JPH11226196A - Game control device - Google Patents
Game control deviceInfo
- Publication number
- JPH11226196A JPH11226196A JP10036031A JP3603198A JPH11226196A JP H11226196 A JPH11226196 A JP H11226196A JP 10036031 A JP10036031 A JP 10036031A JP 3603198 A JP3603198 A JP 3603198A JP H11226196 A JPH11226196 A JP H11226196A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- value
- random number
- game
- jackpot
- predetermined
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 乱数を用いる遊技機において、不当な遊技を
防止する。
【解決手段】 一定の割込信号毎に、遊技プログラムを
予め定められた所定番地より実行する遊技制御装置にお
いて、割込信号に基づいて前回値に所定値を加算して遊
技に使用する乱数を生成する乱数生成手段と、割込信号
に基づく一連の遊技プログラムが進行した後、次の割込
信号の入力があるまでの余り時間に、前記乱数の規則性
を振らせる要因となる補正値を生成する補正値生成手段
と、この補正値に基づいて、前記前回値に加算する所定
値を変更する乱数拡散手段とを備え、前記乱数拡散手段
は前記乱数が初期値になる毎に補正値を再取得する。
(57) [Summary] In a gaming machine using a random number, an illegal game is prevented. SOLUTION: In a game control device for executing a game program from a predetermined address for each predetermined interrupt signal, a random number used for the game by adding a predetermined value to a previous value based on the interrupt signal is used. After a series of game programs based on the interrupt signal, the random number generating means to generate, and the remaining time until there is an input of the next interrupt signal, a correction value that causes the regularity of the random number to be changed. Correction value generating means for generating, and random number spreading means for changing a predetermined value to be added to the previous value based on the correction value, wherein the random number spreading means generates a correction value every time the random number becomes an initial value. Get it again.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
等の遊技機を制御する遊技制御装置に係わり、詳しく
は、遊技者による不正な遊技を防止し、健全な遊技を提
供することができるようにした遊技制御装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game control device for controlling a game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to preventing a game from being illegally played by a player and providing a sound game. A game control device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、遊技領域の略中央に配置された特別図柄表示装置
での可変表示ゲームにより遊技の興趣が高められてい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, amusement of a game is enhanced by a variable display game on a special symbol display device arranged substantially at the center of a gaming area.
【0003】この可変表示ゲームは一般的に、第1種始
動口への入賞時といったように所定の遊技条件が成立し
た場合に、特別図柄表示装置に表示される図柄の変動表
示を開始すると共に、開始から所定時間経過後に変動表
示を停止し、停止時の図柄が特別図柄で揃った場合には
大当たりとして、遊技者に対して利益乃至特典を付与
(即ち、遊技価値を付与)する特別遊技を行わせるゲー
ムである。[0003] Generally, in this variable display game, when a predetermined game condition such as a prize in the first kind opening is established, a symbol displayed on a special symbol display device is started to be changed and displayed. When a predetermined time elapses from the start, the variable display is stopped, and when the symbols at the time of the stop are arranged in special symbols, a special game for giving a profit or a privilege to the player (ie, giving a game value) as a jackpot. Is a game that causes the game to be performed.
【0004】このような可変表示ゲームにおいては、大
当たりの決定や停止時の図柄の決定等には確率的要素が
盛り込まれ、偶然性を伴わせることにより、遊技に対す
る興趣を盛り上げている。In such a variable display game, a stochastic element is included in the determination of the jackpot or the symbol at the time of stop, and the interest in the game is excitement by accompanying the chance.
【0005】ところで、パチンコ遊技機の遊技制御を行
う遊技制御装置が設置される環境は、金属製の遊技球が
常に循環しており、この遊技球の循環に伴って発生した
ノイズが常に存在している状態にある。そして、遊技制
御装置に搭載されている演算処理装置として機能するC
PUは、このノイズにより暴走する危険性がある。By the way, in an environment in which a game control device for controlling the game of a pachinko game machine is installed, metal game balls are constantly circulating, and noise generated by the circulation of the game balls is always present. In the state of being. Then, C that functions as an arithmetic processing device mounted on the game control device
The PU runs the risk of runaway due to this noise.
【0006】そこで、CPUの暴走対策として、ある一
定間隔毎にCPUに対してリセット割込処理を実行し、
(演算処理装置の外部回路よりCPUをリセットするも
の、または、CPU、ROM、RAM等が内蔵された遊
技用演算処理装置においては、ソフト的な設定でCPU
コアに対してリセットするものがある)、プログラムの
所定番地(例えば、初期番地)から毎回実行するような
処理形態をとっている。これによって、ノイズによる暴
走が発生した場合においても、所定時間後にCPUにリ
セットがかかってプログラムの所定番地に復帰するの
で、ノイズによる悪影響を最小限に抑えることができ
る。Therefore, as a countermeasure against runaway of the CPU, a reset interrupt process is executed for the CPU at certain intervals.
(The CPU is reset by an external circuit of the arithmetic processing device, or in a game arithmetic processing device having a built-in CPU, ROM, RAM, etc., the CPU is set by software.
There is a processing mode in which the program is executed every time from a predetermined address (for example, an initial address) of the program. As a result, even when a runaway due to noise occurs, the CPU is reset after a predetermined time and returns to the predetermined address of the program, so that the adverse effect of the noise can be minimized.
【0007】ところで、このようにCPUに対してある
一定時間毎にリセット割込を行ってプログラムの実行処
理を行うためには、その目的からリセット割込時間をあ
まり長く設定することができないため、パチンコ遊技機
の遊技プログラムは、所定時間内に処理の実行が可能な
ように、所定のプログラムサイズ内に納められている。In order to execute a program by executing a reset interrupt to the CPU every certain time as described above, the reset interrupt time cannot be set too long for the purpose. The game program of the pachinko gaming machine is stored in a predetermined program size so that processing can be executed within a predetermined time.
【0008】そして、大当たりの決定(遊技価値の決
定)や、停止時の図柄の決定等に用いる乱数としては、
真に不規則性を伴う乱数を用いるのが好ましいが、この
乱数を発生させるプログラムを極力小さいサイズである
ことが要求されており、簡易的な乱数発生方法を用いざ
るを得ないのが現状である。The random numbers used for determining the jackpot (determination of the game value), the symbols at the time of stopping, and the like are as follows:
Although it is preferable to use a random number with truly irregularity, it is required that the program that generates this random number be as small as possible, and at present it is necessary to use a simple random number generation method. is there.
【0009】即ち、小さいプログラムサイズで済む簡易
的な乱数発生方法としては、リセット割込を行う毎に乱
数用変数に1を加算し、所定値を越えると0に戻すとい
う、いわゆる桁上がりカウンタ方式の乱数発生方法が広
く用いられている(通称+1方式)。That is, as a simple random number generation method requiring only a small program size, a so-called carry counter method is used in which 1 is added to a random number variable every time a reset interrupt is performed, and the variable is returned to 0 when a predetermined value is exceeded. Is widely used (commonly known as +1 method).
【0010】例えば、可変表示ゲームにおける大当たり
確率が1/210に設定されたパチンコ遊技機の場合に
おいては、0〜209の範囲とされたカウント値をリセ
ット割込毎に+1して変動させている。そして、可変表
示ゲームを開始させるためのトリガとなる第1種始動口
への入賞に基づいて、入賞時点におけるカウント値を乱
数用変数として取り込み、可変表示ゲームにおける大当
たり判定時において、取り込んだ乱数用変数(カウント
値)と予め規定された判定値(例えば、“3”)とを比
較し、両者が同一の場合に大当たりとし、特別図柄表示
装置で変動表示される図柄を大当たり図柄に合わせて停
止すると共に、変動入賞装置を開作動させて遊技者に特
別遊技を行わせている。For example, in the case of a pachinko game machine in which the jackpot probability in the variable display game is set to 1/210, the count value in the range of 0 to 209 is changed by +1 at every reset interrupt. . Then, based on the winning in the first type starting port which is a trigger for starting the variable display game, the count value at the time of winning is captured as a variable for random number, and when the big hit is determined in the variable display game, the captured random number is used. The variable (count value) is compared with a predetermined judgment value (for example, "3"), and when both are the same, a big hit is determined, and the symbol displayed variably on the special symbol display device is stopped according to the big hit symbol. At the same time, the variable winning device is opened to allow the player to play a special game.
【0011】この桁上がりカウンタ方式の乱数発生方法
においては、リセット割込を行う間隔が0.00204
8秒(約2msec)であり、上述したカウント値が一
巡する周期が0.43008秒(0.002048×2
10)と極めて短く、さらに、乱数を取り込むタイミン
グが遊技盤面を転動している遊技球が第1種始動口へ入
賞した時であるのでランダム性も担保できることから、
乱数としての条件を十分に満たすものとして可変表示ゲ
ーム等における乱数として使用されている。In this random number generation method of the carry counter method, the interval at which the reset interrupt is performed is 0.00204.
8 seconds (about 2 msec), and the cycle in which the above-described count value makes one cycle is 0.43008 seconds (0.002048 × 2).
10) is extremely short, and since the timing of taking in the random numbers is when the game ball rolling on the game board surface enters the first kind starting port, randomness can be secured.
It is used as a random number in a variable display game or the like as it sufficiently satisfies the condition as a random number.
【0012】[0012]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機にあっては、CPUに対してある一定
時間毎にリセット割込を行ってプログラムの実行処理を
行うものであり、従来の乱数生成は、一定時間毎にカウ
ントアップ(+1)を行うため、乱数更新に周期性が生
じることになる。However, in such a conventional gaming machine, a program is executed by executing a reset interrupt to the CPU every certain time. Since the random number generation counts up (+1) at regular intervals, the random number update has periodicity.
【0013】近時においては、パチンコ遊技は、身近な
大衆娯楽として広く世間に浸透してきており、これに伴
って、パチンコ遊技機の新台情報や遊技内容等の各種情
報を掲載した雑誌等が多種販売されている。In recent years, pachinko games have become widespread in the public as familiar and popular entertainment, and along with this, there have been a variety of magazines and other publications on which new information on pachinko machines and information such as game contents have been published. Sold.
【0014】このような雑誌等では、提供情報の一部と
して、以前は遊技機メーカーしか知り得なかったパチン
コ遊技機内部の遊技プログラム等の解析記事も掲載さ
れ、上述した周期性をもつパチンコ遊技機の乱数更新方
法に着目した攻略方法等も掲載されており、その攻略方
法の一つに、体感器と呼ばれる装置を用いて大当たりを
誘発させる方法がある。In such magazines and the like, an analysis article of a pachinko game machine and the like inside the pachinko game machine, which was previously known only to the game machine maker, is also published as a part of the provided information. A strategy focusing on the random number updating method of the machine is also described. One of the strategies is a method of inducing a big hit using a device called a bodily sensation device.
【0015】体感器とは、上述したカウント値の一巡周
期等により規定される一定の周期性を利用し、所定時間
毎に(遊技機のカウント値の一巡周期時間の整数倍)振
動等でリズムを体感させる装置であり、体感器を使用し
た遊技方法としては、以下に記載する、「遊技の健全性
に反するもの」、「不正な遊技となるもの」が挙げられ
る。The bodily sensation device uses a certain periodicity defined by the above-described cycle of the count value and the like, and uses a rhythm such as vibration every predetermined time (an integer multiple of the cycle time of the game machine's count value). A game method using a bodily sensation includes the following "methods that violate the soundness of the game" and "methods that result in illegal games".
【0016】「遊技の健全性に反するもの」これは、体
感器により発生される振動(上述した一定の周期を知ら
せる振動)を利用して、発射操作部の発射ハンドルおよ
び停止スイッチ等を操作して、第1種始動口へ、前記し
た体感器より発生するタイミングで入賞させると共に、
体感器より発生されるタイミングをずらしながら自力で
大当たり値を引き、そのタイミングを体感器に固定させ
る。すると以降は、体感器より発生する振動周期は、巡
回しているカウント値の中の大当たり値と同期がとれて
しまい、このタイミングで第1種始動口に入賞させれ
ば、実行されている遊技プログラムは、巡回させている
カウント値から大当たり値を抽出し、大当たり遊技が実
行される。"What violates the soundness of the game" This is achieved by operating the firing handle and the stop switch of the firing operating section using the vibration generated by the bodily sensation (vibration indicating the above-mentioned fixed period). In addition, a prize is awarded to the first-class starting port at a timing generated by the above-mentioned body sensation,
While shifting the timing generated by the bodily sensation, the big hit value is subtracted by itself, and the timing is fixed to the bodily sensation. Thereafter, the vibration cycle generated by the body sensation is synchronized with the jackpot value in the circulating count value, and if the first-class starting port is won at this timing, the game being executed is performed. The program extracts the jackpot value from the circulated count value, and the jackpot game is executed.
【0017】このような作為的な大当たり発生は、体感
器の使用を除けば、通常の遊技操作と変わりはないが
(単発打ちを行うので、通常の発射操作とは異なる
が)、体感器を利用していない遊技者と著しい利益の差
が発生し、健全遊技の趣旨に反している(通常の発射操
作を前提に遊技機は作成されている)。Such artificial jackpot occurrence is not different from a normal game operation except for the use of a bodily sensation (although it is different from a normal firing operation because a single hit is performed), A remarkable difference in profits occurs between the player who does not use the game and the profit, which is contrary to the purpose of the sound game (the game machine is created on the assumption that the normal firing operation is performed).
【0018】「不正な遊技となるもの」これも、上述し
たような内容で体感器を使用するが、この場合、熟練し
た発射操作で第1種始動口へ大当たり値を引くタイミン
グで入賞させるのではなく、前記のタイミングで電磁波
を照射し、第1種始動口内のセンサ(例えば、近接セン
サ)へ強制的に遊技球の入賞に拘わらず信号を入力して
しまうやり方である。"Illegal game" This also uses a bodily sensation device as described above. In this case, a skilled firing operation is used to win a prize at a timing when a big hit value is subtracted from the first type starting port. Instead, the electromagnetic wave is radiated at the timing described above, and a signal is forcibly input to a sensor (for example, a proximity sensor) in the first type start port regardless of winning of the game ball.
【0019】これは、当然、正常な遊技ではなく不当な
行為である。また、見た目は、上述した作為的な発射操
作を行うものに比べ、発見がしづらいと言う難点もある
(作為的な発射操作は店員が見れば確認できるが、電磁
波を使用した場合、正常に発射を行いながら、体感器に
よるタイミングで電磁波を照射する行為なので店員によ
る確認が困難となる)。This is, of course, not a normal game but an unjust act. In addition, the appearance has a disadvantage that it is harder to find than the above-described artificial firing operation. (The artificial firing operation can be confirmed by a clerk, but when using electromagnetic waves, This is an act of irradiating electromagnetic waves at the timing of the bodily sensation while firing, which makes it difficult for the clerk to confirm).
【0020】また、上記したように電磁波照射による不
正の場合は、効率を良くするために「体感器」と併用し
ているだけであり、「体感器」を使用せずに電磁波照射
による第1種始動口内のセンサへ入力させる不正遊技も
行われている。Further, as described above, in the case of fraud by electromagnetic wave irradiation, only the "body sensation" is used together with the "body sensation" in order to improve the efficiency. Unauthorized games in which a sensor in a seed starting port is input are also performed.
【0021】また、最近は、体感器を使用した不当な遊
技方法に限らず、通称「ぶら下がり基板」と称す、不正
な装置を遊技機に取付け、不正な遊技を行っている者も
いる。In recent years, not only the illegal game method using the bodily sensation device but also a person who attaches an illegal device, commonly called a “hanging substrate”, to the game machine and plays an illegal game.
【0022】これは、第1種始動口に設けられる入賞球
を検出する始動センサと遊技制御装置間に「ぶら下がり
基板]を介在させると共に、遊技制御装置より外部装置
へ出力されているリセット割込と同期をとれる信号を
「ぶら下がり基板」に取込むことで遊技制御装置に設け
られている演算処理装置で実行されている遊技プログラ
ムで作成されるカウント値の更新タイミングと同期をと
り、カウント値が大当たり値に更新されるタイミングを
把握し、第1種始動口への遊技球の入賞タイミングを、
前記したカウント値が大当たり値に更新されるタイミン
グ入賞信号を遊技制御装置へ出力し、当該遊技球の入賞
で大当たり値を取得できるようにしたものである。言い
換えれば、第1種始動口への遊技球の入賞を「ぶら下が
り基板」で、遊技制御装置側で大当たり値を取得できる
ように、タイミングを調整して遊技制御装置側に出力す
るものである。This is because a "hanging board" is interposed between a start sensor for detecting a winning ball provided in the first kind start port and the game control device, and a reset interrupt output from the game control device to an external device. By taking in a signal that can be synchronized with the "hanging board", the timing of updating the count value created by the game program executed by the arithmetic processing device provided in the game control device is synchronized with the count value, Understand the timing of updating to the jackpot value, and determine the timing of winning the game ball to the first type starting port,
A timing winning signal at which the count value is updated to the jackpot value is output to the game control device, so that the jackpot value can be obtained by winning the game ball. In other words, the timing is adjusted and output to the game control device side so that the winning of the game ball to the first type starting port can be obtained with the "hanging substrate" and the jackpot value on the game control device side.
【0023】この場合は、流通過程等で、遊技機が盗ま
れ、ROMに格納されている遊技プログラムを解析し、
乱数周期(大当たり確率)、大当たり判定値等を認識し
て、即ち機種に適合した「ぶら下がり基板]を作成す
る。その結果、前述の手法を行うことで、「ぶら下がり
基板」は、遊技制御装置に対して大当たり値を抽出する
タイミングで始動センサより取込んだ信号を出力するこ
とができるのである。In this case, the game machine is stolen during the distribution process and the game program stored in the ROM is analyzed.
Recognizing the random number cycle (big hit probability), the big hit determination value, etc., that is, creating a “hanging board” suitable for the model.As a result, by performing the above-described method, the “hanging board” is transmitted to the game control device. On the other hand, a signal taken from the starting sensor can be output at the timing of extracting the jackpot value.
【0024】この「ぶら下がり基板」は、遊技店の営業
中に取付けられたり、夜間に遊技店に忍び込み取付けら
れたり、遊技機の流通の過程で取付けられたりしてい
る。The "hanging board" is installed during the operation of the game store, sneaked into the game store at night, or mounted in the course of distribution of the game machine.
【0025】上述した、様々な方法で、不正な、また
は、健全遊技の趣旨に反した、不当な遊技方法が行われ
ており、健全な遊技者、および、遊技店に多大な迷惑を
かけており、ひいては、遊技機メーカーを含めたパチン
コ遊技機業界全体の問題となっている。In the various ways described above, illegal or unfair game methods that are against the purpose of sound game play are performed, and cause great inconvenience to sound players and game stores. As a result, it has become a problem for the pachinko machine industry as a whole, including game machine manufacturers.
【0026】この発明は、このような事情に鑑みなされ
たもので、遊技者による不当な遊技を防止し、健全な遊
技が行える遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from unjustly playing a game and playing a sound game.
【0027】[0027]
【課題を解決するための手段】第1の発明は、一連の遊
技プログラムの進行が、一定の割込時間内に納まるよう
に構成され、一定の割込信号毎に、遊技プログラムを予
め定められた所定番地より実行することで遊技制御を行
う遊技制御手段を備えた遊技制御装置において、前記遊
技制御手段は、割込信号に基づいて前回値に所定値を加
算して、予め定めた所定周期に到達した際には初期値に
補正することで遊技に使用する乱数を生成する乱数生成
手段と、割込信号に基づく一連の遊技プログラムが進行
した後、次の割込信号の入力があるまでの余り時間に、
前回値に所定値を加算して、予め定めた所定周期に到達
した際には初期値に補正することで前記乱数生成手段に
より生成される乱数の規則性を振らせる要因となる補正
値を生成する補正値生成手段と、を有し、前記乱数生成
手段は、前記補正値生成手段の補正値に基づいて、前回
値に加算する所定値を変更する乱数拡散手段を含み、前
記乱数拡散手段は、前記乱数生成手段により生成される
乱数が初期値になった際に、前記補正値生成手段から補
正値を再取得するように構成する。According to a first aspect of the present invention, the progress of a series of game programs is set within a predetermined interruption time, and the game program is determined in advance for each predetermined interruption signal. A game control unit that performs game control by executing the game control from a predetermined address, the game control unit adds a predetermined value to a previous value based on an interrupt signal, and sets a predetermined period. When it reaches the initial value, random number generation means for generating a random number used for the game by correcting to the initial value, and after a series of game programs based on the interrupt signal progress, until the next interrupt signal input In the remaining time,
A predetermined value is added to the previous value, and when a predetermined period is reached, the correction value is corrected to an initial value, thereby generating a correction value that causes a regularity of the random number generated by the random number generation unit. Correction value generation means, the random number generation means includes a random number diffusion means for changing a predetermined value to be added to the previous value based on the correction value of the correction value generation means, the random number diffusion means When the random number generated by the random number generation unit becomes an initial value, a correction value is reacquired from the correction value generation unit.
【0028】第2の発明は、第1の発明において、前記
遊技プログラムは時分割処理を含んで構成される。In a second aspect based on the first aspect, the game program includes a time-division process.
【0029】[0029]
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0030】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
【0031】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に遊技画像等を表示する画
像表示装置(特別図柄可変表示装置=特図)4が、画像
表示装置4の下方に変動入賞装置(大入賞口)5が配設
される。On the surface of the game board 1, an image display device (special symbol variable display device = special figure) 4 for displaying a game image or the like is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2. A variable winning device (large winning opening) 5 is disposed below the variable winning device 4.
【0032】画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実
施形態ではLCDを用いている)。The image display device 4 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT) or the like (in the present embodiment, an LCD is used).
【0033】変動入賞装置5の直上方には、電動式のチ
ューリップ(普通電動役物=普電)6を有する始動口7
が配設され、始動口7には入賞球を検出する特図始動ス
イッチが設けられる。Immediately above the variable winning device 5, a start port 7 having an electric tulip (ordinary electric accessory = general electric) 6.
The starting port 7 is provided with a special figure start switch for detecting a winning ball.
【0034】始動口7への遊技球の入賞に基づき、所定
の乱数が抽出されて、画像表示装置4の画像遊技つまり
複数の識別情報(図柄)の可変表示が行われ、その抽出
された乱数値が大当たりであれば、可変表示が所定の組
み合わせ態様で停止されて、大当たりが発生する。大当
たりが発生すると、変動入賞装置5が所定期間、球を受
け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け
入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される
特別遊技が行われる。A predetermined random number is extracted based on the winning of the game ball into the starting port 7, and the image game of the image display device 4, that is, a plurality of identification information (symbols) is variably displayed, and the extracted randomness is displayed. If the numerical value is a big hit, the variable display is stopped in a predetermined combination mode, and a big hit occurs. When a big hit occurs, a special game in which the variable winning device 5 is changed from a closed state in which the ball is not accepted (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the ball is easily accepted (a state advantageous to the player) for a predetermined period of time is performed. Will be
【0035】変動入賞装置5内には、入賞球数をカウン
トするカウントスイッチならびに継続入賞口への入賞球
を検出する継続スイッチが設けられる。画像表示装置4
の上部には、始動口7の入賞記憶(まだ可変表示が開始
されていない)を特図始動記憶として表示する特図記憶
表示器8が配設される。In the variable winning device 5, a count switch for counting the number of winning balls and a continuation switch for detecting a winning ball to a continuous winning opening are provided. Image display device 4
A special figure storage display 8 for displaying the winning memory (variable display has not been started yet) of the starting port 7 as the special figure start memory is disposed above the.
【0036】始動口7の基部には、数字等を表示する7
セグメント等からなる普図表示器10が配設され、画像
表示装置4の左右の遊技領域に配設されたゲート11に
は、遊技球の通過を検出する普図始動ゲートスイッチが
設けられる。At the base of the starting port 7, a numeral 7 or the like is displayed.
A general-purpose indicator 10 composed of segments and the like is provided, and a general-purpose starting gate switch for detecting the passage of a game ball is provided at a gate 11 provided in the left and right game areas of the image display device 4.
【0037】遊技球のゲート11の通過に基づき、普図
表示器10の可変表示が行われ、これが所定の数字等で
停止すると、始動口7の電動チューリップ6が開かれ
る。ゲート11を遊技球が通過した際の普図始動記憶
は、普図表示器10の回りの普図記憶表示器12に表示
される。Based on the passage of the game ball through the gate 11, the variable display of the general-purpose indicator 10 is performed, and when this is stopped at a predetermined number or the like, the electric tulip 6 of the starting port 7 is opened. The general-purpose start memory when the game ball passes through the gate 11 is displayed on the general-purpose memory display 12 around the general-purpose display 10.
【0038】遊技機の下部には、図示しないが打球発射
装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パ
チンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。13,
14は一般入賞口、15は遊技球の転動誘導部材として
の風車、16は装飾用のランプ等を示す。なお、大部分
の遊技釘は省略されている。At the lower part of the gaming machine, an operation unit (not shown) of a hitting ball launching device is provided, and by this operation, gaming balls (pachinko balls) are launched one by one into a game area. 13,
Reference numeral 14 denotes a general winning opening, 15 denotes a windmill as a rolling guide member for a game ball, and 16 denotes a decorative lamp or the like. Most of the game nails are omitted.
【0039】図2は制御系のブロック構成を示すもの
で、遊技制御装置20は、CPU、ROM、RAMを内
蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、
出力インターフェイス23、発振器24、割込発生回路
25等からなる。FIG. 2 shows a block configuration of a control system. The game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 having a built-in CPU, ROM, and RAM, an input interface 22,
It comprises an output interface 23, an oscillator 24, an interrupt generation circuit 25 and the like.
【0040】演算処理装置21のCPUは、ROMに格
納した遊技プログラムおよび始動口7の特図始動スイッ
チ30、ゲート11の普図始動ゲートスイッチ31、変
動入賞装置5内のカウントスイッチ32、継続スイッチ
33等からの信号に基づいて、画像表示装置4の表示制
御装置34に表示制御信号を送ると共に、普図表示器1
0、特図記憶表示器8、普図記憶表示器12、始動口7
の電動式チューリップ6の駆動用ソレノイド(普通電動
役物ソレノイド)35、変動入賞装置5の駆動用ソレノ
イド(大入賞口ソレノイド)36、装飾用のランプ・L
ED等を制御する。The CPU of the arithmetic processing unit 21 includes the game program stored in the ROM and the special figure start switch 30 of the start port 7, the general figure start gate switch 31 of the gate 11, the count switch 32 in the variable winning device 5, a continuation switch. A display control signal is sent to a display control device 34 of the image display device 4 based on a signal from the
0, special figure storage display 8, ordinary figure storage display 12, starting port 7
Solenoid for driving the electric tulip 6 (ordinary electric accessory solenoid) 35, the solenoid for driving the variable winning device 5 (solenoid for large winning opening) 36, lamp L for decoration
Controls ED and the like.
【0041】表示制御装置34は、遊技制御装置20か
らの表示制御信号に基づいて、画像表示装置4の画像を
制御する。37は賞球処理を行うためにセーフユニット
に導いた入賞球(セーフ球)を検出するセーフセンサ、
38は球排出機構(図示しない)の賞球等の排出制御を
行う賞球排出回路である。The display control device 34 controls an image on the image display device 4 based on a display control signal from the game control device 20. 37 is a safe sensor that detects a winning ball (safe ball) led to a safe unit to perform a prize ball process;
Reference numeral 38 denotes a prize ball discharge circuit for controlling discharge of a prize ball or the like of a ball discharge mechanism (not shown).
【0042】割込発生回路25は、一定の周期(例え
ば、2msec)で発信するリセット割込信号を演算処
理装置21のCPUのリセット端子に入力する。CPU
は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラム
を予め定めた所定番地より実行する。遊技プログラムの
一連の進行は、そのリセット割込信号の割込時間(信号
周期)内に納まるように構成している。なお、このCP
Uのリセットは、演算処理装置21内でソフト的にかけ
ることもできる。The interrupt generation circuit 25 inputs a reset interrupt signal transmitted at a constant cycle (for example, 2 msec) to a reset terminal of the CPU of the arithmetic processing unit 21. CPU
Executes a game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The series of progress of the game program is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. Note that this CP
U can be reset by software in the arithmetic processing unit 21.
【0043】外部情報端子40は、遊技店の管理装置側
へ大当たりが発生したときの大当たり信号、大当たり等
の発生確率が高確率状態にあることを示す確変信号(特
定の図柄で大当たりが発生した場合)、画像遊技の図柄
停止信号、異常信号等を送るためのもの、41は各種音
声を発生するためのサウンドジェネレータ、42はスピ
ーカーを示す。An external information terminal 40 is a jackpot signal when a jackpot occurs on the management device side of the game store, a probability change signal indicating that the probability of occurrence of a jackpot or the like is in a high probability state (a jackpot has occurred in a specific symbol). Case), for transmitting a symbol stop signal, an abnormal signal, etc. of a picture game, 41 is a sound generator for generating various sounds, and 42 is a speaker.
【0044】次に、遊技制御装置20の制御内容を説明
する。Next, control contents of the game control device 20 will be described.
【0045】図3のメインフローに示すように、S1の
電源投入判定処理、S2の入力処理、S3の出力処理、
S4のスルー処理、S5の賞球パラレル通信処理、S6
のスルー処理、S7の音声制御処理、S8のスルー処
理、S9の賞球パラレル通信処理、S10のスルー処
理、S11の表示制御装置パラレル通信処理、S12の
乱数生成処理、S13のスイッチ入賞処理、S14の特
別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S1
6の図柄変動処理、S17の装飾編集処理、S18のソ
レノイド編集処理、S19の不正監視処理、S20の表
示制御装置送信コマンド処理、S21の外部情報処理、
S22の残余時間処理を実行する。As shown in the main flow of FIG. 3, a power-on determination process in S1, an input process in S2, an output process in S3,
Through processing of S4, prize ball parallel communication processing of S5, S6
Through processing, S7 voice control processing, S8 through processing, prize ball parallel communication processing at S9, through processing at S10, display controller parallel communication processing at S11, random number generation processing at S12, switch winning processing at S13, S14 Special symbol game process, S15 ordinary symbol game process, S1
6, a symbol editing process in S17, a solenoid editing process in S18, a fraud monitoring process in S19, a display control device transmission command process in S20, an external information process in S21,
The remaining time process of S22 is executed.
【0046】S4〜S11の処理ならびにS14〜S2
1の処理は、それぞれ時分割処理する。Processing of S4 to S11 and S14 to S2
The processing 1 is time-division processing.
【0047】即ち、S4〜S11のスルー処理、賞球パ
ラレル通信処理、スルー処理、音声制御処理、スルー処
理、賞球パラレル通信処理、スルー処理、表示制御装置
パラレル通信処理、S14〜S21の特別図柄ゲーム処
理、普通図柄ゲーム処理、図柄変動処理、装飾編集処
理、ソレノイド編集処理、不正監視処理、表示制御装置
送信コマンド処理、外部情報処理処理は、CPUのリセ
ット割込毎に (a)S1→S2→S3→ S4→S12→S13→S14→S22 (b)S1→S2→S3→ S5→S12→S13→S15→S22 (c)S1→S2→S3→ S6→S12→S13→S16→S22 (d)S1→S2→S3→ S7→S12→S13→S17→S22 (e)S1→S2→S3→ S8→S12→S13→S18→S22 (f)S1→S2→S3→ S9→S12→S13→S19→S22 (g)S1→S2→S3→S10→S12→S13→S20→S22 (h)S1→S2→S3→S11→S12→S13→S21→S22 の(a)→(b)→(c)→(d)→(e)→(f)→
(g)→(h)の順に時分割(8分割)処理する。リセ
ット割込時間が、例えば2msecであれば、S4〜S
11の処理ならびにS14〜S21の処理は、それぞれ
16msec(2msec×8)に1回行う。That is, the through processing of S4 to S11, the prize ball parallel communication processing, the through processing, the voice control processing, the through processing, the prize ball parallel communication processing, the through processing, the display control device parallel communication processing, and the special symbols of S14 to S21. The game processing, normal symbol game processing, symbol change processing, decoration editing processing, solenoid editing processing, fraud monitoring processing, display control device transmission command processing, and external information processing processing are performed every time the CPU is reset (a) S1 → S2 → S3 → S4 → S12 → S13 → S14 → S22 (b) S1 → S2 → S3 → S5 → S12 → S13 → S15 → S22 (c) S1 → S2 → S3 → S6 → S12 → S13 → S16 → S22 (d ) S1 → S2 → S3 → S7 → S12 → S13 → S17 → S22 (e) S1 → S2 → S3 → S8 → S12 → S13 → S18 → S22 (F) S1 → S2 → S3 → S9 → S12 → S13 → S19 → S22 (g) S1 → S2 → S3 → S10 → S12 → S13 → S20 → S22 (h) S1 → S2 → S3 → S11 → S12 → S13 → S21 → S22 (a) → (b) → (c) → (d) → (e) → (f) →
Time division (8 divisions) processing is performed in the order of (g) → (h). If the reset interrupt time is, for example, 2 msec, S4 to S4
The processing of 11 and the processing of S14 to S21 are each performed once every 16 msec (2 msec × 8).
【0048】なお、(a)〜(g)のS1〜S22の処
理時間は、それぞれリセット割込時間内に処理が終了す
るように設定している。The processing times of S1 to S22 in (a) to (g) are set so that the processing ends within the reset interruption time.
【0049】S1の電源投入判定処理は、電源投入時の
みRAMの初期化等の初期化処理を行い、投入後はスル
ーする。In the power-on determination processing in S1, initialization processing such as initialization of the RAM is performed only when the power is turned on, and the processing is skipped after the power-on.
【0050】S2の入力処理は、各スイッチの入力信号
のチャタリング除去および論理変換を行う。In the input processing of S2, chattering removal and logical conversion of the input signal of each switch are performed.
【0051】S3の出力処理は、S14の特別図柄ゲー
ム処理、S15の普通図柄ゲーム処理、S16の図柄変
動処理、S17の装飾編集処理、S18のソレノイド編
集処理等でセットされた出力データの出力を行う。The output process of S3 includes the output of the output data set in the special symbol game process of S14, the normal symbol game process of S15, the symbol variation process of S16, the decoration editing process of S17, the solenoid editing process of S18, and the like. Do.
【0052】S4、S6、S8、S10のスルー処理
は、処理を行わず、スルーする。The through processing in S4, S6, S8, and S10 is performed without performing any processing.
【0053】S5、S9の賞球パラレル通信処理は、入
賞球があると、該当する賞球数を賞球排出回路38に送
信する。例えば、始動口7の入賞の場合は7個賞球デー
タを、それ以外の入賞口の入賞の場合は13個賞球デー
タを、賞球排出回路38に送信する。In the prize ball parallel communication processing of S5 and S9, when there is a prize ball, the corresponding prize ball number is transmitted to the prize ball discharge circuit 38. For example, in the case of the winning opening 7, seven prize ball data is transmitted to the prize ball discharging circuit 38, and in the case of other winning ports, thirteen prize ball data are transmitted.
【0054】S7の音声制御処理は、サウンドジェネレ
ータ41に音データを送信し、スピーカー42より放音
させる。In the voice control process in S 7, sound data is transmitted to the sound generator 41 and sound is emitted from the speaker 42.
【0055】S11の表示制御装置パラレル通信処理
は、S20の表示制御装置送信コマンド処理で編集しセ
ットされた表示制御データを表示制御装置34へ送信す
る。表示制御装置34は、その表示制御データに基づく
画像を画像表示装置4に表示する。In the display control device parallel communication process of S11, the display control data edited and set in the display control device transmission command process of S20 is transmitted to the display control device 34. The display control device 34 displays an image based on the display control data on the image display device 4.
【0056】S12の乱数生成処理は、画像遊技の大当
たり用の乱数、普図用の乱数等を生成すると共に、画像
遊技の停止図柄(複数の図柄の組み合わせ)を作成し
て、その停止図柄が大当たりの図柄の組み合わせの場合
は、その停止図柄を大当たり停止図柄格納領域に、また
ハズレの図柄の組み合わせの場合は、その停止図柄をハ
ズレ停止図柄格納領域に格納する。大当たり用の乱数の
生成は後述する。In the random number generation process of S12, a random number for a jackpot of an image game, a random number for a general symbol, and the like are generated, and a stop symbol (a combination of a plurality of symbols) for the image game is created. In the case of a combination of big hit symbols, the stopped symbol is stored in a big hit stopped symbol storage area, and in the case of a combination of lost symbols, the stopped symbol is stored in a lost stop symbol storage area. Generation of the random number for the jackpot will be described later.
【0057】S13のスイッチ入賞処理は、S2で処理
された入力信号に基づいて、始動口7に入賞があった場
合は、その入賞を特図始動記憶として記憶(最大4個ま
で)すると共に、その入賞毎に、S12の乱数生成処理
で生成される大当たり用乱数を抽出して記憶する。セー
フセンサ37の入力があった場合は、始動口7の入賞記
憶の有無を判定し、記憶がある場合は賞球数7個を、記
憶が無い場合は賞球数13個を記憶する。また、普図始
動ゲートスイッチ31の入力に基づく、普図始動記憶、
普図用乱数の取得処理、また大当たり時の変動入賞装置
5内のカウントスイッチ32、継続スイッチ33の入賞
処理等を行う。In the switch winning process in S13, when a winning is found in the starting port 7 based on the input signal processed in S2, the winning is stored as a special figure start memory (up to four), and For each winning, a jackpot random number generated in the random number generation process of S12 is extracted and stored. If there is an input from the safe sensor 37, it is determined whether or not there is a prize memory of the starting port 7. If there is a memory, 7 prize balls are stored. If there is no memory, 13 prize balls are stored. Further, based on the input of the general-purpose start gate switch 31, a general-purpose start memory,
It performs a process of acquiring a random number for ordinary drawing, a winning process of the count switch 32 and the continuation switch 33 in the variable winning device 5 at the time of a big hit, and the like.
【0058】S14の特別図柄ゲーム処理は、通常処理
と大当たり処理に別れ、通常処理では、始動口7の入賞
記憶(特図始動記憶)がある場合、入賞に伴い抽出記憶
した乱数値を読み込み判定して、画像遊技の停止図柄の
決定を行う。大当たり処理では、通常処理の結果に基づ
き、大当たりの場合に変動入賞装置5の開放および閉
口、表示制御装置34への大当たり時の表示情報のセッ
ト等を行う。The special symbol game process in S14 is divided into a normal process and a jackpot process. In the normal process, when there is a winning memory of the starting port 7 (special figure starting memory), the random number value extracted and stored with the winning is read and determined. Then, the stop symbol of the image game is determined. In the jackpot process, based on the result of the normal process, the opening and closing of the variable winning device 5 and the setting of the display information at the time of the jackpot to the display control device 34 are performed in the case of the jackpot.
【0059】S15の普通図柄ゲーム処理は、普図始動
ゲートスイッチ31の入力(普図始動記憶)があると、
普図表示器10の可変表示を行い、取得してある普図用
乱数に対応する数字等にてその可変表示の停止を指令し
て、当たりの場合に始動口7の電動式チューリップ6を
開放する処理を行う。In the normal symbol game process of S15, when there is an input (general symbol start memory) of the general symbol start gate switch 31,
The variable display of the general-purpose indicator 10 is performed, and the stop of the variable display is instructed by a number or the like corresponding to the obtained random number for the general-purpose figure, and the electric tulip 6 of the starting port 7 is opened in case of a hit. Perform the following processing.
【0060】S16の図柄変動処理は、表示制御装置3
4が画像表示装置4の図柄の可変表示を行うための図柄
情報を設定する。図柄を表示する表示位置データを送る
ことで、図柄の回転を管理する。The symbol change process of S16 is performed by the display control device 3
4 sets symbol information for performing variable display of symbols on the image display device 4. By transmitting display position data for displaying the symbol, the rotation of the symbol is managed.
【0061】S17の装飾編集処理は、ランプ・LED
等の制御データを設定する。S18のソレノイド編集処
理は、S14の特別図柄ゲーム処理、S15の普通図柄
ゲーム処理でセットされたデータに基づいて、ソレノイ
ドデータを設定する。The decoration editing process in S17 is performed by using a lamp / LED
And other control data. In the solenoid editing process in S18, solenoid data is set based on the data set in the special symbol game process in S14 and the normal symbol game process in S15.
【0062】S19の不正監視処理は、変動入賞装置5
の開放時等に、カウントスイッチ32の入力等を基にノ
ーカウント不正等の監視を行う。The fraud monitoring process of S19 is performed by the variable prize device 5
When the device is opened, monitoring of illegal no-count is performed based on the input of the count switch 32 and the like.
【0063】S20の表示制御装置送信コマンド処理
は、S14の特別図柄ゲーム処理、S16の図柄変動処
理でセットされたデータに基づいて、表示制御装置34
へ送信するための表示情報を編集する。The display control device transmission command process of S20 is based on the data set in the special symbol game process of S14 and the symbol variation process of S16, and is executed by the display control device 34.
Edit the display information to send to.
【0064】S21の外部情報処理は、大当たり信号、
確変信号、画像遊技の図柄停止信号等を、外部(管理装
置)へ知らせるために、該当する事象のデータを編集す
る。The external information processing in S21 includes a jackpot signal,
In order to notify the certainty change signal, the symbol stop signal of the image game, and the like to the outside (management device), the data of the corresponding event is edited.
【0065】S22の残余時間処理は、大当たり用乱数
の更新の規則性(周期性を含む)を拡散するためのもの
で、S14またはS15またはS16…またはS21の
処理が終了すると、処理に入って、CPUに次のリセッ
ト割込がかかるまで、所定周期のカウンタPを回し続け
る。この場合、図4のように、S31でカウンタPの値
が5か否かを判定し、5でない場合はS33で+1して
カウンタPに記憶してS31へ戻り、5の場合はS32
でカウンタPに1を記憶してS31へ戻る。The remaining time processing of S22 is for spreading the regularity (including periodicity) of updating the random number for jackpot, and when the processing of S14, S15, S16,. , The counter P of a predetermined cycle is kept rotating until the next reset interrupt is applied to the CPU. In this case, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the value of the counter P is 5 in S31. If it is not 5, +1 is added in S33 and stored in the counter P, and the process returns to S31.
Stores 1 in the counter P and returns to S31.
【0066】即ち、カウンタPの値は1→2→3→4→
5→1→2→3→4→5…に更新すると共に、更新を一
連のプログラム(S1→S2→S3→S4→S12→S
13→S14またはS1→S2→S3→S5→S12→
S13→S15またはS1→S2→S3→S6→S12
→S13→S16…またはS1→S2→S3→S11→
S12→S13→S21の処理)の終了後、次のリセッ
ト割込がかかるまでの残余時間続ける。この残余時間は
各一連のプログラムの進行時間によって異なるため、残
余時間処理終了時のカウンタPの値は1,2,3,4,
5のうちランダムな値になる。That is, the value of the counter P is 1 → 2 → 3 → 4 →
5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5..., And updates are updated by a series of programs (S1 → S2 → S3 → S4 → S12 → S
13 → S14 or S1 → S2 → S3 → S5 → S12 →
S13 → S15 or S1 → S2 → S3 → S6 → S12
→ S13 → S16… or S1 → S2 → S3 → S11 →
After the end of (S12 → S13 → S21), the remaining time until the next reset interrupt is applied continues. Since the remaining time differs depending on the progress time of each series of programs, the value of the counter P at the end of the remaining time processing is 1, 2, 3, 4,
5 is a random value.
【0067】前記S12における大当たり用乱数生成処
理は、図5のようにS41で乱数記憶領域に記憶してあ
る前回の乱数値を取得して、S42で前回の乱数値が0
か否かを判定する。As shown in FIG. 5, the random number generation process for jackpot in S12 obtains the previous random number value stored in the random number storage area in S41 and sets the previous random number value to 0 in S42.
It is determined whether or not.
【0068】前回の乱数値が0の場合は、S43でS2
2の残余時間処理で作成されたカウンタPの値に対応す
るデータをQ(乱数の加算値)に設定して、S44へ移
行し、前回の乱数値が0でない場合は、そのままS44
へ移行する。If the previous random number value is 0, the process goes to S43 at S2.
Data corresponding to the value of the counter P created in the remaining time process 2 is set to Q (addition value of random number), and the process proceeds to S44. If the previous random number value is not 0, the process proceeds to S44.
Move to.
【0069】S44では、前回の乱数値にQを加算し
て、新たな乱数値として乱数記憶領域に記憶する。In S44, Q is added to the previous random number value and stored in the random number storage area as a new random number value.
【0070】S45では、新たな乱数値(前回の乱数値
+Q)が設定値A以上か否かを判定して、未満の場合
は、そのまま当該処理から復帰する。In S45, it is determined whether or not the new random number (previous random number + Q) is equal to or larger than the set value A. If it is smaller than the set value A, the process returns from the process.
【0071】一方、新たな乱数値(前回の乱数値+Q)
が設定値A以上の場合は、S46でその補正処理を行
い、S47でその補正処理で補正された値を新たな乱数
値として乱数記憶領域に再記憶する。On the other hand, a new random number value (previous random number value + Q)
Is greater than or equal to the set value A, the correction process is performed in S46, and the value corrected in the correction process is stored in the random number storage area again as a new random value in S47.
【0072】この大当たり用乱数生成処理は、大当たり
用乱数値が0になった際に、S22の残余時間処理にお
けるカウンタPの値を取得してそのカウンタPの値に対
応する乱数の加算値Qを設定すると共に、更新は前回の
乱数値にその乱数の加算値Qを加算して加算値Qずつ行
う。S46の補正処理は更新した乱数値(前回の乱数値
+Q)が設定値A以上の場合、その乱数値から設定値A
を減算補正する。In the jackpot random number generation processing, when the random number value for jackpot becomes 0, the value of the counter P in the remaining time processing in S22 is obtained, and the added value Q of the random number corresponding to the value of the counter P is obtained. Is updated, and the update is performed by adding the added value Q of the random number to the previous random number value and adding the added value Q at a time. When the updated random number value (previous random number value + Q) is equal to or larger than the set value A, the correction process of S46 determines the set value A
Is subtracted and corrected.
【0073】この場合、例えば確率1/211の乱数を
設定する場合、乱数値は0,1,2…210になるの
で、設定値Aは211になる。また、乱数の加算値Q
は、カウンタPの値に対応して例えば図6のように設定
する。ただし、乱数の加算値Qは設定値Aの約数でない
素数とする。In this case, for example, when a random number with a probability of 1/211 is set, the random number value is 0, 1, 2,... Also, the addition value Q of the random number
Is set according to the value of the counter P, for example, as shown in FIG. However, the added value Q of the random number is a prime number that is not a divisor of the set value A.
【0074】即ち、大当たり用乱数値が0になった際に
取得した前記S22の残余時間処理におけるカウンタP
の値に対応して乱数の加算値Qを設定して、その加算値
Qずつ大当たり用乱数値を更新していき、この際、大当
たり用乱数値が設定値A以上になると、大当たり用乱数
値から設定値Aを減算して、これを大当たり用乱数値が
一巡するまで(大当たり用乱数値が0になるまで)行
い、これらを繰り返す。That is, the counter P in the remaining time processing of S22 acquired when the random number value for jackpot becomes zero.
Is set in accordance with the value of the random number, and the random number for the jackpot is updated by the added value Q. At this time, when the random number for the jackpot becomes equal to or more than the set value A, the random number for the jackpot Is subtracted from the set value A, and this operation is performed until the random number value for the jackpot completes one cycle (until the random number value for the jackpot becomes 0), and these operations are repeated.
【0075】具体的には、例えば確率1/211の乱数
で、取得したカウンタPの値に対応して設定された乱数
の加算値Qが3の場合、図7のように大当たり用乱数値
は初期値0から3ずつ加算され、…204,207,2
10に更新されると共に、そのまま加算していくと、次
は213となって設定値以上になるが、この場合その2
13から設定値211が減算されて、213−211=
2が新たな乱数値として設定され、その乱数値2から同
じく3ずつ加算され更新される。続いて、…203,2
06,209に更新され、次に212になると、この場
合その212から設定値211が減算されて、212−
211=1が新たな乱数値として設定され、その乱数値
1から同じく3ずつ加算され更新される。そして、…2
02,205,208に更新され、次に211になる
と、211−211=0となって、初期値に戻り、一巡
する。このように、大当たり用乱数値は加算値Qずつ更
新しながら一巡し、一巡すると、新たなカウンタPの値
に対応する新たな加算値Qが設定されて、以上の処理が
繰り返される。More specifically, for example, when a random number having a probability of 1/211 and the added value Q of the random number set in correspondence with the obtained value of the counter P is 3, as shown in FIG. .., 204, 207, 2
If it is updated to 10 and added as it is, then it becomes 213, which is equal to or larger than the set value.
13 is subtracted from the set value 211 to obtain 213−211 =
2 is set as a new random number value, and the random number value 2 is added and updated by 3 in the same manner. Then ... 203, 2
06, 209 and then 212, the set value 211 is subtracted from that 212,
211 = 1 is set as a new random number value, and the random number value 1 is similarly updated by adding 3 each. And ... 2
It is updated to 02, 205, and 208, and when it becomes 211 next, it becomes 211-211 = 0, returns to the initial value, and makes one cycle. As described above, the random number value for the jackpot goes around while updating the added value Q, and when the round has been completed, a new added value Q corresponding to a new value of the counter P is set, and the above processing is repeated.
【0076】したがって、大当たり用乱数の一巡する周
期が変化して、大当たり用乱数の更新の規則性は拡散す
る。また、一巡する毎に大当たり用乱数の更新順序が変
わるため、大当たり用乱数の更新の規則性は一層拡散す
る。Therefore, the cycle of the random number for the jackpot changes, and the regularity of updating the random number for the jackpot is diffused. In addition, the order of updating the jackpot random numbers changes each time the circuit goes round, so that the regularity of updating the jackpot random numbers is further diffused.
【0077】なお、この大当たり用乱数生成処理は、乱
数の加算値Qが設定値Aの約数でない素数のとき、また
設定値Aが素数のとき成立する。また、加算値QがXの
ときの大当たり用乱数の一巡周期は、加算値Qが1のと
きのX倍になる。The big hit random number generation processing is established when the added value Q of the random numbers is a prime number that is not a divisor of the set value A, or when the set value A is a prime number. When the added value Q is X, the cycle of the random number for the jackpot is X times that when the added value Q is 1.
【0078】このような構成により、遊技が行われ、始
動口7へ遊技球が入賞すると、その入賞時に大当たり用
乱数等が抽出されて、画像表示装置4の複数の図柄の可
変表示が行われる。そして、抽出された大当たり用乱数
が大当たり値であれば、所定時間経過後に複数の図柄の
可変表示が所定の組み合わせ態様で停止されて、大当た
りが発生され、変動入賞装置5を所定期間開放する特別
遊技が行われる。With such a configuration, when a game is played and a game ball wins in the starting port 7, a random number for a jackpot is extracted at the time of winning, and a plurality of symbols on the image display device 4 are variably displayed. . If the extracted jackpot random number is a jackpot value, the variable display of a plurality of symbols is stopped in a predetermined combination after a predetermined time has elapsed, a jackpot is generated, and the variable winning device 5 is opened for a predetermined period. A game is played.
【0079】この場合、大当たり用乱数の更新に周期性
(規則性)があると、その規則性に基づき前述のように
体感器等を用いて不当に、また電磁波照射によってある
いは遊技機にぶら下がり基板等の不正な装置を取付けて
不正に、大当たりを発生させられる心配があるが、この
ような大当たりの不当、不正な発生は本実施の形態によ
って防止される。In this case, if there is a periodicity (regularity) in the update of the random number for jackpot, based on the regularity, the updating of the random number using the bodily sensation device or the like is performed as described above. There is a concern that a jackpot may be illegally generated by attaching an unauthorized device such as the one described above, but such an unreasonable and illegal occurrence of the jackpot is prevented by the present embodiment.
【0080】本実施の形態の大当たり用乱数は、CPU
のリセット割込ならびに一連のプログラム(S1→S2
→S3→S4→S12→S13→S14またはS1→S
2→S3→S5→S12→S13→S15またはS1→
S2→S3→S6→S12→S13→S16…またはS
1→S2→S3→S11→S12→S13→S21の処
理)の終了後、次のリセット割込がかかるまでの残余時
間回し続けるカウンタPの値を基に更新を行う。The random number for the jackpot according to this embodiment is
Reset interrupt and a series of programs (S1 → S2
→ S3 → S4 → S12 → S13 → S14 or S1 → S
2 → S3 → S5 → S12 → S13 → S15 or S1 →
S2 → S3 → S6 → S12 → S13 → S16 ... or S
After the completion of (1 → S2 → S3 → S11 → S12 → S13 → S21), the update is performed based on the value of the counter P which continues to rotate for the remaining time until the next reset interrupt is applied.
【0081】このカウンタPの値は、例えばS4〜S1
1、S14〜S21の各処理時間が異なるので(スルー
処理は同じ)、時分割処理する一連のプログラム毎に、
終了後に次のリセット割込がかかるまでの残余時間は異
なり、この残余時間にカウンタPを回すことで、任意の
値(例えば、1〜5のいずれか)になる。The value of the counter P is, for example, S4 to S1
1. Since the processing times of S14 to S21 are different (the through processing is the same), for each series of time-division processing programs,
The remaining time until the next reset interruption after the end is different, and by turning the counter P to this remaining time, the value becomes an arbitrary value (for example, any one of 1 to 5).
【0082】また、同じ処理でも、例えばS13のスイ
ッチ入賞処理のように、始動口7への入賞がある場合は
S12の乱数生成処理で生成された乱数値を抽出し格納
する処理を行うが、入賞が無い場合はこの処理を行わな
いので、ここでも処理時間に差が現れる。つまり、この
場合も残余時間は異なり、カウンタPの値は変わること
になる。In the same process, if there is a winning in the starting port 7, for example, a process of extracting and storing the random number value generated in the random number generation process of S12 as in the switch winning process of S13, If there is no winning, this processing is not performed, so that a difference in processing time appears here. That is, also in this case, the remaining time is different, and the value of the counter P changes.
【0083】そのため、大当たり用乱数が初期値になる
毎に、そのときのカウンタPの値に対応して乱数の加算
値Q(例えば、図6)を設定して、その加算値Qにした
がって大当たり用乱数を更新する、即ち大当たり用乱数
が一巡する毎に大当たり用乱数を更新する際の加算値を
ランダムに設定するので、大当たり用乱数の一巡する周
期は変化する(例えば、加算値Qが3のときの大当たり
用乱数の一巡周期は、加算値Qが1のときの3倍にな
る)。また、大当たり用乱数の更新順序も変化する。こ
れによって、大当たり用乱数はCPUのリセット割込に
対してランダムに更新し、更新の規則性が拡散するので
ある。Therefore, each time the jackpot random number becomes an initial value, an addition value Q (for example, FIG. 6) of the random number is set in accordance with the value of the counter P at that time, and the jackpot is determined according to the addition value Q. Since the addition random number is updated, that is, the addition value for updating the jackpot random number is set randomly each time the jackpot random number makes a round, the cycle of the round of the jackpot random number changes (for example, when the addition value Q is 3). The cycle of the random number for the jackpot at the time of (3) is three times as large as when the addition value Q is 1.) Also, the order of updating the jackpot random numbers changes. As a result, the jackpot random number is randomly updated in response to a reset interrupt from the CPU, and the regularity of the update is diffused.
【0084】したがって、一定周期の振動を発生する体
感器等を用いたりしても、大当たり用乱数の更新に規則
性がないため、大当たりを発生させるのは無理である。
また、電磁波照射によって始動口7の入力信号を発生さ
せたり、電磁波照射に体感器を併用して大当たりを発生
させようとしても、大当たり用乱数の更新に規則性がな
いため、大当たりを発生させるのは難しい。また、ぶら
下がり基板等の不正な装置を遊技機に取付けて、不正な
遊技を行おうとしても、大当たり用乱数の更新に規則性
がないため、大当たりを発生させることはできない。特
に、ROMに格納してある遊技プログラムを解析して
も、大当たり用乱数更新周期を把握できないため、ぶら
下がり基板等を作成するのは困難である。Therefore, even if a bodily sensation device or the like that generates vibrations of a fixed period is used, it is impossible to generate a big hit because the update of the random number for the big hit has no regularity.
Further, even if an input signal of the starting port 7 is generated by irradiating the electromagnetic wave, or a big hit is generated by using a body sensation together with the irradiation of the electromagnetic wave, the random number is not regularly updated. Is difficult. Further, even if an illegal device such as a hanging board is attached to a game machine and an illegal game is played, a big hit cannot be generated because the random number for the big hit is not updated regularly. In particular, even if the game program stored in the ROM is analyzed, it is difficult to create a hanging board or the like because the random number update cycle for the jackpot cannot be grasped.
【0085】このように、大当たりの不当、不正な発生
が防止されるのであり、その一方、一連のプログラムの
終了後、次のリセット割込がかかるまでの残余時間カウ
ンタPを回して、そのカウンタPの値を大当たり用乱数
の更新に利用するので、乱数生成プログラムが容易に作
成される。In this way, the occurrence of a jackpot is prevented from being unfair and unjustified. On the other hand, after the end of a series of programs, the remaining time counter P until the next reset interrupt is started is turned on. Since the value of P is used for updating the random number for the jackpot, a random number generation program is easily created.
【0086】即ち、カウンタPの値を基に乱数の加算値
Qを設定して、更新を所定値ずつ行うカウンタ方式を踏
襲しつつ大当たり用乱数を生成するので、乱数生成プロ
グラムが複雑になることがなく、小さいプログラムサイ
ズで済む。また、その簡易なカウンタ方式の乱数生成処
理であっても、更新の規則性は的確に撹拌されるのであ
る。That is, the random number generation program is complicated because the addition value Q of the random number is set based on the value of the counter P, and the random number for the jackpot is generated while following the counter method of updating the value by a predetermined value. No program size. Also, even in the simple counter-type random number generation process, the regularity of the update is accurately mixed.
【0087】したがって、遊技制御および遊技機の高い
信頼性が得られる。Therefore, high reliability of the game control and the game machine can be obtained.
【0088】なお、前述したように、始動口7への遊技
球の入賞がある場合と無い場合とで、例えばS13のス
イッチ入賞処理の処理時間に差が現れる。即ち、本実施
形態のように時分割処理を行うものに限らず、1シーケ
ンスで全ての処理を行うプログラムのものにあって、遊
技球の入賞というランダム事象に対して、処理時間が異
なり、残余時間が異なるため、カウンタPの値は変わる
ことになる。したがって、もちろん1シーケンスで全て
の処理を行うプログラムのものにあって、カウンタPの
値を利用して大当たり用乱数の更新の規則性を的確に拡
散できる。As described above, there is a difference in the processing time of the switch winning process in S13, for example, between the case where the game ball is won in the starting port 7 and the case where there is no game ball. That is, the present invention is not limited to the time-division processing as in the present embodiment, but is a program for performing all the processing in one sequence. Since the time is different, the value of the counter P will change. Therefore, in the case of a program that performs all processes in one sequence, the regularity of updating the jackpot random numbers can be accurately diffused by using the value of the counter P.
【0089】図8は前述の大当たり用乱数生成処理の別
の実施の形態を示す。これは、乱数の加算値Qの変更タ
イミングを、大当たり用乱数の一巡周期毎に限らず、ラ
ンダムな周期で行うようにしたものである。なお、その
他の処理は、前述の実施形態と同じである。FIG. 8 shows another embodiment of the above-described jackpot random number generation processing. In this case, the change timing of the added value Q of the random numbers is not limited to one cycle of the random number for the jackpot, but is performed at a random cycle. The other processing is the same as in the above-described embodiment.
【0090】この場合、図8のようにS51で乱数記憶
領域に記憶してある前回の乱数値を取得して、S52で
加算値Qを変更するタイミングか否かをX値(カウンタ
を用いて良い)によって判定する。In this case, as shown in FIG. 8, the previous random number value stored in the random number storage area is acquired in S51, and in S52, it is determined whether or not it is the timing to change the addition value Q by the X value (using a counter). Good).
【0091】変更するタイミングの場合(X値=0)
は、S53でS22の残余時間処理で作成されたカウン
タPの値に対応するデータを乱数の加算値Qに設定する
と共に、S54でタイミングデータR値をX値に代入し
て、S58へ移行する。In the case of changing timing (X value = 0)
Sets the data corresponding to the value of the counter P created in the remaining time processing of S22 in S53 to the added value Q of the random number, substitutes the timing data R value for the X value in S54, and proceeds to S58. .
【0092】変更するタイミングで無い場合(X値≠
0)は、S55で前回の乱数値が0か否かを判定する。When it is not time to change (X value ≠
0) determines whether or not the previous random number value is 0 in S55.
【0093】前回の乱数値が0の場合は、S56でX値
を−1して、S57でS22の残余時間処理で作成され
たカウンタPの値をタイミングデータR値に代入して、
S58へ移行し、前回の乱数値が0でない場合は、その
ままS58へ移行する。If the previous random number value is 0, the X value is decremented by 1 in S56, and the value of the counter P created in the remaining time processing in S22 is substituted into the timing data R value in S57.
The flow shifts to S58, and if the previous random number value is not 0, the flow directly shifts to S58.
【0094】なお、S57の処理タイミングは、S53
の処理タイミングと異なるので、X値と加算値Qとの間
に関連を生じない。The processing timing of S57 is the same as that of S53.
, The X value and the added value Q are not related.
【0095】S58以降は、前図5の処理と同じであ
り、前回の乱数値にQを加算して、新たな乱数値として
乱数記憶領域に記憶する。S59では、新たな乱数値
(前回の乱数値+Q)が設定値A以上か否かを判定し
て、未満の場合は、そのまま当該処理から復帰する。一
方、新たな乱数値(前回の乱数値+Q)が設定値A以上
の場合は、S60でその補正処理を行い、S61でその
補正処理で補正された値を新たな乱数値として乱数記憶
領域に再記憶する。Steps S58 and thereafter are the same as the processing of FIG. 5, and add Q to the previous random number value and store it in the random number storage area as a new random number value. In S59, it is determined whether or not the new random number value (previous random number value + Q) is equal to or larger than the set value A. If the new random number value is smaller than the set value A, the process returns from the process. On the other hand, if the new random value (previous random value + Q) is equal to or larger than the set value A, the correction process is performed in S60, and the value corrected in the correction process is stored in the random number storage area as a new random value in S61. Remember.
【0096】即ち、大当たり用乱数のX周期は、同一の
加算値Qで更新を行い、X周期が終了した時点で、新た
に周期Xを設定すると共に、新たに加算値Qを設定す
る。That is, the X cycle of the jackpot random number is updated with the same addition value Q, and when the X cycle ends, a new cycle X and a new addition value Q are set.
【0097】このようにすれば、大当たり用乱数の更新
の規則性を一層十分に拡散できる。この場合、カウンタ
Pの値を利用して周期を決めるためのタイミングデータ
R値を設定するようにしているため、プログラムの作成
が容易である。In this way, the regularity of updating the jackpot random numbers can be more sufficiently diffused. In this case, since the value of the timing data R for determining the cycle is set using the value of the counter P, it is easy to create a program.
【0098】なお、これらの実施形態では、大当たり用
乱数の一巡周期あるいは数周期毎に更新の規則性を撹拌
するため、大当たり確率に影響しない。In these embodiments, the regularity of updating is changed every round or several cycles of the random number for jackpot, so that the probability of jackpot is not affected.
【0099】[0099]
【発明の効果】以上のように第1の発明によれば、割込
信号に基づく一連の遊技プログラムの進行後の次の割込
信号の入力があるまでの余り時間つまり遊技条件によっ
て変化する余り時間に生成され任意の値となる補正値を
利用して、遊技に使用する乱数が初期値になる毎に、乱
数を更新する際の加算値を設定して、乱数の更新を行う
ので、前回値に所定値を加算していくことで乱数を作成
する簡易な構成であっても、乱数の更新の規則性を拡散
できる。したがって、乱数の更新の規則性を利用した不
当な遊技を防止でき、例えば一定周期の振動を発生する
体感器等を用いたり、電磁波照射を行ったりあるいは遊
技機にぶら下がり基板等の不正な装置を取付けて遊技を
行う各種不正に対処できる。また、乱数生成プログラム
が複雑になることがなく、小さいプログラムサイズで済
み、高い信頼性を確保できる。As described above, according to the first aspect of the present invention, after the progress of a series of game programs based on the interrupt signal, the remaining time until the next interrupt signal is input, that is, the remaining time that varies according to the game condition. Using the correction value that is generated at time and becomes an arbitrary value, every time the random number used for the game becomes the initial value, the added value at the time of updating the random number is set and the random number is updated. Even with a simple configuration in which a random number is created by adding a predetermined value to a value, the regularity of updating the random number can be spread. Therefore, it is possible to prevent an illegal game using the regularity of the update of the random number, for example, using a bodily sensation device or the like that generates vibrations of a fixed cycle, performing electromagnetic wave irradiation, or using an unauthorized device such as a board hanging on the game machine. It can deal with various injustices of playing games by mounting. Further, the random number generation program does not become complicated, the small program size is sufficient, and high reliability can be secured.
【0100】第2の発明によれば、遊技条件に加えて時
分割処理によっても、割込信号に基づく一連の遊技プロ
グラムの進行後の次の割込信号の入力があるまでの余り
時間が変化する。そのため、余り時間に生成される補正
値はよりランダムな値となり、その補正値を基に乱数の
更新の規則性を十分に拡散できる。According to the second aspect, the time remaining before the next interrupt signal is inputted after the progress of a series of game programs based on the interrupt signal changes by the time-division processing in addition to the game condition. I do. Therefore, the correction value generated in the remaining time becomes a more random value, and the regularity of updating the random number can be sufficiently diffused based on the correction value.
【図1】遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board.
【図2】遊技制御装置のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of the game control device.
【図3】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing control contents.
【図4】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing control contents.
【図5】制御内容を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing control contents.
【図6】加算値の設定例を示す特性図である。FIG. 6 is a characteristic diagram showing an example of setting an addition value.
【図7】大当たり用乱数の更新の特性図である。FIG. 7 is a characteristic diagram of updating a random number for a jackpot.
【図8】別の実施の形態の制御内容を示すフローチャー
トである。FIG. 8 is a flowchart showing control contents according to another embodiment.
1 遊技盤 3 遊技領域 4 画像表示装置 5 変動入賞装置 6 チューリップ 7 始動口 8 特図記憶表示器 10 普図表示器 11 ゲート 12 普図記憶表示器 20 遊技制御装置 21 演算処理装置 25 割込発生回路 30 特図始動スイッチ 31 普図始動ゲートスイッチ 34 表示制御装置 REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 3 game area 4 image display device 5 variable prize device 6 tulip 7 starting port 8 special figure storage display 10 general figure display 11 gate 12 general figure storage display 20 game control device 21 arithmetic processing unit 25 interrupt generation Circuit 30 Special figure start switch 31 General figure start gate switch 34 Display control device
Claims (2)
割込時間内に納まるように構成され、一定の割込信号毎
に、遊技プログラムを予め定められた所定番地より実行
することで遊技制御を行う遊技制御手段を備えた遊技制
御装置において、 前記遊技制御手段は、 割込信号に基づいて前回値に所定値を加算して、予め定
めた所定周期に到達した際には初期値に補正することで
遊技に使用する乱数を生成する乱数生成手段と、 割込信号に基づく一連の遊技プログラムが進行した後、
次の割込信号の入力があるまでの余り時間に、前回値に
所定値を加算して、予め定めた所定周期に到達した際に
は初期値に補正することで前記乱数生成手段により生成
される乱数の規則性を振らせる要因となる補正値を生成
する補正値生成手段と、を有し、 前記乱数生成手段は、 前記補正値生成手段の補正値に基づいて、前回値に加算
する所定値を変更する乱数拡散手段を含み、 前記乱数拡散手段は、 前記乱数生成手段により生成される乱数が初期値になっ
た際に、前記補正値生成手段から補正値を再取得する、 ことを特徴とする遊技制御装置。1. A game control system in which the progress of a series of game programs is set within a predetermined interrupt time, and the game program is executed from a predetermined address at a predetermined interrupt signal for each predetermined interrupt signal. In the game control device provided with a game control means, the game control means adds a predetermined value to a previous value based on an interrupt signal, and corrects the initial value when a predetermined period is reached. After a series of game programs based on the interrupt signal progress,
The remaining time until the next interrupt signal is input, a predetermined value is added to the previous value, and when the predetermined period is reached, the value is corrected to the initial value and generated by the random number generation means. Correction value generation means for generating a correction value that causes the regularity of the random number to be varied, wherein the random number generation means is configured to add a correction value to a previous value based on the correction value of the correction value generation means. A random number diffusion unit that changes a value, wherein the random number diffusion unit reacquires a correction value from the correction value generation unit when a random number generated by the random number generation unit becomes an initial value. Game control device.
で構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊
技制御装置。2. The game control device according to claim 1, wherein the game program includes time division processing.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10036031A JPH11226196A (en) | 1998-02-18 | 1998-02-18 | Game control device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10036031A JPH11226196A (en) | 1998-02-18 | 1998-02-18 | Game control device |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH11226196A true JPH11226196A (en) | 1999-08-24 |
Family
ID=12458356
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10036031A Pending JPH11226196A (en) | 1998-02-18 | 1998-02-18 | Game control device |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH11226196A (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003062220A (en) * | 2001-08-23 | 2003-03-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2005160829A (en) * | 2003-12-04 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006061404A (en) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Samii Kk | Pachinko game machine |
| JP2010131410A (en) * | 2010-01-18 | 2010-06-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
| JP2012045138A (en) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
1998
- 1998-02-18 JP JP10036031A patent/JPH11226196A/en active Pending
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003062220A (en) * | 2001-08-23 | 2003-03-04 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
| JP2005160829A (en) * | 2003-12-04 | 2005-06-23 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP2006061404A (en) * | 2004-08-26 | 2006-03-09 | Samii Kk | Pachinko game machine |
| JP2010131410A (en) * | 2010-01-18 | 2010-06-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Controller for game machine |
| JP2012045138A (en) * | 2010-08-26 | 2012-03-08 | Sophia Co Ltd | Game machine |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4012289B2 (en) | Game machine | |
| JP6748447B2 (en) | Slot machine | |
| JP3868617B2 (en) | Game control device | |
| JP3917302B2 (en) | Game machine | |
| JPH09308740A (en) | Gaming machines and gaming methods | |
| JPH11226196A (en) | Game control device | |
| JP3907716B2 (en) | Game machine | |
| JPH10234934A (en) | Pachinko machine | |
| JP4140957B2 (en) | Game machine | |
| JP2003199934A (en) | Gaming machine, gaming machine control method, communication gaming system, server, and computer program | |
| JP2002360899A (en) | Game machine and control method for the same | |
| JP2003340019A (en) | Game machine, server and game program | |
| JP4562993B2 (en) | Game machine | |
| JP3946272B2 (en) | Game machine | |
| JP3971511B2 (en) | Reach decoration control method for gaming machine and gaming machine | |
| JP3638499B2 (en) | Slot machine | |
| JP2000014875A (en) | Gaming machine | |
| JP3761039B2 (en) | Game machine | |
| JP2933924B2 (en) | Gaming machines and preferential treatment methods | |
| JP4418458B2 (en) | Game machine | |
| JP4081362B2 (en) | Game machine | |
| JP4418511B2 (en) | Game machine | |
| JP4418457B2 (en) | Game machine | |
| JP4418513B2 (en) | Game machine | |
| JP2004073701A (en) | Game machine, computer program and recording medium |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060913 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061003 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061116 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20070703 |