JPH0811136B2 - Interactive automatic score recorder - Google Patents
Interactive automatic score recorderInfo
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- JPH0811136B2 JPH0811136B2 JP8672787A JP8672787A JPH0811136B2 JP H0811136 B2 JPH0811136 B2 JP H0811136B2 JP 8672787 A JP8672787 A JP 8672787A JP 8672787 A JP8672787 A JP 8672787A JP H0811136 B2 JPH0811136 B2 JP H0811136B2
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Landscapes
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Description
【発明の詳細な説明】 発明の分野 この発明は自動ボウリング得点記録装置に且つその種
の得点(スコア)を照明式スクリーン又はビデオモニタ
上に投射する装置に関係している。Description: FIELD OF THE INVENTION The present invention relates to an automatic bowling scoring device and to a device for projecting such scores on an illuminated screen or video monitor.
発明の背景 ボウリングというスポーツは米国及び多くの外国にお
いて大きな人気がある。ボウリングという競技の得点記
録は比較的簡単であるけれども、多くの人人は規則に不
案内であり、従つてこの競技の正しい得点記録を行うこ
とができないのでこの競技が十分な楽しみを引き出すこ
とができない。すなわち、これらの人人は、得点が首尾
一貫しない方式で記録されているので、自分の得点を他
人の得点と比較することができない。更に、得点記録に
ついての不案内のために競技が遅延し、従つてボウリン
グ場経営者の利益が減少する。BACKGROUND OF THE INVENTION The sport of bowling is very popular in the United States and many foreign countries. Although scoring a bowling game is relatively easy, many people are unfamiliar with the rules and therefore cannot get the correct scoring for this game, so it can bring out enough fun. Can not. That is, these people cannot compare their scores with those of others because their scores are recorded in an inconsistent manner. In addition, the lack of guidance on scoring will delay the competition and therefore reduce the profits of bowling alley operators.
規則についての不案内は、多くのチームが互いに競争
してボウリングを行うボウリング「リーグ」を提供して
いる多くのボウリング場においては特別の問題である。
リーグによるボウリングの場合には、各チームの得点を
首尾一貫した方法で記録して各得点を容易に比較してど
のチームが最善を尽したかを決定することができるよう
にすることが特に重要である。The lack of information about the rules is a particular issue in many bowling alleys where many teams offer bowling "leagues" where they compete against each other to bowl.
In the case of league bowling, it is especially important to record the scores of each team in a coherent manner so that you can easily compare each score and determine which team did the best Is.
従つて、競技中実時間方式でボウリング得点の経過を
自動的に記録することのできる多くのシステムが開発さ
れている。これらのシステムは一般に、通常の自動ピン
得点記録装置からの入力を受けて、ボールがころばされ
た後に立つているピンの数を決定するようにした計算機
からなつている。これらのシステムは自動ピン得点記録
装置と共に満足に動作するが、ボウラー(ボウリング競
技者)が使用するのは困難である。Accordingly, many systems have been developed that can automatically record the progress of bowling scores in real-time during competition. These systems generally consist of a computer which receives input from a conventional automatic pin scorer to determine the number of pins standing after the ball has been rolled. Although these systems work satisfactorily with automatic pin scorers, they are difficult to use by bowlers.
一般に、そのようなシステムは、印刷された一組の指
示により又はボウラーに正しい順序でキーを押させるよ
うにするビデオ表示により標準形計算機キーボードを用
いて使用者がシステムと交信することを強要する。ボウ
ラーの名前を入力し又は得点モニタ上に表示された得点
を変更するためには種種の順序を使用することができ
る。この対話方法は特になれていない又は初心の使用者
に対しては時間を消費し且つ誤りやすいものであること
が判明している。非常にしばしば特定の順序中に正しく
ないキーが押され、そしてその場合にはシステムの適応
性の無さのために、その順序を変えること又は正しい情
報を入れることが困難である。その結果、使用者の不満
及び首尾一貫しない得点が生じることになる。Generally, such systems force the user to interact with the system using a standard computer keyboard, either by a set of printed instructions or by a video display that causes the bowler to press the keys in the correct order. . A variety of sequences can be used to enter the bowler's name or change the score displayed on the score monitor. This method of interaction has proved to be time consuming and error prone for unskilled or novice users. Very often incorrect keys are pressed during a particular sequence, and in that case it is difficult to change the sequence or enter the correct information due to the inability of the system. This results in user dissatisfaction and inconsistent scores.
従つて、使用者が正しくない又は不適当な選択をする
確率を最小化する自動得点記録システムを提供すること
がこの発明の目的である。Accordingly, it is an object of the present invention to provide an automatic scoring system that minimizes the probability of a user making an incorrect or improper selection.
対話式であり且つ使用者が正しい選択をするように導
く自動得点記録システムを提供することがこの発明の更
なる目的である。It is a further object of this invention to provide an automatic scoring system that is interactive and guides the user to make the right choice.
固定キーボードを使用しない又は使用者を一組のキー
を操作することを必要としない自動得点記録システムを
提供することがこの発明の更に別の目的である。It is yet another object of the present invention to provide an automatic scoring system that does not use a fixed keyboard or requires the user to operate a set of keys.
使用者が単に入力装置に接触して適当な一組の選択を
スクリーン上に現わされるようにすることによつてシス
テムと対話することができる自動得点記録システムを提
供することがこの発明の更に別の目的である。It is an object of the present invention to provide an automatic scoring system which allows a user to interact with the system by simply touching an input device so that a suitable set of choices are presented on the screen. It is another purpose.
不慣れな又は初心のボウラーにとつてさえも使用する
のが容易である自動得点記録システムを提供することが
この発明の更に別の目的である。It is yet another object of the present invention to provide an automatic scoring system that is easy to use even for unfamiliar or novice bowlers.
通常のピン得点記録装置に容易に接続することのでき
る自動得点記録システムを提供することがこの発明のな
お別の目的である。It is yet another object of the invention to provide an automatic scoring system that can be easily connected to a conventional pin scoring device.
現存のボウリング施設に容易に組み込まれ得る自動得
点記録システムを提供することがこの発明の更に別の目
的である。It is yet another object of the present invention to provide an automatic scoring system that can be easily incorporated into existing bowling facilities.
キーボードのようなハードウエアにおける変更を必要
としないで文字及び記号における単なるソフトウエア変
更により諸外国において容易に使用され得る自動得点記
録システムを提供することがなお更なる目的である。It is a further object to provide an automatic scoring system that can be easily used in foreign countries by simple software changes in letters and symbols without requiring changes in hardware such as keyboards.
発明の要約 タツチスクリーン装置を用いて使用者と対話する計算
機によつて自動得点記録装置が制御されるこの発明の一
実施例において前述の諸目的が達成され且つ前述の諸問
題が解決される。このタツチスクリーン装置はビデオモ
ニタ、及び使用者が接触したスクリーンの区域を計算機
に検出させるようにする機構からなつている。SUMMARY OF THE INVENTION In one embodiment of the invention in which the automatic scoring device is controlled by a computer that interacts with the user using a touch screen device, the aforementioned objects are achieved and the aforementioned problems are solved. The touch screen device consists of a video monitor and a mechanism that allows the computer to detect the area of the screen that the user has touched.
動作の際、計算機はビデオモニタを制御して種種の操
作上の選択肢を使用者に呈示するようにする。そこで使
用者はスクリーンに接触することによつてそれらの選択
肢の一つを選択する。そこで計算機において機能してい
るソフトウエアプログラムはピン検出入力、前の使用者
選択肢、及びその時点で実行されている特定の演算の順
序に基づいてスクリーンの選択区域を翻訳する。In operation, the computer controls the video monitor to present the user with various operational options. The user then selects one of those options by touching the screen. A software program running on the computer then translates the selected area of the screen based on the pin detect input, the previous user choice, and the order of the particular operation being performed at that time.
計算機は更に付加的選択肢を表示すること又は要求さ
れた処理を行うことを含むような行動をとることができ
る。各選択後に使用者に呈示される更なる選択肢は特定
の状況に適したものである。適当な情報及び選択肢だけ
が与えられるので、使用者が不適当な応答を行う確率は
減小する。誤り補正ルーチンは使用者が正しくない選択
肢を容易に変更することを可能にするので、使用者は自
己が適当に応答できない点に到達することはあり得な
い。使用者の不満は低減され、これによりボウリングと
いうスポーツについての使用者の満足度は増大される。The calculator can take further actions, including displaying additional options or performing the requested processing. The additional options presented to the user after each choice are suitable for the particular situation. Since only the appropriate information and choices are given, the probability that the user will give an incorrect response is reduced. The error correction routine allows the user to easily change incorrect choices so that he cannot reach the point where he cannot respond properly. User dissatisfaction is reduced, which increases user satisfaction with the sport of bowling.
採択実施例の詳細な説明 図1は対話式得点記録システムの電気的な概略的構成
図を示している。このシステムは計算機102によつて制
御され且つ調整される。計算機102はタツチスクリーン
入出力装置130から並びにピン検出用ユニツト120及び12
2から入力を受ける。計算機102は又、ボウラーに対する
情報をビデオモニタ104及び106上に表示し、且つ主通信
線によつて主デスク又はスナツクバーのような中央場所
と交信することができる。Detailed Description of the Adopted Embodiment FIG. 1 shows an electrical schematic block diagram of the interactive scoring system. The system is controlled and coordinated by computer 102. The computer 102 uses the touch screen input / output device 130 and the pin detection units 120 and 12
Receives input from 2. Calculator 102 can also display information for bowlers on video monitors 104 and 106 and communicate by a main communication line with a central location such as a main desk or a snack bar.
原価を節約するために、自動得点記録ユニツトは単一
の制御計算機102が二つの隣り合つたボウリングレーン
におけるボウリング得点情報を処理できるように設計さ
れている。各レーンにはそれ自体のビデオモニタ(例え
ばモニタ104及び106)とピン検出用ユニツト(ユニツト
120及び122に対応する)がある。このユニツトは又ボウ
ラーが情報を入力できるようにするために二つのタツチ
スクリーン入力装置を持つことができる。しかしなが
ら、原価を低減するために、このユニツトは又、一般に
二つのレーン間で通常の制御卓上に配置された単一のタ
ツチスクリーン入出力装置130で動作するように設計す
ることができる。To save costs, the automatic scoring unit is designed to allow a single control computer 102 to process bowling score information in two adjacent bowling lanes. Each lane has its own video monitor (eg monitors 104 and 106) and a unit for pin detection (unit
Corresponding to 120 and 122). The unit can also have two touch screen input devices to allow the bowler to enter information. However, to reduce cost, the unit can also be designed to operate with a single touchscreen input / output device 130, typically located on a conventional control desk between two lanes.
制御計算機102はビデオモニタ104及び106によつてボ
ウラーの得点を表示する。典型的にはこれらのビデオモ
ニタは競技中に得点を表示することができるようにボウ
ラーの制御卓の上方に取り付けられるであろう。ビデオ
モニタは二つの源のいずれかから信号を受ける。例え
ば、ビデオモニタ104は制御計算機102からケーブル108
を介してボウリング得点情報を受けることができる。し
かしながら、更に、モニタ104は主ビデオ音声チヤネル1
50からビデオ信号を受けることができる。更に詳細に
は、計算機102は母線118により転送された信号を用いて
主スイッチ112を制御して母線152及び116によりモニタ1
04を母線150に接続することができる。この接続により
モニタは中央源からのビデオ及び音声信号を受けること
ができる。このビデオ及び音声信号は、例えば、やがて
行われる競技又はボウリング場の軽食区域で入手可能な
食べ物若しくは飲み物を広告することができる。The control computer 102 displays the bowler's score via the video monitors 104 and 106. Typically, these video monitors will be mounted above the bowler's control console so that scores can be displayed during the competition. Video monitors receive signals from one of two sources. For example, the video monitor 104 is connected from the control computer 102 to the cable 108.
You can receive bowling score information via. However, in addition, the monitor 104 is the primary video audio channel 1
Can receive video signal from 50. More specifically, the computer 102 controls the main switch 112 using the signal transferred by the bus 118 to monitor the buses 1 and 2 by the buses 152 and 116.
04 can be connected to bus 150. This connection allows the monitor to receive video and audio signals from the central source. The video and audio signals can, for example, advertise foods or drinks available in the upcoming competitions or snack areas of bowling alleys.
同様に、右レーンモニタ106はケーブル110を経由して
計算機102からの信号を、又はビデオ音声チヤネル選択
スイツチ112により母線152及び114を経由して母線150上
の主ビデオ音声信号を受けることができる。Similarly, right lane monitor 106 can receive a signal from computer 102 via cable 110 or a main video audio signal on bus 150 via buses 152 and 114 by video audio channel select switch 112. .
計算機102は又、ピン検出ユニツト120及び122からピ
ン検出信号を受けることができる。これらのユニツト
は、機械的センサか又は超音波若しくは赤外線のビーム
を使用して、各ボールが投げられた後に立つたままであ
るピンの数を検出するようにした通常のピン検出用ユニ
ツトでよい。又は、受動的ピン検出用ユニツトを使用す
ることもできる。適当な受動的ピン検出用装置が、1986
年1月29日に出願された、「ビデオピンフオール検出器
(Video Pinfall Detector)」という名称の、同時出願
係属中の米国特許出願、連続番号第823591号に開示され
ており、これの開示内容はこの明細書に援用される。Calculator 102 can also receive pin detect signals from pin detect units 120 and 122. These units may be conventional pin detection units which use mechanical sensors or ultrasonic or infrared beams to detect the number of pins that remain standing after each ball is thrown. Alternatively, a passive pin detection unit can be used. A suitable device for passive pin detection is 1986.
It is disclosed in the copending US patent application, Serial No. 823591, entitled "Video Pinfall Detector," filed Jan. 29, 2013, the disclosure of which is hereby incorporated by reference. Are incorporated herein by reference.
ピン検出用ユニツト120及び122は、ボールが投げられ
た後立つたままであるピンの数を検出することの外に、
反則(フアウル)が犯されたかどうかをも検出し且つ各
レーンにおいて投げられたボールの数を記録し続ける。
計算機102はピン検出ユニツト120から母線124を経由し
て且つ又ピン検出用ユニツト122から母線126を経由して
ピンフオール、反則及びボール情報を受ける。Pin detection units 120 and 122, in addition to detecting the number of pins that remain standing after the ball is thrown,
It also detects if a foul has been committed and keeps track of the number of balls thrown in each lane.
Computer 102 receives pinfor, foul and ball information from pin detection unit 120 via bus 124 and also from pin detection unit 122 via bus 126.
ボウラーはタツチスクリーン入出力装置130を用いて
計算機102と対話する。装置130は母線134を経由して計
算機102から信号を受けることができ、又母線132を経由
して計算機102に信号を与えることができる。タツチス
クリーン入出力装置130は、典型的には接触感知性検出
ユニツトが上面に取り付けられているビデオモニタから
なつている通常の装置である。この接触感知性ユニツト
は赤外線検出ユニツト又は透明な接触感知性配列体であ
ればよい。The bowler interacts with the computer 102 using the touch screen input / output device 130. Device 130 can receive signals from computer 102 via bus 134 and can provide signals to computer 102 via bus 132. The touch screen input / output device 130 is a conventional device that typically consists of a video monitor with a touch-sensitive detection unit mounted on top. The touch sensitive unit may be an infrared detection unit or a transparent touch sensitive array.
通常の赤外線検出ユニツトはビデオスクリーンの縁部
に沿つて配列された複数の赤外線源及び赤外線検出器を
備えている。赤外線源は複数の赤外線ビームを発生し、
これは検出器によつて受けられる。これらのビームはビ
デオ表示器の面上で交差する格子パターンを形成する。
使用者がその指をスクリーン面上に置くとビームの一つ
以上が遮断されて装置は制御用計算機に情報を送つてス
クリーンのどの区分に使用者が接触したかを知らせる。
別の方法としては、単一の赤外線源、並びに回転鏡及び
固定鏡の組合せによつて複数の赤外線ビームを発生する
ことができる。この形式のシステムでは単一の赤外線セ
ンサを用いてビームを検出することができる。検出され
た情報を処理して使用者がどこでスクリーンに接触した
かを決定するために専用のマイクロプロセツサが使用さ
れる。A typical infrared detection unit comprises a plurality of infrared sources and infrared detectors arranged along the edge of the video screen. The infrared source produces multiple infrared beams,
This is received by the detector. These beams form a crossing grid pattern on the plane of the video display.
When the user places his or her finger on the screen surface, one or more of the beams are interrupted and the device sends information to the control computer to tell which section of the screen the user has touched.
Alternatively, multiple infrared beams can be generated by a single infrared source and a combination of rotating and stationary mirrors. In this type of system, a single infrared sensor can be used to detect the beam. A dedicated microprocessor is used to process the detected information to determine where the user touches the screen.
通常の接触感知性検出ユニツトは2枚の透明なプラス
チツクシートからなつていて、互いに面し合つた両プラ
スチツクシートの面には電気的導体が取り付けられてい
る。このプラスチツクシート/電気的導体配列体はビデ
オスクリーンの上に置かれている。スクリーンのある区
域においてシートを押すと二つの層が電気的に短絡され
て計算機に信号が送られ、押されたスクリーンの区域が
知らされる。別の方法としては、スクリーンの接触によ
り生じるキヤパシタンスの変化を利用して使用者の指の
位置を検出するようにした非スイツチ式容量性センサ配
列体を使用することができる。A typical touch-sensitive detection unit consists of two transparent plastic sheets, with electrical conductors attached to the surfaces of the two plastic sheets facing each other. This plastic sheet / electrical conductor array is placed on top of the video screen. Pressing the sheet in an area of the screen electrically shorts the two layers and signals the computer to tell which area of the screen was pressed. Alternatively, a non-switching capacitive sensor array can be used that utilizes the change in capacitance caused by the touch of the screen to detect the position of the user's finger.
これらの検出ユニツトのいずれのものの場合でも、制
御計算機102における適当なソフトウエアルーチンがス
クリーンの位置を使用者による選択に変換する。In the case of any of these detection units, a suitable software routine in control computer 102 translates the screen position into a user selection.
タツチスクリーン及びビデオモニタの組合せの利点
は、制御用計算機102がタツチスクリーン式ビデオスク
リーン上の情報の表示を容易に変更することができるの
で、特定の時点で関連のある又は適当な情報だけが使用
者に表示され、従つて使用者の選択が簡単化され且つ使
用者が間違いをする又は不適当な情報を入力することに
なる機会が最少化されるということである。特に、計算
機はタツチスクリーン装置上に複数の「キー区域」を規
定することができる。これらの区域は、押されたときに
計算機に指定の動作を行なわせるので、物理的キーのよ
うに機能する。しかしながら、これらのキー区域は単に
ビデオスクリーン上の規定区域であるので、使用者に適
当な選択肢を呈示するために数、位置及び体裁を迅速且
つ容易に変更することができる。キー区域は共通の課題
又は選択肢を表す標準の標識又は「類似記号(イコ
ン)」を含むことができる。それゆえ、このシステム
は、キーボードを取り替えることなく単に特定の国に適
した記号又は単語でキー区域をプログラミングし直すこ
とによつて諸外国において容易に使用することができ
る。The advantage of the touch screen and video monitor combination is that the control computer 102 can easily change the display of information on the touch screen video screen so that only relevant or relevant information is used at a particular time. Displayed to the user, thus simplifying the user's selection and minimizing the opportunity for the user to make mistakes or enter inadequate information. In particular, the computer can define multiple "key areas" on the touch screen device. These areas act like physical keys because they cause the computer to perform specified actions when pressed. However, since these key areas are merely defined areas on the video screen, the number, position and appearance can be changed quickly and easily to present the user with the appropriate choices. Key areas may include standard indicators or "like symbols" that represent common tasks or options. Therefore, the system can easily be used in foreign countries without replacing the keyboard, simply by reprogramming the key area with the symbols or words suitable for the particular country.
例えば、使用者が自分の名前を入力しようとして、ア
ルフアベツト項目を明示したタツチスクリーン式ビデオ
スクリーン上に表示された適当な区画に触れたとすれ
ば、制御計算機はタツチスクリーン装置をしてそのビデ
オスクリーン上にアルフアベツトのキーボードを表示さ
せるであろう。使用者はその場合正しいつづりに対応す
る文字に触れることによつて自分の名前を入力すること
ができるであろう。名前が入力されると、タツチスクリ
ーン装置と関係したビデオ表示は標準メニユーの動作に
復帰し且つアルフアベツトキー区域は、もはや必要でな
く使用者を混乱させることがあるので、タツチスクリー
ンから除去されるであろう。For example, if the user tries to enter his name and touches the appropriate section displayed on a touchscreen video screen that specifies an alphanumeric item, the control computer will use the touchscreen device to display the video screen. Will display the keyboard of Alf Abetto. The user would then be able to enter his name by touching the letter corresponding to the correct spelling. Once the name has been entered, the video display associated with the touchscreen device is restored to standard menu operation and the alphanumeric key area is removed from the touchscreen as it is no longer needed and may confuse the user. Will.
タツチスクリーンのハードウエア及びソフトウエアは
典型的には計算機によつて描かれた線区画によつて規定
されたスクリーンの区域において使用者に選択肢を呈示
する。使用者は適当な区画内にあるビデオスクリーンの
区域に触れることによつて適当な選択肢を選び又は活用
化する。タツチスクリーン入力装置によつて送られたデ
ータは制御計算機102において実行されているソフトウ
エアによつて翻訳されて、スクリーン上に表示された現
在利用可能な行動の一つに使用者が触れた又はそれを使
用者が選択したかどうかが決定される。計算機は次に要
求される適当なルーチンを実行し、そして制御順序にお
けるその点において適当である別の一組の選択肢を表示
することができる。The touch screen hardware and software typically presents the user with options in the area of the screen defined by the line segments drawn by the computer. The user selects or activates the appropriate option by touching the area of the video screen within the appropriate compartment. The data sent by the touch screen input device is translated by the software running on the control computer 102 so that the user touches one of the currently available actions displayed on the screen or It is determined whether the user has selected it. The computer can then execute the appropriate routine required and display another set of options that are appropriate at that point in the control sequence.
動作の際、制御計算機102において動作するソフトウ
エアルーチンは一組の対話順序に配列される。そのよう
な順序は、例えば、ボウラーが自分の名前を入力し、得
点を変更若しくは補正し、又はリーグボウリング中に表
示を使用することができるようにビデオ表示の色を変え
ることを可能にするようなものである。ソフトウエアに
よつて規定された対話順序のそれぞれは、主ビデオモニ
タ及びタツチスクリーン式ビデオスクリーンの一方又は
両方に現われるようなそれ自体の独得な一組のビデオ表
示を持つている。In operation, the software routines operating on control computer 102 are arranged in a set of interactive orders. Such an order allows, for example, bowlers to enter their name, change or correct scores, or change the color of the video display so that the display can be used during league bowling. It is something. Each of the software defined interaction sequences has its own unique set of video displays as they appear on the primary video monitor and / or the touch screen video screen.
そのような対話順序の一例は図2〜9に描かれている
が、これらの図面は計算機102によつてタツチスクリー
ン装置130及びビデオモニタ104又は106上に構成される
スクリーン表示を概略的に図解したものである。図解さ
れた順序は使用者が実際の競技中に自分の名前を入力し
且つ得点を補正又は入力することを可能にする。開示さ
れた順序を計算機102に実施させる実際のソフトウエア
ルーチンは通常のものであり、詳細には説明されない。
そのような順序に対するコーデイングは技術に通じた者
にはよく知られているであろう。An example of such an interaction sequence is depicted in FIGS. 2-9, but these figures schematically illustrate a screen display configured by computer 102 on touch screen device 130 and video monitor 104 or 106. It was done. The illustrated sequence allows the user to enter his name and correct or enter points during the actual competition. The actual software routines that cause the computer 102 to perform the disclosed sequence are conventional and will not be described in detail.
The coding for such an order will be familiar to those skilled in the art.
この順序は図2に示されたスクリーン表示で始まる
が、これは計算機によつて制御される一対のボウリング
レーンが最初に活用化されたときに表示されるようなも
のである。このスクリーン表示は、二つの箱形区域202
及び204からなつていて、タツチスクリーン装置130と関
係したビデオスクリーン上に現われるであろう。これら
の区域は活用化されるべきレーンを選択するために使用
される。区画(箱形)202に触れると左レーンが活用化
されて計算機102によりモニタ104上に情報が表示され且
つピン検出装置120からの入力が使用される。又、区画2
04に触れると計算機102が右ピン検出用ユニツト122から
の入力を受けてモニタ106上に情報を表示する。This sequence begins with the screen display shown in FIG. 2, such that it is displayed when a pair of computer controlled bowling lanes is first utilized. This screen display shows two box areas 202
And 204 and will appear on the video screen associated with the touch screen device 130. These areas are used to select the lanes to be exploited. Touching the compartment (box) 202 activates the left lane to cause the computer 102 to display information on the monitor 104 and to use the input from the pin detector 120. Also, section 2
When 04 is touched, the computer 102 receives the input from the right pin detecting unit 122 and displays the information on the monitor 106.
ボウラーが活用化されるべきレーンを選択した後、制
御用計算機102は選択されたレーンのビデオモニタ(モ
ニタ104又は106)上に典型的なボウリング得点記録用碁
盤目を表示する。典型的な得点記録用碁盤目は図3に示
されている。After the bowler selects the lane to be utilized, the control computer 102 displays a typical bowling scoring grid on the video monitor (monitor 104 or 106) of the selected lane. A typical scoring grid is shown in FIG.
更に、タツチスクリーン式ビデオ表示が計算機102に
よつて消去されて表示は図4に示されたようなボウラー
選択スクリーンによつて置き換えられる。このスクリー
ンは選択されたレーンを使用しようとしているボウラー
を表示した複数のキー区域(例示的に6区域)からなつ
ている。更に、ボウラーのすべてについての情報が入力
されたことを使用者が計算機102に知らせることができ
るように「完了(ダン)」キー区域406が含まれてい
る。In addition, the touch screen video display is erased by computer 102 and the display replaced by a bowler selection screen as shown in FIG. This screen consists of a number of key zones (6 zones by way of example) displaying the bowlers trying to use the selected lane. In addition, a "done" key area 406 is included to allow the user to inform the computer 102 that information has been entered for all of the bowlers.
情報入力ルーチンは使用者がボウラー選択キー区域の
一つにおいてビデオスクリーンに触れたときに始められ
る。例えば、使用者はキー区域400に触れてボウラー1
の名前を入力すればよい。この行動が計算機102によつ
て復号化されると、タツチスクリーン式ビデオスクリー
ンは消去されて、図5に示されたスクリーン表示で置き
換えられる。The information entry routine is initiated when the user touches the video screen in one of the bowler select key areas. For example, the user touches the key area 400 and the bowler 1
Enter the name of. When this behavior is decrypted by computer 102, the touchscreen video screen is erased and replaced by the screen display shown in FIG.
この後者のスクリーン表示は、26個のキー区域(その
うちキー区域502〜510が示されている)からなるアルフ
アベツトキー配列、バツクスペースキー区域512、スペ
ースキー区域514、クリアキー区域516及び完了キー区域
518を備えている。更に、区域500はキープレスバツフア
と名付けられている。アルフアベツトキー区域502〜510
のいずれかに触れると計算機は対応する文字をキープレ
スバツフア区域500に表示するので使用者は何が入力さ
れたかを見てバツクスペースキー区域512又はクリアキ
ー区域516を用いて誤りを補正することができる。This latter screen display shows an alphabet key arrangement of 26 key areas (of which key areas 502-510 are shown), a back space key area 512, a space key area 514, a clear key area 516 and a completion key. Area
It has 518. In addition, area 500 is named Key Press Buffer. Alf Abe Totky area 502-510
When you touch any of the above, the computer will display the corresponding character in the key press buffer area 500 so that the user can see what was input and correct the error using the backspace key area 512 or the clear key area 516. be able to.
正しい名前が入力されると、使用者は完了キー区域51
8に触れ、これにより計算機102は図3に示された得点記
録用碁盤目表示の正しい行番号の所に入力された名前を
表示する。更に、アルフアベツト表示はタツチスクリー
ン式ビデオスクリーンから除去され、そして図4に示さ
れたボウラー入力スクリーンが再表示されて次のボウラ
ーが自分の名前を適当な行に記入することができるよう
になる。この方法で、選択されたレーンを使用している
ボウラーのすべてが自分の名前を入力し、そしてこれら
の名前は図3に示された得点記録用碁盤目の適当な行に
表示される。最後のボウラーが自分の名前を入力する
と、完了区域406が押され、これにより計算機102はタツ
チスクリーン表示を消去し且つ図6に示された「主」メ
ニユースクリーンを表示する。When the correct name is entered, the user will
Touching 8 causes the computer 102 to display the name entered at the correct line number in the score recording grid display shown in FIG. In addition, the alphanumeric display is removed from the touch screen video screen and the bowler input screen shown in FIG. 4 is redisplayed to allow the next bowler to enter his name on the appropriate line. In this way, all bowlers using the selected lane will enter their names, and these names will be displayed on the appropriate lines of the scoring grid shown in FIG. When the last bowler enters his name, the completion area 406 is pressed, which causes the calculator 102 to clear the touchscreen display and display the "main" menu screen shown in FIG.
「主」メニユースクリーンは600〜612で示された7個
のキー区域からなつている。区域600に触れるとビデオ
モニタ上のボウリング得点記録用碁盤目の最初のボウラ
ーに関係した得点記録行が明るくなつて(又はその他の
方法で強調されて)ボウリングを始めることができるよ
うになる。The "main" menu screen consists of seven key areas designated 600-612. Touching area 600 allows the scoring line associated with the first bowler of the bowling scoring grid on the video monitor to become bright (or otherwise highlighted) to begin bowling.
逆に、ボウラー記入区域602に触れると得点記録用碁
盤目上でボウラーの名前を加えたり削除したり又は補正
したりすることが可能になる。On the contrary, touching the bowler entry area 602 makes it possible to add, delete, or correct the bowler's name on the score recording grid.
区域604に触れると、主ビデオモニタ上で使用される
色を変えて種種のリーグ色を表示することが可能にな
る。Touching area 604 allows changing the colors used on the primary video monitor to display different league colors.
キー区域608及び610は、二つのレーンが同じ計算機装
置を使用することができるように、得点記録が行われる
べきレーンを選択するのに使用される。The key areas 608 and 610 are used to select the lane for which scoring should be done so that the two lanes can use the same computing device.
二つの付加的な区域606及び612が準備されている。区
域606に触れると計算機102は主通信リンク142及び母線1
40を通して主デスク又はスナツク区域にある中央計算機
に信号を送ることになる。キー区域606に触れると又、
タツチスクリーン装置130は種種の食べ物又は飲み物の
選択肢を表示する。これらの選択肢を選択して主通信リ
ンク142経由で適当な区域に直接送れば、迅速な用役が
確保され、注文を請い求めるために人員を急派する必要
がなくなる。Two additional areas 606 and 612 are prepared. Upon touching area 606, computer 102 will be on main communication link 142 and bus 1
Through 40 you will be sending a signal to a central computer in the main desk or in the Snack area. Touch the key area 606 again
The touch screen device 130 displays various food or drink options. Choosing these options and sending them directly to the appropriate area via the main communication link 142 ensures quick service and eliminates the need to dispatch personnel to request an order.
特別項目区域612は付加的な選択肢を表示するために
使用することができる。これらの選択肢は個個のボウリ
ング場に適するように且つ又経営者の収入を増大するよ
うに変更することができる。選択肢は設備問題を直接主
デスク区域に報告することから客に利用可能なボウリン
グ以外のゲーム又はその他の付加的な用役を行うことに
わたることができる。例えば、ビデオゲームのようなボ
ウリング以外のゲームを準備して、客がリーグ競技の場
合には一行の全員の到着を待つている間に又は靴を交換
するためにシングルパーテイーの仲間を待つている間に
それをすることができるようにすればよい。The special items area 612 can be used to display additional options. These options can be modified to suit individual bowling alleys and also to increase management income. Options can range from reporting equipment issues directly to the main desk area to playing games other than bowling available to guests or other additional services. For example, preparing a game other than bowling, such as a video game, in the case of a league competition where the customer is waiting for the arrival of everyone in the party or waiting for a single party mate to change shoes. You just need to be able to do that in the meantime.
使用者が「得点記録開始」区域600に触れたと仮定す
れば、得点記録用碁盤目における活用中の使用者のレー
ンが主モニタ表示104上で明るく表示され、そしてタツ
チスクリーン式ビデオ表示は消去され且つ新しい表示に
より置き換えられて現在利用可能な付加的な選択可能性
を表示する。この新しい表示は図7に表されている。Assuming the user touched the "start score recording" area 600, the active user's lane in the score recording grid will be brightly displayed on the main monitor display 104, and the touchscreen video display will be erased. And replaced by a new display to display the currently available additional selectability. This new display is represented in FIG.
図7においては、図6に示された「得点記録開始」キ
ー区域は二つの区域700及び702に変更されており、これ
らは「得点補正」及び「得点除去」として示されている
が、これはこれらの選択肢だけがボウリングの開始後に
適しているものであるからである。「得点補正」区域70
0はボウリング順序中適当なように得点を補正又は調整
するのに使用される。同様に、「得点除去」区域702は
ボウリングを終了したボウラーの得点を除去するのに使
用される。残りの区域であるボウラー記入区域704、色
変更区域706、食べ物又は飲み物区域708、特別項目区域
714、右レーン使用区域710及び左レーン使用区域712は
前に説明されたのと同様である。In FIG. 7, the “start score recording” key area shown in FIG. 6 has been changed to two areas 700 and 702, which are shown as “score correction” and “score removal”. Are the only options that are suitable after bowling has begun. "Score correction" area 70
0 is used to correct or adjust the score as appropriate during the bowling sequence. Similarly, the "score removal" area 702 is used to remove the scores of bowlers who have finished bowling. The remaining areas are bowler entry area 704, color change area 706, food or drink area 708, special item area
714, right lane usage area 710 and left lane usage area 712 are as previously described.
例えば、ボウラー番号2が第2フレームの第2ハーフ
における自分の得点を補正したいと仮定する。この場合
には、ボウラーは「得点補正」キー区域700に触れる。
この行動により図7に示されたタツチスクリーン表示が
消去され且つ図4に示されたボウラー選択スクリーンが
タツチスクリーン式ビデオスクリーン上に再表示され
る。ボウラー2は次にキー区域402に触れて、ビデオモ
ニタ104上に表示された得点記録用碁盤目のそのボウラ
ーの得点記録行を図8に示されたようにタツチスクリー
ン表示上に表示させることになろう。For example, suppose bowler number 2 wants to correct his score in the second half of the second frame. In this case, the bowler touches the "scoring" key area 700.
This action clears the touch screen display shown in FIG. 7 and redisplays the bowler selection screen shown in FIG. 4 on the touch screen video screen. The bowler 2 then touches the key area 402 to display the score recording line of that bowler on the score recording grid displayed on the video monitor 104 on the touch screen display as shown in FIG. Become.
得点を補正するために、ボウラーは次に第2フレーム
区域802に触れる。この行動によりこの区域が明るく照
らされ且つ又区域806として示されてフレーム802の下に
表示される。第2ボールフレーム半部808に触れるとこ
の半部が明るくされ且つ図9に示された数字キーの配列
で置き換えられる。ボウラーは次にこのキーパツドを用
いて適当な得点を入力することになるであろう。数字項
目の外に、適切ならば、反則(フアウル)キー902及び
スペアキー904を選択して、これらの選択肢による得点
を記録することができる。「ストライク」キー区域は見
つからないが、これはボウラーが第2ボール得点を補正
することを選択していてストライクが不可能であるため
である。別の場合として、第1ボール補正が選択されて
いたとすれば、ストライクキー区域が含まれたであろ
う。To correct the score, the bowler then touches the second frame area 802. This action illuminates this area and is also shown as area 806 and is displayed below frame 802. Touching the second ball frame half 808 brightens this half and replaces it with the array of numeric keys shown in FIG. The bowler would then use this keypad to enter the appropriate score. In addition to the numeric items, the foul key 902 and spare key 904 can be selected, if appropriate, to record the scores for these options. The "strike" key area is not found because the bowler has chosen to correct the second ball score and a strike is not possible. Alternatively, the strike key area would have been included if the first ball correction had been selected.
適当な選択が行われた後、ボウラーが「完了」キー区
域910を押すとすべての補正が記録され且つビデオ表示
が補正されて更新される。別の場合として、「放棄」キ
ー区域912が選択されたならば、計算機102はスクリーン
を消去して、変更の行われていない図6に示されたよう
な主メニユースクリーンを再表示する。それゆえ、完全
且つ正確な一組の選択肢がボウラーに呈示されて不適当
な情報の間違つた選択肢又は項目の数が最小化される。After the proper selection is made, the bowler presses the "done" key area 910 to record all corrections and update the video display with corrections. Alternatively, if the "Abandon" key area 912 is selected, the computer 102 erases the screen and redisplays the unmodified main menu screen as shown in FIG. Therefore, a complete and accurate set of choices is presented to the bowler to minimize the number of erroneous choices or items.
図1は一対のレーンに対する主システム構成部分の接続
を示す機能上の概略的構成図である。 図2は活用化されるべきレーンを選択するための最初の
タツチスクリーン表示の概略図である。 図3は主システムモニタの計算機によつて呈示された表
示の概略図である。 図4はボウラーを選択するための二次的なタツチスクリ
ーン表示である。 図5はボウラー名を入力するためのアルフアベツトのキ
ーの組を含む編集用タツチスクリーン表示の概略図であ
る。 図6は主メニユーのタツチスクリーン表示の線図であ
る。 図7は実際のボウリング中に表示される二次的メニユー
のタツチスクリーン表示の概略図である。 図8は得点の編集を可能にする二次的なタツチスクリー
ン表示の概略図である。 図9は二次的な編集用タツチスクリーン表示の概略図で
ある。 図1において、102は計算機、104,106はビデオモニタ、
112は主スイツチ、120,122はピン検出用ユニツト、130
はタツチスクリーン入出力装置、150は主ビデオ音声チ
ヤネル、142は主通信リンクを示している。FIG. 1 is a functional schematic configuration diagram showing connection of main system components to a pair of lanes. FIG. 2 is a schematic diagram of a first touch screen display for selecting lanes to be utilized. FIG. 3 is a schematic diagram of the display presented by the computer of the main system monitor. FIG. 4 is a secondary touch screen display for selecting bowlers. FIG. 5 is a schematic diagram of an edit touch screen display including an alphabet key set for entering a bowler name. FIG. 6 is a diagram of the touch screen display of the main menu. FIG. 7 is a schematic view of the touch screen display of the secondary menu displayed during actual bowling. FIG. 8 is a schematic view of a secondary touch screen display that enables score editing. FIG. 9 is a schematic view of a secondary touch screen display for editing. In FIG. 1, 102 is a computer, 104 and 106 are video monitors,
112 is a main switch, 120 and 122 are pin detection units, 130
Is a touch screen input / output device, 150 is a main video / audio channel, and 142 is a main communication link.
Claims (12)
つているピンの数を示すピン信号を発生するピン得点記
録装置を備えたボウリング装置と共に使用され得る対話
式誘導形ボウリング得点記録システムであつて、 得点記録用情報及びキー区域を規定する信号を発生する
ための計算機、 前記の計算機に前記のピン信号を転送するための装置、 前記のキー区域信号に応答して選択スクリーン区域を規
定することのできるビデオモニタスクリーン、及びこの
ビデオモニタスクリーン上への使用者の接触に応答して
触れられたスクリーンの区域を示す接触信号を発生する
ことのできる装置、を備えたタツチスクリーン装置、並
びに 前記の接触信号に応答してこれを前記の計算機に送るこ
とができ、これにより前記の計算機が前記のピン信号、
前記の得点記録用信号及び前記の接触信号に応答してキ
ー区域信号を発生するようにするための装置、 を備えている前記の対話式ボウリング得点記録システ
ム。1. An interactive guided bowling scoring system which may be used with a bowling device having a pin scoring device which produces a pin signal indicating the number of pins each ball remains standing after being rolled. A calculator for generating a signal defining score recording information and a key area, a device for transferring the pin signal to the calculator, and a selection screen area in response to the key area signal. A touch screen device comprising a video monitor screen that can be defined, and a device that can generate a touch signal indicating the area of the touched screen in response to a user touching the video monitor screen, And in response to the touch signal, it can be sent to the calculator, which causes the calculator to send the pin signal,
An interactive bowling scoring system comprising: a device for generating a key zone signal in response to the scoring signal and the touch signal.
デオ表示装置を更に備えている、請求項1に記載の対話
式ボウリング得点記録システム。2. The interactive bowling scoring system of claim 1, further comprising a video display for displaying the scoring information.
オ信号の中央源を備えており且つ前記の得点記録システ
ムが前記のビデオ表示装置を前記の音声及びビデオ信号
の中央源に接続するための装置を備えている、請求項2
に記載の対話式ボウリング得点記録システム。3. The bowling device further comprises a central source of audio and video signals, and the scoring system for connecting the video display device to the central source of audio and video signals. Claim 2 is provided.
The interactive bowling scoring system described in.
ル及び犯された反則の数を示す得点記録用信号を発生し
且つ前記の計算機がこの得点記録用信号に応答してこれ
を前記のビデオ表示装置上に表示することができる、請
求項2に記載の対話式ボウリング得点記録システム。4. The pin scoring device generates a scoring signal indicative of the number of balls thrown and fouls committed, and the calculator is responsive to the scoring signal to transmit the video to the video recording device. The interactive bowling scoring system of claim 2, which can be displayed on a display device.
前記の使用者により要求された行動を決定することがで
きる、請求項1に記載の対話式ボウリング得点記録シス
テム。5. The interactive bowling scoring system of claim 1, wherein the computer is responsive to the touch signal to determine the action requested by the user.
備えており且つ前記の得点記録システムが更に前記の中
央計算機と前記の計算機との間で情報を転送するための
装置を備えている、請求項5に記載の対話式ボウリング
得点記録システム。6. The bowling device further comprises a central computer and the scoring system further comprises a device for transferring information between the central computer and the computer. Item 6. An interactive bowling scoring system according to item 5.
外のゲームを前記のタツチスクリーン式ビデオモニタ上
で客に提供するための装置を備えている、請求項6に記
載の対話式ボウリング得点記録システム。7. The interactive bowling scoring system of claim 6, wherein the bowling device further comprises a device for presenting games other than bowling to a guest on the touch screen video monitor.
ころがされた後に立つたまま残つているピンの数を示す
ピン信号を発生するピン得点記録装置を備えたボウリン
グ装置と共に使用され得る対話式ボウリング得点記録シ
ステムであつて、 得点記録用情報及びキー区域を規定する信号を発生する
ための計算機、 前記のピン信号を前記の計算機に転送するための装置、 前記のレーンのそれぞれと関係していて前記のレーン上
で投げられたボールに対する前記の得点記録用情報を表
示することのできるビデオ表示装置、 前記のレーン間に配置されたタツチスクリーン装置であ
つて、前記のキー区域信号に応答して選択スクリーン区
域を規定することのできるビデオモニタスクリーン、及
びこのビデオモニタスクリーン上への使用者の接触に応
答して触れられたスクリーンの区域を示す接触信号を発
生することのできる装置、を備えた前記のタツチスクリ
ーン装置、並びに 前記の接触信号に応答してこれを前記の計算機に送るこ
とができる装置であつて、これにより前記の計算機が前
記の接触信号に応答して前記の使用者により要求された
行動を決定することができ、その結果前記の計算機が前
記のピン信号、前記の得点記録用情報及び前記の接触信
号に応答してキー区域信号を発生することができるよう
にするための前記の装置、 を備えている前記の対話式ボウリング得点記録システ
ム。8. An interactive system which may be used with a bowling device having at least two lanes and a pin scoring device which produces a pin signal indicative of the number of pins remaining after each ball has been rolled. A bowling scoring system comprising: a computer for generating scoring information and a signal defining a key area; a device for transferring the pin signal to the computer; and a lane associated with each of the lanes. A video display device capable of displaying said score recording information for a ball thrown on said lane, a touch screen device arranged between said lanes, responsive to said key area signal. A video monitor screen that can define a selection screen area by a user, and a user touching the video monitor screen. Said touch screen device comprising a device capable of generating a touch signal indicative of the area of the screen touched in response, and a device capable of sending it to said computer in response to said touch signal. This allows the computer to determine the action requested by the user in response to the touch signal, so that the computer can record the pin signal, the score recording. An interactive bowling scoring system comprising: a device for enabling a key zone signal to be generated in response to information and the touch signal.
オ信号の中央源を備えており且つ前記の得点記録システ
ムが前記のビデオ表示装置を前記の音声及びビデオ信号
の中央源に接続するための装置を備えている、請求項8
に記載の対話式ボウリング得点記録システム。9. The bowling device further comprises a central source for audio and video signals, and the scoring system for connecting the video display device to the central source for audio and video signals. 9. The method according to claim 8, wherein
The interactive bowling scoring system described in.
ール及び犯された反則の数を示す得点記録用信号を発生
し且つ前記の計算機がこの得点記録用信号に応答してこ
れを前記のビデオ表示装置上に表示することができる、
請求項9に記載の対話式ボウリング得点記録システム。10. The pin scoring device generates a scoring signal indicative of the number of balls thrown and fouls committed, and the calculator is responsive to the scoring signal to render the video. Can be displayed on the display device,
The interactive bowling scoring system of claim 9.
を備えており且つ前記の得点記録システムが更に前記の
中央計算機と前記の計算機との間で情報を転送するため
の装置を備えている、請求項10に記載の対話式ボウリン
グ得点記録システム。11. The bowling device further comprises a central computer and the scoring system further comprises a device for transferring information between the central computer and the computer. Item 10. An interactive bowling scoring system according to item 10.
以外のゲームを前記のタツチスクリーン式ビデオモニタ
上で客に提供するための装置を備えている、請求項11に
記載の対話式ボウリング得点記録システム。12. The interactive bowling scoring system of claim 11, wherein the bowling device further comprises a device for presenting games other than bowling to a guest on the touch screen video monitor.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US84980686A | 1986-04-09 | 1986-04-09 | |
| US849806 | 1986-04-09 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6340585A JPS6340585A (en) | 1988-02-20 |
| JPH0811136B2 true JPH0811136B2 (en) | 1996-02-07 |
Family
ID=25306569
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8672787A Expired - Fee Related JPH0811136B2 (en) | 1986-04-09 | 1987-04-08 | Interactive automatic score recorder |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0811136B2 (en) |
-
1987
- 1987-04-08 JP JP8672787A patent/JPH0811136B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6340585A (en) | 1988-02-20 |
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