JPH0747064B2 - Amusement machine - Google Patents
Amusement machineInfo
- Publication number
- JPH0747064B2 JPH0747064B2 JP60124629A JP12462985A JPH0747064B2 JP H0747064 B2 JPH0747064 B2 JP H0747064B2 JP 60124629 A JP60124629 A JP 60124629A JP 12462985 A JP12462985 A JP 12462985A JP H0747064 B2 JPH0747064 B2 JP H0747064B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- state
- count
- prize
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は遊技機、特に可変表示装置を備えたものに関
する。The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a variable display device.
[従来の技術] パチンコ遊技機の分野においては、遊技客へのサービス
向上や遊技を楽しめる客層の拡張などのために、いわゆ
る役物(やくもの)と呼ばれる電動式の入賞装置を備え
たものが開発されている。[Prior Art] In the field of pachinko gaming machines, in order to improve the service to game players and to expand the customer base to enjoy the games, there is a machine equipped with an electric prize winning device called a so-called accessory (yakumono). Being developed.
この変動入賞装置は、偶然による特定の態様が生じたと
きに、遊技領域内にて入賞確率の大きな入賞領域を一時
的に開設する。このような役物が付くことにより、誰に
でも多大な入賞の利益を得る機会が与えられ、これによ
りサービスの公平をはかることができるようになる。This variable winning device temporarily opens a winning area with a high winning probability in the game area, when a specific mode occurs by accident. By attaching such an accessory, anyone is given an opportunity to obtain a great profit from winning a prize, and thereby fair service can be provided.
しかし、その変動入賞装置によって遊技客にもたらされ
る利益が過剰になると、却って射幸心を煽る恐れが生じ
てくる。However, if the variable prize winning device causes excessive profits to be provided to the player, there is a fear that the player will be motivated.
そこで、この種の役物付きパチンコ遊技機では、上記変
動入賞装置に入賞した打球を検出するカウント検出器
と、このカウント検出器の検出出力に基づいて上記入賞
領域への入賞球数を一定以下(通常は10個以下)に制限
するようにした入賞制限手段とを備え、これにより遊技
客にもたらされる利益を適正な範囲に制限することを行
っている。Therefore, in this kind of pachinko gaming machine with an accessory, a count detector for detecting a hit ball that has won the variable winning device, and the number of prize balls in the prize area below a certain value based on the detection output of the count detector. It is equipped with a winning limiter that is limited to (usually 10 or less), and thereby limits the profits brought to the player to an appropriate range.
上記カウント検出器は、いわゆる10カウント検出器と呼
ばれ、上記変動入賞装置内に入賞したすべての入賞球を
検出する。この検出出力はスイッチのオン・オフ(ON/O
FF)の状態で出力される。このカウント検出器の検出出
力に基づいて、上記変動入賞装置内への入賞球数が計数
される。そして、その計数値が一定の制限数(通常は10
個)に達すると、変動入賞装置の動作を停止させるなど
して、それ以上の入賞を制限する。The count detector is a so-called 10-count detector and detects all winning balls that have won in the variable winning device. This detection output is turned on / off (ON / O
FF) is output. The number of winning balls in the variable winning apparatus is counted based on the detection output of the count detector. Then, the count value is a fixed limit (usually 10
When the number of individual winnings is reached, the operation of the variable winning device is stopped, and further winnings are restricted.
[発明が解決しょうとする問題点] ところが、上記カウント検出器が、例えばその配線の切
断あるいは短絡などによって、その機能が失われると、
これにともなって上記入賞制限手段の機能も失われてし
まう。このため、この種のパチンコ遊技機では、そのカ
ウント検出器の故障による変動入賞装置の異常動作の発
生およびカウント検出器の機能を故意に失わせることに
よる不正使用が心配される。[Problems to be Solved by the Invention] However, when the count detector loses its function due to, for example, disconnection or short circuit of its wiring,
Along with this, the function of the winning restriction means is also lost. For this reason, in this type of pachinko gaming machine, there is a concern that an abnormal operation of the variable winning device due to the failure of the count detector may occur and an illegal use due to the intentional loss of the function of the count detector.
[発明の目的] この発明は、以上のような問題点を解決するものであっ
て、その目的とするところは、カウント検出器の故障に
よる変動入賞装置の異常動作を防止するとともに、カウ
ント検出器の機能を不正に解除することによる変動入賞
装置の不正使用を確実に防止することができるようにす
ることにある。[Object of the Invention] The present invention is intended to solve the above problems, and an object of the present invention is to prevent an abnormal operation of a variable winning device due to a failure of a count detector, and to prevent the count detector from occurring. It is possible to reliably prevent illegal use of the variable winning a prize device by illegally canceling the function.
この発明の前記ならびにそのほかの目的と新規な特徴に
ついては、本明細書の記述および添附図面から明かにな
るであろう。The above and other objects and novel features of the present invention will be apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.
[問題点を解決するための手段] 本願において開示される発明のうち代表的なものの概要
を説明すれば、下記のとおりである。[Means for Solving Problems] An outline of typical ones of inventions disclosed in the present application will be described below.
すなわち、この発明は、遊技領域内に、補助遊技装置
と、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とが設けら
れ、上記補助遊技装置により特定の態様が生じたときに
上記変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換させる
制御手段と、上記変動入賞装置に入賞した打球を検出す
るカウント検出手段と、このカウント検出手段の検出出
力に基づいて上記変動入賞装置の入賞領域への入賞球数
を一定以下に制御する入賞制限手段と、特定態様の動作
を継続させる条件となる継続入賞領域と、該継続入賞領
域への入賞球を検出する継続条件検出手段とを備え、上
記継続条件検出手段の検出出力に基づいて上記変動入賞
装置の第2状態動作を継続させるようにした遊技機にお
いて、上記継続条件検出手段の検出出力によって計時動
作を開始する計時手段を備え該計時手段によって計時さ
れる所定時間内において上記カウント検出手段の非検出
出力と上記継続条件検出手段の検出出力との論理積状態
を検出する論理手段と、該論理手段による上記論理積状
態の検出に基づいて上記変動入賞装置の第2状態動作を
直ちに停止させる実行停止手段とを備えたカウント検出
不能検出手段を設けるようにしたものである。That is, the present invention is provided with an auxiliary gaming device and a variable winning device which can be converted into a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player, in the game area. The control means for converting the variable winning device from the first state to the second state when a specific mode occurs, the count detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning device, and the detection of the count detecting means. The winning limit means for controlling the number of winning balls to the winning area of the variable winning device based on the output to a certain value or less, the continuous winning area which is a condition for continuing the operation in the specific mode, and the winning ball to the continuous winning area And a continuation condition detection means for detecting the continuation condition detection means, and the continuation condition detection means for continuing the second state operation of the variable winning device based on the detection output of the continuation condition detection means. The time output means starts a time counting operation by the detection output of the means, and detects a logical product state of the non-detection output of the count detection means and the detection output of the continuation condition detection means within a predetermined time measured by the time counting means. A count undetectable detection means is provided, which comprises a logic means and an execution stopping means for immediately stopping the second state operation of the variable winning apparatus based on the detection of the logical product state by the logic means. .
[作用] 上記した手段によれば、継続条件検出手段の検出出力が
あったにもかかわらずカウント検出手段の検出出力がな
かったことを検出することができるようになる。[Operation] According to the above-mentioned means, it becomes possible to detect that the detection output of the count detection means is not present despite the detection output of the continuation condition detection means.
[実施例] 以下、この発明の好適な実施例を図面に基づいて説明す
る。[Embodiment] A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
なお、図において同一符号は同一あるいは相当部分を示
す。In the drawings, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.
第2図〜第9図は、この発明が適用されているパチンコ
遊技機の本体側部分を示す。2 to 9 show a main body side portion of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.
先ず、この発明に係るパチンコ遊技機の概要および動作
を第2図におよび第3図を参照しながら一通り説明す
る。First, an outline and operation of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described in general with reference to FIG. 2 and FIG.
第2図は、本発明に係るパチンコ遊技機全体の構成例
を、また、第3図はその遊技盤1に形成される遊技領域
1aの構成例を示す。FIG. 2 is a structural example of the entire pachinko gaming machine according to the present invention, and FIG. 3 is a gaming area formed on the gaming board 1.
A configuration example of 1a is shown.
第2図および第3図において、遊技盤1の前面には打球
案内レール3が配設されている。この打球案内レール3
は、打球発射装置2によって発射された遊技球すなわち
打球を遊技領域1aの上部へ案内する。打球発射装置2は
下部の操作ダイヤルノブ2aによって操作・駆動される。In FIG. 2 and FIG. 3, a hitting ball guide rail 3 is arranged on the front surface of the game board 1. This batting guide rail 3
Guides the game ball, that is, the ball hit by the hit ball launching device 2, to the upper part of the game area 1a. The hitting ball launching device 2 is operated and driven by a lower operation dial knob 2a.
遊技領域1aは、上記打球案内レール3と開閉パネル101
のガラス板とによって囲まれた空間に形成されている。
この遊技領域1aには入賞領域を形成する種々の入賞口6
a,6b,6c,7,8,53aおよび入賞装置5,9などが配設されてい
る。これとともに、多数本の障害釘11と各種の誘導部材
12a,12b,12c,および方向設定部材13a,13bなどが配設さ
れていて、これらによって遊技領域1a内に打ち込まれた
打球がその方向を種々に変えながら落下するようになっ
ている。そして、遊技領域1aの最下部には、いずれの入
賞領域にも入賞できなかった打球を遊技盤の背後へ回収
するアウト口10が設けられている。The game area 1a includes the ball hitting guide rail 3 and the opening / closing panel 101.
It is formed in the space surrounded by the glass plate.
This game area 1a has various winning openings 6 forming a winning area
The a, 6b, 6c, 7, 8, 53a and the winning devices 5, 9 are arranged. Along with this, many obstacle nails 11 and various guiding members
12a, 12b, 12c, direction setting members 13a, 13b, etc. are arranged, and by these, the hit ball hit in the game area 1a falls while changing its direction in various ways. Then, at the bottom of the game area 1a, an out port 10 is provided for collecting hit balls that could not be won in any of the prize areas to the back of the game board.
また、その遊技領域1aの中央には、補助遊技装置として
の可変表示装置4が装備されている。この可変表示装置
4では、発光ダイオードによるセグメント型表示器LED
A,LEDB,LEDC,LEDDによって0から9までのアラビア数字
が表示されるようになっている。可変表示装置4が動作
すると、各表示器LEDA〜LEDDにおける表示数字がそれぞ
れに変化する。この変化は、遊技客がストップスイッチ
SW2を操作するかあるいはある程度の時間を経過するこ
とによって停止される。この時、この停止後の表示数字
の組合せが予め約定した出目になると、これによって後
述する特定態様が発生されるようになっている。In the center of the game area 1a, a variable display device 4 as an auxiliary game device is equipped. In this variable display device 4, a segment type display LED with a light emitting diode is used.
Arabic numerals from 0 to 9 are displayed by A, LEDB, LEDC and LEDD. When the variable display device 4 operates, the numbers displayed on the display devices LEDA to LEDD change. This change is a stop switch
It is stopped by operating SW2 or after a certain amount of time. At this time, when the combination of the displayed numbers after the stop comes to a predetermined contracted result, a specific mode described later is generated.
上記入賞口6a,6b,6c,7,8,53aは、入賞領域を常時開設し
ている固定入賞口である。これらの入賞口6a,6b,6c,7,
8,53aは、その機能によって、一般入賞口6a,6b,6c,53a
と、特定入賞口7,8とに分類される。打球が一般入賞口6
a,6b,6c,53aに入賞した場合には、これによって所定数
(通常は10ないし15個)の賞品球が払出されるようにな
る。打球が特定入賞口7,8に入賞した場合には、一般入
賞口への入賞の場合と同様に所定数の賞品球が払出され
る他に後述するように、可変表示装置4が起動させられ
て特別の利益を得るための機会が与えられるようにな
る。The prize winning openings 6a, 6b, 6c, 7, 8, 53a are fixed prize winning openings that are always open in the prize winning area. These prize holes 6a, 6b, 6c, 7,
8,53a, depending on its function, is a general winning hole 6a, 6b, 6c, 53a
And specific winning holes 7 and 8. Hitting ball is a general prize hole 6
When a prize is won in a, 6b, 6c, 53a, a predetermined number (usually 10 to 15) of prize balls are paid out. When the hit ball has won the specific winning openings 7 and 8, a predetermined number of prize balls are paid out as in the case of winning the general winning opening, and the variable display device 4 is activated as described later. Will be given the opportunity to obtain special benefits.
上記入賞装置5,9としては、チューリップ式の入賞装置
9と特別変動入賞装置5が設けられている。A tulip-type winning device 9 and a special variation winning device 5 are provided as the winning devices 5 and 9.
そのうち、特別変動入賞装置5は、通常は入賞領域を開
設していないが、可変表示装置4における可変表示動作
の停止結果によって特定の態様が生じることにより、入
賞確率の非常に高い広幅の特別変動入賞口80を一時的に
開設する。さらに、その特別変動入賞口80内は、所定数
の賞品球をもたらすだけの普通入賞口82と、賞品球の他
に特別変動入賞口80が再度開設される権利も与える継続
入賞口81とに分かれている。Of these, the special variation winning device 5 does not normally open a winning area, but a particular aspect is generated due to the stop result of the variable display operation in the variable display device 4, so that a wide variation of the special variation with a very high winning probability is obtained. The prize hole 80 is temporarily opened. In addition, the special variable winning a prize hole 80 has an ordinary prize winning hole 82 that only brings a predetermined number of prize balls, and a continuous winning hole 81 that also gives the right to reopen the special variable prize hole 80 in addition to the prize balls. I know.
他方、遊技盤1の上部には照光式の集中表示部材20が配
設されている。この照光式の集中表示部材20には、打球
がいずれかの入賞領域に入賞したときに一時的に点灯さ
れる賞品ランプ21、可変表示装置4の可変表示動作停止
による特定態様が発生したときなどに点灯あるいは点滅
されるターボランプ22、後述する「大当たり」の特定態
様が発生した場合における特別変動入賞装置5の開状態
の継続回数を数値表示するセグメント型表示器LEDE、お
よびその継続回数が所定の制限回数(10回)に達した時
の特別変動入賞装置5によるゲームの完了を報知する完
了ランプ24が配設されている。On the other hand, an illuminated centralized display member 20 is arranged on the upper part of the game board 1. In the illuminated centralized display member 20, a prize lamp 21 that is temporarily turned on when a hit ball wins any of the winning areas, a specific mode due to the variable display operation stop of the variable display device 4, etc. occurs. The turbo lamp 22 that is turned on or blinks, the segment type display LEDE that numerically displays the number of times the special variation winning device 5 is in the open state when a specific mode of a “big hit” described later occurs, and the number of times the duration is predetermined A completion lamp 24 for notifying the completion of the game by the special variation winning device 5 when the number of times (10 times) is reached is provided.
また、上記可変表示装置4には大当たり表示用照明手段
27が設けられている。この照明手段27は、上記セグメン
ト型表示器LEDA,LEDB,LEDC,LEDDによる表示が変化して
いる間、点滅点灯される。さらに、「大当たり」の特定
態様が生じると、その点滅速度が速くなるように制御さ
れるようになっている。これにより、可変表示装置4の
動作および「大当たり」の発生が効果的に演出・表示さ
れるようなっている。In addition, the variable display device 4 has a jackpot display illumination means.
27 are provided. The illumination means 27 is turned on and off while the display by the segment type indicators LEDA, LEDB, LEDC, LEDD is changing. Further, when a specific mode of "big hit" occurs, the blinking speed is controlled to be increased. As a result, the operation of the variable display device 4 and the occurrence of the “big hit” are effectively produced and displayed.
さらに、上記特別変動入賞装置5内には継続条件成立表
示部29が設けられている。この継続条件成立表示部29
は、「大当たり」の特定態様が発生しているときに、上
記継続入賞口81に打球が入賞することにより点灯駆動さ
れるようになっている。これにより、特別変動入賞口80
が再度開設される特別の継続権利が付与されたことが表
示されるようになっている。Furthermore, a continuation condition satisfaction display unit 29 is provided in the special variation winning device 5. This continuation condition satisfaction display section 29
When the specific mode of "big hit" is generated, the ball is driven to light by hitting a ball into the continuous winning port 81. As a result, the special variation winning port 80
It will be displayed that the special continuation right to be reopened has been granted.
上記構成の遊技盤1を保持するパチンコ遊技機の保持枠
100の上部には、発射装置駆動ランプ26が設けられてい
る。この発射装置駆動ランプ26は、打球発射装置の操作
ダイヤルノブ2aを操作したときに点灯される。また、保
持枠100に取り付けられた開閉パネル101には、打球発射
装置に供給される打球を保留する供給皿102が取り付け
られている。さらに、その下方には、供給皿102から溢
れた賞品球を貯留するための受皿103が設けられてい
る。Holding frame for a pachinko gaming machine that holds the gaming board 1 having the above configuration
On top of 100 is a launcher drive lamp 26. The launcher drive lamp 26 is turned on when the operation dial knob 2a of the hitting launcher is operated. Further, on the opening / closing panel 101 attached to the holding frame 100, a supply tray 102 for holding the hit balls to be supplied to the hit ball launching device is attached. Further, a receiving tray 103 for storing the prize balls overflowing from the supply tray 102 is provided below the receiving tray 103.
上記保持枠100の側部(図では左側)には、押圧操作式
のストップスイッチSW2が設けられている。このストッ
プスイッチSW2は、特定入賞口7または8への入賞口に
よって起動された可変表示装置4の可変表示動作を手動
で停止させたいときに使用される。A pressing operation type stop switch SW2 is provided on the side portion (left side in the figure) of the holding frame 100. This stop switch SW2 is used when it is desired to manually stop the variable display operation of the variable display device 4 activated by the specific winning opening 7 or 8.
さて、上述ごとく構成されたパチンコ遊技機では、打球
発射装置2によって遊技領域1a内に打ち込まれた打球が
何れかの入賞領域に入賞すると、これによって所定数
(通常は10ないし15個)の賞品球が払出される。さら
に、その入賞球が特定入賞口7または8に入賞した場合
には、可変表示装置4が起動される。そして、その可変
表示装置4のセグメント型表示器LEDA〜LEDDによって表
示されている4つの数字がそれぞれに変化させられるよ
うになる。ここで、遊技客がストップスイッチSW2を押
すか、あるいはある程度の時間が経過すると、これによ
ってその可変表示の動作が停止される。このとき、その
停止後の表示数字の組合せが予め約定した出目になる
と、これによって特定態様が発生される。Now, in the pachinko gaming machine configured as described above, when the hit ball hit into the game area 1a by the hitting ball launching device 2 wins any prize area, a predetermined number (usually 10 to 15) of prizes are thereby obtained. The ball is paid out. Further, when the winning ball has won the specific winning opening 7 or 8, the variable display device 4 is activated. Then, the four numbers displayed by the segment type indicators LEDA to LEDD of the variable display device 4 can be changed respectively. Here, when the player presses the stop switch SW2 or when a certain amount of time elapses, the operation of the variable display is stopped. At this time, when the combination of the displayed numbers after the stop comes to a predetermined execution result, the specific mode is generated.
特定態様が発生すると、特別変動入賞装置5が閉状態か
ら開状態に変換されて、上述した特別変動入賞口80によ
る入賞領域が遊技領域1a内に臨時的に開設・提供される
ようになる。これにより、そこへの入賞確率がゼロから
非常に高い状態に移行される。この結果、遊技客には、
比較的短時間内に多数の入賞球を発生させて多くの賞品
球を獲得できる特別の機会が与えられるようになる。When the specific mode occurs, the special variation winning device 5 is converted from the closed state to the open state, and the winning area by the above-described special variation winning opening 80 is temporarily opened and provided in the game area 1a. As a result, the probability of winning the prize is shifted from zero to a very high state. As a result, for the players,
This gives you a special opportunity to generate a large number of prize balls and obtain a large number of prize balls within a relatively short time.
この場合、上記特定態様によって生じる状態には、上記
表示数字の組合せによって、「大当たり」と「中当た
り」の2種類がある。In this case, there are two types of states caused by the specific mode, "big hit" and "medium hit" depending on the combination of the displayed numbers.
「大当たり」の状態は、4つの表示数字のすべてが予め
約定した特定数字の一つの揃う特定態様が発生したとき
に生じる。「中当たり」の状態は、3つの表示数字うち
の任意の3つが予め約定した特定数字の一つに揃う特定
態様が発生したときに生じる。つまり、揃う目が4つの
場合は「大当たり」が、揃目が3つの場合は「中当た
り」がそれぞれ出るようになっている。The state of “big hit” occurs when a specific mode in which all of the four displayed numbers are aligned with one of the specific numbers that have been executed in advance is generated. The “middle hit” state occurs when a specific mode in which any three of the three display numbers are aligned with one of the predetermined specific numbers is generated. In other words, when there are four alignments, a "big hit" is given, and when there are three alignments, a "middle hit" is given.
「大当たり」の特定態様が発生した場合には、特別変動
入賞装置5が比較的長い所定時間(約30秒)の間、開状
態に設定される。これにより、入賞の確率が飛躍的に高
くなる。さらに、特別変動入賞装置5の開状態が持続し
ている間に、その特別変動入賞口80内に設定された継続
入賞口81に打球が入賞すると、特別変動入賞装置5が一
旦閉状態に戻ったあとに再び開状態に設定されるように
なる。つまり、特別変動入賞装置5の開状態が継続され
る時間が実質的に延長されるようになる。これにより、
非常に多くの入賞機会が遊技客に与えられるようになっ
ている。When the specific mode of "big hit" occurs, the special variation winning device 5 is set to the open state for a relatively long predetermined time (about 30 seconds). This greatly increases the winning probability. Furthermore, if the continuous winning port 81 set in the special variable winning port 80 is hit with a hit ball while the special variable winning device 5 is kept open, the special variable winning device 5 is temporarily returned to the closed state. After that, it will be set to the open state again. That is, the time during which the special variation winning device 5 is kept open is substantially extended. This allows
A huge number of winning opportunities are being offered to players.
また、「中当たり」の特定態様が発生した場合には、特
別変動入賞装置5が比較的短い所定時間(約6秒)の間
だけ、開状態に設定される。これにより、「大当たり」
に及ばないが、通常の場合よりもかなり多くの賞品球を
得る機会が遊技客に与えられるようになっている。In addition, when the specific mode of "middle hit" occurs, the special variation winning device 5 is set to the open state for a relatively short predetermined time (about 6 seconds). This is a "big hit"
However, the player is now given the opportunity to win significantly more prize balls than usual.
ここで、上記可変表示装置4に表示される数字の組合せ
は、ランダム的に変化させられるようになっている。従
って、上記特定態様による特別の機会は、遊技の習熟度
などの個人差などによることなく、ほぼ平等に与えられ
るようになる。これにより、初心者でも上記特定態様に
よる偶然の機会を楽しむことができるようになってい
る。Here, the combination of numbers displayed on the variable display device 4 can be changed randomly. Therefore, the special opportunity according to the above-described specific mode can be given almost equally without depending on individual differences such as the skill level of the game. As a result, even a beginner can enjoy the chance chance according to the above-mentioned specific mode.
ただし、上述した特別の機会によって遊技客に与えられ
る利益が大きすぎると、今度は無用な射幸心が煽る恐れ
が生じる。そこで、その射幸心を煽らないようにするた
めに上述した特定態様の発生に関連する制御動作におい
て、次のような制御動作を併せて行なわれるようになっ
ている。However, if the profit given to the player by the above-mentioned special opportunity is too large, there is a fear that this may lead to unnecessary euphoria. Therefore, in order to prevent the euphoria, the following control operation is also performed in the control operation related to the occurrence of the specific mode described above.
すなわち、上記「大当たり」の状態が発生した場合に
は、特別変動入賞装置5への入賞球の数が一定の制限数
(10個)に達すると、その特別変動入賞装置5は所定時
間(約30秒)の経過を待つことなく直ちに閉状態に強制
復帰させられるようになっている。さらに、上記継続入
賞口81への入賞による開状態の継続設定回数も、一定回
数(10回)以下に制限されるようなっている。That is, when the above "big hit" state occurs, when the number of winning balls to the special variable winning device 5 reaches a certain limit number (10), the special variable winning device 5 keeps the predetermined time (about It is possible to forcefully return to the closed state immediately without waiting for 30 seconds). Furthermore, the number of times the open state is continuously set by winning the prize at the continuous winning port 81 is also limited to a fixed number (10 times) or less.
これにより、遊技客の健全な興味を損なうことなく、無
用な射幸心を煽らないようにしている。In this way, the player's sound interest is not impaired, and unnecessary euphoria is prevented.
他方、図示は省略するが、「大当たり」および「中当た
り」の特定態様が発生したときには、上述した制御動作
とともに、その特定態様の種類に応じて、例えばファン
ファーレのごとき効果音などのように、音響による演出
表示の制御も併せて行なわれるようになっている。な
お、ファンファーレのごとき効果音は、詳細な後述する
が、電子的に発生されて、遊技機内に組み込まれたスピ
ーカ(図示省略)から発生せられるようになっている。On the other hand, although illustration is omitted, when a specific mode of “big hit” and “medium hit” occurs, along with the control operation described above, according to the type of the specific mode, such as a sound effect such as fanfare, Control of sound effect display is also performed. Note that a sound effect such as a fanfare, which will be described later in detail, is electronically generated and generated from a speaker (not shown) incorporated in the gaming machine.
このような演出表示によって、遊技客は賞品球の獲得以
外の面白さも体験できるようになっている。With such an effect display, the game player can experience other fun than the prize ball acquisition.
次に、上述したパチンコ遊技機の構成を第2図から第9
図までを参照しながらさらに詳細に説明する。Next, the configuration of the pachinko gaming machine described above will be described with reference to FIGS.
It will be described in more detail with reference to the drawings.
第2図はこの発明が適用されているパチンコ遊技機の前
面を示す。FIG. 2 shows the front surface of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied.
同図にその概要を示すパチンコ遊技機は、前述したよう
に、遊技盤1,打球発射装置2,打球操作用ダイアルノブ2
a,打球案内レール3,保持枠100,開閉パネル101,供給皿10
2,溢れ球受皿103などを有する。The pachinko gaming machine whose outline is shown in the figure is, as described above, the game board 1, the ball launching device 2, the ball operating dial knob 2
a, batting guide rail 3, holding frame 100, open / close panel 101, supply tray 10
2. It has an overflow ball saucer 103 and the like.
遊技盤1は保持枠100の内側に保持され、その前面側は
開閉パネル101によって覆われるようになっている。開
閉パネル101は透明ガラス板を用いて構成されている。
この遊技盤1の中央部は打球案内レール3によって大き
く取り囲まれている。そして、この取り囲まれた中に遊
技領域1aが形成されている。The game board 1 is held inside a holding frame 100, and its front side is covered by an opening / closing panel 101. The open / close panel 101 is made of a transparent glass plate.
The center of the game board 1 is largely surrounded by a hit ball guide rail 3. And the game area 1a is formed in the surrounding.
また、その遊技盤1の上部には照光式の集中表示部材20
が配設されている。この集中表示部材20には、賞球ラン
プ21,特定態様発生表示ランプ22,および完了ランプ24が
一体的に組込まれている。また、その集中表示部材20に
は発光ダイオードによるセグメント型表示器LEDEが取り
付けられている。これらのランプおよび表示器の機能に
ついては前述したとおりである。In addition, an illuminated centralized display member 20 is provided on the upper part of the game board 1.
Is provided. The award ball lamp 21, the specific mode occurrence display lamp 22, and the completion lamp 24 are integrally incorporated in the centralized display member 20. In addition, the central display member 20 is attached with a segment type display LEDE by a light emitting diode. The functions of these lamps and indicators are as described above.
すなわち、賞球ランプ21は、入賞領域に打球が入賞した
ときに一時的に点灯される。入賞領域は例えばチューリ
ップ式入賞装置9などによって提供される。特定態様発
生表示ランプ22は「中当たり」あるいは「大当たり」の
特定態様が発生したときなどに点灯あるいは点滅され
る。セグメント型表示器LEDEは、「大当たり」の所定態
様が発生した場合において、継続入賞口81に打球が入賞
することによって特別変動入賞装置5の開状態が継続・
延長させられた回数を数値表示する。完了ランプ24は、
その継続・延長回数が所定の制限回数(10回)に達した
ときの特別変動入賞装置5によるゲームの完了を報知す
る。That is, the prize ball lamp 21 is temporarily turned on when a hit ball is won in the prize area. The winning area is provided by, for example, the tulip type winning device 9. The specific mode occurrence display lamp 22 is turned on or blinks when a specific mode of "medium hit" or "big hit" occurs. The segment-type indicator LEDE keeps the open state of the special variable winning device 5 by hitting the continuous winning opening 81 when the predetermined mode of "big hit" occurs.
Numerical display of the number of times extended. The completion lamp 24
When the number of continuations / extensions reaches a predetermined limit number (10 times), the completion of the game by the special variation winning device 5 is notified.
打球発射装置2は電動駆動式であって、供給皿102内の
遊技球を一個ずつ発射する。その操作はダイアルノブ2a
の回動操作によって行なわれる。このダイアルノブ2aは
手動によって回動操作され、遊技客が手を放すと自動的
に非操作位置にバネ復帰するように構成されている。The hitting ball launching device 2 is an electric drive type and shoots the game balls in the supply tray 102 one by one. The operation is dial knob 2a
Is performed by rotating the. The dial knob 2a is manually rotated, and when the player releases his hand, the dial knob 2a is automatically returned to the non-operation position by a spring.
打球案内レール3は、発射装置2によって発射された遊
技球すなわち打球を後述する遊技領域1a内に案内する。The hit ball guide rail 3 guides a game ball, that is, a hit ball, which has been launched by the launching device 2, into a game area 1a described later.
遊技領域1aは、前述したように、遊技盤1の前面の打球
案内レール3で囲まれた中に形成されている。この遊技
領域1a内には、打球の方向を無作為に変更させる多数の
障害釘11や打球の流下速度および方向を制御する転動誘
導部材12a,12b,12cなどが配設されている。これととも
に、その遊技領域1a内には、入賞領域を提供する各種の
入賞装置、すなわち特別変動入賞装置5,第1の所定入賞
口7,第2の所定入賞口8,チューリップ式入賞装置9など
が配設されている。As described above, the game area 1a is formed in the front of the game board 1 surrounded by the hit ball guide rails 3. In this game area 1a, a large number of obstacle nails 11 for randomly changing the direction of the hit ball, rolling guide members 12a, 12b, 12c for controlling the flow velocity and direction of the hit ball are arranged. Along with this, in the game area 1a, various winning devices that provide a winning area, that is, a special variable winning device 5, a first predetermined winning opening 7, a second predetermined winning opening 8, a tulip type winning device 9, etc. Is provided.
特別変動入賞装置5は、前述したごとく、可変表示装置
4による特定態様が発生したときに動作して一時的に入
賞領域を開設するように構成されている。この特別変動
入賞装置5については、後程その構成例を詳細に説明す
る。また、第1,第2の特定入賞口7,8は、前述したよう
に、可変表示装置4を起動させるための特定の入賞領域
を提供するようになっている。As described above, the special variation winning device 5 is configured to operate when the specific mode by the variable display device 4 occurs and temporarily open the winning area. The configuration example of the special variation winning device 5 will be described later in detail. The first and second specific winning openings 7 and 8 provide specific winning areas for activating the variable display device 4, as described above.
さらに、上記遊技領域1a内には、可変表示装置4,アウト
口10,および照明手段25などが配設されている。Further, in the game area 1a, the variable display device 4, the outlet 10, the illumination means 25, etc. are arranged.
可変表示装置4は、詳細は後述するが複数箇所(4箇
所)の表示窓部にて、各表示窓部ごとに複数種類のキャ
ラクタをそれぞれに可変表示するように構成されてい
る。この実施例では、キャラクタとして0から9までの
アラビア数字を可変表示する。表示される数字の出目は
それぞれにランダムに可変されるようになっている。The variable display device 4 is configured to variably display a plurality of types of characters in each of the display window portions at a plurality of (four) display window portions, the details of which will be described later. In this embodiment, Arabic numerals 0 to 9 are variably displayed as characters. The number of displayed numbers is changed randomly.
アウト口10は、遊技領域1a内のいずれの入賞領域にも入
ることができなかった打球、つまり入賞できなかった外
れ球を回収する。The outlet 10 collects hit balls that could not enter any of the winning areas in the game area 1a, that is, missed balls that could not be won.
照明手段25は、可変表示装置4の可変表示動作停止によ
り特定態様が発生したときに点滅あるいは点灯される。The illuminating means 25 blinks or is turned on when a specific mode occurs due to the variable display operation of the variable display device 4 being stopped.
他方、保持枠100はパチンコ遊技機の外枠をなす。この
保持枠100には、いずれも前述したストップスイッチSW2
および発射駆動ランプ26などが配設されている。ストッ
プスイッチSW2は上記可変表示装置4の可変動作を手動
で停止させるものであって、押圧操作式(ボタン式)の
モメンタリー型(瞬動型)スイッチを用いて構成されて
いる。On the other hand, the holding frame 100 forms the outer frame of the pachinko gaming machine. This holding frame 100 has a stop switch SW2
And a firing drive lamp 26 and the like are provided. The stop switch SW2 is for manually stopping the variable operation of the variable display device 4, and is configured by using a push operation type (button type) momentary type (flashing type) switch.
溢れ球受皿103は、供給皿102から溢れた球を貯留すると
ころである。打球が入賞すると所定数の賞品球が払出さ
れるが、この払出される賞品球は供給皿102に放出され
るようになっている。The overflow ball receiving tray 103 is a place for storing the overflow balls from the supply tray 102. When a hit ball wins, a predetermined number of prize balls are paid out, and the paid prize balls are discharged to the supply plate 102.
第3図は遊技盤1の部分の詳細を示す。FIG. 3 shows the details of the part of the game board 1.
第3図において、上記可変表示装置4の上方には、いわ
ゆる「天」「天の左」「天の右」の3つの一般入賞口6
a,6b,6cが一体的に設けられている。なお、これらの一
般入賞口6a,6b,6cはそれぞれ、可変表示装置4とは別に
独立して設けてもよい。In FIG. 3, above the variable display device 4, there are three general winning openings 6 so-called “heaven”, “heaven left”, and “heaven right”.
a, 6b, 6c are integrally provided. It should be noted that these general winning openings 6a, 6b, 6c may be provided separately from the variable display device 4, respectively.
遊技領域1aの上半部には、上記転動誘導部材12a,12b,12
cなどのほかに、第1,第2の方向設定部材13a,13bが配設
されている。これらの方向設定部材13a,13bは障害釘に
よって形成されている。これらの方向設定部材13a,13b
の下方には上記転動誘導部材12a,12b,12cがそれぞれ配
設されている。そして、それらの転動誘導部材のうち、
第1の転動誘導部材12aは、その回転軸が、第1の特定
入賞口7の斜め上方からやや中央に寄ったところで、か
つその上方に位置する第1の方向設定誘導部材13aの中
心線よりも距離Aだけ外側に離れたところに軸支されて
いる。第2の転動誘導部材12bは、第1の特定入賞口7
の内側によりやや下方にて、第2の方向設定誘導部材13
bと可変表示装置4の肩部4aとの間隔の中心線よりも距
離Cだけ外側に離れところに軸支されている。これによ
って転動誘導部材12a,12bに向かって流下してきた打球
は、遊技盤の中央に向かって流下しやすくなるように方
向が制御されるようになっている。In the upper half of the game area 1a, the rolling guide members 12a, 12b, 12
In addition to c and the like, first and second direction setting members 13a and 13b are provided. These direction setting members 13a and 13b are formed by obstacle nails. These direction setting members 13a, 13b
The rolling guide members 12a, 12b, 12c are respectively disposed below the. And among those rolling guide members,
The first rolling guide member 12a has its axis of rotation slightly closer to the center from diagonally above the first specific winning opening 7 and above the center line of the first direction setting guide member 13a. Is axially supported at a distance A more than the outside. The second rolling guide member 12b is the first specific winning opening 7
Slightly below the inside of the second direction setting guide member 13
It is axially supported at a distance C outside from the center line of the distance between b and the shoulder portion 4a of the variable display device 4. By this, the direction of the hit ball that has flowed down toward the rolling guide members 12a, 12b is controlled so that it easily flows down toward the center of the game board.
ここで、第1,第2の特定入賞口7,8への入賞球は、遊技
盤1の背後にて、他の入賞領域への入賞球とは別の経路
が案内される。そして、第3図にその取付位置を点線で
示すスタートスイッチSW1を通過した後に、他の入賞球
と共通の誘導経路に合流させられるようなっている。Here, the winning balls to the first and second specific winning openings 7 and 8 are guided behind the game board 1 in a different route from the winning balls to the other winning areas. Then, after passing through the start switch SW1 whose mounting position is shown by a dotted line in FIG. 3, it is possible to join the other winning balls into a common guiding path.
スタートスイッチSW1は、特定入賞口7あるいは8に入
賞した打球の通過経路に設置されることにより、その特
定入賞球を検出する。この検出信号によって上記可変表
示装置4が起動されるようになっている。The start switch SW1 detects the specific winning ball by being installed in the passage of the hit ball that has won the specific winning opening 7 or 8. The variable display device 4 is activated by this detection signal.
可変表示装置4は、その肩部4aの終端が第2の方向設定
誘導部材13bの下端も距離Bだけ高い位置になるように
設定されている。これによって、第2の方向設定部材13
bおよび可変表示装置4の肩部4aに沿って流下してきた
打球が、可変表示装置4の交流面(後述)を通過して下
方の第2の特定入賞口8や特別変動入賞装置5に飛び込
みやすくされるようになっている。The variable display device 4 is set such that the end of the shoulder portion 4a is also higher than the lower end of the second direction setting guide member 13b by the distance B. As a result, the second direction setting member 13
The ball hitting down along b and the shoulder portion 4a of the variable display device 4 passes through the alternating current surface (described later) of the variable display device 4 and jumps into the second specific winning opening 8 and the special variation winning device 5 below. It is supposed to be easier.
以上のようにして、方向設定誘導部材13a,13bと転動誘
導部材12a,12bの取り付け位置を定めることにより、遊
技球の流路を中央に大きく開放構成し、遊技球の無駄を
無くすとともに、遊技球が効率よく中央に寄るようにな
っている。As described above, by defining the mounting positions of the direction setting guide members 13a, 13b and the rolling guide members 12a, 12b, the flow path of the game ball is largely opened in the center, and the waste of the game ball is eliminated, The game ball is designed to efficiently approach the center.
上記特別変動入賞装置5には2種類の入賞口80と53aが
設けられている。一つはその中央に臨時に開設される特
別変動入賞口80であり、今一つはその両側に常に開設さ
れている一般入賞口53aである。この2種類の入賞口80
と53aに対応して、複数の障害釘からなる分配案内部材1
4が設けられている。この分配案内部材14は第2の特定
入賞口8と特別変動入賞装置5との間に設けられ、上記
2種類の入賞口に打球を振り分けるとともに、特別変動
入賞装置5への入賞球のスピードを軽減させるように作
用する。The special variation winning device 5 is provided with two types of winning openings 80 and 53a. One is a special variable prize hole 80 that is temporarily opened in the center, and another is a general prize hole 53a that is always opened on both sides. These two types of winning holes 80
And 53a corresponding to the distribution guide member 1 including a plurality of obstacle nails.
4 are provided. The distribution guide member 14 is provided between the second specific winning port 8 and the special variation winning device 5, distributes the hit ball to the above two types of winning ports, and determines the speed of the winning ball to the special variation winning device 5. Acts to reduce.
遊技領域1aの右端には、弓形の球案内部材15が打球案内
レール3と連続する円弧を形成するように固定されてい
る。この球案内部材15の上端には暴動阻止部材16が取り
付けられている。この暴動阻止部材16は、高速で打ち込
まれた打球の勢いを殺して遊技領域内での暴動を押さえ
るように作用する。An arcuate ball guide member 15 is fixed to the right end of the game area 1a so as to form an arc continuous with the hit ball guide rail 3. A riot prevention member 16 is attached to the upper end of the ball guide member 15. The riot blocking member 16 acts to suppress the riot in the game area by killing the momentum of the hit ball that is hit at high speed.
第4図および第5図は上述した可変表示装置4の具体的
な構成例を詳細に示す。4 and 5 show in detail a concrete configuration example of the variable display device 4 described above.
可変表示装置4は、第4図に示す取付孔44および第5図
に示すネジ43aや釘45などによって遊技盤1に固定され
るようになっている。The variable display device 4 is adapted to be fixed to the game board 1 by the mounting holes 44 shown in FIG. 4 and the screws 43a and nails 45 shown in FIG.
この可変表示装置4の上部には、第5図に示すように、
その前方を覆う装飾板40aに誘導平面40bが一体に形成さ
れている。この誘導平面40bは、遊技盤1の表面より前
方へ突出するように形成されている。At the upper part of the variable display device 4, as shown in FIG.
A guide plane 40b is integrally formed with a decorative plate 40a that covers the front thereof. The guide plane 40b is formed so as to project forward from the surface of the game board 1.
誘導平面40bの上端には、第4図に示すように、アーチ
状をなす肩部4aが設けられている。この肩部4aは、遊技
盤上方より流下してきた打球の速度を落とし、打球を左
右どちらかの遊技領域へスムースに振り分けるように作
用する。As shown in FIG. 4, an arch-shaped shoulder portion 4a is provided at the upper end of the guide plane 40b. This shoulder portion 4a acts so as to reduce the speed of the hit ball flowing down from above the game board and smoothly distribute the hit ball to either the left or right game area.
上記誘導平面40bの下端両側部には内側に向かって下り
傾斜となる下向きの誘導傾斜面40cが形成されている。
この誘導傾斜面40cによって、打球が交流面41の内側に
誘導されやすくなるようになっている。On both sides of the lower end of the guide plane 40b, downward guide slopes 40c are formed which are inclined downward toward the inside.
The guide inclined surface 40c makes it easier for the hit ball to be guided inside the AC surface 41.
また、誘導平面40bの下方には交流面41が形成されてい
る。この交流面41は、第5図に示すように、遊技盤1の
略同一面をなす。これにより、その交流面41を通して左
右の遊技領域内を流下する打球の交流を許容している。
この結果、打球が前述した第2の特定入賞口8や特別変
動入賞装置5へ飛び込みやすくなるようにされている。Further, an AC surface 41 is formed below the guide plane 40b. As shown in FIG. 5, the alternating current surface 41 forms substantially the same surface of the game board 1. Thereby, the alternating current of the hit ball flowing down in the left and right game areas through the alternating current surface 41 is allowed.
As a result, the hit ball easily jumps into the second specific winning opening 8 or the special variation winning device 5.
上記交流面41には、第5図に示すように、凹部形成壁42
が固定されている。この凹部形成壁42は止着部41aとネ
ジ43によって固定され、遊技盤1の奥に入り込む凹部42
aを構成する。この凹部42aの奥には、後述する可変表示
部材47を取り付けるための取付面46が設けられている。As shown in FIG. 5, on the AC surface 41, a recess forming wall 42 is formed.
Is fixed. The recessed portion forming wall 42 is fixed by a fastening portion 41a and a screw 43, and the recessed portion 42 that enters the back of the game board 1 is formed.
compose a. A mounting surface 46 for mounting a variable display member 47, which will be described later, is provided inside the recess 42a.
上記取付面46には、第4図に示すように、3個の表示窓
部46bが横一列に形成されている。また、その背部に
は、第5図に示すように、可変表示部材47を固定するた
めの支柱が突設されている。On the mounting surface 46, as shown in FIG. 4, three display window portions 46b are formed in a horizontal row. Further, as shown in FIG. 5, a supporting column for fixing the variable display member 47 is provided on the back portion thereof so as to project therefrom.
可変表示部材47は、第5図に示すように、基板47aに取
り付けられた状態でもって、上記取付面46の背後に取付
・固定されている。この可変表示部材47は、第4図に示
すように、横一列に配列された3個の表示器を有する。
この表示器として実施例では、第4図に示すように、発
光ダイオードによるセグメント型表示器LEDA,LEDB,LEDC
を使用している。各表示器LEDA,LEDB,LEDCはそれぞれ、
上記取付面46の表示窓部46bに臨むように位置決めされ
ている。As shown in FIG. 5, the variable display member 47 is mounted / fixed behind the mounting surface 46 while being mounted on the substrate 47a. As shown in FIG. 4, the variable display member 47 has three indicators arranged in a horizontal row.
In the embodiment as this display, as shown in FIG. 4, segment type display LEDA, LEDB, LEDC by light emitting diodes
Are using. Each display LEDA, LEDB, LEDC,
The mounting surface 46 is positioned so as to face the display window portion 46b.
また、第4図に示すように、上記誘導面40bの中央にも
1個の表示窓40dが形成されている。この表示窓40dの背
後には、別の可変表示部材48が取り付けられている。こ
の可変表示部材48は1個の表示器LEDDを有する。この表
示器LEDDも発光ダイオードによるセグメント型表示器で
ある。この可変表示部材48は、第5図に示すように、そ
の取付基板48aとともに、ネジ43dによって位置決め・固
定されている。Further, as shown in FIG. 4, one display window 40d is also formed in the center of the guide surface 40b. Behind the display window 40d, another variable display member 48 is attached. The variable display member 48 has one indicator LEDD. This display LEDD is also a segment type display using light emitting diodes. As shown in FIG. 5, the variable display member 48 is positioned and fixed together with its mounting substrate 48a by screws 43d.
ここで、上記セグメント型表示器LEDA,LEDB,LEDC,LEDD
はそれぞれ、一種のキャラクタ表示素子であって、発光
駆動するセグメントの組合せによって複数種類のキャラ
クタを任意に可変表示することができるように構成され
ている。この実施例では、そのキャラクタとしての、0
から9までのアラビア数字が採用されている。従って、
上記セグメント型表示器LEDA,LEDB,LEDC,LEDDは、各表
示器ごとに、そのセグメントの組合せによって0から9
の中の一つの数字を任意に表示できるように構成されて
いる。なお、上記キャラクタとしては、数字以外の文
字、あるいはシンボルマークや絵などであってもよい。Here, the segment type display LEDA, LEDB, LEDC, LEDD
Each of them is a kind of character display element, and is configured so that a plurality of kinds of characters can be arbitrarily variably displayed by a combination of segments driven to emit light. In this embodiment, 0 is set as the character.
Arabic numerals from 9 to 9 are used. Therefore,
The above segment type indicators LEDA, LEDB, LEDC, LEDD are 0-9 depending on the combination of the segment for each indicator.
It is configured so that one of the numbers can be displayed arbitrarily. The characters may be characters other than numbers, or symbol marks or pictures.
さらに、第4図に示すように、可変表示装置4の下部に
は、前述した特定入賞口7および8(第2,第3図)に入
賞した打球の数を表示するための4つの記憶表示ランプ
LED1〜LED4が横一列に配設されている。これらの記憶表
示ランプLED1〜LED4は、第5図に示すように、凹部形成
壁42の下部に形成された貫通窓部42dより現出されるよ
うになっている。Further, as shown in FIG. 4, in the lower part of the variable display device 4, there are four memory displays for displaying the number of hit balls won in the specific winning openings 7 and 8 (FIGS. 2 and 3). lamp
LED1 to LED4 are arranged in a horizontal row. As shown in FIG. 5, these memory display lamps LED1 to LED4 are exposed from the through window portion 42d formed in the lower portion of the recess forming wall 42.
上述のようにして、可変表示部材47および記憶表示ラン
プLED1〜LED4は、いずれも遊技盤1面よりも奥に後退し
たところに配設されている。これは、可変表示部材47お
よび記憶表示ランプLED1〜LED4が現出される表示部材が
交流面となっており、球の交流が頻繁に行なわれるの
で、これらを打球から保護しその破損を阻止するためで
ある。As described above, the variable display member 47 and the memory display lamps LED1 to LED4 are all arranged at a position retracted deeper than the game board 1 surface. This is because the display member on which the variable display member 47 and the memory display lamps LED1 to LED4 are exposed is an AC surface, and the AC of the ball is frequently exchanged. Therefore, these are protected from a hit ball and their damage is prevented. This is because.
また、可変表示部材47を前方から見ることのできる視覚
範囲を拡げるため、上記凹部形成壁42を奥から前面側に
向けて末広がり状に傾斜させ、かつその内壁面にメッキ
を施して可変表示部材47の表示内容が鮮明になるように
している。さらに、その凹部形成壁42によって形成され
た凹部42aの奥面は、該面で外部入射光が反射して遊技
者の視野に入ることにより可変表示部材47の表示が見え
にくくなるのを避けるため、垂直面に対してやや上向き
の傾斜(約8〜10度)をもたせてある。Further, in order to expand the visual range in which the variable display member 47 can be seen from the front, the recessed portion forming wall 42 is inclined toward the front side from the back in a divergent shape, and the inner wall surface is plated to provide the variable display member. The display contents of 47 are made clear. Further, the inner surface of the recess 42a formed by the recess forming wall 42 is provided in order to prevent the display of the variable display member 47 from being difficult to see due to the external incident light being reflected on the surface and entering the visual field of the player. , It has a slight upward inclination (about 8 to 10 degrees) with respect to the vertical plane.
他方、上記誘導平面40bの両側部には、第4図に示すよ
うに、半透明の着色部材からなる一対の大当たり表示用
照明手段27が設けてある。この大当たり表示照明手段27
の光源であるランプ(図示せず)は、第5図に示すよう
に、取付基板27aとネジ43cを用いて照明手段27の内部に
取り付けられる。取付基板27aは、図示しないが、可変
表示装置4の基板の裏側に突設した支柱にクッション材
を介し、かつ通風が良くなるように取り付けられる。こ
れにより、光源ランプに対する振動を吸収し、かつその
ランプから発生する熱を効率よく消散させられるような
っている。On the other hand, on both sides of the guide plane 40b, as shown in FIG. 4, a pair of jackpot display illumination means 27 made of a semitransparent coloring member is provided. This jackpot display lighting means 27
The lamp (not shown), which is the light source, is mounted inside the illuminating means 27 using the mounting substrate 27a and the screws 43c, as shown in FIG. Although not shown, the attachment substrate 27a is attached to a pillar protruding from the back side of the substrate of the variable display device 4 via a cushion material so that ventilation is improved. As a result, the vibration of the light source lamp can be absorbed and the heat generated from the lamp can be efficiently dissipated.
上記のごとく構成された可変表示装置4は、前記特定入
賞口7および8への入賞球を検出する前記スタートスイ
ッチSW1(第3図)によって起動(トリガー)される。
可変表示装置4が起動されると、その内部に配設されて
いる上記可変表示部材47,48の4つの表示器LEDA,LEDB,L
EDC,LEDDの表示内容が静止状態から変動状態に変化させ
られる。そして、各表示器LEDA,LEDB,LEDC,LEDごとに、
その表示数字が0,1,2,3,‥‥9,0,1,2,‥‥のごとく規則
的に変化(更新)するようになる。この変動表示の状態
にて、前記ストップスイッチSW2(第2図)からの停止
信号を受けると、あるいは変動状態になってからある程
度の時間が経過すると、各表示器LEDA,LEDB,LEDC,LEDD
ごとの表示数字の変化が一定間隔おいて順番に停止され
て行く。そして、変動状態から静止状態に復帰する。こ
の表示の変化が停止したときの各表示器LEDA,LEDB,LED
C,LEDDに出現のした4つの数字が特定の組合せ(出目)
になっていると、これによって特別の利益を与える特定
態様が発生される。この実施例では、例えば、可変表示
部材47のすべての数字が「1」,「3」,「5」,
「7」または「9」に揃った場合、つまりそれらの数字
の揃目の(ゾロメ)が出ると、「大当たり」と称する第
1の特定態様とする。また、可変表示部材47,48の4つ
の数字のうち任意の3つが「1」,「3」,「5」,
「7」または「9」の揃目(ゾロメ)になった場合に、
「中当たり」と称する第2の特定態様とするようになっ
ている。それ以外の出目では特定態様は発生しない。The variable display device 4 configured as described above is activated (triggered) by the start switch SW1 (FIG. 3) that detects a winning ball to the specific winning openings 7 and 8.
When the variable display device 4 is activated, the four display devices LEDA, LEDB, L of the variable display members 47, 48 disposed inside the variable display device 4 are activated.
The display contents of EDC and LEDD are changed from the static state to the variable state. And for each indicator LEDA, LEDB, LEDC, LED,
The displayed numbers will change (update) regularly as 0,1,2,3, ... 9,0,1,2 ,. When the stop signal from the stop switch SW2 (Fig. 2) is received in this variable display state, or when a certain amount of time has passed after the variable state, each display LEDA, LEDB, LEDC, LEDD
The changes in the displayed numbers are stopped in order at regular intervals. Then, the fluctuation state is returned to the stationary state. Each display LEDA, LEDB, LED when this display change stops
The four numbers appearing in C and LEDD are a specific combination (the result is)
If this is the case, this creates a particular aspect that provides a special benefit. In this embodiment, for example, all the numbers of the variable display member 47 are "1", "3", "5",
When the numbers are aligned with “7” or “9”, that is, when the alignment (Zolome) of those numbers appears, the first specific mode called “big hit” is set. In addition, any three of the four numbers of the variable display members 47 and 48 are “1”, “3”, “5”,
If you get "7" or "9" (Zolome),
A second specific mode referred to as "middle hit" is adapted. The specific aspect does not occur for other results.
他方、可変表示装置4の両側部の大当たり表示用照明手
段27は、上記可変表示部材47,48の表示が変化している
間、点滅駆動される。さらに、表示部材47,48の表示変
化が停止した時点で「大当たり」もしくは「中当たり」
の状態が発生すると、その点滅速度が速くなるように制
御される。On the other hand, the jackpot display illumination means 27 on both sides of the variable display device 4 are driven to blink while the display of the variable display members 47 and 48 is changing. Furthermore, when the display change of the display members 47, 48 stops, "big hit" or "medium hit"
When the above condition occurs, the blinking speed is controlled to be faster.
また、可変表示装置4の下部の記憶表示ランプLED1〜LE
D4は、上記可変表示部の保留数だけ点灯するように制御
される。Also, the memory display lamps LED1 to LE at the bottom of the variable display device 4
D4 is controlled so as to turn on as many as the number of holdings of the variable display section.
第6図から第9図までは、第2図および第3図に示した
特別変動入賞装置5の詳細な構成例を示す。6 to 9 show detailed configuration examples of the special variation winning device 5 shown in FIGS. 2 and 3.
同図に示す特別変動入賞装置5は、先ず、遊技盤1に取
り付けるための取付基板50を有する。この取付基板50
は、その周縁部に配設された取付孔54などを利用するこ
とにより遊技盤1に取り付けられるようになっている。First, the special variation winning device 5 shown in the figure has a mounting substrate 50 for mounting on the game board 1. This mounting board 50
Is attached to the game board 1 by utilizing the attachment holes 54 and the like arranged in the peripheral portion thereof.
この取付基板50の中央には、第7図に示すように、横方
向に細長い開口部50aが形成されている。この開口部50a
のすぐ下には窓部50bが形成されている。また、この開
口部50aには、第6図に示すように、開閉可能な扉状の
特別変動入賞受口51が収納されるようになっている。At the center of the mounting substrate 50, as shown in FIG. 7, an opening 50a which is elongated in the lateral direction is formed. This opening 50a
A window portion 50b is formed immediately below. Further, as shown in FIG. 6, a door-shaped special variable prize winning opening 51 which can be opened and closed is housed in the opening 50a.
また、上記取付基板50の背後には、第6図から第8図に
示すように、裏板52が取り付けられる。この裏板52は上
記開口部50aを裏側から覆うように取り付けられる。こ
の裏板52には、第8図に示すように、上記開口部50aの
中心部に対応する開口窓52bが打ち抜かれている。A back plate 52 is attached to the back of the attachment substrate 50, as shown in FIGS. 6 to 8. The back plate 52 is attached so as to cover the opening 50a from the back side. As shown in FIG. 8, an opening window 52b corresponding to the center of the opening 50a is punched in the back plate 52.
さらに、上記取付基板50の裏側には、第6図〜第8図に
示すように、包囲枠54が一体に形成されている。この包
囲枠54は、第8図に示すように、上記開口部50aの上縁
から上記窓部50bの左右両側縁に沿って形成されてい
る。そして、この包囲枠54の後端に上記裏板52がネジ55
によって固定されるようになっている。また、その包囲
枠54の両側部にはそれぞれ、第8図に示すように、入賞
球誘導樋54aが形成されている。この入賞球誘導樋54a
は、取付基板50の前面の一対の入賞装置53に対応する位
置に形成される。そして、その入賞口53aに入賞した打
球を遊技盤の背後へ誘導するように作用する。Further, as shown in FIGS. 6 to 8, a surrounding frame 54 is integrally formed on the back side of the mounting substrate 50. The surrounding frame 54 is formed along the left and right edges of the window 50b from the upper edge of the opening 50a, as shown in FIG. Then, at the rear end of this surrounding frame 54, the above-mentioned back plate 52 is screwed
It is supposed to be fixed by. Further, as shown in FIG. 8, winning ball guiding gutters 54a are formed on both sides of the surrounding frame 54, respectively. This winning ball induction gutter 54a
Are formed on the front surface of the mounting substrate 50 at positions corresponding to the pair of winning devices 53. Then, it acts so as to guide the hit ball that has won the winning opening 53a to the back of the game board.
さらに、上記取付基板50の左右両側部にはそれぞれ、入
賞装置53が分離可能に装着されている。各入賞装置53に
はそれぞれ、第6,第7図に示すように、回動部材70およ
び照明手段53bが設けられている。また、その入賞装置5
3には、その上端部に上向きに開口する入賞口53aが各々
設けられている。この入賞口53aは、前述したように、
一般入賞口をなす。Further, winning devices 53 are separably mounted on the left and right sides of the mounting board 50, respectively. As shown in FIGS. 6 and 7, each winning device 53 is provided with a rotating member 70 and a lighting means 53b. Also, the winning device 5
Each of the 3 has a winning opening 53a that opens upward at its upper end. This winning hole 53a is, as described above,
Make a general prize hole.
さらに、上記取付基板50には、第8図に示すように、上
記一対の入賞装置53に対応する位置に貫通孔50eがそれ
ぞれ形成されている。この貫通孔50eには、上記照明手
段53bの光源となる照明ランプ28が挿入される。この証
明ランプ28は、そのソケットを介して基板28aに実装・
固定された状態でもって、取付基板50裏面のボス部50f
に取付・固定される。その取付・固定は、基板28aの取
付用孔28bおよびネジ28cを利用して行なわれる。Further, as shown in FIG. 8, through holes 50e are formed in the mounting board 50 at positions corresponding to the pair of winning devices 53, respectively. The illumination lamp 28, which is a light source of the illumination means 53b, is inserted into the through hole 50e. This certification lamp 28 is mounted on the board 28a through its socket.
In the fixed state, the boss 50f on the back of the mounting board 50
It is attached and fixed to. The mounting / fixing is performed using the mounting holes 28b and the screws 28c of the substrate 28a.
ここで、上記特別変動入賞受口51は、前記可変表示装置
4の特定態様に応動して開閉動作させられるものであっ
て、第8図に示すように、その両端の支軸51bによって
前後方向に開閉可能に取り付けられている。この特別変
動入賞受口51が開くと、第7図に示すように、一般入賞
口よりもはるかに広幅の特別変動入賞口80が臨時に開設
されるようになる。この特別変動入賞口80内には、所定
数の賞品球が払だされるだけの普通の入賞利益だけをも
たらす普通入賞口82とともに、前述した特定態様の継続
・延長の権利がもたらされる継続入賞口81が形成される
ようになっている。Here, the special variation winning port 51 is opened and closed in response to a specific mode of the variable display device 4, and as shown in FIG. It is attached so that it can be opened and closed. When the special variation winning port 51 is opened, as shown in FIG. 7, the special variation winning port 80, which is much wider than the general winning port, is temporarily opened. In this special variable winning opening 80, along with a regular winning opening 82 that only gives a normal winning profit that only a predetermined number of prize balls are paid out, a continuous winning that gives the right to continue or extend the above-mentioned specific mode. A mouth 81 is formed.
また、上記特別変動入賞受口51の一側(第7図では右
側)には作動片51aが形成されている。この作動片51aの
端部は、上記裏板52に形成された長孔52aからその裏板5
2の裏面側へ突出させられている。そして、伝達部材65
を介して後述する電磁ソレノイドに係合させられるよう
になっている。これにより、上記特別変動入賞受口51
は、その作動片51aを介して開閉駆動されるようになっ
ている。Further, an operating piece 51a is formed on one side (the right side in FIG. 7) of the special variation winning port 51. The end portion of this operating piece 51a extends from the long hole 52a formed in the back plate 52 to its back plate 5a.
It is projected to the back side of 2. Then, the transmission member 65
It is adapted to be engaged with an electromagnetic solenoid which will be described later via. As a result, the above-mentioned special variation winning award 51
Is driven to open and close through the operating piece 51a.
第6図は、上記特別変動入賞受口51が後方に起き上がる
ことによって特別変動入賞口を閉じた状態を示す。第7
図は、その扉状の特別変動入賞受口51が前方に倒れるこ
とによって特別変動入賞口を開いた状態を示す。FIG. 6 shows a state in which the special variation winning port 51 is raised rearward to close the special variation winning port. 7th
The figure shows a state in which the door-shaped special variation winning port 51 is tilted forward to open the special variation winning port.
他方、上記取付基板50の裏側には、窓部50bの下縁に沿
って略L字状をなす一対の入賞球誘導部材56a,56bが形
成されている。この一対の入賞球誘導部材56a,56bの各
先端は、約球一つ分の間隔をおいて互いに対向させられ
ている。さらに、その一方の入賞球誘導部材56aの先端
には係合凹部57aが形成されている。これとともに、他
方の入賞球誘導部材56bの基端側の下には係合部57bが形
成されている。この係合部57bと上記係合凹部57aによっ
て、特別変動入賞口80への入賞球数を検出・計数するた
めの検出器SW4が、装着・保持されるようになってい
る。この検出器SW4は、いわゆる10カウント検出器と呼
ばれるものであって、ここでは非接触型近接スイッチが
使用されている。この10カウント検出器SW4は、その先
端の検出部31aが上記誘導部材56aと56bの両先端の間隔
内に臨むように装着されている。これにより、この検出
器SW4は、上記誘導部材56aと56bによって誘導された入
賞球を1個ずつ検出することができるようになってい
る。On the other hand, on the back side of the mounting substrate 50, a pair of winning ball guiding members 56a, 56b having a substantially L shape are formed along the lower edge of the window 50b. The tips of the pair of winning ball guiding members 56a, 56b are opposed to each other with a space of about one sphere. Further, an engagement recess 57a is formed at the tip of one of the winning ball guiding members 56a. At the same time, an engaging portion 57b is formed below the base end side of the other winning ball guiding member 56b. A detector SW4 for detecting and counting the number of winning balls to the special variation winning port 80 is attached and held by the engaging portion 57b and the engaging recessed portion 57a. The detector SW4 is a so-called 10-count detector, and a non-contact type proximity switch is used here. The 10-count detector SW4 is mounted so that the detecting portion 31a at its tip faces the space between the tips of the guiding members 56a and 56b. As a result, the detector SW4 can detect the winning balls guided by the guiding members 56a and 56b one by one.
また、第7図に示すように、上記特別変動入賞口80内に
は整理室58が形成されるようになっている。この整理室
58は、その上下左右が上記包囲枠54(第8図)によっ
て、その下側が入賞球誘導部材56a,56b(第8図)によ
ってそれぞれ囲まれる。この整理室58に入った入賞球
は、第8図に示すように、入賞球誘導部材56a,56bの作
用によって整列・誘導され1個ずつ10カウント検出器SW
4の検出部31aを通過して流下させられるようになってい
る。その検出器31aを通過して入賞球は、第8図に示す
円弧状の方向規制部50dによって1側方(第8図では右
側)へ誘導されるようになっている。この円弧状の方向
規制部50dは、第8図に示すように、取付基板50の裏面
の下部に一体的に形成されている。Further, as shown in FIG. 7, a rearranging room 58 is formed in the special variation winning port 80. This organizer
The upper, lower, left and right sides of the 58 are surrounded by the surrounding frame 54 (FIG. 8), and the lower side thereof is surrounded by the winning ball guiding members 56a, 56b (FIG. 8). The winning balls that have entered the rearranging chamber 58 are aligned and guided by the action of the winning ball guiding members 56a and 56b as shown in FIG.
It is designed to pass through the four detecting portions 31a and flow down. The winning ball passing through the detector 31a is guided to one side (right side in FIG. 8) by the arcuate direction restricting portion 50d shown in FIG. The arcuate direction restricting portion 50d is integrally formed on the lower portion of the back surface of the mounting substrate 50, as shown in FIG.
ここで、上記裏板52の前面には、第7図に示すように、
その中央に形成された窓52bの両側縁に一対の案内板52c
が形成されている。この案内板52cによって、上記整理
室58の上部が前述した継続入賞口81と普通入賞口82とに
区画・分離されている。Here, on the front surface of the back plate 52, as shown in FIG.
A pair of guide plates 52c are provided on both side edges of a window 52b formed in the center of the window.
Are formed. The guide plate 52c divides and separates the upper part of the rearranging chamber 58 into the above-described continuous winning opening 81 and the ordinary winning opening 82.
さらに、上記裏板52の背面には、第8図に示すように、
その背面の開口窓52bの上端に沿って支持突起52dが形成
されている。この支持突起52dには、ピン59を介して、
感知片60が揺動可能な状態で垂下されている。この感知
片60は、揺動可能に垂下されながら、上記開口窓52b内
から第7図に示す継続入賞口81内に出入するように付勢
されている。これにより、その継続入賞口81(第7図)
に入賞した打球は、第7図と第8図に跨がって示すよう
に、一対の案内板52cに案内され、後方の開口窓52bから
前方へ突出している上記感知片60を後方へ回動させてか
ら、下方の10カウント検出器SW4の検出部31aへ向って流
下し、そこで上記普通入賞口82に入賞した打球とともに
一個ずつ検出されて計数されるようになっている。Further, on the back surface of the back plate 52, as shown in FIG.
A support protrusion 52d is formed along the upper end of the opening window 52b on the back surface. Through the pin 59, the support protrusion 52d,
The sensing piece 60 is suspended in a swingable state. The sensing piece 60 is urged so as to move in and out from the opening window 52b into the continuous winning opening 81 shown in FIG. 7 while swinging downward. As a result, the continuous winning hole 81 (Fig. 7)
The hit ball which is won is guided by a pair of guide plates 52c as shown in FIG. 7 and FIG. 8, and the sensing piece 60 protruding forward from the rear opening window 52b is rotated backward. After being moved, it flows down toward the detecting portion 31a of the lower 10-count detector SW4, where it is detected and counted one by one along with the hit balls that have won the ordinary winning opening 82.
上記感知片60は、第8図に示すように、マイクロスイッ
チからなる継続条件検出スイッチSW3のアクチェータ32a
の弾力によって、開口窓52bより前方へ突出するように
弱く弾性付勢されるようになっている。この継続条件検
出スイッチSW3は上記継続入賞口81に入賞した打球を検
出するためのものであって、L字型の取付部材61を介し
て裏板52に取り付けられる。The sensing piece 60 is, as shown in FIG. 8, an actuator 32a of the continuation condition detecting switch SW3, which is a microswitch.
Due to the elasticity of, the elastic force is weakly biased so as to project forward from the opening window 52b. The continuation condition detection switch SW3 is for detecting a hit ball that has entered the continuation winning port 81, and is attached to the back plate 52 via an L-shaped attachment member 61.
上記継続条件検出スイッチSW3は、そのアクチェータ32a
が感知片60の背面に膨出された押圧部60aに当接するよ
うに位置決めされる。感知片60の上端には、上記ピン59
が挿通されるピン孔60bと、感知片60の回動範囲を規制
すべく後方へ突出するストッパ部60cとが形成されてい
る。また、上記支持突起52dに係合された感知片60の支
持ピン59は、押さえ部材62に一体に形成された回動規制
部62aを支持突起52dに固定することによって抜け止めさ
れる。また、この押え部材62の一側のスリット部62dに
は、上記継続条件成立表示部29が挿入されるようになっ
ている。この継続条件成立表示部29は、押え部材62がボ
ス部62cに固定される保護部材63によって保持および保
護されるようになっている。The continuation condition detection switch SW3 is the actuator 32a.
Is positioned so as to contact the pressing portion 60a bulged on the back surface of the sensing piece 60. On the upper end of the sensing piece 60, the pin 59
Is formed with a pin hole 60b, through which is inserted, and a stopper portion 60c protruding rearward in order to restrict the rotation range of the sensing piece 60. Further, the support pin 59 of the sensing piece 60 engaged with the support protrusion 52d is prevented from coming off by fixing the rotation restricting portion 62a formed integrally with the pressing member 62 to the support protrusion 52d. Further, the continuation condition satisfaction display portion 29 is inserted into the slit portion 62d on one side of the pressing member 62. The continuation condition fulfillment display portion 29 is adapted to be held and protected by the protective member 63 which fixes the pressing member 62 to the boss portion 62c.
継続入賞口に入賞した打球は、上記開口窓52dから上記
感知片60を押し退けながら通過する。この通過の際に、
継続条件検出スイッチSW3が作動させられて、1球ごと
に検出信号が発生せられる。この後、普通入賞口82に入
賞した打球とともに、上記カウント検出器SW4の検出部3
1aへ誘導されて一個ずつ検出されるようになってる。The hit ball that has won the continuous winning opening passes while pushing away the sensing piece 60 from the opening window 52d. On this pass,
The continuation condition detection switch SW3 is activated to generate a detection signal for each ball. After this, along with the ball hit in the normal winning hole 82, the detection unit 3 of the count detector SW4
It is guided to 1a and detected one by one.
また、第8図に示すように、上記裏板52には継続条件成
立表示部29が取り付けられる。この継続条件成立表示部
29は上記開口窓52b内に臨むように配置される。この継
続条件成立表示部29は、上記継続条件検出スイッチSW3
からの検出信号に応じて点灯駆動されるようになってい
る。これによって、遊技者は前述した特定態様の継続・
延長の権利が付与される特別条件の成立を知ることがで
きる。Further, as shown in FIG. 8, a continuation condition satisfaction display portion 29 is attached to the back plate 52. This continuation condition satisfied display section
29 is arranged so as to face the opening window 52b. The continuation condition establishment display unit 29 displays the continuation condition detection switch SW3.
The lighting is driven according to the detection signal from. This allows the player to continue the specific mode described above.
You can know the establishment of special conditions that grant the right to extend.
さらに、第8図および第9図に示すように、上記裏板52
の背面の長孔52aの両側には、一対のボス部52fが形成さ
れている。このボス52fには、第9図に示すように、取
付片64によって、伝達部材65の支軸65aが上下回動可能
に軸支されている。伝達部材65は「へ」字状をしてい
る。その先端部は上記長孔52aより前方へ突起させられ
ている。さらに、その伝達部材65の先端は、作動片51c
の後端上面に当接されるようになっている。この作動片
51cは上記特別変動入賞受口51(第7図)に形成された
ものである。また、伝達部材65の上端には、電磁ソレノ
イドSOLのプランジャ66aの作動端が当接されている。こ
の電磁ソレノイドSOLは特別変動入賞装置5の駆動源を
なす。Further, as shown in FIG. 8 and FIG.
A pair of boss portions 52f are formed on both sides of the long hole 52a on the back surface of the. As shown in FIG. 9, the support shaft 65a of the transmission member 65 is pivotally supported on the boss 52f by a mounting piece 64 so as to be vertically rotatable. The transmission member 65 has a "V" shape. The tip portion is projected forward from the elongated hole 52a. Further, the tip of the transmission member 65 has the operating piece 51c.
It is designed to come into contact with the upper surface of the rear end. This working piece
51c is formed in the special variation winning port 51 (FIG. 7). The operating end of the plunger 66a of the electromagnetic solenoid SOL is in contact with the upper end of the transmission member 65. This electromagnetic solenoid SOL serves as a drive source of the special variation winning device 5.
第9図において、電磁ソレノイドSOLが非駆動状態にあ
る定常時には、その復帰バネ66bによってプランジャ66a
が押し下げられ、これによって伝達部材65が下方へ押圧
される。すると、第9図中に点線で想像するようにね作
動片51cの後端側が押し下げられて特別変動入賞受口51
が閉じられる。これにより、開口部50aは閉塞され、従
って特別変動入賞口80も閉じている。In FIG. 9, when the electromagnetic solenoid SOL is in a non-driving state and is stationary, the return spring 66b causes the plunger 66a to move.
Is pushed down, which pushes the transmission member 65 downward. Then, as can be imagined by the dotted line in FIG. 9, the rear end side of the actuating piece 51c is pushed down, and the special variation prize receiving port 51
Is closed. As a result, the opening 50a is closed, and thus the special variation winning port 80 is also closed.
他方、電磁ソレノイドSOLが前記可変表示装置4におけ
る特定態様の発生あるいは上記継続の権利によって通電
駆動されると、プランジャ66aが上昇駆動される。この
ため、伝達部材65の押圧力が解除され、特別変動入賞受
口51がその自重が前方へ倒れるようになる。これによ
り、開口部50aが大きく開かれて、特別変動入賞口80が
臨時に開設されるようになる。On the other hand, when the electromagnetic solenoid SOL is energized by the occurrence of a specific mode in the variable display device 4 or the right to continue, the plunger 66a is driven upward. Therefore, the pressing force of the transmission member 65 is released, and the weight of the special variation winning port 51 is tilted forward. As a result, the opening 50a is greatly opened, and the special variation winning port 80 is temporarily opened.
以上のようにして、特別変動入賞装置5は、可変表示装
置4における特定態様の発生および上記継続の権利に応
じて、電気的に開閉操作されるようになっている。As described above, the special variation winning device 5 is electrically opened and closed according to the occurrence of the specific mode in the variable display device 4 and the right to continue.
次に、この発明が適用されているパチンコ遊技機の制御
部分の一実施例を示す。Next, an embodiment of a control portion of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied will be shown.
第10図はこの発明に係るパチンコ遊技機の制御装置100
の全体的なハードウェア構成を示す。FIG. 10 is a control device 100 for a pachinko gaming machine according to the present invention.
Shows the overall hardware configuration of.
第11図はそのリセットパルスφtの波形およびCPU210の
動作状態をタイミングチャートによって示す。FIG. 11 is a timing chart showing the waveform of the reset pulse φt and the operating state of the CPU 210.
第12図は上記リセットパルスφtを発生する手段を示
す。FIG. 12 shows a means for generating the reset pulse φt.
第13図は上記制御装置200のI/Oユニット240付近の詳細
を示す。FIG. 13 shows details around the I / O unit 240 of the control device 200.
第14図はそのI/Oユニット240内の音階発生手段260の構
成を示す。FIG. 14 shows the configuration of the scale generating means 260 in the I / O unit 240.
先ず、第10図において、前述したパチンコ遊技機300の
制御装置200は、半導体集積回路装置化されたプログラ
ム格納式のCPU(中央処理装置:マイクロ・コンピュー
タ)210を用いて構成されている。First, in FIG. 10, the control device 200 of the pachinko gaming machine 300 described above is configured by using a program storing CPU (central processing unit: microcomputer) 210 which is realized as a semiconductor integrated circuit device.
すなわち、第10図に示す制御装置200は、CPU210,ROM
(読出し専用記憶装置)220,RAM(ランダム・アクセス
・メモリ)230,アドレスデコーダ240,I/O(入出力)ユ
ニット250,クロック信号発生手段280,リセット信号発生
手段290,アドレスバスLA,データバスLD、および論理ゲ
ートG1などによって構成されている。That is, the control device 200 shown in FIG.
(Read-only storage device) 220, RAM (random access memory) 230, address decoder 240, I / O (input / output) unit 250, clock signal generating means 280, reset signal generating means 290, address bus LA, data bus It is composed of an LD and a logic gate G1.
CPU210には、8ビットタイプのもの(型番:Z80)が使用
されている。このCPU210は、アドレス端子(A0〜
A15)、データ端子(D0〜D7)、読出制御端子RD、書込
制御端子WR、クロック端子CK、およびリセット端子Rな
どの機能端子を有する。これらのほかの重要な機能端子
としては割込入力端子(図示省略)がある。しかしここ
では、その割込端子は使用されていない。その代わり
に、リセット端子Rが使用されるようになっている。リ
セット端子Rの使い方については後述する。なお、ここ
で使われているCPU210(Z80)は、16本のアドレス端子
(A0〜A15)によって64kバイトのアドレス空間を有す
る。しかし、ここで使われるのはその中のわずか2kバイ
ト程度である。An 8-bit type (model number: Z80) is used as the CPU 210. This CPU 210 has address terminals (A 0 ~
A 15 ), data terminals (D 0 to D 7 ), read control terminal RD, write control terminal WR, clock terminal CK, and reset terminal R. An interrupt input terminal (not shown) is another important function terminal. However, the interrupt terminal is not used here. Instead, the reset terminal R is used. How to use the reset terminal R will be described later. The CPU 210 (Z80) used here has an address space of 64 kbytes with 16 address terminals (A 0 to A 15 ). However, only about 2k bytes are used here.
ROM220は、上記CPU210が実行するプログラムおよび固定
データを記憶する。このROM220には記憶容量2kバイトの
ものが使用されている。この2kバイトという容量はCPU2
10(Z80)のアドレス空間64kバイトに比べると、非常に
小さな容量である。The ROM 220 stores the program executed by the CPU 210 and fixed data. The ROM 220 has a storage capacity of 2 kbytes. This 2 kbyte capacity is CPU2
This is a very small capacity compared to the 64 (kbyte) address space of 10 (Z80).
RAM230は、上記CPU210の作業領域(ワークエリア)およ
び可変データの記憶領域を提供する。このRAM230にはス
タチック型のものが使用されている。その記憶容量は非
常に小さく押えられ、わずか128バイトにすぎない。こ
の場合、128バイトのRAMは入手が困難であるため、現実
には1kバイトのRAMを使用している。この1kバイトのRAM
の上位アドレス端子を電源電位側に固定して殺すことに
より、実際に使用可能な記憶容量を128バイトに押さえ
ている。The RAM 230 provides a work area (work area) for the CPU 210 and a storage area for variable data. This RAM 230 is of static type. Its storage capacity is kept very small, only 128 bytes. In this case, 128 bytes of RAM are difficult to obtain, so 1 kbytes of RAM are actually used. This 1 kbyte of RAM
By fixing and killing the upper address terminal of the power supply potential side, the actual usable storage capacity is suppressed to 128 bytes.
上述のように、ROM220およびRAM230の各記憶容量はそれ
ぞれ、非常に小さく押さえられている。これにより、い
わゆるバグ(虫)と呼ばれるソフトエラーの発生の恐れ
を確実に排除することができるようになるとともに、CP
Uの暴走や無限ループへの飛び込みなどといったような
誤動作が発生する余地を大幅に少なくすることができる
ようになる。これによって、電気的かつ物理的に苛酷な
使用環境下でも、非常に高い信頼性が得られるようにな
る。As described above, the storage capacities of the ROM 220 and the RAM 230 are kept very small. This makes it possible to reliably eliminate the risk of a soft error, which is a so-called bug (insect), and the CP
It is possible to significantly reduce the possibility of malfunctions such as runaway of U and jumping into an infinite loop. As a result, extremely high reliability can be obtained even under a severely electrically and physically used environment.
さらに、ROM220およびRAM230の各記憶容量を極力小さく
することにより、プログラムの追加記入などによる改造
が困難になる。仮に改造が行われたとしても、記憶容量
が小さいために、その発見およびチェックは容易であ
る。これによって、不正な改造によるパチンコ遊技機の
悪用を防止することができる、という効果も併せて得ら
れるようになる。Furthermore, by reducing the storage capacities of the ROM 220 and the RAM 230 as much as possible, it becomes difficult to modify the program by additional writing. Even if it is modified, its storage capacity is small, so it is easy to find and check it. As a result, it is possible to obtain an effect that it is possible to prevent abuse of the pachinko gaming machine due to unauthorized modification.
アドレスデコーダ240は、CPU210から発せられるアドレ
スデータ(A0〜A11)をデコードして多数の択一的な選
択信号S1〜S9を作成する。そのデコードの動作は、読出
制御信号(RD)あるいは書込制御信号(WD)いずれか一
方が能動化されることによって行なわれる。この2つの
制御信号(RD/WD)はCPU210から発せられる。両信号(R
D/WD)は論理ゲートG1によって互いの論理和がとられ
る。この論理和がアドレスデコーダ240の制御信号とな
る。The address decoder 240 decodes address data (A 0 to A 11 ) issued from the CPU 210 to generate a large number of alternative selection signals S1 to S9. The decoding operation is performed by activating either the read control signal (RD) or the write control signal (WD). These two control signals (RD / WD) are issued from the CPU 210. Both signals (R
D / WD) is ORed with each other by the logic gate G1. This logical sum becomes a control signal for the address decoder 240.
アドレスデコーダ240から出力される選択信号S1〜S9の
一部(S8,S9)は、上記ROM220およびRAM230のチップセ
レクト信号として使用される。また、他の選択信号S1〜
S7は、後述するI/Oユニット250内の入出力回路を制御す
るのに使用される。つまり、ここでは入出力チャンネル
をアドレス空間に配置する、いわゆるメモリマップドI/
O方式が採られている。このメモリマップドI/O方式を採
ることによって、入出力チャンネルを開いたり閉じたり
する複雑な手続き処理を行なわなくても、特定アドレス
をアクセスするだけの単純な処理だけでもって、任意の
入出力回路から入出力動作を行わせるようになってい
る。Some of the selection signals S1 to S9 (S8, S9) output from the address decoder 240 are used as chip select signals for the ROM 220 and RAM 230. In addition, other selection signals S1 ~
S7 is used to control the input / output circuit in the I / O unit 250 described later. In other words, here, I / O channels are arranged in the address space, so-called memory-mapped I / O.
O method is adopted. By adopting this memory-mapped I / O method, it is possible to perform arbitrary I / O operations without the complicated procedure of opening and closing the I / O channels, simply by accessing specific addresses. I / O operation is performed from the circuit.
なお、メモリマップドI/O方式は、アドレス空間の一部
がI/O領域によって占領されて狭くなるといったような
問題があったため、一般のマイクロ・コンピュータシス
テムでの採用は困難であった。しかし、この実施例の制
御装置200では、上述したように、ROM220およびRAM230
のそれぞれの記憶容量が非常に少ないので、上記問題は
全く考慮しなくてすむようになっている。The memory-mapped I / O method has a problem that a part of the address space is occupied and narrowed by the I / O area, so that it is difficult to adopt it in a general microcomputer system. However, in the control device 200 of this embodiment, as described above, the ROM 220 and the RAM 230
Each has a very small storage capacity, so that the above problem does not have to be considered at all.
I/Oユニット250は、制御装置200とパチンコ遊技機本体3
00との間のインターフェイス(I/F)部をなす。このI/O
ユニット250には、後述するように、多数の入出力回路
が設けられている。各入出力回路の動作は、上記選択信
号S1〜S7によって個々に制御される。入出力回路の個々
の構成については後述するが、例えばデコーダ、ラッチ
回路、ドライバ、バッファゲート、アンプ(増幅器)な
どが使用される。The I / O unit 250 consists of the control device 200 and the pachinko machine main unit 3
The interface (I / F) with 00 is formed. This I / O
The unit 250 is provided with a large number of input / output circuits as described later. The operation of each input / output circuit is individually controlled by the selection signals S1 to S7. Although the individual configurations of the input / output circuits will be described later, for example, a decoder, a latch circuit, a driver, a buffer gate, an amplifier (amplifier) and the like are used.
クロック発生手段280は、周波数基準に水晶振動子Xtal
(4MHz)を用いることにより、例えば2MHzの高精度クロ
ックパルスφkを発生する。このクロックパルスφkは
上記CPU210のクロック端子CKに与えられる。The clock generator 280 uses a crystal unit Xtal as the frequency reference.
By using (4 MHz), for example, a high-precision clock pulse φk of 2 MHz is generated. This clock pulse φk is given to the clock terminal CK of the CPU 210.
リセット信号発生手段290は、上記クロックパルスφk
から一定周期のリセットパルスφtを発生する。このリ
セットパルスφtは上記CPU210のリセット端子Rに与え
られる。このリセット信号発生手段290はカウンタなど
によって簡単かつ小規模に構成される。The reset signal generating means 290 uses the clock pulse φk.
To generate a reset pulse φt having a constant period. This reset pulse φt is given to the reset terminal R of the CPU 210. The reset signal generating means 290 is simply and small-scaled by a counter or the like.
この場合、そのリセットパネルφtは、そのデューティ
幅すなわちパルス幅が、上記CPU210を確実にリセットさ
せることができる長さを持たされている。また、そのパ
ルス発生間隔すなわち周期は、上記CPU210がROMに記憶
されたプログラム命令を一通り実行する処理時間よりも
確実に長くなるように設定されている。In this case, the reset panel φt has a duty width, that is, a pulse width, which is long enough to reliably reset the CPU 210. The pulse generation interval, that is, the cycle is set so as to be surely longer than the processing time required for the CPU 210 to execute all the program instructions stored in the ROM.
第11図はそのリセットパルスφtの波形および上記CPU2
10の動作状態を互いに時間対応させて示す。FIG. 11 shows the waveform of the reset pulse φt and the above CPU2.
The ten operating states are shown relative to each other in time.
第11図に示すリセットパルスφtは、15μsのパルス幅
と3msの周期をもっている。この15μsのパルス幅は、
上記CPU210を確実にリセットさせるのに十分な時間であ
る。また、3msの周期は、CPU210が上記ROM220に格納さ
れた命令を一通り実行するのに十分な時間である。The reset pulse φt shown in FIG. 11 has a pulse width of 15 μs and a period of 3 ms. This 15 μs pulse width is
It is a sufficient time for surely resetting the CPU 210. Further, the cycle of 3 ms is a time sufficient for the CPU 210 to execute all the instructions stored in the ROM 220.
また、第11図に上記リセットパルスφtと時間対応させ
て示すように、上記CPU210は、上記ROM220に書き込まれ
た一連のプログラム命令を一通り実行し終わるごとに完
全な初期状態に強制的にリセットされるようになってい
る。これにより、仮にCPU210が暴走や無限ループへの飛
込みといったような誤動作に陥ることがあったとして
も、3msごとのリセットによって、ただちに正常な動作
状態に自動復帰させられる。この結果、CPUによる制御
系においてもっとも恐れられていた暴走や無限ループへ
の飛込みなどの最悪の状態が、確実に回避されるように
なる。つまり、ここでは一種のフェイルセーフが働き、
少なくともCPU210の正常な動作状態だけは確実に維持さ
れるようになっている。このようにして、パチンコ遊技
機として必要な信頼性が確保されるようになっている。Further, as shown in FIG. 11 in a time correspondence with the reset pulse φt, the CPU 210 is forcibly reset to a complete initial state after each execution of a series of program instructions written in the ROM 220. It is supposed to be done. As a result, even if the CPU 210 may fall into a malfunction such as a runaway or jump into an infinite loop, a normal operation state can be immediately restored automatically by resetting every 3 ms. As a result, the worst situation such as runaway or jump into an infinite loop, which is the most feared in the control system by the CPU, can be surely avoided. In other words, a kind of fail-safe works here,
At least only the normal operating state of the CPU 210 is ensured to be maintained. In this way, the reliability required for a pachinko gaming machine is ensured.
さらに、上記CPU210のリセット間隔が一定の周期になっ
ているので、そのリセット回数をRAM230に記憶させるこ
とによって、いわゆるソフトタイマーの機能を簡単に構
成することができるようになっている。さらに、そのリ
セットの間隔が例えば3msといったように比較的長い時
間なので、例えば数秒から数十秒といった比較的長いタ
イマー時間も1バイトあるいは2バイト程度のわずかな
記憶領域を割り当てるだけでもって、非常に簡単かつ簡
潔に構成することができる。Further, since the reset interval of the CPU 210 has a fixed cycle, the so-called soft timer function can be easily configured by storing the reset count in the RAM 230. Furthermore, since the reset interval is a relatively long time such as 3 ms, a relatively long timer time such as a few seconds to a few tens of seconds can be achieved by allocating a small storage area of 1 byte or 2 bytes. It can be configured easily and concisely.
例えば、上記リセット間隔が3msの場合、RAM領域の1バ
イトをタイマー領域に割り当てることにより、3msから
0.768秒までのタイマー時間を得ることができる(3ms×
28=768ms=0.768秒)。さらに2バイトを割り当てる
と、3msから196.608秒までのタイマー時間を得ることが
できる(3ms×28×28=196608ms=196.608秒)。For example, if the reset interval is 3ms, by assigning 1 byte of RAM area to the timer area,
You can get the timer time up to 0.768 seconds (3ms ×
2 8 = 768ms = 0.768 seconds). By allocating another 2 bytes, the timer time from 3ms to 196.608 seconds can be obtained (3ms x 2 8 x 2 8 = 196608ms = 196.608 seconds).
これにより、例えばRAM領域がわずか128バイトしかなく
ても、パチンコ遊技機本体300内の各種機能を個々に制
御するのに必要な多数のタイマー機能を簡単に構成する
ことができるようになっている。ちなみに、前述した特
別変動入賞装置5(第2,6〜9図)の動作を制御するの
に必要な数秒から数十秒といった比較的長いタイマー時
間も、わずか2バイトのRAM領域で得ることができる。With this, for example, even if the RAM area has only 128 bytes, it is possible to easily configure a large number of timer functions necessary to individually control various functions in the pachinko gaming machine main body 300. . By the way, the relatively long timer time such as several seconds to several tens of seconds required for controlling the operation of the special variation winning device 5 (Figs. 2, 6 to 9) described above can be obtained in the RAM area of only 2 bytes. it can.
なお、第11図において、プログラム命令が一通り実行さ
れてから次のリセットまでの間は、ホールト状態(待機
状態)を保っている。このホールト状態は、プログラム
の最後にホールト命令を実行することにより設定される
ようになっている。つまり、上記プログラムの最後は、
ホールト命令で終っている。In FIG. 11, the halt state (standby state) is maintained from the time when the program command is executed once until the next reset. This halt state is set by executing a halt instruction at the end of the program. So at the end of the above program,
It ends with a halt command.
第12図は上記リセットパルスφtを発生するリセットパ
ルス発生手段290(第10図)の構成例を示す。同図に示
すように、リセットパルス発生手段290は予備分周回路2
91,カウンタ292、および論理ゲート(ANDゲート)G2に
よって簡単に構成することができる。同図において、Ci
nはカウント入力、Coutはカウントアップ出力をそれぞ
れ示す。FIG. 12 shows a configuration example of the reset pulse generating means 290 (FIG. 10) for generating the reset pulse φt. As shown in the figure, the reset pulse generating means 290 is a pre-divider circuit 2
It can be easily configured by 91, the counter 292, and the logic gate (AND gate) G2. In the figure, Ci
n indicates count input, and Cout indicates count-up output.
以上のような構成により、パチンコ遊技機としての信頼
性を確保するとともに、そのパチンコ遊技機の動作を制
御するのに必要な多種の機能を構成することができるよ
うになっている。With the above configuration, it is possible to secure reliability as a pachinko gaming machine and to configure various functions necessary to control the operation of the pachinko gaming machine.
次に、上記I/Oユニット250は付近の構成を説明する。Next, the configuration around the I / O unit 250 will be described.
上記I/Oユニット250は、第13図に示すように、入出力回
路として、バッファゲート251,ラッチ回路252〜256が設
けられている。これらの入出力回路(251〜256)動作は
上述した選択信号S1〜S6によって制御される。また、各
入出力回路(251〜256)はデータバスLDを介してCPU210
(第10図)と接続されている。パチンコ遊技機本体300
側と制御装置200側との間でやりとりされるデータは、
そのデータバスLDに載せられるようになっている。さら
に、上記入出力回路(251〜256)のほかに、音階発生手
段257が設けられている。この音階発生手段257の動作も
上述した選択信号S7によって制御される。As shown in FIG. 13, the I / O unit 250 is provided with a buffer gate 251 and latch circuits 252 to 256 as input / output circuits. The operations of these input / output circuits (251 to 256) are controlled by the selection signals S1 to S6 described above. In addition, each input / output circuit (251 to 256) is connected to the CPU210 via the data bus LD.
(Fig. 10). Pachinko machine body 300
The data exchanged between the controller side and the controller side is
It is designed to be loaded on the data bus LD. Further, in addition to the input / output circuits (251 to 256), scale generating means 257 is provided. The operation of the scale generating means 257 is also controlled by the selection signal S7 described above.
上記入出力回路(251〜256)のうち、バッファゲート25
1は入力回路をなす。このバッファゲート251は、パチン
コ遊技機本体300側に設けられた各種検出手段(SW1〜SW
4など)からの検出信号を受け付け、制御装置200内のデ
ータバスLDに載せる。この場合、検出手段としては、前
述したスタートスイッチSW1,ストップスイッチSW2,継続
条件検出スイッチSW3,10カウント検出器SW4がある(第
3,7図)。Of the above input / output circuits (251 to 256), the buffer gate 25
1 forms an input circuit. This buffer gate 251 is provided with various detecting means (SW1 to SW) provided on the pachinko gaming machine main body 300 side.
(4, etc.) and receives it on the data bus LD in the control device 200. In this case, as the detection means, there are the start switch SW1, the stop switch SW2, the continuation condition detection switch SW3, and the 10-count detector SW4 (see the first section).
(Figs. 3, 7).
また、上記入出力回路(251〜256)のうち、ラッチ回路
252〜256は出力回路をなす。さらに、その中のラッチ回
路252と254はそれぞれデコーダを備えている。これらの
デコーダは、パチンコ遊技機本体300側の発光ダイオー
ド式セグメント型表示器LEDA〜LEDEの各表示データをそ
れぞれデコードする。その表示データはデータバスLDを
介してCPU210から与えられる。Of the input / output circuits (251 to 256), the latch circuit
252 to 256 form an output circuit. Further, each of the latch circuits 252 and 254 includes a decoder. These decoders decode the respective display data of the light emitting diode type segment type display LEDA to LEDE on the pachinko game machine main body 300 side. The display data is given from the CPU 210 via the data bus LD.
各出力回路(252〜256)の機能は次のとおりである。The function of each output circuit (252 to 256) is as follows.
すなわち、ラッチ回路252と253は、前述した可変表示装
置4(第2〜5図)のセグメント型表示器LEDA〜LEDDを
ダイナミック方式により表示駆動する。その表示データ
はデータバスLDを介してCPUから与えられる。なお、各
ラッチ回路252,253には、その出力の駆動力を増すため
のドライバ262,263がそれぞれ付属させられている。That is, the latch circuits 252 and 253 drive the segment type displays LEDA to LEDD of the variable display device 4 (FIGS. 2 to 5) described above in a dynamic manner. The display data is given from the CPU via the data bus LD. It should be noted that the latch circuits 252 and 253 are provided with drivers 262 and 263, respectively, for increasing the driving force of their outputs.
ラッチ回路254はセグメント型表示器LEDEを表示駆動す
る。この表示器LEDEは、前述したように、「大当たり」
の特定態様発生時における特別権利の継続回数を表示す
るものである。その表示データはデータバスLDを介して
CPUから与えられる。The latch circuit 254 drives the segment type display LEDE for display. This indicator LEDE, as mentioned above, is a "big hit"
The number of continuation of the special right at the time of occurrence of the specific mode is displayed. The display data is sent via the data bus LD
Given by CPU.
ラッチ回路255は、発光ダイオードによる記憶表示ラン
プLED1〜LED4を個々に点灯駆動する。その点灯の制御デ
ータはデータバスLDを介してCPUから与えられる。この
記憶表示ランプLED1〜LED4は、前述したように、特定入
賞口7,8(第2,3図)に入賞した打球の保留数を表示する
ことなどに利用される。The latch circuit 255 individually drives the memory display lamps LED1 to LED4 by light emitting diodes to light up. The lighting control data is given from the CPU via the data bus LD. As described above, the memory display lamps LED1 to LED4 are used to display, for example, the number of held hit balls that have won the specific winning openings 7 and 8 (FIGS. 2 and 3).
ラッチ回路256は、ドライバ266を介して、パチンコ遊技
機本体300側の駆動源および表示手段を個々に駆動す
る。この場合の駆動源は、前述した特別変動入賞装置5
を開駆動する電磁ソレノイド66(第9図)などである。
この場合の表示手段は、前述した特別変動入賞装置5に
取り付けられた継続条件成立表示部29(第3,9図)など
である。The latch circuit 256 individually drives the drive source and the display means on the pachinko gaming machine main body 300 side via the driver 266. The drive source in this case is the above-mentioned special variation winning device 5
Is an electromagnetic solenoid 66 (FIG. 9) for driving to open.
In this case, the display means is the continuation condition satisfaction display unit 29 (Figs. 3 and 9) attached to the special variation winning device 5 described above.
また、音階発生手段257は所定の音階をもつ音源を発生
する。発生された音源は、アンプ267で増幅され、パチ
ンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピーカSPに与
えられる。この音源の音階は、CPUからデータバスLDを
介して与えられるデータによって設定されるようになっ
ている。Further, the scale generating means 257 generates a sound source having a predetermined scale. The generated sound source is amplified by the amplifier 267 and given to the speaker SP for generating sound effects on the pachinko gaming machine main body 300 side. The scale of this sound source is set by the data given from the CPU via the data bus LD.
第14図はその音階発生手段257の構成を示す。FIG. 14 shows the structure of the scale generating means 257.
同図に示すように、上記音階発生手段257は、音階設定
データを保持するラッチ回路257aとプリセッタブルカウ
ンタ257bによって構成される。As shown in the figure, the scale generating means 257 is composed of a latch circuit 257a holding scale setting data and a presettable counter 257b.
ラッチ回路257aは、データバスLDを介してCPUから与え
られる音階設定データを保持する。このラッチ回路257a
は、上記選択信号S7が有効になったときのデータバスDL
のデータを読込んで保持する。その保持データはプリセ
ッタブルカウンタ257bの計数内容にプリセットされる。The latch circuit 257a holds scale setting data given from the CPU via the data bus LD. This latch circuit 257a
Is the data bus DL when the selection signal S7 is enabled.
Read and hold the data of. The held data is preset to the count content of the presettable counter 257b.
プリセッタブルカウンタ257bは一種のダウンカウンタで
あって、上記クロックパルスφkによって1ずつ減進
(デクリメント)される。その初期の計数内容は上記ラ
ッチ回路257aによってプリセットされる。プリセットさ
れた計数内容が減進されて「0」になると、その度にラ
ッチ回路257aの保持データが新たにプリセットされよる
ようになっている。The presettable counter 257b is a kind of down counter, and is decremented by 1 by the clock pulse φk. The initial count content is preset by the latch circuit 257a. When the preset count content is decremented to "0", the data held in the latch circuit 257a is newly preset each time.
ここで、上記プリセッタブルカウンタ257bのキャリイ端
子(カウント出力端子)Crryの出力状態は、その計数内
容が「0」に減進されるごとに、その論理レベルがH
(高レベル)からL(低レベル)あるいはL(低レベ
ル)からH(高レベル)に交互に遷移する。これによ
り、上記キャリイ端子Crryからは、H(高レベル)とL
(低レベル)の間を交互に遷移する信号が得られる。そ
して、この信号が上述した音源として利用されるように
なつている。この音源は、アンプ267で増幅され、パチ
ンコ遊技機本体300側の効果音発生用のスピーカSPに与
えられる。このとき、その音源の音階は上記プリセット
値によって決まる。また、プリセット値が小さいと、上
述した遷移の周期が長くなって、音程が低くなる。ま
た、プリセット値が小さいと、上述した遷移の周期が短
くなって、音程が高くなる。Here, the output state of the carry terminal (count output terminal) Crry of the presettable counter 257b has a logic level of H every time the count content is decremented to "0".
Alternate transitions from (high level) to L (low level) or from L (low level) to H (high level). As a result, from the carry terminal Crry, H (high level) and L
A signal alternating between (low level) is obtained. Then, this signal is used as the above-mentioned sound source. This sound source is amplified by the amplifier 267 and given to the speaker SP for generating a sound effect on the pachinko game machine body 300 side. At this time, the scale of the sound source is determined by the preset value. Further, if the preset value is small, the transition cycle described above becomes long and the pitch becomes low. Further, when the preset value is small, the transition cycle described above becomes short and the pitch becomes high.
そして、そのプリセット値は、上記CPU210(第10図)に
よって任意に不変設定することができる。これにより、
制御装置200は、パチンコ遊技機本体300にファンファー
レ音などの効果音を任意に発生させることができる。The preset value can be arbitrarily set by the CPU 210 (FIG. 10). This allows
The control device 200 can cause the pachinko gaming machine main body 300 to arbitrarily generate a sound effect such as a fanfare sound.
なお、上記プリセッタブルカウンタ257bはアップカウン
タであってもよい。The presettable counter 257b may be an up counter.
次に、上述した制御装置200のソフトウェア構成をその
動作とともに説明する。Next, the software configuration of the above-described control device 200 will be described together with its operation.
第15図は上述した制御装置200(第10,11図)の処理フロ
ーチャートの全体を示す。FIG. 15 shows the entire processing flow chart of the control device 200 (FIGS. 10 and 11) described above.
第16図はその処理フローチャートの中の一部を拡大して
示す。FIG. 16 shows an enlarged part of the processing flowchart.
先ず、次の表1は、制御装置200のCPU210(第10図)に
よってアクセスされるアドレス空間部の割り当て内容を
メモリマップによって示す。なお、アドレスの番地表示
はO〜Fの16進数で行なう。First, the following Table 1 shows the allocation contents of the address space portion accessed by the CPU 210 (FIG. 10) of the control device 200 by a memory map. The address is displayed in hexadecimal numbers O to F.
次表1において、CPU210がアクセスするアドレスの範囲
は、そのCPU(Z80)210がもつ64kバイトのアドレス空間
(0000〜FFFF番地)のうち0000〜4000番地の間である。In the following table 1, the range of addresses accessed by the CPU 210 is between 0000 and 4000 in the 64-kbyte address space (0000 to FFFF) of the CPU (Z80) 210.
そのうち、0000〜07FF番地までの2kバイトがROM領域に
割り当てられている。また、0800〜087F番地までの128
バイトがRAM領域に割り当てられいてる。そして、1000,
1800,2000,2800,3000,3800,4000にそれぞれ1バイトず
つI/O領域が割り当てられている。この場合、各I/O領域
の隙間は使用されていない。従って、CPU210が実質的に
アクセスするアドレス空間のサイズ(大きさ)は約2kバ
イトしかない。Of this, 2k bytes from address 0000 to 07FF are allocated to the ROM area. Also, 128 from 0800 to 087F
Bytes are allocated in the RAM area. And 1000,
An I / O area is assigned to each of 1800, 2000, 2800, 3000, 3800 and 4000 by 1 byte. In this case, the gap between each I / O area is not used. Therefore, the size of the address space that the CPU 210 actually accesses is only about 2 kbytes.
また、次の表2は、前記RAM230(第10図)の可変記憶内
容をメモリマップによって示す。 Table 2 below shows the variable storage contents of the RAM 230 (FIG. 10) by a memory map.
次に、上述してきた制御装置200の動作を第15図および
上記表1,2を参照しながら説明する。 Next, the operation of the control device 200 described above will be described with reference to FIG. 15 and Tables 1 and 2 above.
第15図において、制御装置200のCPU210は、前述したリ
セットパルスφt(第10,11,12図)によってハードウェ
ア的に強制リセットされる。このリセットによって、CP
Uは完全な初期状態から起動させられる。リセットによ
る初期状態から起動されたCPUは、先ずROM220からアク
セスを開始して、そこに格納されたプログラム命令を順
次読み込んで実行する。これにより、第15図に示す一連
の処理が開始されるようになる。In FIG. 15, the CPU 210 of the control device 200 is forcibly reset by hardware by the reset pulse φt (FIGS. 10, 11, 12) described above. By this reset, CP
U is booted from a completely initial state. The CPU started from the initial state by the reset first starts access from the ROM 220, and sequentially reads and executes the program instructions stored therein. As a result, the series of processing shown in FIG. 15 is started.
プログラム命令の実行が開始されると、最初にスタック
ポインタの設定を行なう(R1)。続いて、バックアップ
領域(0838〜0843番地)の先頭を示すスタートデータ
と、その後尾を示すエンドデータが設定されているか否
かチェックする(R2−R3−R14−R15)。When the execution of the program instruction is started, the stack pointer is set first (R1). Then, it is checked whether or not start data indicating the beginning of the backup area (addresses 0838 to 0843) and end data indicating the end of the backup area are set (R2-R3-R14-R15).
ここで、制御装置200がコールドスタート(電源投入に
よる起動)された後の最初の動作では、プログラムの初
期設定が行なわれる(R17)。この初期設定では、例え
ばI/O領域に記憶される出力データや計数データなどの
すべての可変データが初期化される。この後、上記スタ
ートデータとエンドデータの設定(書込)を行う(R1
1)。このスタートデータとエンドデータには、RAM230
の記憶エラーなどを確実に反映させられるような値、例
えばA5(2進数では10100101)などの値が使用される。
さらに、初期化されたデータをバックアップ領域に転写
した後、ホールト命令を実行して処理の実行をCPU自ら
停止させる(R12−R13)。そして、次のリセットパルス
φtによるリセットを持つ。Here, in the first operation after the controller 200 is cold-started (started by turning on the power), the program is initialized (R17). In this initial setting, for example, all variable data such as output data and count data stored in the I / O area are initialized. After this, set (write) the start data and end data (R1
1). RAM230 is used for this start data and end data.
A value such as A5 (binary number 10100101) is used so as to reliably reflect the memory error and so on.
Further, after transferring the initialized data to the backup area, the halt instruction is executed to stop the execution of the processing by the CPU itself (R12-R13). Then, it has a reset by the next reset pulse φt.
以上のようにして制御装置200の動作状態が初期化され
る。The operation state of the control device 200 is initialized as described above.
この制御装置200の初期化が行われた後、CPUは、リセッ
トパルスφtが発せられるごとに、主ルーチンR1〜R13
を順次実行するようになる。この主ルーチンでは、第15
図に示すように、次のような処理が実行される。After the initialization of the control device 200, the CPU executes the main routines R1 to R13 each time the reset pulse φt is issued.
Will be executed sequentially. In this main routine, the fifteenth
As shown in the figure, the following processing is executed.
R1:スタックポインタを設定する。R1: Set stack pointer.
R2,R3:バックアップ領域のエンドデータをチェックす
る。R2, R3: Check the end data in the backup area.
R4:スタートスイッチSW1、ストップスイッチSW2、継続
条件検出スイッチSW3、10カウント検出器SW4の立ち上が
りをそれぞれ検出する入力処理を行なう。R4: Performs input processing to detect the rising edges of the start switch SW1, stop switch SW2, continuation condition detection switch SW3, and 10-count detector SW4.
これは、前回の検出信号と今回の各状態を参照すること
により行なわれる。前回の検出信号の状態はバッファ領
域に記憶される。この記憶状態は常に新しく更新される
ようになっている。This is done by referring to the previous detection signal and each state of this time. The state of the previous detection signal is stored in the buffer area. This memory state is constantly updated.
R5:スタートスイッチSW1の作動回数を記憶処理する。R5: Store and process the number of times the start switch SW1 is activated.
前述した可変表示装置4(第2〜7図)は、スタートス
イッチSW1の特定入賞球検出動作によって起動される。
この処理ルーチンでは、その起動された可変表示装置4
の可変表示動作が停止するまでの間に入賞した球の数す
なわちスタートスイッチSW1の作動回数を記憶する。こ
の作動回数の記憶があると、つまりその記憶値が1以上
になっていると、可変表示装置4は、その可変表示動作
が一通り完了した後に再度起動される。そして、可変表
示装置4が再起動されると、これに伴って上記記憶値が
1ずつ減進(デクリメント)されるようになっている。The variable display device 4 (FIGS. 2 to 7) described above is activated by the specific winning ball detection operation of the start switch SW1.
In this processing routine, the activated variable display device 4 is
The number of balls won until the variable display operation is stopped, that is, the number of times the start switch SW1 is operated is stored. When the number of times of operation is stored, that is, when the stored value is 1 or more, the variable display device 4 is restarted after the variable display operation is completed. When the variable display device 4 is restarted, the stored value is decremented by 1 accordingly.
つまり、この処理ルーチンでは、前記特定入賞口7,8
(第2,3図)への入賞により生じたゲーム開始の権利を
保全する処理を行なう。In other words, in this processing routine, the specific winning opening 7,8
A process for preserving the right to start a game, which is caused by winning a prize (Figs. 2 and 3), is performed.
R6:10カウント検出器SW4の不正チェック処理を行なう。R6: 10 Performs fraud check processing of the count detector SW4.
10カウント検出器SW4の機能が、その接続や配線が切断
あるいは短絡などによって損なわれているか否かを、そ
の検出器SW4からの入力状態に基づいて論理判断する。The function of the 10-count detector SW4 logically determines whether or not the connection or wiring is damaged due to disconnection or short-circuit, based on the input state from the detector SW4.
R7:RAM領域に記憶されている各種タイマーのタイマー値
を更新する。R7: Updates the timer values of various timers stored in the RAM area.
R8:音階発生手段257の動作パラメータ(音階データ)を
設定する。R8: Set operation parameters (scale data) of the scale generating means 257.
この処理ルーチンでは、ファンファーレなどの効果音を
発生するための音階設定データを出力する処理が行なわ
れる。In this processing routine, processing for outputting scale setting data for generating a sound effect such as a fanfare is performed.
R9:各種表示手段および電磁ソレノイドなどの制御処理
を行なう。R9: Performs control processing for various display means and electromagnetic solenoids.
この処理ルーチンでは、前述した大当たり表示用照明手
段27や継続条件成立表示部29(第3,8図)の点滅制御、
および前述した特別変動入賞装置5における電磁ソレノ
イドSOL(9図)の駆動制御が行なわれる。In this processing routine, blinking control of the jackpot display illumination means 27 and continuation condition satisfaction display section 29 (FIGS. 3 and 8) described above,
And the drive control of the electromagnetic solenoid SOL (FIG. 9) in the special variation winning device 5 is performed.
R10:入賞に関する各種の判定および制御の処理を行な
う。R10: Performs various determination and control processes related to winning.
ここでは、前記可変表示装置4の動作制御、および「大
当たり」や「中当たり」などの特定態様の発生に関連す
る一連の処理が行われる。Here, a series of processes related to the operation control of the variable display device 4 and the occurrence of a specific mode such as “big hit” or “middle hit” is performed.
このルーチンR10の詳細な内容は第16図に示す。The detailed contents of this routine R10 are shown in FIG.
R11:上述したバックアップ領域の先頭と後尾を示すスタ
ートデータとエンドデータの設定(書込)処理を行な
う。R11: Performs setting (writing) processing of start data and end data indicating the head and tail of the backup area described above.
R12:出力データなどの可変データをバックアップ領域に
転写する処理を行なう。R12: Performs processing to transfer variable data such as output data to the backup area.
上述した主ルーチンR1〜R12が一通り実行されると、最
後の処理ルーチンR13にて、ホールト命令が実行され
る。これにより、その処理の続行を停止する待機状態に
自ら入る。When the main routines R1 to R12 described above are executed once, the halt instruction is executed in the final processing routine R13. As a result, the device itself enters a standby state in which the continuation of the process is stopped.
また、上述した主ルーチンR1〜R12の実行に際して、な
んらかの異常によって上記エンドデータにエラーが生じ
ると、そのエンドデータをチェックするルーチンR2−R3
から上記スタートルーチンをチェックするルーチンR14
−R15への分岐が行われるようになつている。そして、
その分岐したルーチンR14−R15にてスタートデータにも
エラーが生じていると、プログラムを初期設定するルー
チンR17が再実行されて、制御装置200の状態がコールド
スタート直後の状態に引き戻されるようになる。このよ
うにして、異常発生の際の制御装置200の制御状態を安
全な方向へ誘導するフェイルセーフが行われるようにな
つている。他方、エラーがエンドデータだけに生じてい
て、スタートデータには異常がなかった場合にはルーチ
ンR16が実行され、バックアップされていたデータがCPU
の主作業領域0800波も080Aに再転写されるようになる。
これにより、エラーの程度が軽い場合には、制御の途中
状態を保存しつつ正常な動作への自動復帰を行わせるこ
とができるようになっている。When an error occurs in the end data due to some abnormality during execution of the main routines R1 to R12 described above, a routine R2-R3 for checking the end data is executed.
R14 to check the above start routine from
-A branch is made to R15. And
If an error occurs in the start data in the branched routine R14-R15, the routine R17 for initializing the program is re-executed, and the state of the control device 200 is returned to the state immediately after the cold start. . In this way, fail-safe for guiding the control state of the control device 200 in the safe direction when an abnormality occurs is performed. On the other hand, if the error occurs only in the end data and there is no abnormality in the start data, routine R16 is executed and the backed up data is stored in the CPU.
The main work area of 0800 waves will also be retransferred to 080A.
As a result, when the degree of error is small, it is possible to automatically restore the normal operation while saving the control intermediate state.
第16図は上記入賞処理ルーチンR10の詳細なフローチャ
ートを示す。FIG. 16 shows a detailed flowchart of the winning process routine R10.
同図に示すように、この入賞処理ルーチンR10はR101〜R
122のサブルーチンからなり、特定の入賞に関連する処
理すなわち前記可変表示装置4の動作制御および前記特
定態様の発生に関連する一連の制御を番号1から番号8
までの処理番号によって実行するようになっている。つ
まり、上述したスタートスイッチSW1,ストップスイッチ
SW2,継続条件検出スイッチSW3,10カウント検出器SW4の
各検出状態に基づいて処理番号を設定する。そして、そ
の設定された処理番号に対応して用意されたサブルーチ
ンを選択的に実行することによって、前述したパチンコ
遊技機における特定の入賞関連処理動作を行わせること
ができるようになっている。ここでは、その処理番号
が、No.0からNo.8までのいずれかに設定されるようにな
っている。この場合、処理No.0では、No.1〜No.8の動作
開始条件が成立するか否かのチェックだけが行われ、特
定の入賞に関連する処理は行われない。特定の入賞に関
連する処理はNo.1からNo.8までのいずれかの処理番号が
設定された場合に行われる。No.1からNo.8までの各処理
番号に対応して、次のサブルーチンR111〜R118が用意さ
れている。As shown in the figure, this winning process routine R10 is performed by R101-R.
The subroutine 122 comprises processings related to a specific winning, that is, a series of controls related to the operation control of the variable display device 4 and the generation of the specific mode.
It is designed to be executed according to the process numbers up to. That is, the above-mentioned start switch SW1, stop switch
Set the process number based on the detection status of SW2, continuation condition detection switch SW3, and 10-count detector SW4. Then, by selectively executing a subroutine prepared corresponding to the set processing number, it is possible to perform a specific winning-related processing operation in the above-mentioned pachinko gaming machine. Here, the processing number is set to any of No. 0 to No. 8. In this case, in the process No. 0, only the check whether or not the operation start conditions No. 1 to No. 8 are satisfied is performed, and the process related to the specific winning is not performed. The processing related to a specific winning is performed when any processing number from No. 1 to No. 8 is set. The following subroutines R111 to R118 are prepared for each processing number from No. 1 to No. 8.
すなわち、処理番号がNo.1に設定された場合にはルーチ
ンR111が実行される。このルーチンR111では、前記スタ
ートスイッチSW1の検出に基づいて前記可変表示装置4
を起動させる処理が行われる。この処理の実行後は次の
処理番号No.2が設定される。That is, when the process number is set to No. 1, the routine R111 is executed. In this routine R111, the variable display device 4 is detected based on the detection of the start switch SW1.
Is started. After the execution of this processing, the next processing number No. 2 is set.
処理番号がNo.2に設定された場合にはルーチンR112が実
行される。このルーチンR112では、前記ストップスイッ
チSW2の検出に基づいて前記可変表示装置4の動作を段
階的に停止させる処理が行われる。このとき、その表示
動作の停止するまでの時間の中にランダムに設定された
時間を部分的に挿入する処理が行われる。これにより、
その動作停止後の表示内容をランダム化するようにして
いる。この処理の実行後は次の処理番号No.3が設定され
る。If the process number is set to No. 2, routine R112 is executed. In this routine R112, a process of stepwise stopping the operation of the variable display device 4 is performed based on the detection of the stop switch SW2. At this time, a process of partially inserting a randomly set time in the time until the display operation is stopped is performed. This allows
The display content after the operation is stopped is randomized. After the execution of this process, the next process number No. 3 is set.
処理番号がNo.3に設定された場合にはルーチンR113が実
行される。このルーチンR113では、前記可変表示装置4
の停止結果に基づいて特定態様発生の有無を判定する処
理が行われる。その判定は停止した表示内容に基づいて
行われる。「大当たり」の特定態様が判定された場合に
は処理番号No.5が設定される。また、「中当たり」の特
定態様が判定された場合には、処理番号No.6が設定され
る。それ以外のハズレの場合には処理番号No.0が設定さ
れる。If the process number is set to No. 3, routine R113 is executed. In this routine R113, the variable display device 4 is
A process of determining whether or not the specific mode has occurred is performed based on the stop result of. The determination is performed based on the stopped display content. When the specific mode of "big hit" is determined, the process number No. 5 is set. Further, when the specific mode of “medium hit” is determined, the process number No. 6 is set. In the case of any other loss, the processing number No. 0 is set.
処理番号がNo.4に設定された場合にはルーチンR114が実
行される。このルーチンR114では、「大当たり」の特定
態様が発生した場合の制御処理、例えば前記特別変動入
賞装置5を開駆動する制御を行う。また、タイマー処理
も併せて行われ、これにより上記開駆動の時間が比較的
長い所定時間(30秒)以内に制限される。さらに、関連
する表示手段の点滅駆動処理も行われる。このルーチン
R114の実行後は、継続の有無を判定するために、処理番
号No.7が設定される。If the processing number is set to No. 4, routine R114 is executed. In this routine R114, control processing when a specific mode of "big hit" occurs, for example, control to open drive the special variation winning device 5 is performed. In addition, a timer process is also performed, so that the opening drive time is limited to a relatively long predetermined time (30 seconds). Further, blinking drive processing of the related display means is also performed. This routine
After the execution of R114, the process number No. 7 is set in order to determine whether or not to continue.
処理番号がNo.5に設定された場合にはルーチンR115が設
定される。このルーチンR115では、前記音階発生手段25
7の動作パラメータを設定することにより、「大当た
り」の特定態様発生に伴うファンファーレ音の発生処理
を行う。このルーチンR115の実行後には処理番号No.4が
設定される。If the processing number is set to No. 5, routine R115 is set. In this routine R115, the scale generating means 25
By setting the operation parameters of 7, the fanfare sound generation process associated with the occurrence of the specific mode of "big hit" is performed. After the execution of this routine R115, the process number No. 4 is set.
処理番号がNo.6に設定された場合にはルーチンR116が実
行される。このルーチンR116では、「中当たり」の特定
態様が発生した場合の制御処理、例えば前記特別変動入
賞装置5を開駆動する制御を行う。また、タイマー処理
も併せて行われ、これにより上記開駆動の時間が比較的
長い所定時間(約6秒)以内に制限される。さらに、関
連する表示手段の点滅駆動処理も行われる。上記所定時
間経過後に処理番号No.0が設定される。If the process number is set to No. 6, routine R116 is executed. In this routine R116, control processing when a "moderate hit" specific mode occurs, for example, control for opening and driving the special variation winning device 5 is performed. Further, a timer process is also performed, which limits the opening drive time to a relatively long predetermined time (about 6 seconds). Further, blinking drive processing of the related display means is also performed. The processing number No. 0 is set after the lapse of the predetermined time.
処理番号がNo.7に設定された場合にはルーチンR117が実
行される。このルーチンR117では、前記継続条件検出ス
イッチSW3の検出に基づいて前記特別変動入賞装置5の
再駆動処理を行う。この処理は「大当たり」の特定態様
が発生したときに実行される。このルーチンR117の実行
後には次の処理番号No.8が設定される。If the processing number is set to No. 7, routine R117 is executed. In this routine R117, the re-driving process of the special variation winning device 5 is performed based on the detection of the continuation condition detecting switch SW3. This process is executed when a specific mode of "big hit" occurs. After the execution of this routine R117, the next processing number No. 8 is set.
処理番号がNo.8に設定された場合にはルーチンR118が実
行される。このルーチンR118では、「大当たり」の状態
が終了した後の処理を行う。そして、「大当たり」の動
作が終了した場合には、3秒程度の遅延時間を置き、そ
の間に「大当たり」状態の継続条件の成立が確認されれ
ば処理番号をNo.7に設定する。その継続条件の成立がな
ければ処理番号No.0を設定する。If the processing number is set to No. 8, routine R118 is executed. In this routine R118, processing is performed after the "big hit" state has ended. When the "big hit" operation is completed, a delay time of about 3 seconds is set, and if it is confirmed that the continuation condition of the "big hit" state is satisfied, the processing number is set to No. 7. If the continuation condition is not satisfied, set process number No. 0.
ここで、上述した一連の入賞関連処理は処理番号No.1の
設定によって開始されるようになっている。このNo.1の
処理番号は、上記スタートスイッチSW1のオン(ON)へ
の作動回数の記憶がある場合に設定されるようになって
いる(ルーチンR109,R120)。Here, the series of winning-related processing described above is started by setting the processing number No.1. The No. 1 process number is set when the start switch SW1 is stored in the ON (ON) operation count (routines R109 and R120).
以上のようにして、処理番号を更新しながら、前記可変
表示装置4の動作制御および特定態様の発生に伴う入賞
関係の処理が行われる。As described above, while updating the processing number, the winning-related processing associated with the operation control of the variable display device 4 and the occurrence of the specific mode is performed.
次に、第17図は上記10カウント検出器SW4の機能が正常
か否かを検出する10カウント検出器不能検出手段03の部
分の構成を示す。Next, FIG. 17 shows a configuration of a part of the 10-count detector non-detection means 03 for detecting whether or not the function of the 10-count detector SW4 is normal.
同図に示すように、この種の役物付きパチンコ遊技機で
は、特別変動入賞装置5に入賞した打球を検出する10カ
ウント検出器SW4と、この10カウント検出器SW4の検出出
力に基づいて上記特別変動入賞装置5への入賞球数を一
定以下(通常は10個以下)に制限するようにした入賞制
限手段02とを備え、これにより遊技客にもたらされる利
益を適当な範囲に制限することを行っている。As shown in the figure, in this type of pachinko game machine with an accessory, based on the 10 count detector SW4 that detects the hit ball that has won the special variation winning device 5 and the detection output of this 10 count detector SW4, To provide a winning limit means 02 for limiting the number of winning balls to the special variable winning device 5 to a certain value or less (usually 10 or less), and thereby limiting the profit provided to the player to an appropriate range. It is carried out.
10カウント検出器SW4は、前述したように、特別変動入
賞装置5内に入賞したすべての入賞球を検出する。この
検出出力はスイッチのオン・オフ(ON/OFF)の状態で出
力される。この10カウント検出器SW4の検出出力に基づ
いて、特別変動入賞装置5内の入賞球数が計数される。
そして、その計数値が一定の制限数(通常は10個)に達
すると、特別変動入賞装置5の動作を停止させるなどし
て、それ以上の入賞を制限する。As described above, the 10-count detector SW4 detects all winning balls that have won in the special variable winning device 5. This detection output is output when the switch is on / off (ON / OFF). The number of winning balls in the special variation winning device 5 is counted based on the detection output of the 10-count detector SW4.
Then, when the count value reaches a certain limit number (normally 10), the operation of the special variation winning device 5 is stopped or the like to limit further winning.
以上のような機能手段とともに、10カウント検出器SW4
の機能が正常か否かを論理判断する10カウント検出器不
能検出手段03が設けられている。この10カウント検出器
不能検出手段03は、第15図に示したフローチャートのル
ーチンR6および第16図のルーチンR118にて構成されてい
る。ただし、その構成は単独で独立したものではなく、
第18図および第19図に示すように、プログラム格納式マ
イクロ・コンピュータ210によって、前述した他の処理
手段とともに、一つの連続したプログラムの中に不可分
な形で一体化されて構成されている。In addition to the above functional means, 10 count detector SW4
10 count detector failure detection means 03 for logically determining whether or not the function of is normal is provided. The 10-count detector inability detection means 03 is composed of the routine R6 of the flowchart shown in FIG. 15 and the routine R118 of FIG. However, the structure is not independent,
As shown in FIG. 18 and FIG. 19, the program storing microcomputer 210 and the other processing means described above are inseparably integrated into one continuous program.
第18図は、第15図中のルーチンR6の一部を詳細に示す。
また、第19図は、第16図中のルーチンR118の一部を詳細
に示す。FIG. 18 shows a part of the routine R6 in FIG. 15 in detail.
Further, FIG. 19 shows a part of the routine R118 in FIG. 16 in detail.
第18図のフローチャート(R601〜R605)および第19図の
フローチャートR118−1〜R118−10)に示すように、上
記カウント検出器不能検出手段03は、上記入賞制限手段
02などの他の構成要素とともに、不可分な状態で一体的
に構成されている。このような構成により、10カウント
検出器不能検出手段03の機能だれけを分離して喪失させ
る不正改造が著しく困難になっている。もし、その10カ
ウント検出器不能検出手段03の機能を失わせるために
は、それ以外の機能も失わせる必要がある。仮に、その
10カウント検出器不能検出手段03の機能だけを取り出す
ことが可能であるとしても、その場合は、マイクロ・コ
ンピュータ210が実行するプログラムの全面的な手直し
を必要とするであろう。いずれにせよ、著しく困難なこ
とである。As shown in the flow chart (R601 to R605) of FIG. 18 and the flow chart R118-1 to R118-10 of FIG. 19, the count detector inability detection means 03 is the winning restriction means.
Together with other components such as 02, it is integrally configured in an inseparable state. With such a configuration, it is extremely difficult to illegally modify the function of the 10-count detector non-detection detecting means 03 by separating and losing the function. If the function of the 10-count detector non-detection means 03 is lost, it is necessary to lose other functions. If that
Even if it is possible to take out only the function of the 10-count detector non-detection means 03, it would require a complete rework of the program executed by the microcomputer 210. In any case, it is extremely difficult.
ここで、第17図において、上記10カウント検出器不能手
段03は、10カウント検出器SW4の動作状態を検出する球
検出手段04と、この検出手段04を介して与えられる10カ
ウント検出器SW4の検出出力の継続時間を計時する計時
手段05と、この計時手段05によって計時された時間が一
定(5秒)以上になったときに動作して特別変動入賞装
置5による入賞動作の実行を停止させる実行停止手段07
とを備えている。Here, in FIG. 17, the 10-count detector disable means 03 is a sphere detecting means 04 for detecting the operating state of the 10-count detector SW4, and a 10-count detector SW4 provided through the detecting means 04. The time measuring means 05 for measuring the duration of the detection output, and when the time measured by the time measuring means 05 reaches a certain time (5 seconds) or more, it operates to stop the execution of the winning action by the special variation winning device 5. Execution stop means 07
It has and.
これにより、第18図に示すように、10カウント検出器SW
4のリード線切断やリード線途中のコネクタの外れなど
の原因によって検出状態(オン(ON)状態)を連続的に
出力するようになった場合の不能検出処理が行われるよ
うになっている。この場合、第18図おけるタイマーTon
は、第17図における計時手段05に相当する。また、第18
図におけるルーチンR603は第17図における実行停止手段
07に相当する。As a result, as shown in FIG. 18, the 10-count detector SW
Inability detection processing is performed when the detection status (ON status) is continuously output due to causes such as disconnection of the lead wire of 4 and disconnection of the connector in the middle of the lead wire. In this case, the timer Ton in Fig. 18
Corresponds to the timing means 05 in FIG. Also, the 18th
Routine R603 in the figure is the execution stopping means in FIG.
Equivalent to 07.
さらに、上記10カウント検出器不能検出手段03には、10
カウント検出器SW4の非検出出力と前述した継続条件検
出スイッチSW3の検出出力との論理積状態を検出する論
理手段06が設けられている。この継続条件検出スイッチ
SW3は、前述したように、特別変動入賞装置5内の継続
入賞口81に入った入賞球を検出するためのものである。
この継続条件検出スイッチSW3から入賞球が検出される
ならば、10カウント検出器SW4からも入賞球が検出され
るはずである。Further, the 10-count detector inability detection means 03, 10
Logic means 06 for detecting the logical product state of the non-detection output of the count detector SW4 and the detection output of the continuation condition detection switch SW3 described above is provided. This continuation condition detection switch
As described above, the SW3 is for detecting the winning ball that has entered the continuous winning port 81 in the special variable winning device 5.
If a winning ball is detected by the continuation condition detection switch SW3, the winning ball should also be detected by the 10-count detector SW4.
これにより、第19図に示すように、10カウント検出器SW
4が例えば正規の取付位置から外れていることによって
非検出状態(オフ(OFF)状態)を連続的に出力するよ
うになった場合の不能検出処理も行われるようになって
いる。As a result, as shown in FIG. 19, the 10-count detector SW
Inability detection processing is also performed when the non-detection state (OFF state) is continuously output due to the position 4 being out of the proper mounting position, for example.
ここで、もし、継続条件検出スイッチSW3から入賞球が
検出されたにも拘わらず、上記10カウント検出器SW4か
ら入賞球が検出されなかったならば、実行停止手段07が
動作し、出力データクリアーなどによって、入賞関連の
制御動作が電源投入直後の初期状態に強制復帰させられ
るようになっている。従って、前述した「大当たり」状
態も強制的に解消される。この場合、第19図におけるル
ーチンR118−9が第17図における実行停止手段07に相当
する。Here, if the winning ball is not detected by the 10-count detector SW4 in spite of the winning ball being detected by the continuation condition detection switch SW3, the execution stopping means 07 operates to clear the output data. As a result, the winning-related control operation can be forcibly returned to the initial state immediately after the power is turned on. Therefore, the "big hit" state described above is also forcibly eliminated. In this case, the routine R118-9 in FIG. 19 corresponds to the execution stopping means 07 in FIG.
以上のようにして、10カウント検出器SW4の機能が不正
が解除されることが防止されるようになっている。これ
とともに、上記カウント検出器不能検出手段03の機能を
不正に解除することも、現実にはほとんど不可能になっ
ている。これにより、特別変動入賞装置5を備えた役物
付きのパチンコ遊技機の不正使用を確実に防止すること
ができる。As described above, the illegal function of the 10-count detector SW4 is prevented from being released. At the same time, it is practically impossible to illegally cancel the function of the count detector inability detection means 03. As a result, it is possible to reliably prevent unauthorized use of a pachinko gaming machine with a winning accessory, which is equipped with the special variation winning device 5.
なお、第19図のルーチンR118−4の継続条件成立の判定
では、10個の入賞があったか否か、継続回数が10回に達
したか否か、3秒経過したか否か等の判定が行なわれ
る。また、本実施例においては、遊技機をパチンコ遊技
機として説明したが、可変表示装置を用いたものであれ
ば、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、スロッ
トゲーム機やアレンジボール機等の可変表示装置を有す
る遊技機であっても良い。In the routine R118-4 determination of continuation condition establishment in FIG. 19, it is determined whether or not 10 prizes have been won, whether or not the number of continuations has reached 10, whether 3 seconds have elapsed, or the like. Done. Further, in the present embodiment, the gaming machine has been described as a pachinko gaming machine, but is not limited to a pachinko gaming machine as long as it uses a variable display device, such as a slot game machine or an arrange ball machine. It may be a game machine having a variable display device.
[効果] 以上、実施例の説明の中で明らかにしたように、本発明
は、遊技領域内に、補助遊技装置と、遊技者にとって有
利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置とが設けられ、上記補助遊技装置に
より特定の態様が生じたときに上記変動入賞装置を第1
状態から第2状態に変換させる制御手段と、上記変動入
賞装置に入賞した打球を検出するカウント検出手段と、
このカウント検出手段の検出出力に基づいて上記変動入
賞装置の入賞領域への入賞球数を一定以下に制御する入
賞制限手段と、特定態様の動作を継続させる条件となる
継続入賞領域と、該継続入賞領域への入賞球を検出する
継続条件検出手段とを備え、上記継続条件検出手段の検
出出力に基づいて上記変動入賞装置の第2状態動作を継
続させるようにした遊技機において、上記カウント検出
手段の非検出出力と上記継続条件検出手段の検出出力と
の論理積状態を検出する論理手段を設けたので、継続条
件検出手段の検出出力があったにもかかわらずカウント
検出手段の検出出力がなかったことを検出することがで
き、これによって例えばカウント検出手段が正規の位置
から外されるというような不正な変動入賞装置内で入賞
球が球詰まりを起こしている状態等を検出することがで
きる。しかも、上記継続条件検出手段の検出出力によっ
て計時手段(不正タイマー)を起動させ、該計時手段に
よって計時される所定時間内に上記カウント検出手段に
より入賞球が検出されなかった場合には、実行停止手段
によって直ちに変動入賞装置の第2状態動作を停止させ
るようにしているので、カウント検出手段に関する不正
もしくは変動入賞装置における球詰まり等の発生を直ち
に明確にすることができるとともに、不正もしくは球詰
まり等が発生しているにもかかわらず変動入賞装置が第
2状態動作を維持したまま遊技が進行されるのを防止す
ることができる。その結果、入賞制限手段の機能が働か
ないまま遊技が進行して不正な入賞球が多数発生して遊
技者に不当な利益を与えてしまう事態を回避することが
できる。つまり、遊技の興趣を高めながらも健全な遊技
状態を確保できるような遊技機を実現することができる
という効果を有する。[Effects] As has been clarified in the description of the embodiments above, the present invention provides an auxiliary gaming device, a first state advantageous to the player, and a second state disadvantageous to the player in the game area. A variable winning device that can be converted into a variable winning device is provided, and when the particular mode is generated by the auxiliary gaming device,
Control means for converting the state to the second state, count detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning device,
Based on the detection output of the count detection means, the winning limit means for controlling the number of winning balls to the winning area of the variable winning device below a certain value, the continuous winning area which is a condition for continuing the operation of the specific mode, and the continuation In the gaming machine, which is provided with continuation condition detection means for detecting a winning ball to the winning area, and is configured to continue the second state operation of the variable winning device based on the detection output of the continuation condition detection means. Since the logic means for detecting the logical product state of the non-detection output of the means and the detection output of the continuation condition detection means is provided, the detection output of the count detection means is detected even if there is the detection output of the continuation condition detection means. It is possible to detect that there is no such thing, which causes the winning ball to become clogged in the fraudulent variation winning device, for example, the count detection means is removed from the regular position. I like to have the state can be detected. Moreover, when the count detecting means detects no winning ball within a predetermined time measured by the time measuring means by activating the time measuring means (illegal timer) by the detection output of the continuation condition detecting means, the execution is stopped. Since the second state operation of the variable winning device is stopped immediately by the means, it is possible to immediately clarify the occurrence of an illegal operation related to the count detecting means or a ball clogging in the variable winning device, and the illegal operation or the ball clogging. It is possible to prevent the game from progressing while the variable winning device maintains the second state operation despite the occurrence of. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game progresses without the function of the prize limiting means working and a large number of illegal prize balls are generated, which gives an unjust profit to the player. That is, there is an effect that it is possible to realize a gaming machine that can secure a healthy gaming state while enhancing the interest of the game.
第1図はこの発明の主要な構成を特許請求の範囲の記載
に対応させて示すブロック図、 第2図はこの発明の一実施例によるパチンコ遊技機本体
の全体を前面から見た状態を示す図、 第3図はその遊技盤の部分を取り出して示す図、 第4図は上記遊技盤に配設される可変表示装置の前面を
示す図、 第5図は第4図の可変表示装置の側断面状態を示す図、 第6図は上記遊技盤に配設される特別変動入賞装置の閉
状態を前面から見た状態を示す斜視図、 第7図は上記特別変動入賞装置の開状態を前面から見た
状態を示す斜視図、 第8図は上記特別変動入賞装置の裏側の状態を示す分解
斜視図、 第9図は上記特別変動入賞装置の側断面状態を示す図、 第10図は第2〜9図に示したパチンコ遊技機の制御装置
部分の一実施例を示すブロック図、 第11図は上記制御装置の動作状態を示すタイミングチャ
ート、 第12図は上記制御装置内に設けられるリセットパルス発
生手段の構成例を示すブロック図、 第13図は上記制御装置のI/Oユニット付近の詳細な示す
回路図、 第14図は上記I/Oユニット内に設けられる音階発生手段
の構成例を示す回路図、 第15図は上記制御装置の構成を説明するための処理フロ
ーチャート、 第16図は第15図のフローチャート内の一部を詳細に示す
フローチャート、 第17図は上記10カウント検出器の機能が正常か否かを検
出する10カウント検出器不能検出手段の部分の構成を示
すブロック図、 第18図は第15図中のルーチンR6の一部を詳細に示すフロ
ーチャート、 第19図は第16図中のルーチンR107の一部を詳細に示すフ
ローチャートである。 1……遊技盤、4……可変表示装置、5……特別変動入
賞装置、200……制御装置、300……パチンコ遊技機本
体、210……マイクロ・コンピュータ、220……ROM、230
……RAM、240……アドレスデコーダ、250……I/Oユニッ
ト、257……音階発生手段、290……リセット信号発生手
段、φk……基本クロックパルス、φt……リセットパ
ルス、SW3……継続条件検出スイッチ、SW4……10カウン
ト検出器、01……特別変動入賞装置5の制御手段、02…
…入賞制限手段、03……カウント検出器不能検出手段。FIG. 1 is a block diagram showing the main configuration of the present invention in correspondence with the description of the claims, and FIG. 2 shows a state in which the entire pachinko gaming machine main body according to an embodiment of the present invention is viewed from the front. FIG. 3, FIG. 3 is a view showing a part of the game board taken out, FIG. 4 is a view showing a front surface of the variable display device arranged on the game board, and FIG. 5 is a view showing the variable display device of FIG. FIG. 6 is a perspective view showing a closed state of the special variation winning device disposed on the game board as seen from the front, and FIG. 7 is an open state of the special variation winning device. FIG. 8 is a perspective view showing a state seen from the front, FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state of the back side of the special variation winning device, FIG. 9 is a side sectional view of the special variation winning device, and FIG. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a control device portion of the pachinko gaming machine shown in FIGS. FIG. 1 is a timing chart showing the operation state of the control device, FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of reset pulse generating means provided in the control device, and FIG. 13 is a vicinity of an I / O unit of the control device. FIG. 14 is a detailed circuit diagram of FIG. 14, FIG. 14 is a circuit diagram showing a configuration example of scale generating means provided in the I / O unit, FIG. 15 is a process flowchart for explaining the configuration of the control device, and FIG. FIG. 17 is a flow chart showing a part of the flow chart of FIG. 15 in detail, and FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a 10 count detector disable detecting means for detecting whether or not the function of the 10 count detector is normal. FIG. 18 is a flowchart showing a part of the routine R6 in FIG. 15 in detail, and FIG. 19 is a flowchart showing a part of the routine R107 in FIG. 16 in detail. 1 ... Game board, 4 ... Variable display device, 5 ... Special variation winning device, 200 ... Control device, 300 ... Pachinko gaming machine main body, 210 ... Micro computer, 220 ... ROM, 230
...... RAM, 240 ...... Address decoder, 250 ...... I / O unit, 257 ...... Scale generation means, 290 ...... Reset signal generation means, φk …… Basic clock pulse, φt …… Reset pulse, SW3 …… Continuation Condition detection switch, SW4 ... 10 count detector, 01 ... Control means for special variable winning device 5, 02 ...
… Winning restriction means, 03 …… Count detector inability detection means.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭54−108733(JP,A) 特開 昭55−122575(JP,A) 特開 昭56−57465(JP,A) 特開 昭59−8986(JP,A) 特開 昭60−31779(JP,A) 特公 昭54−16772(JP,B2) ─────────────────────────────────────────────────── --Continued from the front page (56) References JP-A-54-108733 (JP, A) JP-A-55-122575 (JP, A) JP-A-56-57465 (JP, A) JP-A-59- 8986 (JP, A) JP 60-31779 (JP, A) JP 54-16772 (JP, B2)
Claims (2)
とって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態
とに変換可能な変動入賞装置とが設けられ、上記補助遊
技装置により特定の態様が生じたときに上記変動入賞装
置を第1状態から第2状態に変換させる制御手段と、上
記変動入賞装置に入賞した打球を検出するカウント検出
手段と、このカウント検出手段の検出出力に基づいて上
記変動入賞装置の入賞領域への入賞球数を一定以下に制
御する入賞制限手段と、特定態様の動作を継続させる条
件となる継続入賞領域と、該継続入賞領域への入賞球を
検出する継続条件検出手段とを備え、上記継続条件検出
手段の検出出力に基づいて上記変動入賞装置の第2状態
動作を継続させるようにした遊技機において、 上記継続条件検出手段の検出出力によって計時動作を開
始する計時手段を備え該計時手段によって計時される所
定時間内において上記カウント検出手段の非検出出力と
上記継続条件検出手段の検出出力との論理積状態を検出
する論理手段と、該論理手段による上記論理積状態の検
出に基づいて上記変動入賞装置の第2状態動作を直ちに
停止させる実行停止手段とを備えたカウント検出不能検
出手段を設けたことを特徴とする遊技機。1. An auxiliary game device and a variable winning device which can be converted into a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player are provided in the game area, and the auxiliary game device is provided. Control means for converting the variable winning device from the first state to the second state when a specific mode occurs, a count detecting means for detecting a hit ball that has won the variable winning device, and a detection output of the count detecting means. Based on the above, the winning limit means for controlling the number of prize balls to the prize area of the variable prize device below a certain value, the continuous prize area which is a condition for continuing the operation of the specific mode, and the prize ball to the continuous prize area. In a gaming machine, which is provided with a continuation condition detection means for detecting, and which continues the second state operation of the variable winning device based on the detection output of the continuation condition detection means, A logic means for detecting a logical product state of a non-detection output of the count detection means and a detection output of the continuation condition detection means within a predetermined time measured by the time measurement means And a count undetectable detection means provided with an execution stop means for immediately stopping the second state operation of the variable winning apparatus based on the detection of the logical product state by the logic means. .
入賞装置の制御手段と上記入賞制限手段とを、プログラ
ム格納式マイクロ・コンピュータによって互いに不可分
な状態で一体的に構成したことを特徴とする特許請求の
範囲第1項記載の遊技機。2. The count undetectable detection means, the control means of the variable winning device, and the prize limiting means are integrally configured by a program storing microcomputer in an inseparable state. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60124629A JPH0747064B2 (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60124629A JPH0747064B2 (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Amusement machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4174797A Division JPH0817849B2 (en) | 1992-06-08 | 1992-06-08 | Amusement machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61284278A JPS61284278A (en) | 1986-12-15 |
| JPH0747064B2 true JPH0747064B2 (en) | 1995-05-24 |
Family
ID=14890141
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60124629A Expired - Fee Related JPH0747064B2 (en) | 1985-06-08 | 1985-06-08 | Amusement machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0747064B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH064111B2 (en) * | 1985-07-13 | 1994-01-19 | 邦雄 毒島 | Ball game machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5416772A (en) * | 1977-07-07 | 1979-02-07 | Kimiaki Okabe | Heat insulating vessel |
| JPS54108733A (en) * | 1978-02-13 | 1979-08-25 | Hino Denshi Kk | Method of automatically controlling pinball machines at pinball house |
| JPS55122575A (en) * | 1979-03-15 | 1980-09-20 | Hino Denshi Kk | Method of automatically controlling pinball machine in pinball house |
| JPS598986A (en) * | 1982-07-07 | 1984-01-18 | 株式会社大都製作所 | Abnormality detector of pinball lental machine for pinball shop |
-
1985
- 1985-06-08 JP JP60124629A patent/JPH0747064B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61284278A (en) | 1986-12-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7509455B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7568235B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7177506B2 (en) | game machine | |
| JP7177503B2 (en) | game machine | |
| JP7177507B2 (en) | game machine | |
| JP7177505B2 (en) | game machine | |
| JP7177504B2 (en) | game machine | |
| JP7137857B2 (en) | game machine | |
| JPH0534033B2 (en) | ||
| JP2635005B2 (en) | Gaming machine | |
| JP7509454B2 (en) | Gaming Machines | |
| JPS61259685A (en) | Pinball game machine | |
| JPH0747064B2 (en) | Amusement machine | |
| JPH0568277B2 (en) | ||
| JP2556957B2 (en) | Amusement machine | |
| JPH0653190B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2556954B2 (en) | Amusement machine | |
| JP2556956B2 (en) | Amusement machine | |
| JPH0534034B2 (en) | ||
| JPH0817849B2 (en) | Amusement machine | |
| JPH0661389B2 (en) | Amusement machine | |
| JP7141729B2 (en) | game machine | |
| JP7219486B2 (en) | game machine | |
| JP7141728B2 (en) | game machine | |
| JP7219487B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |