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JPH0749918B2 - Flying body guidance method - Google Patents
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JPH0749918B2 - Flying body guidance method - Google Patents

Flying body guidance method

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Publication number
JPH0749918B2
JPH0749918B2 JP61165042A JP16504286A JPH0749918B2 JP H0749918 B2 JPH0749918 B2 JP H0749918B2 JP 61165042 A JP61165042 A JP 61165042A JP 16504286 A JP16504286 A JP 16504286A JP H0749918 B2 JPH0749918 B2 JP H0749918B2
Authority
JP
Japan
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turning acceleration
angular velocity
turning
command
acceleration command
Prior art date
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JP61165042A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6321499A (en
Inventor
仁志 白石
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Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Mitsubishi Heavy Industries Ltd
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Publication date
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Control Of Position, Course, Altitude, Or Attitude Of Moving Bodies (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は旋回加速度指令によりホーミング誘導を行なう
飛しょう体の誘導方法に関する。
The present invention relates to a method for guiding a flying vehicle that performs homing guidance by a turning acceleration command.

[従来の技術] 飛しょう体、例えばミサイルの一般的な誘導システムと
しては第4図に示すように目標物の空間運動情報とミサ
イル自身の旋回加速度から求められるミサイルの空間運
動情報をホーミング装置1に入力して目視線角速度を
求め、この目視線角速度をオートパイロット2に入力
して旋回加速度指令ncおよびこの旋回加速度指令ncとセ
ンサ3により検出されるミサイル自身の旋回加速度との
偏差から舵角指令δcを算出し、この舵角指令δcをサ
ーボ装置4に入力して舵角δcにてミサイルを操舵して
機体を応答させるシステムとなっている。
[Prior Art] As a general guidance system for a flying object, for example, a missile, as shown in FIG. 4, the homing device 1 receives the spatial motion information of the target and the spatial motion information of the missile obtained from the turning acceleration of the missile itself. Is input to the autopilot 2 and the steering angle is calculated from the turning acceleration command nc and the deviation between this turning acceleration command nc and the turning acceleration of the missile itself detected by the sensor 3. The system is such that a command δc is calculated, and this steering angle command δc is input to the servo device 4 to steer the missile at the steering angle δc to make the airframe respond.

ところで、従来このようなミサイルの誘導システムにお
けるオートパイロット2はホーミング装置1から入力さ
れる目視線角速度に航法定数(一定値)Nを乗算して
旋回加速度指令ncを求める比例航法が採用され、この旋
回加速度指令ncをリミッタ5を通して比較器6に入力し
てセンサ3により検出されるミサイル自身の旋回加速度
との偏差を求め、この偏差を舵角指令算出手段7に入力
して舵角指令δcを算出するようにしている。
By the way, conventionally, the autopilot 2 in such a missile guidance system employs proportional navigation in which the visual linear angular velocity input from the homing device 1 is multiplied by a navigation constant (constant value) N to obtain a turning acceleration command nc. The turning acceleration command nc is input to the comparator 6 through the limiter 5 to find the deviation from the turning acceleration of the missile itself detected by the sensor 3, and this deviation is input to the steering angle command calculating means 7 to obtain the steering angle command δc. I am trying to calculate.

したがって、従来のミサイルの誘導方式においては目視
線角速度に一定の航法定数を乗算して旋回加速度指令を
求め、この旋回加速度指令によりミサイルを旋回させる
比例航法であるため、目視線角速度が増加,減少の何れ
の状態に拘らず、目視線角速度に比例した旋回加速度が
指令されることになる。
Therefore, in the conventional missile guidance system, the visual linear angular velocity is increased or decreased because the visual linear angular velocity is multiplied by a certain navigation constant to obtain the turning acceleration command and the missile is turned by the turning acceleration command. Regardless of which state, the turning acceleration proportional to the visual angular velocity is commanded.

[発明が解決しようとする問題点] しかし、このような比例航法によるミサイルの誘導方式
では目視線角速度が減少状態にあり、旋回加速度が小さ
くて良い場合でも大きな旋回加速度を指令し、逆に目視
線角速度が増加状態にあり、大きな旋回加速度が必要な
場合には旋回加速度を過小に指令することになる。この
ため、旋回の行き過ぎあるいは不足を生じて目標物に対
する命中精度が悪化する。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in such a missile guidance system based on proportional navigation, the visual linear angular velocity is in a reduced state, and even if the turning acceleration is small, a large turning acceleration is commanded and conversely, When the line-of-sight angular velocity is increasing and a large turning acceleration is required, the turning acceleration is commanded to be too small. For this reason, overshooting or insufficient turning occurs and the accuracy of hitting the target deteriorates.

また、実際のミサイルでは旋回加速度に限界があるた
め、目視線加速度がある一定値以上の場合にはその増減
にかかわらず、常に一定の最大旋回加速度を指令するこ
とになり、上述した欠点が顕著になる。
Also, since there is a limit to the turning acceleration in an actual missile, if the line-of-sight linear acceleration exceeds a certain value, the command always issues a constant maximum turning acceleration regardless of the increase / decrease. become.

本発明は上記のような問題を解決するためになされたも
ので、目視線角速度の増減をも考慮した加速度指令によ
り飛しょう体を旋回させて目標物に対する命中精度を向
上させるようにした飛しょう体の誘導方法を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and the flight command is to improve the accuracy of hitting the target object by turning the flying body by the acceleration command in consideration of the increase and decrease of the visual angular velocity. The object is to provide a method for guiding the body.

[問題点を解決するための手段] 本発明は上記の目的を達成するため、目標物の空間運動
情報と飛しょう体の旋回加速度情報とから求められる飛
しょう体自身の空間運動情報とから目視線角速度を求
め、この目視線角速度を微分すると共に、その微分値を
前記目視線角速度に加算して旋回加速度指令を求め、こ
の旋回加速度指令と前記飛しょう体自身の旋回加速度と
の偏差から舵角指令を算出し、この舵角指令により前記
飛しょう体を操舵して旋回させるようにしたことを特徴
としている。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention is based on the spatial motion information of the flying object itself obtained from the spatial motion information of the target object and the turning acceleration information of the flying object. The line-of-sight angular velocity is obtained, and the line-of-sight linear velocity is differentiated, and the differential value is added to the line-of-sight linear velocity to obtain the turning acceleration command. An angle command is calculated, and the flying object is steered and turned by the steering angle command.

[作用] 従って、このようなミサイルの誘導方法にあっては目視
線角速度が増減するとその微分値により目視線角速度の
傾斜が求められ、これをもとに旋回加速度指令を計算す
ることにより目視線角速度の変化に応じた旋回加速度指
令が得られるので、飛しょう体の旋回が行き過ぎたり、
不足したりするようなことがなくなる。
[Operation] Therefore, in such a missile guidance method, when the visual linear angular velocity increases or decreases, the gradient of the visual linear angular velocity is obtained from the differential value thereof, and based on this, the turning acceleration command is calculated to determine the visual linear velocity. Since the turning acceleration command according to the change of the angular velocity can be obtained, the flying object turns too far,
There will be no shortage.

[実施例] 以下本発明の一実施例を図面により説明する。[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はミサイル誘導システムにおける旋回加速度指令
算出部のブロック構成例を示すもので、この旋回加速度
指令算出部は第4図においてオートパイロット2の航法
定数部Nに代えて設けられるものである。したがって、
他の構成については第4図と同様なので、ここではその
説明を省略する。本実施例では第1図に示すように第4
図のホーミング装置1から入力される目視線角速度を
微分要素Sにより微分してその変化を求め、これに適当
な微分要素ゲインK2を乗じて加算器Aにて目視線角速度
に加算し、さらに旋回加速度指令算出マスターゲイン
K1を乗じて旋回加速度指令ncを算出するようにしたもの
であある。ここで、マスターゲインK1は従来方式の比例
航法定数に相当するもの、また微分要素ゲインK2は目視
線の加速度微分値の反映の度合を設定するもので、その
値はミサイルの旋回性能(速応性及び最大旋回加速度)
により決定される。つまり、この旋回加速度指令ncは nc=K1(1+K2S) となる。
FIG. 1 shows an example of a block configuration of a turning acceleration command calculation unit in the missile guidance system. This turning acceleration command calculation unit is provided in place of the navigation constant unit N of the autopilot 2 in FIG. Therefore,
The other structure is the same as that of FIG. 4, and the description thereof is omitted here. In this embodiment, as shown in FIG.
The visual linear angular velocity input from the homing device 1 in the figure is differentiated by the differential element S to obtain the change, which is multiplied by an appropriate differential element gain K 2 and added to the visual linear angular velocity by the adder A. Turning acceleration command calculation Master gain
The turning acceleration command nc is calculated by multiplying K 1 . Here, the master gain K 1 corresponds to the proportional navigation constant of the conventional method, and the differential element gain K 2 sets the degree of reflection of the acceleration differential value of the line of sight, which value is the turning performance of the missile ( Rapid response and maximum turning acceleration)
Determined by That is, this turning acceleration command nc becomes nc = K 1 (1 + K 2 S).

したがって、このような構成の旋回加速度指令算出部を
第4図に示すオートパイロット2の航法定数部Nに代え
て設けることにより、次のような作用並びに効果を得る
ことができる。
Therefore, by providing the turning acceleration command calculation unit having such a configuration in place of the navigation constant unit N of the autopilot 2 shown in FIG. 4, the following actions and effects can be obtained.

ミサイルの旋回加速度には限界があるが、旋回加速度指
令算出部から出される旋回加速度指令としては限界以下
の場合と限界以上の場合がある。そこで、ここでは加速
度指令が限界以下の場合と限界以上の場合に分け、且つ
従来方法と対比して説明する。
Although the turning acceleration of the missile has a limit, the turning acceleration command output from the turning acceleration command calculation unit may be below the limit or above the limit. Therefore, here, the case where the acceleration command is equal to or less than the limit and the case where the acceleration command is equal to or more than the limit are described and compared with the conventional method.

(1)目視線角速度が小さく、旋回加速度指令が最大旋
回加速度より小さい場合 この場合の目視線角速度と旋回加速度指令の時間変化の
一例を第2図にそれぞれ示す。なお、第2図(a)は従
来方法、第2図(b)は本実施例の方法の場合を示して
いる。すなわち、第2図(b)から分るように本実施例
による方法の場合は目視線角速度が減少し始めるとその
変化に応じて旋回加速度指令は第2図(a)の従来方法
に比べて小さく押えられるので、目視線角速度の減少を
緩やかにして旋回のし過ぎを防止することができる。ま
た、旋回が行き過ぎると逆に旋回加速度指令は大きくな
るので、行き過ぎ量を小さく押えることができる。
(1) When the visual linear angular velocity is small and the turning acceleration command is smaller than the maximum turning acceleration FIG. 2 shows an example of temporal changes in the visual linear angular velocity and the turning acceleration command in this case. 2A shows the conventional method, and FIG. 2B shows the case of the method of this embodiment. That is, as can be seen from FIG. 2 (b), in the case of the method according to the present embodiment, when the visual linear angular velocity starts to decrease, the turning acceleration command is changed according to the change as compared with the conventional method of FIG. 2 (a). Since it is pressed down a little, it is possible to prevent the excessive turning by slowing down the visual angular velocity. On the other hand, if the turn goes too far, the turn acceleration command becomes large, so that the overshoot amount can be kept small.

(2)目視線角速度が大きく、旋回加速度指令が最大旋
回加速度より大きくなる場合 この場合の目視線角速度と旋回加速度指令および旋回速
度の時間変化の一例を第3図にそれぞれ示す。なお、第
3図(a)は従来方法、第3図(b)は本実施例の方法
の場合を示している。すなわち、第3図(a)に示す従
来方法の場合では目視線角速度が減少し始めても、この
目視線角速度に航法定数を乗じて求められる旋回加速度
指令が最大旋回加速度指令より小さな値になるまでずっ
と最大旋回加速度で旋回し続ける。つまり、一旦旋回加
速度指令が減少し始めると、最早それ以上の旋回を行な
う必要がないので、最大旋回加速度で旋回し続けるとい
うことは不要な旋回をしていることになり、その結果旋
回の行き過ぎが大きくなる。この場合、単に比例航法の
航法定数を小さくすれ問題が解決されると思われるが、
これだと旋回が行き過ぎた場合の修正が充分なされな
い。これに対して本実施例の方式では第3図(b)に示
すように目視線角速度が減少傾向の時は旋回加速度指令
が小さくなり、不要な旋回(旋回のし過ぎ)を防ぎ、ま
た旋回し過ぎた場合には旋回加速度指令が大きくなるの
で、旋回の行き過ぎ量を小さく押えることができる。
(2) When the visual linear angular velocity is large and the turning acceleration command is larger than the maximum turning acceleration In this case, FIG. 3 shows an example of temporal changes of the visual linear angular velocity, the turning acceleration command, and the turning speed. Incidentally, FIG. 3 (a) shows the case of the conventional method, and FIG. 3 (b) shows the case of the method of this embodiment. That is, in the case of the conventional method shown in FIG. 3 (a), even if the visual linear angular velocity starts to decrease, the turning acceleration command obtained by multiplying the visual linear angular velocity by the navigation constant becomes a value smaller than the maximum turning acceleration command. Keep turning with maximum turning acceleration. In other words, once the turning acceleration command begins to decrease, it is no longer necessary to make a further turn, so continuing to turn at the maximum turning acceleration is an unnecessary turn, and as a result, the turn will be excessive. Grows larger. In this case, it seems that the problem can be solved by simply reducing the navigation constant of proportional navigation.
If this is the case, the correction will not be sufficiently made if the turn goes too far. On the other hand, in the method of the present embodiment, when the visual linear angular velocity tends to decrease as shown in FIG. 3 (b), the turning acceleration command becomes small, and unnecessary turning (too much turning) is prevented, and turning If too much, the turning acceleration command becomes large, so the overshoot amount of the turning can be suppressed small.

このように本実施例の方法によれば、ホーミング装置1
からオートパイロット2に目視線角速度δが入力される
と、この目視線角速度を微分要素Sにより微分し、こ
れに適当な微分要素ゲインK2を乗じて目視線角速度に
加算し、さらに旋回加速度指令算出マスターゲインK1
乗じて旋回加速度指令ncを求め、この旋回加速度指令nc
に基いてミサイルを操舵して旋回させるようにしたの
で、目視線角速度が増減しても、特に目視線角速度が大
きく、旋回加速度指令が最大旋回加速度より大きな場合
でも目視線角速度の変化そのものが緩やかになる。した
がって、目視線角速度の増減に応じた旋回加速度指令に
よりミサイルが旋回するので、旋回のし過ぎを防ぐこと
ができ、目標物に対する命中精度を向上させることがで
きる。
Thus, according to the method of the present embodiment, the homing device 1
When a visual linear angular velocity δ is input from the autopilot 2 to the autopilot 2, the visual linear angular velocity is differentiated by a differentiating element S, and this is multiplied by an appropriate differential element gain K 2 to be added to the visual linear angular velocity. Multiply the calculated master gain K 1 to obtain the turning acceleration command nc.
Since the missile is steered to turn based on the above, even if the visual linear angular velocity increases or decreases, the visual linear angular velocity is particularly large, and even if the turning acceleration command is larger than the maximum turning acceleration, the change in the visual linear angular velocity itself is gentle. become. Therefore, since the missile turns due to the turning acceleration command according to the increase or decrease in the visual linear angular velocity, it is possible to prevent the turning too much and improve the accuracy of hitting the target.

[発明の効果] 以上述べたように本発明によれば、目標物の空間運動情
報と飛しょう体の旋回加速度から求められる飛しょう体
自身の空間運動情報とから目視線角速度を求めてこの目
視線角速度をもとに旋回加速度指令を計算し、この旋回
加速度指令と前記飛しょう体自身の旋回加速度との偏差
から舵角指令を算出し、この舵角指令により前記飛しょ
う体を操舵して旋回させるようにした飛しょう体の誘導
方式において、前記旋回加速度指令を算出するに際し
て、前記目視線角速度を微分要素により微分し、その微
分値に基いて旋回加速度指令を算出するようにしたの
で、目視線角速度が増減してもその目視線角速度の変化
に応じた旋回加速度指令が得られ、飛しょう体の旋回が
行き過ぎたり、不足したりするようなことがなくなり、
目標物に対する命中精度を向上させることができる飛し
ょう体の誘導方法を提供することができる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the visual linear angular velocity is obtained from the spatial motion information of the target object and the spatial motion information of the flying object itself obtained from the turning acceleration of the flying object. A turning acceleration command is calculated based on the line-of-sight angular velocity, a steering angle command is calculated from a deviation between the turning acceleration command and the turning acceleration of the flying object itself, and the flying object is steered by the steering angle command. In the method of guiding the flying object that is caused to turn, when calculating the turning acceleration command, the visual linear angular velocity is differentiated by a differentiating element, and the turning acceleration command is calculated based on the differential value. Even if the visual linear angular velocity increases or decreases, a turning acceleration command can be obtained according to the change in the visual linear angular velocity, so that the flying object does not overshoot or become insufficient,
It is possible to provide a method for guiding a flying object that can improve the accuracy of hitting a target object.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明による飛しょう体の誘導方法を説明する
ための一実施例における旋回加速度指令算出部を示すブ
ロック図、第2図および第3図は従来方式と対比して本
実施例方法による作用並びに効果を説明するための曲線
図、第4図は従来のミサイル誘導システムの構成例を示
すブロック図である。 1……ホーミング装置、2……オートパイロット、3…
…センサ、4……サーボ装置、5……リミッタ、6……
比較器、7……舵角指令算出手段、S……微分要素、K1
……旋回加速度指令算出マスターゲイン、K2……微分要
素ゲイン、A……加算器。
FIG. 1 is a block diagram showing a turning acceleration command calculator in one embodiment for explaining a method for guiding a flying object according to the present invention, and FIGS. 2 and 3 are the method of this embodiment in comparison with a conventional method. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of a conventional missile guidance system, for explaining the action and effect of the above. 1 ... Homing device, 2 ... Autopilot, 3 ...
… Sensors, 4 …… Servo devices, 5 …… Limiters, 6 ……
Comparator, 7 ... Rudder angle command calculation means, S ... Differential element, K 1
...... Turning acceleration command calculation master gain, K 2 …… Differential element gain, A …… Adder.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】目標物の空間運動情報と飛しょう体の旋回
加速度情報とから求められる飛しょう体自身の空間運動
情報とから目視線角速度を求め、この目視線角速度を微
分すると共に、その微分値を前記目視線角速度に加算し
て旋回加速度指令を求め、この旋回加速度指令と前記飛
しょう体自身の旋回加速度との偏差から舵角指令を算出
し、この舵角指令により前記飛しょう体を操舵して旋回
させるようにしたことを特徴とする飛しょう体の誘導方
法。
1. A visual linear angular velocity is obtained from the spatial motion information of the flying object itself obtained from the spatial motion information of the target object and the turning acceleration information of the flying object, and this visual linear angular velocity is differentiated, and the differentiation thereof is performed. A value is added to the visual linear angular velocity to obtain a turning acceleration command, and a steering angle command is calculated from a deviation between the turning acceleration command and the turning acceleration of the flying object itself. A method of guiding a flying object, characterized by being steered to turn.
JP61165042A 1986-07-14 1986-07-14 Flying body guidance method Expired - Lifetime JPH0749918B2 (en)

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