KR101704975B1 - 스피드퀴즈 게임기 - Google Patents
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
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Abstract
연산 기능을 하도록 구성된 중앙처리장치(110)와, 상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 단어 데이터를 발신하도록 구성된 데이터베이스(120)와, 상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 단어 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시하는 것으로서 전방과 후방에 각각 배치되어 구성된 전방디스플레이(130) 및 후방디스플레이(140)를 포함한다.
따라서, 상기 데이터베이스(120)에 카테고리별로 저장된 단어를 카테고리별로 내지는 무작위로 표시되도록 구성하여 장소와 시간을 불문하고 스피드퀴즈 게임을 즐길 수 있다. 즉, 사전과 인터넷을 뒤져가면서 발췌한 단어를 카드에 일일이 기재하는 번거로움을 해결할 수 있다. 또한, 자동으로 시간과 점수가 카운터 되도록 하므로, 별도로 부심을 두어서 시간 체크하고 점수를 채점하도록 하는 번거로움을 해결할 수 있다. 따라서, 용이하게 스피드퀴즈 게임을 즐길 수 있기 때문에 건전한 게임 문화를 확산시킬 수 있고, 이로 인해서 화투나 포커 같은 사행성 게임을 근절시켜, 건강한 국민 정서를 함양시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
도 2는 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제1실시예로서 전방을 도시한 사시도.
도 3은 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제1실시예로서 후방을 도시한 사시도.
도 4는 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제1실시예로서 전방디스플레이에 단어의 표현 방법이 표시되지 않은 것을 도시한 정면도.
도 5는 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제1실시예로서 전방디스플레이에 단어의 표현 방법이 표시된 것을 도시한 정면도.
도 6은 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제1실시예를 도시한 배면도.
도 7은 본 발명에 의한 스피드퀴즈 게임기의 제2실시예를 도시한 블록도.
103: 인체감지센서 104: 변환기
105: 마이크 110: 중앙처리장치
120: 데이터베이스 130: 전방디스플레이
140: 후방디스플레이 150: 정답버튼
170: 패스버튼 180: 모드설정부
181: 언어모드버튼 182: 카테고리모드버튼
183: 갯수모드버튼 184: 설명방법모드버튼
185: 시간모드버튼 186: 학습모드버튼
187: 자동연산모드버튼 190: 타이머
Claims (9)
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- 연산 기능을 하도록 구성된 중앙처리장치(110)와,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 단어 데이터를 발신하도록 구성된 데이터베이스(120)와,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 단어 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시하는 것으로서 전방과 후방에 각각 배치되어 구성된 전방디스플레이(130) 및 후방디스플레이(140)를 포함하고,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 중앙처리장치(110)로 정답 신호를 발신하도록 구성된 정답버튼(150)과,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 중앙처리장치(110)로 패스 신호를 발신하도록 구성된 패스버튼(170)과,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 중앙처리장치(110)로 시작 신호를 발신하도록 구성된 시작버튼(102)을 포함하고,
상기 중앙처리장치(110)는 상기 정답 신호를 수신하면 카운터하여 상기 전방디스플레이(130)와 후방디스플레이(140)에 각각 정답 갯수를 표시하도록 구성되고,상기 패스 신호를 수신하면 다음 단어를 상기 전방디스플레이(130)와 후방디스플레이(140)에 표시하도록 구성되고,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어, 게임의 조건 데이터를 입력할 수 있도록 구성되는 모드설정부(180)를 포함하고,
상기 조건 데이터를 수신한 중앙처리장치(110)는 상기 조건 데이터에 부합하도록 상기 데이터베이스(120)로부터 단어 데이터를 발췌하여 상기 전방디스플레이(130)와 후방디스플레이(140)에 제시하고, 상기 조건 데이터대로 작동하도록 구성되고,
상기 조건 데이터는,
제시되는 단어의 언어 모드, 카테고리 모드, 갯수 모드, 설명방법 모드 중 선택적으로 구성되고,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 상기 중앙처리장치(110)로 시간 데이터를 발신하는 타이머(190)를 포함하고,
상기 조건 데이터에 정답을 답하는 시간 범위인 시간 모드가 포함되고,
상기 중앙처리장치(110)는 상기 시간 모드가 조건 데이터로 입력되면, 상기 타이머(190)로부터 입력되는 시간 데이터를 수신하여 상기 전방디스플레이(130)와 후방디스플레이(140)에 시간을 표시하도록 구성되고,
상기 데이터베이스(120)에 학습 내용이 저장되어 구성되고,
상기 조건 데이터에 학습 모드가 포함되어 구성되고,
상기 중앙처리장치(110)는 상기 학습 모드를 조건 데이터로서 수신하면 상기 전방디스플레이(130)를 통해서 상기 학습 내용을 순차적으로 제시하도록 구성되고,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 인체의 유무 신호를 발신하는 인체감지센서(103)를 포함하고,
상기 중앙처리장치(110)는 상기 조건 데이터로 학습 모드를 수신한 상태에서 상기 인체감지센서(103)로부터 인체 신호를 수신한 경우에만 상기 전방디스플레이(130)를 통해서 상기 학습 내용을 순차적으로 제시하도록 구성되고,
상기 조건 데이터에 자동연산 모드가 포함되고,
상기 중앙처리장치(110)에 접속되어 소리 신호를 디지털 신호로 변환하는 변환기(104)와,
상기 변환기(104)에 접속되어 소리 신호를 수신하는 마이크(105)가 포함되고,
상기 조건 데이터로 자동연산 모드가 상기 중앙처리장치(110)에 입력되면, 상기 중앙처리장치(110)는 상기 변환기(104)로부터 디지털 신호를 수신하여 상기 전방디스플레이(130)를 통해서 제시한 단어 데이터와 비교하여 정답 여부를 연산하도록 구성되고,
상기 중앙처리장치(110)는 상기 정답 여부를 연산하기 위해서, 상기 시간 데이터를 수신하면서 규정된 시간 안에 상기 변환기(104)를 통해서 디지털 신호가 수신되었는지를 확인하여 규정된 시간을 초과한 것은 정답 여부를 연산하지 않고 오답으로 연산하여 오답 갯수가 상기 전방디스플레이(130)에 표시되도록 구성되고, 규정된 시간 안에 상기 디지털 신호가 수신되었으면 상기 디지털 신호를 제시된 상기 단어 데이터와 비교하여 동일하면 정답으로 연산하여 정답 갯수가 상기 전방디스플레이(130)에 표시되도록 구성되고, 상이하면 오답으로 연산하여 오답 갯수가 상기 전방디스플레이(130)에 표시되도록 구성되고,
상기 각 구성은 케이스(107)에 수용되어 구성되고,
상기 케이스(107)의 전후방에 각각 상기 전방디스플레이(130)와 후방디스플레이(140)가 노출되도록 수용되고,
상기 케이스(107)의 후방면에 상기 정답버튼(150), 패스버튼(170)이 노출되도록 수용되고,
상기 케이스(107)의 전방에 상기 인체감지센서(103)가 노출되도록 수용되고,
상기 자동연산 모드가 가능하도록, 상기 모드설정부(180)에 자동연산모드버튼(187)이 더 구성되고 상기 케이스(107)의 외부로 노출되도록 구성된 것을 특징으로 하는 스피드퀴즈 게임기.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020160078748A KR101704975B1 (ko) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | 스피드퀴즈 게임기 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| KR1020160078748A KR101704975B1 (ko) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | 스피드퀴즈 게임기 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| KR101704975B1 true KR101704975B1 (ko) | 2017-02-08 |
Family
ID=58154943
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| KR1020160078748A Active KR101704975B1 (ko) | 2016-06-23 | 2016-06-23 | 스피드퀴즈 게임기 |
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| KR (1) | KR101704975B1 (ko) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR20230073032A (ko) | 2021-11-18 | 2023-05-25 | 이도 | Plc를 활용한 퀴즈 게임 장치 |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| KR20060087442A (ko) * | 2005-01-28 | 2006-08-02 | 아르재 가부시키가이샤 | 게임기 및 게임 시스템 |
| KR20150126176A (ko) * | 2014-05-02 | 2015-11-11 | 라이언 동우 김 | 단어 학습 시스템 및 방법 |
| KR20150137376A (ko) * | 2014-05-29 | 2015-12-09 | 주식회사 해온테크놀로지 | 스마트폰 사용자의 개인화된 동작인식 방법 및 이를 이용한 게임방법 |
-
2016
- 2016-06-23 KR KR1020160078748A patent/KR101704975B1/ko active Active
Patent Citations (3)
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|---|
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| http://viennachurch.org/xe/?mid=mc_53&page=10&document_srl=57790 (2012년 02월 13일 공개) |
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