KR20000058337A - Method of wire/wireless internet racing game using the cyber money - Google Patents
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Abstract
인터넷상에서 광고클릭으로 마련되는 사이버 머니를 이용한 인터넷 게임 방법이 개시되어 있다.An internet game method using cyber money provided by an advertisement click on the Internet is disclosed.
이를 위한 본 발명은, a) 경마게임 프로그램을 포함하여 게임 관련 정보를 유무선 인터넷을 통해 웹서버에서 제공하는 단계; b) 상기 게임 관련 정보에 기초하여 경주마를 선택하는 단계; c) 인터넷 광고 시청에 따른 사이버 머니를 이용하며, 상기 사이버 머니의 적립 금액 한도내에서 상기 선택된 경주마를 배팅하는 단계; d) 상기 경주마의 상태, 조건, 난수표로부터 정해져 경주마 레이스를 시작하는 단계; 및 e) 상기 경주마 레이스를 홈페이지를 통해 공개하고, 레이스 결과를 공개하며, 상기 레이스 결과에 따른 배당금을 지급 및 적립하는 단계로 이루어지며, 상기 레이스 경주마를 카 레이스로 가능토록 함과 더불어 카 레이스에 사용되는 부품을 탑재 및 탑재된 부품을 인터넷 상거래로 링크시킴으로서, 게임을 통한 흥미유발 및 광고 시청률의 증대를 가능하며, 게임을 통한 부품 매매가 손쉽게 이루어지는 효과를 얻는다.The present invention for this purpose, a) providing a game-related information, including a horse racing game program in a web server through the wired and wireless Internet; b) selecting a racehorse based on the game related information; c) using the cyber money according to the Internet advertisement viewing, and betting the selected race horse within the limit of the accumulated amount of the cyber money; d) starting a race horse race as determined from the condition, condition, and random number of the race horse; And e) releasing the racehorse race through the homepage, releasing the race results, paying and earning dividends according to the race result, and allowing the race racehorse to be available as a car race. By mounting the used parts and linking the mounted parts to the Internet commerce, it is possible to increase the interest rate and interest rate through the game, it is possible to obtain the effect that parts trading easily through the game.
Description
본 발명은 인터넷 게임에 관한 것으로, 보다 상세히는 인터넷 광고클릭으로 마련된 사이버 머니를 이용하여 레이스 게임이 이루어질 수 있도록 하는 사이버머니를 이용한 인터넷 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game, and more particularly, to an internet game method using cyber money to allow a race game to be made using cyber money provided by Internet advertisement clicks.
일반적으로 인터넷의 활용범위가 생활 전반에 걸쳐 극대화됨에 따라, 다수의 기업체는 활용빈도가 높은 인터넷 사이트를 통한 광고를 이행하기 시작했다. 이러한 광고는 특정 인터넷 사이트에서 소정 부분을 할당받아 자사 제품 등을 광고하는 것으로, 광고의 시청률에 따라 광고 대행업자의 마진율을 증가시키게 된다.In general, as the use of the Internet has been maximized throughout life, many companies have begun implementing advertisements on highly-used Internet sites. These advertisements are allocated a certain portion from a particular Internet site to advertise their products, etc., which increases the margin rate of the advertising agency in accordance with the audience rating of the advertisement.
한편, 이러한 인터넷 광고는 시청률을 산출하기가 매우 곤란하게 되어 있는 데, 이용자가 시청을 했다는 증거가 없기 때문에, 광고 대행업체는 시청률 산출과 더불어 시청률을 높이기 위한 다수의 방법을 제안하고 있다.On the other hand, such Internet advertising has become very difficult to calculate the viewer ratings, there is no evidence that the user watched, so the advertising agency has proposed a number of methods to increase the viewer ratings along with the viewer ratings.
이러한 방법에는 통상적으로 광고면에 이용자로부터 클릭을 하게 한 후, 한번 클릭할 때마다 소정액의 금액을 지불토록 하고 있다. 그리고 상기 금액이 기준액수를 넘어 설 경우, 상기 금액을 온라인 계좌를 통해 무통장 입금되는 것이다. 이외에도 상기한 광고에 따른 시청시간을 보다 늘리기 위한 방법이 제안되고 있는 데, 가장 많이 이용되는 방법은 광고를 클릭한 후 제시되는 퀴즈를 풀도록 하는 것으로, 퀴즈의 난이도에 따라 지불 금액을 달리하고 있다.In such a method, a user usually clicks on an advertisement surface and pays a predetermined amount for each click. And if the amount exceeds the standard amount, the amount is deposited through the online account. In addition, a method for increasing the viewing time according to the above advertisements has been proposed. The most commonly used method is to solve a quiz presented after clicking an advertisement, and the amount of payment varies depending on the difficulty of the quiz. .
물론 이러한 지불 금액이 이용자의 계좌로 입금되기 위해서는 광고를 클릭한 이후에, 이용자의 ID 및 계좌번호를 입력해야 하는 것이다. 이는 계좌이체를 위한 방법과 더불어 광고시청에 따른 클릭 카운트로 사용된다.Of course, in order for the payment amount to be deposited into the user's account, the user's ID and account number must be input after the advertisement is clicked. This is used as a click count according to the advertisement viewing together with a method for bank transfer.
그러나, 이용자가 특정 광고를 한 번 클릭해서 얻어지는 수입은 매우 적을 뿐만 아니라, 광고 대행업자가 온라인 계좌로 입금하기에 번거로움이 발생되어 소정 액수 예컨대, 3만원, 5만원 등의 액수에 달하면 상기 금액을 이체시키게 된다. 즉, 이용자는 상기 금액에 도달하기 위해서는 수많은 광고 클릭을 해야하는데, 지속적인 반복작업에 의한 지루함을 야기시킬 수 있어 지속적인 시청자 확보가 어려워지는 문제점이 발생된다.However, not only is the user earning a single click on a particular advertisement very little, but it is cumbersome for the advertising agency to deposit into the online account, so that the amount is reached if a certain amount is reached, for example, 30,000 won or 50,000 won. Will be transferred. In other words, the user has to click a number of advertisements to reach the above amount, which can cause boredom by continuous repetitive work, which makes it difficult to secure continuous viewers.
본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 장소에 관계 없이 인터넷 레이스 게임을 이행하고, 레이스에 이용되는 부품을 인터넷 상거래로 연결시켜 광고의 시청률을 높이도록 하는 사이버 머니를 이용한 유무선 인터넷 게임 방법을 제공함에 있다.The present invention was created to solve the above problems, and the object of the present invention is to implement an internet race game regardless of the place, and to connect the parts used in the race to the Internet commerce cyber money to increase the viewership of the advertisement To provide a wired and wireless Internet game method using.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 관점에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 게임 방법은, a) 경마게임 프로그램을 포함하여 게임 관련 정보를 인터넷 통신망을 통해 웹서버에서 제공하는 단계; b) 상기 게임 관련 정보에 기초하여 경주마를 선택하는 단계; c) 인터넷 광고 시청에 따른 사이버 머니를 이용하며, 상기 사이버 머니의 적립 금액 한도내에서 상기 선택된 경주마를 배팅하는 단계; d) 상기 경주마의 상태, 조건, 난수표로부터 정해져 경주마 레이스를 시작하는 단계; 및 e) 상기 경주마 레이스를 홈페이지를 통해 공개하고, 레이스 결과를 공개하며, 상기 레이스 결과에 따른 배당금을 지급 및 적립하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Internet game method using a cyber money according to an aspect of the present invention for achieving the above object, a) providing a game-related information, including a horse racing game program in a web server through an internet communication network; b) selecting a racehorse based on the game related information; c) using the cyber money according to the Internet advertisement viewing, and betting the selected race horse within the limit of the accumulated amount of the cyber money; d) starting a race horse race as determined from the condition, condition, and random number of the race horse; And e) publishing the racehorse race through a homepage, publishing a race result, and paying and earning dividends according to the race result.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 관점에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 게임 방법은, a) 인터넷 광고 시청에 따른 사이버 머니를 이용하여 배팅을 수행할 수 있는 상기 웹서버의 제어하에 네티즌들로부터 육성되어 경마대회에 출주등록된 경주마들의 목록을 제공하는 단계; b) 상기 육성된 경주마를 선택하는 단계; c) 상기 경마대회에 출주한 각 경주마들의 레이스를 시작하는 단계; 및 d) 상기 경주마 레이스 및 각 경주마들의 상태 및 경기장 조건으로부터 정해지는 레이스 결과를 공개하고, 상기 결과에 기초하여 상기 배팅에 따른 배당금을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the Internet game method using the cyber money according to another aspect of the present invention for achieving the above object, a) netizens under the control of the web server that can bet using the cyber money according to the Internet advertising viewing Providing a list of racehorses fostered from the races and registered for the race; b) selecting the reared racehorse; c) starting a race of each racehorse running at the race; And d) publishing a race result determined from the racehorse race and the conditions and stadium conditions of each racehorse, and paying a dividend according to the bet based on the result.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 관점에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 게임 방법은, a) 인터넷 광고 시청에 따른 사이버 머니를 이용하여 배팅을 수행할 수 있는 상기 웹서버의 제어하에 네티즌들로부터 제작되며 출전 등록된 레이싱 카들의 목록을 제공하는 단계; b) 상기 레이싱 카들의 운행 코스를 다수 개 제공하는 단계; b) 상기 운행 코스를 선택하고, 상기 선택된 코스 상에서 레이스되는 상기 레이싱 카를 선택하는 단계; c) 상기 레이스에 출전한 각 레이싱 카들의 레이스가 시작되는 단계; 및 d) 상기 레이싱 카들의 각 드라이버 전적, 차량의 종류, 상태 및 경기장 조건으로부터 정해지는 레이스 결과를 공개하고, 상기 결과에 기초하여 상기 배팅에 따른 배당금을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the Internet game method using the cyber money according to another aspect of the present invention for achieving the above object, a) netizens under the control of the web server that can bet using the cyber money according to the Internet advertising viewing Providing a list of racing cars manufactured and registered from the competition; b) providing a plurality of driving courses of the racing cars; b) selecting the driving course and selecting the racing car raced on the selected course; c) starting a race of each racing car in the race; And d) publishing a race result determined from each driver's history, vehicle type, state, and stadium conditions of the racing cars, and paying a dividend according to the bet based on the result.
구체적으로는, 유무선을 통한 인터넷 게임은 개인용 PC를 포함하여 셀룰러폰, PCS, IMT 2000, CDMA 2000, WAP폰 등을 사용할 수 있음을 특징으로 한다.Specifically, the Internet game via wired or wireless is characterized in that it can use a cellular phone, PCS, IMT 2000, CDMA 2000, WAP phone, etc., including a personal PC.
구체적으로는, 레이스 카의 부품 정보를 제공하며, 제공된 정보에 기초하여 인터넷 상거래가 이루어지는 것을 특징으로 한다.Specifically, the information on the parts of the race car is provided, and internet commerce is performed based on the provided information.
도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 통신망을 나타낸 구성도이다.1 is a block diagram showing an Internet communication network applied to the present invention.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 경마게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an internet horse racing game method using cyber money according to the first embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 경마게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an internet horse racing game method using cyber money according to a second embodiment of the present invention.
도 4는 도 2의 실시예로 나타나는 게임 현황 화면이다.4 is a game status screen shown in the embodiment of FIG.
도 5는 도 3의 실시예로 나타나는 게임 현황 화면이다.5 is a game status screen shown in the embodiment of FIG.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>
101 : 운영자 컴퓨터 103 : 웹서버101: operator computer 103: Web server
105 : 이용자 컴퓨터 107 : 운영자 CPU105: user computer 107: operator CPU
109 : 운영자 메모리 111 : 이용자 CPU109: operator memory 111: user CPU
113 : 이용자 메모리 120 : 인터넷 통신망113: user memory 120: Internet communication network
이하, 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 적용되는 인터넷 통신망을 나타낸 구성도이다. 도 1을 참조하면, 운영자 컴퓨터(101)와 이용자 컴퓨터(105)간 인터넷 통신망(107)이 상호 연결되도록 웹서버(103)가 구비된다. 상기 운영자 컴퓨터(101)는 통신시스템의 제어를 위한 운영자 씨피유(이하 '운영자 CPU'라 함 : 107) 및 메모리(109)가 마련되며, 상기 이용자 컴퓨터(105)는 통신 접속 및 프로그램 다운을 받고 소정의 정보를 저장하기 위한 이용자 씨피유(이하 '이용자 CPU'라 함 : 111) 및 메모리(113)가 마련된다.1 is a block diagram showing an Internet communication network applied to the present invention. Referring to FIG. 1, a web server 103 is provided such that an internet communication network 107 is connected between an operator computer 101 and a user computer 105. The operator computer 101 is provided with an operator CPI (hereinafter referred to as an 'operator CPU') and a memory 109 for controlling a communication system, and the user computer 105 receives a communication connection and a program download, A user CPU (hereinafter referred to as a "user CPU") 111 and a memory 113 are provided for storing information.
상기 이용자 컴퓨터(105)는 일반 PC를 포함하여, 이동 통신 기기 즉, 셀룰러폰, PCS, IMT 2000(CDMA 2000) 및 WAP(Wireless Application Protocol) 폰 등을 포함할 수 있으며, 이로 인해 유선 또는 무선 인터넷을 통한 경마 게임이 이루어지도록 하는 것이다.The user computer 105 may include a general PC, and may include a mobile communication device such as a cellular phone, a PCS, an IMT 2000 (CDMA 2000), a WAP (Wireless Application Protocol) phone, and the like, thereby providing a wired or wireless Internet. The horse racing game is to be done.
한편, 상기 구성에 따른 본 발명의 실시예를 첨부된 도면에 의거 설명하면 다음과 같다.On the other hand, when described with reference to the accompanying drawings an embodiment of the present invention according to the above configuration.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 사이버 머니를 이용한 유무선 인터넷 경마게임 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2를 참조한 유무선 인터넷 경마게임은, 운영자가 인터넷 경마게임 프로그램을 웹서버(103)로 전송하기 위한 운영자 컴퓨터(101)와의 통신접속이 이루어진다. 상기 운영자 컴퓨터(101)의 메모리(109)에는 경마게임을 위한 프로그램이 저장되어 있으며, 이러한 프로그램은 웹서버 (103)로 전송하여 저장한다.2 is a flowchart illustrating a wired / wireless internet horse racing game method using cyber money according to the first embodiment of the present invention. In the wired and wireless Internet horse racing game with reference to FIG. 2, a communication connection is made with an operator computer 101 for the operator to transmit the Internet horse racing game program to the web server 103. In the memory 109 of the operator computer 101, a program for a horse racing game is stored, and the program is transmitted to the web server 103 for storage.
이 때, 이용자는 유선 또는 무선 인터넷 경마게임을 위해 본 사이트를 클릭하여 이용자 컴퓨터(105)를 통해 웹서버(103)로부터 메모리(113)로 상기 프로그램을 다운받는다. 본 발명의 실시예에서는 인터넷 전용선의 설치상태에서 모뎀의 속도가 2.88K 이상 그리고, 윈도우 95/98, 시스템이 PENTIUM 이상, RAM이 16M, VGA 2M 이상을 기본 환경으로 설정하고 있다(S101)(S103).At this time, the user clicks on this site for a wired or wireless Internet racing game and downloads the program from the web server 103 to the memory 113 via the user computer 105. In the embodiment of the present invention, the speed of the modem is set to 2.88K or higher, the Windows 95/98, the system of PENTIUM, the RAM of 16M, or the VGA of 2M or higher as the basic environment in the installation state of the dedicated Internet line (S101) (S103). ).
상기 단계(S103)에서 이용자는 본 발명에 따른 경마 사이트에 접속하여, 인터넷 경마에 대한 일반적인 사항을 포함한 운영방식, 경마뉴스, 출두마 및 전 게임의 우승자 확인 등에 따른 정보검색을 수행하게 된다. 즉, 상기 운영자 컴퓨터 (101)로부터 상기 웹서버(103)로 공급되는 다수의 정보를 이용자 컴퓨터(105)를 통해 검색하는 것이다.In step S103, the user accesses the horse racing site according to the present invention, and performs information retrieval according to the operation method including the general matters about the Internet horse racing, horse racing news, appearance, and winners of all games. That is, a plurality of pieces of information supplied from the operator computer 101 to the web server 103 are retrieved through the user computer 105.
여기서 상기 이용자 컴퓨터(105)는 유선 인터넷이 가능한 개인 PC, 인터넷 폰, 인터넷 PCS, 셀룰러폰일 수 있으며, 무선 인터넷이 가능한 WAP폰, IMT2000, CDMA 2000을 통해 상기의 정보를 수신하여 경마 게임을 수행할 수 있는 것이다.Here, the user computer 105 may be a personal PC, an Internet phone, an Internet PCS, or a cellular phone capable of wired Internet, and receive the above information through a WAP phone capable of wireless Internet, IMT2000, and CDMA 2000 to perform a horse racing game. It can be.
이 후, 고객등록 단계(S105)로 진행하여 이용자가 경마게임에 참가하기 위한 ID입력 및 패스워드를 입력한다. 비회원일 경우에는 별도의 회원가입 브라우저를 통해 신규회원 가입이 우선적으로 이루어진다. 상기 ID 및 패스워드는 웹서버(103)에서 섹션을 형성하며, 이용자 컴퓨터(105)의 메모리(113)에 저장된 프로그램과 섹션과의 상호 정보교환이 이루어진다. 이로부터 웹서버(103)는 이용자 즉, 클라이언트의 접속상태를 판단하고 판단결과를 상기 운영자 컴퓨터(101)로 전송한다.After that, the process proceeds to the customer registration step (S105) and the user inputs an ID input and a password for participating in the horse racing game. In the case of non-members, new member registration is given priority through a separate member browser. The ID and password form a section in the web server 103, and mutual information exchange with the program and the section stored in the memory 113 of the user computer 105 is performed. From this, the web server 103 determines the connection state of the user, that is, the client, and transmits the determination result to the operator computer 101.
그리고 이용자는 운영자 컴퓨터(101)에서 제공되는 다수의 인터넷 광고가 마련된 홈페이지를 접속하게 되며(S107), 상기 홈페이지상에서 인터넷 광고를 클릭하여 사이버 머니를 적립하게 된다. 이러한 사이버 머니는 상기 웹서버(103)에 형성된 섹션에 저장된다(S109)(S111). 이용자는 인터넷 광고를 통해 사이버 머니를 지속적으로 적립하며, 소정 금액 이상이 되면 이를 이용한 사이버 경주마 배팅이 이루어지는 것이다.In addition, the user accesses a homepage provided with a plurality of internet advertisements provided by the operator computer 101 (S107), and accumulates cyber money by clicking an internet advertisement on the homepage. This cyber money is stored in the section formed in the web server 103 (S109) (S111). The user continuously accumulates cyber money through internet advertising, and when a predetermined amount or more is reached, a cyber race horse bet is used.
따라서 이용자는 경마게임에 관련된 정보 예컨대, 대진표, 경주시간, 코스의 난이도 및 경주마 정보(혈통, 나이, 전적, 훈련상태, 기수..) 등을 다운받는다. 상기 정보의 다운은 게임의 속도를 원활하게 조절하고 포퍼먼스의 저하를 방지하기 위한 것으로, 네트워크 및 인터넷 통신의 환경이 향상되면 반드시 상기 경마게임의 정보를 다운받지 않아도 된다(S113).Therefore, the user downloads information related to the horse racing game, such as a draw, race time, course difficulty, and race horse information (bloodline, age, achievement, training status, jockey, etc.). The download of the information is for smoothly controlling the speed of the game and preventing degradation of performance. When the environment of the network and the Internet communication is improved, it is not necessary to download the information of the horse racing game (S113).
이 후, 이용자는 상기의 정보를 검색하여 경주마를 선택하며, 선택된 경주마에 배팅을 실시한다(S115). 배팅액수는 이용자 컴퓨터(105)에서 웹서버(103)로 전송됨에 따라 상기 섹션상에 적립된 사이버 머니의 액수와 비교한다(S117). 즉, 이용자가 배팅한 액수가 이용한도 금액을 초과하는 가를 판단하는 것으로, 금액초과시에는 웹서버(103)로부터 이용자 컴퓨터(105)로 경고 메시지를 전송하고, 배팅 액수가 사이버 머니보다 적을 경우에는, 운영자 컴퓨터(101)로부터 웹서버(103)로 제공되는 배당 프로그램에 의거 배당률 산출이 이루어진다(S119).Thereafter, the user searches for the above information, selects a racehorse, and places a bet on the selected racehorse (S115). The bet amount is compared with the amount of cyber money accumulated on the section as it is transmitted from the user computer 105 to the web server 103 (S117). That is, it is determined whether the amount bet by the user exceeds the amount used, and when the amount is exceeded, a warning message is transmitted from the web server 103 to the user computer 105, and when the bet amount is smaller than the cyber money, A dividend rate calculation is made based on a dividend program provided from the operator computer 101 to the web server 103 (S119).
이러한 산출결과는 도 4에 일 예로서 도시된 게임현황 브라우저 또는 이동 통신 기기(셀룰러폰, WAP폰, IMT 2000 등)의 표시창에 표시토록 하고 있으며, 이외에도 경마게임에 스폰서로 참가한 업체 및 광고에 대한 정보를 제공하고, 각 게임별 참가현황을 도시하게 된다. 여기서 상기 스폰서로 참가한 업체를 경주마에 각각으로 도시하여 게임의 광고 효율을 높일 수 있다.The calculation result is displayed on the display window of the game status browser or mobile communication device (cellular phone, WAP phone, IMT 2000, etc.) shown as an example in FIG. 4, and other companies and advertisements sponsored by the horse racing game. It provides information and shows the participation status of each game. Here, the companies participating as the sponsors may be shown as racehorses, respectively, to increase the advertising efficiency of the game.
이 후, 단계 S121을 통해 경주마 레이스를 시작하는데, 운영자 컴퓨터(101)가 공급하는 각 경주마의 상태, 조건, 난수표 등에 따라 게임이 시작되는 것이다. 이러한 게임은 이용자 컴퓨터(105)에 제공된 게임현황 브라우저를 통해 관람할 뿐만 아니라, 게임의 결과를 포함한 배당금 확정에 따른 정보를 제공받게 된다(S123)(S125).Thereafter, the race horse race is started through step S121, and the game is started according to the conditions, conditions, random numbers, and the like of each race horse supplied by the operator computer 101. Such a game is not only viewed through the game status browser provided to the user computer 105, but is also provided with information according to the determination of the dividend including the result of the game (S123) (S125).
한편, 상기 레이스의 또 다른 실시예로서, 상기 각 경주마의 상태, 조건, 난수표 등에 의한 게임을 이용자로부터 설정 가능한 정보 입력에 의해 경주마 레이스에 참가하도록 할 수 있는데, 이는 한 마리의 경주마를 선택한 특정의 네티즌이 경주마의 속도 및 방향을 키보드 내지 마우스로 설정하고, 설정된 속도 및 방향에 따른 데이터에 기초하여 상기 경주마의 속도 및 방향이 결정되도록 하는 것이다. 이와 같이 네티즌에 의해 조정되는 경주마는 각 네티즌에 의해 육성된 경주마로서, 경주마 선별에 의해 인터넷 상에 배포되며, 배포된 경주마를 통해 본 발명의 경주마 레이스를 수행할 수 있다.On the other hand, as another embodiment of the race, it is possible to participate in the race horse race by inputting information that can be set by the user in the game by the state, condition, random number, etc. of each race horse, which is a specific The netizen sets the speed and direction of the racehorse using a keyboard or a mouse, and determines the speed and direction of the racehorse based on data according to the set speed and direction. The racehorse adjusted by the netizens as described above is a racehorse fostered by each netizen, and is distributed on the Internet by racehorse selection, and the racehorse race of the present invention can be performed through the distributed racehorse.
따라서, 웹서버(103)를 통해 제공되는 경주마 레이스 뿐만 아니라, 네티즌이 직접 육성한 경주마를 통해 레이스를 수행할 수 있는 것이다. 상기와 같이 레이스를 통해 이용자가 얻는 배당금은 웹서버(103)의 섹터상에서 사이버 머니로 적립되며, 이용자는 이러한 사이버 머니의 액수를 통해 재배팅을 할 수 있을 뿐만 아니라, 이용자 선택에 따라 상품권 등과 같은 물품을 구매할 수 있는 것이다. 따라서 이용자가 사이버 머니를 통해 물품을 구매하고자 할 경우에는 운영자 컴퓨터(101)로부터 웹서버(103)로 공급되는 물품 구매 프로그램에 의해 상품을 소개받는다 (S127).Therefore, in addition to the race horse race provided through the web server 103, it is possible to perform the race through the race horses nurtured directly by netizens. Dividends obtained by the user through the race as described above is accumulated in the cyber money on the sector of the web server 103, the user can not only rearrange through the amount of such cyber money, but also according to the user's choice, such as gift certificates You can buy the goods. Therefore, when the user wants to purchase the goods through the cyber money, the product is introduced by the goods purchase program supplied to the web server 103 from the operator computer 101 (S127).
소개된 상품은 이용자로부터 선택할 수 있으며, 물품의 선택시에는 현재 적립된 사이버 머니의 금액과 물품의 구매가격을 상호 비교하여 물품의 구매를 승인하며(S129)(S131), 승인 결과에 다라 이용자가 선택한 물품은 이용자 입력정보에 근거한 장소로 배달된다(S133).Introduced products can be selected by the user, and when the goods are selected, the amount of cyber money and the purchase price of the goods are compared with each other to approve the purchase of the goods (S129) (S131). The selected article is delivered to the place based on the user input information (S133).
결국, 인터넷 상에서 스폰서 광고의 클릭으로부터 얻어진 사이버 머니를 통해 경마게임을 유도함에 따라, 이용자의 광고 시청률을 향상시키게 되는 것이다.As a result, as the horse racing game is induced through the cyber money obtained from the click of the sponsored advertisement on the Internet, the viewer rating of the advertisement is improved.
여기서, 상기 인터넷 경마게임에 출주하게 되는 경주마의 매매 및 육성에 관해 설명을 하기로 한다. 경주마를 사고파는 주체는 마주이며 구입과 판매는 모두 본 경주마서비스에서 대행한다. 마주의 자격은 경주마를 사고 팔 수 있는 사이버 머니를 확보하고 있는 사람이면 실제 기업체나 단체, 동호회, 마주회, 개인에 제한을 두지 않는다. 경주마를 구입하는 방법은 외국산마 수입과 국산마 분양 및 일반구입이 있다. 외국산마 수입은 상설이 아닌 필요하다고 생각될 경우에만 운영자가 마명, 연령 및 특성 등을 설정하여 시장을 열게 된다. 상설시장이 가능한 국산마분양과 일반구입의 경우 사용자들이 소유하고 있는 마필을 판매시장에 올리면 최장 일주일 동안의 경매기간을 거쳐서 최고가를 부른 마주에게 그 마필이 배정된다. 그리고, 국산마 분양은 망아지부터 가능하다.Here, a description will be given of the sale and development of the race horse to be played in the Internet horse racing game. Buyers and sellers of racehorses face each other and purchase and sale are handled by this racehorse service. If you have a cyber money to buy and sell race horses, there is no restriction on actual companies, organizations, clubs, parties, or individuals. There are two methods of purchasing a racehorse: importing foreign horses, selling domestic horses, and purchasing a general horse. The importer of foreign horses will open the market by setting the horse's name, age and characteristics only when it is considered necessary, not permanent. In the case of domestic horse sale and general purchase, where the permanent market is available, the horses owned by users are placed on the sales market, and the horses are assigned to the horses with the highest prices after auction period for up to one week. And domestic horse sale is possible from the foal.
또한 구입시 마종이나 부모가 되는 말등에 따라서 많은 차등을 갖게 된다. 마주가 소유하고 있던 경주마나 새로 태어난 망아지 등을 판매하고자 할 때에도 마주끼리의 매매는 막고 판매 시장에 등록시켜서 경매과정을 통해 팔게 한다. 즉, 경주마를 파는 사람과 사는 사람은 반드시 판매시장의 중계를 받아야 한다.Also, when purchasing, there are many differences depending on the horses and the words of parents. When you want to sell race horses or newborn ponies that you own, you don't have to trade them and register them in the market to sell them through the auction process. In other words, those who sell race horses and those who live must be relayed in the sales market.
상기 경주마를 육성, 훈련 그리고 경마 대회에 출주시키기 위해서는 관리원, 조교, 조교보, 기수 및 후보생이 필요하다. 상기 관리원은 마주가 마필을 육성하는 데에 있어서 꼭 필요한 인원이고, 상기 관리원이 있으면 마필의 성장도는 올라간다. 상기 조교 및 조교보는 마주가 마필을 훈련시키는 데 꼭 필요한 인원이다. 상기 조교가 있으면 일회 훈련의 훈련도가 3이 오르고, 조교보가 있으면 일회 훈련의 훈련도가 2씩 오른다. 즉, 조교나 조교보가 없는 경우에는 훈련을 할 수 없다. 상기 기수 및 후보생은 마주가 마필을 경주에 출주시키기 위해 꼭 필요한 인원이다. 상기 기수가 있는 경우 경주마는 50%의 능력이 향상되고, 후보생이 있는 경우 경주마는 20%의 능력이 향상된다.In order to train, race, and race the race horses, a manager, assistant, assistant, jockey, and candidate are required. The manager is a necessary person in order to raise horses, and the growth of horses increases if the managers are present. The assistant and assistant are the necessary personnel for the vis to train the horse. If the teaching assistant is present, the training degree of the one-time training is increased by three. If the teaching assistant is present, the training degree of the one-time training is increased by two. In other words, if there is no assistant or assistant, no training is possible. The rider and the candidate are required personnel for each horse to enter the horse race. In the case of the horseman, the race horse is improved by 50%, and the candidate is a race horse by 20%.
상기 조교 및 조교보는 경주마의 훈련을 담당하게 되는 데, 우선 훈련의 전체적인 스캐줄을 조정하여 수중훈련 및 트랙에서의 경주훈련을 시킨다. 상기 트랙에서의 경주훈련은 직선훈련, 회전훈련 및 끌기훈련을 포함하여 상기 경주마가 실전에서 최대한의 능력을 발휘할 수 있도록 한다.The assistant and assistant will be in charge of the training of the racehorse, first adjust the overall schedule of the training to perform the training in the water and the track on the track. Race training on the track includes straight training, spinning training, and drag training to allow the racehorse to achieve maximum performance in practice.
한편, 상기 경주마의 주생활은 마구간이 되도록 하고, 경주마의 음식물공급, 배설물처리 및 건강관리를 담당하는 관리원은 농후사료, 조사료, 특수사료 등을 필요한 시기마다 공급하고, 여름에는 1.5리터 음료수 13~20개 정도 겨울에는 8~10개 정도의 음료수를 마시게 하여 섭취한 영양소를 세포로 운반되게 하고 체내의 노페물도 제거할 수 있게 한다. 또한, 상기 관리원은 경주마가 충분히 휴식할 시간을 제공하여 피로를 말끔히 풀어주도록 한다.Meanwhile, the racehorse's main life is to be a stable, and the manager in charge of food supply, excreta disposal and health care of the racehorse supplies rich feeds, research feeds, special feeds, etc. as needed, and in the summer, 1.5 liters of drinking water 13 ~ In the winter of 20 or so, drink about 8 to 10 beverages so that the nutrients you take are transported to your cells and remove the wastes from your body. In addition, the manager to give the race horse enough time to relax, so as to relieve fatigue.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 사이버 머니를 이용한 인터넷 경마게임 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 우선, 사용자는 마시장으로 가서 말을 구입하게 되는 데, 광고를 클릭하거나 경마 배팅게임에서 벌어들인 사이버 머니를 지불하여 경주마를 구입하여 마명을 부여한다(S201)(S203).3 is a flowchart illustrating an internet horse racing game method using cyber money according to a second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, first, a user goes to a yard to purchase horses, and clicks on an advertisement or pays cyber money earned in a horse racing betting game to buy a racehorse and gives a horse (S201) (S203). .
단계 S201 및 S203을 거쳐 마명이 부여된 경주마를 사이버 머니를 이용해서 만든 마구간에 수용한다(S205). 여기서, 또한 상기 마주는 사이버 머니를 이용해서 경주마 육성에 필요한 관리원, 조교 및 조교보를 고용한다. 상기 관리원은 경주마를 위해 음식물 공급, 배설물 처리 및 제반적인 건강관리를 담당하고, 상기 조교 및 조교보는 주기적으로 경주마에게 산보를 시키고 수중훈련 및 경주훈련을 시키면서 경주마를 경마대회에 출주가능하도록 육성한다(S207).The racehorse given the dead end via steps S201 and S203 is accommodated in the stall made using cyber money (S205). Here, the visor also employs a manager, assistant and assistant for training race horses using cyber money. The manager is in charge of food supply, feces processing and general health care for the race horse, and the assistant and assistant trains the race horse to be able to participate in the race while periodically giving the horses a walk, underwater training and race training ( S207).
여기서, 상기 경주마를 위한 음식물 공급, 배설물 처리 및 제반적인 건강관리는 상기 이용자로부터의 주기적인 환경 설정으로서, 일정 시간 마다의 배식, 처리, 관리에 대한 정보를 클릭하므로서 이루어진다. 한편, 마주는 단계 S207에서 육성된 경주마를 경마대회에 출주시킬 것인지를 판단한다(S209).Here, the food supply, the excretion processing and general health care for the racehorse is made by clicking information on the feeding, processing and management at regular intervals as a periodic environment setting from the user. On the other hand, it is determined whether the race horse raised in the step S207 to run to the race competition (S209).
단계 S209의 판단결과, 육성된 경주마가 출주 불가능하다고 판단하면 상기 경주마를 재육성하고, 출주시킨다고 판단을 하면 인터넷 경마대회에 출주등록을 한다(S211).As a result of the determination in step S209, if it is determined that the race horses raised are impossible to run, if the race horses are reared and judged to run, the race registration is registered in the Internet racing competition (S211).
이 후, 단계 S213을 통해 경주마 레이스를 시작하는 데, 운영자 컴퓨터(101)가 공급하는 각 경주마의 상태, 조건, 난수표 등에 따라 게임이 시작되는 것이다. 이러한 게임은 이용자 컴퓨터(105)에 제공된 게임현황 브라우저를 통해 관람할 뿐만 아니라, 게임의 결과를 포함한 우승금 확정에 따른 정보를 제공받게 된다 (S215).Thereafter, the race horse race is started through step S213, and the game is started in accordance with the conditions, conditions, random numbers, and the like of each race horse supplied by the operator computer 101. Such a game is not only viewed through the game status browser provided to the user computer 105, but is also provided with information according to the determination of the winning amount including the result of the game (S215).
이용자가 얻는 우승금은 웹서버(103)의 섹터상에서 사이버 머니로 적립되며, 이용자는 이러한 사이버 머니의 액수를 통해 새로운 경주마를 구입하여 육성할 수 있을 뿐만 아니라, 이용자 선택에 따라 상품권 등과 같은 물품을 구매할 수 있는 것이다.The winnings earned by the user are accumulated in cyber money on the sector of the web server 103, and the user can not only purchase and foster new race horses through the amount of the cyber money, but also obtain goods such as gift certificates according to the user's selection. You can buy it.
도 4는 본 발명에 따른 경주마 육성을 실시예로서 나타낸 화면이다. 도 4에 도시된 바와 같이 광고회사로 부터의 배너광고를 포함하여 마주아이디, 마명, 경기번호, 전적 등을 도시하여, 사용자로부터 직접 경주마를 육성할 수 있도록 하고 있다.4 is a screen showing an example of training a race horse according to the present invention. As shown in Figure 4, including the banner advertisement from the advertising company, such as the ID, name, game number, record, etc., so that the race horse can be raised directly from the user.
한편, 본 발명에서 사용되는 경주마는 카 레이스, 오토 사이클 등을 이용한 레이스가 가능한데, 여기서 카 레이싱 시나리오를 살펴보면 다음과 같다.On the other hand, the racehorse used in the present invention is a race using a car race, auto cycle, etc. Here, looking at the car racing scenario as follows.
앞서 설명된 경주마의 육성과 동일하게, 상기 레이싱 카를 우선적으로 구입을 해야 하며, 레이싱 카의 구입은 운영자 컴퓨터(101)로부터 제공되는 차의 종류 및 중고차 거래를 위한 화면을 통해 사용자들은 사이버 머니를 통해 상기 레이싱 카를 구입한다.Similar to the development of the racehorse described above, the racing car must be purchased first, and the purchase of the racing car can be made through the cyber money through the screen for the used car transaction and the type of car provided from the operator computer 101. Purchase the racing car.
매매되는 레이싱 카는 크게 4부분으로 구분되어 판매되는데, 각 부품별 가격이 차별화되어 있고, 사이버 머니를 통해 매매된 상기 부품의 조합은 레이싱 카의 성능 즉, 레이스 결과에 영향이 있으며, 이러한 레이스 결과는 레이싱 카의 부품 구성 및 날씨를 포함한 운전자의 조작 능력에 의해 결정된다.The racing cars sold are largely divided into four parts, and the price of each part is differentiated, and the combination of the parts sold through the cyber money affects the performance of the racing car, that is, the race result. It is determined by the driver's operating ability, including the parts of the racing car and the weather.
상기 레이싱 카의 구성은 엔진부, 샤시부, 차체부 및 기타부로 구성되며, 상기 엔진부는 실린더 해드 및 밸브, 해드 카스켓, 캠사프트 및 동 밸브계, 피스톤, 피스톤핀 및 피스톤링, 크랭크 샤프트의 베어링, 플라이휠, 점화계통, 오일쿨러, 흡/배기 계통, 워터 라디에이터, 스트로크 보어, 피스톤 및 콘로드...등으로 구성되며, 상기 샤시부는 클러치, 트랜스미션 및 디퍼렌셜, 쇽업 쇼바, 스테빌라이저, 휠, 타이어... 등으로 이루어지며, 상기 차체부는 범퍼, 에어로 파트.. 등으로 구성되고, 상기 기타부는 에어크리너 시스템, 에어 바이패스 벨브, 인터쿨러, 터빈, 부스터 콘트롤러, 공연비 조절장치, 인젝션, 터보용 배시 셋트... 등으로 구성되어, 상기한 다수 부품을 매매할 수 있도록 브라우져 상의 부품 정보 화면을 제공한다.The racing car is composed of an engine part, a chassis part, a body part and other parts, and the engine part includes a cylinder head and a valve, a head gasket, a cam shaft and a copper valve system, a piston, a piston pin and a piston ring, and a crank shaft. Bearing, flywheel, ignition system, oil cooler, intake / exhaust system, water radiator, stroke bore, piston and cone rod ... etc., The chassis is clutch, transmission and differential, shock absorber, stabilizer, wheel, Tires, etc., and the body part is composed of a bumper, aero part, etc., and the other part is an air cleaner system, an air bypass valve, an intercooler, a turbine, a booster controller, an air-conditioning device, an injection, a turbo Bash Set, etc., to provide a part information screen on the browser so as to sell the above-mentioned multiple parts.
본 발명의 실시예로서 상기 부품 정보는 인터넷 상거래로 연결할 수 있는데, 실질적인 부품 정보를 제공하고, 제공된 정보에 기초하여 이용자가 차량의 부품을 구매할 수 있도록 하는 것이다. 부품 정보는 상기 부품의 영상 정보와 더불어 제원 및 가격을 포함하고 있어 이용자에게 차량의 부품 정보를 실질적으로 이용할 수 있을 뿐만 아니라, 인터넷 상거래를 통한 매매가 이루어지도록 상기 부품 판매자와 링크시키고 있다.According to an embodiment of the present invention, the parts information may be connected to an internet commerce, to provide substantial parts information and to allow a user to purchase parts of the vehicle based on the provided information. The parts information includes specifications and prices together with the image information of the parts, which not only enables the user to actually use the parts information of the vehicle, but also links the seller with the parts seller so that the sale can be made through internet commerce.
한편, 이용자는 웹서버(103)상에서 제공되는 상기 화면을 통해 다수의 레이싱 카의 부품을 사이버상에서 사이버 머니를 통해 구입한 후, 레이싱 카를 완성시키므로서 경주에 참여할 수 있게 된다. 여기서 상기 레이싱 카는 튜닝하여 사용하도록 하는데, 레이싱 카를 튠업(Tune Up)하므로서 성능의 개선이 이루어지고, 또한 자주 사용하게 되어 낡아지는 경우 레이싱 카의 성능 저하가 오도록 하고 있다. 예컨대, 레이싱 카의 타이어를 교체한 후 일정 거리 이상을 운행할 경우 레이싱 카의 방향 조작이 어렵게 되는 것이다.On the other hand, the user can purchase the parts of the plurality of racing cars through the cyber money on the cyber via the screen provided on the web server 103, and can participate in the race by completing the racing car. In this case, the racing car is tuned to be used. The performance of the racing car is tuned up, and the performance of the racing car is reduced when it is frequently used and worn out. For example, when the tire of the racing car is replaced after traveling a predetermined distance, it is difficult to manipulate the direction of the racing car.
이는 운전자가 키보드(미도시)를 통해 조작하는 레이싱 카의 운전 조작신호가 상기 운영자 컴퓨터(101)로 전송되면, 운영자 컴퓨터(101)는 튠업 상태(타이어를 포함한 부품의 사용 시간에 비례한 정보)에 기초하여 인터럽트 신호를 생성하는 것이다.This is because when a driver's driving operation signal of a racing car operated by a driver through a keyboard (not shown) is transmitted to the operator computer 101, the operator computer 101 is tuned up (information proportional to the usage time of parts including tires). To generate an interrupt signal.
상기 인터럽트 신호의 부품의 사용 시간에 비례하여 일정 시간에 다수 번 발생하도록 하는데, 이러한 인터럽트 신호는 레이싱 카의 방향키 조작에 불편을 갖도록 한다. 즉, 레이싱 카의 튠업 상태는 운전자의 조작감에 영향을 갖도록 하고 있다. 결국, 이는 상기 부품 정보에 기초하여 제작된 레이싱 카를 조작할 경우 사용자로부터의 상기 레이싱 카 조작은 상기 각 부품의 튠업 상태에 따라 동작 범위를 달리하는 것이다.The interrupt signal may be generated a plurality of times at a predetermined time in proportion to the use time of the component of the interrupt signal, and this interrupt signal may cause inconvenience in manipulating the direction key of the racing car. In other words, the tune-up state of the racing car affects the driver's feeling of operation. As a result, when operating a racing car manufactured on the basis of the part information, the racing car operation from a user varies an operation range according to the tune-up state of each part.
한편, 레이스 경주는 다수 종류의 트랙이 있으며, 이러한 트랙은 운영자 컴퓨터(101)에서 미리 설정해 놓은 트랙 조건이 형성되어 있다. 상기 트랙의 종류는 본 발명에서 3가지로 설정해 놓고 있는데, 먼저 온 로드(On Load) 경주를 위한 트랙으로 속도감 있는 경주에 사용하도록 구성하고 있으며, 타이어의 마모도 기준치(이미 설정된 데이터로 트랙의 종류 및 사용 시간에 비례한 마모의 기준치 정도) 이하로 하고 있다.On the other hand, there are many kinds of tracks for race racing, and these tracks have a track condition set in advance by the operator computer 101. The type of the track is set to three in the present invention. First, the track for on-load racing is configured to be used for a sense of speed, and tire wear is also a reference value. Or less).
또 다른 트랙으로, 오프 로드(Off Load) 경주에 맞도록 설계한 트랙으로, 흙, 모래, 자갈, 진흙 등으로 구성되어 있는 트랙이다. 상기한 흙, 모래, 자갈, 진흙은 각 소재별로 레이싱 카의 진행 속도를 저하시키며, 운행 방향에 대한 인터럽트 신호를 강제 공급토록 한다.Another track, designed for off-road racing, consists of dirt, sand, gravel and mud. The soil, sand, gravel, and mud reduce the speed of the racing car for each material and force the interrupt signal for the driving direction.
일예로, 레이싱 카의 진행 속도는 진흙이 가장 많은 속도 저하를 갖도록 일정 감쇄 데이터를 설정하며, 자갈, 모래, 흙 순으로 운행 속도의 감쇄량을 설정하는 것이다. 또한, 상기 오프 로드 상에서 사용되는 소재는 비선형적인 인터럽트 신호를 공급하여, 짧고 불규칙적인 시간을 안에서 레이싱 카의 운행 방향이 이용자의 의도에 어긋나도록 제어하는 것이다.For example, the running speed of the racing car is to set the attenuation data so that the mud has the most speed reduction, and to set the attenuation amount of the running speed in the order of gravel, sand, and soil. In addition, the material used on the off-road is to supply a non-linear interrupt signal to control the driving direction of the racing car in contravention of the user within a short and irregular time.
그리고 상기한 트랙상에서 레이싱 카의 경주는 경주 운영에 필요한 다수의 깃발을 화면의 일측에 도시하는데, 상기 깃발의 종류는 다음과 같다.The racing of the racing car on the track described above shows a plurality of flags necessary for racing operation on one side of the screen. The types of the flags are as follows.
스타트기 : 국기 또는 배틀 써키트(Battle Circuit)의 타이틀 기를 출발신호로 한다.Start flag: The flag or flag of the Battle Circuit is the starting signal.
경기 종료기 : 흑색과 백색의 체크 무늬로 된 깃발로 경기 종료를 의미하고 메인 포스트(Main Post)에서 표시한다.End of Game: A black and white checkered flag that signifies the end of the game and is displayed at the Main Post.
적색기 : 경기 중단을 의미하며 모든 레이싱 카는 적색기가 디스플레이 될 때, 경기를 중지 또는 정차 가능한 속도로 서행을 해야 하며, 플래그 타워(Flag tower) 및 각 포스트에서 동시에 표시토록 하므로서, 경기의 종료를 의미한다.Red Flag: means to stop the game and all racing cars must slow down when the red flag is displayed, at a speed that can stop or stop the game, and mark the flag tower and the post at the same time to end the game. it means.
흑색과 백색 반기 : 스포츠맨쉽이 결여된 행위를 한 드라이버 즉, 레이싱 카를 조정하는 네티즌에 대한 경고이며, 참가 번호와 함께 표시토록 한다. 상기 경고를 받은 드라이버에게는 패널티에 가산되어 일정 횟수 이상일 경우 패널티를 갖도록 한다.Black and White Semi-Annual: This is a warning to the driver of a lack of sportsmanship, a netizen who controls a racing car, and to mark it with the entry number. The driver who receives the warning is added to the penalty to have a penalty when a predetermined number or more times.
흑색기와 백색의 번호기 : 패널티 차량에 참가 번호와 함께 표시하며, 해당 차량은 자신의 피트(Pit)로 들어가도록 경고하는 것이다.Black and White Numbering: Display a penalty vehicle with an entry number and warn the vehicle to enter its Pit.
오랜지볼기 : 차량의 기계적인 결함이 있다는 위험 신호로서, 경기중 문제가 발생한 차량의 참가 번호와 함께 표시되며, 해당 차량은 자신의 피트로 들어가도록 경고 한다.Orange ball: A danger signal that a vehicle has a mechanical failure, indicated with the entry number of the vehicle in question during the race, and the vehicle is warned to enter its pit.
한편, 본 경기에서는 감시 포스트에서 사용되는 신호기를 제공하고 있는데, 이를 살펴 보면 다음과 같다.On the other hand, this game provides the signal used in the surveillance post, which is as follows.
황색기 ; 사고 발생을 알리는 깃발로서 위험, 추월금지, 서행 표시이며 황색기 하나일 경우 위험, 주의를 알린다. 또한 상기 황색기가 둘 인 경우에는 위험, 절대 주의, 레이스 중지 가능성을 알리는 표시로서 사용된다.Yellow group; Flag indicating an accident, danger, prohibition of overtaking, slow sign, and warning of danger and caution if there is one yellow flag. In addition, when the yellow group is two, it is used as an indication of danger, absolute caution, and the possibility of stopping the race.
오일기 : 트랙의 노면에 오일이나 물이 있어 미끄러지기 쉬울 때 주의를 요망하는 표시로서 사용된다.Oily device: Used as a sign that requires attention when the track surface contains oil or water and is slippery.
적색기 : 경기 집행중 경기의 중지를 결정해 적색기를 표시할 경우 모든 포스트에도 즉시 적색기를 표시토록 하고 있으며, 적색기가 표시될 때 모든 차량은 레이스를 중지하고 정차 가능한 자신의 피트나 특정 장소(운영자로부터 제공되는 장소)로 진행해야 한다.Red Flag: If a player decides to stop playing during the game and displays the red flag, all posts will immediately display the red flag.When the red flag is displayed, all vehicles will stop the race and stop their feet or a specific place (operator). To the place provided by.
녹색기 : 포메이션 랩 때 스타트 신호기로도 사용하며, 위험의 해제 및 레이스의 재개를 알린다.Green Flag: Also used as a start signal during formation laps, signaling the release of danger and the resumption of races.
백색기 : 트랙상에서 저속 주행하는 차량이 있음을 알린다.White flag: Indicates that there is a vehicle traveling on the track at low speed.
청색기 : 추월 신호로서, 빠른 속도로 진행하는 후방 차량이 있음을 알린다.Blue flag: As a passing signal, it indicates that there is a rear vehicle moving at a high speed.
한편, 운영자는 레이스의 코스를 제공하므로서, 다수 종의 코스에 따른 경기 및 경기에 대한 자신의 결과와 더불어 상기 결과에 따른 상금(사이버 머니의 제공 또는 상품권 배송)이 지급되도록 하고 있다.On the other hand, by providing the course of the race, the operator is to be paid for the prize (providing cyber money or gift voucher delivery) according to the result as well as the result of the race and the game according to the various kinds of courses.
여기서 상기 레이스의 코스는 난이도가 가장 쉬운 코스 즉, 초보 드라이버가 운행할 수 있는 C 코스와, 상기 C 코스에서 경험을 쌓은 후 도전 가능한 중급의 B 코스, 상기 B 코스에서 경험을 쌓은 후 도전 가능한 고급의 A 코스 및 최종 최상의 난이도를 갖는 S 코스로 구분한다.Here, the course of the race is the most difficult course, that is, the C course that the novice driver can operate, the intermediate B course that can be challenged after gaining the experience in the C course, the advanced course that can be challenged after gaining the experience in the B course The course is divided into A course and S course with the best difficulty.
상기와 같이 구성된 레이스는 앞서 설명된 경주마 레이스와 마찬가지로 드라이버를 제외한 네티즌이 배팅가능하도록 서버를 구성하고 있다. 즉, 상기 드라이버가 참가비를 내고 우승할 경우에는 이에 따른 우승 상금을 받는데, 레이스의 참가 인원이 많을수록 우승조건이 어려울수록 우승 상금이 높아지게 된다. 또한 레이스이 직접 관여하지 않고도 인터넷을 통해 상기 레이스에 배팅을 할 수 있도록 하는데, 상기 경주마 게임의 배팅과 동일하다.The race configured as described above configures the server so that netizens except the driver can be bet as in the race horse race described above. That is, when the driver pays the participation fee and wins the winning prize, the winning prize is increased. The more the number of participants of the race, the harder the winning condition, the higher the winning prize. In addition, it is possible to bet on the race via the Internet without the race directly involved, the same as the betting of the racehorse game.
이상의 설명에서 본 발명은, 이용자가 본 사이트를 통해 시청한 스폰서 광고로부터 사이버 머니를 적립토록 한 후, 적립된 금액을 통해 경마게임을 유도함으로써 게임을 통한 흥미유발과 더불어 광고의 시청율을 증대시키며, 무선 인터넷 통신을 통해 본 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 사이버상에서의 차량 부품을 실질적으로 매매가 이루어질 수 있도록 인터넷 상거래를 이행할 수 있는 효과를 얻는다.In the above description, the present invention allows users to accumulate cyber money from sponsored advertisements viewed through this site, and induces a horse racing game through the accumulated amount, thereby increasing the viewer's view of the advertisements as well as inducing interest through the game. Not only can you enjoy this game through wireless Internet communication, but you can also effect internet commerce so that you can actually buy and sell vehicle parts in cyberspace.
이상에서는 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 아니하며, 특히 레이스의 주체가 말이 아닌, 개, 돼지, 소와 같은 가축 내지 다수의 동물로 할 수 있을 뿐만 아니라, 경주마 대용으로 카 레이스, 오토 사이클 등을 이용한 레이스가 가능하도록 하므로서, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형이 가능할 것이다.Although the present invention has been illustrated and described with respect to certain preferred embodiments, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and in particular, the subject of the race is not a horse, but a livestock or a plurality of animals such as dogs, pigs, and cows. In addition to being able to race, using a car race, auto cycle, etc. as a substitute for a race horse, if one of ordinary skill in the art to which the invention belongs without departing from the gist of the invention claimed in the claims Anyone can make a variety of variations.
Claims (19)
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