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JPH0793971B2 - Amusement machine - Google Patents
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JPH0793971B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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Publication number
JPH0793971B2
JPH0793971B2 JP1179058A JP17905889A JPH0793971B2 JP H0793971 B2 JPH0793971 B2 JP H0793971B2 JP 1179058 A JP1179058 A JP 1179058A JP 17905889 A JP17905889 A JP 17905889A JP H0793971 B2 JPH0793971 B2 JP H0793971B2
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JP
Japan
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winning
plates
game
patterns
rotary
Prior art date
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Application number
JP1179058A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0345278A (en
Inventor
龍太郎 岸下
Original Assignee
アーケードマシン株式会社
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Filing date
Publication date
Application filed by アーケードマシン株式会社 filed Critical アーケードマシン株式会社
Priority to JP1179058A priority Critical patent/JPH0793971B2/en
Publication of JPH0345278A publication Critical patent/JPH0345278A/en
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はメダル状,球状などをなす適宜のゲーム媒体、
或は、これらの媒体と等価に価値付けられた電気信号、
磁気信号等による等価ゲーム媒体によって新規な図柄合
せゲームを行うようにした遊技機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of application] The present invention relates to an appropriate game medium having a medal shape, a spherical shape, or the like,
Or, electrical signals valued equivalent to these media,
The present invention relates to a gaming machine which is capable of playing a novel symbol matching game by using an equivalent game medium such as a magnetic signal.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来より、図柄等の合せゲームとしては、スロットマシ
ン等が公知である。
Conventionally, a slot machine or the like is known as a matching game of symbols and the like.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

しかし、スロットマシンは図柄を表示したリールが大径
で、しかも、このリールを縦向きにして外箱に収装して
いるため、遊技機械の奥行きが大きくならざるを得ない
という問題がある。
However, in the slot machine, the reel displaying the symbols has a large diameter, and moreover, since the reel is vertically oriented and accommodated in the outer box, there is a problem that the depth of the gaming machine must be increased.

また、従来のスロットマシンは図柄の組合せによる入賞
ライン数の設定も、リールの上記配設態様に起因して、
自づから限度があり、リールの設置個数を増加しても、
この点は依然として十分には解決されないという難があ
る。
Also, in the conventional slot machine, the number of winning lines can be set by a combination of symbols due to the above-mentioned arrangement of reels.
There is a limit from my own, and even if the number of reels installed is increased,
The problem is that this point is not yet fully resolved.

このような点に鑑み、平板状の回転板3枚或は6枚を、
ゲーム機械の正面パネル面に平行に配置した遊技機が実
開昭48−38977号、或は、特開昭56−168770号として提
案されている。しかし、提案されているものは、各回転
板同士の絵柄部分が一部重複した配管であるため、その
分、入賞絵柄の組合せ数が少なくなりこの点でゲームの
興趣を減殺している。
In view of these points, 3 or 6 flat plate-shaped rotating plates
A game machine arranged in parallel with the front panel surface of the game machine is proposed as Japanese Utility Model Laid-Open No. 48-38977 or Japanese Patent Laid-Open No. 56-168770. However, the proposed one is a piping in which the pattern portions of the rotary plates partially overlap with each other, so that the number of combinations of winning symbols is reduced accordingly, and the interest of the game is diminished in this respect.

本発明は図柄等の組合せによるゲームを楽しむスロット
マシンのような遊技機械であって、機械の奥行きを十分
に小さく出来るのみならず、絵柄等の組合せ自由度を高
くして入賞ラインの設定の自由度も高く、従って、興趣
の豊富な遊技機を提供することを、その課題とするもの
である。
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is a gaming machine such as a slot machine for enjoying a game with a combination of symbols and the like, and not only can the depth of the machine be made sufficiently small, but the degree of freedom in the combination of symbols and the like can be increased and the winning line can be freely set. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a high degree of interest and abundant interest.

〔課題を解決するための手段〕[Means for Solving the Problems]

上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、平
面周上に複数種類の文字,絵柄等を等間隔で表示した回
転板の4枚以上を、その絵柄等を表側に向け、且つ、互
に重なり合うことなく近接させたレイアウトで配設する
と共に、隣り合う少なくとも3枚の回転板同士の間にお
いて任意の入賞ラインを設定し、且つ、入賞ラインに係
る2〜4個の絵柄等を外部に見えるように配置して成
り、上記の各回転板を同時に回転させてから、各回転板
の回転を個別に停止させたとき、上記各入賞ライン上に
おける絵柄等の組合せによって入賞、又は、賞外を判別
するようにしたことを特徴とするものである。
The configuration of the present invention made in order to solve the above-mentioned problems is that four or more rotary plates displaying a plurality of types of characters, patterns, etc. on a plane circumference at equal intervals, with the patterns etc. facing the front side, and They are arranged in a layout in which they are arranged close to each other without overlapping each other, and an arbitrary winning line is set between at least three rotating plates adjacent to each other, and 2 to 4 patterns related to the winning line are externally provided. When the rotation of each rotating plate is stopped at the same time after rotating each of the rotating plates at the same time, the winning or award is given by the combination of the patterns on each of the winning lines. The feature is that the outside is discriminated.

〔作用〕[Action]

4枚以上の平板状の回転板の平面周上に複数の絵柄等を
表示し、かつ、互に絵柄が重複しないように各回転板を
配置したので、遊技機の奥行きが小さくて済むことは勿
論、平面周上に絵柄等を表示した回転板の4枚以上が遊
技機の正面パネル面に重なることのない任意のレイアウ
トで配設されるから、入賞ライン設定の自由度が高く、
しかも、絵柄の組合せも豊富にでき、この結果、バラエ
ティに富んだ入賞ゲームを容易に設定することができ
る。
Since a plurality of patterns and the like are displayed on the plane circumference of four or more flat plate-shaped rotating plates, and the rotating plates are arranged so that the patterns do not overlap with each other, the depth of the game machine may be small. Of course, 4 or more of the rotating plates with pictures or the like displayed on the plane circumference are arranged in an arbitrary layout that does not overlap the front panel surface of the gaming machine, so the degree of freedom in setting the winning line is high,
In addition, it is possible to abundantly combine the patterns, and as a result, it is possible to easily set a variety of winning games.

〔実施例〕〔Example〕

次に本発明の実施例を図に拠り説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明遊技機に使用した回転板のレイアウトの
一例を示す正面図、第2図は同じく別列の正面図、第3
図は同じく他の例の正面図、第4図は本発明遊技機の一
例の正面図、第5図は本発明遊技機の作動例を説明する
ための機能ブロック図である。
FIG. 1 is a front view showing an example of a layout of a rotating plate used in a gaming machine of the present invention, FIG. 2 is a front view of another row, and FIG.
FIG. 4 is a front view of another example, FIG. 4 is a front view of an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 5 is a functional block diagram for explaining an operation example of the gaming machine of the present invention.

第1図〜第3図に於て、1は適宜径の円板による回転板
で、第1図々示のものは平面外周上に複数種類の絵柄
(文字を含む)等(以下、絵柄という)21〜2nを等間隔
で8個表示したもの、第2図,第3図々示のものは同様
の絵柄等21〜2nを6個表示したものである。
In FIGS. 1 to 3, reference numeral 1 denotes a rotary plate made of a disc having an appropriate diameter, and those shown in FIGS. 1 and 2 have a plurality of patterns (including characters) on the outer periphery of a plane (hereinafter, referred to as a pattern. 8) 2 1 to 2 n are displayed at equal intervals, and those shown in FIGS. 2 and 3 show 6 similar 2 1 to 2 n .

本発明に於て、回転板1の平面形状は六角形,八角形等
の角形でもよく、またその材質は、プラスチック,金
属、その他任意の材料で形成でき、絵柄等の表示態様
も、印刷,貼着等適宜手段によりなされればよい。ま
た、絵柄等の表示部を光透過性や光反射性にすることも
ある。
In the present invention, the planar shape of the rotary plate 1 may be hexagonal, octagonal, or another polygonal shape, and the material thereof can be formed of plastic, metal, or any other material. It may be done by an appropriate means such as sticking. Further, the display part such as a pattern may be made light transmissive or light reflective.

而して、第1図では回転板1の4枚をその回転中心が四
角形をなし、かつ、互に重なることがなく近接させて並
べ、また第2図,第3図では各回転板1の配置が全体と
して略W状又はM状をなし、かつ、互に重ならないよう
に近接させて5枚の回転板1をレイアウトした例であ
る。
Thus, in FIG. 1, the four rotation plates 1 are arranged in close proximity to each other so that their rotation centers form a quadrangle and do not overlap each other, and in FIGS. This is an example in which the arrangement is substantially W-shaped or M-shaped as a whole, and five rotating plates 1 are laid out in close proximity so as not to overlap each other.

本発明に於て、使用される回転板1の枚数、並びに、そ
のレイアウト態様は上記例に限られるものではない。本
発明の遊技機では、上記回転板1を4枚〜9枚程度使用
し、各回転板1同士を互いに重なり合うことなく近接さ
せて上下2段乃至は3段程度のレイアウトで配設する
が、好ましくは、回転板を5枚以上使用し各回転板1の
うち3枚の円板体1はその中心が横一線上に並ぶように
することが望ましい。これは、隣接する3枚の回転板1
同士の間において入賞ラインを設定する際の便宜、及
び、設定された入賞ラインが判り易いものであることを
確保するためである。この意味では第1図に示した4個
の回転板1のレイアウト態様は例外的である。
In the present invention, the number of rotating plates 1 used and the layout thereof are not limited to the above examples. In the gaming machine of the present invention, about 4 to 9 of the rotating plates 1 are used, and the rotating plates 1 are arranged close to each other without overlapping with each other and arranged in a layout of 2 to 3 upper and lower stages. Preferably, five or more rotary plates are used, and among the rotary plates 1, three disc bodies 1 are preferably arranged such that their centers are aligned in a horizontal line. This is three adjacent rotating plates 1
This is for ensuring convenience in setting the pay line between the players and for ensuring that the set pay line is easy to understand. In this sense, the layout of the four rotary plates 1 shown in FIG. 1 is exceptional.

しかし、4枚以上の回転板1同士を、それらのうちの3
枚が三角形状をなすようにレイアウトしても、入賞ライ
ンを設定する上では都合が良い。この点で、第1図のレ
イアウトは3枚が3角形状をなす配置態様に属するレイ
アウトである。尚、使用する回転板1の枚数が多くなる
場合、回転板1の径を小さくして1枚に表示する絵柄等
の数は少なくする。回転板同士の一部重複を避けるため
である。
However, four or more rotating plates 1 are
Even if the sheets are laid out in a triangular shape, it is convenient for setting the winning line. In this respect, the layout shown in FIG. 1 is a layout that belongs to an arrangement mode in which three pieces form a triangular shape. When the number of rotating plates 1 to be used increases, the diameter of the rotating plate 1 is reduced to reduce the number of pictures or the like displayed on one plate. This is to avoid partial overlap between the rotating plates.

第3図は第2図の回転板1のレイアウトを上,下で逆向
きにしたものである。
FIG. 3 shows the layout of the rotary plate 1 shown in FIG.

上記第1図〜第3図において、入賞ライン51〜5nは、一
例として第1図〜第3図に示すように設定する。
In the FIG. 1-FIG. 3, winning lines 5 1 to 5 n is set as shown in FIG. 1-FIG. 3 as an example.

即ち、第1図の入賞ラインは、互に隣り合う3枚の回転
板1同士の間において、例えば、絵柄21−29−217
225、22−216−218−232等といった具合に、少なくとも
5ライン形成することができる。
That is, the winning line of FIG. 1 is, for example, a pattern 2 1 -2 9 -2 17- between the three rotating plates 1 adjacent to each other.
At least 5 lines can be formed, such as 2 25 , 2 2 -2 16 -2 18 -2 32, etc.

第2図,第3図の回転板1においては、互に隣合う3枚
の回転板同士の間において、例えば、各回転板1の所定
の絵柄21〜230が3角形状に並んだ状態、及び、一線上
に並んだ状態で設定する。
In the rotary plate 1 shown in FIGS. 2 and 3, between the three adjacent rotary plates, for example, the predetermined patterns 2 1 to 2 30 of each rotary plate 1 are arranged in a triangular shape. Set in the state and the state where they are lined up on a line.

上記のように形成,配設される各回転板1は、夫々、独
立してその回転軸にステッピングモータ(第5図の1a)
を有し、個々の回転板1ごとに独立して回転,停止の制
御ができるように形成する。各回転板の停止モードは、
自動停止と手操作停止のいずれか、又は、その組合せに
する。
Each of the rotary plates 1 formed and arranged as described above independently has its stepping motor on its rotary shaft (1a in FIG. 5).
It is formed so that each rotating plate 1 can be independently controlled to rotate and stop. The stop mode of each rotating plate is
Either automatic stop or manual stop, or a combination thereof.

第4図は、第2図々示のものと同構成の回転板1の5枚
を第2図とは逆向きの状態で配列した回転板列を遊技機
本体に組込んだ本発明遊技機の一例の正面図である。
FIG. 4 is a game machine of the present invention in which a rotary plate row in which five rotary plates 1 having the same structure as those shown in FIG. 2 are arranged in a state opposite to that of FIG. It is a front view of an example.

第4図に於て、3は遊技機本体の外箱、4はその正面パ
ネルで、一例として、各回転板の絵柄21〜230のうち、
回転板1枚当り2個〜4個の絵柄がパネル4に形成した
表示窓5から見えるようにしている。尚、51〜56は入賞
ラインである。
At a Figure 4, 3 is an outer box of the gaming machine main unit, 4 is a front panel, as an example, among the picture 2 1 to 2 30 of the rotary plate,
Two to four pictures are designed to be seen from the display window 5 formed on the panel 4 per one rotating plate. In addition, 5 1 to 5 6 are winning lines.

尚、表示窓5の大きさや形状は、回転板1に表示される
絵柄等の数や設置する回転板1の枚数,そのレイアウト
態様、並びに、設定する入賞ラインの態様などにより種
々異なるが、設定される入賞ラインに係る絵柄等の2〜
4個が見えるようにする。
The size and shape of the display window 5 may vary depending on the number of patterns displayed on the rotary plate 1, the number of rotary plates 1 to be installed, the layout mode thereof, the mode of the winning line to be set, and the like. 2 to the pattern etc. related to the winning line
Make four visible.

6は上記パネル4において表示窓5の下方に設けた各回
転板1の操作部で、6aはスタートボタン、6b〜6fはスト
ップボタン、7a,7bはストップモードの選択ボタンであ
る。
Reference numeral 6 denotes an operation portion of each rotary plate 1 provided below the display window 5 in the panel 4, 6a is a start button, 6b to 6f are stop buttons, and 7a and 7b are stop mode selection buttons.

8はゲーム媒体の投入部で、ゲーム媒体としてメダル,
コイン,球などの現物が使用される場合には、当該ゲー
ム媒体が遊技機に投入できる公知構造、その他適宜の構
造が付与され、ゲーム媒体を使用せず、これに等価な数
値信号等の記録された各種の記録カード,記録ペーパ等
が使用されるときは、これらのカードやペーパを挿入す
る挿入部が配設される。尚、この挿入部の裏面には挿入
されるカード等の記録内容の読取部が付設される。ま
た、この投入部は、テンキーボード等のスイッチ体によ
り形成する場合もある。
Reference numeral 8 denotes a game medium input section, which is a medal as a game medium,
When coins, spheres, etc. are used, a known structure that allows the game medium to be inserted into a game machine or other appropriate structure is provided, and the equivalent numerical signal etc. is recorded without using the game medium. When various types of recording cards, recording papers, etc. are used, an insertion section for inserting these cards and papers is provided. A reading unit for reading recorded contents such as a card to be inserted is attached to the back surface of the inserting unit. In addition, this input portion may be formed by a switch body such as a numeric keyboard.

一方、9はゲームにおける入賞等の払出部で、上記ゲー
ム媒体現物による払出部に形成したり、或は、記録カー
ドやペーパ等へ払出記録を書込み、この記録媒体をこの
部からプレーヤ側へ差出すように形成する。
On the other hand, reference numeral 9 denotes a payout portion for a prize in a game, which is formed in the payout portion for the actual game medium, or the payout record is written on a recording card, paper or the like, and this recording medium is transferred from this portion to the player side. Form so that it sticks out.

本発明遊技機に於て、投入部8と払出部9との型式は両
部8,9において必ずしも対応した同じ型式にする必要は
なく、適宜型式の異なる投入部8と払出部9とを組合せ
て採用することは任意である。
In the gaming machine of the present invention, the types of the input unit 8 and the payout unit 9 do not necessarily have to be the same corresponding types in both units 8 and 9, and the input unit 8 and the payout unit 9 having different types are appropriately combined. It is voluntary to adopt.

10は投入又は払出がゲーム媒体自体でなされる場合に設
けるゲーム媒体の受皿で、ゲーム媒体の現物が投入部
8、払出部9の双方において使用されない場合には不要
である。
Reference numeral 10 denotes a game medium tray provided when the game medium is inserted or paid out, and is unnecessary when the actual game medium is not used in both the inserting section 8 and the payout section 9.

11は表示部で、ゲーム毎に投入されるゲーム媒体の数量
又はこれと等価な数値、ゲーム中における払出ゲーム媒
体等の複数又はこれと等価な数値など、ゲームの進行中
に生じる種々の数値データがプレーヤ、又は、ホール側
のために表示される。表示手段は、文字,数値等の表
示、ランプ等による点滅表示、スピーカ,ブザー等によ
る音声表示のうち、適宜のもの、或は、それらの組合せ
のものが用いられる。
11 is a display unit, which is various numerical data generated during the progress of the game, such as the number of game contents to be inserted for each game or a numerical value equivalent to this, a plurality of payout game contents during the game or equivalent numerical values. Is displayed for the player or the hole side. As the display means, an appropriate one of a display of characters and numerical values, a blinking display by a lamp, a voice display by a speaker and a buzzer, or a combination thereof is used.

上記のように構成される本発明遊技機の操作例を第4図
により説明する。
An operation example of the gaming machine of the present invention configured as described above will be described with reference to FIG.

プレーヤは、投入部8にゲーム媒体を投入してゲームを
始める。スタートボタン6aを押すと、各回転板1は一せ
いに回転し始める。プレーヤは各回転板1の回転をスタ
ートさせたあと、ストップボタン6a〜6fを適宜押すこと
により、各回転体1の回転を任意のタイミングで停止さ
せることができる。
The player inserts the game medium into the inserter 8 to start the game. When the start button 6a is pressed, each rotary plate 1 starts to rotate at all. The player can stop the rotation of each rotating body 1 at an arbitrary timing by starting the rotation of each rotating plate 1 and then appropriately pressing the stop buttons 6a to 6f.

各回転板1の停止において、停止モードに、オート停止
モードのボタン7aを押していると、回転板1の2枚又は
3枚が自動停止し、残りの3枚又は2枚の回転板のみを
ストップボタン6a〜6fのいずれか該当するものを押し操
作して停止させる。マニュアル停止モードのボタン7bを
押していると、すべての回転体1はストップボタン6a〜
6fによらなければ停止しない。
When the auto stop mode button 7a is pressed in the stop mode when each rotary plate 1 is stopped, two or three rotary plates 1 are automatically stopped, and only the remaining three or two rotary plates are stopped. Press any one of buttons 6a to 6f to stop it. When the button 7b in the manual stop mode is pressed, all the rotating bodies 1 stop button 6a ~
If you do not follow 6f, it will not stop.

ストップボタン6a〜6fの押し操作によって、すべての回
転体1が停止すると、各入賞ライン51〜56上における絵
柄等の列の並び(又は組合せ)が入賞ラインごと判別さ
れ、その判別の結果、入賞していれば入賞払出が行われ
る。
The pressing of the stop button 6 a to 6 f, when all of the rotating body 1 is stopped, the arrangement of the string such as picture in each pay line 5 1-5 on 6 (or combination) is determined by the winning line, a result of the determination If there is a prize, the payout will be made.

上記のような操作がなされる本発明遊技機の作動機構を
第5図により説明する。
The operation mechanism of the gaming machine of the present invention, which is operated as described above, will be described with reference to FIG.

第5図に於て、12は各回転体1の個々のステッピングモ
ータ1aの駆動制御回路で、投入部8にゲーム媒体の投入
(又は等価の信号入力)があったとき、ゲームスタート
信号の発生部8aから供給される信号により作動可能状態
におかれる。
In FIG. 5, reference numeral 12 is a drive control circuit for each stepping motor 1a of each rotating body 1, which generates a game start signal when a game medium is loaded into the loading section 8 (or an equivalent signal input). It is placed in an operable state by a signal supplied from the portion 8a.

12aはスタートボタン6aの押し操作により、制御回路12
に各モータ1aの起動信号を供給するモータ起動指令部、
12bは停止モードボタン7a,7bの操作と各ストップボタン
6a〜6fの操作によって、各モータ1aの停止モードと停止
指令とを前記制御回路12に供給するモータ停止指令部で
ある。
12a is the control circuit 12 when the start button 6a is pressed.
A motor start command unit that supplies a start signal for each motor 1a to
12b is the stop mode button 7a, 7b operation and each stop button
A motor stop command unit that supplies the stop mode and stop command of each motor 1a to the control circuit 12 by operating 6a to 6f.

13は、各回転板1の停止時に各入賞ライン上における絵
柄等を検出する検出回路、14は回転板1における入賞ラ
イン上において検出された絵柄等の組合せを予め設定さ
れている入賞ライン上の絵柄等の列と比較し、入賞であ
るかどうかを判別する入賞判別回路である。
Reference numeral 13 denotes a detection circuit for detecting a pattern or the like on each pay line when each rotary plate 1 is stopped, and 14 denotes a combination of the patterns or the like detected on the pay line on the rotary plate 1 on a pay line which is preset. It is a winning determination circuit that compares with a column of a pattern or the like and determines whether or not a prize is won.

而して、入賞判別回路14は、そのゲームにおいて有効な
入賞ラインについてのデータを、入賞ライン設定部15か
ら供給され、すべての入賞ラインの中から有効な入賞ラ
インと当該ラインにおける絵柄等の列を、例えば予め格
納されている入賞データの中から抽出して準備する。
Thus, the winning determination circuit 14 is supplied with data on the winning line that is effective in the game from the winning line setting unit 15, and is a row of the winning line that is effective from all the winning lines and the pattern on the line. Is prepared by extracting from the winning data stored in advance, for example.

入賞ライン設定部15における入賞ライン数、及び/又
は、その入賞ラインの位置の設定は、例えば、投入部8
に投入されるゲーム媒体(又は等価の数値信号)の量を
出力するスタート信号発生部8aの出力によって予め定め
られているものが自動的に設定されたり、或は、手動入
賞ライン設定部15aの操作によって、プレーヤにより任
意的に設定される。尚、上記信号発生部8aの出力によっ
て表示部11のドライバ8bを駆動し、その表示部11に投入
媒体の数を表示させる。
The number of winning lines and / or the position of the winning line in the winning line setting unit 15 is set by, for example, the throwing unit 8
The predetermined amount is automatically set by the output of the start signal generation unit 8a that outputs the amount of the game content (or the equivalent numerical value signal) to be input to, or the manual pay line setting unit 15a It is arbitrarily set by the player by the operation. The driver 8b of the display unit 11 is driven by the output of the signal generation unit 8a, and the display unit 11 displays the number of input media.

入賞判別回路14において、ゲームの入賞が判別される
と、その入賞の等級や払出媒体の数量が定まるので、そ
れらの入賞データが入賞表示のドライバ16に供給され
る。
When the winning determination of the game is determined by the winning determination circuit 14, the grade of the winning and the number of payout media are determined, and the winning data is supplied to the driver 16 displaying the winning.

入賞表示のドライバ16は、供給される入賞データによっ
て表示部11に数値データを表示すると共に、各入賞ライ
ンにおいて、いまの入賞ゲームのラインをランプ点灯な
どにより表示する。
The winning display driver 16 displays numerical data on the display unit 11 according to the supplied winning data and also displays the current winning game line in each winning line by lighting a lamp or the like.

入賞判別回路14からの入賞データは、払出部9の駆動回
路17に供給されて、ゲーム媒体(又はそれと等価の数値
信号)を払出す(又は記録する)。
The winning data from the winning determination circuit 14 is supplied to the drive circuit 17 of the payout unit 9 to pay out (or record) the game content (or a numerical signal equivalent thereto).

この払出量は、表示部11にそのドライバ17aの作動によ
って表示される。
This payout amount is displayed on the display unit 11 by the operation of the driver 17a.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上に説明した本発明遊技機は、平面周上に絵柄等を等
ピッチで表示した回転板の4枚以上を互に重なり合うこ
となく近接させて適宜のレイアウトで配列し、互に隣合
う少なくとも3枚の回転板同士の間において複数組の入
賞ラインを設定してゲームが行えるようにしたから、従
来の例えばスロットマシンに比べ、はるかに多くの入賞
ラインを設定することが可能になり、また、回転板タイ
プの遊技機であっても、入賞ラインに係る絵柄等が見易
く判別が容易であるから、バラエティーに富んだゲーム
機械を提供することができる。
In the gaming machine of the present invention described above, four or more rotating plates, on which a pattern or the like is displayed on a plane circumference at equal pitches, are arranged in a proper layout so as to be close to each other without overlapping each other, and at least 3 adjacent to each other. Since multiple sets of winning lines can be set between the rotating plates so that the game can be played, it is possible to set far more winning lines than the conventional slot machine, for example. Even with a rotating plate type game machine, it is possible to provide a variety of game machines because the patterns and the like related to the pay lines are easy to see and distinguish.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明遊技機に使用した回転板のレイアウトの
一例を示す正面図、第2図は同じく別例の正面図、第3
図は同じく他の例の正面図、第4図は本発明遊技機の一
例の正面図、第5図は本発明遊技機の作動例を説明する
ための機能ブロック図である。 1……回転板、21〜2n……絵柄等、3……外箱、4……
正面パネル、5……表示窓、51〜5n……入賞ライン、6
……操作部、7a,7b……停止モード選択ボタン、8……
投入部、9……払出部、10……受皿
FIG. 1 is a front view showing an example of a layout of a rotating plate used in a game machine of the present invention, FIG. 2 is a front view of another example, and FIG.
FIG. 4 is a front view of another example, FIG. 4 is a front view of an example of the gaming machine of the present invention, and FIG. 5 is a functional block diagram for explaining an operation example of the gaming machine of the present invention. 1 …… Rotating plate, 2 1 to 2 n …… Design, etc. 3 …… Outer box, 4 ……
Front panel, 5 ...... display window, 5 1 ~5 n ...... winning line, 6
…… Operation part, 7a, 7b …… Stop mode selection button, 8 ……
Inserting section, 9 ... Dispensing section, 10 ... Receiving tray

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】平面周上に複数種類の文字,絵柄等を等間
隔で表示した回転板の4枚以上を、その絵柄等を表側に
向け、且つ、互に重なり合うことなく近接させたレイア
ウトで配設すると共に、隣り合う少なくとも3枚の回転
板同士の間において任意の入賞ラインを設定し、且つ、
入賞ラインに係る2〜4個の絵柄等を外部に見えるよう
に配置して成り、上記の各回転板を同時に回転させてか
ら、各回転板の回転を個別に停止させたとき、上記各入
賞ライン上における絵柄等の組合せによって入賞、又
は、賞外を判別するようにしたことを特徴とする遊技
機。
1. A layout in which four or more rotary plates on which a plurality of types of characters, patterns, etc. are displayed at equal intervals on a flat surface are arranged so that the patterns, etc. face toward the front side and do not overlap each other. Arranged and set an arbitrary winning line between at least three adjacent rotating plates, and
When 2 to 4 patterns related to the winning line are arranged so that they can be seen outside, and when the rotation of each of the above rotating plates is stopped at the same time, the rotation of each of the above rotating plates is stopped individually. A game machine characterized in that a winning or non-winning prize is discriminated by a combination of patterns or the like on a line.
【請求項2】配設される4枚以上の回転板は、少なくと
も3枚は手操作によってストップさせられると共に、残
りの回転板は自動停止させるようにした特許請求の範囲
第1項に記載した遊技機。
2. The four or more rotary plates to be arranged are set so that at least three rotary plates are manually stopped and the remaining rotary plates are automatically stopped. Amusement machine.
【請求項3】配設された回転板の停止モードは、プレー
ヤが選択できるようにした特許請求の範囲第2項に記載
した遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the stop mode of the rotating plate provided can be selected by the player.
JP1179058A 1989-07-13 1989-07-13 Amusement machine Expired - Lifetime JPH0793971B2 (en)

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JPH0345278A JPH0345278A (en) 1991-02-26
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4838977U (en) * 1971-09-11 1973-05-15
JPS56168770A (en) * 1980-05-30 1981-12-25 Toshisuke Yoshikawa Game machine

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Publication number Publication date
JPH0345278A (en) 1991-02-26

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