JPH0821086B2 - Figure processing method - Google Patents
Figure processing methodInfo
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- JPH0821086B2 JPH0821086B2 JP61255123A JP25512386A JPH0821086B2 JP H0821086 B2 JPH0821086 B2 JP H0821086B2 JP 61255123 A JP61255123 A JP 61255123A JP 25512386 A JP25512386 A JP 25512386A JP H0821086 B2 JPH0821086 B2 JP H0821086B2
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- scaling
- character
- dot pattern
- arrow
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- Digital Computer Display Output (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 〔技術分野〕 本発明は、表示されたドットパターンを変倍して表示
させる図形処理方法に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a graphic processing method for scaling a displayed dot pattern for display.
従来、この種の装置では、ベクタフォントを用い、図
形や文字を任意のサイズに自由に変倍し、長体平体等の
変形をして出力することが考えられている。しかし、或
るサイズパターンを一度表示させてから、それを所望の
サイズに簡単な操作で任意に変形させることは考えられ
ていなかった。Conventionally, in this type of device, it has been considered that a vector font is used to freely scale a figure or character to an arbitrary size, deform a rectangular parallelepiped or the like, and output. However, it has not been considered to display a certain size pattern once and then arbitrarily transform it into a desired size by a simple operation.
又、通常のワードプロセッサでは4倍角、縦倍等、極
めて固定的な変形しかできないものであった。In addition, an ordinary word processor can only make extremely fixed transformations such as quadruple and vertical doubling.
そのため、既存の文字データを任意の大きさに変倍し
ようとする場合は、得たい大きさに相当する変倍率を予
想した上で設定しなければならなかった。Therefore, when changing the existing character data to an arbitrary size, it has to be set after anticipating a scaling ratio corresponding to the desired size.
一例を示す。第5A図に示すように、矩形内に64ポイン
トの文字データが書かれているとする。これを第5図E
に示すように矩形を縮小した場合この矩形内に納まる文
字データの変倍率はx軸方向、y軸方向共に0.80倍であ
ろうと予想し、キーボードより入力して設定したが大き
すぎたため(第5図B)、同様にして第5図Cに示すよ
うにx軸方向、y軸方向共に0.70倍に設定し直した。し
かしこれでは逆に小さすぎたため、第5図Dに示すよう
にx軸方向、y軸方向共に0.75倍に設定し直し、ようや
く求める大きさの文字データを得た。なお図には示して
いないが、この様な動作を行う毎に倍率設定の為のウイ
ンドウの呼出しやキーによる変倍率の入力等、複数の操
作が必要である。An example is shown. As shown in FIG. 5A, it is assumed that 64-point character data is written in the rectangle. This is shown in FIG. 5E.
When the rectangle is reduced as shown in, it is expected that the scaling factor of the character data contained in this rectangle will be 0.80 times in both the x-axis direction and the y-axis direction. Similarly, as shown in FIG. 5C, the values are reset to 0.70 times in both the x-axis direction and the y-axis direction. However, since this is too small on the contrary, as shown in FIG. 5D, the x-axis direction and the y-axis direction were reset to 0.75 times, and finally the character data of the desired size was obtained. Although not shown in the figure, each time such an operation is performed, a plurality of operations such as calling a window for setting a magnification and inputting a magnification with a key are required.
このように任意の大きさに文字データを変倍するため
には、試行錯誤を繰り返さなければ、求める大きさの文
字データは得られなかった。As described above, in order to scale the character data to an arbitrary size, the character data of the desired size could not be obtained without repeating trial and error.
以上の点に鑑み、本発明は、表示されたドットパター
ンを変倍して表示させる際の変倍率の設定時の操作性を
向上させた図形処理方法を提供することを目的とする。In view of the above points, it is an object of the present invention to provide a graphic processing method with improved operability in setting a scaling factor when a displayed dot pattern is scaled and displayed.
以下添付図面に従って本発明に係る実施例を詳明に説
明する。Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
また、本実施例では画像処理装置に応用した例につい
て説明する。Further, in this embodiment, an example applied to an image processing apparatus will be described.
第1図は、本実施例の画像処理装置の全体ブロック図
である。本発明では、文字、図形等を含めて画像と呼
ぶ。FIG. 1 is an overall block diagram of the image processing apparatus of this embodiment. In the present invention, an image including characters and figures is called an image.
図中、1は装置全体の制御を司るCPUであり、内部に
後述する第2図のフローチャートに係るプログラムが格
納されているROM1aと、CPU1のワークエリアとして使用
するRAM1bとを備える。2は文字入力時に使用するキー
ボードであり、文字サイズの変換を指定するときにも使
用する。3は表示装置5上で、変倍率の指示等に使用す
る矢印を移動させるポインテインクデバイスである。3a
は、ポインテインクデバイス3に設けられたクリツクボ
タンである。4は表示装置5に表示するデータを格納す
るビデオRAM(以下、単にVRAMと称する。)である。6
は画像編集中に画像データを格納する画像RAMである。
7はベクタフオントデータ格納部である。本発明で言う
ベクトルフオントは、ストロークフオント、輪郭フオン
ト、アウトラインフオント等と類似していますが、具体
的には、文字図形を第4図に示す如く、複数のサンプリ
ング点(○)で表わしたもので、実際には(x,y)=20
0,100,300,140,……といった座標点と、文字枠サイズ、
カーブのスタート、ストツプ、内輪郭、外輪郭等を表わ
すデータから成りベクトルフオントデータ格納部はそれ
らのデータを格納するものである。8はCPU1からの指示
パラメータにより、ベクトルフオントデータ格納部7か
ら出力される文字パターンを変倍処理するための変倍率
を設定し新たな文字サイズの文字パターンを発生して出
力するパターン発生部である。そして、文字サイズ、変
倍率等が格納されている。9はプリンタ10に出力する画
像を蓄える出力画像バツフアメモリである。なお、本実
施例ではプリンタ10をレーザビームプリンタとする。In the figure, reference numeral 1 denotes a CPU that controls the entire apparatus, and includes a ROM 1a that internally stores a program according to the flowchart of FIG. 2 described later, and a RAM 1b that is used as a work area of the CPU 1. Reference numeral 2 is a keyboard used when inputting characters, and is also used when designating character size conversion. Reference numeral 3 is a pointing ink device for moving an arrow used for instructing a scaling factor or the like on the display device 5. 3a
Is a click button provided on the point ink device 3. Reference numeral 4 denotes a video RAM (hereinafter simply referred to as VRAM) that stores data to be displayed on the display device 5. 6
Is an image RAM that stores image data during image editing.
Reference numeral 7 is a vector font data storage unit. The vector fonts referred to in the present invention are similar to stroke fonts, contour fonts, outline fonts, etc., but specifically, character graphics are represented by multiple sampling points (○) as shown in FIG. So, actually (x, y) = 20
Coordinate points such as 0,100,300,140, ...
The vector font data storage unit is composed of data representing the start, stop, inner contour, outer contour, etc. of a curve and stores these data. Reference numeral 8 denotes a pattern generation unit that sets a scaling factor for scaling the character pattern output from the vector font data storage unit 7 according to an instruction parameter from the CPU 1 and generates and outputs a character pattern of a new character size. is there. The character size, scaling factor, etc. are stored. An output image buffer memory 9 stores an image to be output to the printer 10. In this embodiment, the printer 10 is a laser beam printer.
以上のような本実施例の構成において、入力された文
字列を簡単な操作により変倍させる処理を第2図のフロ
ーチヤートに従って説明する。In the configuration of the present embodiment as described above, a process of scaling the input character string by a simple operation will be described according to the flow chart of FIG.
ステツプS1.1では、入力がキーボード2かあるいはポ
インテイングデバイス3からの入力があるかを判断す
る。なければ、S1.1に再び戻る。S1.1で入力ありと判定
されS1.2に進み、その入力が文字修正コマンド入力か否
かを判定する。NOであればS2に進み、処理終了キーであ
れば文字入力処理を終了する。そうでなければS3に進
み、文字入力が行われS4でCRTに表示された後、S1へ戻
り再び入力待ちとなる。尚、ここで入力された文字コー
ドや各種編集に係るパラメータは、順次第1図に示した
画像RAM6に格納されていく。In step S1.1, it is determined whether the input is from the keyboard 2 or the pointing device 3. If not, it returns to S1.1 again. It is determined in S1.1 that there is input, and the process proceeds to S1.2, in which it is determined whether the input is a character correction command input. If NO, the process proceeds to S2, and if it is a process end key, the character input process ends. If not, the process proceeds to S3, the characters are input and displayed on the CRT in S4, and then the process returns to S1 and waits for input again. The character code and parameters relating to various edits input here are sequentially stored in the image RAM 6 shown in FIG.
さてS1.1で入力がキー或いはポインテイングデバイス
により行われS1.2でその入力が文字修正コマンド入力で
あると判定された場合は、S5に進み、S1での入力でポイ
ンテイングデバイスによるポイント場所が文字列上であ
るかどうかを判断する。文字列上でなければ何も行わず
S1.1へ戻り、再び入力待ちとなる。If the input is performed by the key or pointing device in S1.1 and it is determined in S1.2 that the input is the character correction command input, the process proceeds to S5, and the point location by the pointing device is input by the input in S1. Determines if is on a string. Does nothing if not on string
Return to S1.1 and wait for input again.
S5で文字列上がポイントされた場合は文字修正コマン
ドの内の文字列の変倍処理が指定されたものとみなしS6
に進み、第3図Aに示すような文字列を囲む枠と,
,の3方向の矢印が表示される。If the character string is pointed at S5, it is considered that the scaling process of the character string in the character correction command is specified.
And a frame surrounding the character string as shown in FIG. 3A,
, Three-direction arrows are displayed.
次にS7に進み再び入力待ちとなる。変倍を行うには、
S6で表示された矢印,,のどれかを、ポインテイ
ングデバイスのクリツクボタンの連続押下の状態で、そ
れぞれの方向にカーソルを移動させる。(入力が矢印上
の連続押下以外であればS1へ戻る。)このときのカーソ
ルの移動量より変倍率が、また選択した矢印の方向によ
り変倍の方向が、パターン発生部8により設定される。
矢印はたて方向(y座標のみの変倍、上下均等に変
倍)矢印は横方向(x座標のみの変倍、左右均等に変
倍)矢印はたて横両方向(x座標、y座標共に変倍、
上下、左右均等に変倍)が行われる。具体的な例を第3
図A、第3図B、第3図C、第3図D、第3図E、第3
図F、第3図Gに示す。Next, the process proceeds to S7 and waits for input again. To perform scaling,
Move the cursor in either direction while pressing the click button of the pointing device continuously with any of the arrows displayed in S6. (If the input is other than continuous pressing on the arrow, the process returns to S1.) The pattern generator 8 sets the scaling ratio based on the cursor movement amount and the scaling direction according to the direction of the selected arrow. .
Arrows in vertical direction (variation of y coordinate only, vertical scaling) Arrows in horizontal direction (scaling of x coordinate only, horizontal scaling) Arrows in both horizontal directions (both x coordinate and y coordinate) Scaling,
Vertical and horizontal scaling is performed evenly). Third concrete example
Figure A, Figure 3B, Figure 3C, Figure 3D, Figure 3E, and Figure 3
This is shown in Figures F and 3G.
第3図Aは、ハツチングパターン がグレーに指定された標準輪郭に、ハツチングパターン
白とハツチングパターン黒に指定された2つの連続的な
シヤドウ(影)面をもつ64ポイントの文字列上をポイン
テイングデバイスを用いてクリツクすることにより文字
の変倍処理を起動させ、文字枠、各方向の矢印を表示さ
せたところを表す。FIG. 3A shows a hatching pattern. Click with a pointing device on a 64-point character string with two continuous shaded surfaces specified by the hatching pattern white and the hatching pattern black on the standard contour specified by gray By this, the character scaling process is activated, and a character frame and arrows in each direction are displayed.
第3図B〜第3図Gにおいて、一点鎖線による枠は第
3図Aの文字データを囲む枠を比較のために示したもの
である。In FIGS. 3B to 3G, the frame indicated by the alternate long and short dash line shows a frame enclosing the character data of FIG. 3A for comparison.
第3図Bは、第3図Aの矢印上を矢印方向に、距
離dhだけポインテイングデバイスの連続入力により、カ
ーソルを移動させた結果である(ハツチングパターンは
変化しない)。高さh=800(dot)とし、移動距離dh=
400(dot)とすると変倍率は y軸方向に {h+(dh×2)}/h={800+(400×2)}/800=2.
0(倍) となる。(具体的な数値は第3図Hに示す) 同様にして第3図Cは第3図Aの矢印を矢印の方
向に距離dh(=−140dot)カーソルを移動させた結果で
あり、変倍率はy軸方向に0.65倍となる。(第3図I) 第3図Dは第3図Aの矢印上を矢印の方向に距離
dw(=600dot)、第3図Eは矢印上を矢印の方向に
dw(=−210dot)カーソルを移動させた結果であり、変
倍率は幅w=1200(dot)とするとx軸方向にそれぞれ
2倍,0.65倍となる(第3図J,K)。FIG. 3B shows the result of moving the cursor by the continuous input of the pointing device by the distance dh in the arrow direction on the arrow in FIG. 3A (the hatching pattern does not change). Height h = 800 (dot), moving distance dh =
Assuming 400 (dot), the scaling factor is in the y-axis direction {h + (dh × 2)} / h = {800+ (400 × 2)} / 800 = 2.
It becomes 0 (times). (Specific numerical values are shown in FIG. 3H.) Similarly, FIG. 3C is the result of moving the cursor dh (= −140dot) in the direction of the arrow in FIG. Is 0.65 times in the y-axis direction. (FIG. 3I) FIG. 3D shows the distance on the arrow in FIG. 3A in the direction of the arrow.
dw (= 600dot), Fig. 3E is on the arrow in the direction of the arrow
This is the result of moving the dw (= −210 dots) cursor, and the scaling factors are 2 times and 0.65 times in the x-axis direction when the width w = 1200 (dots), respectively (J and K in FIG. 3).
第3図Fは、第3図の矢印上を矢印の方向に距離
dh(=400dot)、dw(=450dot)カーソルを移動させた
結果であるが、たて方向を基準とする同率変倍であるた
め、dwは無視されdh(=400dot)より、変倍率はx軸方
向、y軸方向共に2倍となる。また第3図Gは矢印上
を矢印の方向にdh(=−140dot)、dw(=−180dot)
カーソルを移動した結果であり、dh(=−140dot)よ
り、変倍率は、x軸方向、y軸方向共に0.65倍となる。
なお、これは横倍率が基準であっても良い。FIG. 3F shows the distance on the arrow in FIG. 3 in the direction of the arrow.
dh (= 400dot), dw (= 450dot) This is the result of moving the cursor. However, since the scaling is based on the vertical direction, dw is ignored and the scaling factor is x from dh (= 400dot). It is doubled in both the axial and y-axis directions. Also, in FIG. 3G, dh (= -140dot) and dw (= -180dot) are shown on the arrow in the direction of the arrow.
This is the result of moving the cursor. From dh (= -140dot), the scaling factor is 0.65 times in both the x-axis direction and the y-axis direction.
It should be noted that this may be based on the lateral magnification.
なお変倍処理は第2図のS7で入力された連続押下が終
了(クリツクボタンが放されるとき)するまで(S8にて
判断)、つまりカーソルの移動量、移動方向よりS9にて
変倍パラメータが設定され、S10にてパターン発生、変
倍処理が行われS11にてCRT9に表示という処理が連続し
て繰り返される。Note that the scaling process is performed until the continuous depression input in S7 in FIG. 2 is completed (when the click button is released) (determined in S8), that is, the scaling is performed in S9 based on the cursor movement amount and movement direction. The parameters are set, pattern generation and scaling processing are performed in S10, and the processing of displaying on the CRT 9 is continuously repeated in S11.
S8で連続押下が終了したと判断されたら変倍処理は終
了し、S12で、文字枠、矢印の表示が終了し、S1へ戻
る。なお、前述した変形の結果(第3図H〜Mに示した
数値)は、第1図に示すパターン発生部8に反映され
て、自動的に更新される。又、元のデータも別に保存し
ておくことは言うまでもない。If it is determined in S8 that the continuous pressing has ended, the scaling processing ends, in S12, the display of the character frame and the arrow ends, and the process returns to S1. The result of the above-described deformation (numerical values shown in FIGS. 3H to 3M) is reflected in the pattern generation unit 8 shown in FIG. 1 and automatically updated. Needless to say, the original data is also saved separately.
前記実施例では文字列のみの変倍について説明を行っ
たが、他の矩形等の図形とグループ化して、同時に同じ
割合で変倍処理が行えるようにすることも可能である。In the above embodiment, the scaling of only the character string has been described, but it is also possible to group the figures with other rectangles so that the scaling processing can be performed at the same rate at the same time.
本提案の主旨は通常文字サイズは対象となる個々の文
字列に対し、サイズを数字で指定しなければならない
が、これを一担CRT等に表示した上で、純図形的な対話
的手続きにて数字にこだわらず、感覚的に(例えば文字
列の枠を拡大、縮小する)指定可能とすることにある。
更に、感覚的に変倍したデータを数値にも反映させるこ
とができ、第3図H〜Lの様な変倍率データを当該文字
図形の近傍でリアルタイムにウインドウ等により表示す
る様にしても良い。The main idea of this proposal is that the character size must be specified with a numerical value for each target character string, but after displaying this on a CRT etc., a pure graphical interactive procedure is performed. Therefore, it is possible to specify sensuously (for example, enlarging or reducing the frame of a character string) regardless of numbers.
Further, the sensuously scaled data can also be reflected in the numerical value, and the scaled data as shown in FIGS. 3H to 3L may be displayed in real time in a window or the like near the character graphic. .
なお、本発明は複数の機器から構成されるシステムに
適用されても良いし、単体の機器に適用されても良い。
又、システムの機器が一部変更されても良いし、LANを
介して他のシステム或いは機器において適用されても良
い。The present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices or may be applied to a single device.
In addition, the device of the system may be partially changed, or may be applied to another system or device via the LAN.
以上の様に、本例によれば、変倍を行うのに必要なパ
ラメータを容易に連続的に設定できるようにすることに
より、ベクタフォントの特徴である種々の変形(例えば
斜体、塗りつぶし、白ぬき、ハッチングパターン、シャ
ドウ等)を損なうことなく、素早く任意の大きさの図形
文字サイズを出力できる様にしたものである。そして、
これにより、ベクタフォントデータによる文字データの
変倍率、変倍方向をポインティングデバイス等を用い
て、容易に設定することにより、文字データの変倍率を
試行錯誤すること無しに、文字データを図形として扱い
図形の変倍の概念で直感的に設定することが可能であ
る。As described above, according to the present example, by making it possible to easily and continuously set the parameters required for performing the scaling, various transformations (for example, italic, fill, white It is possible to quickly output a graphic character size of an arbitrary size without impairing a blank, a hatching pattern, a shadow, etc.). And
This makes it possible to easily set the scaling factor and scaling direction of character data using vector font data using a pointing device, etc., so that the scaling factor of character data can be handled as a graphic without trial and error. It is possible to set intuitively with the concept of scaling of a figure.
以上、詳述したように、本発明によれば、表示された
ドットパターンを変倍して表示させる際の変倍率の設定
時の操作性を向上させた図形処理方法を提供することが
可能となった。As described above in detail, according to the present invention, it is possible to provide a graphic processing method with improved operability at the time of setting a scaling factor when scaling and displaying a displayed dot pattern. became.
第1図は本実施例のブロック構成図、 第2図は文字データの変倍に係るフローチヤート、第3
図A〜第3図Mは実際に変倍を行った例を表す図、 第4図はベクトルフオントの説明図、 第5図A〜第5図Eは従来例の説明図である。 図中 1……CPU,1a……ROM,1b……RAM 2……キーボード 3……ポインテイングデバイス 4……VRAM 5……表示装置 6……画像RAM 7……ベクタフオントデータ格納部 8……パターン発生部 9……出力画像バツフアメモリ 10……プリンタFIG. 1 is a block diagram of the present embodiment, and FIG. 2 is a flow chart relating to scaling of character data, and FIG.
A to FIG. 3M are diagrams showing an example in which actual scaling is performed, FIG. 4 is an explanatory diagram of a vector font, and FIGS. 5A to 5E are explanatory diagrams of a conventional example. In the figure 1 ... CPU, 1a ... ROM, 1b ... RAM 2 ... Keyboard 3 ... Pointing device 4 ... VRAM 5 ... Display device 6 ... Image RAM 7 ... Vector font data storage 8 ... … Pattern generator 9 …… Output image buffer memory 10 …… Printer
フロントページの続き (72)発明者 浜田 正基 東京都大田区下丸子3丁目30番2号 キヤ ノン株式会社内 (72)発明者 白坂 昭史 東京都大田区下丸子3丁目30番2号 キヤ ノン株式会社内 (56)参考文献 特開 昭58−117030(JP,A) 特開 昭59−163666(JP,A)Front page continued (72) Inventor Masaki Hamada 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo Canon Inc. (72) Inventor Akifumi Shirasaka 3-30-2 Shimomaruko, Ota-ku, Tokyo Canon Inc. (56) References JP-A-58-117030 (JP, A) JP-A-59-163666 (JP, A)
Claims (3)
パターンを表示手段に表示させるステップと、 前記表示手段に表示されたドットパターンの領域を示す
領域シンボルに対応させて前記ドットパターンの変倍方
向を指定する方向シンボルを表示させるステップと、 前記方向シンボルにより指定される変倍方向に沿ったカ
ーソルの移動量に応じて、前記表示手段に表示されたド
ットパターンに対応するベクトルデータの変倍率を設定
するステップと、 前記設定された変倍率で変倍されるベクトルデータに基
づいて展開されるドットパターンを前記表示手段に表示
させるステップとを有することを特徴とする図形処理方
法。1. A step of displaying a dot pattern developed based on vector data on a display means, and a zooming direction of the dot pattern corresponding to an area symbol indicating an area of the dot pattern displayed on the display means. Displaying a designated direction symbol, and setting a scaling factor of vector data corresponding to the dot pattern displayed on the display means in accordance with the amount of movement of the cursor along the scaling direction designated by the direction symbol. And a step of displaying on the display means a dot pattern developed on the basis of vector data scaled by the set scaling ratio.
する矢印、横方向の変倍を指定する矢印、及び、縦横両
方向均等な変倍を指定する矢印であることを特徴とする
特許請求の範囲第1項記載の図形処理方法。2. The directional symbol is an arrow designating vertical scaling, an arrow designating horizontal scaling, and an arrow designating uniform scaling in both vertical and horizontal directions. The graphic processing method according to claim 1.
座標点データであることを特徴とする特許請求の範囲第
1項記載の図形処理方法。3. The graphic processing method according to claim 1, wherein the vector data is coordinate point data representing a contour of a character.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61255123A JPH0821086B2 (en) | 1986-10-27 | 1986-10-27 | Figure processing method |
| US08/247,418 US5579416A (en) | 1986-10-27 | 1994-05-23 | Character processing apparatus for selectively modifying a font pattern |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP61255123A JPH0821086B2 (en) | 1986-10-27 | 1986-10-27 | Figure processing method |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS63108388A JPS63108388A (en) | 1988-05-13 |
| JPH0821086B2 true JPH0821086B2 (en) | 1996-03-04 |
Family
ID=17274410
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP61255123A Expired - Lifetime JPH0821086B2 (en) | 1986-10-27 | 1986-10-27 | Figure processing method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0821086B2 (en) |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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-
1986
- 1986-10-27 JP JP61255123A patent/JPH0821086B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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Legal Events
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|---|---|---|---|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |