路29に対して所定の値に設定するものであ
る。放電回路29にはA/D変換回路28からの接続と、複数
のコンデンサからなる高圧発生回路30の出力の接続とが
あり、上記したボリユーム11の抵抗値に応じてその出力
の単位時間当りの速度が異なるものである。放電回路29
はスイツチング機能を有し、始動球検出スイツチ19が閉
成すると、始動入賞スイツチ回路54が作動して、放電回
路29の作動を解禁する。そして、高圧発生回路30からの
電流をストロボ放電灯10へ流すようになつている。この
ことからストロボ放電灯10はボリユーム11の変化に応じ
た単位時間当りの速度で瞬時の発光を繰り返すものであ
る。
The A / D conversion circuit 28 sets the resistance value of the volume 11 that can be freely changed by the player to a predetermined value with respect to the discharge circuit 29 connected via the input / output control device 49. . The discharge circuit 29 has a connection from the A / D conversion circuit 28 and a connection of the output of the high voltage generation circuit 30 including a plurality of capacitors, and the output per unit time of the output is changed according to the resistance value of the volume 11 described above. The speed is different. Discharge circuit 29
Has a switching function, and when the start ball detection switch 19 is closed, the start winning switch circuit 54 is activated to release the operation of the discharge circuit 29. Then, the current from the high voltage generation circuit 30 is made to flow to the strobe discharge lamp 10. Therefore, the strobe discharge lamp 10 repeats instantaneous light emission at a speed per unit time according to the change of the volume 11.

なおストロボ放電灯10の発光速度は、可変表示器20の各
表示盤16,17,18の表示が変化する速度の整数倍となつて
いる。したがつて、ストロボ放電灯10が発光したとき、
各表示盤16,17,18の表示を目視できるようになつてい
る。
The light emission speed of the strobe discharge lamp 10 is an integral multiple of the speed at which the display of each display panel 16, 17, 18 of the variable display 20 changes. Therefore, when the flash discharge lamp 10 emits light,
The display on each display panel 16, 17, 18 is visible.

次に、第7図に示すフローチヤートについてCPU43の動
作を説明する。
Next, the operation of the CPU 43 will be described for the flow chart shown in FIG.

第7図はメインルーチンを示すもので、この図におい
て、メインルーチンはステツプ〜からなり、割込み
リセツト信号によつて、ここでは4.096m秒毎に処理はス
テツプに戻され、この4.096m秒周期でステツプ〜
の処理は繰返えされる。つまり、これによつてCPU43が
何らかの原因で暴走(プログラムが壊れる等して所期の
プログラムによる動作とは違う間違つた動作)をしたと
しても次の割込みリセツトで正常に戻すことができるこ
ととなるのである。ステツプ〜は4.096m秒以内に所
定の処理が終るように作られており、ステツプはその
余つた時間で実行されるようになつている。
FIG. 7 shows the main routine. In this figure, the main routine consists of steps (1) to (4). Here, the processing is returned to the step every 4.096 ms by the interrupt reset signal. Step ~
The process of is repeated. That is, even if the CPU 43 runs out of control for some reason (a wrong operation different from the intended operation due to the program being broken, etc.), it can be returned to the normal state by the next interrupt reset. Of. The step ~ is designed so that a predetermined process is completed within 4.096 ms, and the step is executed in the extra time.

ところでまずステツプにおいて電源ONのチエツクを行
う。すなわち、今の電源ONの状態は電源の初期投入によ
るものなのか或いはそうでなく既投入の状態なのかを判
断する。
By the way, first, check the power ON in step. That is, it is determined whether the current power-on state is due to the initial power-on or is the power-on state.

このステツプにおける判断の結果、既投入ならばステ
ツプに移行し、初期投入ならばステツプを実行した
後ステツプに進む。
As a result of the judgment in this step, if it is already input, the process shifts to step, and if it is initial input, the step is executed and then the process proceeds to step.

ステツプにおいてはRAMをクリアし、初期状態にす
る。
In the step, the RAM is cleared to the initial state.

ステツプにおいては、スイツチ不正防止処理を行う。
すなわち、スイツチ8,19,40,62他の各種スイツチ類が正
常に動作するか否かそれらの接続状態等により判断し、
この結果、異常無しであれば遊技機の動作を平常に続行
させ、また異常があつた場合には遊技機を遊技不可能状
態とする。
At the step, a switch fraud prevention process is performed.
That is, the switches 8, 19, 40, 62 and other various switches are judged whether or not they normally operate by their connection state,
As a result, if there is no abnormality, the operation of the gaming machine is allowed to continue normally, and if there is an abnormality, the gaming machine is placed in the unplayable state.

次にステツプにおいて入力スイツチ処理を行う。この
入力スイツチ処理は、前記各種スイツチがONされて信号
を出しているか否かを確認し、信号が出ているときには
その旨を表わすデータを各スイツチについてRAMにセツ
トする。
Next, the input switch processing is performed in step. In this input switch processing, it is confirmed whether or not the various switches are turned on to output a signal, and when the signal is output, data indicating that is set in the RAM for each switch.

続いて、ステツプにおいては表示処理を行う。この表
示処理は電気的可変表示器20、ランプ群60等の表示器の
制御を行う。
Then, in step, display processing is performed. This display processing controls the display such as the electrically variable display 20 and the lamp group 60.

電気的可変表示器20における表示盤16,17,18に対しては
可変表示、停止表示等の制御を行う。まずRAMにより始
動球検出スイツチ19の信号が出ているか否か確認し、こ
れが出ていないときには可変表示処理を行う。つまり、
表示盤16,17,18の夫々についての、10進数「0〜9」の
数列を進項させる指令があるとき、その表示盤16,17,18
の夫々につき該数列を1ずつ進め、これをその度に可変
表示用データとしてRAMの表示データ記憶領域にセツト
し、前記BCDコードを出力して表示盤16,17,18の夫々に
表示させる。また、始動球検出スイツチ1の信号が出て
いるならば、停止表示の制御を行う。つまり、RAMによ
り、停止すべき時間である旨の指示あるいは停止指令ス
イツチ8の信号が出ていることを確認すると、後述する
停止表示用データ作成処理にて作成された停止表示用デ
ータを表示すると決定する。その決定後、RAMにより、
表示盤16,17,18の夫々に対してのデータの入替え指令が
確認されたら、前記停止表示用データにおける表示盤1
6,17,18の夫々に対しての数字を前記表示データ記憶領
域に前記可変表示用データと入替え、そのBCDコードを
出して表示盤16,17,18の夫々に表示させると共に、RAM
により可変開始指令が確認されたならば、表示盤16,17,
18につき同時に停止表示を終了させ、可変表示を開始さ
せる。
Variable display, stop display, etc. are controlled for the display panels 16, 17, 18 in the electrically variable display 20. First, it is confirmed by the RAM whether or not the signal of the starting ball detection switch 19 is output, and when it is not output, the variable display processing is performed. That is,
When there is a command to increment a sequence of decimal numbers "0 to 9" for each of the display panels 16, 17, 18, the display panel 16, 17, 18
For each of the above, the sequence is advanced by one, and each time it is set as variable display data in the display data storage area of the RAM, the BCD code is output and displayed on each of the display panels 16, 17, and 18. If the signal of the starting ball detection switch 1 is output, the stop display is controlled. That is, when it is confirmed by the RAM that an instruction indicating that it is time to stop or a signal of the stop command switch 8 is output, when the stop display data created by the stop display data creation process described later is displayed. decide. After that decision, by RAM,
When the data replacement command for each of the display panels 16, 17, and 18 is confirmed, the display panel 1 in the stop display data is displayed.
The number for each of 6, 17, 18 is replaced with the variable display data in the display data storage area, and the BCD code is issued to display on each of the display panels 16, 17, 18, and RAM
If the variable start command is confirmed by, display panel 16,17,
At the same time, stop display is ended and variable display is started for 18.

ランプ群60は、第1図に特に符号を付して示していない
が、パチンコ機1の前面に配設されたものであつて遊技
状態を表わすRAMの各種データにより該遊技機の遊技状
態に応じて点灯の有無等を指示する。
The lamp group 60, which is not shown in FIG. 1 with a particular reference numeral, is arranged on the front surface of the pachinko machine 1 and is set to the gaming state of the gaming machine by various data of the RAM showing the gaming state. According to the instruction, the presence or absence of lighting is instructed.

次に、かかるステツプの処理終了後、ステツプにて
役処理を行う。すなわち、前記停止表示用データが大当
りを表す特定の組合せで、ここでは表示盤16,17,18の3
桁が同じ数字であるとき、及びその後、継続球検出スイ
ツチ40の信号が出ていることが確認されたとき、励磁指
令信号を出してソレノイド32を励磁させるとともに、継
続球検出スイツチ40の信号が出る度に1ずつカウントア
ツプして、ゲート26の開成回数を表すデータをRAMにセ
ツトし、かつその回数が10になると、このゲート26の10
回目の開成時に継続球検出スイツチ40から信号が出て
も、ソレノイド32の励磁信号は出さず、また役の終了を
表すデータをRAMにセツトする。さらに、RAMにより10カ
ウントスイツチ62及び継続球検出スイツチ40の信号が出
たことを確認する度に1ずつカウントアツプしてその10
カウント数値を表すデータをRAMにセツトすると共に、
その10カウント数値が10になるか、或いは、別の停止指
令(タイマ処理の説明で述べる。)が出ると励磁停止信
号を出してソレノイド32の励磁を停止させる。
Next, after the processing of this step is completed, the winning combination processing is performed in step. That is, the stop display data is a specific combination representing a big hit, and here, 3 of the display panels 16, 17, 18 are used.
When the digits are the same number, and after that, when it is confirmed that the signal of the continuous ball detection switch 40 is output, the excitation command signal is output to excite the solenoid 32, and the signal of the continuous ball detection switch 40 is changed. Each time it goes up, it counts up by one, sets the data representing the number of times the gate 26 has been opened in RAM, and when the number of times reaches 10, the gate 26 will be set to 10
Even if a signal is output from the continuous ball detection switch 40 at the time of the opening of the second time, the excitation signal of the solenoid 32 is not output and the data indicating the end of the winning combination is set in the RAM. Furthermore, the RAM counts up one by one each time it confirms that the signals of the 10 count switch 62 and the continuous ball detection switch 40 are output.
While setting the data representing the count value in RAM,
When the 10 count value becomes 10 or when another stop command (described in the explanation of the timer processing) is issued, an excitation stop signal is issued to stop the excitation of the solenoid 32.

次に、ステツプにおいてタイマ処理を行う。このタイ
マ処理は、本ステツプの実行回数をカウントすること
で時間を計り、各種処理動作の動作時間を予め定められ
た所定時間に制御する。
Next, a timer process is performed in step. This timer processing measures the time by counting the number of executions of this step, and controls the operation time of various processing operations to a predetermined time.

表示盤16,17,18の夫々につき予め定められた時間毎に0
〜9の数列を進項させるための指令を表わしたデータを
RAMにセツトする。ここでは、0〜9の数字が、表示盤1
6については20.5m秒(前記実行回数5回)毎、表示盤17
については28.7m秒(前記実行回数7回)毎、表示盤18
については24.6m秒(前記実行回数6回)毎に夫々移動
するようにされている。また、始動球検出スイツチ19の
信号が出てから停止指令スイツチ8が操作されない場合
(即ち該スイツチ8から信号が出たことが確認されない
場合)には所定時間経過後に前記停止表示用データを決
定させる旨の指令を表わしたデータをRAMにセツトす
る。ここでは、始動球検出スイツチ19の信号が出てか
ら、5.5秒後に前記停止表示用データを決定するように
される。さらに、この5.5秒経過後、表示盤16,17,18の
夫々について予め定められている時間経過後に前記停止
表示用データにおける表示盤16,17,18の夫々に対しての
数字を前記表示データ記憶領域に前記可変表示用データ
と入替えるための指令を表すデータをRAMにセツトす
る。ここでは、この入替えは、表示盤16については0.5
秒経過後、表示盤17については1.5秒経過後、表示盤18
については2.5秒経過後に夫々行われるようにされてい
る。なお、このデータの入替えには各表示盤16,17,18に
ついて若干異なるが、0.0〜0.3秒要するものである。そ
して、表示盤16,17,18の夫々の表示停止完了後、これら
の停止表示を同時に終了させて可変表示を開始させるた
めの指令を表すデータをRAMにセツトする。また、ここ
において、大当りが出た場合には、役の終了が確認され
てから、その可変開始指令データをRAMにセツトするよ
うにされていると共に、大当り確認後、ソレノイド32の
始動毎にその始動後の所定時間経過後、表示盤17に継続
を表示させる旨の指令データをRAMにセツトする。
0 for each predetermined time for each of the display panels 16, 17, 18
The data representing the command to advance the sequence of 9
Set to RAM. Here, the numbers 0-9 are displayed on the display panel 1
For 6 every 20.5 msec (5 times said execution), display panel 17
About 28.7 msec (7 times of the above-mentioned executions), the display board 18
Is moved every 24.6 msec (the number of times of execution is 6 times). Further, when the stop command switch 8 is not operated after the signal of the starting ball detection switch 19 is output (that is, when it is not confirmed that the signal is output from the switch 8), the stop display data is determined after a predetermined time has elapsed. The data representing the instruction to do so is set in RAM. Here, the stop display data is determined 5.5 seconds after the signal of the starting ball detection switch 19 is issued. Further, after the elapse of 5.5 seconds, a number for each of the display panels 16, 17, 18 in the stop display data after the elapse of a predetermined time for each of the display panels 16, 17, 18 is displayed on the display data. Data representing a command for exchanging the variable display data with the storage area is set in the RAM. Here, this replacement is 0.5 for the display board 16.
After the lapse of seconds, for display panel 17, after 1.5 seconds, display panel 18
About 2.5 seconds, it will be done after each. It should be noted that this data exchange requires 0.0 to 0.3 seconds, although it is slightly different for each display panel 16, 17, 18. Then, after the display stop of each of the display panels 16, 17, and 18 is completed, data representing a command for ending the stop display at the same time and starting the variable display is set in the RAM. Further, here, when a big hit comes out, after the end of the winning combination is confirmed, the variable start command data is set in the RAM, and after confirmation of the big hit, each time the solenoid 32 is started. After a lapse of a predetermined time after starting, command data for displaying continuation on the display board 17 is set in the RAM.

開閉入賞装置4におけるソレノイド32が始動して所定時
間経過に、該ソレノイド32の励磁を停止させる指令を表
わしたデータをRAMにセツトする。
When the solenoid 32 in the opening / closing device 4 is started and a predetermined time has elapsed, data representing a command to stop the excitation of the solenoid 32 is set in the RAM.

この他、ランプ群60の点灯時間なども、ここで制御され
る。
In addition, the lighting time of the lamp group 60 and the like are also controlled here.

次に、ステツプにおいて音処理を行う。この音処理
は、例えば、大当りが出たことを確認したときスピーカ
駆動指令を出してフアンフアーレ音をパチンコ機1に配
設されたスピーカ58に発生させるなど、各遊技状態に応
じた効果音を選択し、これをスピーカ58に発生させるべ
く制御するものである。
Next, sound processing is performed in step. In this sound processing, for example, when it is confirmed that a big hit has come out, a speaker drive command is issued to generate a fanfare sound in the speaker 58 arranged in the pachinko machine 1, and a sound effect according to each game state is selected. However, the speaker 58 is controlled to generate it.

そして、ステツプにおいては表示明暗処理が行われる
もので、始動球検出スイツチ19の信号が出てから可変開
始指令が出るまでと、その他の場合とで前記BCDコード
のデユーテイー比を変換し、表示盤16,17,18における表
示の明暗度合をコントロールすると共にボリユーム11の
抵抗値に応じて、放電回路29からストロボ放電灯10に瞬
時に電流を流して発光させる。
Then, in the step, display brightness processing is performed, and the duty ratio of the BCD code is converted from when the signal of the starting ball detection switch 19 is output to when the variable start command is issued, and in other cases, and the display board is displayed. The brightness of the display at 16, 17, and 18 is controlled, and a current is instantaneously supplied from the discharge circuit 29 to the strobe discharge lamp 10 according to the resistance value of the volume 11 to emit light.

ステツプにおいては、停止表示用データの作成処理を
行う。この処理は、項差を3に取つた3桁等差数列をそ
の項を進めることにより停止表示用データを更新するよ
うにして停機表示用データを作成する。そして、かかる
3桁等差数列により3桁数字の4000の組合せを得て、こ
の中から「大当り」の場合20余りの特定の組合せを得よ
うとしているものである。
In step, the stop display data is created. In this processing, the stop display data is updated by updating the stop display data by advancing the term of a 3-digit arithmetic sequence in which the term difference is set to 3. Then, 4000 combinations of three-digit numbers are obtained from the three-digit arithmetic sequence, and from this, in the case of "big hit", about 20 specific combinations are to be obtained.

このステツプの実行後、処理はステツプに移行し、
再びステツプに返つてくるようにされてループのかた
ちがとられており、ステツプの実行スピードは約40デ
ータ/秒とされていて、このループは4.096m秒中、ステ
ツプ〜の処理が終了した後の余りの時間で繰返され
ると共に、ステツプ〜の実行に要する時間は遊技状
態で異なり、余りの時間が、これに応じて異つてくるた
め、4.096m秒毎に、3桁等差数列における進められる項
の数は異なるようになつているものである。
After execution of this step, the process moves to the step,
The loop is formed by returning to the step again, and the execution speed of the step is about 40 data / sec. This loop is for 4.096 msec, after the process of step ~ is completed. The time required to execute step ~ varies depending on the game state and the remaining time varies accordingly. Therefore, every 4.096 ms, it is advanced in the 3-digit arithmetic sequence. The number of terms is different.

このようにして、入賞口7のいずれかにパチンコ球が入
賞すると、このパチンコ球が始動球検出スイツチ19によ
つて検出され、電気的可変表示器20の可変表示は続行
し、そして、同時に、ストロボ放行灯10が、遊技者の設
定した抵抗値によつて、放電発光を繰り返す。この放電
発光のタイミングは、表示盤16,17,18の可変表示の速度
の整数倍であるから、同期されることになつて、しか
も、ボリユーム11によつて整数倍の発光速度に変速でき
ることから、放電発光毎に表示盤16,17,18の数字を目視
できる。このことは、遊技者に停止指令スイツチ8を押
すタイミングを予測させ、表示盤16,17,18の可変表示が
停止した時の中当り、または大当りの機会を与えるもの
である。なお、パチンコ球が飛び込む複数の入賞口7の
位置によつて、ストロボ放電灯10の発光速度を変化させ
るようにしてもよいものである。この間、別のパチンコ
球が入賞口7に入つたときは、その入賞が所定数(ここ
では4回)まで記憶される。
In this way, when a pachinko ball is won in any of the winning openings 7, the pachinko ball is detected by the starting ball detection switch 19, the variable display of the electric variable display 20 continues, and at the same time, The strobe flashlight 10 repeats discharge light emission depending on the resistance value set by the player. The timing of this discharge light emission is an integer multiple of the variable display speed of the display panels 16, 17 and 18, so that it is synchronized, and since the volume 11 can shift to an integer multiple emission speed. , The numbers on the display panels 16, 17, and 18 can be visually observed for each discharge emission. This allows the player to predict the timing of pushing the stop command switch 8 and gives the player a chance to hit the middle or big hit when the variable display of the display boards 16, 17, 18 is stopped. The light emission speed of the strobe discharge lamp 10 may be changed depending on the positions of the plurality of winning openings 7 into which the pachinko ball jumps. During this time, when another pachinko ball enters the winning opening 7, the winning is stored up to a predetermined number (here, four times).

その後、所定時間が経過するか或いは停止指令スイツチ
8が触れられると、電気的可変表示器20の明暗度合はそ
のままで可変表示が停止される。その停止時に表示され
た数字が特定の組合せでないと何も起らず、数秒間その
明るい停止表示が継続されて再び暗い可変表示が開始さ
れるか、或は入賞口7への入賞が記憶されていたとき
は、明暗度合はそのままで再び明るい可変表示が行われ
る。一方、停止表示された数字が特定の組合せであると
きは、フアンフアーレが鳴り、電気的可変表示器20の停
止表示がそのままで、開閉入賞装置4が役動作に入る。
After that, when a predetermined time elapses or the stop command switch 8 is touched, the variable display is stopped while the brightness of the electrically variable display 20 remains unchanged. If the numbers displayed at the time of stop are not a specific combination, nothing happens, the bright stop display is continued for a few seconds and the dark variable display is started again, or the winning of the winning opening 7 is stored. If so, the variable brightness is displayed again while maintaining the brightness level. On the other hand, when the numbers stopped and displayed are a specific combination, the fanfare sounds, the stop display of the electrically variable display 20 remains the same, and the opening and closing winning apparatus 4 enters the winning action.

すなわちソレノイド32が励磁されてゲート26が開かれ、
内へパチンコ球が入れるようになる。そして、この状態
は予め定められた時間(約30秒)あるいは内へのパチン
コ球の入賞数が10個になるまで続いてソレノイド32の励
磁が停止され、ゲート26が閉じられる。これがゲート26
の1回の継続開成(即ち、ソレノイド32の1回の励磁)
である。
That is, the solenoid 32 is excited and the gate 26 is opened,
Pachinko balls come into the inside. Then, in this state, the excitation of the solenoid 32 is stopped and the gate 26 is closed until a predetermined time (about 30 seconds) or the number of winning pachinko balls in the inside reaches 10. This is gate 26
1 time of continuous opening (that is, 1 excitation of solenoid 32)
Is.

この間、継続球検出スイツチ40によつてパチンコ球が1
度も検出されていないときは、ここで役動作が終了す
る。
During this time, the continuous ball detection switch 40 causes the pachinko ball to move to 1
When the degree is not detected, the winning action ends here.

一方、継続球検出スイツチ40によつてパチンコ球が1度
でも検出されていたときは、ゲート26の継続開成が再開
され役動作は継続される。
On the other hand, when the pachinko ball is detected by the continuous ball detection switch 40 even once, the continuous opening of the gate 26 is restarted and the winning combination operation is continued.

このゲート26の継続開成は最高10回までが可能とされ、
その10回目を終了すると、ここで役動作終了となるので
ある。
The gate 26 can be continuously opened up to 10 times,
At the end of the 10th time, the hand action ends here.

(発明の効果) 以上述べたことから、本発明は、常時、可変表示してい
る識別情報に対して、遊技者が入賞機会を獲得すると、
可変表示速度に同期させた速度で光を発することによつ
て、目視可能となり、識別情報の組み合わせによる入賞
条件を予測することができる。この予測によつて、入賞
条件となる特定の識別情報の組み合わせを識別情報表示
器上で停止させるための停止指令を発する適時な機会を
与えることができ、しかも、発光手段による発光速度
は、可変表示速度の整数倍で変速自在であることから、
従来のように、遊技者にとつて入賞条件を狙えないよう
な遊技性に乏しい状態は解消され、遊技意欲を拡大でき
るパチンコ遊技機が実現できた。
(Effects of the Invention) From the above, according to the present invention, when a player wins a winning opportunity with respect to identification information that is variably displayed,
By emitting light at a speed that is synchronized with the variable display speed, the light becomes visible and the winning condition can be predicted by the combination of the identification information. According to this prediction, it is possible to give a timely opportunity to issue a stop command for stopping a combination of specific identification information which is a winning condition on the identification information display, and moreover, the light emission speed by the light emitting means is variable. Since it is possible to shift at an integral multiple of the display speed,
It was possible to realize a pachinko gaming machine that can expand the motivation to play, eliminating the problem of poor playability that has prevented players from aiming for winning conditions as in the past.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、本発明のパチンコ遊技機を示す正面図、 第2図は、入賞装置のうちの天入賞装置を示す拡大図、 第3図は、第2図に矢印A−Aによつて示す縦断面図、 第4図は、可変表示器を示す正面図、 第5図は、可変表示器の他の例を示す正面図、 第6図は、パチンコ遊技機を作動させる回路構成を示す
構成図、 第7図は、回路構成内のマイクロコンピユータの動作を
示す流れ図である。 1:パチンコ機 2:遊技盤 3,4:入賞装置(天入賞装置、開閉入賞装置) 7:入賞口 8:停止指令手段(停止指令スイツチ) 10:発光手段(ストロボ放電灯) 16,17,18,20:識別情報表示器(表示盤、可変表示器)
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine of the present invention, FIG. 2 is an enlarged view showing a winning a prize winning device among winning prize devices, and FIG. 3 is an arrow A-A in FIG. FIG. 4 is a vertical cross-sectional view, FIG. 4 is a front view showing a variable display, FIG. 5 is a front view showing another example of the variable display, and FIG. 6 is a circuit configuration for operating a pachinko gaming machine. Configuration diagram, FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the microcomputer in the circuit configuration. 1: Pachinko machine 2: Game board 3, 4: Winning device (Winning winning device, opening and closing winning device) 7: Winning mouth 8: Stop command means (stop command switch) 10: Light emitting means (strobe discharge lamp) 16,17, 18,20: Identification information display (display panel, variable display)

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコ機の遊技盤上にパチンコ球が飛び
込む入賞口を配し、該入賞口のパチンコ球の飛び込みに
応じて、所定の入賞条件で入賞機会を与える状態を作り
出す入賞装置を配し、さらに、複数種の識別情報を作成
し、これを常時、所定速度で可変表示させる識別情報表
示器を配すると共に可変表示の所定速度に対して断続的
に同期した光を前記識別情報表示器に向けて発生する発
光手段を設けて、該可変表示される目視可能な識別情報
に応じて前記識別情報表示器の可変表示を停止させ、そ
の停止した識別情報を前記識別情報表示器に表示すると
共に、その停止した識別情報に応じて前記入賞条件を設
定するための停止指令信号を発生する停止指令手段を設
けたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A winning device is provided on a game board of a pachinko machine, in which a pachinko ball jumps, and a winning device is provided which creates a state in which a winning opportunity is given under a predetermined winning condition according to the jumping of the pachinko ball in the winning hole. In addition, a plurality of types of identification information are created, and an identification information display that constantly variably displays the identification information at a predetermined speed is provided, and the light that is intermittently synchronized with the predetermined speed of the variable display is displayed as the identification information. A light emitting means that is generated toward the display device, stops the variable display of the identification information display device according to the variably displayed visible identification information, and displays the stopped identification information on the identification information display device. In addition, the pachinko game machine is provided with a stop command means for generating a stop command signal for setting the winning condition according to the stopped identification information.
【請求項2】前記発光手段による発光速度は、前記識別
情報表示器による可変表示の所定速度に対して整数倍で
あつて、かつ変速自在であることを特徴とする特許請求
の範囲第1項に記載のパチンコ遊技機。
2. The light emitting speed of the light emitting means is an integral multiple of a predetermined speed of variable display by the identification information display, and the speed is variable. Pachinko machine described in.
JP61127748A 1986-06-02 1986-06-02 Pachinko machine Expired - Lifetime JPH0728953B2 (en)

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