JPH0773623B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machineInfo
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- JPH0773623B2 JPH0773623B2 JP5090900A JP9090093A JPH0773623B2 JP H0773623 B2 JPH0773623 B2 JP H0773623B2 JP 5090900 A JP5090900 A JP 5090900A JP 9090093 A JP9090093 A JP 9090093A JP H0773623 B2 JPH0773623 B2 JP H0773623B2
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- rank
- setting
- slot machine
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、リールの停止動作を
自在に制御することが可能なスロットマシンに関連し、
殊にこの発明は、入賞が出易い台であるか否かを遊戯者
が判断できるようにしたスロットマシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine capable of freely controlling reel stop operation,
In particular, the present invention relates to a slot machine that allows a player to determine whether or not the table is a table on which a prize is easily awarded.
【0002】[0002]
【従来の技術】最近のパチンコホールには、多数台のパ
チンコゲーム機と多数台のスロットマシンとが併設され
ている。パチンコゲーム機の場合、遊戯者は、盤面の釘
の状態を観察することにより、台の出玉具合をある程度
判断することが可能である。2. Description of the Related Art In recent pachinko halls, a large number of pachinko game machines and a large number of slot machines are installed side by side. In the case of a pachinko game machine, the player can determine the degree of ball thrown out of the table to some extent by observing the state of the nails on the board surface.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】一方、スロットマシン
については、機械の内部に入賞確率を段階的に設定する
ためのランク設定部が設けてあり、パチンコホール側で
このランク設定部を操作してランクを設定すると、その
設定ランクに応じた頻度で入賞が発生するようリールの
停止動作が制御される。このため遊戯者は、入賞が出易
い台であるか否かを外観からは判断できず、顧客サービ
スに欠けるという問題がある。On the other hand, in the slot machine, a rank setting section for setting the winning probability stepwise is provided inside the machine, and the rank setting section is operated on the pachinko hall side. When the rank is set, the reel stop operation is controlled so that the winning occurs at a frequency according to the set rank. For this reason, the player cannot judge from the appearance whether or not the table is likely to win the prize, and there is a problem that the customer service is lacking.
【0004】この発明は、上記問題に着目してなされた
ものであって、入賞が出易い台であるか否かを外部より
判断できるよう構成することにより、顧客サービスを向
上したスロットマシンを提供することを目的とする。The present invention has been made in view of the above problems, and provides a slot machine with improved customer service by making it possible to judge from the outside whether or not a table is a place where winning is likely to occur. The purpose is to do.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この発明は、入賞確率を
段階的に設定するための設定手段と、前記設定手段によ
る設定値に応じた頻度で入賞が発生するようリールの停
止動作を制御する制御手段とを備えたスロットマシンに
おいて、台の表側には、前記設定手段による設定値を遊
戯者へ知らせるための報知手段が設けられたものであ
る。According to the present invention, a setting means for stepwise setting a winning probability and a reel stop operation are controlled so that a winning occurs at a frequency according to a value set by the setting means. In the slot machine provided with the control means, an informing means for informing a player of the set value by the setting means is provided on the front side of the table.
【0006】[0006]
【作用】設定手段による設定値が報知手段により遊戯者
に知らされるので、遊戯者は入賞が出易い台であるか否
かを容易に判断できる。Since the set value set by the setting means is notified to the player by the notifying means, the player can easily determine whether or not the table is a table on which a prize is easily awarded.
【0007】[0007]
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかるスロッ
トマシンの外観を示す。このスロットマシンは、箱型ケ
ースの前面開口に扉10が開閉可能に配備された構造の
ものであり、前記ケースの内部には、周面に複数のシン
ボルが表された3個のリール1A,1B,1Cが組み込
まれている。前記扉10の各リール1A,1B,1Cの
設置位置にはシンボル表示窓2が設けてあり、このシン
ボル表示窓2より各リール1A,1B,1Cの回転状態
を観察できるようになっている。1 shows the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. This slot machine has a structure in which a door 10 is arranged to be openable and closable in a front opening of a box-shaped case, and inside the case, three reels 1A having a plurality of symbols on the peripheral surface are provided. 1B and 1C are incorporated. A symbol display window 2 is provided at the installation position of each reel 1A, 1B, 1C of the door 10, and the rotation state of each reel 1A, 1B, 1C can be observed from this symbol display window 2.
【0008】このシンボル表示窓2には複数本の停止ラ
イン3が表してあり、リール停止時には、これら停止ラ
イン3上に各リールの3駒分のシンボルが整列する。各
停止ライン3はメダル投入枚数に応じた本数だけ有効と
なり、全リール停止時に、有効化されたいずれかの停止
ライン上に所定のシンボルの組み合わせが整列すると、
そのゲームは入賞となって、所定枚数のメダルが払い出
される。A plurality of stop lines 3 are shown in the symbol display window 2, and when reels are stopped, symbols for three reels of each reel are aligned on the stop lines 3. Each stop line 3 is valid according to the number of medals inserted, and when all reels are stopped, a predetermined combination of symbols is aligned on any of the activated stop lines,
The game wins and a predetermined number of medals are paid out.
【0009】前記リール表示窓2の近傍には、ゲームを
実施するのに必要な構成、例えばメダル投入口4,始動
レバー5,リール毎の停止釦スイッチ6などが配置され
る。また下方位置には、放出されたメダルを収容するメ
ダル受け皿7が設けてある。なお図面には、説明を簡略
化するために、ゲームの都度、メダル投入口4へメダル
を投入する方式のものが示してあるが、例えばゲームに
先立ち、多数枚のメダルを予め機械へ投入して預け、押
釦操作により預けたメダルを消費しつつゲームを行うよ
うな方式のものであってもよい。In the vicinity of the reel display window 2, components necessary for playing a game, such as a medal insertion slot 4, a starting lever 5, and a stop button switch 6 for each reel are arranged. A medal tray 7 for accommodating the ejected medals is provided at the lower position. In the drawings, for simplification of description, a system in which medals are inserted into the medal insertion slot 4 each time a game is shown, but for example, prior to the game, a large number of medals are previously inserted into the machine. It is also possible to use a system in which a game is played while the deposited medals are consumed and the medals deposited by the push button operation are consumed.
【0010】前記ケースの内部には、図1には示してい
ないが、ランク設定部11および制御回路部12(図3
に示す)が配備されている。ランク設定部11は、入賞
確率を段階的にランク設定するためのもので、前記制御
回路部12は、前記ランク設定部11により設定された
ランクに応じた頻度で入賞が発生するようリールの停止
動作を制御する。解錠操作により前面の扉10を開放す
れば、前記ランク設定部11による設定操作が可能であ
る。Although not shown in FIG. 1, the rank setting section 11 and the control circuit section 12 (see FIG. 3) are provided inside the case.
Have been deployed). The rank setting unit 11 is for setting the winning probabilities in stages, and the control circuit unit 12 stops the reels so that winning is generated at a frequency according to the rank set by the rank setting unit 11. Control movements. If the front door 10 is opened by the unlocking operation, the setting operation by the rank setting unit 11 is possible.
【0011】前記リール表示窓2の上方には、各種情報
を表示するための情報表示部8が設けてあり、この情報
表示部8に、前記ランク設定部11で設定されたランク
を表示するためのランク表示器9が設けてある。図示例
では、ランク表示器9として6段階の設定ランクを数字
「1」〜「6」で表示する数字表示器が用いてあるが、
図2に示すように、パネルに「1」〜「6」の数字を印
刷して、各数字の背後にそれぞれランプを配置したよう
な構成のランク表示器9であってもよい。なお、図2に
示すスロットマシンの他の構成は、図1と同様であり、
ここでは対応する構成に同一の符号を付することでその
説明を省略する。An information display section 8 for displaying various information is provided above the reel display window 2, and the information display section 8 displays the rank set by the rank setting section 11. Rank indicator 9 is provided. In the illustrated example, as the rank display unit 9, a numerical display unit that displays the setting ranks in six stages with the numbers "1" to "6" is used.
As shown in FIG. 2, the rank indicator 9 may be configured such that the numbers "1" to "6" are printed on the panel and the lamps are arranged behind each number. The other configuration of the slot machine shown in FIG. 2 is the same as that of FIG.
Here, the corresponding components are designated by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
【0012】図3は、前記した制御回路部12を中心と
したスロットマシンの電気的な構成を示す。制御回路部
12は、マイクロプロセッサなどで構成されるもので、
制御・演算の主体であるCPU13,プログラムや固定
データが格納されるROM14,ワークエリアとして用
いられるRAM15,乱数を発生するための乱数発生器
16などを備えている。FIG. 3 shows the electrical construction of the slot machine centering on the control circuit section 12 described above. The control circuit unit 12 is composed of a microprocessor or the like,
It is provided with a CPU 13 which is a main body of control / calculation, a ROM 14 which stores programs and fixed data, a RAM 15 which is used as a work area, a random number generator 16 which generates random numbers, and the like.
【0013】前記CPU13は、ROM14に格納され
たプログラムを解読実行し、RAM15に対するデータ
の読み書きを行いながら、ランク表示器9,メダル投入
センサ17,始動レバースイッチ18,停止釦スイッチ
6,ランク設定部11などの各入出力装置の動作を一連
に制御する。前記メダル投入センサ17は前記メダル投
入口4よりメダルが投入されたとき、また前記始動レバ
ースイッチ18は前記始動レバー5が操作されたとき、
それぞれ検出信号をCPU13へ出力する。The CPU 13 decodes and executes the program stored in the ROM 14 and reads / writes data from / to the RAM 15, while displaying the rank indicator 9, the medal insertion sensor 17, the start lever switch 18, the stop button switch 6, and the rank setting section. The operation of each input / output device such as 11 is controlled in series. The medal insertion sensor 17 is used when a medal is inserted through the medal insertion slot 4, and the start lever switch 18 is operated when the start lever 5 is operated.
The respective detection signals are output to the CPU 13.
【0014】前記ランク設定部11は、リセット釦スイ
ッチ19とキースイッチ20とから成る。キースイッチ
20は、パチンコホールの係員が専用キーをキー孔へ挿
入して回動操作することにより機械をランク設定モード
に設定するためのものである。リセット釦スイッチ19
は機械を初期状態に設定するために設けられたものであ
るが、ここでは入賞確率を6段階のランクに可変設定操
作するための手段として併用している。The rank setting section 11 comprises a reset button switch 19 and a key switch 20. The key switch 20 is used by a staff member of a pachinko hall to set a machine to a rank setting mode by inserting a dedicated key into the key hole and rotating the machine. Reset button switch 19
Is provided for setting the machine to the initial state, but here it is also used as a means for variably setting the winning probability in six ranks.
【0015】図4〜図6は、前記制御回路部12による
制御の手順をステップ1(図中「ST1」で示す)〜ス
テップ28で示すもので、以下、同図の手順に従って上
記スロットマシンの動作を説明する。4 to 6 show the procedure of control by the control circuit section 12 from step 1 (indicated by "ST1" in the figure) to step 28. Hereinafter, in accordance with the procedure shown in FIG. The operation will be described.
【0016】まずCPU13は、図4のステップ1で電
源がオンがされると、ステップ2でRAM15のランク
固定領域Nの記憶データをランク表示器9に表示させ
る。つぎにCPU13は、ステップ3,4でランク設定
操作かゲーム操作かを判定しており、もし係員がキース
イッチ20を操作したとき、ステップ3が「YES」と
なって図5のステップ5以下のランク設定操作へ移行す
る。まずCPU13は、ステップ5でランク固定領域N
の記憶データをRAM15のランク設定領域nへ移し、
つぎのステップ6でランク設定領域nのデータをランク
表示器9に表示させる。First, when the power is turned on in step 1 of FIG. 4, the CPU 13 causes the rank display 9 to display the data stored in the rank fixed area N of the RAM 15 in step 2. Next, the CPU 13 determines in step 3 and 4 whether it is a rank setting operation or a game operation. If the clerk operates the key switch 20, step 3 becomes "YES" and step 5 and subsequent steps in FIG. Move to rank setting operation. First, the CPU 13 determines the rank fixed area N in step 5
Move the stored data of to the rank setting area n of the RAM 15,
In the next step 6, the data in the rank setting area n is displayed on the rank display unit 9.
【0017】つぎに係員によりリセット釦スイッチ19
が押されると、ステップ7の判定が「YES」となり、
CPU13は前記ランク設定領域nの記憶データをイン
クリメントする。つぎにCPU13は、ステップ9でラ
ンク設定領域nの記憶データが「6」を越えたか否かを
判断し、その判定が「NO」であれば、ステップ6へ戻
ってランク設定領域nの記憶データをランク表示器9に
表示させる。もしステップ9の判定が「YES」であれ
ば、ランク設定領域nのデータを「1」に戻し、これを
ランク表示器9に表示させる(ステップ6)。これらス
テップ6〜10では、リセット釦スイッチ19が押され
る毎に、ランク設定領域nの記憶データが「1」〜
「6」の範囲で順次更新され、その内容がランク表示器
9に表示されるのである。Next, a staff member resets the switch button 19
When is pressed, the judgment in step 7 becomes “YES”,
The CPU 13 increments the storage data in the rank setting area n. Next, the CPU 13 determines in step 9 whether or not the storage data in the rank setting area n exceeds “6”. If the determination is “NO”, the process returns to step 6 and the storage data in the rank setting area n. Is displayed on the rank display unit 9. If the determination in step 9 is "YES", the data in the rank setting area n is returned to "1" and displayed on the rank display 9 (step 6). In these steps 6 to 10, each time the reset button switch 19 is pressed, the stored data in the rank setting area n is "1" to
It is sequentially updated within the range of "6", and the content is displayed on the rank display unit 9.
【0018】係員がランク表示器9の表示を見ながら所
望のランクに変更すると、つぎに始動レバー5を操作し
て設定したランクと固定する。すなわちこの例では、始
動レバー5をランク固定手段として併用しており、ステ
ップ11で始動レバー5が操作されると、CPU13は
ステップ12でランク固定領域Nの記憶データをランク
設定領域nのデータに書き換えた後、ランク固定領域N
の記憶データをランク表示器9に表示させる(ステップ
13)。When the staff changes the desired rank while looking at the display of the rank display 9, the starting lever 5 is then operated to fix the rank. That is, in this example, the starting lever 5 is also used as the rank fixing means, and when the starting lever 5 is operated in step 11, the CPU 13 changes the stored data in the rank fixing area N to the data in the rank setting area n in step 12. After rewriting, rank fixed area N
The stored data of is displayed on the rank display 9 (step 13).
【0019】このようにしてランク設定を完了してキー
スイッチ20をオフすると、ステップ14の判定が「Y
ES」となり、CPU13はランク設定領域nの内容を
クリアする(ステップ15)。なおリセット釦スイッチ
19の操作によりランクを変更しても、始動レバー5が
操作されずにキースイッチ20がオフされると、ランク
固定領域Nの記憶内容は設定操作前の状態のままであ
る。When the rank setting is completed and the key switch 20 is turned off in this way, the determination in step 14 is "Y".
Then, the CPU 13 clears the contents of the rank setting area n (step 15). Even if the rank is changed by operating the reset button switch 19, if the key switch 20 is turned off without operating the starting lever 5, the stored contents of the rank fixing area N remain in the state before the setting operation.
【0020】つぎにステップ4でメダルの投入がある
と、ステップ4から図6のステップ16へ移行し、CP
U13は始動レバー5によるゲーム開始操作に待機す
る。始動レバー5が操作されると、ステップ16が「Y
ES」となり、CPU13は乱数発生器16が発生した
乱数値をサンプリングする(ステップ17)。この乱数
発生器16は一定周期で乱数を常時発生している。Next, when a medal is inserted in step 4, the process proceeds from step 4 to step 16 in FIG.
U13 waits for the game start operation by the start lever 5. When the start lever 5 is operated, step 16 returns "Y
Then, the CPU 13 samples the random number value generated by the random number generator 16 (step 17). The random number generator 16 constantly generates random numbers in a constant cycle.
【0021】つぎにCPU13は、ステップ18で前記
ランク固定領域Nの記憶データを読み取り、設定された
ランクが「1」〜「6」のいずれであるかを判定する。
ステップ19は設定ランクが「6」であるか否かを、ま
たステップ20は設定ランクが「2」であるか否かを、
それぞれ判定している。なお同図では、設定ランクが
「5」〜「3」であるか否かを判定するステップについ
ては図示を省略してある。Next, in step 18, the CPU 13 reads the stored data in the rank fixed area N and determines whether the set rank is "1" to "6".
Step 19 determines whether the setting rank is "6", and step 20 determines whether the setting rank is "2".
Each is judged. It should be noted that in the figure, the illustration of the step of determining whether or not the setting ranks are “5” to “3” is omitted.
【0022】もし設定ランクが「6」であれば、ステッ
プ19の判定が「YES」となってステップ21へ進
み、CPU13は図7に示す当り判定テーブルTBのラ
ンク6の領域を参照して当たり判定を行う。もし設定ラ
ンクが「2」であれば、ステップ20の判定が「YE
S」となってステップ22へ進み、CPU13は前記当
り判定テーブルTBのランク2の領域を参照して当たり
判定を行う。もし設定ランクが「1」であれば、ステッ
プ20の判定が「NO」となってステップ23へ進み、
CPU13は前記当り判定テーブルTBのランク1の領
域を参照して当たり判定を行う。なお同図には、設定ラ
ンクが「5」〜「3」であるときの処理についても図示
を省略してあるが、設定ランクが「5」であればランク
5の領域を、「4」であればランク「4」の領域を、
「3」であればランク3の領域を、それぞれ参照するこ
とになる。If the set rank is "6", the judgment at step 19 is "YES" and the routine proceeds to step 21, where the CPU 13 refers to the rank 6 area of the hit judging table TB shown in FIG. Make a decision. If the set rank is “2”, the determination in step 20 is “YE
S ”, the process proceeds to step 22, and the CPU 13 refers to the area of rank 2 of the hit determination table TB to make the hit determination. If the set rank is "1", the determination in step 20 is "NO" and the process proceeds to step 23,
The CPU 13 refers to the rank 1 area of the hit determination table TB to make a hit determination. It should be noted that although illustration is omitted in the same figure for the processing when the setting ranks are "5" to "3", if the setting rank is "5", the area of rank 5 is set to "4". If there is an area of rank "4",
If it is "3", the areas of rank 3 will be referred to respectively.
【0023】前記した当り判定テーブルTBは前記RO
M15に予め記憶させてあり、例えばランク1からラン
ク6にかけて当たりの確率が順次高くなるように乱数値
の範囲が設定してある。たとえばランク1の領域には当
たりとなる乱数値の範囲を1〜20に、ランク2の領域
には当たりとなる乱数値の範囲を1〜25に、ランク3
の領域には当たりとなる乱数値の範囲を1〜30に、と
いうように、それぞれ乱数値の範囲が設定してある。The hit determination table TB is the RO
It is stored in advance in M15, and the range of random number values is set so that the probability of winning increases from rank 1 to rank 6, for example. For example, in the area of rank 1, the range of random number values to be hit is 1 to 20, in the area of rank 2 to be the range of random number values to be 1 to 25, and to rank 3
The range of the random number value to be hit in the area is set to 1 to 30, and the range of the random value is set, respectively.
【0024】つぎのステップ24ではCPU13はいず
れかのリールの停止釦スイッチ6が押されたか否かを判
定しており、ステップ24の判定が「YES」であれ
ば、つぎにCPU13はステップ21〜23で当たり判
定が行われたか否かを判定する。もし当たり判定が行わ
れた場合は、ステップ25からステップ26へ進み、C
PU13は入賞となるシンボルが有効化された停止ライ
ン上に停止するようにリールの停止動作を制御する。こ
の制御は、一般に引込み制御と呼ばれている。もし当た
り判定が行われていなければ、ステップ25の判定が
「NO」であり、CPU13は停止釦スイッチ6の操作
タイミングに合わせてリールを停止動作させる。なお当
たりでないとき、入賞となるシンボルが有効化された停
止ライン上に停止しないようにリールの停止動作を制御
してもよい。In the next step 24, the CPU 13 determines whether or not the stop button switch 6 of any of the reels has been pressed. If the determination in step 24 is "YES", then the CPU 13 determines in steps 21 to 21. In 23, it is determined whether or not the hit determination is performed. If the hit determination is made, the process proceeds from step 25 to step 26, and C
The PU 13 controls the reel stop operation so that the winning symbol is stopped on the activated stop line. This control is generally called pull-in control. If the hit determination has not been made, the determination in step 25 is "NO", and the CPU 13 stops the reel in accordance with the operation timing of the stop button switch 6. When it is not hit, the reel stop operation may be controlled so that the winning symbol does not stop on the activated stop line.
【0025】同様の手順が停止釦スイッチ6が押される
毎に実行されるもので、全てのリールが停止したとき、
ステップ28が「YES」となり、停止ライン上に所定
のシンボルの組み合わせが成立したか否かを判定して入
賞判別を行い、入賞であればメダルの払出しを行うこと
になる。なお上記実施例では、設定ランクを表示手段を
介して遊戯者へ知らせるようにしているが、これに限ら
ず、音声発生手段を介して遊戯者へ知らせることも可能
である。The same procedure is executed every time the stop button switch 6 is pressed, and when all reels are stopped,
If step 28 becomes "YES", it is determined whether or not a predetermined combination of symbols is established on the stop line, and the winning determination is made. If the winning is made, the medals are paid out. In the above embodiment, the setting rank is notified to the player via the display means, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to notify the player via the sound generating means.
【0026】[0026]
【発明の効果】この発明は上記のごとく、入賞確率を段
階的に設定するための設定手段と、前記設定手段による
設定値に応じた頻度で入賞が発生するようリールの停止
動作を制御する制御手段とを備えたスロットマシンにお
いて、機械の表側に、前記設定手段による設定値を遊戯
者へ知らせるための報知手段を設けたから、遊戯者は入
賞が出易い台であるか否かを外部より把握でき、顧客サ
ービスを向上できるという効果がある。As described above, according to the present invention, the setting means for setting the winning probability in a stepwise manner and the control for controlling the reel stop operation so that the winning is generated at the frequency according to the set value by the setting means. In the slot machine provided with means, since the notifying means for notifying the player of the set value by the setting means is provided on the front side of the machine, the player grasps from the outside whether or not the table is easy to win the prize. It is possible to improve customer service.
【図1】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの
外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】他の実施例にかかるスロットマシンの外観を示
す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an appearance of a slot machine according to another embodiment.
【図3】スロットマシンの回路構成を示すブロック図で
ある。FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a slot machine.
【図4】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure of a control circuit unit.
【図5】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure of a control circuit unit.
【図6】制御回路部の制御手順を示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure of a control circuit unit.
【図7】当り判定テーブルの構成を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration of a hit determination table.
9 ランク表示器 11 ランク設定部 12 制御回路部 19 リセット釦スイッチ 20 キースイッチ 9 rank indicator 11 rank setting section 12 control circuit section 19 reset button switch 20 key switch
Claims (1)
手段と、前記設定手段による設定値に応じた頻度で入賞
が発生するようリールの停止動作を制御する制御手段と
を備えたスロットマシンにおいて、 台の表側には、前記設定手段による設定値を遊戯者へ知
らせるための報知手段が設けられて成るスロットマシ
ン。1. A slot machine comprising setting means for setting the winning probability stepwise, and control means for controlling a reel stop operation so that a winning occurs at a frequency according to a value set by the setting means. In the slot machine, the front side of the table is provided with informing means for informing a player of the set value by the setting means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5090900A JPH0773623B2 (en) | 1993-03-24 | 1993-03-24 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5090900A JPH0773623B2 (en) | 1993-03-24 | 1993-03-24 | Slot machine |
Publications (2)
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