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JPH0790051B2 - Ball game machine - Google Patents
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JPH0790051B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JPH0790051B2
JPH0790051B2 JP61013539A JP1353986A JPH0790051B2 JP H0790051 B2 JPH0790051 B2 JP H0790051B2 JP 61013539 A JP61013539 A JP 61013539A JP 1353986 A JP1353986 A JP 1353986A JP H0790051 B2 JPH0790051 B2 JP H0790051B2
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ball
winning
winning ball
hitting ball
game
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはアレン
ジ式パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、
詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial application] The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, an arrangement-type pachinko game machine, or the like.
Specifically, it relates to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、遊技領域のほぼ中央に遊技装
置が配設され、その遊技装置の下方に、打玉が入賞可能
な入賞球装置が設けられたものがあった。そして、遊技
領域に打込まれた打込玉がこの入賞球装置に入賞するか
もしれないという期待を抱いて打込玉の落下状況を遊技
者が楽しむことができる期間を極力長くしたいというニ
ーズがあった。そのためには、前記入賞球装置を極力遊
技領域の下方位置に設ける必要がある。
[Prior Art] In this type of ball game machine, for example, a game machine is arranged in the center of a game area, which is generally known in the past, and a ball is struck below the game machine. There was one that was equipped with a winning ball device that can win. And there is a need to maximize the period during which the player can enjoy the falling situation of the hit ball with the expectation that the hit ball hit in the game area may win this winning ball device. there were. For that purpose, it is necessary to provide the winning ball device below the game area as much as possible.

また、従来の弾球遊技機においては、遊技盤に配設され
る電気的な駆動装置が複雑になればなるほど、または電
気的な駆動装置の数が多くなればなるほど、玉の検出ス
イッチもそれに応じて多くなる傾向にあるが、その玉の
検出スイッチの数が多くなった場合には、玉の検出スイ
ッチを取付ける取付スペース上の余裕がなくなるという
問題が生じてくる。そこで、たとえば特開昭51−146938
号公報に記載のように、遊技領域に打込まれた打球が所
定の入賞領域に入賞した場合に、その入賞球を検出する
入賞球検出手段を近接スイッチで構成するという技術を
利用することが考えられる。
Also, in the conventional ball game machine, the more complicated the electric drive device arranged on the game board, or the larger the number of electric drive devices, the more the ball detection switch is However, when the number of ball detection switches increases, there is a problem that the mounting space for mounting the ball detection switches becomes insufficient. Therefore, for example, JP-A-51-146938
As described in Japanese Patent Publication, when a hit ball that is hit in the game area hits a predetermined winning area, it is possible to use a technique in which the winning ball detecting means for detecting the winning ball is configured by a proximity switch. Conceivable.

[発明が解決しようとする課題] この近接スイッチは、一定の磁界を発生させ、玉の通過
によりその磁界が変化することを検出するタイプのスイ
ッチであり、スイッチを比較的小型(薄型)に構成する
ことができるという利点を有している。この近接スイッ
チを打球検出手段として利用することにより、検出スイ
ッチの取付スペース上有利となり、多くの検出スイッチ
を設けやすくなるという利点がある。しかも、遊技領域
の最下端部分には一般的にアウト口が存在する関係上、
前記入賞球装置を遊技領域の極力下方位置に設ける場合
には、アウト口の関係上その入賞球装置に入賞した入賞
玉を検出する玉検出スイッチの取付スペースを多く取れ
ないという問題が生ずるが、この玉検出スイッチを前記
近接スイッチで構成すれば、小さな取付スペースで事足
りるという点も生ずる。
[Problems to be Solved by the Invention] This proximity switch is a type of switch that generates a constant magnetic field and detects that the magnetic field changes due to passage of a ball, and the switch has a relatively small (thin) configuration. It has the advantage that it can be done. By using this proximity switch as the hitting ball detection means, there is an advantage in the mounting space of the detection switch, and there is an advantage that many detection switches can be easily provided. Moreover, because there is generally an outlet at the bottom end of the game area,
When the winning ball device is provided at a position as low as possible in the game area, there is a problem in that it is not possible to secure a large mounting space for a ball detection switch that detects a winning ball that has won the winning ball device because of the outlet. If this ball detection switch is composed of the proximity switch, a small mounting space will suffice.

さらに、前述した入賞球装置においては、打玉が入賞す
る複数の入賞領域が横方向に配列されているのが一般的
であった。このような複数の入賞領域のうち、たとえば
ある特定の入賞領域(たとえば中央の入賞領域)に入賞
した入賞玉のみを専用に検出する検出スイッチを設け、
さらにその検出スイッチの下流側に位置し、前記複数の
入賞領域から入賞した入賞玉すべてを一か所に集合させ
てその集合玉を検出する検出スイッチを設けた場合に
は、その集合玉を検出する検出スイッチによる玉の検出
が遅くなってしまい、入賞玉の検出遅れが生じ、その検
出遅れに伴なう制御の遅れが生ずる不都合が生ずるとと
もに、前記ある特定の入賞領域に入賞した入賞玉が玉検
出スイッチにより検出された後その下流側において再度
玉検出スイッチにより検出するというように、上手側玉
検出スイッチと下手側玉検出スイッチとが設けられてい
る関係上、玉検出スイッチの取付スペースを上下方向に
重なった状態で確保しなければならず、その分、前記入
賞球装置を遊技領域の下方位置に設けにくくなるという
不都合が生ずる。
Further, in the above-described winning ball device, it is general that a plurality of winning regions in which hit balls are won are arranged in the lateral direction. Of such a plurality of winning areas, for example, a detection switch for exclusively detecting only winning balls that have won in a specific winning area (for example, a central winning area) is provided.
Furthermore, if a detection switch is provided which is located downstream of the detection switch and collects all the winning balls that have won from the plurality of winning areas in one place and detects the collected balls, the collective ball is detected. The detection of the balls by the detection switch is delayed, a delay in the detection of the winning ball occurs, and there is an inconvenience that a delay in the control occurs due to the detection delay, and the winning ball that has won a prize in the specific winning area is generated. Since the ball detection switch is detected again by the ball detection switch after it is detected by the ball detection switch, the space for mounting the ball detection switch is limited due to the provision of the upper-side ball detection switch and the lower-side ball detection switch. Since it is necessary to secure them in a state of overlapping in the vertical direction, there arises a disadvantage that it is difficult to provide the winning ball device below the game area.

一方、前述の近接スイッチは、スイッチ本体の近辺に検
出用の磁界が生じており、近接スイッチ同士を近接させ
て配置すると、近接スイッチ相互の有する磁界が干渉
し、各近接スイッチの動作が不安定になるという欠点が
あった。
On the other hand, in the proximity switches described above, a magnetic field for detection is generated in the vicinity of the switch body, and when the proximity switches are arranged close to each other, the magnetic fields of the proximity switches interfere with each other and the operation of each proximity switch becomes unstable. There was a drawback that

また、前述した従来の弾球遊技機においては、近接スイ
ッチを構成する電子素子としてのコイルを玉の通過位置
に設けるとともに、玉の通過を検知するための通過検知
回路を設け、その通過検知回路と前述コイルとを配線接
続しなければならず、弾球遊技機の製造に際し、そのコ
イルと通過検知回路との配線接続を行なうという煩雑な
作業が必要となるばかりでなく、その配線接続作業によ
って接続ミスが生ずるおそれがあるという欠点があっ
た。
Further, in the above-mentioned conventional ball game machine, a coil as an electronic element forming a proximity switch is provided at a ball passing position, and a passage detecting circuit for detecting passage of the ball is provided, and the passage detecting circuit is provided. It is necessary to wire-connect the above-mentioned coil and the above-mentioned coil, and when manufacturing the ball game machine, not only the complicated work of making the wire connection between the coil and the passage detection circuit is required, but also by the wire-connection work. There is a drawback that a connection error may occur.

一方、前記入賞球装置は、イメージチェンジ等を図るべ
く取付基板の表面のデザインや形状を設計変更する場合
があり、このような設計変更が簡単にかつ低コストで行
ない得るとともに、入賞球装置自体の製造が容易に行な
うことができるというように、入賞球装置の製造面での
要求ニーズもあった。
On the other hand, there is a case where the design or shape of the surface of the mounting substrate is changed in order to change the image of the winning ball device, and such a design change can be made easily and at low cost. There is also a required need in terms of manufacturing the winning ball device, such that the manufacturing of the winning ball device is easy.

以上要するに、入賞球装置が設けられた従来の弾球遊技
機において、打球検出手段の取付スペースの問題に伴っ
て入賞球装置を遊技領域の極力下方位置に設けにくくか
つ入賞玉の検出遅れが生ずるという不都合ああるととも
に、打球検出手段を玉の通過に伴って生ずる磁界の変化
を検出するもので構成した場合においては打球検出手段
の相互干渉が生ずるとともに、打球検出手段の取付作業
や配設接続が煩雑になってしまうという欠点があった。
In short, in the conventional ball game machine provided with the winning ball device, it is difficult to install the winning ball device in the lowermost position of the game area due to the problem of the mounting space of the hitting ball detection means, and the detection delay of the winning ball occurs. In addition, when the hitting ball detecting means is configured to detect the change in the magnetic field caused by the passing of the ball, mutual mutual interference of the hitting ball detecting means occurs, and the mounting work and arrangement / connection of the hitting ball detecting means. There was a drawback that was complicated.

本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、そ
の目的は、打球検出手段の取付スペースの問題を解決す
ることにより入賞球装置を遊技領域の極力下方位置に設
けやすくすると同時に入賞玉の検出遅れも防止でき、か
つ、打球検出手段の相互干渉を回避できるとともに、打
球検出手段の取付作業や配線接続が簡単で接続配線ミス
も少なく、しかも、前述した入賞球装置の製造面での要
求ニーズにも応えることのできる弾球遊技機を提供する
ことである。
The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to solve the problem of the mounting space of the hitting ball detection means, thereby facilitating the installation of the winning ball device at a position as low as possible in the game area and at the same time winning balls. It is possible to prevent the detection delay of, and to avoid the mutual interference of the hitting ball detection means, the installation work of the hitting ball detection means and the wiring connection are simple, there are few connection wiring mistakes, and moreover, in terms of manufacturing the winning ball device described above. It is to provide a ball game machine that can meet the demand needs.

[課題を解決するための手段] 本発明は、打球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機であって、 打球検出用磁界を発生させ、該打球検出用磁界内を打球
が通過したときの磁気的な変化に基づいて前記遊技領域
に打込まれた打球を検出する複数の打球検出手段と、 該複数の打球検出手段相互の干渉による悪影響を防止す
る防止手段と、 前記遊技領域のほぼ中央に配設された遊技装置と、 該遊技装置の下方に設けられ、打玉が入賞可能な入賞球
装置とを含み、 前記打球検出手段は、 打球が通過する通過孔と、 該通過孔を通過する打球を検出可能な箇所に設けられた
コイルと、 該コイルに電気的に接続された制御基板と、 前記コイルと前記制御基板とを一体的に収納する収納ケ
ースとを含み、 前記制御基板は、前記コイルと相俟って発振する発振回
路と、打球が前記通過孔を通過したときの前記発振回路
の発振状態の変化に基づいて出力状態が変化して打球検
出信号を出力する信号出力部とを含み、 前記入賞球装置は、 前記遊技盤面に取付けるための取付基板と、 複数の前記収納ケースを保持する複数の保持部を構成す
る部材であって、前記取付基板に対し別体の部材で構成
された保持部構成部材とを有し、 該保持部構成部材が前記取付基板に取付けられた状態で
前記収納ケースのそれぞれが前記複数の保持部に保持さ
れることにより、複数の前記通過孔が上下方向に並ぶこ
となく並列した状態で、前記複数の打球検出手段が設け
られていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problem] The present invention is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, in which a hitting magnetic field is generated and a hitting ball is detected in the hitting magnetic field. A plurality of hitting ball detecting means for detecting a hitting ball hit in the game area based on a magnetic change when passing, a preventing means for preventing an adverse effect due to mutual interference of the plurality of hitting ball detecting means; The gaming device includes a gaming device disposed substantially in the center of the area, and a winning ball device provided below the gaming device and capable of winning a hit ball. The hitting ball detecting means includes a passage hole through which the hitting ball passes, A coil provided at a location where a hit ball passing through the passage hole can be detected; a control board electrically connected to the coil; and a storage case that integrally stores the coil and the control board, The control board and the coil And a signal output unit that outputs a hit ball detection signal by changing the output state based on the change in the oscillation state of the oscillator circuit when the hit ball passes through the passage hole. The ball device is a member that constitutes a mounting board for mounting on the game board surface and a plurality of holding sections that holds the plurality of storage cases, and a holding section that is a separate member from the mounting board. A plurality of passing holes are arranged in a vertical direction by holding each of the storage cases by the plurality of holding portions in a state where the holding portion forming member is attached to the mounting substrate. It is characterized in that the plurality of hitting ball detecting means are provided in a parallel state without being arranged.

[作用] 本発明によれば、打球検出用磁界を発生させ、その打球
検出用磁界内を打球が通過したときの磁気的な変化に基
づいて遊技領域に打込まれた打球を検出する複数の打球
検出手段が設けられており、防止手段のはたらきによ
り、前記複数の打球検出手段相互の干渉による悪影響が
防止され、打球検出手段が正常に動作する。さらに、遊
技領域のほぼ中央に配設された遊技装置と遊技領域の下
端部分に設けられたアウト口との間に、打球が入賞可能
な入賞球装置が設けられている。また、打球検出手段
が、通過孔を通過する打球を検出可能な箇所に設けられ
たコイルを有するとともに、そのコイルと相俟って発振
する発振回路および打球が前記通過孔を通過したときの
発振回路の発振状態の変化に基づいて出力状態が変化し
て打球検出信号を出力する信号出力部を含む制御基板を
有している。そしてそのコイルと制御基板とが収納ケー
スに一体的に収納されている。
[Operation] According to the present invention, a plurality of hitting balls that are hit in the game area are generated based on a magnetic change when a hitting ball magnetic field is generated and the hitting ball passes through the hitting ball magnetic field. A hitting ball detecting means is provided, and the function of the preventing means prevents an adverse effect due to the interference between the plurality of hitting ball detecting means, and the hitting ball detecting means operates normally. Further, a winning ball device capable of winning a hit ball is provided between a game device arranged substantially in the center of the game region and an out port provided at a lower end portion of the game region. Further, the hitting ball detecting means has a coil provided at a position where a hitting ball passing through the passage hole can be detected, and an oscillation circuit which oscillates in cooperation with the coil and an oscillation when the hitting ball passes through the passage hole. The control board includes a signal output unit that outputs a hit ball detection signal when the output state changes according to the change in the oscillation state of the circuit. Then, the coil and the control board are integrally stored in a storage case.

また、取付基板により前記入賞球装置が遊技盤に取付け
られる。そして取付基板に対し別体の部材で構成された
保持部構成部材により構成される複数の保持部によっ
て、複数の前記収納ケースが保持される。また、その保
持部構成部材を前記取付基板に取付けた状態で前記収納
ケースのそれぞれが前記複数の保持部に保持されること
により、複数の前記通過孔が上下方向に並ぶことなく並
列した状態で、前記複数の打球検出手段が設けられる。
Further, the winning ball device is attached to the game board by the attachment substrate. Then, the plurality of storage cases are held by the plurality of holding sections configured by the holding section constituent members that are separate members from the mounting substrate. Further, each of the storage cases is held by the plurality of holding portions in a state where the holding portion constituent members are attached to the attachment substrate, so that the plurality of passage holes are arranged side by side without being vertically aligned. A plurality of hitting ball detection means are provided.

[実施例] 以下には、図面を参照してこの発明の実施例について詳
細に説明する。なお、以下の実施例の説明では、弾球遊
技機の代表例としてパチンコ遊技機を例にとって説明す
るが、この発明は、パチンコ遊技機以外の弾球遊技機で
あって、パチンコ玉を利用して遊技する遊技機、たとえ
ばコイン遊技機やアレンジ式パチンコ遊技機(いわゆる
アレパチ)等にも適用できることを予め指摘しておく。
Embodiments Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description of the embodiments, a pachinko game machine will be described as a representative example of a ball game machine, but the present invention is a ball game machine other than a pachinko game machine and uses pachinko balls. It should be pointed out in advance that the present invention can be applied to a gaming machine that plays a game such as a coin gaming machine and an arrangement type pachinko gaming machine (so-called arepachi).

第1図は、この発明の一実施例の遊技盤に配設される可
変入賞球装置10の正面図である。第2図は、可変入賞球
装置10の斜視図である。第1図および第2図を参照し
て、まず、可変入賞球装置10の基本動作について説明を
する。
FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device 10 arranged on a game board according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the variable winning ball device 10. First, the basic operation of the variable winning ball device 10 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

パチンコ遊技状態が特定遊技状態になったとき、たとえ
ば、後述する可変表示装置の表示状態が「7,7,7」のい
わゆるオール7になったときに、可変入賞球装置10の開
閉板12が図示のように前方に回動して開き、入賞開口14
にパチンコ玉が容易に入賞可能な、遊技者にとって有利
な第1の状態になる。可変入賞球装置10が上記第1の状
態のときに、入賞開口14へ入賞したパチンコ玉が10個に
なったときまたは第1の状態になってからの時間が30秒
に達したとき、開閉板12は後方に回動し、取付基板16表
面と面一になって、入賞開口14を閉鎖し、入賞開口14へ
パチンコ玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の
状態になる。開閉板12が開成中に入賞開口14へ入賞した
パチンコ玉のうち、予め定める特賞領域、たとえば中央
の領域へ入賞したパチンコ玉が1個以上あった場合に
は、再度開閉板12が開き、可変入賞球装置10は遊技者に
とって有利な第1の状態となり、、上述と同時に、パチ
ンコ玉が10個入賞するかまたは30秒経過するまでその状
態が続く。そして、特賞領域へパチンコ玉が入賞するこ
とによる上記動作の繰返しは、最大10本まで継続するよ
うに制御される。
When the pachinko game state becomes the specific game state, for example, when the display state of the variable display device described later becomes a so-called all 7 of "7,7,7", the opening / closing plate 12 of the variable winning ball device 10 is Pivot forward to open as shown
The first state is advantageous for the player, because the pachinko balls can be easily won. Opening and closing when the variable winning ball device 10 is in the first state, when the number of the pachinko balls that have won the winning opening 14 reaches 10, or when the time after reaching the first state reaches 30 seconds. The plate 12 pivots rearward, becomes flush with the surface of the mounting substrate 16, closes the winning opening 14, and is in a second state which is disadvantageous to a player who cannot win a pachinko ball into the winning opening 14. Among the pachinko balls that have won the prize opening 14 while the opening / closing plate 12 is opened, if there is at least one pachinko ball that has won a predetermined special prize area, for example, the central area, the opening / closing board 12 is opened again and variable. The winning ball device 10 is in the first state advantageous to the player, and at the same time, the state continues until 10 pachinko balls are won or 30 seconds elapse. Then, the repetition of the above operation due to the winning of the pachinko balls in the special prize area is controlled so as to continue up to 10 pieces.

可変入賞球装置10は、基本的に上述のような動作を行な
うように制御されるため、その制御に必要な3つの入賞
玉検出スイッチ(近接スイッチ)18、20、22が設けられ
ている。より詳しく言うと、取付基板16の裏面側て、入
賞開口14の下端縁にほぼ沿って、入賞玉検出スイッチ1
8、20、22が横方向に並設されている。このように3つ
の入賞玉検出スイッチ18、20、22を横一列に並設する理
由は、可変入賞球装置10におけるスイッチの取付けのた
めに必要なスペースをできるだけ少なくし、可変入賞球
装置10の小型化、特に上下方向の小型化を図るためであ
る。より詳しく言えば、可変入賞球装置10には、入賞開
口14へ入賞したパチンコ玉を計数するための入賞玉数計
数用スイッチと、特賞領域へ入賞したパチンコ玉を検出
するための特賞玉検出用スイッチの2つのスイッチが少
なくとも必要である。そして、スイッチを2つにした場
合は、特賞玉検出用スイッチを上側に配置し、入賞玉数
係数用のスイッチをその下側に配置し、両者の間を玉誘
導樋等で連結しなければならず、上下方向のスペースが
多く必要になる。そこで、ここに説明する可変入賞球装
置10では、上下方向の寸法をできるだけ縮めるため、入
賞開口14に合わせて、3つの入賞玉検出スイッチ18、2
0、22を設けている。なお、入賞玉検出スイッチ18と20
との間および入賞玉検出スイッチ20と22との間には、そ
れぞれ、仕切壁24a,24bが設けられ、中央領域が特賞領
域、左右両側の領域が通常の入賞領域とされている。
Since the variable winning ball device 10 is basically controlled to perform the above-described operation, three winning ball detection switches (proximity switches) 18, 20, 22 necessary for the control are provided. More specifically, on the back side of the mounting substrate 16, along the lower edge of the winning opening 14, the winning ball detection switch 1
8, 20, 22 are arranged side by side. The reason for arranging the three winning ball detection switches 18, 20, 22 side by side in a row in this way is to reduce the space required for mounting the switches in the variable winning ball device 10 as much as possible, and This is to achieve downsizing, especially downsizing. More specifically, the variable winning ball device 10 has a switch for counting the number of prize balls for winning the pachinko balls that have won the prize opening 14, and a prize ball detecting device for detecting the pachinko balls that have won the prize area. At least two switches of the switch are required. If there are two switches, the prize ball detection switch should be placed on the upper side, and the prize ball number coefficient switch should be placed on the lower side, and both should be connected by a ball guide gutter or the like. However, a lot of vertical space is required. Therefore, in the variable winning ball device 10 described here, in order to reduce the size in the vertical direction as much as possible, the three winning ball detection switches 18, 2 are aligned with the winning opening 14.
0 and 22 are provided. The winning ball detection switches 18 and 20
Partition walls 24a and 24b are respectively provided between and and between the winning ball detection switches 20 and 22, and the central region is a special prize region and the left and right regions are normal winning regions.

次に、可変入賞球装置10の全体の構成について、第3図
の分解斜視図、第4図の背面図および第5図の遊技盤26
に取付けられた状態の縦断面図をも参照して、より詳細
に説明をする。
Next, regarding the overall configuration of the variable winning ball device 10, an exploded perspective view of FIG. 3, a rear view of FIG. 4 and a game board 26 of FIG.
It will be described in more detail with reference to the longitudinal sectional view in the state of being attached to.

可変入賞球装置10は、横長の取付基板16を含む。取付基
板16の中央上部には、横長の略長方形の入賞開口14が形
成されている。入賞開口14の左右両側には、入賞口28a,
28bへ入賞したパチンコ玉を導くための入賞連絡孔30a,3
0bが形成されている。取付基板16には、入賞連絡孔30a,
30bのさらに両外側に、表示ランプ挿通孔32a,32bがあけ
られ、取付基板16の裏面側から、それぞれ、表示ランプ
34a,34bが挿嵌されている。
The variable winning ball device 10 includes a horizontally long mounting substrate 16. A horizontally long, substantially rectangular winning opening 14 is formed in the upper center of the mounting substrate 16. On the left and right sides of the winning opening 14, winning openings 28a,
Winning contact holes 30a, 3 for guiding the winning pachinko balls to 28b
0b is formed. The mounting board 16 has a winning communication hole 30a,
Display lamp insertion holes 32a and 32b are formed on both outer sides of 30b, and the display lamps are inserted from the rear surface side of the mounting board 16 respectively.
34a and 34b are inserted.

取付基板16の表面側で、入賞連絡孔30aおよび表示ラン
プ挿通孔32aに対応して、カバー部材36aが取付けられて
いる。同様に、入賞連絡孔30bおよび表示ランプ挿通孔3
2bに対応して、カバー部材36bが取付けられている。カ
バー部材3a,36bは、それぞれ、取付基板16と相俟って入
賞口28ba,28bを形成する。とともに、少なくとも表示ラ
ンプ挿通孔32a,32bに対応する部分は、たとえば赤色に
着色された光透過性の合成樹脂等で形成されていて、表
示ランプ34a,34bの点灯/消灯状態が前方から視認でき
るようにされている。なお、当然のことながら、カバー
部材36a,36bの厚み(奥行き)は、入賞口28a,28bにパチ
ンコ玉が入賞可能なように、パチンコ玉の直径寸法より
もやや大きなものに選ばれている。
A cover member 36a is attached on the front surface side of the attachment substrate 16 corresponding to the winning communication hole 30a and the display lamp insertion hole 32a. Similarly, the prize communication hole 30b and the indicator lamp insertion hole 3
A cover member 36b is attached corresponding to 2b. The cover members 3a and 36b form the winning openings 28ba and 28b, respectively, in cooperation with the mounting substrate 16. At the same time, at least the portions corresponding to the display lamp insertion holes 32a, 32b are made of, for example, a light-transmitting synthetic resin colored in red, etc., and the on / off state of the display lamps 34a, 34b can be visually recognized from the front. Is being done. Naturally, the thickness (depth) of the cover members 36a, 36b is selected to be slightly larger than the diameter dimension of the pachinko balls so that the pachinko balls can be won in the winning openings 28a, 28b.

カバー部材36a,36bのさらに前面側には、前面飾り板38
a,38bが取付けられている。前面飾り板38a,38bは、その
表面に、図示しない遊技者の興趣をそそる飾り模様等が
描かれた板である。なお、前面飾り板38a,38bは、たと
えば合成樹脂でできていて、光が透過可能にされてお
り、上記表示ランプ34a,34bの点灯/消灯状態の視認を
妨げないようにされている。
On the front side of the cover members 36a and 36b, the front decorative plate 38
a, 38b are installed. The front decorative plates 38a and 38b are plates on the surface of which decorative patterns and the like (not shown) that are attractive to the player are drawn. The front decorative plates 38a and 38b are made of, for example, a synthetic resin, and light is allowed to pass therethrough, so that the display lamps 34a and 34b do not interfere with the visibility of the on / off state.

取付基板16の前面側中央部下側、すなわち入賞開口14の
前面側下側には、表示器取付枠40とともにディジタル表
示器42が取付けられてる。表示器取付枠40は、上方から
落下するパチンコ玉を左右へ振り分けるとともに、ディ
ジタル表示器42を保護するためのものである。
A digital display 42 is mounted together with a display mounting frame 40 on the lower side of the central portion on the front side of the mounting board 16, that is, on the lower side on the front side of the winning opening 14. The display device mounting frame 40 is for protecting the digital display device 42 while distributing the pachinko balls falling from above to the left and right.

取付基板16の裏面側で、入賞開口14の下辺の両側には、
開閉板12取付用の突起44a,44bが設けられており、開閉
板12は、支軸46a,46bによって突起44a,44bに回動自在に
取付けられている。したがって、開閉板12は、入賞開口
14に対して開閉自在である。
On the back side of the mounting board 16, on both sides of the lower side of the winning opening 14,
Protrusions 44a and 44b for attaching the opening / closing plate 12 are provided, and the opening / closing plate 12 is rotatably attached to the protrusions 44a and 44b by support shafts 46a and 46b. Therefore, the opening / closing plate 12 is a winning opening.
It can be opened and closed with respect to 14.

開閉板12は、その裏面側下方部に、側面三角形状の小突
起が平行に多数配置されている。これら小突起は、パチ
ンコ玉を所定の方向へ導く働きをするとともに、開閉板
12を補強するものである。また、開閉板12の前面側左右
両端には、開閉板12の開きすぎ防止するためのストッパ
片48a,48bが設けられている。さらに、開閉板12の右端
には、作動板50が設けられ、該作動板50には係合ピン52
が設けられている。係合ピン52は、作動部材54の側面U
字形の係合受部56と係合している。そして、作動部材54
はソレノイド58に取付けられている。したがって、ソレ
ノイド58が電気的に付勢状態のとき、作動部材54は上方
向に引上げられ、開閉板12を開成する。逆に、ソレノイ
ド58が電気的に消勢状態のときは、復帰ばね60によって
作動部材54は下方向に下げられるので、開閉板12は開成
される。
The opening / closing plate 12 has a large number of small triangular projections of a side surface arranged in parallel on the lower portion on the back surface side thereof. These small projections serve to guide the pachinko balls in a predetermined direction, and the opening / closing plate
It reinforces 12. Further, stopper pieces 48a, 48b for preventing the opening / closing plate 12 from opening too much are provided at both left and right front sides of the opening / closing plate 12. Further, an operating plate 50 is provided at the right end of the opening / closing plate 12, and the operating plate 50 has an engaging pin 52.
Is provided. The engagement pin 52 is a side surface U of the operating member 54.
It engages with a character-shaped engagement receiving portion 56. And the operating member 54
Is attached to solenoid 58. Therefore, when the solenoid 58 is electrically biased, the actuating member 54 is pulled upward to open the opening / closing plate 12. On the contrary, when the solenoid 58 is electrically deenergized, the return spring 60 lowers the operating member 54 downward so that the opening / closing plate 12 is opened.

取付基板16の裏面側には、入賞玉集合カバー62が取付け
られている。入賞玉集合カバー62は、入賞開口14に対応
して取付けられており、取付基板16に垂直方向に後方に
延びる、上述した仕切壁24a,24bを含んでいる。入賞玉
集合カバー62は、前述のように、これら仕切壁24a,24b
によって通常入賞領域および特賞領域を規定するととも
に、各入賞領域へ入賞玉を導く働きをする。入賞玉集合
カバー62には、その後方側から、通常入賞領域および特
賞領域に対応して、それぞれ、入賞玉検出スイッチ18,2
0,22が差込まれている。各入賞玉検出スイッチ18,20,22
は、ともに、入賞玉通過孔64,66,68を備えており、入賞
開口14から入賞したパチンコ玉は、いずれかの入賞玉検
出スイッチ18,20または22の入賞玉通過孔64,66または68
を通過するようにされている。入賞玉通過孔64,66,68を
通過したパチンコ玉は、取付基板16に形成された変流突
起70,72または74でその落下方向が後方に曲げられ、遊
技盤26の裏面側に導かれる。
On the back surface side of the mounting substrate 16, a prize ball collecting cover 62 is mounted. The winning ball collecting cover 62 is attached corresponding to the winning opening 14, and includes the partition walls 24a and 24b described above that extend rearward in the vertical direction to the mounting substrate 16. The prize ball gathering cover 62 is, as described above, the partition walls 24a, 24b.
Defines a normal winning area and a special winning area and guides winning balls to each winning area. From the rear side of the winning ball collecting cover 62, the winning ball detecting switches 18 and 2 are respectively provided in correspondence with the normal winning area and the special winning area.
0,22 are inserted. Each winning ball detection switch 18,20,22
Both have prize winning ball passing holes 64, 66, 68, and the pachinko balls winning from the winning opening 14 are prize winning ball passing holes 64, 66 or 68 of any winning prize detecting switch 18, 20 or 22.
Is supposed to pass through. The pachinko balls that have passed through the winning ball passing holes 64, 66, 68 are bent backward in the falling direction by the current-changing projections 70, 72 or 74 formed on the mounting substrate 16 and are guided to the back surface side of the game board 26. .

なお、第5図において、76は遊技盤26表面に植立された
障害釘、78はガラス板、80は入賞玉誘導樋である。
In FIG. 5, 76 is an obstacle nail erected on the surface of the game board 26, 78 is a glass plate, and 80 is a winning ball guide gutter.

次に、入賞玉検出スイッチ18,20,22について説明をす
る。いずれの入賞玉検出スイッチも等しい構成であるの
で、以下の説明では、入賞玉検出スイッチ18を例にとっ
て説明する。
Next, the winning ball detection switches 18, 20, 22 will be described. Since all the winning ball detection switches have the same configuration, the winning ball detection switch 18 will be described as an example in the following description.

第6図は、入賞玉検出スイッチ18の斜視図、第7図は入
賞玉検出スイッチ18の分解斜視図、さらに第8図は入賞
玉検出スイッチ18の縦断面図である。第6図ないし第8
図を参照して、入賞玉検出スイッチ18は、ボビン82に巻
付けられたコイル84と、後述する電気回路(電子回路)
が備えられた制御基板86とを含む。ボビン82は、その内
径が平面八角形状の偏平な部材で、その中をパチンコ玉
が通過可能な寸法に選ばれている。そして、ボビン82の
外周面には、検出用のコイル84が所定回数巻かれてい
る。コイル84は、制御基板86に接続されていて、コイル
84と制御基板86とによって、後述する所定の発振回路が
形成されている。制御基板86にはたとえば銅板でできた
シールド板88が被せられている。そして、上記ボビン8
2,コイル84,84,制御基板86およびシールド板88は、ハウ
ジング本体90およびハウジング蓋体92からなる収納ケー
スの一例のハウジング内に収められている。なお、ハウ
ジング本体90にも、パチンコ玉を通過させるための平面
八角形状の孔が形成されている。
FIG. 6 is a perspective view of the winning ball detection switch 18, FIG. 7 is an exploded perspective view of the winning ball detection switch 18, and FIG. 8 is a vertical sectional view of the winning ball detection switch 18. 6 to 8
Referring to the drawing, the winning ball detection switch 18 includes a coil 84 wound around a bobbin 82 and an electric circuit (electronic circuit) described later.
And a control board 86 provided with. The bobbin 82 is a flat member having a flat octagonal inner diameter, and is selected to have a size that allows a pachinko ball to pass therethrough. The coil 84 for detection is wound around the outer peripheral surface of the bobbin 82 a predetermined number of times. The coil 84 is connected to the control board 86 and
The 84 and the control board 86 form a predetermined oscillation circuit described later. The control board 86 is covered with a shield plate 88 made of, for example, a copper plate. And the bobbin 8 above
2, the coils 84, 84, the control board 86, and the shield plate 88 are housed in a housing which is an example of a housing case composed of a housing body 90 and a housing lid 92. It should be noted that the housing body 90 also has a plane octagonal hole through which a pachinko ball passes.

第9図は、入賞玉検出スイッチ18の発振回路の構成の一
例を示す図であり、コルピッツ発振回路を利用した回路
である。第9図におけるLが、第7図で述べたコイル84
である。第9図において、トランジスタQ1は発振用のト
ランジスタであり、トランジスタQ1のコレクタ電圧が、
コイルLとコンデンサC1,C2からなるLC回路を介してト
ランジスタQ1のベースに帰還され、発振する。とのとき
の発振周波数f0は、 となる。ここに、 である。パチンコ玉がコイル84内(第7図参照)を通過
する場合は、コイル84によって発生される交番磁界によ
って、パツンコ玉内に渦電流が生じ、該渦電流に基づく
磁界の歪(渦電流損失による磁界歪)がコイル84のイン
ピーダンスを変化させる。よって、パチンコ玉通過時に
は、コイルLのインダクタンスが変化し、LC発振回路の
発振条件が満たされず、発振が一時的に停止し、トラン
ジスタQ1はオフとなる。したがって、トランジスタQ1の
出力の変化が信号出力部の1例の端子OUTに現われ、パ
チンコ玉を検出できる。なお、第9図において、Q3はバ
ッファ用のトランジスタ、Q2,Q4およびQ5はダイオード
として使用されているトランジスタである。
FIG. 9 is a diagram showing an example of the configuration of the oscillation circuit of the winning ball detection switch 18, which is a circuit using the Colpitts oscillation circuit. L in FIG. 9 is the coil 84 described in FIG.
Is. In FIG. 9, the transistor Q1 is an oscillating transistor, and the collector voltage of the transistor Q1 is
It oscillates by being fed back to the base of the transistor Q1 via the LC circuit composed of the coil L and the capacitors C1 and C2. And the oscillation frequency f 0 is Becomes here, Is. When the pachinko ball passes through the coil 84 (see FIG. 7), the alternating magnetic field generated by the coil 84 generates an eddy current in the pattenco ball, which causes distortion of the magnetic field due to the eddy current (due to eddy current loss). The magnetic field distortion) changes the impedance of the coil 84. Therefore, when the pachinko ball passes, the inductance of the coil L changes, the oscillation condition of the LC oscillation circuit is not satisfied, the oscillation is temporarily stopped, and the transistor Q1 is turned off. Therefore, a change in the output of the transistor Q1 appears at the terminal OUT of an example of the signal output section, and a pachinko ball can be detected. In FIG. 9, Q3 is a buffer transistor, and Q2, Q4 and Q5 are transistors used as diodes.

第10図は、入賞玉検出スイッチ18の他の回路構成例を示
す回路図であり、第10図の回路はハートレー発振回路を
利用したものである。第10図において、トランジスタQ1
は発振用のトランジスタであり、そのコレクタ電圧がコ
ンデンサC1とコイルL1およびL2を介してトランジスタQ1
のエミッタに帰還され、発振回路が構成されている。こ
の回路の発振周波数f0は、上述した共振周波数f0の式
(1)と同様に求められる。但し、この回路の場合、 L=L1+L2+2M(Mは相互インダクタンス) である。
FIG. 10 is a circuit diagram showing another circuit configuration example of the winning ball detection switch 18, and the circuit of FIG. 10 uses a Hartley oscillator circuit. In FIG. 10, the transistor Q1
Is an oscillating transistor, the collector voltage of which via the capacitor C1 and the coils L1 and L2
Is fed back to the emitter of, and an oscillation circuit is configured. The oscillation frequency f 0 of this circuit is obtained in the same manner as the equation (1) of the resonance frequency f 0 described above. However, in the case of this circuit, L = L1 + L2 + 2M (M is a mutual inductance).

第10図の回路において、コイルL1およびL2が、第7図に
示すコイル84に相当する。したがって、コイル84内をパ
チンコ玉が通過するときは、コイルL1およびL2のインダ
クタンスが変化し、共振条件が満足されず、トランジス
タQ1がオフする。
In the circuit of FIG. 10, the coils L1 and L2 correspond to the coil 84 shown in FIG. Therefore, when the pachinko ball passes through the coil 84, the inductances of the coils L1 and L2 change, the resonance condition is not satisfied, and the transistor Q1 turns off.

以上の説明における共振回路の共振周波数f0の式(1)
から、コンデンサC1のキャパシタンスまたはコイルL1も
しくはL2のインダクタンスを適当な範囲内で変えること
により、共振回路の共振周波数f0を変えることができる
ことは明瞭である。この実施例では、コイルC1のキャパ
シタンスを適当な範囲内で変化させ、入賞玉検出スイッ
チ18,20,22の各共振周波数f0を、相互に異なる周波数と
なるように設定している。これが、この実施例の特徴の
1つである。
Expression (1) of the resonance frequency f 0 of the resonance circuit in the above description
Therefore, it is clear that the resonance frequency f 0 of the resonance circuit can be changed by changing the capacitance of the capacitor C1 or the inductance of the coil L1 or L2 within an appropriate range. In this embodiment, the capacitance of the coil C1 is changed within an appropriate range, and the resonance frequencies f 0 of the winning ball detection switches 18, 20, 22 are set to be different from each other. This is one of the features of this embodiment.

より詳しく言えば、近接させて配置した入賞玉検出スイ
ッチ18,20,22に含まれる共振回路の各共振周波数f0を等
しい周波数に選んだ場合、各共振回路が相互に干渉し合
い、入賞玉検出スイッチ18,20,22のそれぞれが安定した
動作をし得ないことがわかった。そこで、本実施例で
は、入賞玉検出スイッチ18,20,22に含まれる共振回路の
各共振周波数f0を相互に異なる周波数に選ぶことによ
り、上記の入賞玉検出スイッチ18,20,22の相互の干渉作
用を防止している。
More specifically, when the resonance frequencies f 0 of the resonance circuits included in the prize-winning ball detection switches 18, 20, 22 arranged close to each other are selected to be equal frequencies, the resonance circuits interfere with each other and the prize-winning balls It was found that each of the detection switches 18, 20, 22 could not operate stably. Therefore, in the present embodiment, by selecting different resonance frequencies f 0 of the resonance circuits included in the winning ball detection switches 18, 20, 22 from each other, the above-described winning ball detection switches 18, 20, 22 are mutually To prevent the interference effect of.

さらに、この実施例では、第7図で説明したように、入
賞玉検出スイッチ18,20,22には、ともに、シールド板88
が備えられており、該シールド板によっても、制御基板
86内の回路が、周囲の高周波による誤動作から保護され
るようにされ、入賞玉検出スイッチ18,20,22の動作を安
定させるために二重に保護が講じられている。
Further, in this embodiment, as described with reference to FIG. 7, the winning ball detecting switches 18, 20, 22 are both shield plates 88.
The control board is also provided by the shield plate.
The circuit in 86 is protected from malfunction due to high frequency in the surroundings, and double protection is provided to stabilize the operation of the winning ball detection switches 18, 20, 22.

なお、より好ましくは、入賞玉検出スイッチ同士は、上
下で15mm以上、前後左右側面では5mm以上離して配置す
る方が、動作の安定上より好ましい。この趣旨で、第1
図,第4図の仕切壁24a,24bの幅は、5mmに選ばれてい
る。
It is more preferable that the winning ball detection switches are arranged at a distance of 15 mm or more in the upper and lower sides and at a distance of 5 mm or more in the front, rear, left and right side surfaces from the viewpoint of stable operation. To this effect, the first
The width of the partition walls 24a and 24b in FIGS. 4 and 5 is selected to be 5 mm.

第11図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機94の正
面図である。前面枠96に装着された遊技盤26には、レー
ル98によってその中央部に遊技領域が規定されている。
遊技領域中央部には可変表示装置100が取付けられ、そ
の下方に前述した可変入賞球装置10が配置されている。
さらに、可変表示装置100の左右両側および直下に、3
つの始動入賞口102,104,106が設けられている。
FIG. 11 is a front view of a pachinko gaming machine 94 according to an embodiment of the present invention. A game area is defined in the center of the game board 26 mounted on the front frame 96 by a rail 98.
The variable display device 100 is attached to the center of the game area, and the variable winning ball device 10 described above is arranged below the variable display device 100.
In addition, on both the right and left sides of the variable display device 100 and directly below it, 3
One starting winning opening 102, 104, 106 is provided.

第12図は、パチンコ遊技機94の背面図である。第12図を
参照して、可変入賞球装置10には、前述したように、接
近させてそれぞれ3つの入賞玉検出スイッチ18,20,22が
設けられている。また、始動入賞口102,104,106に対応
して、各始動入賞口102,104,106から入賞したパチンコ
玉を検出するための始動入賞玉検出スイッチ108,110,11
2が設けられている。打球発射装置114によって遊技盤26
へ発射されたパチンコ玉が始動入賞口102,104または106
のいずれかに入賞すると、裏面側へ導かれ、始動入賞玉
検出スイッチ108,110,112のいずれかによって検出され
る。そして、その検出出力に基づいて、可変表示装置11
0の表示内容が変化開始し、所定時間経過しまたは遊技
者によるストップ信号によって、表示が停止する。そし
て、可変表示装置100の表示内容に基づいて、特定遊技
状態か否かが判断され、特定遊技状態のときは、前述し
たように、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1
の状態にされる。
FIG. 12 is a rear view of the pachinko gaming machine 94. Referring to FIG. 12, the variable winning ball apparatus 10 is provided with three winning ball detecting switches 18, 20, 22 which are close to each other as described above. In addition, corresponding to the start winning prize holes 102, 104, 106, start winning prize detecting switch 108, 110, 11 for detecting the pachinko balls won from each of the starting prize holes 102, 104, 106.
Two are provided. Game board 26 by ball-launching device 114
Pachinko balls fired to start start winning hole 102, 104 or 106
When one of the winning prizes is won, it is guided to the back side and detected by one of the starting winning prize detecting switches 108, 110, 112. Then, based on the detection output, the variable display device 11
The display content of 0 starts to change, a predetermined time has passed, or the display is stopped by a stop signal from the player. Then, based on the display content of the variable display device 100, it is determined whether or not it is in the specific game state, and when in the specific game state, the variable winning ball device is advantageous to the player as described above.
Will be in the state of.

パチンコ遊技機94において、始動入賞玉検出スイッチ10
8,110,112および入賞玉検出スイッチ18,20,22が、それ
ぞれ相互に所定の距離以上接近していれば、前述したよ
うに、互いに動作が安定せず、誤動作を生じやすい。そ
こで、各検出スイッチ108,110,112および18,20,22は、
異なる周波数とされ、および/またはシールド板88が設
けられ、および/または所定距離以上離れるように配置
されている。
Start winning prize detection switch 10 in the pachinko gaming machine 94
If the 8,110,112 and the winning ball detection switches 18,20,22 are close to each other by a predetermined distance or more, as described above, the operations are not stable, and malfunctions are likely to occur. Therefore, each detection switch 108,110,112 and 18,20,22,
The frequencies are different and / or the shield plate 88 is provided and / or arranged so as to be separated by a predetermined distance or more.

なお、この実施例では、検出スイッチの共振周波数を相
互に変えているので、および/またシールド板88を設け
ているので、従来の検出スイッチに比べてその配置場所
に対する融通性が広がり、利用しやすくなっている。
In this embodiment, since the resonance frequencies of the detection switches are changed from each other and / or the shield plate 88 is provided, the flexibility of the arrangement position is widened compared to the conventional detection switch, and the detection switch is used. It's getting easier.

第13図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機116
の正面図である。第13図を参照して、このパチンコ遊技
機116は、遊技領域の中央部に、一対の開閉翼片118a,11
8bを備える、いわゆる飛行機タイプの可変入賞球装置12
0が備えられ、その下方に始動入賞玉受入装置122が備え
られたものである。始動入賞玉受入装置122には、3つ
の始動入賞口124,126,1285が横一列に設けられている。
FIG. 13 shows a pachinko gaming machine 116 according to another embodiment of the present invention.
FIG. With reference to FIG. 13, this pachinko gaming machine 116 has a pair of open / close wing pieces 118a, 11 in the center of the game area.
So-called airplane type variable winning ball device 12 with 8b
0 is provided, and the starting prize winning ball receiving device 122 is provided below the 0. The starting prize winning ball receiving device 122 is provided with three starting winning openings 124, 126, 1285 in a horizontal row.

このパチンコ遊技機116の可変入賞球装置120の制御動作
を簡単に説明すると、次のとおりである。操作ハンドル
130が操作され、遊技盤26上に発射されたパチンコ玉が
始動入賞口124,126,128のいずれかに入賞すると、可変
入賞球装置120の開閉翼片18a,18bが1回または2回開閉
動差する。開閉翼118a,118bが1回または2回開閉動作
をする間に可変入賞球装置120内にパチンコ玉が入賞
し、運良く特賞領域(図示せず)へ入ると、可変入賞球
装置120の開閉翼片18a,18bが最大18回開閉動作を繰返す
という遊技者にとって有利な第1の状態になる。一方、
可変入賞球装置120が遊技者にとって有利な第1の状態
のときに、可変入賞球装置120へ入賞するパチンコ玉数
が10個に達すると、可変入賞球装置120は、強制的に開
閉翼片118a,118bが開成した、第13図に示す、遊技者に
とって不利な第2の状態になる。また、可変入賞球装置
120が遊技者にとって有利な第1の状態のときに、特定
領域へパチンコ玉が入賞すると、その時点から開閉翼片
118a,118bの開閉動作がさらに最大18回繰返し可能にな
るとともに、可変入賞球装置120への入賞玉数もその時
点から最大10個入賞可能となる。そして、このような繰
返しは最大8回継続可能にされている。
The control operation of the variable winning ball device 120 of the pachinko gaming machine 116 will be briefly described as follows. Operation handle
When 130 is operated and the pachinko ball fired on the game board 26 wins at any of the starting winning openings 124, 126, 128, the opening / closing wings 18a, 18b of the variable winning ball device 120 are opened and closed once or twice. When a pachinko ball wins in the variable winning ball device 120 while the opening / closing wings 118a, 118b perform the opening / closing operation once or twice, and luckily enters the special prize area (not shown), the variable winning ball device 120 opens / closes. The first state is advantageous for the player, in which the wing pieces 18a, 18b repeat the opening / closing operation up to 18 times. on the other hand,
When the number of pachinko balls to be won in the variable winning ball device 120 reaches 10 in the first state in which the variable winning ball device 120 is advantageous to the player, the variable winning ball device 120 forcibly opens and closes the wing pieces. The second state, in which 118a and 118b are opened, is disadvantageous to the player, as shown in FIG. Also, a variable winning ball device
When a pachinko ball wins a specific area when 120 is in the first state, which is advantageous for the player, opening and closing blades from that point
The opening / closing operations of 118a and 118b can be further repeated up to 18 times, and the maximum number of winning balls to the variable winning ball apparatus 120 can be increased up to 10 from that point. Further, such repetition can be continued up to 8 times.

第14図は、パチンコ遊技機116の遊技機26を裏面側から
見た部分的斜視図である。第13図および第14図を参照し
て、パチンコ遊技機116の可変入賞球装置120を上述のよ
うに動作させるためには、少なくとも次のような検出ス
イッチが必要である。すなわち、始動入賞玉受入装置12
2の各始動入賞口124,126,128に対応して、それぞれ、始
動入賞玉検出スイッチ132,134,136が必要である。ま
た、可変入賞球装置120には、特賞領域への入賞玉を検
出する特賞玉検出スイッチ138および可変入賞球装置120
が遊技者にとって有利な第1の状態のときに、可変入賞
球装置120へ入賞する全入賞玉を検出するための入賞玉
数検出スイッチ140が必要である。そして、これら検出
スイッチ132,134,136,138,140は、第14図のように、比
較的近づけて配置する必要がある。特に、始動入賞玉検
出スイッチ132,134,136は、始動入賞玉受入装置122の講
成をコンパクトにするほど、相互に接近させる必要があ
る。
FIG. 14 is a partial perspective view of the gaming machine 26 of the pachinko gaming machine 116 seen from the back side. With reference to FIG. 13 and FIG. 14, at least the following detection switches are required to operate the variable winning ball device 120 of the pachinko gaming machine 116 as described above. That is, the starting prize winning ball receiving device 12
The start prize winning ball detection switches 132, 134, 136 are required corresponding to the respective start prize holes 124, 126, 128. Also, the variable winning ball device 120 includes a prize ball detecting switch 138 for detecting a prize ball in the prize area and a variable winning ball device 120.
In the first state, which is advantageous for the player, the prize winning ball number detection switch 140 for detecting all prize winning balls to be won in the variable winning ball device 120 is required. Then, these detection switches 132, 134, 136, 138, 140 need to be arranged relatively close to each other as shown in FIG. In particular, the starting prize winning ball detection switches 132, 134, 136 need to be closer to each other as the size of the starting prize winning ball receiving device 122 is reduced.

このような場合に、各検出スイッチ132,134,136,138,14
0に、前述と同様に近接スイッチを設ければ、スイッチ
自体の小型化は図れるが、相互の干渉作用が問題とな
る。そこで、この実施例では、始動入賞玉検出スイッチ
132,134,136の各共振回路の相互の共振周波数を異なら
せ、かつ、前述した第7図の講成と同様にシールド板を
含ませて、検出スイッチ相互間の干渉防止が図られてい
る。
In such a case, each detection switch 132,134,136,138,14
If a proximity switch is provided at 0 as described above, the size of the switch itself can be reduced, but mutual interference action poses a problem. Therefore, in this embodiment, the starting winning ball detection switch
The resonance frequencies of the resonance circuits 132, 134, 136 are made different from each other, and a shield plate is included as in the case of the above-described training of FIG. 7 to prevent interference between the detection switches.

また、特賞玉検出スイッチ138,入賞玉数検出スイッチ14
0においても、必要に応じた防止手段、すなわち各スイ
ッチに含まれる共進回路の共振周波数を変えるとか、シ
ールド板で制御回路を覆うとか、配置する距離を所定距
離以上離すとかの手段が講じられている。また、遊技盤
26の裏面側に設けられている入賞玉集合カバー150に、
特賞玉検出スイッチ138を挿入保持するための保持部151
と、入賞玉数検出スイッチ140を挿入保持させるための
保持部152とが形成されている。これら保持部151,152に
スイッチ138,140を挿入保持させた状態で、各スイッチ1
40,138,136,134,132が、前述した所定距離以上離れた状
態となる。第11図〜第13図に示された200はアウトロで
あり、アウト玉がこのアウト口200から回収されて遊技
盤裏面側に導かれる(第12図参照)。前記可変表示装置
100または可変入賞球装置120により、前記遊技領域のほ
ぼ中央に配設された遊技装置が構成されている。前記可
変入賞球装置10により、前記遊技装置と前記遊技領域の
下端部分に設けられたアウト口との間に設けられ、打玉
が入賞可能な入賞球装置が構成されている。この入賞球
装置は、前記遊技盤面に取付けるための取付基板と、複
数の前記収納ケースを保持する複数の保持部(仕切壁24
a,24b)を構成する部材であって、前記取付基板に対し
別体の部材で構成された保持部構成部材(入賞玉集合カ
バー62)とを有している。そしてその保持部構成部材は
前記取付基板に取付けられた状態で前記収納ケースのそ
れぞれが前記複数の保持部に保持されることにより、複
数の前記通過孔が上下方向に並ぶことなく並列した状態
で、前記複数の打球検出手段が設けられる。なお、前記
入賞球装置の他の例としては、前記始動入賞玉受入装置
122でもよい。前記仕切壁24a,24b、または始動入賞玉受
入装置122,入賞玉集合カバー150,あるいは保持部151に
より、打球検出手段相互の干渉による悪影響を防止する
防止手段の一例の位置規制手段が構成されている。
Also, the prize ball detection switch 138, the prize ball number detection switch 14
Even at 0, if necessary, preventive measures are taken, such as changing the resonance frequency of the co-propulsion circuit included in each switch, covering the control circuit with a shield plate, or arranging the arranged distance more than a predetermined distance. There is. Also, game board
On the winning ball collection cover 150 provided on the back side of 26,
Holding part 151 for inserting and holding the prize ball detection switch 138
And a holding portion 152 for inserting and holding the winning ball number detection switch 140. With the switches 138, 140 inserted and held in the holding portions 151, 152, the switches 1
40, 138, 136, 134, 132 are in a state of being separated by the predetermined distance or more. Reference numeral 200 shown in FIGS. 11 to 13 is an outro, and an out ball is collected from this out port 200 and guided to the back side of the game board (see FIG. 12). The variable display device
The 100 or the variable winning ball device 120 constitutes a game device arranged in substantially the center of the game area. The variable winning ball device 10 is provided between the game device and an outlet provided at the lower end of the game area, and constitutes a winning ball device capable of winning a hit ball. This winning ball device includes a mounting board for mounting on the game board surface, and a plurality of holding portions (partition walls 24) for holding the plurality of storage cases.
a, 24b), and a holding portion constituent member (winning prize ball collecting cover 62) which is a member separate from the mounting substrate. Then, the holding portion constituting members are held in a state in which the plurality of passing holes are arranged side by side without being aligned in the vertical direction by holding each of the storage cases by the plurality of holding portions while being attached to the attachment substrate. A plurality of hitting ball detection means are provided. As another example of the winning ball device, the starting winning ball receiving device
122 is also acceptable. The partition walls 24a, 24b, or the starting prize winning ball receiving device 122, the winning ball collective cover 150, or the holding portion 151 constitutes a position restricting means of an example of preventing means for preventing adverse effects due to mutual interference of hitting ball detecting means. There is.

[発明の効果] 本発明によれば、打球検出用磁界内を打球が通過したと
きの磁気的な変化に基づいて打球を検出する打球検出手
段を複数設けたとしても、それらの打球検出手段相互の
干渉による悪影響が防止でき、正確に打球を検出するこ
とができる。さらに、打球検出手段のコイルと、発振回
路および信号検出部を有する制御基板とが、一体的に収
納ケースに収納されているために、弾球遊技機の組立製
造時において、前記コイルと制御基板との配線接続作業
が不要となり、作業が楽になるとともに、コイルと制御
基板との間における配線接続ミスも未然に防止できる。
しかも、遊技領域の下方部分にはアウト口が設けられて
いるのが一般的であるが、遊技装置の下方に設けられた
入賞球装置の玉検出スイッチが近接スイッチで構成され
ているために、極力薄型にすることができ、スイッチの
ための大きな取付スペースを確保する必要がなく、その
結果入賞球装置を極力アウト口に近づけて下方に位置す
ることができ、遊技領域に打込まれた打玉が入賞球装置
に入賞するか否かの結果が打込み玉が下方にまで流下し
て初めてわかるようにし、打込み玉の落下軌跡を極力長
い間にわたって楽しむことができる。また、打球検出手
段の通過孔が上下方向に並ぶことなく並列した状態で設
けられているために、上手側打球検出手段の下方に下手
打球検出手段を設ける必要がなく、その分複数列の経路
を流下してくる入賞玉の検出遅れが防止できると同時
に、打球検出手段の取付スペースを上下に大きく確保す
る必要がないために、入賞球装置をより一層アウト口に
近づけて配置することが可能となる。さらに、入賞球装
置の取付基板と保持部構成部材とが別体の部材で構成さ
れているために、取付基板のデザインや形状等を変更す
る設計変更を行なったとしても、保持部構成部材のほう
は従前のものをそのまま利用することも可能となり、取
付基板の設計変更に伴なうコストアップを極力抑えるこ
とができると同時に、取付基板と保持部構成部材とを一
体成形する場合等に比べれば、取付基板および保持部構
成部材をそれぞれに分けて成形することができるため
に、その分成形し易いという効果も奏される。
EFFECTS OF THE INVENTION According to the present invention, even if a plurality of hitting ball detecting means for detecting a hitting ball based on a magnetic change when the hitting ball passes through the magnetic field for hitting ball detection are provided, the hitting ball detecting means are mutually connected. It is possible to prevent an adverse effect due to the interference of, and to accurately detect a hit ball. Further, since the coil of the hitting ball detection means and the control board having the oscillation circuit and the signal detection part are integrally housed in the housing case, the coil and the control board are assembled and manufactured at the time of assembling and manufacturing the ball game machine. Wiring connection work with is unnecessary, work is facilitated, and wiring connection mistakes between the coil and the control board can be prevented.
Moreover, although an outlet is generally provided in the lower part of the game area, since the ball detection switch of the winning ball device provided below the game device is composed of a proximity switch, It can be made as thin as possible, it is not necessary to secure a large mounting space for the switch, and as a result, the winning ball device can be located as close as possible to the outlet opening and located below, and the hitting into the game area can be achieved. The result of whether or not the ball wins the winning ball device can be seen only after the driven-in ball has flowed downward, and the trajectory of the driven-in ball can be enjoyed as long as possible. Further, since the through holes of the hitting ball detecting means are provided in a lined state without being aligned in the vertical direction, it is not necessary to provide the lower hitting ball detecting means below the upper hand side hitting ball detecting means, and the paths of a plurality of rows are accordingly provided. It is possible to prevent the delay in the detection of the winning ball flowing down, and at the same time, because it is not necessary to secure a large installation space for the hitting ball detection means, it is possible to arrange the winning ball device even closer to the outlet. Becomes Further, since the mounting board of the winning ball device and the holding section constituent member are configured as separate members, even if a design change is made to change the design or shape of the mounting board, the holding section constituent member In this case, it is possible to use the existing one as it is, and it is possible to suppress the cost increase due to the design change of the mounting board as much as possible, and at the same time, compared with the case where the mounting board and the holding part constituent member are integrally molded. In this case, since the mounting substrate and the holding portion constituent member can be separately molded, the effect of facilitating the molding can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例に設けられる可変入賞球
装置10の正面図である。 第2図は、可変入賞球装置10の斜視図である。 第3図は、可変入賞球装置10の分解斜視図である。 第4図は、可変入賞球装置10の背面図である。 第5図は、可変入賞球装置10が遊技盤26に取付けられた
状態における縦断面図である。 第6図は、入賞玉検出スイッチ18の斜視図である。 第7図は、入賞玉検出スイッチ18の分解斜視図である。 第8図は、入賞玉検出スイッチ18の縦断面図である。 第9図および第10図は、入賞玉検出スイッチ18の回路構
成の一例を示す回路図である。 第11図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機94の正
面図である。 第12図は、パチンコ遊技機94の背面図である。 第13図は、この発明の他のパチンコ遊技機116の正面図
である。 第14図は、パチンコ遊技機116の遊技盤26を裏面側から
見た部分図である。 図において、10,120は可変入賞球装置、12は開閉板、14
は入賞開口、18,20,22は入賞玉検出スイッチ、26は遊技
盤、84はコイル、86は制御基板、88はシールド板、108,
110,112は始動入賞玉検出スイッチ、122は始動入賞玉受
入装置、132,134,136は始動入賞玉検出スイッチ、138は
特賞玉検出スイッチ、140は入賞玉数検出スイッチを示
す。
FIG. 1 is a front view of a variable winning ball device 10 provided in an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the variable winning ball device 10. FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 10. FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device 10. FIG. 5 is a vertical cross-sectional view of the variable winning ball device 10 attached to the game board 26. FIG. 6 is a perspective view of the winning ball detection switch 18. FIG. 7 is an exploded perspective view of the winning ball detection switch 18. FIG. 8 is a vertical sectional view of the winning ball detection switch 18. 9 and 10 are circuit diagrams showing an example of the circuit configuration of the winning ball detection switch 18. FIG. 11 is a front view of a pachinko gaming machine 94 according to an embodiment of the present invention. FIG. 12 is a rear view of the pachinko gaming machine 94. FIG. 13 is a front view of another pachinko gaming machine 116 of the present invention. FIG. 14 is a partial view of the game board 26 of the pachinko gaming machine 116 seen from the back side. In the figure, 10, 120 are variable winning ball devices, 12 is an opening / closing plate, 14
Is a winning opening, 18,20,22 is a winning ball detection switch, 26 is a game board, 84 is a coil, 86 is a control board, 88 is a shield plate, 108,
Reference numerals 110 and 112 are start winning prize detecting switches, 122 is a starting winning prize receiving device, 132, 134 and 136 are starting winning prize detecting switches, 138 is a prize detecting switch, and 140 is a winning prize detecting switch.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】打球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 打球検出用磁界を発生させ、該打球検出用磁界内を打球
が通過したときの磁気的な変化に基づいて前記遊技領域
に打込まれた打球を検出する複数の打球検出手段と、 該複数の打球検出手段相互の干渉による悪影響を防止す
る防止手段と、 前記遊技領域のほぼ中央に配設された遊技装置と、 該遊技装置の下方に設けられ、打玉が入賞可能な入賞球
装置とを含み、 前記打球検出手段は、 打球が通過する通過孔と、 該通過孔を通過する打球を検出可能な箇所に設けられた
コイルと、 該コイルに電気的に接続された制御基板と、 前記コイルと前記制御基板とを一体的に収納する収納ケ
ースとを含み、 前記制御基板は、前記コイルと相俟って発振する発振回
路と、打球が前記通過孔を通過したときの前記発振回路
の発振状態の変化に基づいて出力状態が変化して打球検
出信号を出力する信号出力部とを含み、 前記入賞球装置は、 前記遊技盤面に取付けるための取付基板と、 複数の前記収納ケースを保持する複数の保持部を構成す
る部材であって、前記取付基板に対し別体の部材で構成
された保持部構成部材とを有し、 該保持部構成部材が前記取付基板に取付けられた状態で
前記収納ケースのそれぞれが前記複数の保持部に保持さ
れることにより、複数の前記通過孔が上下方向に並ぶこ
となく並列した状態で、前記複数の打球検出手段が設け
られていることを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, wherein a magnetic field for hitting ball detection is generated, and a magnetic change occurs when the hit ball passes through the magnetic field for hitting ball detection. A plurality of hitting ball detecting means for detecting a hitting ball hit in the game area based on the above, a preventing means for preventing an adverse effect due to the mutual interference of the plurality of hitting ball detecting means, and arranged at substantially the center of the game area. And a winning ball device provided below the gaming device and capable of winning a hit ball. The hitting ball detecting means detects a passing hole through which the hitting ball passes and a hitting ball passing through the passing hole. A coil provided at a possible position, a control board electrically connected to the coil, and a housing case that integrally houses the coil and the control board, wherein the control board is the coil An oscillator circuit that oscillates together And a signal output unit that outputs a ball hit detection signal by changing the output state based on a change in the oscillation state of the oscillation circuit when the ball passes through the passage hole, the winning ball device, on the game board surface A mounting board for mounting, and a holding part constituting member that constitutes a plurality of holding parts for holding the plurality of storage cases, the holding part constituting member being a separate member from the mounting board; Since each of the storage cases is held by the plurality of holding portions in the state where the holding portion constituting member is attached to the attachment substrate, the plurality of passage holes are arranged in parallel without being vertically aligned, A ball game machine, characterized in that a plurality of hitting ball detection means are provided.
【請求項2】前記防止手段は、前記発振回路の発振周波
数を他の打球検出手段の発振周波数と異ならせる手段を
含むことを特徴をする、特許請求の範囲第1項記載の弾
球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein said preventing means includes means for making an oscillation frequency of said oscillation circuit different from an oscillation frequency of another hitting ball detecting means. .
【請求項3】前記防止手段は、前記発振回路を電気的に
シールドするシールド部材および磁気的にシールドする
シールド部材のうちの少なくとも一方を含むことを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
3. The preventive means includes at least one of a shield member electrically shielding the oscillation circuit and a shield member magnetically shielding the oscillation circuit. Ball game machine.
【請求項4】前記防止手段は、前記打球検出手段相互の
間隔を、予め定める間隔以上の間隔にする距離規定手段
を含むことを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の
弾球遊技機。
4. The ball game according to claim 1, wherein the preventing means includes a distance defining means for setting the distance between the hitting ball detecting means to a predetermined distance or more. Machine.
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