Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JPH0796063B2 - Ball game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JPH0796063B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0796063B2
JPH0796063B2 JP61228836A JP22883686A JPH0796063B2 JP H0796063 B2 JPH0796063 B2 JP H0796063B2 JP 61228836 A JP61228836 A JP 61228836A JP 22883686 A JP22883686 A JP 22883686A JP H0796063 B2 JPH0796063 B2 JP H0796063B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
winning
state
variable winning
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61228836A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6382686A (en
Inventor
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP61228836A priority Critical patent/JPH0796063B2/en
Publication of JPS6382686A publication Critical patent/JPS6382686A/en
Publication of JPH0796063B2 publication Critical patent/JPH0796063B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、弾球遊技機に関するものであり、詳しく
は、遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわれる弾球
遊技機に関するものである。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine in which a ball is hit in a game area and a game is performed. Is.

[従来の技術] 第1図は、特願昭60−296101号に記載された従来の弾球
遊技機の一例であるパチンコ遊技機と同じ形式のパチン
コ遊技機の一例であり、かつ、この発明の一実施例でも
あるパチンコ遊技機10の正面図である。また、第2図
は、上記第1図に示すパチンコ遊技機10に備えられた可
変入賞球装置12の詳細な正面図である。
[Prior Art] FIG. 1 is an example of a pachinko gaming machine of the same type as a pachinko gaming machine which is an example of a conventional ball-and-ball gaming machine described in Japanese Patent Application No. 60-296101, and FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 which is also an embodiment of the present invention. In addition, FIG. 2 is a detailed front view of the variable winning ball device 12 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.

第1図および第2図を参照して、パチンコ遊技機10は、
従来、次のように駆動制御されている。すなわち、遊技
盤14上へ発射されたパチンコ玉(図示せず)が始動入賞
口16,18または20へ入賞したことに基づいて、可変入賞
球装置12の1対の開閉翼片22a,22bは、第2図に示すよ
うに、実線の閉成状態から一点鎖線の開成状態に開き実
線の開成状態に閉じるという一連の開成動作を1回また
は2回行なうように制御される。開閉翼片22a,22bが開
閉する間に可変入賞球装置12の入賞空間内へパチンコ玉
が入り、その玉が入賞空間24下方中央部に設けられたV
ポケット入賞口26へ入賞したことが検出されると、その
検出信号に基づいて開閉翼片22a,22bは連続して最高18
回開閉される。その間に可変入賞球装置12への入賞玉数
が10個になったとき、開閉翼片22a,22bの開閉回数が18
回未満であっても、開閉翼片22a,22bは強制的に閉成状
態にされる。このように、Vポケット入賞口26へパチン
コ玉が入賞したことに伴なう開閉翼片22a,22bの開閉制
御(V入賞状態の制御)においては、最大開閉回数また
はその間に入賞するパチンコ玉の数の上限が定められて
おり、1回のV入賞状態に伴なう遊技価値が遊技機ごと
にかけはなれることのないように規定されている。
Referring to FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is
Conventionally, drive control is performed as follows. That is, a pair of open / close blades 22a, 22b of the variable winning ball device 12 are based on the fact that a pachinko ball (not shown) launched onto the game board 14 wins the starting winning opening 16, 18 or 20. As shown in FIG. 2, a series of opening operations is performed once or twice, from the closed state of the solid line to the opened state of the one-dot chain line and to the closed state of the solid line. A pachinko ball enters the winning space of the variable winning ball device 12 while the opening / closing blades 22a, 22b are opened and closed, and the ball is provided in the center of the lower part of the winning space 24.
When it is detected that a prize has been won in the pocket winning opening 26, the open / close blades 22a, 22b are continuously up to 18 in maximum based on the detection signal.
It is opened and closed twice. In the meantime, when the number of winning balls to the variable winning ball device 12 becomes 10, the number of times of opening / closing the blades 22a, 22b is 18
Even if it is less than the number of turns, the opening / closing blades 22a, 22b are forced to be in the closed state. In this way, in the opening / closing control (control of the V winning state) of the opening / closing wing pieces 22a, 22b associated with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26, the number of pachinko balls to be won during the maximum opening / closing times or during that period. The upper limit of the number is set, and it is defined that the gaming value associated with one V winning state cannot be applied to each gaming machine.

Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴なって開
閉翼片22a,22bが開閉されている間に、入賞空間24へ入
ったパチンコ玉がVポケット入賞口26へ入賞し、それが
検出されると、その検出出力によって開閉翼片22a,22b
の開閉制御(V入賞制御)が更新される。たとえば、開
閉翼片22a,22bが10回目の開閉動作に入っているときに
入賞空間24へ6個目のパチンコ玉が入り、そのパチンコ
玉がVポケット入賞口26へ入賞し、それが検出されるこ
とによって、その時点から、すなわち開閉翼片22a,22b
の開閉制御が18回開閉されておらずかつその間に10個の
パチンコ玉が入賞していないにもかかわらず、その時点
から新たに開閉翼片22a,22bが最大18回開閉されまたは1
0個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれか早い方が終
了するまで開閉制御される。このようなVポケット入賞
口26へのパチンコ玉の入賞に伴なう開閉翼片22a,22bの
開閉制御(V入賞制御)の更新は、最大8回まで許容さ
れている。このように更新回数を制限することにより、
遊技者が獲得できる遊技の最大価値、すなわち景品玉数
の上限が制御され、パチンコ遊技機が配置された遊技場
の経営者の経営管理がしやすく、かつ遊技者へのサービ
スの公平化が施されたパチンコ遊技機となるように工夫
されている。
While the opening / closing blades 22a, 22b are opened and closed in accordance with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26, the pachinko ball that has entered the winning space 24 wins the V pocket winning opening 26 and is detected. Then, the opening / closing blades 22a, 22b are detected by the detected output.
The opening / closing control (V winning control) is updated. For example, when the opening / closing blades 22a, 22b are in the 10th opening / closing operation, a sixth pachinko ball enters the winning space 24, and the pachinko ball wins the V pocket winning opening 26, which is detected. From that point on, that is, the opening and closing blades 22a, 22b
Even though the opening and closing control of is not opened and closed 18 times and 10 pachinko balls are not won during that time, the opening and closing blades 22a, 22b are newly opened and closed up to 18 times from that point or 1
Opening and closing is controlled until 0 pachinko balls are won, whichever comes first. The updating of the opening / closing control (V winning control) of the opening / closing blades 22a, 22b associated with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26 is allowed up to 8 times. By limiting the number of updates in this way,
The maximum value of the game that the player can get, that is, the upper limit of the number of prize balls is controlled, the management of the game hall where the pachinko machine is located is easy to manage, and the service to the player is fair. It has been devised to become a pachinko game machine.

[発明が解決しようとする問題点] 上述のように、この種の形式のパチンコ遊技機では、可
変入賞球装置12の入賞空間24へパチンコ玉が入り、その
パチンコ玉がVポケット入賞口26へ入ることにより、大
きな遊技価値が生じるから、可変入賞球装置12の入賞空
間24内へのパチンコ玉の入賞確率をあまり多くすること
は、出玉率との関係上困難であった。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, in this type of pachinko gaming machine, a pachinko ball enters the winning space 24 of the variable winning ball device 12, and the pachinko ball enters the V pocket winning opening 26. It is difficult to increase the winning probability of the pachinko balls into the winning space 24 of the variable winning ball device 12 because of a great game value due to entering, in view of the winning rate.

また、たとえ入賞空間24内におけるVポケット入賞口26
を、パチンコ玉の入賞が困難なように形成した場合であ
っても、入賞空間24へのパチンコ玉の入賞が容易であれ
ば、パチンコ玉が通常入賞口28a,28bへ入賞することに
より、それに応じて多くの景品玉が払出され、パチンコ
遊技機の出玉率が非常に高くなってしまい、実用的でな
くなるという問題点がある。また、従来技術で述べたV
入賞制御は、前述のとおり開閉翼片の開閉回数またはV
ポケット入賞口への入賞個数のいずれかが所定値に達す
ることで終了するが、V入賞制御の終了直後のパチンコ
玉がVポケット入賞口へ飛込むようないわゆる遅れ玉が
発生する場合には、V入賞制御の動作が再度行なわれる
という誤動作の生じる可能性もある。
Also, even if the V-pocket prize hole 26 in the prize space 24
, Even if it is formed so that the winning of the pachinko ball is difficult, if the winning of the pachinko ball into the winning space 24 is easy, by winning the pachinko ball to the normal winning holes 28a, 28b, Accordingly, a large number of prize balls are paid out, and the payout rate of the pachinko gaming machine becomes very high, which is not practical. In addition, V described in the prior art
As described above, the winning control is the number of times of opening and closing of the opening and closing blades or
It ends when any of the number of winnings to the pocket winning opening reaches a predetermined value, but if a so-called delayed ball such that a pachinko ball immediately after the end of the V winning control jumps into the V pocket winning opening occurs, V There is also a possibility that an erroneous operation in which the winning control operation is performed again may occur.

よれゆえに、この発明は、上述のような問題点を解消
し、可変入賞球装置12の入賞空間24へのパチンコ玉の入
賞確率を高くすることによって遊技内容を面白くする一
方、入賞空間24へパチンコ玉が入賞しても、通常遊技状
態では景品玉の払出が少なく出玉率が高くならないよう
にし、特定遊技状態(V入賞制御状態)では景品玉の払
出が多くなって、遊技者にとってV入賞制御状態におけ
る醍醐味を味わえるように極めて面白みのある遊技が提
供できながらも、前記特定遊技状態が誤って発生するこ
とに伴う遊技場側の不測の損失をも防止可能な弾球遊技
機を提供することを目的としている。
Therefore, the present invention solves the above problems and makes the game content interesting by increasing the probability of winning a pachinko ball into the winning space 24 of the variable winning ball device 12, while pachinko into the winning space 24. Even if the ball wins, the payout of the prize ball is small in the normal game state so that the payout rate is not high, and the payout of the prize ball is large in the specific game state (V winning control state), so that the player can win the V prize. (EN) Provided is a ball game machine which can provide an extremely interesting game so that the player can enjoy the pleasure of being in a control state, but can also prevent an unexpected loss on the side of a game arcade due to the occurrence of the specific game state by mistake. Is intended.

[問題点を解決するための手段] 第1の発明は、遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行な
われる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、打玉の入賞箇所に応じて異な
る数の景品玉を遊技者に払出すように定められた複数の
入賞領域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことを検出する特定条件検出手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記特定条件
検出手段の出力に基づいて前記可変入賞球装置を前記第
1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可能な
態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記第
2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態の制御が開
始された後前記特定条件検出手段の出力があった場合に
前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰返し
継続制御を行なう制御手段と、 前記繰返し継続制御が許容される繰返し上限回数に相当
する回の繰返し継続制御が実行される場合、前記特定条
件検出手段を不能動化する特定条件不能動化手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記特定条件検出手段の不能動化を解除する解除手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な手段であって、前記第1の遊
技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御されている
可変入賞球装置への打玉の入賞に応じて前記第2の数の
景品玉を遊技者に払出し、前記第2の遊技価値が付与可
能な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉を遊技者
に払出すことが可能な景品玉払出手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記第2の数の景品玉を払出す場
合には、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉自体を景
品玉として返却するように構成されていることを特徴と
する。
[Means for Solving Problems] A first aspect of the present invention is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game. The ball is placed in the game area, and a ball is won. A plurality of winning areas determined to pay out different numbers of prize balls to the player depending on the location, and a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and disadvantageous to the player A variable winning ball apparatus that can be changed to a second state, a starting winning area that is provided in the game area and allows a ball to be hit, and a specific winning area that is provided in the variable winning ball apparatus is a ball. Specific condition detecting means for detecting that a specific condition that is satisfied on condition that a prize is won is established, and the variable winning ball device is provided with a first game value on condition that a hit ball is won in the starting winning area. The second after controlling to the first state in a possible manner State, and based on the output of the specific condition detecting means, the variable winning ball device is controlled to the first state in a manner in which the second game value larger than the first game value can be given, and then the second state is controlled. State, and when the output of the specific condition detecting means is output after the control of the first state is started in a mode in which the second game value can be imparted, the variable winning ball device is set to the first state again. Control means for performing repeated continuation control to be controlled, and specific condition disablement for deactivating the specific condition detection means when the repeated continuation control is executed a number of times corresponding to the maximum number of repetitions allowed for the repeated continuation control. Activating means, releasing means for releasing the immobilization of the specific condition detecting means on condition that a hitting ball has been won in the starting winning area, and depending on the winning mode of the hitting ball hit in the game area. First
Number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, which is a means capable of paying out, and the first state in a manner capable of giving the first game value. The second number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled by the above, and the second state is controlled in the first state in a manner in which the second game value can be given. A prize ball payout means capable of paying out the first number of prize balls to a player in response to winning of a ball hitting a variable winning ball device. When paying out the second number of prize balls, it is characterized in that the prize balls that have won the variable winning ball device are returned as prize balls.

第2の発明は、遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行な
われる弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞可能な始動入賞領
域と、 前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことを検出する特定条件検出手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記特定条件
検出手段の出力に基づいて前記可変入賞球装置を第2の
遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御した後第
2の状態にし、前記第2の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態の制御が開始された後に前記特定条件検出手
段の出力があった場合に、前記可変入賞球装置を第1の
状態に制御する繰返し継続制御を行なう制御手段と、 前記繰返し継続制御が許容される繰返し上限回数に相当
する回の繰返し継続制御が実行される場合に、前記特定
条件検出手段を不能動化する特定条件不能動化手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記特定条件検出手段の不能動化を解除する解除手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な手段であって、前記第1の遊
技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御されている
可変入賞球装置への打玉の入賞に応じて前記第2の数の
景品玉を遊技者に払出し、前記第2の遊技価値を付与可
能な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉を遊技者
に払出すことが可能な景品玉払出手段とを含むことを特
徴とする。
A second aspect of the present invention is a ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and disadvantageous to the player A variable winning ball device that can be changed to a second state, a starting winning region that is provided in the game region and is capable of winning a hit ball, and a specific winning region provided in the variable winning ball device. A specific condition detecting means for detecting that a specific condition that is satisfied on the condition that a ball wins, and a variable game ball device having a first gaming value on the condition that a hit ball has won in the starting winning area Is controlled to the first state in a manner in which the variable winning ball device can be imparted with the second game value based on the output of the specific condition detecting means. After controlling the state to the second state, When the output of the specific condition detecting means is started after the control of the first state is started in the mode in which the game value of 2 can be added, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device to the first state And a specific condition immobilization unit that deactivates the specific condition detection unit when the repeated continuation control is executed a number of times corresponding to the upper limit number of repetitions in which the repeated continuation control is allowed, A releasing means for releasing the immobilization of the specific condition detecting means on condition that a hitting ball is won in the starting winning area, and a first depending on a winning mode of the hitting ball hit in the game area.
Number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, which is a means capable of paying out, and the first state in a manner capable of giving the first game value. The second number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled by the above, and the second state is controlled in the first state in a manner capable of giving the second game value. It is characterized by including a prize ball payout means capable of paying out the first number of prize balls to the player in response to a winning of a hit ball to the variable winning ball device.

[作用] 第1の発明によれば、特定条件検出手段の働きにより、
前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことが検出され、制御手段の働きにより、前記始動入
賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記可変入賞
球装置が第1の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態
に制御された後第2の状態となり、前記特定条件検出手
段の出力に基づいて前記可変入賞球装置が前記第1の遊
技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御された後第2の状態となり、前記第2
の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態の制御が開始
された後前記特定条件検出手段の出力があった場合に前
記可変入賞球装置が再度第1の状態に制御される繰返し
継続制御が行なわれる。そして、特定条件不能動化手段
の働きにより、前記繰返し継続制御が許容される繰返し
上限回数に相当する回の繰返し継続制御が実行される場
合に、前記特定条件検出手段が不能動化されて、解除手
段の働きにより、前記始動入賞領域に打玉が入賞したこ
とを条件として前記特定条件検出手段の不能動化が解除
される。さらに、景品玉払出手段は前記遊技領域に打込
まれた打玉の入賞態様に応じて第1の数の景品玉と該第
1の数よりも少ない第2の数の景品玉とを払出すことが
可能であり、該景品玉払手段の働きにより、前記第1の
遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御されてい
る可変入賞球装置への入賞に応じて前記第2の数の景品
玉が遊技者に払出され、前記第2の遊技価値が付与可能
な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球装置へ
の打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉が遊技者に
払出され、前記第2の数の景品玉が払出される場合に
は、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉自体が景品玉
として返却される。
[Operation] According to the first aspect of the invention, by the operation of the specific condition detecting means,
It is detected that a specific condition, which is satisfied on condition that a hitting ball is won in a specific winning area provided in the variable winning ball device, is established, and a control means acts to win a hitting ball in the starting winning area. The variable winning ball device is controlled to the first state in such a manner that the first game value can be added on the condition that the variable winning ball device is in the second state, and based on the output of the specific condition detecting means, the variable winning a prize After the ball device is controlled to the first state in a mode in which the second game value larger than the first game value can be provided, the second state is set, and the second state is set.
When the output of the specific condition detection means is started after the control of the first state is started in a manner in which the game value can be added, the variable winning ball device is again controlled to the first state Is performed. Then, by the action of the specific condition immobilization means, when the repeated continuation control is executed a number of times corresponding to the maximum number of repetitions allowed for the repeated continuation control, the specific condition detection means is deactivated, By the function of the releasing means, the immobilization of the specific condition detecting means is released on condition that a hitting ball is won in the starting winning area. Further, the prize ball payout means pays out a first number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number according to the winning mode of the hit balls hit in the game area. It is possible, and by the operation of the prize ball paying means, the second prize is paid in response to the winning in the variable winning ball device which is controlled to the first state in a mode in which the first game value can be given. A number of prize balls are paid out to the player, and the first number according to the winning of the hit ball to the variable winning ball device which is controlled to the first state in a manner in which the second game value can be given. When the prize balls are paid out to the player and the second number of prize balls are paid out, the prize balls themselves that have won the variable winning ball device are returned as prize balls.

第2の発明によれば、特定条件検出手段の働きにより、
前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことが検出され、制御手段の働きにより、前記始動入
賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記可変入賞
球装置が第1の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態
に制御された後第2の状態となり、前記特定条件検出手
段の出力に基づいて前記可変入賞球装置が第2の遊技価
値を付与可能な態様で第1の状態に制御された後第2の
状態となり、前記第2の遊技価値を付与可能な態様で第
1の状態の制御が開始された後前記特定条件検出手段の
出力があった場合に、前記可変入賞球装置が第1の状態
に制御される繰返し継続制御が行なわれる。そして、特
定条件不能動化手段の働きにより、前記繰返し継続制御
が許容される繰返し上限回数に相当する回の繰返し継続
制御が実行される場合に、前記特定条件検出手段が不能
動化されて、解除手段の働きにより、前記始動入賞領域
に打玉が入賞したことを条件として前記特定条件検出手
段の不能動化が解除される。さらに、景品玉払出手段は
前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能であり、該景品玉払出手段の働
きにより、前記第1の遊技価値を付与可能な態様で第1
の状態に制御されている可変入賞球装置への打玉の入賞
に応じて前記第2の数の景品玉が遊技者に払出され、前
記第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御
されている可変入賞球装置への打玉の入賞に応じて前記
第1の数の景品玉が遊技者に払出される。
According to the second invention, by the function of the specific condition detecting means,
It is detected that a specific condition, which is satisfied on condition that a hitting ball is won in a specific winning area provided in the variable winning ball device, is established, and a control means acts to win a hitting ball in the starting winning area. The variable winning ball device is controlled to the first state in such a manner that the first game value can be added on the condition that the variable winning ball device is in the second state, and based on the output of the specific condition detecting means, the variable winning a prize The ball device enters the second state after being controlled to the first state in the manner in which the second game value can be added, and the control in the first state is started in the manner in which the second game value can be added. After that, when there is an output from the specific condition detecting means, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state is performed. Then, by the action of the specific condition immobilization means, when the repeated continuation control is executed a number of times corresponding to the maximum number of repetitions allowed for the repeated continuation control, the specific condition detection means is deactivated, By the function of the releasing means, the immobilization of the specific condition detecting means is released on condition that a hitting ball is won in the starting winning area. Furthermore, the prize ball payout means is the first according to the winning mode of the ball hit in the game area.
It is possible to pay out the number of free gift balls and the second number of free gift balls smaller than the first number, and the function of the free gift ball payout means makes it possible to give the first game value. First in the aspect
The prize balls of the second number are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled to the state of 1st in a mode in which the second game value can be given. The first number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled to the state.

[実施例] 以下には、この発明の一実施例について、図面を参照し
て詳細に説明をする。
[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

第1図は、上述したように、この発明の一実施例のパチ
ンコ遊技機10の正面図である。第1図を参照して、パチ
ンコ遊技機10は、前面枠30に着脱自在に装着された遊技
盤14を備えている。遊技盤14の中央部には、開閉翼片22
a,22bを有する可変入賞球装置12が配設されている。可
変入賞球装置12は、図示のように、開閉翼片22a,22bが
開成した遊技者にとって不利な第2の状態と、開閉翼片
22a,22bが開閉動作を行なう遊技者にとって有利な第1
の状態とに変化することができる。可変入賞球装置12
と、遊技盤14の最下方部に設けられたアウト玉入口32と
の間には、3つの始動入賞口16、18および20が備えられ
ている。これら始動入賞口16、18、20のいずれかへパチ
ンコ玉が入賞することにより、可変入賞球装置12の開閉
翼片22a,22bが1回または2回開閉するようにされてい
る。なお、始動入賞口16、18、20は、入賞口とせず、パ
チンコ玉が単に通過するだけの通過領域とし、そこをパ
チンコ玉が通過することにより可変入賞球装置12の開閉
翼片22a,22bが開閉するようにしてもよい。
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention, as described above. Referring to FIG. 1, the pachinko game machine 10 includes a game board 14 detachably mounted on a front frame 30. At the center of the game board 14, opening and closing wing pieces 22
A variable winning ball device 12 having a and 22b is arranged. As shown in the figure, the variable winning ball device 12 has a second state in which the opening / closing blades 22a and 22b are opened, which is disadvantageous to the player, and the opening / closing blades.
22a, 22b is the first advantage for the player who opens and closes.
The state of can change to. Variable winning ball device 12
, And three starting winning openings 16, 18, and 20 are provided between the out ball entrance 32 provided at the lowermost part of the game board 14. When a pachinko ball is won into any of the starting winning openings 16, 18, and 20, the opening / closing blades 22a, 22b of the variable winning ball device 12 are opened and closed once or twice. Incidentally, the starting winning opening 16, 18, 20 is not a winning opening, and is a passage area where the pachinko balls simply pass, and the opening / closing blades 22a, 22b of the variable winning ball device 12 by the pachinko balls passing therethrough. May be opened and closed.

第2図は、可変入賞球装置12の構成を説明するための正
面図である。第2図を参照して、可変入賞球装置12は、
本体基板34に形成された入賞空間24を備える。入賞空間
24へのパチンコ玉の入賞は、開閉翼片22a,22bで制御さ
れるようになっている。すなわち、開閉翼片22a,22b
が、図示の実線状態ではパチンコ玉は入賞空間24内へ入
ることができないが、図示の一点鎖線の開成状態では、
落下するパチンコ玉は開閉翼片22a,22bで受止められ、
入賞空間24内へ導かれるようになっている。
FIG. 2 is a front view for explaining the configuration of the variable winning ball device 12. Referring to FIG. 2, the variable winning ball device 12 is
The winning space 24 formed in the main body substrate 34 is provided. Prize space
The winning of the pachinko ball to 24 is controlled by the opening and closing blades 22a and 22b. That is, the opening and closing wings 22a, 22b
However, pachinko balls can not enter the winning space 24 in the solid line state shown, but in the open state of the dashed line shown in the figure,
The falling pachinko balls are received by the opening and closing wings 22a, 22b,
It is designed to be guided into the prize space 24.

入賞空間24内には、上下に揺動するパチンコ玉振分装置
36が設けられており、その最下方部には、Vポケット入
賞口26、通常入賞口28a、28bが形成されている。Vポケ
ット入賞口26は、入賞空間24の最下方部中央に設けられ
ており、その両側にそれぞれ通常入賞口28aおよび28bが
形成されている。Vポケット入賞口26の入口上には入賞
玉調整用の1対の調整釘38a,38bが植立されている。V
ポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞確率は、上述し
たパチンコ玉振分装置36および調整釘38a,38bによって
調整可能にされている。なお、これらパチンコ玉振分装
置36や調整釘38a,38bは必ず必要なものというわけでは
なく、適宜省略してもよい。
Inside the winning space 24, a pachinko ball sorting device that swings up and down
36 is provided, and a V pocket winning opening 26 and normal winning openings 28a and 28b are formed in the lowermost part thereof. The V-pocket winning opening 26 is provided at the center of the lowermost part of the winning space 24, and normal winning openings 28a and 28b are formed on both sides thereof. A pair of adjusting nails 38a, 38b for adjusting the winning balls are erected on the entrance of the V pocket winning opening 26. V
The probability of winning a pachinko ball into the pocket winning opening 26 can be adjusted by the pachinko ball sorting device 36 and the adjusting nails 38a and 38b described above. The pachinko ball sorting device 36 and the adjusting nails 38a and 38b are not always necessary, and may be appropriately omitted.

可変入賞球装置12には、さらに、開閉翼片22a,22bが連
続して18回開閉制御されるいわゆるV入賞制御中におい
て、入賞空間24内から入賞口へ入った全パチンコ玉数を
表示するためのテンカウントLED40およびV入賞制御の
継続回数を表示するV入賞継続回数表示LED42が設けら
れている。
The variable winning ball device 12 further displays the total number of pachinko balls that have entered the winning opening from within the winning space 24 during the so-called V winning control in which the opening / closing blades 22a, 22b are controlled to open and close 18 times in succession. For this purpose, a ten count LED 40 and a V winning continuation number display LED 42 for displaying the number of times the V winning control is continued are provided.

第3図は、パチンコ遊技機10の裏面側の構造を説明する
ための背面図である。第3図を参照して、遊技盤14の裏
面側で、可変入賞球装置12に対応する所定の位置には、
Vポケット入賞口へ入賞したパチンコ玉を検出するため
のV入賞玉検出スイッチ44および可変入賞球装置12の入
賞空間24内から入賞口へ入った全入賞玉を検出するため
の全入賞玉検出スイッチ46が備えられている。
FIG. 3 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 3, on the back surface side of the game board 14, at a predetermined position corresponding to the variable winning ball device 12,
V winning ball detection switch 44 for detecting a pachinko ball that has won the V pocket winning opening and all winning ball detecting switches for detecting all winning balls that have entered the winning opening from the winning space 24 of the variable winning ball device 12 46 are equipped.

また、各始動入賞口16,18,20にそれぞれ対応して、入賞
したパチンコ玉を検出するための始動入賞玉検出スイッ
チ48,50,52が備えられている。
Further, start prize winning ball detection switches 48, 50, 52 for detecting the winning pachinko balls are provided corresponding to the respective start prize holes 16, 18, 20.

さらに、遊技盤14の裏面側には、機構板が設けられてお
り、機構板には一点鎖線で示すように景品玉タンク54、
景品玉払出装置56、入賞玉集合樋58、入賞玉処理器60等
が設けられている。そして、通常、遊技盤14に形成され
た入賞口へ入ったパチンコ玉が遊技盤14の裏面側へ導か
れて落下すると、落下した入賞玉は入賞玉集合樋58で受
止められ、1個ずつ入賞玉処理器60へ導かれる。そし
て、入賞玉処理器60等の作用により、パチンコ玉1個ご
とに景品玉払出装置56が駆動され、パチンコ玉1個につ
きたとえば13個の景品玉が払出される仕組みになってい
る。
Further, on the back side of the game board 14, a mechanism plate is provided, and as shown by the alternate long and short dash line, the mechanism ball 54,
A prize ball payout device 56, a prize ball collecting gutter 58, a prize ball processing device 60 and the like are provided. And, normally, when the pachinko balls that enter the winning opening formed on the game board 14 are guided to the back side of the game board 14 and fall, the dropped prize balls are received by the prize ball gathering gutter 58, one by one. Guided to the prize winning ball processor 60. The prize ball processing device 60 or the like drives the prize ball payout device 56 for each pachinko ball so that, for example, 13 prize balls are paid out for each pachinko ball.

この実施例の特徴は、全入賞玉検出スイッチ46を通過し
た入賞玉、言い換えれば可変入賞球装置12の入賞空間24
内へ入賞したすべての入賞玉を誘導する入賞玉誘導径路
62を形成し、該入賞玉誘導径路62によって可変入賞球装
置12へ入賞した入賞玉を再度遊技者へ返却するようにし
たことである。その結果、可変入賞球装置12へ入賞した
入賞玉によっては入賞玉処理器60は駆動されず、景品玉
払出装置56も動作されないようにされていることであ
る。
The feature of this embodiment is that the winning balls that have passed through the all winning ball detecting switch 46, in other words, the winning space 24 of the variable winning ball device 12
Winning ball guide path that guides all winning balls
62 is formed, and the winning balls that have won the variable winning ball apparatus 12 by the winning ball guiding path 62 are returned to the player again. As a result, the winning ball processing device 60 is not driven by the winning ball that has won the variable winning ball device 12, and the prize ball payout device 56 is also not operated.

さらに、この実施例の特徴は、入賞玉誘導径路62の途中
に、径路切換装置64を設け、可変入賞球装置12へ入賞し
た入賞玉を、誘導径路62によって遊技者へ返却するか、
入賞玉集合樋58へ落下させるかを切換可能にしているこ
とである。
Furthermore, the feature of this embodiment is that the path switching device 64 is provided in the middle of the winning ball guiding path 62, and the winning balls that have won the variable winning ball device 12 are returned to the player by the guiding path 62.
It is possible to switch whether to drop to the winning ball gathering gutter 58.

第4図は、この径路切換装置64を中心としたパチンコ遊
技機の裏面構造を表わす拡大図である。
FIG. 4 is an enlarged view showing the back structure of the pachinko gaming machine centering on the path switching device 64.

第4図に示すように、径路切換装置64は、切換弁66と、
切換弁66に結合された切換弁作動部材68と、該切換弁作
動部材68を摺動させるソレノイド70とを備えている。
As shown in FIG. 4, the path switching device 64 includes a switching valve 66,
A switching valve operating member 68 coupled to the switching valve 66 and a solenoid 70 for sliding the switching valve operating member 68 are provided.

なお、第4図において、第3図で既に説明した部分には
同一番号が付されている。
Incidentally, in FIG. 4, the same numbers are given to the portions already described in FIG.

第5A図および第5B図は、径路切換装置64の切換動作を説
明するための図である。パチンコ遊技機10の遊技状態が
通常の遊技状態の場合、すなわち可変入賞球装置12がV
入賞制御状態でない場合には、径路切換装置64は、第5A
図に示す状態である。第5A図を参照して、ソレノイド70
がオフ状態では、復帰ばね72の作用によってソレノイド
70のアクチュエータ74は右方向へ押し出されており、切
換弁作動部材68も右側へ摺動した状態である。このた
め、切換弁作動部材68の先端に形成された係合長孔76に
係合した係合突起78を備える切換弁66は、図示のように
垂直に起立して、入賞玉誘導径路62の一方側壁を形成し
ている。
5A and 5B are diagrams for explaining the switching operation of the path switching device 64. When the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a normal gaming state, that is, the variable winning ball device 12 is V
If not in the winning control state, the path switching device 64, the 5A
This is the state shown in the figure. Referring to FIG. 5A, solenoid 70
Is off, the solenoid of the return spring 72 acts.
The actuator 74 of 70 is pushed rightward, and the switching valve operating member 68 is also in a state of sliding to the right. Therefore, the switching valve 66 including the engaging protrusion 78 engaged with the engaging long hole 76 formed at the tip of the switching valve actuating member 68 stands upright as shown in the drawing, and the winning ball guiding path 62 is provided. On the other hand, the side wall is formed.

したがって、全入賞玉検出スイッチ46を通過したパチン
コ玉Pは、入賞玉誘導樋80で導かれて入賞玉誘導径路62
内を落下する。
Therefore, the pachinko ball P that has passed through the all winning ball detection switch 46 is guided by the winning ball guiding trough 80 and the winning ball guiding path 62.
Fall inside.

次に、パチンコ遊技機10が特定遊技状態のとき、すなわ
ち、可変入賞球装置12のVポケット入賞口26へパチンコ
玉が入り、開閉翼片22a,22bが連続して最大18回開閉を
繰返すV入賞制御状態のときには、第5B図のように、ソ
レノイド70がオンにされる。ソレノイド70のオンによ
り、プランジャ74は左側へ引込む。応じて、切換弁作動
部材68は、ガイド部82a,82bで係止されながら左方向へ
摺動する。このため、係合長孔76と係合する係合突起78
も、円弧状ガイド切欠84に沿って左側へ移動する。よっ
て、切換弁66は、支点86を中心に左側へ回動され、入賞
玉誘導径路62内を斜めに塞ぐ。
Next, when the pachinko gaming machine 10 is in a specific gaming state, that is, a pachinko ball enters the V pocket winning opening 26 of the variable winning ball device 12, and the opening / closing wing pieces 22a and 22b continuously open and close a maximum of 18 times V In the winning control state, the solenoid 70 is turned on as shown in FIG. 5B. When the solenoid 70 is turned on, the plunger 74 retracts to the left. Accordingly, the switching valve actuating member 68 slides to the left while being locked by the guide portions 82a and 82b. Therefore, the engagement protrusion 78 that engages with the engagement elongated hole 76.
Also moves to the left along the arcuate guide notch 84. Therefore, the switching valve 66 is rotated to the left around the fulcrum 86, and diagonally closes the winning ball guiding path 62.

よって、全入賞玉検出スイッチ46を通過し、入賞玉誘導
樋80で導かれるパチンコ玉Pは、切換弁66によって矢印
のように入賞玉誘導経路62の外側へ排出される。このパ
チンコ玉Pは、第3図および第4図に示す入賞玉集合樋
58で受止められ、入賞玉処理器60へ導かれる。
Therefore, the pachinko balls P that have passed through the all-winning-ball detection switch 46 and are guided by the winning-ball guiding trough 80 are discharged to the outside of the winning-ball guiding path 62 by the switching valve 66 as indicated by the arrow. This pachinko ball P is a winning ball set gutter shown in FIGS. 3 and 4.
It is accepted at 58 and is guided to the prize winning ball processor 60.

以上の結果、第5A図で示す通常の遊技状態では、可変入
賞球装置12へ入賞したパチンコ玉は、すべて入賞誘導径
路62で導かれて遊技者に返却され、景品玉の払出は行な
われない。一方、第5B図で示す特定遊技状態では、可変
入賞球装置12へ入賞したパチンコ玉は、通常の入賞玉と
同様に入賞玉処理器60へ導かれて、1個につきたとえば
13個の景品玉払出処理がされる。これがこの実施例の特
徴である。
As a result, in the normal gaming state shown in FIG. 5A, all the pachinko balls that have won the variable winning ball device 12 are guided by the winning guide path 62 and returned to the player, and the prize balls are not paid out. . On the other hand, in the specific game state shown in FIG. 5B, the pachinko balls that have won the variable winning ball device 12 are guided to the winning ball processing device 60 in the same manner as normal winning balls,
13 prize ball payout processing is done. This is the feature of this embodiment.

第6図は、上述したこの発明の一実施例の制御回路例を
示すブロック図である。第6図を参照して、この発明の
一実施例の制御動作について説明をする。
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the control circuit of the embodiment of the present invention described above. The control operation of the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口16,18または2
0(第1図参照)へ入賞する。たとえば、始動入賞口16
へパチンコ玉が入賞する。入賞したパチンコ玉の通過に
伴ない、始動入賞玉検出スイッチ48が瞬時オンし、その
パルスはオアゲート146を介して保持回路148へ与えられ
る。
Pachinko balls fired by the player start winning prize holes 16, 18 or 2
Win a prize of 0 (see Figure 1). For example, start winning hole 16
Hepachinko balls win the prize. With the passage of the winning pachinko balls, the start winning a prize ball detection switch 48 is instantly turned on, and the pulse is given to the holding circuit 148 via the OR gate 146.

保持回路148は解除信号が与えられるまで入力信号を保
持する回路であり、その出力はオアゲート150を介して
ソレノイドドライバ152へ与えられ、ソレノイド96がオ
ンされる。よって、可変入賞球装置12の開閉翼片22a,22
b(第1図参照)が開成される。保持回路148の出力は、
また、タイマ154へ起動信号として与えられる。応じて
タイマ154が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアップ出
力を導出する。なお、タイマ154は、このようにごく短
い時間を計時するものであるから、タイマ154に代え、
遅延回路を用いることもできる。タイマ154の出力はオ
アゲート156およびアンドゲート158を介して解除パルス
発生回路160へ与えられる。2入力アンドゲート158への
他方入力は、この場合、ローレベル信号が反転したハイ
レベル信号が与えられている。よって、タイマ154の出
力は解除パルス発生回路160を動作させパルスを発生さ
せる。発生された解除パルスは保持回路148へ解除信号
として与えられ、保持回路148の出力はハイレベルから
ローレベルに戻る。よってソレノイド96はオフされ、開
閉翼片22a,22bは開成される。このように、始動入賞口1
6または20へパチンコ玉が入賞すると、始動入賞玉検出
スイッチ48または52が該入賞玉を検出し、タイマ154に
よって定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間ソレ
ノイド96がオンされて開閉翼片22a,22bが開成するよう
に制御される。
The holding circuit 148 is a circuit that holds an input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 152 via the OR gate 150 to turn on the solenoid 96. Therefore, the open / close wing pieces 22a, 22 of the variable winning ball device 12
b (see Figure 1) is opened. The output of the holding circuit 148 is
It is also given to the timer 154 as a start signal. In response, timer 154 is activated, and a time-up output is derived after 0.5 seconds, for example. Since the timer 154 measures such an extremely short time, instead of the timer 154,
A delay circuit can also be used. The output of timer 154 is applied to release pulse generating circuit 160 via OR gate 156 and AND gate 158. In this case, the other input to the two-input AND gate 158 is supplied with a high level signal which is an inverted low level signal. Therefore, the output of the timer 154 operates the release pulse generation circuit 160 to generate a pulse. The generated release pulse is given as a release signal to the holding circuit 148, and the output of the holding circuit 148 returns from the high level to the low level. Therefore, the solenoid 96 is turned off, and the open / close blades 22a and 22b are opened. In this way, the starting winning hole 1
When a pachinko ball is won in 6 or 20, the start winning ball detection switch 48 or 52 detects the winning ball, a predetermined short time determined by the timer 154, for example, the solenoid 96 is turned on for 0.5 seconds to open and close the blade 22a, 22b is controlled to open.

遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口18へ入った場
合は、始動入賞玉検出スイッチ50によってそれが検出さ
れ、保持回路162が保持される。保持回路162の保持出力
はオアゲート164を介して2入力アンドゲート166の一方
入力端子へ与えられる。アンドゲート166の他方入力端
子には、分周器168のP1出力が与えられている。したが
って、アンドゲート166の出力は、分周器168のP1出力周
期でハイレベル、ローレベルと変化する出力となり、そ
の出力はオアゲート150を介してソレノイドドライバ152
へ与えられる。よってソレノイド96が上記一定周期でオ
ンオフし、開閉翼片22a,22bが開閉される。
When a pachinko ball shot by a player enters the starting winning opening 18, the starting winning ball detection switch 50 detects it and the holding circuit 162 is held. The holding output of the holding circuit 162 is given to one input terminal of the two-input AND gate 166 via the OR gate 164. The P1 output of the frequency divider 168 is applied to the other input terminal of the AND gate 166. Therefore, the output of the AND gate 166 becomes an output that changes between high level and low level in the P1 output cycle of the frequency divider 168, and that output is output via the OR gate 150 to the solenoid driver 152.
Given to. Therefore, the solenoid 96 is turned on and off at the above-mentioned constant period, and the opening and closing blade pieces 22a and 22b are opened and closed.

保持回路162の出力は、また、2進カウンタ170へセット
信号として付与される。よって、2進カウンタ170は分
周器168のP1′出力(出力P1と等しいサイクルで、その
タイミングがずれた出力)によりカウント動作を行な
う。そして2進カウンタ170はP1′出力を2サイクル分
カウントしたときカウントアップ出力を導出し、その出
力はオアゲート156,アンドゲート158を介して解除パル
ス発生回路160へ与えられる。応じて解除パルス発生回
路160から保持回路162へ解除パルスが与えられ、保持回
路162の出力はローレベルに戻る。よってソレノイド96
がオフ状態となり、開閉翼片22a,22bは開成状態にな
る。
The output of the holding circuit 162 is also given to the binary counter 170 as a set signal. Therefore, the binary counter 170 performs the counting operation by the P1 ′ output of the frequency divider 168 (the output having the same cycle as the output P1 and the timing thereof being deviated). The binary counter 170 derives a count-up output when the P1 'output is counted for two cycles, and the output is given to the release pulse generating circuit 160 via the OR gate 156 and the AND gate 158. In response to this, a release pulse is given from the release pulse generation circuit 160 to the holding circuit 162, and the output of the holding circuit 162 returns to low level. Therefore solenoid 96
Is turned off, and the open / close blades 22a and 22b are opened.

なお、保持回路162の出力がハイレベル期間中は、表示
駆動回路172が分周器168の出力P2に基づいて動作し、可
変入賞球装置12またはパチンコ遊技機10の任意の場所に
取付けられた発光ダイオード126(図示せず)が点滅し
て、遊技の雰囲気を盛上げるようにされている。
During the high level period of the output of the holding circuit 162, the display drive circuit 172 operates based on the output P2 of the frequency divider 168, and is attached to an arbitrary place of the variable winning ball device 12 or the pachinko gaming machine 10. The light emitting diode 126 (not shown) blinks to enhance the atmosphere of the game.

開閉翼片22a,22bが開成または開閉中において、パチン
コ玉は可変入賞玉装置12の入賞空間24へ入ることができ
る。入賞空間24へ入ったパチンコ玉がその下方部のVポ
ケット入賞口26へ入賞すると、その入賞がV入賞玉検出
スイッチ44で検出され、その出力パルスは特賞状態禁止
回路173を介して保持回路174へ与えられ、保持される。
特賞状態禁止回路173は、後述するように、8進カウン
タ184からの出力が与えられない場合は単に信号を通過
させるだけの回路である。保持回路174の出力はオアゲ
ート164を介して2入力アンドゲート166の一方入力端子
へ与えられている。したがって、保持回路174のハイレ
ベル出力に基づいて、ソレノイド96は分周器168の出力P
1のサイクルでオンオフされ、開閉翼片22a,22bが開閉さ
れる。
The pachinko balls can enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12 while the opening / closing wings 22a, 22b are opened or opened. When a pachinko ball that has entered the winning space 24 wins the V pocket winning port 26 at the lower part thereof, the winning is detected by the V winning ball detection switch 44, and its output pulse is held by the holding circuit 174 via the prize state prohibiting circuit 173. Given to and retained.
As will be described later, the prize state prohibiting circuit 173 is a circuit that simply allows a signal to pass when the output from the octal counter 184 is not given. The output of the holding circuit 174 is given to one input terminal of the 2-input AND gate 166 via the OR gate 164. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 174, the solenoid 96 outputs the output P of the frequency divider 168.
It is turned on and off in a cycle of 1, and the opening and closing blades 22a and 22b are opened and closed.

保持回路174の出力は、また、駆動回路175へ与えられ、
その結果ソレノイド70がオンされる。つまり、第5A図,
第5B図で説明した径路切換装置64に含まれるソレノイド
70が、V入賞玉検出スイッチ44の出力に基づいてオンさ
れ、可変入賞球装置12へ入賞玉の誘導径路が切換えられ
る。よって、可変入賞球装置12へ入賞したパチンコ玉
は、通常の入賞玉と同様に、入賞玉処理器60へ導かれ
て、1個につきたとえば13個の景品玉の払出処理が行な
われることになる。
The output of the holding circuit 174 is also given to the drive circuit 175,
As a result, the solenoid 70 is turned on. That is, Fig. 5A,
Solenoid included in the path switching device 64 described in FIG. 5B
70 is turned on based on the output of the V winning ball detection switch 44, and the guide path of the winning ball is switched to the variable winning ball device 12. Therefore, the pachinko balls that have won the variable winning ball device 12 are guided to the winning ball processing device 60, and payout processing of, for example, 13 prize balls per one is performed, as in the case of a normal winning ball. .

保持回路174の出力は、さらにまた、18進カウンタ176へ
セット信号として加えられる。よって保持回路174がハ
イレベル信号を導出することに応じて、18進カウンタ17
6は分周器168の出力P1′に応じてカウント動作を開始
し、出力P1′が18サイクル出力されたときにカウントア
ップ出力を導出する。その出力は解除パルス発生回路16
0へ与えられ、解除パルス発生回路160の出力によって保
持回路174が解除状態になる。よってソレノイド96の励
磁がなくなり、開閉翼片22a,22bは閉成状態となる。ま
た、保持回路174が解除状態になることにより、ソレノ
イド70がオフ状態となり、径路切換装置64の切換弁66が
切換わって、第5A図に示す状態となり、可変入賞球装置
12への入賞玉は、入賞玉誘導径路62を通って払戻される
状態になる。
The output of the holding circuit 174 is further applied to the 18-ary counter 176 as a set signal. Therefore, in response to the holding circuit 174 deriving the high level signal, the 18-ary counter 17
6 starts counting operation according to the output P1 'of the frequency divider 168, and derives a count-up output when the output P1' is output for 18 cycles. The output is the release pulse generation circuit 16
It is given to 0, and the holding circuit 174 is released by the output of the release pulse generating circuit 160. Therefore, the solenoid 96 is no longer excited, and the open / close blades 22a and 22b are closed. When the holding circuit 174 is released, the solenoid 70 is turned off, the switching valve 66 of the path switching device 64 is switched, and the state shown in FIG. 5A is established.
The winning balls for 12 are returned to the player through the winning ball guide path 62.

なお、保持回路174のハイレベル出力は、保持回路148お
よび162の解除信号としても与えられるとともに、2入
力アンドゲート158の反転入力端子へ与えられているの
で、保持回路174が保持状態となった後は、パチンコ玉
が始動入賞口16,18,20のいずれかへ入賞しても、保持回
路148および162が動作せず、またオアゲート156および
アンドゲート158を介して解除パルス発生回路160への入
力信号が与えられないようにされている。よって、この
開始動入賞口16,18,20のいずれかへパチンコ玉が入賞し
ても、その入賞は、制御上の価値を何ら生じさせない。
さらに、保持回路174の出力は表示駆動回路178へ与えら
れる。よって、表示駆動回路178は分周器168の出力P3の
サイクルでパチンコ遊技機10の適所に設けられた表示ラ
ンプ132を点滅させ、遊技の雰囲気が盛上げられる。
Since the high-level output of the holding circuit 174 is given as a release signal for the holding circuits 148 and 162 and is also given to the inverting input terminal of the 2-input AND gate 158, the holding circuit 174 is in the holding state. After that, even if the pachinko ball wins any of the starting winning openings 16, 18, and 20, the holding circuits 148 and 162 do not operate, and the release pulse generating circuit 160 is operated via the OR gate 156 and the AND gate 158. No input signal is applied. Therefore, even if the pachinko ball wins in any of the starting prize-winning openings 16, 18, 20, the win does not cause any control value.
Further, the output of the holding circuit 174 is given to the display drive circuit 178. Therefore, the display drive circuit 178 blinks the display lamp 132 provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 10 in the cycle of the output P3 of the frequency divider 168, and the atmosphere of the game is enhanced.

Vポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞し、開閉翼片22
a,22bが18回開閉を繰返す間に、可変入賞球装置12の入
賞空間24へ入り、入賞口28a,28bまたはVポケット入賞
口26へ入賞した全パチンコ玉数は、全入賞玉検出スイッ
チ46で検出され、入賞玉計数回路180で計数される。そ
の計数値は表示駆動回路182へ与えられ、テンカウントL
ED40(第2図参照)が入賞個数だけ点灯、点滅または消
灯され、入賞個数が表示される。また、入賞玉計数回路
180が予め定める数、たとえば10個を計数したときは、
カウントアップ出力が解除パルス発生回路160へ与えら
れる。応じて解除パルス発生回路160は解除パルスを保
持回路174へ与える。したがって、この実施例では、V
ポケット入賞口26へパチンコ玉が入賞することにより、
開閉翼片22a,22bが連続的に開閉を開始し、開閉翼片22
a,22bが18回開閉をし終えるか、その間に可変入賞球装
置12へ10個のパチンコ玉が入賞するかのいずれか早い方
が満了することにより、開閉翼片22a,22bが閉成状態に
なる。
A pachinko ball wins the V-pocket winning hole 26 and opens and closes 22
While a and 22b repeatedly open and close 18 times, the total number of pachinko balls that enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12 and win the winning holes 28a and 28b or the V pocket winning port 26 is the total winning ball detection switch 46. And the winning ball counting circuit 180 counts. The count value is given to the display drive circuit 182, and the ten count L
ED40 (see Fig. 2) is turned on, blinking or turned off for the number of winning prizes, and the number of winning prizes is displayed. Also, the winning ball counting circuit
When 180 counts a predetermined number, for example 10 pieces,
The count-up output is given to the release pulse generating circuit 160. In response, the release pulse generation circuit 160 gives a release pulse to the holding circuit 174. Therefore, in this embodiment, V
By winning a pachinko ball in the pocket prize hole 26,
The open / close blades 22a and 22b start opening / closing continuously,
The a / 22b finishes opening and closing 18 times, or 10 pachinko balls are awarded to the variable winning ball device 12 in the meantime, whichever comes first, so that the opening / closing blades 22a, 22b are closed. become.

V入賞玉検出スイッチ44の出力は、また、8進カウンタ
184へカウントパルスとして与えられる。つまり、8進
カウンタ184はV入賞玉検出スイッチ44がオンするごと
に「+1」カウントする。このカウント値は表示駆動回
路186へ与えられ、V入賞継続回数表示LED42(第2図参
照)は、8進カウンタ184の計数値だけ点灯、点滅また
は消灯される。これにより、遊技者は、Vポケット入賞
口26へパチンコ玉の入賞数を知ることができ、何回目の
V入賞制御状態であるかを知り得る。
The output of the V winning ball detection switch 44 is also an octal counter.
It is given to 184 as a count pulse. That is, the octal counter 184 counts "+1" each time the V winning ball detection switch 44 is turned on. This count value is given to the display drive circuit 186, and the V winning continuation number display LED 42 (see FIG. 2) is turned on, blinked or turned off by the count value of the octal counter 184. Thereby, the player can know the number of winnings of the pachinko balls to the V pocket winning port 26, and can know how many times the V winning control state is established.

また、V入賞玉検出スイッチ44の出力により18進カウン
タ176および入賞玉計数回路180がリセットされる。よっ
て、V入賞状態において、可変入賞球装置12の入賞空間
24内へ入ったパチンコ玉のいずれかがVポケット入賞口
26へ入ることにより、18進カウンタ176および入賞玉計
数回路180がリセットされて、その状態からV入賞状態
が更新されることになる。
The output of the V winning ball detection switch 44 resets the 18-ary counter 176 and the winning ball counting circuit 180. Therefore, in the V winning state, the winning space of the variable winning ball device 12
One of the pachinko balls that entered into 24 is a V pocket prize hole
By entering 26, the octal counter 176 and the winning ball counting circuit 180 are reset, and the V winning state is updated from that state.

8進カウンタ184は、そのカウント値が「8」になった
ときにカウントアップ出力を導出する。この出力は特賞
状態禁止回路173へ与えられる。
The octal counter 184 derives a count-up output when the count value reaches “8”. This output is given to the prize state prohibiting circuit 173.

特賞状態禁止回路173は、前述したように、8進カウン
タ184からハイレベル信号が与えられていない状態で
は、入力信号を単に通過させるだけの回路であるが、8
進カウンタ184からのハイレベル信号が与えられている
状態では、入力信号を取込んでしまい出力を導出しない
ように構成された1種のゲート回路である。したがって
8進カウンタ184が「8」を計数したとき、言い換えれ
ばVポケット入賞口26への入賞玉数が8個になった以降
は、特賞状態禁止回路173が能動化され、それ以降のV
入賞玉検出スイッチ44の出力は無効化される。よって8
回目のV入賞状態では、必ず18進カウンタ176がカウン
トアップするかまたは入賞玉計数回路180がカウントア
ップし、そのいずれかの出力に基づいて解除パルス発生
回路160が解除パルスを導出する。そしてその出力は保
持回路174の保持状態を解除する。
As described above, the special prize state prohibiting circuit 173 is a circuit that simply passes the input signal when the high level signal is not given from the octal counter 184.
This is a kind of gate circuit configured so as to take in the input signal and not derive the output when the high-level signal from the binary counter 184 is applied. Therefore, when the octal counter 184 counts "8", in other words, after the number of winning balls in the V pocket winning opening 26 reaches eight, the prize state prohibiting circuit 173 is activated and the subsequent V
The output of the winning ball detection switch 44 is invalidated. Therefore 8
In the second V winning state, the 18-ary counter 176 always counts up or the winning ball counting circuit 180 counts up, and the release pulse generation circuit 160 derives a release pulse based on the output of either one. Then, the output releases the holding state of the holding circuit 174.

この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8回継続し終え
た状態である。この状態において、パチンコ玉が始動入
賞口16、18または20へ入賞すると、始動入賞玉検出スイ
ッチ48、52または50がオンし、保持回路148または162か
らハイレベル信号が導出される。この信号はオアゲート
190を介してアンドゲート192へ与えられる。アンドゲー
ト192は2入力ゲートで、他の入力端子には、この状態
において、反転ハイレベル信号が与えられている。よっ
て、アンドゲート192は、保持回路148または162の出力
に応答してハイレベル信号を導出し、8進カウンタ184
をリセットする。よって8進カウンタ184のハイレベル
出力に応じて能動化されている特賞状態禁止回路173も
動作しなくなる。したがってそれ以降はV入賞玉検出ス
イッチ44の出力は有効に保持回路174等へ与えられるこ
とになる。
This state is a state where the so-called V winning control state has been completed eight times. In this state, when a pachinko ball wins the starting winning opening 16, 18, or 20, the starting winning ball detection switch 48, 52, or 50 is turned on, and a high level signal is derived from the holding circuit 148 or 162. This signal is an OR gate
It is given to AND gate 192 via 190. The AND gate 192 is a 2-input gate, and the inverted high level signal is applied to the other input terminals in this state. Therefore, the AND gate 192 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 148 or 162, and the octal counter 184
To reset. Therefore, the prize state prohibiting circuit 173 activated according to the high level output of the octal counter 184 also does not operate. Therefore, after that, the output of the V winning ball detection switch 44 is effectively given to the holding circuit 174 and the like.

このように、この実施例の制御では、8進カウンタ184
をリセットするのに、V入賞状態が満了した後、始動入
賞口16、18または20のいずれかへパチンコ玉が入賞した
ことに基づいてリセットするようにしている。
Thus, in the control of this embodiment, the octal counter 184
For resetting, after the V winning state has expired, it is reset based on the fact that a pachinko ball is won in any of the starting winning openings 16, 18 or 20.

第7図は、この発明の他の実施例に係るパチンコ遊技機
200の背面図である。このパチンコ遊技機200の特徴は、
次の点である。可変入賞球装置12へ入賞したパチンコ玉
は、径路202によって誘導され、アウト玉として処理さ
れる。径路202には径路切換装置64が備えられており、
該径路切換装置64の切換えにより、可変入賞球装置12へ
入賞したパチンコ玉は、径路202で誘導されてアウト玉
として処理されるか通常の入賞玉と同様に入賞玉処理器
60へ導かれるかのいずれかに切換えられる。さらに、入
賞玉処理器60等に応答して動作し、相対的に多い数、た
とえば13個のパチンコ玉を払出す景品玉払出装置56とは
別に、新たに、少数景品玉払出装置204が設けられ、該
払出装置204から払出されるパチンコ玉を誘導するため
の払出通路206が設けられている。径路切換装置64は、
先に説明したこの発明の一実施例に係るパチンコ遊技機
10の径路切換装置64と同様に、可変入賞球装置12が特定
遊技状態(V入賞制御状態)であるか否かで切換えられ
る装置で、特定遊技状態以外では、可変入賞球装置12へ
入賞したパチンコ玉がアウト玉となるようになってお
り、特定遊技状態信号に応答して切換わり、可変入賞球
装置12へ入賞したパチンコ玉が通常の入賞玉と同様に入
賞玉処理器60へ導かれるようになるものである。径路切
換装置60のこのような切換えは、先の実施例に係るパチ
ンコ遊技機10の制御回路と同様の回路で行なわれる。
FIG. 7 is a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention.
It is a rear view of 200. The features of this pachinko gaming machine 200 are:
The next point. The pachinko balls that have won the variable winning ball device 12 are guided by the path 202 and processed as out balls. The path 202 is provided with a path switching device 64,
By switching the path switching device 64, the pachinko ball that has won the variable winning ball device 12 is guided in the path 202 and processed as an out ball or a winning ball processing device like a normal winning ball.
It is switched to either one of 60. Further, in addition to the prize ball payout device 56 that operates in response to the prize ball processing device 60 and the like and pays out a relatively large number, for example, 13 pachinko balls, a minority prize ball payout device 204 is newly provided. A payout passage 206 for guiding the pachinko balls paid out from the payout device 204 is provided. The path switching device 64 is
A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention described above.
Like the path switching device 64 of 10, the variable winning ball device 12 is a device that can be switched depending on whether it is in a specific game state (V winning control state). In a state other than the specific game state, the variable winning ball device 12 is won. The pachinko ball is designed to be an out ball, and it switches in response to the specific game state signal, and the pachinko ball that has won the variable winning ball device 12 is guided to the winning ball processing device 60 like a normal winning ball. It will be like this. Such switching of the path switching device 60 is performed by a circuit similar to the control circuit of the pachinko gaming machine 10 according to the previous embodiment.

特定遊技状態信号が導出されていない状態、すなわち可
変入賞球装置12がV入賞制御状態でない場合には、全入
賞玉検出スイッチ46の検出出力に応答して、少数景品玉
払出装置204が駆動され、可変入賞球装置12へ入賞した
1個のパチンコ玉につき、少数景品玉払出装置204によ
ってたとえば1個のパチンコ玉が払出通路206を介して
払出される。
When the specific game state signal is not derived, that is, when the variable winning ball device 12 is not in the V winning control state, the minority prize ball payout device 204 is driven in response to the detection output of the all winning ball detection switch 46. With respect to one pachinko ball that has won the variable winning ball device 12, for example, one pachinko ball is paid out through the payout passage 206 by the minority prize ball payout device 204.

つまり、この実施例のパチンコ遊技機200では、特定遊
技状態でない場合には、可変入賞球装置12へ入賞したパ
チンコ玉に応じて、少数景品玉払出装置204が1個の入
賞玉につき1個の景品玉を払出すものである。
In other words, in the pachinko gaming machine 200 of this embodiment, when the gaming state is not the specific gaming state, the minority prize ball payout device 204 corresponds to one of the winning balls according to the pachinko ball that has won the variable winning ball device 12. It is a gift ball.

第8A図および第8B図は、少数景品玉払出装置204の一構
成例と動作原理とを説明するための図である。
FIG. 8A and FIG. 8B are views for explaining one configuration example of the minority prize item payout device 204 and the operation principle.

第8A図および第8B図を参照して、少数景品玉払出装置20
4について説明する。少数景品玉払出装置204は、パチン
コ玉が1個ずつ落下することのできる玉落下通路208
と、該玉落下通路208内へ突出および引抜き可能に設け
られた玉放出レバー210および玉止めレバー212と、玉止
めレバー210と玉止めレバー212との間を連結する連結板
214と、玉放出レバー210および玉止めレバー212を駆動
するためのソレノイド216とからなっている。
With reference to FIGS. 8A and 8B, a minority prize ball payout device 20
4 will be described. The minority prize ball payout device 204 has a ball drop path 208 through which one pachinko ball can drop.
And a ball releasing lever 210 and a ball stopping lever 212 provided so as to project into and pull out of the ball dropping passage 208, and a connecting plate for connecting between the ball stopping lever 210 and the ball stopping lever 212.
214 and a solenoid 216 for driving the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212.

少数景品玉払出装置204は、通常第8A図に示すようにソ
レノイド216はオフ状態であり、このときは、玉放出レ
バー210の先端が玉落下通路208内へ突出し、逆に玉止め
レバー212の先端は玉落下通路208から引抜かれていて、
パチンコ玉は玉放出レバー210によって係止されてい
る。
In the minority prize ball payout device 204, the solenoid 216 is normally in the off state as shown in FIG. 8A. At this time, the tip of the ball discharge lever 210 projects into the ball drop passage 208, and conversely the ball stop lever 212 The tip is pulled out from the ball drop passage 208,
The pachinko ball is locked by a ball release lever 210.

第7図における可変入賞球装置12へ入賞した全パチンコ
玉を検出する全パチンコ玉検出スイッチ46がパチンコ玉
を検出するごとに、その信号に基づいてソレノイド216
がオンされる。応じて、玉放出レバー210の先端は玉落
下通路208から引抜かれ、逆に、連結板214で連結された
玉止めレバー212の先端部が玉落下通路208内へ差込まれ
る。つまり、ソレノイド216のオフ−オンにより、連結
板214は支軸218を中心に回動され、玉放出レバー210ま
たは玉止めレバー212のいずれかの先端が玉落下通路208
内へ突出するようになっている。そして、玉放出レバー
210と玉止めレバー212との先端の間隔は、ちょうどパチ
ンコ玉1個分の間隔に選ばれているので、ソレノイド21
6が1回オンすることにより、パチンコ玉は1個落下
し、景品玉として払出されることになる。
Every time the pachinko ball detection switch 46 for detecting all the pachinko balls that has won the variable winning ball device 12 in FIG. 7 detects a pachinko ball, the solenoid 216 is output based on the signal.
Is turned on. Accordingly, the tip of the ball discharging lever 210 is pulled out from the ball drop passage 208, and conversely, the tip of the ball stop lever 212 connected by the connecting plate 214 is inserted into the ball drop passage 208. That is, when the solenoid 216 is turned on and off, the connecting plate 214 is rotated about the support shaft 218, and the tip of either the ball discharge lever 210 or the ball stop lever 212 is moved to the ball drop passage 208.
It is designed to project inward. And the ball release lever
The distance between the tip of 210 and the ball stop lever 212 is set to the distance for one pachinko ball, so the solenoid 21
When 6 is turned on once, one pachinko ball falls and is paid out as a prize ball.

なお、玉放出レバー210と玉止めレバー212との先端部分
の間隔、すなわち玉落下通路208内へ突出する両者の先
端部の間隔を、パチンコ玉が2個、3個と入るだけの間
隔にすれば、ソレノイド216の1回のオンにより、2個
または3個のパチンコ他玉を1度に払出すことも可能で
ある。第9図および第10図は、少数景品玉払出装置のそ
のような他の構成例を示す。
It should be noted that the distance between the tip portions of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212, that is, the distance between the tip portions of both of them, which project into the ball drop passage 208, should be such that only two or three pachinko balls enter. For example, by turning on the solenoid 216 once, it is also possible to pay out two or three pachinko balls or the like at once. 9 and 10 show another example of such a structure of the minority prize ball payout device.

第9図に示す少数景品玉払出装置220では、玉落下通路2
08内へ突出する玉放出レバー210と玉止めレバー212の先
端部の間隔が、パチンコ玉2個分の間隔に選ばれてい
る。また、第10図に示す少数景品玉払出装置224では、
玉放出レバー210と玉止めレバー212の先端部の間隔がパ
チンコ玉3個分に選ばれている。したがって、第9図に
示す少数景品玉払出装置220では、ソレノイド216の1回
の励磁により、2個のパチンコ間が払出しされる。ま
た、第10図に示す少数景品玉払出装置224では、ソレノ
イド216の1回の励磁により3個のパチンコ玉が払出さ
れることになる。
In the minority prize ball payout device 220 shown in FIG.
The distance between the tip end portions of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212 protruding into the 08 is selected as the distance for two pachinko balls. Further, in the minority prize ball payout device 224 shown in FIG.
The distance between the tip ends of the ball discharging lever 210 and the ball stopping lever 212 is selected for three pachinko balls. Therefore, in the minority prize ball payout device 220 shown in FIG. 9, the space between the two pachinko machines is paid out by one excitation of the solenoid 216. Further, in the minority prize ball payout device 224 shown in FIG. 10, three pachinko balls are paid out by one excitation of the solenoid 216.

さらに、第9図および第10図に示す実施例において、玉
落下通路208には玉止めレバー210の先端部が挿通される
スリットが222a,222b,222c,222d,…のように、パチンコ
玉の直径に等しい間隔で複数個形成されており、玉止め
レバー212の形状を適当に選ぶことにより、複数のスリ
ット222a〜222dの任意のスリットに玉止めレバー212の
先端部が挿通可能にされている。そして、玉止めレバー
212は連結板214に対して着脱自在とされている。この結
果、簡単に、景品玉出し装置によって払出しされる景品
玉数を、1個、2個、3個、4個等の中の任意の数に変
更することができる。この変更は、ソレノイド216の励
磁回数を変更する電気的な制御の変更と異なり、単に玉
止めレバー212を取替えるという簡単な変更で済むの
で、変更が容易であるというメリットがある。
Further, in the embodiment shown in FIG. 9 and FIG. 10, there are slits 222a, 222b, 222c, 222d, ... A plurality of ball stopper levers 212 are formed at intervals equal to the diameter, and by appropriately selecting the shape of the ball stopper lever 212, the tip of the ball stopper lever 212 can be inserted into any slit of the plurality of slits 222a to 222d. . And the ball stop lever
212 is removable from the connecting plate 214. As a result, it is possible to easily change the number of prize balls paid out by the prize ball dispenser to any number among 1, 2, 3, 4, and the like. This change is different from the electric control change that changes the number of times of excitation of the solenoid 216, and can be simply changed by simply replacing the ball stop lever 212, which is an advantage that the change is easy.

第11図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機226の背面図である。この実施例のパチンコ遊技機226
の特徴は、第7図に示す少数景品玉払出装置204に代え
て、還元装置228を中心とする少数景品玉払出装置を設
けたことである。なお、パチンコ遊技機226も第7図に
示すパチンコ遊技機200と同様に、可変入賞球装置12へ
入賞したパチンコ玉を、通常の遊技状態においてアウト
玉として処理するための径路202および特定遊技状態に
おいて通常の入賞玉として処理するために、パチンコ玉
の落下方向を切換える径路切換装置64が備えられてい
る。
FIG. 11 is a rear view of a pachinko gaming machine 226 according to still another embodiment of the present invention. The pachinko machine 226 of this embodiment
The feature is that, instead of the minority prize ball payout device 204 shown in FIG. 7, a minority prize ball payout device centering on the returning device 228 is provided. Like the pachinko gaming machine 200 shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 226 has a path 202 and a specific gaming state for processing a pachinko ball that has won the variable winning ball device 12 as an out ball in a normal gaming state. In order to process as a normal winning ball, the path switching device 64 that switches the falling direction of the pachinko ball is provided.

パチンコ遊技機226において、下方部には玉貯留部230が
設けられている。玉貯留部230は、パチンコ玉を適当な
数量貯留するためのものである。玉貯留部230のパチン
コ玉が一杯になると、玉溢れ口232から流れ出る。玉貯
留部230のパチンコ玉は、還元装置228へ与えられる。還
元装置228は、玉上昇通路234を備えており、上送り歯車
236の回転により、パチンコ玉は上昇通路234を伝わって
上部へ送られる。したがって、通常遊技状態において、
全入賞玉検出スイッチ46の検出信号に基づいてモータ23
8を所定角度または所定時間回転させ、上送り歯車236を
一定角度または一定時間回転させれば、所望数のパチン
コ玉を上昇通路234の上流端から放出させることがで
き、景品玉として払出すことができる。このとき払出さ
れる景品玉数は、景品玉放出検出スイッチ240によって
検出される。
In the pachinko gaming machine 226, a ball storage section 230 is provided in the lower part. The ball storage unit 230 is for storing an appropriate number of pachinko balls. When the pachinko balls in the ball storage unit 230 are full, they flow out from the ball overflow port 232. The pachinko balls in the ball storage unit 230 are given to the reduction device 228. The reducing device 228 is provided with a ball raising passage 234,
By the rotation of 236, the pachinko ball is sent to the upper part along the ascending path 234. Therefore, in the normal gaming state,
Motor 23 based on the detection signal of all winning ball detection switch 46
If 8 is rotated for a predetermined angle or for a predetermined time and upper feed gear 236 is rotated for a fixed angle or for a fixed time, a desired number of pachinko balls can be discharged from the upstream end of ascending path 234 and paid out as a prize ball. You can The number of prize balls paid out at this time is detected by the prize ball discharge detection switch 240.

第3図のV入賞玉検出スイッチ44により前記可変入賞球
装置内に設けられた特定入賞領域に打玉が入賞すること
を条件として成立する特定条件が成立したことを検出す
る特定条件検出手段が構成されている。第6図の保持回
路174,オアゲート164,アンドゲート166,分周器168,オア
ゲート150,ソレノイド96により前記始動入賞領域に打玉
が入賞したことを条件として前記可変入賞球装置を第1
の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御した後
第2の状態にし、前記特定条件検出手段の出力に基づい
て前記可変入賞球装置を前記第1の遊技価値よりも大き
な第2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御
した後第2の状態にし、前記第2の遊技価値を付与可能
な態様で第1の状態の制御が開始された後前記特定条件
検出手段の出力があった場合に前記可変入賞球装置を再
度第1の状態に制御する繰返し継続制御を行なう制御手
段が構成されている。第6図8進カウンタ184,特賞状態
禁止回路173により前記繰返し継続制御が許容される繰
返し上限回数に相当する回の繰返し継続制御が実行され
る場合に、前記特定条件検出手段を不能動化する特定条
件不能動化手段が構成されている。第6図の始動入賞玉
検出スイッチ48,52,50,保持回路148または162,オアゲー
ト190,アンドゲート192,保持回路148または162,オアゲ
ート190,アンドゲート192により前記始動入賞領域に打
玉が入賞したことを条件として前記特定条件検出手段の
不能動化を解除する解除手段が構成されている。入賞玉
誘導径路62,景品玉払出装置56,径路切換装置64,少数景
品玉払出装置204,および還元装置228により前記遊技領
域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1の数の景品
玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品玉とを払出
すことが可能な手段であって、前記第1の遊技価値を付
与可能な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球
装置への打玉の入賞に応じて前記第2の数の景品玉を遊
技者に払出し、前記第2の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御されている可変入賞球装置への打玉の
入賞に応じて前記第1の数の景品玉を遊技者に払出すこ
とが可能な景品玉払出手段が構成されている。
Specific condition detecting means for detecting that a specific condition is established by the V winning ball detection switch 44 shown in FIG. 3 on condition that a hit ball is won in the specific winning area provided in the variable winning ball device. It is configured. The variable winning ball device is the first one on condition that a hitting ball is won in the starting winning area by the holding circuit 174, the OR gate 164, the AND gate 166, the frequency divider 168, the OR gate 150, and the solenoid 96 of FIG.
After the game value is controlled to the first state in a manner in which the game value can be given, the variable winning ball device is set to the second state based on the output of the specific condition detecting means. After the control of the first state in a mode in which the game value can be added to the second state, and the control of the first state in the mode in which the second game value can be added is started, the specific condition detection The control means is configured to perform the repeat continuation control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state again when the output of the means is given. FIG. 6 Disables the specific condition detecting means when the octal counter 184 and the prize state prohibiting circuit 173 execute the repeat continuation control for a number of times corresponding to the upper limit number of repeats permitted for the repeat continuation control. Specific condition immobilization means is configured. A start winning prize detection switch 48, 52, 50, a holding circuit 148 or 162, an OR gate 190, an AND gate 192, a holding circuit 148 or 162, an OR gate 190, and an AND gate 192 in FIG. The releasing means is configured to release the immobilization of the specific condition detecting means on the condition that this is done. The first number according to the winning mode of the ball hit into the game area by the winning ball guide path 62, the prize ball paying-out device 56, the path switching device 64, the minority prize ball paying-out device 204, and the returning device 228. It is a means capable of paying out a prize ball and a second number of prize balls smaller than the first number, and is controlled to the first state in a manner capable of giving the first game value. The second number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of a ball hitting the variable winning ball device, and the second state is controlled in the first state in a manner capable of giving the second game value. There is provided a prize ball payout means capable of paying out the first number of prize balls to a player in response to a winning of a ball hitting the variable winning ball device.

なお、上記実施例の説明では、遊技する際にパチンコ玉
を借り出し、該パチンコ玉によって遊技するものを取り
上げたが、たとえば磁気カードや光学カード等の貸玉デ
ータが記録されたデータ記録媒体を用い、該媒体をパチ
ンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機内蔵のパチンコ玉
で遊技ができるようなものとし、遊技者がパチンコ玉を
持ち歩かないように構成することもできる。
In the description of the above-mentioned embodiment, a pachinko ball is borrowed at the time of playing a game, and a game played by the pachinko ball is taken up. It is also possible to apply the medium to a pachinko gaming machine, play a pachinko gaming machine with a built-in pachinko gaming machine, and prevent the player from carrying the pachinko gaming machine.

[発明の効果] 第1の発明によれば、前記特定条件の成立時までは可変
入賞球装置内への打玉の入賞に応じて前記第2の数の景
品玉が払出されるので可変入賞球装置内への打玉の入賞
確率を高くすることによる遊技場側の経営上の負担が大
きくなることなく、遊技者の前記特定条件を成立させる
ための前提条件である可変入賞球装置内への打玉の入賞
の機会を多く付与することができ、遊技者の前記特定条
件成立に至る期待感を向上させることが可能となるとと
もに、前記特定条件成立後は前記可変入賞球装置内への
打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉が払出される
ので遊技者により一層の遊技の醍醐味を提供することが
できる。また、前記特定条件の成立時までは可変入賞球
装置へ入賞した入賞玉自体を景品玉として返却すること
により、可変入賞球装置内への打玉の入賞確率を高くし
ても入賞の都度景品玉払出機構等を動作させる必要がな
く、該機構の稼動率は高くなり過ぎる不都合が極力防止
でき該機構の耐久寿命が短くなるという不都合が防止で
きる。また、繰返し上限回数に相当する回の繰返し継続
制御が実行される場合には、特定条件検出手段が不能動
化されるために、繰返し上限回数に相当する最終回の繰
返し継続制御に達したにもかかわらず引続き繰返し継続
制御が続行される不都合が極力防止できる。さらに、前
記特定条件検出手段が不能動化された後において始動入
賞領域に打玉が入賞したことを条件として不能動化が解
除されるために、最終回の繰返し継続制御が終了して可
変入賞球装置が第2の状態となる間際に可変入賞球装置
内に進入したいわゆる遅れ玉が特定条件検出手段の不能
動化解除後に特定入賞領域に入賞したとしても、打玉が
始動入賞領域に入賞していない限り特定条件検出手段が
不能動化されているために、最終回の繰返し継続制御が
終了したにもかかわらず遅れ玉に起因して引続き繰返し
継続制御が実行されることがなく、遊技場が不測の不利
益を被る不都合をも極力防止できる。
[Effect of the Invention] According to the first invention, the variable number of prize balls is paid out according to the winning of the hit ball into the variable prize ball device until the specific condition is satisfied. To the variable winning ball device, which is a precondition for satisfying the specific condition of the player, without increasing the management burden on the amusement hall side by increasing the probability of winning a hit ball into the ball device. It is possible to give a lot of chances of winning a hit ball, and it is possible to improve the player's expectation that the specific condition is satisfied, and after the specific condition is satisfied, the variable winning ball device Since the first number of prize balls are paid out in accordance with the winning of a hit ball, it is possible to provide the player with more enjoyment of the game. Also, by returning the prize balls that have won the variable winning ball device as a prize ball until the specific condition is satisfied, even if the winning probability of hitting balls in the variable winning ball device is increased, a prize is given each time. It is not necessary to operate the ball payout mechanism or the like, and the disadvantage that the operating rate of the mechanism is too high can be prevented as much as possible, and the disadvantage that the durable life of the mechanism is shortened can be prevented. Further, when the repeated continuation control corresponding to the repeated upper limit number of times is executed, the specific condition detection means is disabled, so that the final repeated continuation control corresponding to the repeated upper limit number of times is reached. Nevertheless, it is possible to prevent the inconvenience of continuing the continuous control continuously. Further, since the immobilization is released on condition that the hitting ball is won in the starting winning area after the specific condition detecting means is immobilized, the final repeated repetition continuation control is ended and the variable winning is performed. Even if a so-called delayed ball that has entered the variable winning ball device just before the ball device enters the second state wins the specific winning area after the immobilization of the specific condition detecting means is achieved, the hit ball wins the starting winning area. Unless the specific condition detection means is disabled unless it has been done, the repeated ball continuation control will not continue to be executed due to the delayed ball even though the final cycle of the continuous wheel continuation control has been completed. It is possible to prevent the disadvantage that the place suffers an unexpected disadvantage.

第2の発明によれば、前記特定条件の成立時までは可変
入賞球装置内への打玉の入賞に応じて前記第2の数の景
品玉が払出されるので可変入賞球装置内への打玉の入賞
確率を高くすることによる遊技場側の経営上の負担が大
きくなることなく、遊技者に前記特定条件を成立させる
ための前提条件である可変入賞球装置内への打玉の入賞
の機会を多く付与することができ、遊技者の前記特定条
件成立に至る期待感を向上させることが可能となるとと
もに、前記特定条件成立後は前記可変入賞球装置内への
打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉が払出される
ので遊技者により一層の遊技の醍醐味を提供することが
できる。また、繰返し上限回数に相当する回の繰返し継
続制御が実行される場合には、特定条件検出手段が不能
動化されるために、繰返し上限回数に相当する最終回の
繰返し継続制御に達したにもかかわらず引続き繰返し継
続制御が続行される不都合が極力防止できる。さらに、
前記特定条件検出手段が不能動化された後において始動
入賞領域に打玉が入賞したことを条件として不能動化が
解除されるために、最終回の繰返し継続制御が終了して
可変入賞球装置が第2の状態となる間際に可変入賞球装
置内に進入したいわゆる遅れ玉が特定条件検出手段の不
能動化解除後に特定入賞領域に入賞したとしても、打玉
が始動入賞領域に入賞していない限り特定条件検出手段
が不能動化されているために、最終回の繰返し継続制御
が終了したにもかかわらず遅れ玉に起因して引続き繰返
し継続制御が実行されることがなく、遊技場が不測の不
利益を被る不都合をも極力防止できる。
According to the second aspect of the present invention, the second number of prize balls are paid out in accordance with the winning of the hit ball into the variable winning ball device until the specific condition is satisfied. Without increasing the management burden on the amusement hall side by increasing the probability of hitting a hit ball, it is a prerequisite for the player to meet the above specific conditions. It is possible to give a lot of opportunities of, and it is possible to improve the player's expectation for reaching the specific condition, and after the specific condition is satisfied, a ball is hit in the variable winning ball device. Accordingly, the first number of prize balls are paid out, so that the player can be provided with a further enjoyment of the game. Further, when the repeated continuation control corresponding to the repeated upper limit number of times is executed, the specific condition detection means is disabled, so that the final repeated continuation control corresponding to the repeated upper limit number of times is reached. Nevertheless, it is possible to prevent the inconvenience of continuing the continuous control continuously. further,
After the specific condition detecting means is disabled, the immobilization is released on the condition that the hitting ball is won in the starting winning area, so that the last repeat continuation control ends and the variable winning ball device Even if a so-called delayed ball that has entered the variable winning ball apparatus just before entering the second state enters the specific winning area after the immobilization of the specific condition detecting means is released, the hit ball has won the starting winning area. Unless the specific condition detecting means is disabled unless there is a repeat condition control for the last time, the repeat condition will not continue to be executed due to the delayed ball, and the game hall will not run. The inconvenience of suffering an unfortunate disadvantage can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は、この発明の一実施例が適用される、かつ、従
来のパチンコ遊技機でもあるパチンコ遊技機10の正面図
である。 第2図は、パチンコ遊技機10に配置される可変入賞球装
置12の正面図である。 第3図は、パチンコ遊技機10の背面図である。 第4図は、パチンコ遊技機10の背面図主要部を示す図で
ある。 第5A図および第5B図は、径路切換装置の動作を説明する
ための図である。 第6図は、この発明の一実施例の制御回路のブロック図
である。 第7図は、この発明の他の実施例のパチンコ遊技機の背
面図である。 第8A図および第8B図は、第7図のパチンコ遊技機に備え
られている少数景品玉払出装置204の概略構成と動作と
を説明するための図である。 第9図および第10図は、少数景品玉払出装置の他の構成
例を示す図である。 第11図は、この発明のさらに他の実施例のパチンコ遊技
機の背面図である。 図において、10はパチンコ遊技機、12は可変入賞球装
置、14は遊技盤、16,18,20は始動入賞口、22a,22bは開
閉翼片、24は入賞空間、26はVポケット入賞口、56は景
品玉払出装置、60は入賞玉処理器、62は入賞玉誘導径
路、64は径路切換装置、66は切換弁、68は切換弁作動部
材、70はソレノイドを示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 10 to which an embodiment of the present invention is applied and which is also a conventional pachinko gaming machine. FIG. 2 is a front view of the variable winning ball device 12 arranged in the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a principal part of a rear view of the pachinko gaming machine 10. 5A and 5B are views for explaining the operation of the path switching device. FIG. 6 is a block diagram of a control circuit according to an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a rear view of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention. 8A and 8B are views for explaining the schematic configuration and operation of the minority prize ball payout device 204 provided in the pachinko gaming machine of FIG. 7. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing another configuration example of the minority prize ball payout device. FIG. 11 is a rear view of a pachinko gaming machine according to still another embodiment of the present invention. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 12 is a variable winning ball device, 14 is a game board, 16,18,20 are start winning openings, 22a and 22b are opening and closing wings, 24 is a winning space, 26 is a V pocket winning opening. , 56 is a prize ball payout device, 60 is a prize ball processing device, 62 is a prize ball guiding path, 64 is a path switching device, 66 is a switching valve, 68 is a switching valve operating member, and 70 is a solenoid.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉が打込まれて遊戯が行なわ
れる弾球遊技機であって、前記遊技領域に配設され、打
玉の入賞箇所に応じて異なる数の景品玉を遊技者に払出
すように定められた複数の入賞領域と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことを検出する特定条件検出手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記特定条件
検出手段の出力に基づいて前記可変入賞球装置を前記第
1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可能な
態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記第
2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態の制御が開
始された後前記特定条件検出手段の出力があった場合に
前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰返し
継続制御を行なう制御手段と、 前記繰返し継続制御が許容される繰返し上限回数に相当
する回の繰返し継続制御が実行される場合に、前記特定
条件検出手段を不能動化する特定条件不能動化手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記特定条件検出手段の不能動化を解除する解除手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な手段であって、前記第1の遊
技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御されている
可変入賞球装置への打玉の入賞に応じて前記第2の数の
景品玉を遊技者に払出し、前記第2の遊技価値が付与可
能な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉を遊技者
に払出すことが可能な景品玉払出し手段とを含み、 該景品玉払出手段は、前記第2の数の景品玉を払出す場
合には、前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉自体を景
品玉として返却するように構成されていることを特徴と
する、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, wherein a different number of prize balls are provided in the game area, and the number of prize balls varies depending on the winning location of the ball. A plurality of winning areas determined to be paid out to a player, and a variable winning that is provided in the gaming area and can be changed to a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player A ball device, a starting winning area provided in the game area where a hitting ball can be won, and a specific condition that is satisfied on condition that a hitting ball is won in a specific winning area provided in the variable winning ball device The specific condition detecting means for detecting that the condition is established, and the variable winning ball device is controlled to the first state in a manner capable of giving the first game value on the condition that the hit ball is won in the starting winning area. After that, the second condition is set, and the specific condition detecting means Based on the output, the variable winning ball device is controlled to the first state in a mode in which the second game value larger than the first game value can be added, and then brought to the second state, and the second game value is set. When the output of the specific condition detecting means is started after the control of the first state is started in a manner in which the variable winning ball apparatus is controlled, the control means performs the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball apparatus to the first state again. A specific condition immobilization means for disabling the specific condition detection means when the repeated continuation control is executed a number of times corresponding to the upper limit number of repetitions allowed for the repeated continuation control, and the start winning area A releasing means for releasing the immobilization of the specific condition detecting means on condition that a hit ball is won, and a first depending on a winning mode of the hit ball hit in the game area.
Number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, which is a means capable of paying out, and the first state in a manner capable of giving the first game value. The second number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled by the above, and the second state is controlled in the first state in a manner in which the second game value can be given. A prize ball payout means capable of paying out the first number of prize balls to a player in response to winning of a ball hitting a variable winning ball device. A ball game machine, characterized in that, when paying out a second number of prize balls, the prize balls that have won the variable winning ball device are returned as prize balls.
【請求項2】前記弾球遊技機は、前記特定条件検出手段
の出力に基づいて前記可変入賞球装置へ入賞した打玉の
流路を切換える入賞玉流路切換装置を備えたことを特徴
とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine comprises a prize ball flow path switching device for switching the flow path of a ball hitting the variable winning ball device based on the output of the specific condition detecting means. The ball game machine according to claim 1.
【請求項3】前記景品玉払出手段は、電気的付勢に応じ
て景品玉を払出す電気的払出機構を含むことを特徴とす
る、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the prize ball payout means includes an electric payout mechanism for paying out a gift ball according to an electric bias.
【請求項4】前記弾球遊技機は、打込まれた打玉を貯留
する玉タンクを含み、 前記景品玉払出手段は、前記玉タンクに貯留されている
打玉を景品玉として還元する景品玉還元手段を含むこと
を特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技
機。
4. The ball game machine includes a ball tank for storing hit balls, and the prize ball payout means returns the hit balls stored in the ball tank as a prize ball. The ball game machine according to claim 1, further comprising ball returning means.
【請求項5】遊技領域に打玉が打込まれて遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉の入賞可能な始動入賞領
域と、 前記可変入賞球装置内に設けられた特定入賞領域に打玉
が入賞することを条件として成立する特定条件が成立し
たことを検出する特定条件検出手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記可変入賞球装置を第1の遊技価値を付与可能な態様で
第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記特定条件
検出手段の出力に基づいて前記可変入賞球装置を前記第
1の遊技価値よりも大きな第2の遊技価値を付与可能な
態様で第1の状態に制御した後第2の状態にし、前記第
2の遊技価値を付与可能な態様で第1の状態の制御が開
始された後前記特定条件検出手段の出力があった場合
に、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御する繰
返し継続制御を行なう制御手段と、 前記繰返し継続制御が許容される繰返し上限回数に相当
する回の繰返し継続制御が実行される場合に、前記特定
条件検出手段を不能動化する特定条件不能動化手段と、 前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記特定条件検出手段の不能動化を解除する解除手段と、 前記遊技領域に打込まれた打玉の入賞態様に応じて第1
の数の景品玉と該第1の数よりも少ない第2の数の景品
玉とを払出すことが可能な手段であって、前記第1の遊
技価値を付与可能な態様で第1の状態に制御されている
可変入賞球装置への打玉の入賞に応じて前記第2の数の
景品玉を遊技者に払出し、前記第2の遊技価値を付与可
能な態様で第1の状態に制御されている可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて前記第1の数の景品玉を遊技者
に払出すことが可能な景品玉払出し手段とを含むことを
特徴とする、弾球遊技機。
5. A ball-and-ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, the first state being provided in the game area and being advantageous to the player and disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state, a starting winning region that is provided in the game region and can win a ball, and a specific winning region that is provided in the variable winning ball device. Specific condition detection means for detecting that a specific condition that is satisfied on the condition that a prize is won is established, and the variable winning ball device is provided with a first game value on the condition that a hit ball is won in the starting winning area. After controlling to the first state in the assignable mode, the second state is set to the second state, and the variable winning ball device is set to the second game value larger than the first game value based on the output of the specific condition detecting means. Control to the first state in a manner that can be given After that, in the second state, when the output of the specific condition detection means is output after the control of the first state is started in a mode in which the second game value can be given, the variable winning ball device is When the control means for performing the repetitive continuation control for controlling the first state again and the repetitive continuation control for a number of times corresponding to the repetitive upper limit number of times the repetitive continuation control is permitted, the specific condition detection means is disabled. A specific condition immobilization means to be activated, a release means to release the immobilization of the specific condition detection means on condition that a hit ball has been won in the starting winning area, and a batting hit in the game area First according to the winning mode of the ball
Number of prize balls and a second number of prize balls smaller than the first number, which is a means capable of paying out, and the first state in a manner capable of giving the first game value. The second number of prize balls are paid out to the player in response to the winning of the ball hitting the variable winning ball device controlled by the above, and the second state is controlled in the first state in a manner capable of giving the second game value. A ball game in which a prize ball payout means capable of paying out the first number of prize balls to a player in response to winning of a ball hitting a variable winning ball device is provided. Machine.
JP61228836A 1986-09-26 1986-09-26 Ball game machine Expired - Lifetime JPH0796063B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61228836A JPH0796063B2 (en) 1986-09-26 1986-09-26 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61228836A JPH0796063B2 (en) 1986-09-26 1986-09-26 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6382686A JPS6382686A (en) 1988-04-13
JPH0796063B2 true JPH0796063B2 (en) 1995-10-18

Family

ID=16882619

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61228836A Expired - Lifetime JPH0796063B2 (en) 1986-09-26 1986-09-26 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0796063B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4396990B2 (en) * 2006-07-27 2010-01-13 株式会社ソフィア Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2588389B2 (en) * 1986-08-18 1997-03-05 株式会社 平和 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6382686A (en) 1988-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11290515A (en) Ball game machine
JPH052340B2 (en)
JPS628775A (en) Pinball machine
JPH06105948A (en) Amusement machine
JPH0796063B2 (en) Ball game machine
JP2873974B2 (en) Gaming machine
JPS58127675A (en) Pinball game machine
JPH0533074B2 (en)
JPH0130213Y2 (en)
JP2617711B2 (en) Ball game machine
JP2000167136A (en) Pachinko game machine
JP2741021B2 (en) Ball game machine
JPH0359717B2 (en)
JP2552463B2 (en) Ball game machine
JPH07102245B2 (en) Ball game machine
JP2000197745A (en) Pachinko game machine
JPH07106248B2 (en) Pachinko machine
JPH078613A (en) Ball bouncing game machine
JPS6210666B2 (en)
JPH07108338B2 (en) Pachinko machine
JPH0568736A (en) Pinball machine
JPH0630656B2 (en) Ball game machine
JP2000051456A (en) Game machine
JPH0351434B2 (en)
JPH0576644A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term